Огорчает только, что они использовали по большей части одни и те же сценарии, что в кампании, что в базовой сессионной игре.
Ценник в 6 т.р. для такого наполнения допа, как по мне, высоковат, даже с учетом 10 фигурок. А если вспоминть, что база в рознице стоит 13 т.р. это уже совсем негуманно как-то.
И хочется, и колется. Надеюсь, что мы увидим новые дополнения с кампаниями по этой игре.
На БГГ, в одной из тем, участник беседы задал несколько вопросов по игре, обратив внимание на те вещи, которые его расстроили. И получил ответ от автора игры. Примерный перевод беседы: Вопрос: 1. Предполагается, что в игре будет режим кампании, но прокачка вашего персонажа будет нулевой, верно? Я имею в виду, что вы можете оставлять по одному дополнительному предмету после каждого сценария, но всегда по одному, чтобы ваша колода не получала ни одной дополнительной карты после каждой главы.
2- И еще одна странная вещь, которую я заметил: единственное различие между персонажами - это количество мест для Пыли и Фей, которые у них есть. (И в 2 классах может быть одна Фея с самого начала). А затем вы выбираете одну фишку способностей без ограничения класса, которая кажется вам более подходящей, чем ВАШ КЛАСС... Боже, классы в Dungeon RAIDERS гораздо более актуальны, что за фигня. (Может быть, в колоде каждого персонажа есть соответствующие стили игры? Я не видел, чтобы это упоминалось в idk)
3. Я понял, что враги наносят тебе урон только тогда, когда ты взаимодействуешь с ними по своему собственному выбору. Таким образом, за исключением (возможно) очень небольшого количества эффектов, вы всегда можете рассчитать, умрете ли вы, тогда "жизнь" - это всего лишь ресурс, который позволяет вам понять, стоит ли использовать "наказание смертью", заключающееся в получении дополнительных карт противника... (Кроме того, вытягивание дополнительных карт противника, по-видимому, всегда является серьезным наказанием, поэтому, если умирать не стоит, сама механика исчезает, потому что вы можете предсказать свою собственную смерть математически).
Конечно, для пунктов 2 и 3 мне нужно было бы попробовать игру, чтобы проверить, так ли важны эти пункты, как они выглядят, но, боже мой, пункт 1 выглядит довольно очевидной проблемой, если он объявлен как кампания... Блин, в "Приключениях Мандалорца" было больше развития персонажа, и он не осмелился использовать слово "Кампания" по отношению к себе.
Что ж, если кто-нибудь сможет подтвердить мое разочарование или иным образом помочь мне заметить что-то, чего я не понял, я был бы благодарен вам всем.
Ответ от автора: Также есть различия в колодах персонажей (небольшие, но все же они есть).
Хотя вы можете рассчитать ход боя самостоятельно, в игровой колоде есть карты, которые могут нанести дополнительный урон в конце хода. Конечно, вы правы в том, что вряд ли захотите потерять свою последнюю жизнь, хотя это зависит от ситуации и иногда может пригодиться, если за один ход выпадет две карты. Вы увидите это в разных сценариях.
Что касается развития персонажа, то не предполагалось, что персонажи будут расти, бесконечно расширяя свою колоду по ходу кампании. Сценарии потребуют разных стратегий и навыков, которые вы можете адаптировать для каждого конкретного сценария. Хотя ее и можно назвать игрой с элементами создания колоды, она не является классической (как, например, в Dominion), вы не можете избавиться от карт из колоды, и новые карты добавляются в колоду, а не в сброс.
Я понимаю, что вы предпочитаете отличное развитие персонажа, но на самом деле в этой игре оно минимально. Я думаю, что вы развеете большинство своих сомнений, попробовав игру на каком-нибудь съезде, а затем сознательно решите, хотите ли вы ее купить или будет достаточно одной ознакомительной игры.
Они всё же не взаимоисключают друг друга, просто автор игры не рекомендует их смешивать. Самый простой вариант от автора: добавить утёс и свойство «Полёт», но не добавлять остальные карты. Если хочется большего, то далее предлагается заменять свойства из «Климата» на свойства из «Полёта» (в соотношении 1 к 1).
Добавлю - Терминатор. Да придет спаситель, Андор, Кандамир, Поселенцы и допы к ним, Спартак, приключения Робин Гуда, Тикаль де люкс. Много чего у них хорошего было и есть. А еще, не помню до какого года, у них на игры были очень вкусные цены.
