А вы уверены, что это одни и те же люди?) Для меня Шепот классный - есть все что до этого выпускали, доп новый взял, свистелки не особо интересуют) Кости не особо впечатлили (3 партии сыграл) в этом жанре для меня Конец Вечности и Slay the Spire интересней, первый есть (жду допы) второй возьму когда/если локализуют
1) Да, но в итоге ты оставляешь только одну. В любом случае, что делать в ситуации, когда человек улетает, а ты никак не можешь напасть вы мне не объяснили. 2) Честно не помню в чем суть, но помню что умер от карточки заражения. Правила перерывать не буду, но как-то я от этого быстро умер. То ли событие какое-то, то ли еще что-то. Играл на релизе в России и уже точно не вспомню. 3) Зависит от опыта и сообразительности игроков, в любом случае в свежих играх считаю выбывание игроков плохим геймдизайном. Сейчас партии идут по много часов, и задача геймдизайнера сделать интересно всем. Если опять же это не филлер. 4) Так то и в мафию можно интересно играть, и целый фильм будет потом. Но игра должна тащить компанию и дарить эмоции, а не наоборот. Я играл со случайными людьми, возможно если бы с друзьями, и все фанаты чужого (я даже не смотрел фильм например), и в полнолуние, и все левши, и ... то был бы чистый восторг
Старый добрый Балдурс Гейт, чего ты на своем веку не видывал? Игра представляет собой сценарную игру с предателем. Процесс делится на две части: сначала все персонажи ходят по городу, сталкиваются с различными событиями, получают случайные предметы и тут и там встречают какие-то предзнаменования того, что грядет. После того как один из игроков пробросил нужное значение на кубах, запускается сценарий. Которых в игре больше 50.
В нашей последней партии мой персонаж стал предателем-иллюзионистом — он пытался призвать в город какую-то дичь, расставив кроме портала призыва еще кучу иллюзий. Герои вместо того, чтобы найти и закрыть тот самый оригинальный портал, просто нашпиговали моего персонажа из арбалета и были таковы. Классная игра, всегда разная и интересная история. 9/10
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/category/я-играл-в/betrayal-at-the-baldurs-gates/
Дуэльная версия колодостроительного Гарри Поттера еще больше напоминает Звездные империи. Но в отличие от своего кооперативного брата, геймплей тут работает получше. Во-первых в дуэльной версии гораздо больше чисток колоды, во-вторых можно устраивать всякие интересные комбинации основанные на принадлежности к тому или иному факультету Хогвартса, в-третьих можно обвешаться постоянными пассивками, которые дают тебе купленные союзники. Над артом, конечно, авторы не заморачивались, но тем не менее, получился вполне себе нормальный балансный колодострой.
Upd. Собственно, поиграл в него еще и могу сказать, что — это отличная приятная дуэлька, которая может стать дуэльной альтернативой Тиранам либо отправиться на барахолку после получения Тиранов. Игра очень зависит от стартового рынка и первых покупок, нужно внимательно смотреть за покупками соперника и быстро покупать контр-меры. Если соперник быстро соберется в атаку, а у тебя не будет атакующих или защитных карт, то игра может быстро закончится. А так, колода толстенная, легкая стартовая асимметрия заставляет начинать майнд геймз уже на этапе подготовки, чистка в игре присутствует, так что можно смело говорить, что механически игра работает лучше, чем кооперативный брат, а тематически нравится мне больше, чем Звездные Империи.
Upd. Еще одну партейку скатали. Играется быстро. Играем с двумя хоумрулами: после каждого раунда чистим рынок и на рынке держим +1 карту. Так он быстрее прокручивается и игра получается более насыщенной и интересной. И тем не менее все равно многое зависит от возможности как-то законтрить стратегию соперника. Большинство моих партий закончились со счетом 3 0, что означает что тот кто быстрее разогнался, тот и побеждает. Но игра все равно на столе еще будет появляться — Ане нравится, меня не раздражает.
