хобби? ты сбредил? издаиели берут с предзаказов монету твою, договариваются как посредники потому что просто у них есть выход на заказчика, делают в китае игруху посредственного качества, привозят без всяких голов, обрезок и продают ее дороже, а когда тираж закончился,гниды, которые ее сами купили за 3 будут тебе пропихивать за 10 и еще 1к не уступят продолжайте все оправдывать дальше
конкретно остров не мог стоит так же почему 5 и 8, курс был еще выше когда корона началась и тому подлобное, там на высшем уровне такие вещи проходили, а за все платили и платят потребители, так ходовки делаются, а расплачивается потребитель со своего кармана , читай выше, я не рыпался за все это время и не поддерживал оверпрайсы, многие так могут похвастать? я не создавал акки в стимах чтобы купить игру и прочие такие вещи, всегда есть варианты и вариант не хавать мусор под видом колбасы за бешенные деньги.
потому что просто накидывают цену ни за что и все бегут покупать, когда вся канитель началась я не купил втридорого ни одного проекта , ни создавал левые аккаунты, просто ждал и улыбался, так или иначе я не поддержал ценники и не кинулся покупать ничего, вот так нужно делать, а не бежать покупать игры за 10 которые стоят 3, какие бы там не были причины и так или иначе я потом спустя годы, купил их себе по адекватной цене, вот в чем между нами разница, так понятнее??
да я так понимаю, это отзывы челов с эссена, там прототип был, видимо, вот и поиграли. А откуда взялось в статье наименование "коллекционное" - вообще непонятно. На фото нет ничего из делюкс-компонентов
То есть чтобы Знак начал что-то из себя представлять, ему нужно как минимум два допа, которые еще фиг достанешь, при том что в УА всяко и истории куда больше и разнообразия в монстрах, сыщиках, Древних и т.д. за меньшую цену. Нет уж, спасибо)
Где лучше реализовано лавкрафтовское приключение чем в базе + первом допе Знака, которые чистое кубометание? Мм, сложный вопрос... в любой другой игре линейки (кроме такого же унылого Последнего часа) наверное? В допах к УА и ДУ к слову тоже есть фокус на конкретных локациях, а в Особняк он с самого начала.
А про дух Лавкрафта вообще забавно слышать, учитывая насколько в Знаке все абстрактно - просто покер на кубиках. Сравнение с НРИ вообще не в ту степь, может тогда заодно и с компьютерными играми сравните? Мы не на сайте ролевых игр.
Elder Sign, во втором допе это микро-УА2, завернутый в подпивасную головоломку о бросках кубиков. Да, он абстрактный и ближе к Гост Сториз, чем к аркхем файлс это правда. Но при этом, с третьего допа игра начинает приближаться к духу Лавкрафта гораздо сильнее прочих игр серии архкем файлс, которая барахтается в мифах ктулху от Chaosium, а не в первоисточнике.
И прикол в том, что пока все остальные игры серии пытаются в сюжет и создание историй, они не могут и близко подобраться к идеям карточных Mythos или Call of Cthulhu LCG, где столкновения с кучей монстров или посещение локаций, разбросанных по миру, оправданы геймплейно, тем, что вы в прямом смысле создаете множество отдельных маленьких историй внутри одной партии (и это второстепенно ко всему). А ES может, потому что фокус очень сужен: в одной партии вы Ищете остров Р'льех, в другой путешествуете в Каир к пирамидам, в третьей - привет, Аляска!
Да, музей (база + первый доп) неудачные: для микро-уровня слишком много всего происходит, получается какой-то капустник, но лучше-то где это реализовано? В КУА разве что, а ему проиграть не страшно.
ES может не нравится и он совершенно точно мог бы быть сделан СИЛЬНО лучше, но утверждать что в нем ничего нет, ну такое. Давайте тогда начнем говорить, что ни одна настольная игра по Лавкрафту не приблизится по погружению в сюжет к НРИ - вы же так об этом паритесь, ну просто признайте, что Call of Cthulhu RPG, которая получает кучу Ennies тупо лучше вот всего этого картонного мусора)
Если же его не использовать, значит пока нет смысла его брать, что возвращает к тезису Siar, что кто быстрее его взял, тот и выиграл, так как сделал больше действий.