Прекрасно описали возможность избегать перебрасываний продуктами жизнедеятельности - "корректно себя вести и клин клином не вышибать".
Я ж о том же речь и веду - начинают вас токсить, забейте и пообщайтесь с другими. Продолжают настаивать на диалоге в грубой форме - запросите помощь админа волшебной кнопкой "пожаловаться" в профиле субъекта, в особо критичных случаях, напрямую написав оранжевому императору. Ну, а если все-таки приняли вызов, не обижайтесь, если ваше кунг-фу окажется менее пластичным и коричневым, чем у оппонента.
Так как полёт и климат взаимоисключают друг друга к сожалению, то лучше играть с лучшим допом, коим является климат. Сугубо имхо, но Полёт увы, становится не очень ценным. Хотя время от времени хочется и с ним сыграть, потому что базу всё же он вполне разнообразит, и механики интересные, то есть с задачей своей справляется, пусть и слабее второго допа. Вообще, шикарная вариация Полета - это соответствующий модуль Nature, вот таким должен быть полёт! Вроде взяли ту же задумку, но отполировали
Ни разу не "сторожила" Тесеры, года два активно пользуюсь и считаю, что в этом форуме любят перейти на личность и начать браво доказывать своё мнение (сколько я веток таких прочёл), но при этом могут и полезно помочь, если корректно себя вести и клин клином не вышибать. Местные люди где-то на тонкой грани в токсичности, ещё не двачерские перебрасывания продуктами жизнедеятельности, но горячие споры, обиды, оскорбления и т.д. имеют место быть и кажутся естевственными. Яркий пример, секция комментариев под вашим же постом о покупке ХБ Звезды) https://tesera.ru/new/2414029/comments/
Низкий рейтинг моему творению был изначально предсказуем. Ну просто в силу того, что я об этом упомянул, а значит обязательно найдутся те, кто захочет написавшего такое поставить в такое положение :) Так же ожидаемо и то, что мне обязательно кто-то на это попеняет. Вот вы выступили в двух ипостасях одновременно :) Только вот я это "творение" не для поднятия своего ЧСВ написал, а чтобы люди высказались, стравили накопившийся пар, внесили предложения, может быть почерпнули для себя что-то нужное. Например, увидя столько разнообразным мнений, что надо с этим считаться. Поэтому меня больше не оценка волнует, а количество и разнообразие мнений, которые будут озвучены под ним. Спасибо, что поучаствовали. Именно на это я рассчитывал.
Из плюсов: - Арт. Пока никого не оставил равнодушным, его хочется разглядывать, чувствуется уникальность карт (через пару-тройку партий уже появляются моменты "да опять он тут все рушит!", "о, снова у меня оказался"). Хотя тут безусловно и мое почтение переводу (привет Мурсееву) - все хлесткое и вызывающее улыбку.
- Простота геймплея. Объяснюсь. Я её чаще вкидывал друзьям совсем ненастольщикам и с маленьким опытом - поэтому простота действий прям к месту, всем предельно понятно, что в свой ход делать.
- Фановое взаимодействие игроков. Игра вроде как заточена на то, что можно козлить друг другу, но так как ты чаще все-таки двигаешь маркеры по полю, а не выбиваешь карты у соперника, то это не столь обидно людям.
- Скрытые условия победы. Это однозначно вин всей игры, и они создают непонятные, но занятные кошки-мышки всех за всеми. Да, стоит признать, если в партии есть игроки, которым неинтересно и он просто тупо топят за одну фракцию, то это печально... У нас же почти всегда составы игроков старались в лайтовый майнд-гейм и это выливалось порой в шикарные концовки.
Из минусов:
- Количество игроков. Мы играли вшестером - это хаос) может быть и веселый, конечно...) любые стратегии летят в мусорку сразу же, пока до тебя снова дойдет ход, все настолько может измениться, что мои полномочия все.. Вдвоем и втроем это такое перетягивание канатов, где просто кому-то одному раньше прочих повезет с картами и все, игра окончена, его уже не догнать. Таки мой вердикт после партий двадцати - это строго вчетвером.