Итого: умный колодострой, в котором сильно экономили на графике, взяв ее полностью из кооперативной версии. По механикам тут много чего прикольного добавили, при этом не переусложнили. Единственное, мы играем с хоумрулом - выкладываем на рынок на одну карту больше, так как колода толстенная, а рынок обновляется чаще всего только после покупок. Возможно, со временем еще какой-нибудь хоумрул введём, игра хорошо подходит для всякого рода улучшений геймплея. Играется динамично и интересно. Правда, достаточно часто тот, кто быстрее разгонится и построит движок на урон, побеждает в одну калитку.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/category/я-играл-в/harry-potter-hogwarts-battle-defence-against-the-dark-arts/
(подправил текст от Nottingem чуть ниже, чтоб стало читабельно)
Сыграл около 5ти партий в темные ритуалы.
Игра - отличный тактический настольный слешер в жанре один против всех. в ней достаточно разноборазных механик. играть интересно как за ведьм так и за охотников, и раунды проходят так сказаьт в шахматном порядке.
Сначала один игрок делает до двух действий одной фигурой, потом другой. Похожа ли игра на Конана, сказать не могу, ибо не довелось сыграть пока что, но по правилам эта механика очень сильно урезана как по мне, потому что упор как по мне больше сделан на книгу алхимии.
Алхимическая книга очень важна, так как именно она и раскрывает особенности персонажей а они там довольно сильные(если хватает уровня и алхимических ингридиентов)
Ведьмы же вместо алхимии используют особую книгу с особыми словами и им по сути не очень то нужны ингридиенты - кроме разве что кристалов действий. Но зато ведьмы способны творить заклинания, как в качестве действий так и как реакции на действия игроков - это как по мне в игре работает достаточно хорошо. Помимо обычных трех видом миньонов ведьмы способны призывать достаточно уникальных существ. Помимо обычных существ ведьмы могут призвать в мир людей огромного демона. который имеет свой характер и приносит больше хаоса на поля.
К минусам игры я бы наверное отнес некоторые картонные компоненты. листы персонажей не имеют задника, а картонные элементы вроде алхимии, порталов, и сундуков обычные кругляши. Также чаща ведьм - по сути дубликат трека душ, из за чего выглядит и смотрится на столе не очень.
Что касается механик, тут тоже не без сложностей: у героев есть прокачка в отличии о ведьмы, и чем дольше идет игра тем сложнее ведьме одолеть героев становиться, даже я б сказал практически невозможно. Ибо там и защита достаточно прочная и бьют они достаточно больно, что можно уже в принципе сдаваться.
Игрок за ведьм должен быть достаточно опытный и сильный игрок тогда он сможет дать достойный отпор героям, но никто не мешает досыпать ведьме больше кристалов действий, так что баланс правится хоумрулами.
Еще у игры есть соло режим и, что уникально для этой игры, в нем мы выступаем против автоматизированных героев, играя за ведьму. Это достаточно интересное и уникальное решение, но если вы не соло игрок и вы с товарищем прониклись геймплеем за ведьм, игра предлагает режим ведьма против ведьмы. К сожалению эти два режима доступны только обладателем коробки кик эксклюзивами, но при желании если есть другие ведьмы можно в режим противостояния ведьм сыграть.
Достаточно ли для игры одной базы? Как мне кажеться что да. Сценариев в ней достаточно, врагов большое разнообразие. Компания в ней хоть и есть, но это чисто как по мне условность, ибо игра лучше всего играется как раз ваншотами.
Недавно в новостях Кикстартера упоминали "6: Siege" и мне наконец удалось поиграть в ТТС (в цифровую версию).
Рассказ и разбор правил заняли 50 минут и партия на 1:50. Для первого раза очень неплохо, стандартные партии на ютубе идут 40 минут + 20 минут расстановка. Итого можно сыграть за час в тактическую шутер-арену, одну из немногих арен, где правила подразумевают ограничение в 5 минут на ход и игра придумана с учетом этого.
