Bleizilla написал полгода назад к новости С миру по нитке [05.06.2025]: #

например, был кикстартер для Epic card game, копейки стоила

Bleizilla написал полгода назад к новости С миру по нитке [05.06.2025]: #

просто зарабатывай больше

NitrogenW написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

конечно секта. Каждая действительно хорошая игра порождает свою секту. Странно было бы если бы игру называли эталоном и у неё не было бы секты ;)

NitrogenW написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

я играю и в ласерду и в фс и в джона и в аркс и 18хх. Что вообще за чушь?

Rumata83 написал полгода назад к игре Descent: Странствия во тьме (вторая редакция): #
Выбор следующего приключения

Что-то я начал сомневаться, правильно ли мы выбирали приключения... В книге правил написано, что три приключения играются в Акте 1 и три в Акте 2.
Правильно ли я понимаю, что в Акте 1 выигрышной стороной выбирается любое приключение из оставшихся, но так, чтобы всего было три. Т.е. после Введения могут быть выбраны второе, четвертое и пятое приключения. Но после второго сразу пятое выбрать нельзя, иначе не получится 3 приключения?
В Акте 2 играются только те приключения, которые соответсвуют отыгранным приключениям Акта 1 или нет?

Kombovombo написал полгода назад к игре Смешанный лес: #

Хорошая игра на сбор сетов. В чем то похожая на кодекс природы. Лес сложнее, больше возможностей для комбушек ( их очень много).Но из-за даунтайма игра становится продолжительнее. Филлером её точно не назовешь. Для любителей тематики природы обязательна в коллекции. Не скажу, что игра топ, но свою аудиторию точно найдёт.

Kombovombo написал полгода назад к игре Смешанный лес: #
Впечатления

Тоже бы хотелось соло. Это ж по сути пасьянс, есть где подумать

Siar написал полгода назад к игре Бразилия: #
Подробный обзор

Настольная игра "Бразилия" — это буквально экономические шахматы.

В игре почти полностью отсутствует рандом и свои действия можно просчитать на десяток ходов вперед. Постройка зданий, сбор и обмен ресурсов и другие действия представляют собой четкие действия, которые не имеют шанса на провал, любая неудача тут — результат неправильного расчета, а не броска кубика. Из рандома тут только случайные карты "советников", которые можно брать, а можно и не брать. Еще есть исследование местности, но бонусы от него совсем незначительные. При этом, назвать игру сложной нельзя, все действия довольно ясны и расчет производится, как правило, в рамках десяти. Считать что-то по формулам и перебирать горы ресурсов здесь не нужно. Придется, правда, поработать с таблицами, но и тут сложного ничего нет. Я уверен, что любой взрослый человек разберется что да как.

В игре присутствует множество заготовленных сценариев и различные лидеры фракций, которые имеют различные способности, меняющие стратегию игры. Это все добавляет игре достаточно реиграбельности.

Есть тут и бои, но сделаны они крайне примитивно, видно, что война в "Бразилии" сделана скорее как дополнение, а не как основа. Каждый юнит имеет фиксированную силу, а их количество строго ограничено. Бой представляет собой простое сравнение сил войск — у кого больше, тот и победил. То есть, даже бои просчитываются задолго заранее.

Играя в "Бразилию", я чувствовал себя гением менеджмента, строя безотказно работающие цепочки производств. Однако, в реальности менеджмент так не работает, в нем всегда случаются непредвиденные ситуации, поэтому лично мне не хватило, например, каких-нибудь случайных негативных событий, создающих кризисность. Кому-то такой четкий холодный просчет наоборот понравится, мне же все это быстро наскучило.

Также игре не хватает взаимодействия между игроками. Каждый игрок просто сидит в своем углу карты и играется со своим планшетом, слабо влияя на других. Война особо ничего не меняет, так как, во-первых, как уже говорилось, бои хорошо просчитываются, и никто не пойдет в атаку, которую он заведомо проиграет. Во-вторых, накопление армии видно другим игрокам и у них всегда есть возможность сразу же выстроить оборону, задолго до того, как соперник перетащит свои силы к границе. Остается только фармить ресурсы и развивать свои города.

В игре все сделано в сеттинге реальной Бразилии, ко всему прилагается историческая справка, даже прилагается отдельный буклет, где рассказывается об определенных культурных явлениях и исторических личностях, связанных с этой страной. Это явно понравится тем, кто хочет узнать о Бразилии что-то новое. Хотя, честно говоря, мне не кажется, что многим захочется изучать Бразилию по настольной игре. Но, может быть, кого-то это заинтересует.

В итоге получаем хорошее чистое евро сугубо для любителей евро. Для меня игра показалась скучной для того, чтобы играть в нее слишком часто. Тем не менее, сказать, что игра плохая, я не могу. Объективно игра сделана хорошо и все в ней работает так, как должно работать.

Если вам нравится евро, и вы любите долгосрочное планирование, то "Бразилия" вам определенно понравится.