- Непонятные дополнения... Тут субъективно. По описанию очень было интересно, взяли, попробовали. И как-то пока так себе... Нагромождают скорее процесс игры, а не делают интересным. Но мы пока лишь две партии сыграли, возможно, надо дать ещё шансы и время.
Вердикт - очень крутая для завлечения и почти филлер по скорости. Классно и мемно выглядит, несложная и компактная)
Ну да, фоточки получше смотреть, они ведь застывшие на месте :) Хотя я обзоры и распаковки очень редко смотрю. Меня летсплеи интересуют, люблю для незнакомой игры пару ходов глянуть - потом правила намного легче читать
"В купе с перманентными техническими проблемами токсичная атмосфера и утомительные срачи стали, полагаю, главным препятствием для возрастания (количественного и качественного) пользовательской активности"
Вот вообще не соглашусь, да и вы сами себе противоречите. Вы пишите про то, что "срачей стало меньше, чем 5-10 лет назад", но факт в том, что именно 5-10 лет назад тесера наполнялась материалами наиболее активно. А сейчас по вашему же "срачей стало намного меньше", но при этом по наполнению "еще можно встретить интересные обзоры и материалы". Т.е. взаимосвязь между срачами и количеством материалов как бы прямо пропорциональна получается :) Под всякими пабликами, видео, в соцсетях, троллей меньше заметно банально из-за того, что там сообщений намного больше и никто всю эту массу не читает. В лучшем случае пролистывая первые пару десятков сообщений. И то можно нарваться на какой-то срач. А для тесеры каждый пост, набирающий больше сотни комментариев - уже событие. Поэтому все сообщения на виду. Отсюда и ощущения у некоторых, что ресурс - превратился в токсичное болото. Да всегда так было. Везде в интернете. Как я уже писал, и как это научно доказано, банально из-за мнимого ощущения безнаказанности.
makemake тоже самое и написал.
Спасибо за развернутый ответ!
Огорчает только, что они использовали по большей части одни и те же сценарии, что в кампании, что в базовой сессионной игре.
Ценник в 6 т.р. для такого наполнения допа, как по мне, высоковат, даже с учетом 10 фигурок. А если вспоминть, что база в рознице стоит 13 т.р. это уже совсем негуманно как-то.
И хочется, и колется. Надеюсь, что мы увидим новые дополнения с кампаниями по этой игре.
На БГГ, в одной из тем, участник беседы задал несколько вопросов по игре, обратив внимание на те вещи, которые его расстроили. И получил ответ от автора игры. Примерный перевод беседы:
Вопрос:
1. Предполагается, что в игре будет режим кампании, но прокачка вашего персонажа будет нулевой, верно? Я имею в виду, что вы можете оставлять по одному дополнительному предмету после каждого сценария, но всегда по одному, чтобы ваша колода не получала ни одной дополнительной карты после каждой главы.
2- И еще одна странная вещь, которую я заметил: единственное различие между персонажами - это количество мест для Пыли и Фей, которые у них есть. (И в 2 классах может быть одна Фея с самого начала). А затем вы выбираете одну фишку способностей без ограничения класса, которая кажется вам более подходящей, чем ВАШ КЛАСС... Боже, классы в Dungeon RAIDERS гораздо более актуальны, что за фигня.
(Может быть, в колоде каждого персонажа есть соответствующие стили игры? Я не видел, чтобы это упоминалось в idk)
3. Я понял, что враги наносят тебе урон только тогда, когда ты взаимодействуешь с ними по своему собственному выбору. Таким образом, за исключением (возможно) очень небольшого количества эффектов, вы всегда можете рассчитать, умрете ли вы, тогда "жизнь" - это всего лишь ресурс, который позволяет вам понять, стоит ли использовать "наказание смертью", заключающееся в получении дополнительных карт противника... (Кроме того, вытягивание дополнительных карт противника, по-видимому, всегда является серьезным наказанием, поэтому, если умирать не стоит, сама механика исчезает, потому что вы можете предсказать свою собственную смерть математически).
Конечно, для пунктов 2 и 3 мне нужно было бы попробовать игру, чтобы проверить, так ли важны эти пункты, как они выглядят, но, боже мой, пункт 1 выглядит довольно очевидной проблемой, если он объявлен как кампания... Блин, в "Приключениях Мандалорца" было больше развития персонажа, и он не осмелился использовать слово "Кампания" по отношению к себе.