То есть все действия предельно простые, но есть набор тактических гаджетов, которые в корне меняют обстановку.
Собственно наши первые впечатления.
Дима Б., сдержанно: - Играбельно, выше ожиданий. Можно сыграть еще.
Я: - Буду играть еще, мне нравится сеттинг аля контр-страйк, мне нравится динамика партии и особенно ограничения по времени.
Играется оно довольно жестко, особенно против про-игрока в Инфинити.
Одно неверное движение и ты умер.
Зашёл под видео-камеру - умер.
Не прикрыл спину - умер.
И т.д...
При этом можешь засесть хоть в углу комнаты всем отрядом, но туда запускают дрона, он всех обнаруживает и через гипсокартон твоим оперативникам прилетает очередь из тяжелого пулемета.
Даже Диминых скилов не хватило защитить всех своих оперативников. Но играл он сильно лучше меня, и в итоге уверенно победил со счетом 17:4 (миссия на контроль комнат).
Это была пробная партия, где было доступно всего 2/5 спец способности + 2 общие. От количества вариантов и количества опасностей плыл мозг.
Я вижу у игры турнирный потенциал - уже есть 7 карт по 2 миссии на каждой, плюс выбор: играть в атаке или в защите. Это 28 вариантов. И 30 оперативников на выбор за каждую сторону.
У "6: Siege - The Board Game" есть группа Вк, для тех кто хочет почитать подробнее.
Источник https://nastol.io/publications/5378_6_siege_pervye_vpecatleniia_ne_obzor
Я работаю в сфере математики и статистики, это точно не краем глаза. )
Объясню на пальцах как это работает: 1) Есть исследования, по которым мужчины в первой игре с большей вероятностью выбирают "камень", а "женщины - "ножницы". 2) Что более вероятно: "бумага", "бумага", "бумага" или "бумага", "камень", "ножницы". Правильный ответ одинаково, но если решения принимает человек, он следует своей личной интуиции об этом. В результате возникают статистические перекосы, которые делают 2-й вариант более вероятным, чем 1-й. 3) Если вы сыграете в эту игру раз 100, вы почти неизбежно создадите в своей голове паттерны, которым будете следовать, практически невозможно этого избежать.
Таким образом, вы ни за что не получите чистые 1/3 по всем вариантам. Далее обучаем нейросеть с подкреплением на ваших данных и она, зная вашу статистику, будет выбирать варианты, которые дадут шансы на выигрыш больше 50%. Да, она не выиграет вас в каждой партии, но статистически значимый выигрыш на большом количестве тестов получит почти наверняка.
дядь, ты в зеркало бы глянул. Первое предложение в твоем первом же комментарии: "Какое-то недоразумение, а не топ"
Первое предложение в твоем втором комментарии: "Я прошу людей, которые желают оскорблять и душнить пройти мимо"
Ничего не смущает? С логикой все хорошо? И теперь ты, неповторимая снежинка, пишешь, что с тобой дискутируют неправильно, потому что на правильное не способны? Возможно, ты там дохрена преисполнился в своих европах, но в России унижение человека - административка, а унижение народа - статья. Странно, что тебя еще не забанили
>Однако сейчас всё настолько смешалось, что я предлагаю придумать новые классификации, а не продолжать впихивать новые игры в старые, тесные и неадекватные рамки.
Ниже уже было сказано, просто процитирую: "Проблема классификации жанров в таком узком хобби как настолки, что она нужна по большому счету только тому, кто ее придумывает и может быть совсем небольшому кругу людей, которым важен правильный ярлычок".
А один музыкант (не вспомню кто), отвечая на вопрос, в каком он играет жанре пошутил, что все эти жанры-ярлычки нужны в первых очередь для того, чтобы быстрее ориентироваться среди стеллажей в магазине: тут рок, тут поп. И что не на ярлычки нужно смотреть, а на то, что в вас откликается, а то пропустите ценное, просто потому что оно лежит на другой полке.
