2. Процитирую сам себя: "У космодесантников Хаоса есть карта апгрейда приказа Dread Ritual с очень хитрым свойством. Во-первых, она позволяет именно «купить» (purchase) нового юнита, а это значит, что ты ограничен своим command level'ом, и не можешь просто приобрести юнита второго уровня, если у тебя всего один город. Хитрость в том, что на command level надо проверяться при покупке, он не учитывается только при «получении» (когда прямо написано «to place») бесплатных юнитов (free units). Во-вторых — и вот тут внимание — Сэмюэл Бейли, один из авторов игры, заявил, что текст карты должен быть исправлен эрратой: купленный благодаря эффекту Dread Ritual юнит должен быть поставлен в дружественную зону (The card should read “After you resolve this order, you may purchase 1 unit of command level 2 or less and place it in a friendly area in the active system. Reduce that units materiel cost by 1 for each Cultist in that system.”), то есть в сектор космоса (void) или на планету (world), где уже есть хотя бы один хаоситский юнит. По общему правилу купленных юнитов можно размещать как в дружественных зонах, так и в нейтральных, никем не контролируемых, и до эрраты карта позволяла прокручивать крутые штуки, когда игрок за Хаос мог выставить корабль в пустой сектор, сэкономив ценный приказ advance, и проложив дорогу куда-нибудь в тыл врага."
Я тоже думаю, что эти травмы являются искусственным ограничением для тех отчаянных, кто решил перетащить сыщиков из одной кампании в другую, иначе получилось бы, что для сыщиков с прокачанными колодами первые сценарии в новой кампании были бы слишком легкими, ведь их разрабатывали и тестировали для игры новыми колодами:)
Дело похоже в том, что тут описана попытка серьёзно обсудить вопрос, который для одной из сторон важен, а другая сторона приводит в качестве аргументов мемасы =)
Сложный вопрос с Орбиталкой Эльдар между двумя битвами
Добрый день, помогите решить новый вопросик. 1. Эльдар приказом нападения двумя отрядами инициировал битву на одной планете (№1). В бою Эльдары воспользовались спецсвойством карты Wave Serpent, которая гласит: "Spend 1 кубик морали to move any of your command level 0 and command level 1 units to an adjacent Area. This can start a new combat after resolving this combat" и переместились всеми отрядами на соседнюю вражескую планету (№2). И тут вопрос: Эльдары могут сделать орбитальный удар (используя улучшенный приказ "Corsair Raid" - After resolve a combat while resolving this order, you may perform 1 orbital strike in the active system) между этими двумя битвами? По факту на карте приказа написано, после разыгрывания этого приказа. Приказ разыгран, битва 1 закончилась, можно бомбануть. Но уже вторая битва идет. Или еще не идет? Если можно бомбить между битвами, то на которую планету? На №1, №2 или на любую из них? Помогите решить этот вопрос, желательно со ссылками на правила или ерраты а то не поверят. 2. На карте улучшенного приказа строительства Хаоса "Dread Ritual" написано: "After resolve this order, you may purchase 1 unit of command level 2 or less and place it on a friendly area in the active system. Reduce that unit's material cost by 1 for each Cultist in that system". Игрок может приобрести юнита, если у него нету фабрики в этой системе? Игрок может приобрести юнита уровня 1, если у него нету городов? Или эта карта - скидка на приобретения юнита, раз в ход? Заранее спасибо!
игра ооочень атмосферная. и всё это благодаря оформлению. по механике довольно простая - в основном игра на ставки. ставки это единственный момент взаимодействия игроков. и вот он на самом деле, атмосферу портит. если вы знаете колоду и понимаете за какие карты нужно бороться, а когда лучше беречь ресурсы, это считайте - залог вашей победы. вы сделаете новичков в два счёта. это хорошо видно на примере геймплея "твой игровой". колода устроена таким образом, что вначале ресурсов много, а потом они стремительно тают. соло режим построен очень лайтово. если в общем режиме у игроков в последних двух третях колоды ресурсы на грани, потому как многое уходит на торги, то в соло режиме есть вариант ещё и с дополнительными плюшками: когда игрок добирает ресурса. ещё раз повторюсь: игрушка очень атмосферная, арт штырит не по детски, и одной ложиться спать после неё несколько волнительно. но механику явно надо б докрутить - плосковато. я в одиночку еду по маршруту в закрытую, и не беру за это плюшки. так интересней, и больше атмосферности дороги, потому как не знаешь, что там тебя ждёт за поворотом.
>GingerBreadMan написал полтора дня назад: # Рептилоиды с планеты Нибиру пытаются промыть мне мозги через настолки!!! АААА!!!11 Где моя шапочка из фольги?!
Уже есть свидетели, возможно, м жертвы.
А если серьезно, судя по распределению "лайков" в этой ветке, рассуждать о самом наличии акцентов в подаче исторического материала здесь то же самое, что рассказывать манчкинам о понятии альтруизма или сочувствовать любителям Лавкрафта, что их любимое глубоководное головоногое на поверхности неизбежно умрет от гипертонии. У меня вызывают уважение те, кто делает это не ради троллинга и лулзов, но результат, как правило, противоположный. Что и подтверждает данная ветка.
Спасибо, отличная тема и отличный язык - вас очень приятно читать.
Нам Марко Поло не зашла. Слишком много кризиса, он утомляет в таком количестве.
Хорошее интервью. С удовольствием прочитал.
Спасибо! Я уже соскучилась по тысячникам))
1. https://boardgamegeek.com/thread/1829649/wave-serpent-secondary-assault-corsair-raids-order
2. Процитирую сам себя: "У космодесантников Хаоса есть карта апгрейда приказа Dread Ritual с очень хитрым свойством. Во-первых, она позволяет именно «купить» (purchase) нового юнита, а это значит, что ты ограничен своим command level'ом, и не можешь просто приобрести юнита второго уровня, если у тебя всего один город. Хитрость в том, что на command level надо проверяться при покупке, он не учитывается только при «получении» (когда прямо написано «to place») бесплатных юнитов (free units).