Что ж, если кто-нибудь сможет подтвердить мое разочарование или иным образом помочь мне заметить что-то, чего я не понял, я был бы благодарен вам всем.
Ответ от автора:
Также есть различия в колодах персонажей (небольшие, но все же они есть).
Хотя вы можете рассчитать ход боя самостоятельно, в игровой колоде есть карты, которые могут нанести дополнительный урон в конце хода. Конечно, вы правы в том, что вряд ли захотите потерять свою последнюю жизнь, хотя это зависит от ситуации и иногда может пригодиться, если за один ход выпадет две карты. Вы увидите это в разных сценариях.
Что касается развития персонажа, то не предполагалось, что персонажи будут расти, бесконечно расширяя свою колоду по ходу кампании. Сценарии потребуют разных стратегий и навыков, которые вы можете адаптировать для каждого конкретного сценария. Хотя ее и можно назвать игрой с элементами создания колоды, она не является классической (как, например, в Dominion), вы не можете избавиться от карт из колоды, и новые карты добавляются в колоду, а не в сброс.
Я понимаю, что вы предпочитаете отличное развитие персонажа, но на самом деле в этой игре оно минимально. Я думаю, что вы развеете большинство своих сомнений, попробовав игру на каком-нибудь съезде, а затем сознательно решите, хотите ли вы ее купить или будет достаточно одной ознакомительной игры.
Они всё же не взаимоисключают друг друга, просто автор игры не рекомендует их смешивать. Самый простой вариант от автора: добавить утёс и свойство «Полёт», но не добавлять остальные карты. Если хочется большего, то далее предлагается заменять свойства из «Климата» на свойства из «Полёта» (в соотношении 1 к 1).
Вопли - «не стоит своих денег» будут?
> Не сказать чтоб она очень тактически глубокая
Вот это и смущает, учитывая высокую цену. Звучит как слишком дорогая приложенька для игры по локалке.
"Звезде" я бы поставил "памятник нерукотворный" только за одну "Непобедимую армаду"!!!
Ну, люблю я "кораблики"...)))
Так Звезда теперь тоже Хоббики ))
Это распространенный глюк, после глобальной хакерской атаки. Появится возможность комментировать. Обязательно.
Добавлю - Терминатор. Да придет спаситель, Андор, Кандамир, Поселенцы и допы к ним, Спартак, приключения Робин Гуда, Тикаль де люкс. Много чего у них хорошего было и есть. А еще, не помню до какого года, у них на игры были очень вкусные цены.
Респект. Обнял :)
Прекрасно описали возможность избегать перебрасываний продуктами жизнедеятельности - "корректно себя вести и клин клином не вышибать".
Я ж о том же речь и веду - начинают вас токсить, забейте и пообщайтесь с другими. Продолжают настаивать на диалоге в грубой форме - запросите помощь админа волшебной кнопкой "пожаловаться" в профиле субъекта, в особо критичных случаях, напрямую написав оранжевому императору.
Ну, а если все-таки приняли вызов, не обижайтесь, если ваше кунг-фу окажется менее пластичным и коричневым, чем у оппонента.
Розничные сети, но у краудов да, нет ничего вкусного
Так как полёт и климат взаимоисключают друг друга к сожалению, то лучше играть с лучшим допом, коим является климат. Сугубо имхо, но Полёт увы, становится не очень ценным. Хотя время от времени хочется и с ним сыграть, потому что базу всё же он вполне разнообразит, и механики интересные, то есть с задачей своей справляется, пусть и слабее второго допа.
Вообще, шикарная вариация Полета - это соответствующий модуль Nature, вот таким должен быть полёт! Вроде взяли ту же задумку, но отполировали
Поднял чутка рейтинг твоего творения, братишка.) Сделал все, что смог.