>В США наоборот процветает культ насилия (в кино и реальной жизни).
Прям насилия? Быть может, точнее будет сказать маскулинности/брутальности? Опять же, появление в кино новых героев типа Тимоти Шаламе несколько уравновешивает. Даже статью об этом читал.
то есть проблема с термином евро заключается в том, что это две совершенно разные категории игр: 1) семейки, которые постепенно рождались из амери на основе языконезависимости и универсальности по уровню игроков. 2) тяжеловесные стратегии для "равных" игроков на основе принципов, выработанных семейками. Гики поняли, что удовольствие можно получать не только от атмосферы, но и от проработанных механик. Началась гонка вооружений, в которой механики все улучшались, а то, что мешало стратегическому просчету (влияние других игроков) постепенно убиралось
Иниш - агрессивное рубилово на итоговую победу. Каркассон - медитативный пасьянс, где суть не в итоговом выигрыше, а в сиюминутном кайфе, когда тайлик идеально встаёт в общую картинку.
Такая себе замена.
Замена, это когда ты можешь получить тех же эмоций и ощущений, только более эффективным образом.
если до вас это дошло только сейчас, то у меня к вам бооольшие вопросы. Языконезависимость - главный и самый очевидный столб евро, вызванный тем, что игру нужно продавать и в германии и во франции и в англии. Вторым я бы назвал семейную аудиторию: шпиль дес ярос - премия для семеек, самая известная тройка старого евро (катан, каркассон, билет на поезд) - семейки. Амери развивались как игры равных(гиков) из-за чего могли позволить себе открытый конфликт, take that, победные условия. Но чтобы дети(и бабушки/дедушки) могли играть наравне со взрослыми, пришлось исключить прямую агрессию и разработать методы противодействия эффекту снежного шара. Так победные условия заменили на ПО, что позволило, например, давать отстающим сделать больше ходов. или выдать значительную часть ПО в конце игры, чтобы интрига оставалась до конца. Но эти же изменения подкреплялись также и первым пунктом, что мне сейчас лень расписывать. Так что ваше утверждение, что семейки - не евро меня удивляло еще тогда. Из очевидных не евро, которые есть в списке я вижу только феод(ну и роллинь хайтс язык не повернется евро назвать, не знаю почему)
1. Карточки миссий всегда 2, притом на большинстве еще и несколько вариантов победы именно для подобных ситуаций, такой проигрыш - это персональный косяк
2. Даже если королеву встретишь в первый ход, то уж точно не умрёшь. Явное преувеличение
3. Первый, кто умирает, начинает играть за чужих. Это значительно усложняет игру и редко после такого она длится больше получаса
4. Кроме того, все эти механики работают на нарратив. Это настолка, после которой у всей компании в голове прокручивается фильм, а таким могут редкие представители похвастаться, если не заниматься целенаправленным отыгрышем
Вполне нормально, что вам эта игра не понравилась, у всех разные вкусы, но мне кажется несправедливым обвинять в этом игру
Добрый день. Есть ли у кого-то правильный состав колод? Особенно интересует Серебряная колода - у меня 3 Эликсира Защиты. А Эссенций 15. Ошибка в сборке?
"Моя случайность случайнее твоей случайности"? Иногда компьютер обыгрывает человека в камень-ножницы-бумага, а иногда, страшно представить, и наоборот происходит. Лол) Содержание второго абзаца комментария - это личное исследование, интерпретация чьей-то "работы", свободное изложение ранее услышанного/прочитанного где-то краем уха/глаза, обычное транслирование-тиражирование мифов из серии "городских легенд" или просто выдумка?)
А вы уверены, что это одни и те же люди?)
Для меня Шепот классный - есть все что до этого выпускали, доп новый взял, свистелки не особо интересуют)
Кости не особо впечатлили (3 партии сыграл) в этом жанре для меня Конец Вечности и Slay the Spire интересней, первый есть (жду допы) второй возьму когда/если локализуют
1) Да, но в итоге ты оставляешь только одну. В любом случае, что делать в ситуации, когда человек улетает, а ты никак не можешь напасть вы мне не объяснили.