Оценка 8 из 10

Источник https://nastol.io/brazil_mundus_imperial/reviews/296066

Siar написал полгода назад к игре Nemesis: Lockdown: #

Наиграл в данную версию игры около 1000 часов, как в живую, так и онлайн (у игры есть пк порт и реализация в ттс). Игра в некоторых моментах усложнилась, в некоторых стала попроще, но это только если выполнять новые механики игры, по типу включения света. В конечном итоге именно от Локдауна у меня было ощущение полной гладкости, чувство, что именно так оно и должно быть по сравнению с 1 частью. Оценка 10 из 10

Источник https://nastol.io/nemesis_lockdown/reviews/296045

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Дальние дали: #
Впечатления

Пришло дополнение. Я бы назвал его обязательным для данной игры. Помимо взаимодействия с серыми картами, карты с нулевой инициативой и расширения ряда большими значениями, в игру добавились задания на сбор сетов ресурсов. Эти мелочи хоть немного добавили глубины и сложности планирования.
Вынужден извиниться за резкие высказывания в первом обзоре. Из-за завышенных ожиданий, подогретых кучей блогеров игра разочаровала очень сильно. Я всё ещё не считаю её достойной великих оценок и хвалы, но полным мусором называть все же не стоит. И я все еще считаю, что покупка базы и допа из Китая оправданнее переплаты за локализованную версию.

Crazy_Murloc написал полгода назад к игре Super Fantasy Brawl: #
Впечатления

Ошибся выше. В базе 6 чемпионов, а не 8, как мне показалось после первых партий. Это снижает самостоятельную ценность голой базы.
Спустя десяток партий и пробы всех локализованных героев игра раскрылась с более яркой стороны. Комбинировать героев с разными крутыми абилками очень интересно, как и играть с драфтом. Многие персонажи, выглядящие как чистые бойцы ближнего боя оказываются интересными гибридами, с дальними и ближними атаками. Однозначных фаворитов больше нет. Всеми сочетаниями играть интересно.
Что касается карточного движка - просто захоумрулили возможность оставлять любые несыгранные карты на следующий ход. Способность "планирование Х" переиначили как возможность сохранять Х карт на следующий раунд свыше пяти. Таким образом и ценность абилки не пропала, позволяя расширить тактические возможности, и никакие компоненты не пришлось переделывать. В таком виде широта принимаемых решений выросла: можно планировать ходы наперед, или можно быстрее прокручивать колоду в поисках определенной сильной карты

danceandfight написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

Тут есть вопрос тогда к оценке 9,5 для Звездных империй у автора этих комментариев. С ними то и енот из корней справится и тоже можно посадить новичков в корабликах ковыряться)

Siar написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

А фанатам Лэнга смешно читать, когда ктото предлагает как альтернативу задротный мусор типа ФС.

Siar написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

Ну да, игры как известно делятся на мусор для бы...широких масс, и эксклюзив для элиты)

Yarik написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

>>> наоборот плюс же.

Нет это просто характеристика массового сегмента. Большинство просто не потянут правила фс. Даже чтобы просто бота отыгрывать. Есть много игр в которые с кем попало не сядешь.
Ну не только эклунд, но таких игр мал. Можно назвать эти игры для задротов. Просто для этих задротов смешно читать, когда кто-то предлагает как альтернативу фс какой-то мусор типа Лэнга.

Спасибо! Пишу большую статью, все будет понятно

WolfgangXIII написал полгода назад к игре Загадочные Существа: #

Личные впечатления.

Плюсики около игры:
- Правила легки и понятны. Нет каких-то нюансов. Инфографика быстро усваивается, но на картах всё текстом продублировано. Очень дружелюбно.
- На четверых партия не затягивается слишком. Вначале кажется, что мы сейчас так очень долго колупаться будем. Но тут всё работает только в плюс. Потому чем дальше, тем ходы мощнее, комбы длиннее, бонусы жирнее.
- Продакшн нормального приятного уровня. Планшетики двуслойные, ресурсики на них отмечать удобно. Миплы без заусенок, полиграфия норм, жетончики не расслаиваются(пока что). Лухури-версию не видел. Базовая норм.

Атмосферу уловить не удалось.
Вычурные рисунки на картах как-то не задели, не зацепили. В итоге они довольно быстро превратились в белый шум. Разглядываешь только значки инфографики.
Оно частенько так случается, конечно, ведь картинка это чисто бонус, а играем мы в значки. Но обычно в первых партиях ты хотя бы по разу смотришь, чем там проиллюстрированы эти карты. Тут почему прямо сразу не интересно. Эверделл и Крылья, например, картинками цепляют. Даже в опытных партиях ты отмечаешь картинки. Покорение Марса, опять же, стильно и атмосферно визуализируется.
В "Загадочных существах" это грузит и ты закрываешься от этой лишней информации.
Хотя, там разрабы постарались сильно не только над картинками, но и над названиями зверят. Огромная куча каламбуров. Но, почему-то, не веселят. Вот в "Индейцах" читать имена на картах было смешно. Все эти "Мягкая стрела" и "Горбатая гора" веселили. А тут тебе и "Грибожуй" и лягуха "Жаберу", а чёт не интересно до зевоты.

