"Ок, то есть тогда исключаем неагрессивные евро. Хотя непонятно, почему." Не исключаем. Пример с агрессивным путем - это аналог пути пирата в Dead Reckoning.
Сколько не смотрела обзоры/сравнения, почему то тянуло именно к Ланкаширу. Прошлый предзаказ на Бирмингем пропустила именно по этой причине, а когда всё-таки решилась покупать что есть, уже закончился тираж. Сейчас, даже не раздумывая, вписываюсь в Ланкашир.
Так то игра не салатница, игра сразу говорит что бы набрать ПО нужно делать вот это. НО прелесть игры в том, что никто тебе просто так не даст ни образования, ни медицины, ни роскоши, ни денег (ну кроме подачек от государства, беря которые ты даешь ПО государству). Их нужно заработать разными путями, вот этих путей в игре куча.
Какой-то жалкий скулеж о деньгах, а не приятный рассказ о впечатлениях от игры.
Во-первых, попробуйте покупать игры, которые изначально будут нравиться. Я знаю, что некоторые жанры скорее заставят меня мучаться, чем доставят удовольствие. И у меня нет игр этих жанров. Нет, я могу ошибиться и купить что-то потому как глянулось и оказалось в итоге не тем, что я ожидал, но это моя ошибка (не осмотрел, не прочитал про нее) и я не буду об этом ныть.
Во-вторых, игры - дорогое хобби. Считать вот эти вот "1000 за игру" - какое-то жлобство. Какое вообще имеют значение деньги, если игра нравится.
Ну и да, механику legacy стоит осознать до того, как купишь игру. Мне она нравится вне зависимости от того зеленое это легаси или нет. Так, одни из самых приятных покупок в этом году - Пандемия 0 сезон и Valor&Villany, а одна из самых ожидаемых игр следующего года - Arydia.
надо же как-то опытнее становиться) У меня куча игр не игранных и не распакованных есть, времени нет. Даже гиком себя не получается назвать. Но бывает смотришь и игру хочется, хотя понимаешь что дорого и не знаешь когда получится сыграть.
Так это все еще про "любую хорошую игру". Типа есть несколько стратегий - хочешь, через экономику побеждай, хочешь - через науку, хочешь - через войну. В мои времена это называлось просто "игра, в которой автор не поленился протестировать наличие нескольких жизнеспособных стратегий" ¯\_(ツ)_/¯
По количеству возможных действий "Гегемонию" нечем упрекнуть! Имхо, возможно имелось ввиду по одной стратегии набора ПО для каждого класса, малой вариативностью? CS (а в частности Анар) упрекали за "рельсовость" тактики/стратегии.
Хотя Light in the Dark удалось упаковать данжен кроулер в компактную коробку с короткими партиями, у игры есть некоторые особенности, которые мне не очень нравятся. Так, для выполнения всех квестов мне нередко приходилось бить баклуши пару раундов, пока жетон на шкале хода не передвинется на новую карточку квеста - ведь согласно правилам вы можете пытаться выполнить только тот квест, на котором сейчас находится жетон. Странно и неудобно.
Еще одна проблема - периодический спавн новых монстров. Из-за обилия точек спавна ко второй волне обычно все жетоны монстров заканчиваются. И это не делает игру более сложно-интересной, а лишь добавляет возни с перемещениями монстров. Если бы не эти недостатки, мне бы больше понравился Light in the Dark и я поставил бы игре более высокую оценку, чем 5 баллов.
"Ок, то есть тогда исключаем неагрессивные евро. Хотя непонятно, почему."
Не исключаем. Пример с агрессивным путем - это аналог пути пирата в Dead Reckoning.
Сколько не смотрела обзоры/сравнения, почему то тянуло именно к Ланкаширу. Прошлый предзаказ на Бирмингем пропустила именно по этой причине, а когда всё-таки решилась покупать что есть, уже закончился тираж.
Сейчас, даже не раздумывая, вписываюсь в Ланкашир.
