Сейчас игры с компанией ни кого не удивляют, да и вообще такие коопы с компаниями в адовом числе выходят на кике. По факту МХ держались на играх ФФГ, но так как ФФГ деградировали, сделав ставку на непримечательные коопы вместо уникальных эпических стратегий, то и МХ пошел по их стопам. Даже подписывать у других фирм начали убогие коопы, благо что Роза новая приятное исключение, хотя опять же у МХ есть неприятная особенность, они выпускают обрубки игр без кикстартерных плюшек...
Дохрена там тактических возможностей. "Потуги на тактическое перемещение" прекрасно реализуются за счет свечей. Монстры хоть и ходят дальше игроков, но можно их кайтить свечами и целая большая часть игры про позиционирование и себя, и монстра. А прокачка да, весьма "горизонтальная", это меня тоже несколько удручало. Ну из плюсов этого решения - можно героя сменить прям посреди кампании и ничего не потерять, скиллы-то общие.
Мощно вы) Без всякой иронии можно вопрос? Увас никто заранее правила не изучает? Или если вдруг вопрос никто не думает открыть там ютюб? Если нет, и если не секрет то почему. Очень часто видно что люди играют крайне неверно, как в вашем случае, но я так понимаю они доигрывают партию, а может даже ряд партий , и после как бы не думают поискать ошибку, а ищут геймплейную проблему.Мне интересно, что движет ими, может не все знают что правила лучше заранее изучить(что согласен, не для всех новичков очевидно), или многие незнаю что есть видеохостинги и с правилами и главное с летсплеями.Или какой то набор ошибок, или просто всем все равно,повесили на кого то разбор, и вообщем то поплатились.
Попробуйте для начала играть по оригинальным правилам... "Когда игроки говорят, что они закончили отгадывать или отгадали неверное кодовое имя, наступает очередь другой команды"
Попробовали игру. Первая партия закончилась разгромом второй команды, так как капитан загадывал по одному слову, и ход просто не перешёл ни разу ко второй команде. В правилах не сказано ничего о запрете играть по одному слову. Решили всегда загадывать минимум по 2 слова, но может не поняли как играть без хоумрулов, чтобы было интересно
Куча сборов у проектов с олл-ин пледжами по 300-400 баксов для такого типа игр, где фанбоями считается, что не олл-ин не нужен) где натурально большинство покупателей считает миниатюры, количество контента и 20+ УНИКАЛЬНЫХ СЮЖЕТНЫХ партий - важнейшей составляющей настольной игры) Если это бэнгеры, то как у кей-поп групп, где внешность участников, красивая картинка и танцы входят в песню) Это не для всех) Что миддара, что оуфсворн выглядят как любой другой кик проект, на который нужны куча свободного времени и не факт, что им не ставят 10 авансом и не делают ревьюшки после 1 партии или просмотра летсплея, как это делают для обычных настолок) Эти игры 100% могут для кого-то стать любимыми, ведь в свое время предлагалось оставлять в коллекции только КДМ - в этом смысл узких игр, закрывать потребности тех, кому не хватает мейнстрима. Реакция на Ведьмака тоже показательна)
Поэтому, если тут что-то и обоссано, то точно не обычные издательства, выпускающие разнообразные игры, а кик проекты в результате чрезмерно бурной радости их фанбоев)
Пока пройдено 6 сценариев и впечатления строго положительные. Собственно, лично для меня в игре хороший баланс между выживанием и уничтожением врагов. То есть, это не Aliens Another Glorious Day In The Corps, где у тебя нет причин не уничтожать все, что движется и не похоже на человека, но и не Final girl, где ты натурально чувствуешь свою беспомощность из-за карточного движка и абсолютной зависимости от кубов - здесь все таки нужен определенный менеджмент ресурсов и оценка полезности того или иного действия, но игра не скатывается в сплошное наказание игрока за любое действие - благо разработчики не забыли, что они делают в первую очередь кампанию-приключение, а долбить по кругу один и тот же сценарий пока не повезет с кубами и картами было бы очень скучно и плохо с точки зрения погружения в атмосферу. В общем, лично мне пока все нравится - получил ровно то, что хотел. Продолжу проходить сценарии и ждать приезда дополнений
Король всех бардов - это игра с эпическими песнями и грязными трюками для 3-6 игроков, разработанная Николой Р. Петровым и иллюстрированная Атанасом Лозански.
Всю свою жизнь ты гнался за высшим признанием, которое может получить бард, – Короной барда. Деньги, слава, все это ничего не значит… Ладно, это довольно приятный и самый быстрый способ доказать свою состоятельность. Время пришло! Эпическое противостояние во всех пабах и тавернах города - это ваш шанс заполучить этот сладкий приз ... и титул Короля всех бардов! Отрепетируйте свои лучшие песни, подготовьте свои самые отвратительные трюки и приготовьтесь сорвать куш на соревнованиях! Время шоу!