2) Честно не помню в чем суть, но помню что умер от карточки заражения. Правила перерывать не буду, но как-то я от этого быстро умер. То ли событие какое-то, то ли еще что-то. Играл на релизе в России и уже точно не вспомню.
3) Зависит от опыта и сообразительности игроков, в любом случае в свежих играх считаю выбывание игроков плохим геймдизайном. Сейчас партии идут по много часов, и задача геймдизайнера сделать интересно всем. Если опять же это не филлер.
4) Так то и в мафию можно интересно играть, и целый фильм будет потом. Но игра должна тащить компанию и дарить эмоции, а не наоборот. Я играл со случайными людьми, возможно если бы с друзьями, и все фанаты чужого (я даже не смотрел фильм например), и в полнолуние, и все левши, и ... то был бы чистый восторг
Старый добрый Балдурс Гейт, чего ты на своем веку не видывал? Игра представляет собой сценарную игру с предателем. Процесс делится на две части: сначала все персонажи ходят по городу, сталкиваются с различными событиями, получают случайные предметы и тут и там встречают какие-то предзнаменования того, что грядет. После того как один из игроков пробросил нужное значение на кубах, запускается сценарий. Которых в игре больше 50.
В нашей последней партии мой персонаж стал предателем-иллюзионистом — он пытался призвать в город какую-то дичь, расставив кроме портала призыва еще кучу иллюзий. Герои вместо того, чтобы найти и закрыть тот самый оригинальный портал, просто нашпиговали моего персонажа из арбалета и были таковы. Классная игра, всегда разная и интересная история. 9/10
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/category/я-играл-в/betrayal-at-the-baldurs-gates/
Дуэльная версия колодостроительного Гарри Поттера еще больше напоминает Звездные империи. Но в отличие от своего кооперативного брата, геймплей тут работает получше. Во-первых в дуэльной версии гораздо больше чисток колоды, во-вторых можно устраивать всякие интересные комбинации основанные на принадлежности к тому или иному факультету Хогвартса, в-третьих можно обвешаться постоянными пассивками, которые дают тебе купленные союзники. Над артом, конечно, авторы не заморачивались, но тем не менее, получился вполне себе нормальный балансный колодострой.
Upd. Собственно, поиграл в него еще и могу сказать, что — это отличная приятная дуэлька, которая может стать дуэльной альтернативой Тиранам либо отправиться на барахолку после получения Тиранов. Игра очень зависит от стартового рынка и первых покупок, нужно внимательно смотреть за покупками соперника и быстро покупать контр-меры. Если соперник быстро соберется в атаку, а у тебя не будет атакующих или защитных карт, то игра может быстро закончится. А так, колода толстенная, легкая стартовая асимметрия заставляет начинать майнд геймз уже на этапе подготовки, чистка в игре присутствует, так что можно смело говорить, что механически игра работает лучше, чем кооперативный брат, а тематически нравится мне больше, чем Звездные Империи.
Upd. Еще одну партейку скатали. Играется быстро. Играем с двумя хоумрулами: после каждого раунда чистим рынок и на рынке держим +1 карту. Так он быстрее прокручивается и игра получается более насыщенной и интересной. И тем не менее все равно многое зависит от возможности как-то законтрить стратегию соперника. Большинство моих партий закончились со счетом 3 0, что означает что тот кто быстрее разогнался, тот и побеждает. Но игра все равно на столе еще будет появляться — Ане нравится, меня не раздражает.
