Сыграл 3 партии подряд. Купил. Сыграл еще пару партий. И прям нравится) Справедливости ради, никак не ожидал ничего подобного от отечественных игрушек и по геймплею, и по качеству компонентов. Где-то что-то может и не идеально. Но своих денег она стоит на все 100%. Сезоны, рфтг, эклипс, 7 чудес... и наместник)Мои поздравления и спасибо автору и издателям.
Подмена жетона расы при помощи Vampire / The Shiny Orb, способность Flocking, бросок кубика перед атакой Will-o'-Wisps соседнего к Mystic Crystal региона - во всех случаях обязательно наличие физической границы? Или в каких-то можно использовать свойство Lizardman, The Flying Doormat или The Great Brass Pipe?
Объяснял ее негикам за 6 минут, никаких проблем. Пнп с переводом всех карт также очень упрощает жизнь для тех, у кого проблемы с английским. Но оригинальное Русское издание сделало бы эту игру еще более доступной для широкой аудитории.
Один из них суть базовое правило кубика судьбы, а другой - модифицированное.
Divine Destiny: в игру добавляются кубик судьбы и жетоны судьбы. Игроки по общим правилам разбирают кубы, и в свой ход можно как получить плюшки базового куба, так и кинуть вместо него кубик судьбы и получить плюшки с него (несколько жетонов судьбы, плюс одна-две маны любого цвета, три кристалла, увеличить лимит призыва и т.п.). Тот, у кого к концу игры будет больше жетонов судьбы, получает +20 кристаллов. Идея простая: не нравится выбранный куб - можно рискнуть с шансом получить нужный или просто приятный ништяк, плюс потенциально заработать бонус к финальному подсчету.
Force of Destiny - модифицированная версия правила, когда за бросок кубика судьбы всегда дается вдобавок +3 кристалла. ИМХО - избыточно.
Фишка кубика, что с ним игра не перегружается, но появляется лишняя опция. Согласен с Вэселом - хорошая добавка к игре: ничего радикального, но с кубиком судьбы играть прикольнее.
Конец второго сценария тут уже разбирался, но уточниться всё таки хотелось бы.
Итак, фраза относительно Обессиленых войнов-людей из-за которых конец игры может для людей затянуться, относится только к самим минёрам, а не к остальным войнам-людям (находящимся в Обессиленном состоянии), которые могут находиться в этот момент в других частях туннелей. Другими словами, если даже Обессиленный есть, но он ни в финальной комнате - в начале следующего хода наступает конец игры и люди выигрывают. Т. е. главное чтобы минеры не были обессиленными. В связи с чем мой вопрос. А если минеров в финальной комнате 2 и один из них Обессилен, а другой нормальный, игра заканчивается победой людей в начале следующего хода или нет?
Второй момент, само определение момента "в начале следующего хода (раунда)", мне не совсем понятно. Что имеется в виду: 1. Ситуация до начала фазы Инициативы (начало раунда)? Т. е. игрок человек не кидает кубики для новой фазы инициативы вообще, Т. о. Обессиленный товарищ, должен находиться в этом состоянии уже на текущем ходе, и только тогда он будет считаться Обессиленным "в начале следующего хода" (но в такой ситуации у него на текущем ходу был бы MVT 0 и он не смог бы зайти в желанную комнату). 2. В ситуации 1-ого пункта, если я делаю АКТИВНУЮ линию война-минера раненой (или отменяю её какой либо картой события), как и обговаривается в базовых правилах, он не считается Обессиленным. А значит «на начало следующего хода» он будет по прежнему не Обессилен, соответственно опять же люди сразу выигрывают? Ведь Обессиленным цель становится только в фазу Инициативы ,когда человек размещает кубик на УЖЕ отмененной ранее линии. 3. Или всё таки под «началом следующего раунда» понимают бросок кубиков человеком в фазу Инициативы? И тогда, если у последнего выпадают кубики, один из которых он вынужден поместить на отмененную линию действия война-минёра – вот это они считают Обессиленным на начало следующего хода?
В конце третьего сценария речь идёт о пентаграммной комнате, в которую не могут «помещаться» (places) или всё таки «размещаться» (position) троглодиты? Т. е. они в ней не могут только появляться или даже заходит в неёь? Я так понял, что даже заходить туда не могут, потому как побаиваются главного гражданина.
У нас, кстати, бо'льшая часть компании Карету восприняли скорее отрицательно. Она все-таки довольно сложна для "негиков" (введем такой новый термин). Не массовый продукт, вряд ли кто-нибудь локализует.
Интересные мысли. Далеко не всё очевидно. С Вами было бы интересно поиграть. Спасибо за статью.
Хочу купить, написал вам в лс..
да чёт далеко не все
что то хвалят все.Наверное придется брать.
Сыграл 3 партии подряд. Купил. Сыграл еще пару партий. И прям нравится) Справедливости ради, никак не ожидал ничего подобного от отечественных игрушек и по геймплею, и по качеству компонентов. Где-то что-то может и не идеально. Но своих денег она стоит на все 100%. Сезоны, рфтг, эклипс, 7 чудес... и наместник)Мои поздравления и спасибо автору и издателям.
so serious
кстати насчет 0,6
к дрели аналогу из статьи можно купить и 0.3, там по ссылке на амазоне есть внимательнее гляньте.