Ни разу не "сторожила" Тесеры, года два активно пользуюсь и считаю, что в этом форуме любят перейти на личность и начать браво доказывать своё мнение (сколько я веток таких прочёл), но при этом могут и полезно помочь, если корректно себя вести и клин клином не вышибать. Местные люди где-то на тонкой грани в токсичности, ещё не двачерские перебрасывания продуктами жизнедеятельности, но горячие споры, обиды, оскорбления и т.д. имеют место быть и кажутся естевственными. Яркий пример, секция комментариев под вашим же постом о покупке ХБ Звезды)
https://tesera.ru/new/2414029/comments/
Низкий рейтинг моему творению был изначально предсказуем. Ну просто в силу того, что я об этом упомянул, а значит обязательно найдутся те, кто захочет написавшего такое поставить в такое положение :) Так же ожидаемо и то, что мне обязательно кто-то на это попеняет. Вот вы выступили в двух ипостасях одновременно :)
Только вот я это "творение" не для поднятия своего ЧСВ написал, а чтобы люди высказались, стравили накопившийся пар, внесили предложения, может быть почерпнули для себя что-то нужное. Например, увидя столько разнообразным мнений, что надо с этим считаться. Поэтому меня больше не оценка волнует, а количество и разнообразие мнений, которые будут озвучены под ним. Спасибо, что поучаствовали. Именно на это я рассчитывал.
Обделенная на мой взгляд вниманием игра так-то.
Из плюсов:
- Арт. Пока никого не оставил равнодушным, его хочется разглядывать, чувствуется уникальность карт (через пару-тройку партий уже появляются моменты "да опять он тут все рушит!", "о, снова у меня оказался"). Хотя тут безусловно и мое почтение переводу (привет Мурсееву) - все хлесткое и вызывающее улыбку.
- Простота геймплея. Объяснюсь. Я её чаще вкидывал друзьям совсем ненастольщикам и с маленьким опытом - поэтому простота действий прям к месту, всем предельно понятно, что в свой ход делать.
- Фановое взаимодействие игроков. Игра вроде как заточена на то, что можно козлить друг другу, но так как ты чаще все-таки двигаешь маркеры по полю, а не выбиваешь карты у соперника, то это не столь обидно людям.
- Скрытые условия победы. Это однозначно вин всей игры, и они создают непонятные, но занятные кошки-мышки всех за всеми. Да, стоит признать, если в партии есть игроки, которым неинтересно и он просто тупо топят за одну фракцию, то это печально... У нас же почти всегда составы игроков старались в лайтовый майнд-гейм и это выливалось порой в шикарные концовки.
Из минусов:
- Количество игроков. Мы играли вшестером - это хаос) может быть и веселый, конечно...) любые стратегии летят в мусорку сразу же, пока до тебя снова дойдет ход, все настолько может измениться, что мои полномочия все.. Вдвоем и втроем это такое перетягивание канатов, где просто кому-то одному раньше прочих повезет с картами и все, игра окончена, его уже не догнать. Таки мой вердикт после партий двадцати - это строго вчетвером.
- Непонятные дополнения... Тут субъективно. По описанию очень было интересно, взяли, попробовали. И как-то пока так себе... Нагромождают скорее процесс игры, а не делают интересным. Но мы пока лишь две партии сыграли, возможно, надо дать ещё шансы и время.
Вердикт - очень крутая для завлечения и почти филлер по скорости. Классно и мемно выглядит, несложная и компактная)
Ну да, фоточки получше смотреть, они ведь застывшие на месте :)
Хотя я обзоры и распаковки очень редко смотрю. Меня летсплеи интересуют, люблю для незнакомой игры пару ходов глянуть - потом правила намного легче читать
"В купе с перманентными техническими проблемами токсичная атмосфера и утомительные срачи стали, полагаю, главным препятствием для возрастания (количественного и качественного) пользовательской активности"
Вот вообще не соглашусь, да и вы сами себе противоречите. Вы пишите про то, что "срачей стало меньше, чем 5-10 лет назад", но факт в том, что именно 5-10 лет назад тесера наполнялась материалами наиболее активно. А сейчас по вашему же "срачей стало намного меньше", но при этом по наполнению "еще можно встретить интересные обзоры и материалы". Т.е. взаимосвязь между срачами и количеством материалов как бы прямо пропорциональна получается :)
Под всякими пабликами, видео, в соцсетях, троллей меньше заметно банально из-за того, что там сообщений намного больше и никто всю эту массу не читает. В лучшем случае пролистывая первые пару десятков сообщений. И то можно нарваться на какой-то срач. А для тесеры каждый пост, набирающий больше сотни комментариев - уже событие. Поэтому все сообщения на виду. Отсюда и ощущения у некоторых, что ресурс - превратился в токсичное болото. Да всегда так было. Везде в интернете. Как я уже писал, и как это научно доказано, банально из-за мнимого ощущения безнаказанности.