Так вы не обязаны его использовать. Вы можете вообще не отправлять ни одного из агентов и сразу раскрыться, если вам это обеспечит тактическое преимущество.
Суть в том что нужно не просто точно перевести, а ещё и блин логично! Просто дословно и четко перевести не проблема (хотя многие издательства умудрились обосраться и здесь), проблема в том что чтобы после прочтения было понятно как играть без лишних вопросов. А у нас обычно если за бугром делают версию с ошибками то наши дураки локализуют также с ошибками!
Эта игра - приятное исключение! Она сразу вышла без косяков, которые на западе оттолкнули большинство игроков покупателей. Когда косяки исправили - игру уже никто не покупал, ибо поздно!
У нас таких проблем не было и нет с этой игрой (слава кабану).
Привет, меня зовут exhumanfact и я не настольщик. Просто всегда любил пошаговые видеоигры. И вот, как-то в начале десятых увидел в интернете фотки Ужаса Аркхема и меня будто щупальцами потянуло, я удивился и решил попробовать. Вот так и скатился...))
В две тысячи бородатом году прочитал в "Мире фантастики" про Манчкин, заинтересовался, купил, не понял как играть и отложил на пару лет на полку. Потом как-то коллевтивно разобрались с друзьями, игра зацепила и как-то пошло дальше - Цитадели, Энергосеть, Игра престолов, Ужас Аркхема, Доминион. А потом случилось рождение сына, часть друзей, из тех с кем играл, уехала и как-то было не до игр, даже думал полностью распродать свою небольшую коллекцию. Но спустя какое-то время неожиданно обнаружилось что сын вырос и совсем не против поиграть в настолки, и в окружении появились новые люди, которые не прочь в настолочки)
хобби? ты сбредил? издаиели берут с предзаказов монету твою, договариваются как посредники потому что просто у них есть выход на заказчика, делают в китае игруху посредственного качества, привозят без всяких голов, обрезок и продают ее дороже, а когда тираж закончился,гниды, которые ее сами купили за 3 будут тебе пропихивать за 10 и еще 1к не уступят продолжайте все оправдывать дальше
конкретно остров не мог стоит так же почему 5 и 8, курс был еще выше когда корона началась и тому подлобное, там на высшем уровне такие вещи проходили, а за все платили и платят потребители, так ходовки делаются, а расплачивается потребитель со своего кармана , читай выше, я не рыпался за все это время и не поддерживал оверпрайсы, многие так могут похвастать? я не создавал акки в стимах чтобы купить игру и прочие такие вещи, всегда есть варианты и вариант не хавать мусор под видом колбасы за бешенные деньги.
потому что просто накидывают цену ни за что и все бегут покупать, когда вся канитель началась я не купил втридорого ни одного проекта , ни создавал левые аккаунты, просто ждал и улыбался, так или иначе я не поддержал ценники и не кинулся покупать ничего, вот так нужно делать, а не бежать покупать игры за 10 которые стоят 3, какие бы там не были причины и так или иначе я потом спустя годы, купил их себе по адекватной цене, вот в чем между нами разница, так понятнее??
какое этому обоснование, а ну расскажи, ты купил за 3 она так СТОИЛА и ты продаешь ее за 20 патамучта нету, это инфляция? ахахах
да я так понимаю, это отзывы челов с эссена, там прототип был, видимо, вот и поиграли. А откуда взялось в статье наименование "коллекционное" - вообще непонятно. На фото нет ничего из делюкс-компонентов
То есть чтобы Знак начал что-то из себя представлять, ему нужно как минимум два допа, которые еще фиг достанешь, при том что в УА всяко и истории куда больше и разнообразия в монстрах, сыщиках, Древних и т.д. за меньшую цену. Нет уж, спасибо)
Где лучше реализовано лавкрафтовское приключение чем в базе + первом допе Знака, которые чистое кубометание? Мм, сложный вопрос... в любой другой игре линейки (кроме такого же унылого Последнего часа) наверное? В допах к УА и ДУ к слову тоже есть фокус на конкретных локациях, а в Особняк он с самого начала.