Так то игра не салатница, игра сразу говорит что бы набрать ПО нужно делать вот это. НО прелесть игры в том, что никто тебе просто так не даст ни образования, ни медицины, ни роскоши, ни денег (ну кроме подачек от государства, беря которые ты даешь ПО государству). Их нужно заработать разными путями, вот этих путей в игре куча.
К этой тематике ближе всего "Naval Action". Хочешь грабь, хочешь торгуй.
Обет (Oath) - новое слово в legacyy концепции. Игра вечна.
Какой-то жалкий скулеж о деньгах, а не приятный рассказ о впечатлениях от игры.
Во-первых, попробуйте покупать игры, которые изначально будут нравиться. Я знаю, что некоторые жанры скорее заставят меня мучаться, чем доставят удовольствие. И у меня нет игр этих жанров. Нет, я могу ошибиться и купить что-то потому как глянулось и оказалось в итоге не тем, что я ожидал, но это моя ошибка (не осмотрел, не прочитал про нее) и я не буду об этом ныть.
Во-вторых, игры - дорогое хобби. Считать вот эти вот "1000 за игру" - какое-то жлобство. Какое вообще имеют значение деньги, если игра нравится.
Ну и да, механику legacy стоит осознать до того, как купишь игру. Мне она нравится вне зависимости от того зеленое это легаси или нет. Так, одни из самых приятных покупок в этом году - Пандемия 0 сезон и Valor&Villany, а одна из самых ожидаемых игр следующего года - Arydia.
Вроде некоторые модули и неплохи, но меня терзают сомнения по поводу баланса в игре после их добавления.
То есть "свобода действий" обязательно подразумевает pvp?
надо же как-то опытнее становиться) У меня куча игр не игранных и не распакованных есть, времени нет. Даже гиком себя не получается назвать. Но бывает смотришь и игру хочется, хотя понимаешь что дорого и не знаешь когда получится сыграть.
Так это все еще про "любую хорошую игру". Типа есть несколько стратегий - хочешь, через экономику побеждай, хочешь - через науку, хочешь - через войну. В мои времена это называлось просто "игра, в которой автор не поленился протестировать наличие нескольких жизнеспособных стратегий" ¯\_(ツ)_/¯
А что, разводить животных в Dead Reckoning можно, получается?)
https://vk.com/feed?w=wall-75000102_71213
Увы сейчас все дорожает по известным причинам. С чего бы настолкам быть исключением? Тем более они как раз 100% импортозависимы.
По количеству возможных действий "Гегемонию" нечем упрекнуть!
Имхо, возможно имелось ввиду по одной стратегии набора ПО для каждого класса, малой вариативностью? CS (а в частности Анар) упрекали за "рельсовость" тактики/стратегии.
10 тыс. за базу? Пора закрывать лавочку.
Так я понял, это же дополнительный, а не стандартный
Кстати скоро должна выйти полноценная Война за Арракис от CMON
На двоих не играл, но думаю очков победных будет ещё меньше, ибо меньше зданий построить. Все-таки в идеале вчетвером играть.
60 - первый комментарий игравшего:
"Евро средней сложности, картон хороший, дерево приятное"
Летит со свистом мимо)
Мини-обзор от HRune
Хотя Light in the Dark удалось упаковать данжен кроулер в компактную коробку с короткими партиями, у игры есть некоторые особенности, которые мне не очень нравятся. Так, для выполнения всех квестов мне нередко приходилось бить баклуши пару раундов, пока жетон на шкале хода не передвинется на новую карточку квеста - ведь согласно правилам вы можете пытаться выполнить только тот квест, на котором сейчас находится жетон. Странно и неудобно.
Еще одна проблема - периодический спавн новых монстров. Из-за обилия точек спавна ко второй волне обычно все жетоны монстров заканчиваются. И это не делает игру более сложно-интересной, а лишь добавляет возни с перемещениями монстров. Если бы не эти недостатки, мне бы больше понравился Light in the Dark и я поставил бы игре более высокую оценку, чем 5 баллов.