В Короле всех бардов вы играете роль одного из восьми различных персонажей, соревнующихся в грандиозном испытании. Ваша цель - стать самым богатым и знаменитым музыкантом, собрав преданных поклонников и толстый кошелек чаевых. Для достижения этой цели у вас есть репертуар карточек с песнями, а также еще несколько ... сомнительных карточек, называемых Трюками. Правильное исполнение песен для правильной аудитории имеет решающее значение для создания базы поклонников и зарабатывания их золота, но использование правильных трюков в нужный момент может сорвать выступление соперника и дать вам преимущество.
Вы их проекты на 24 год то видели? Или так, на огонёк зашли? Что Миддара, что Oathsworn это проекты топ, с кучей сборов и высокими оценками. А самое главное - они не очередная семейка и стотыщмиллионное безликое евро. Это bangerы если вы понимаете о чём я.
Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки. Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе. p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.
Тот же легендарный Каркассон, то же можно сказать что головоломка. Где поставить миплов, как выложить поле чтобы получить больше очков и помешать соперникам. Много каких игр такого вида. По сути ты каждый раз делаешь одно и то же, но это будет всегда по разному и по другому. В этом их и огромная реиграбельность
Остров духов - это головоломка. Т.е. никакого приключения или внезапных событий в ней нет. Вся реиграбельность только в рандоме выхода карт от партии к партии ну и раскладка отличается в разных сценариях. Т.е. по сути вся игра это тактическая возня про то как спихнуть все фишки с острова при помощи карт. Если такой пасьянс зайдет, то можно брать.
Но, как писали выше, лучше в цифре попробовать. А то может совсем не ваше...
Ок, спасибо. Пропустили строчку.
Сейчас игры с компанией ни кого не удивляют, да и вообще такие коопы с компаниями в адовом числе выходят на кике. По факту МХ держались на играх ФФГ, но так как ФФГ деградировали, сделав ставку на непримечательные коопы вместо уникальных эпических стратегий, то и МХ пошел по их стопам. Даже подписывать у других фирм начали убогие коопы, благо что Роза новая приятное исключение, хотя опять же у МХ есть неприятная особенность, они выпускают обрубки игр без кикстартерных плюшек...
Дохрена там тактических возможностей. "Потуги на тактическое перемещение" прекрасно реализуются за счет свечей. Монстры хоть и ходят дальше игроков, но можно их кайтить свечами и целая большая часть игры про позиционирование и себя, и монстра.
А прокачка да, весьма "горизонтальная", это меня тоже несколько удручало. Ну из плюсов этого решения - можно героя сменить прям посреди кампании и ничего не потерять, скиллы-то общие.
Какие бангеры то, это игры с компанией с безумным временем прохождения, что делает их пригодным для узенькой категории настольщиков.
От кого? Видел на барахолках, но для того бедного наполнения было крайне дорого...
Мощно вы)
Без всякой иронии можно вопрос? Увас никто заранее правила не изучает? Или если вдруг вопрос никто не думает открыть там ютюб?
Если нет, и если не секрет то почему.
Очень часто видно что люди играют крайне неверно, как в вашем случае, но я так понимаю они доигрывают партию, а может даже ряд партий , и после как бы не думают поискать ошибку, а ищут геймплейную проблему.Мне интересно, что движет ими, может не все знают что правила лучше заранее изучить(что согласен, не для всех новичков очевидно), или многие незнаю что есть видеохостинги и с правилами и главное с летсплеями.Или какой то набор ошибок, или просто всем все равно,повесили на кого то разбор, и вообщем то поплатились.
Капитаны загадывают слова для своих команд по очереди.
Попробуйте для начала играть по оригинальным правилам...