Итого: умный колодострой, в котором сильно экономили на графике, взяв ее полностью из кооперативной версии. По механикам тут много чего прикольного добавили, при этом не переусложнили. Единственное, мы играем с хоумрулом - выкладываем на рынок на одну карту больше, так как колода толстенная, а рынок обновляется чаще всего только после покупок. Возможно, со временем еще какой-нибудь хоумрул введём, игра хорошо подходит для всякого рода улучшений геймплея. Играется динамично и интересно. Правда, достаточно часто тот, кто быстрее разгонится и построит движок на урон, побеждает в одну калитку.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/category/я-играл-в/harry-potter-hogwarts-battle-defence-against-the-dark-arts/
(подправил текст от Nottingem чуть ниже, чтоб стало читабельно)
Сыграл около 5ти партий в темные ритуалы.
Игра - отличный тактический настольный слешер в жанре один против всех. в ней достаточно разноборазных механик. играть интересно как за ведьм так и за охотников, и раунды проходят так сказаьт в шахматном порядке.
Сначала один игрок делает до двух действий одной фигурой, потом другой. Похожа ли игра на Конана, сказать не могу, ибо не довелось сыграть пока что, но по правилам эта механика очень сильно урезана как по мне, потому что упор как по мне больше сделан на книгу алхимии.
Алхимическая книга очень важна, так как именно она и раскрывает особенности персонажей а они там довольно сильные(если хватает уровня и алхимических ингридиентов)
Ведьмы же вместо алхимии используют особую книгу с особыми словами и им по сути не очень то нужны ингридиенты - кроме разве что кристалов действий. Но зато ведьмы способны творить заклинания, как в качестве действий так и как реакции на действия игроков - это как по мне в игре работает достаточно хорошо. Помимо обычных трех видом миньонов ведьмы способны призывать достаточно уникальных существ. Помимо обычных существ ведьмы могут призвать в мир людей огромного демона. который имеет свой характер и приносит больше хаоса на поля.
К минусам игры я бы наверное отнес некоторые картонные компоненты. листы персонажей не имеют задника, а картонные элементы вроде алхимии, порталов, и сундуков обычные кругляши. Также чаща ведьм - по сути дубликат трека душ, из за чего выглядит и смотрится на столе не очень.
Что касается механик, тут тоже не без сложностей: у героев есть прокачка в отличии о ведьмы, и чем дольше идет игра тем сложнее ведьме одолеть героев становиться, даже я б сказал практически невозможно. Ибо там и защита достаточно прочная и бьют они достаточно больно, что можно уже в принципе сдаваться.
Игрок за ведьм должен быть достаточно опытный и сильный игрок тогда он сможет дать достойный отпор героям, но никто не мешает досыпать ведьме больше кристалов действий, так что баланс правится хоумрулами.
Еще у игры есть соло режим и, что уникально для этой игры, в нем мы выступаем против автоматизированных героев, играя за ведьму. Это достаточно интересное и уникальное решение, но если вы не соло игрок и вы с товарищем прониклись геймплеем за ведьм, игра предлагает режим ведьма против ведьмы. К сожалению эти два режима доступны только обладателем коробки кик эксклюзивами, но при желании если есть другие ведьмы можно в режим противостояния ведьм сыграть.
Достаточно ли для игры одной базы? Как мне кажеться что да. Сценариев в ней достаточно, врагов большое разнообразие. Компания в ней хоть и есть, но это чисто как по мне условность, ибо игра лучше всего играется как раз ваншотами.
Недавно в новостях Кикстартера упоминали "6: Siege" и мне наконец удалось поиграть в ТТС (в цифровую версию).
Рассказ и разбор правил заняли 50 минут и партия на 1:50. Для первого раза очень неплохо, стандартные партии на ютубе идут 40 минут + 20 минут расстановка. Итого можно сыграть за час в тактическую шутер-арену, одну из немногих арен, где правила подразумевают ограничение в 5 минут на ход и игра придумана с учетом этого.
То есть все действия предельно простые, но есть набор тактических гаджетов, которые в корне меняют обстановку.
Собственно наши первые впечатления.
Дима Б., сдержанно: - Играбельно, выше ожиданий. Можно сыграть еще.