А про дух Лавкрафта вообще забавно слышать, учитывая насколько в Знаке все абстрактно - просто покер на кубиках. Сравнение с НРИ вообще не в ту степь, может тогда заодно и с компьютерными играми сравните? Мы не на сайте ролевых игр.
В смысле ничего?
Elder Sign, во втором допе это микро-УА2, завернутый в подпивасную головоломку о бросках кубиков. Да, он абстрактный и ближе к Гост Сториз, чем к аркхем файлс это правда. Но при этом, с третьего допа игра начинает приближаться к духу Лавкрафта гораздо сильнее прочих игр серии архкем файлс, которая барахтается в мифах ктулху от Chaosium, а не в первоисточнике.
И прикол в том, что пока все остальные игры серии пытаются в сюжет и создание историй, они не могут и близко подобраться к идеям карточных Mythos или Call of Cthulhu LCG, где столкновения с кучей монстров или посещение локаций, разбросанных по миру, оправданы геймплейно, тем, что вы в прямом смысле создаете множество отдельных маленьких историй внутри одной партии (и это второстепенно ко всему). А ES может, потому что фокус очень сужен: в одной партии вы Ищете остров Р'льех, в другой путешествуете в Каир к пирамидам, в третьей - привет, Аляска!
Да, музей (база + первый доп) неудачные: для микро-уровня слишком много всего происходит, получается какой-то капустник, но лучше-то где это реализовано? В КУА разве что, а ему проиграть не страшно.
ES может не нравится и он совершенно точно мог бы быть сделан СИЛЬНО лучше, но утверждать что в нем ничего нет, ну такое. Давайте тогда начнем говорить, что ни одна настольная игра по Лавкрафту не приблизится по погружению в сюжет к НРИ - вы же так об этом паритесь, ну просто признайте, что Call of Cthulhu RPG, которая получает кучу Ennies тупо лучше вот всего этого картонного мусора)
Если же его не использовать, значит пока нет смысла его брать, что возвращает к тезису Siar, что кто быстрее его взял, тот и выиграл, так как сделал больше действий.
Как я понял, после найма третьего агента сильная потребность в соляриях отпадает.
Так вы не обязаны его использовать.
Вы можете вообще не отправлять ни одного из агентов и сразу раскрыться, если вам это обеспечит тактическое преимущество.
Напоминает историю с Тайнами Аркхэма.
В этот раз rebel выпускает английскую версию одновременно с польской: https://www.rebel.pl/gry-planszowe/dungeon-legends-edycja-angielska-2022823.html
Суть в том что нужно не просто точно перевести, а ещё и блин логично! Просто дословно и четко перевести не проблема (хотя многие издательства умудрились обосраться и здесь), проблема в том что чтобы после прочтения было понятно как играть без лишних вопросов. А у нас обычно если за бугром делают версию с ошибками то наши дураки локализуют также с ошибками!
Эта игра - приятное исключение! Она сразу вышла без косяков, которые на западе оттолкнули большинство игроков покупателей. Когда косяки исправили - игру уже никто не покупал, ибо поздно!
У нас таких проблем не было и нет с этой игрой (слава кабану).
Привет, меня зовут exhumanfact и я не настольщик. Просто всегда любил пошаговые видеоигры.
И вот, как-то в начале десятых увидел в интернете фотки Ужаса Аркхема и меня будто щупальцами потянуло, я удивился и решил попробовать.
Вот так и скатился...))
Понял, спасибо!
Я ниче не понял, извини
Так скоро будет новый SFB.
Отличная игра в своей нише.
А ещё он обязательно способствует отъёму действий других ваших агентов по добыче соляриев для своего найма.
В две тысячи бородатом году прочитал в "Мире фантастики" про Манчкин, заинтересовался, купил, не понял как играть и отложил на пару лет на полку. Потом как-то коллевтивно разобрались с друзьями, игра зацепила и как-то пошло дальше - Цитадели, Энергосеть, Игра престолов, Ужас Аркхема, Доминион. А потом случилось рождение сына, часть друзей, из тех с кем играл, уехала и как-то было не до игр, даже думал полностью распродать свою небольшую коллекцию. Но спустя какое-то время неожиданно обнаружилось что сын вырос и совсем не против поиграть в настолки, и в окружении появились новые люди, которые не прочь в настолочки)