Капитаны, садящиеся на своих зверей - какой-то оверпродакшн. По сути у каждого игрока есть два мипла обычных, и один жирный. Это буквально как в "Виноделии". Где обычный мипл мог вставать только на свободную клетку, а жирный имел способность встать куда угодно.
Так и тут, жирный мипл имеет способоность, которая капельку добавляет приятного, но не критично, а скорее в виде косметики.
Пользоваться миплами придётся не так чтобы часто. Сначала способность надо будет разблокировать. После этого удастся ею воспользоваться раза три в лучшем случае.
Умей капитан перепрыгивать на других зверей и как-то обыгрывать эти прыжки в механиках - было бы уместно. А так это просто лишнее.
На этапе распаковки коробки и разбора компонентов - очень прикольно. Когда начинаешь играть - не развлекает. Вот в Арнаке лидеры экспедиций хоть и не меняют полностью стратегию (всем всегда раш на Храм), но задают тон комнате, в смысле сиюминутной тактике.
Возня на карте напомнила "Костёр" с его планшетом. Когда вначале так думаешь "Ух ты, поле для тактики". А как надкусишь "Фу, обезжиренный недотетрис". Как будто это можно было сделать изящнее, проще. Или, наоборот, сделать интереснее, сложнее. Чтобы поле было модульным, чтобы менялось динамичнее. А так на нём довольно быстро пробиваются места, и как будто исчезает всё красивое, остаётся голая сетка.

Ещё такой...не то чтобы минус, а просто аспект.
Игра карточная. Карт огромная куча. Потому возможны варианты, когда они не зайдут тебе и зайдут сопернику.
Вот есть "Крылья". Где карт просто неприлично много. Но там они все довольно слабенькие. Потому мне за кучу партий не встречалось прямо совсем уж убитых раскладов. Хотя, уровень рандома в "Крыльях" это известная попоболь во многих дискуссиях.
В среднем по больнице частенько случается средний результат. Но вероятность везухи-невезухи остаётся.
Это потому, что в Существах карты чётко делятся. Есть одноразовый эффект. Есть постоянный. Есть волшебство с зарядами. Есть на собирание очков в конце игры. Есть на получение бонусов в конце раунда (сбор).
Вот у нас так вышло, например, когда одному выпали две годные карты на сбор, а больше карт на сбор не было нигде. Даже когда первый раз весь рынок обновили. Вышла куча колокольчиков, которые скорятся в конце игры. Также у него единственная карта с постоянным эффектом. Из-за чего он смог набирать себе полную лапу карт и подбирать ресурсы. В итоге он уже с первого сбора собрал урожай, а мы лапу сосали да слали ему лучи добра.
Я не резко против таких игр. В них возможно испытать как горение от несправедливости, так и восторг от "глотайте пыль, неудачники".
Просто я больше люблю, когда тебе оппоненты подножки ставят, а не рандом. А тут в игре уровень взаимодействия в лучших традициях евро. Ты можешь раньше других встать на жирное место, да подрезать годную карту. Всё.
Движка особо нет. Комбухи не сильно глубокие. (За комбухами вам в Белый замок)

Итого.
Это такая игра про которую нельзя объективно плохого слова сказать. Всё на уровне. Всё по уму сделано. Механики без душноты и мелкого фидлинга. Но играть мне в неё не интересно.
С точностью до наоборот как с Белым Замком, про который толком восторгаться нечем, но он на полке, и никуда с неё не уйдёт. Или как с "Крыльями" в которых карты рассматривать интересно, а удачно построенный ряд из карт очень приятно играет.

alexlap написал полгода назад к игре «Повелитель Саргона» - дневник разработки: #

Успехов! Но пока ничего не понятно)

c0wthulhu написал полгода назад к игре Проект: Элита: #

Во-первых, она вызывает быстрый вау-эффект тем, что она необычная, веселый процесс, командная работа на время, альфа игроку некогда проявлять свою альфовость, шинковка пришельцев отсылает к ностальгии по всяким Doom, Contra, Alien Shooter и Gears of War, когда с друганом после школки собирались в приставку или пеку. Но вау эффект быстро проходит, я бы даже сказал что любой вау эффект это маркер и звоночек, чтобы не торопиться, а сыграть ещё несколько раз, прежде чем нести свой мешок монет. Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал.

Pacifist73 написал полгода назад к игре Проект: Элита: #

Интересно, почему, несмотря на эффектность данной игры и высокие оценки, она как будто бы не стала популярной в России (скажем, в отличие от такой же механически необычной игры, как "Шёпот за стеной", новый тираж которой наскоро раскупили)? Даже на Авито и маркетплейсах, с внушительной скидкой, она как будто бы, после первой пробы, перестала интересовать собой игрока. Сам я пока раздумываю над покупкой, но впечатление достаточно двойственное.