Я: - Буду играть еще, мне нравится сеттинг аля контр-страйк, мне нравится динамика партии и особенно ограничения по времени.
Играется оно довольно жестко, особенно против про-игрока в Инфинити.
Одно неверное движение и ты умер.
Зашёл под видео-камеру - умер.
Не прикрыл спину - умер.
И т.д...
При этом можешь засесть хоть в углу комнаты всем отрядом, но туда запускают дрона, он всех обнаруживает и через гипсокартон твоим оперативникам прилетает очередь из тяжелого пулемета.
Даже Диминых скилов не хватило защитить всех своих оперативников. Но играл он сильно лучше меня, и в итоге уверенно победил со счетом 17:4 (миссия на контроль комнат).
Это была пробная партия, где было доступно всего 2/5 спец способности + 2 общие. От количества вариантов и количества опасностей плыл мозг.
Я вижу у игры турнирный потенциал - уже есть 7 карт по 2 миссии на каждой, плюс выбор: играть в атаке или в защите. Это 28 вариантов. И 30 оперативников на выбор за каждую сторону.
У "6: Siege - The Board Game" есть группа Вк, для тех кто хочет почитать подробнее.
Источник https://nastol.io/publications/5378_6_siege_pervye_vpecatleniia_ne_obzor
Я работаю в сфере математики и статистики, это точно не краем глаза. )
Объясню на пальцах как это работает:
1) Есть исследования, по которым мужчины в первой игре с большей вероятностью выбирают "камень", а "женщины - "ножницы".
2) Что более вероятно: "бумага", "бумага", "бумага" или "бумага", "камень", "ножницы". Правильный ответ одинаково, но если решения принимает человек, он следует своей личной интуиции об этом. В результате возникают статистические перекосы, которые делают 2-й вариант более вероятным, чем 1-й.
3) Если вы сыграете в эту игру раз 100, вы почти неизбежно создадите в своей голове паттерны, которым будете следовать, практически невозможно этого избежать.
Таким образом, вы ни за что не получите чистые 1/3 по всем вариантам. Далее обучаем нейросеть с подкреплением на ваших данных и она, зная вашу статистику, будет выбирать варианты, которые дадут шансы на выигрыш больше 50%. Да, она не выиграет вас в каждой партии, но статистически значимый выигрыш на большом количестве тестов получит почти наверняка.
Со страницы предзаказа: "Поставка на наш склад ожидается в марте 2025".
(Предварительно и условно) забьемся на 1 апреля. В это же время, на этом же месте) Секундант с моей стороны - товарищ Cartman)
дядь, ты в зеркало бы глянул. Первое предложение в твоем первом же комментарии:
"Какое-то недоразумение, а не топ"
Первое предложение в твоем втором комментарии:
"Я прошу людей, которые желают оскорблять и душнить пройти мимо"
Ничего не смущает? С логикой все хорошо? И теперь ты, неповторимая снежинка, пишешь, что с тобой дискутируют неправильно, потому что на правильное не способны? Возможно, ты там дохрена преисполнился в своих европах, но в России унижение человека - административка, а унижение народа - статья. Странно, что тебя еще не забанили
да, пожалуй тут я был не прав. понял, когда расписывал)
наверное, взаимодействие начало отмирать во время развития евро-огородов.
>Однако сейчас всё настолько смешалось, что я предлагаю придумать новые классификации, а не продолжать впихивать новые игры в старые, тесные и неадекватные рамки.
Ниже уже было сказано, просто процитирую: "Проблема классификации жанров в таком узком хобби как настолки, что она нужна по большому счету только тому, кто ее придумывает и может быть совсем небольшому кругу людей, которым важен правильный ярлычок".
А один музыкант (не вспомню кто), отвечая на вопрос, в каком он играет жанре пошутил, что все эти жанры-ярлычки нужны в первых очередь для того, чтобы быстрее ориентироваться среди стеллажей в магазине: тут рок, тут поп. И что не на ярлычки нужно смотреть, а на то, что в вас откликается, а то пропустите ценное, просто потому что оно лежит на другой полке.