Во-вторых — и вот тут внимание — Сэмюэл Бейли, один из авторов игры, заявил, что текст карты должен быть исправлен эрратой: купленный благодаря эффекту Dread Ritual юнит должен быть поставлен в дружественную зону (The card should read “After you resolve this order, you may purchase 1 unit of command level 2 or less and place it in a friendly area in the active system. Reduce that units materiel cost by 1 for each Cultist in that system.”), то есть в сектор космоса (void) или на планету (world), где уже есть хотя бы один хаоситский юнит. По общему правилу купленных юнитов можно размещать как в дружественных зонах, так и в нейтральных, никем не контролируемых, и до эрраты карта позволяла прокручивать крутые штуки, когда игрок за Хаос мог выставить корабль в пустой сектор, сэкономив ценный приказ advance, и проложив дорогу куда-нибудь в тыл врага."
Фабрика не нужна.
Я тоже думаю, что эти травмы являются искусственным ограничением для тех отчаянных, кто решил перетащить сыщиков из одной кампании в другую, иначе получилось бы, что для сыщиков с прокачанными колодами первые сценарии в новой кампании были бы слишком легкими, ведь их разрабатывали и тестировали для игры новыми колодами:)
Если есть желание - милости просим, а вот если его нет, то исправить недоработку вряд ли получится.
Спасибо!
Для полного счастья не хватает рубашек для карт.
как идут дела? конец уж августа
Дело похоже в том, что тут описана попытка серьёзно обсудить вопрос, который для одной из сторон важен, а другая сторона приводит в качестве аргументов мемасы =)
Добрый день, помогите решить новый вопросик.
1. Эльдар приказом нападения двумя отрядами инициировал битву на одной планете (№1). В бою Эльдары воспользовались спецсвойством карты Wave Serpent, которая гласит: "Spend 1 кубик морали to move any of your command level 0 and command level 1 units to an adjacent Area. This can start a new combat after resolving this combat" и переместились всеми отрядами на соседнюю вражескую планету (№2). И тут вопрос: Эльдары могут сделать орбитальный удар (используя улучшенный приказ "Corsair Raid" - After resolve a combat while resolving this order, you may perform 1 orbital strike in the active system) между этими двумя битвами? По факту на карте приказа написано, после разыгрывания этого приказа. Приказ разыгран, битва 1 закончилась, можно бомбануть. Но уже вторая битва идет. Или еще не идет? Если можно бомбить между битвами, то на которую планету? На №1, №2 или на любую из них? Помогите решить этот вопрос, желательно со ссылками на правила или ерраты а то не поверят.
2. На карте улучшенного приказа строительства Хаоса "Dread Ritual" написано: "After resolve this order, you may purchase 1 unit of command level 2 or less and place it on a friendly area in the active system. Reduce that unit's material cost by 1 for each Cultist in that system". Игрок может приобрести юнита, если у него нету фабрики в этой системе? Игрок может приобрести юнита уровня 1, если у него нету городов? Или эта карта - скидка на приобретения юнита, раз в ход?
Заранее спасибо!
В МС есть фулл кооп режим. Более того, я только в такой и играю пока что.
игра ооочень атмосферная. и всё это благодаря оформлению. по механике довольно простая - в основном игра на ставки.
ставки это единственный момент взаимодействия игроков. и вот он на самом деле, атмосферу портит. если вы знаете колоду и понимаете за какие карты нужно бороться, а когда лучше беречь ресурсы, это считайте - залог вашей победы. вы сделаете новичков в два счёта. это хорошо видно на примере геймплея "твой игровой". колода устроена таким образом, что вначале ресурсов много, а потом они стремительно тают.
соло режим построен очень лайтово. если в общем режиме у игроков в последних двух третях колоды ресурсы на грани, потому как многое уходит на торги, то в соло режиме есть вариант ещё и с дополнительными плюшками: когда игрок добирает ресурса.
ещё раз повторюсь: игрушка очень атмосферная, арт штырит не по детски, и одной ложиться спать после неё несколько волнительно. но механику явно надо б докрутить - плосковато. я в одиночку еду по маршруту в закрытую, и не беру за это плюшки. так интересней, и больше атмосферности дороги, потому как не знаешь, что там тебя ждёт за поворотом.
Внутри кампании - конечно да, команда сыщиков постоянна.
Но не переживайте, никто специально вашего сыщика убивать не будет, все в ваших руках (почти :))
Спасибо за комментарий! Писать вторую часть, похоже, не придется- почти все, что у меня было добавить, Вы уже озвучили)
Выше в статьях есть обзор всех 4 дополнений, там подробно про него написано.
>GingerBreadMan написал полтора дня назад: #
Рептилоиды с планеты Нибиру пытаются промыть мне мозги через настолки!!! АААА!!!11 Где моя шапочка из фольги?!
Уже есть свидетели, возможно, м жертвы.
А если серьезно, судя по распределению "лайков" в этой ветке, рассуждать о самом наличии акцентов в подаче исторического материала здесь то же самое, что рассказывать манчкинам о понятии альтруизма или сочувствовать любителям Лавкрафта, что их любимое глубоководное головоногое на поверхности неизбежно умрет от гипертонии. У меня вызывают уважение те, кто делает это не ради троллинга и лулзов, но результат, как правило, противоположный. Что и подтверждает данная ветка.
верно, проглядел в прошлый раз.
Перемещается какой-то из уже выставленных.
От одного и только в холмах