"Когда игроки говорят, что они закончили
отгадывать или отгадали неверное кодовое
имя, наступает очередь другой команды"
Попробовали игру. Первая партия закончилась разгромом второй команды, так как капитан загадывал по одному слову, и ход просто не перешёл ни разу ко второй команде. В правилах не сказано ничего о запрете играть по одному слову. Решили всегда загадывать минимум по 2 слова, но может не поняли как играть без хоумрулов, чтобы было интересно
Куча сборов у проектов с олл-ин пледжами по 300-400 баксов для такого типа игр, где фанбоями считается, что не олл-ин не нужен) где натурально большинство покупателей считает миниатюры, количество контента и 20+ УНИКАЛЬНЫХ СЮЖЕТНЫХ партий - важнейшей составляющей настольной игры) Если это бэнгеры, то как у кей-поп групп, где внешность участников, красивая картинка и танцы входят в песню) Это не для всех) Что миддара, что оуфсворн выглядят как любой другой кик проект, на который нужны куча свободного времени и не факт, что им не ставят 10 авансом и не делают ревьюшки после 1 партии или просмотра летсплея, как это делают для обычных настолок) Эти игры 100% могут для кого-то стать любимыми, ведь в свое время предлагалось оставлять в коллекции только КДМ - в этом смысл узких игр, закрывать потребности тех, кому не хватает мейнстрима. Реакция на Ведьмака тоже показательна)
Поэтому, если тут что-то и обоссано, то точно не обычные издательства, выпускающие разнообразные игры, а кик проекты в результате чрезмерно бурной радости их фанбоев)
Пока пройдено 6 сценариев и впечатления строго положительные.
Собственно, лично для меня в игре хороший баланс между выживанием и уничтожением врагов. То есть, это не Aliens Another Glorious Day In The Corps, где у тебя нет причин не уничтожать все, что движется и не похоже на человека, но и не Final girl, где ты натурально чувствуешь свою беспомощность из-за карточного движка и абсолютной зависимости от кубов - здесь все таки нужен определенный менеджмент ресурсов и оценка полезности того или иного действия, но игра не скатывается в сплошное наказание игрока за любое действие - благо разработчики не забыли, что они делают в первую очередь кампанию-приключение, а долбить по кругу один и тот же сценарий пока не повезет с кубами и картами было бы очень скучно и плохо с точки зрения погружения в атмосферу.
В общем, лично мне пока все нравится - получил ровно то, что хотел.
Продолжу проходить сценарии и ждать приезда дополнений
Король всех бардов - это игра с эпическими песнями и грязными трюками для 3-6 игроков, разработанная Николой Р. Петровым и иллюстрированная Атанасом Лозански.
Всю свою жизнь ты гнался за высшим признанием, которое может получить бард, – Короной барда. Деньги, слава, все это ничего не значит… Ладно, это довольно приятный и самый быстрый способ доказать свою состоятельность. Время пришло! Эпическое противостояние во всех пабах и тавернах города - это ваш шанс заполучить этот сладкий приз ... и титул Короля всех бардов! Отрепетируйте свои лучшие песни, подготовьте свои самые отвратительные трюки и приготовьтесь сорвать куш на соревнованиях! Время шоу!
В Короле всех бардов вы играете роль одного из восьми различных персонажей, соревнующихся в грандиозном испытании. Ваша цель - стать самым богатым и знаменитым музыкантом, собрав преданных поклонников и толстый кошелек чаевых. Для достижения этой цели у вас есть репертуар карточек с песнями, а также еще несколько ... сомнительных карточек, называемых Трюками. Правильное исполнение песен для правильной аудитории имеет решающее значение для создания базы поклонников и зарабатывания их золота, но использование правильных трюков в нужный момент может сорвать выступление соперника и дать вам преимущество.
Зажгите сцену! Это средневековый шоу-бизнес!
Choo choo games взялись за локализацию
Так как достать оригинал дополнения сложно(и дорого) собрал англоязычные карты в хорошем качестве и наложил на них русский перевод(спасибо, ухо)
Можно печатать и играть. Только придумайте, чем заменить фигурки двух самураев)
Вы их проекты на 24 год то видели? Или так, на огонёк зашли? Что Миддара, что Oathsworn это проекты топ, с кучей сборов и высокими оценками. А самое главное - они не очередная семейка и стотыщмиллионное безликое евро. Это bangerы если вы понимаете о чём я.
В допе добавляются карты событий, причем они могут и подсобить, и наоборот ухудшить ситуацию
Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки.
Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе.
p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.
Тот же легендарный Каркассон, то же можно сказать что головоломка. Где поставить миплов, как выложить поле чтобы получить больше очков и помешать соперникам. Много каких игр такого вида. По сути ты каждый раз делаешь одно и то же, но это будет всегда по разному и по другому. В этом их и огромная реиграбельность
Привет. Вроде да, так можно, первый раз бесплатно, потом за очки движения, потайная дверь открыта до конца вашего хода.
Остров духов - это головоломка. Т.е. никакого приключения или внезапных событий в ней нет. Вся реиграбельность только в рандоме выхода карт от партии к партии ну и раскладка отличается в разных сценариях.
Т.е. по сути вся игра это тактическая возня про то как спихнуть все фишки с острова при помощи карт. Если такой пасьянс зайдет, то можно брать.
Но, как писали выше, лучше в цифре попробовать. А то может совсем не ваше...