>В США наоборот процветает культ насилия (в кино и реальной жизни).
Прям насилия? Быть может, точнее будет сказать маскулинности/брутальности? Опять же, появление в кино новых героев типа Тимоти Шаламе несколько уравновешивает. Даже статью об этом читал.
то есть проблема с термином евро заключается в том, что это две совершенно разные категории игр:
1) семейки, которые постепенно рождались из амери на основе языконезависимости и универсальности по уровню игроков.
2) тяжеловесные стратегии для "равных" игроков на основе принципов, выработанных семейками. Гики поняли, что удовольствие можно получать не только от атмосферы, но и от проработанных механик. Началась гонка вооружений, в которой механики все улучшались, а то, что мешало стратегическому просчету (влияние других игроков) постепенно убиралось
Вообще полезное прохождение. Неплохой разбор тактики, как действовать и как лучше не действовать в каждом сценарии.
Иниш - агрессивное рубилово на итоговую победу.
Каркассон - медитативный пасьянс, где суть не в итоговом выигрыше, а в сиюминутном кайфе, когда тайлик идеально встаёт в общую картинку.
Такая себе замена.
Замена, это когда ты можешь получить тех же эмоций и ощущений, только более эффективным образом.
Вообще евро старой (в основном немецкой) школы были весьма и весьма агрессивны. Намного зубастее современных евроогородов.
если до вас это дошло только сейчас, то у меня к вам бооольшие вопросы. Языконезависимость - главный и самый очевидный столб евро, вызванный тем, что игру нужно продавать и в германии и во франции и в англии.
Вторым я бы назвал семейную аудиторию: шпиль дес ярос - премия для семеек, самая известная тройка старого евро (катан, каркассон, билет на поезд) - семейки. Амери развивались как игры равных(гиков) из-за чего могли позволить себе открытый конфликт, take that, победные условия. Но чтобы дети(и бабушки/дедушки) могли играть наравне со взрослыми, пришлось исключить прямую агрессию и разработать методы противодействия эффекту снежного шара. Так победные условия заменили на ПО, что позволило, например, давать отстающим сделать больше ходов. или выдать значительную часть ПО в конце игры, чтобы интрига оставалась до конца.
Но эти же изменения подкреплялись также и первым пунктом, что мне сейчас лень расписывать. Так что ваше утверждение, что семейки - не евро меня удивляло еще тогда.
Из очевидных не евро, которые есть в списке я вижу только феод(ну и роллинь хайтс язык не повернется евро назвать, не знаю почему)
Здарова!
1. Карточки миссий всегда 2, притом на большинстве еще и несколько вариантов победы именно для подобных ситуаций, такой проигрыш - это персональный косяк
2. Даже если королеву встретишь в первый ход, то уж точно не умрёшь. Явное преувеличение
3. Первый, кто умирает, начинает играть за чужих. Это значительно усложняет игру и редко после такого она длится больше получаса
4. Кроме того, все эти механики работают на нарратив. Это настолка, после которой у всей компании в голове прокручивается фильм, а таким могут редкие представители похвастаться, если не заниматься целенаправленным отыгрышем
Вполне нормально, что вам эта игра не понравилась, у всех разные вкусы, но мне кажется несправедливым обвинять в этом игру
Добрый день.
Есть ли у кого-то правильный состав колод?
Особенно интересует Серебряная колода - у меня 3 Эликсира Защиты. А Эссенций 15. Ошибка в сборке?
"Моя случайность случайнее твоей случайности"? Иногда компьютер обыгрывает человека в камень-ножницы-бумага, а иногда, страшно представить, и наоборот происходит. Лол)
Содержание второго абзаца комментария - это личное исследование, интерпретация чьей-то "работы", свободное изложение ранее услышанного/прочитанного где-то краем уха/глаза, обычное транслирование-тиражирование мифов из серии "городских легенд" или просто выдумка?)