Подмена жетона расы при помощи Vampire / The Shiny Orb, способность Flocking, бросок кубика перед атакой Will-o'-Wisps соседнего к Mystic Crystal региона - во всех случаях обязательно наличие физической границы? Или в каких-то можно использовать свойство Lizardman, The Flying Doormat или The Great Brass Pipe?
Ничего удивительного, они похожи - обе из картона, но у БЛ больше шансов стать лучшей игрой в Румынии.
Есть большие сомнения, что аудитория будет широкой...
Объяснял ее негикам за 6 минут, никаких проблем. Пнп с переводом всех карт также очень упрощает жизнь для тех, у кого проблемы с английским. Но оригинальное Русское издание сделало бы эту игру еще более доступной для широкой аудитории.
удивительно видеть БЛ2 и Августа на одинаковом уровне "сложности".
Один из них суть базовое правило кубика судьбы, а другой - модифицированное.
Divine Destiny: в игру добавляются кубик судьбы и жетоны судьбы. Игроки по общим правилам разбирают кубы, и в свой ход можно как получить плюшки базового куба, так и кинуть вместо него кубик судьбы и получить плюшки с него (несколько жетонов судьбы, плюс одна-две маны любого цвета, три кристалла, увеличить лимит призыва и т.п.). Тот, у кого к концу игры будет больше жетонов судьбы, получает +20 кристаллов. Идея простая: не нравится выбранный куб - можно рискнуть с шансом получить нужный или просто приятный ништяк, плюс потенциально заработать бонус к финальному подсчету.
Force of Destiny - модифицированная версия правила, когда за бросок кубика судьбы всегда дается вдобавок +3 кристалла. ИМХО - избыточно.
Фишка кубика, что с ним игра не перегружается, но появляется лишняя опция. Согласен с Вэселом - хорошая добавка к игре: ничего радикального, но с кубиком судьбы играть прикольнее.
игра за такие деньги и при такой вариативности просто обязана быть в коллекции. пока что ставлю 9, но думаю, что можно и больше
Конец второго сценария тут уже разбирался, но уточниться всё таки хотелось бы.
Итак, фраза относительно Обессиленых войнов-людей из-за которых конец игры может для людей затянуться, относится только к самим минёрам, а не к остальным войнам-людям (находящимся в Обессиленном состоянии), которые могут находиться в этот момент в других частях туннелей. Другими словами, если даже Обессиленный есть, но он ни в финальной комнате - в начале следующего хода наступает конец игры и люди выигрывают. Т. е. главное чтобы минеры не были обессиленными. В связи с чем мой вопрос. А если минеров в финальной комнате 2 и один из них Обессилен, а другой нормальный, игра заканчивается победой людей в начале следующего хода или нет?
Второй момент, само определение момента "в начале следующего хода (раунда)", мне не совсем понятно. Что имеется в виду:
1. Ситуация до начала фазы Инициативы (начало раунда)? Т. е. игрок человек не кидает кубики для новой фазы инициативы вообще, Т. о. Обессиленный товарищ, должен находиться в этом состоянии уже на текущем ходе, и только тогда он будет считаться Обессиленным "в начале следующего хода" (но в такой ситуации у него на текущем ходу был бы MVT 0 и он не смог бы зайти в желанную комнату).
2. В ситуации 1-ого пункта, если я делаю АКТИВНУЮ линию война-минера раненой (или отменяю её какой либо картой события), как и обговаривается в базовых правилах, он не считается Обессиленным. А значит «на начало следующего хода» он будет по прежнему не Обессилен, соответственно опять же люди сразу выигрывают? Ведь Обессиленным цель становится только в фазу Инициативы ,когда человек размещает кубик на УЖЕ отмененной ранее линии.
3. Или всё таки под «началом следующего раунда» понимают бросок кубиков человеком в фазу Инициативы? И тогда, если у последнего выпадают кубики, один из которых он вынужден поместить на отмененную линию действия война-минёра – вот это они считают Обессиленным на начало следующего хода?
В конце третьего сценария речь идёт о пентаграммной комнате, в которую не могут «помещаться» (places) или всё таки «размещаться» (position) троглодиты? Т. е. они в ней не могут только появляться или даже заходит в неёь? Я так понял, что даже заходить туда не могут, потому как побаиваются главного гражданина.
У нас, кстати, бо'льшая часть компании Карету восприняли скорее отрицательно. Она все-таки довольно сложна для "негиков" (введем такой новый термин). Не массовый продукт, вряд ли кто-нибудь локализует.
остатки продам по той же цене))))))
думаю баланс, ролевые игры более информативно. Попробуйте поменять заголовок
Названия карт-Academez Ringbearer, типы войск и атак-Georgia,весь остальной текст(в связи с ностальгией по первому изданию Battlelore)-Medieval.
ОЧумелые ручки))