Да, а есть еще нечто запредельное, это когда продают себе в убыток, но в "плановый убыток" что бы захватить долю рынка и изжить конкурентов, и вот потом повысив цены зарабатывать на этом. Но это слишком сложно, а так в целом одобряю ваш коммент и ход мыслей.
с учётом того, что количество карт каждой локации/предприятия ограничено + ты видишь планшет соперников, есть элемент некоторого "просчёта" возможностей оппонентов "испортить тебе малину". Иногда очевидно, что следующий ход в безопасности, а иногда ясно, что позиция очень шаткая и у всех есть ресурсы воткнуть туда, куда ты хочешь.
Ну это наш "настольный Ленин" - "мы на горе всем буржуям мировой пожар раздуем!". Фабрику строят, что бы ему игры подешевле продавать))) Эгоцентризм запредельный...
"Терпеть не могу индивидуумов..." придется потерпеть. "новая фабрика = снижение цен для покупателей." - это Ваше личное желание, а бизнес будет ориентировать на увеличение прибыли. Если для достижения этой цели надо будет понижать цены - их понизят, если надо будет повышать их повысят. А Ваше драгоценное мнение учтут в маркетинговых исследованиях.)))
Допустим воткнули пивоварню во вторую эпоху - 2 пива, тут же действие продажи - 2 пива ушли, а больше то как? Да есть стратегия на пиве и жд, тогда пиво брать не будут)), но это другая история. Ну как не пригодится оппоненту ваше пиво, можно воткнуть самый дешевый ящик и перевернуть его чтобы вам не дать перевернуть ваши постройки, построить жд второго уровня, чтобы часто удавалось по многу зданий продавать у нас как-то не получалось никогда, оппоненты же это видят и пресекают забирая ресурсы, места. Попробуйте иным составом поиграть, может вы "заскриптовались" в нем? Знаете тактику друг друга и делаете плбюс минус одно и тоже, вот и поднадоело.
В игре 4 основные жетона цели для победы (в партии используется один из жетонов). Это – правление большинством локаций (что само по себе подразумевает, что партия будет скорее всего строиться на конфликте и войнах); владение народной поддержкой; владение страшной тайной; владение большинством реликвий. Плюс у каждого жетона цели есть подцель, которая активна для того, кто вступит в союз с вассалом (канцлер). Плюс в игре есть карты видения (отдельный способ победы лично для игрока, который такую карту выложил). Расписывать все особенности очень долго, можно почитать свод законов если интересно. Т.е. в игре есть много способов дойти до победы и в течении партии можно и нужно придерживаться разных путей, в зависимости от действия соперников и прихода карт. Партии быстрые, ориентироваться тоже нужно быстро. Много зависит от того, какие карты пришли – в т.ч. и способ отыгрыша, т.к. карты в игре – основной движок процесса. Не уверен, что если игрок не любит агрессию и войны в настолках, то ему очень понравится Обет. Битвы/поддержание их угрозы здесь – один из способов удержания/достижения победы, поддержки игрового баланса. Можно, конечно, уйти в глухую оборону, что на тебя никто не посмеет напасть и такие партии у некоторых игроков бывали. Но всегда отыгрывать пацифиста не получится, партии разнообразны и когда мощные карты на военное превосходство так и идут тебе в руку, глупо не воспользоваться таким преимуществом, если играешь на победу. А играть не на победу – это не про Обет. Сам Обет – это чистейший кингмейкинг. Постоянные переговоры, активные действия, договоренности, обманы, изменение планов. Создание угроз, союзов для того, чтобы ослабить лидирующего игрока, постоянное «перетягивание одеяла» на себя. Если игрок хочет просто копаться в своей песочнице – это испортит игру не только ему, но и всем остальным, т.к. именно заинтересованность всех участников создает классную атмосферу и баланс в этой игре. Что касается оценки конфликтности, в игре идет постоянное взаимодействие, что рано или поздно приведет к конфликту и тут уже зависит от каждого отдельного игрока и его отношению к этому. Ведь надо понимать, что конфликт – это не только агрессия и война. Тут можно забрать плюшки у игрока не только военным путем. Мы в своей ячейке воспринимаем это без токсичности, обид и ссор. Поэтому атмосфера приятная, несмотря на обманы, ухищрения, удары в спину и прочее. Лично я скорее тоже из той касты людей, которые не любят агрессию и войну. Я бы тоже скорее спокойно сидел развивал свою ферму и никого не трогал. Но в Обете такое не поощряется, и мне это в ней тоже нравится. На то она и игра, чтобы получать удовольствие от всех ее аспектов. Поэтому я не буду оценивать ее конфликтность, а оценю степень взаимодействия в игре на 9 из 10.
То что причин повышения цен может быть несколько никто не спорит. Среди них есть объективные - инфляция, девальвация и рост налогов. А есть субъективные на которые вы почему-то делаете упор, полагая, что наши капиталисты все козлы и сволочи, которые хотят нажиться на покупателях. Это конечно тоже имеет место быть - жадность достаточно распространённая черта в любых обществах, но все-таки объективные факторы более устойчивые.
Дружок, а может ты сначала прочитаешь, к чему вообще мои сообщения относятся? Может тогда поймёшь, что это было ответ на комментарии, где было высказано мнение, что новая фабрика = снижение цен для покупателей.
Терпеть не могу индивидуумов, которые лезут со своим мнением вот вообще невпопад.
Тут должна быть тонкая грань между "всё пропало - можно особо не думать над своим ходом - так как ситуация сильно изменится" и - надо внести небольшие корректировки из-за действий конкурентов) Самому интересно, есть ли она в этой игре?..)
Судя по обзорам, выиграть можно не только за счет войны и захвата территорий. Подскажите, какие ещё есть условия для победы? Дайте оценку на сколько игра конфликтна от 1 до 10. Если в ячейке есть люди, которые не очень любят в агрессию, войну. Что может их заинтересовать в игре?
Решил написать обзор после того как прошли с моим 12-летним сыном 5й сценарий (в том числе сценарии 1.5, 2.5 and 3.5). Правила тут простые и понятные для 12-летнего; не совсем примитивные, но и не сложные. В сюжете есть несколько любопытных моментов, и в целом игра порадует любителей Индианы Джонса. К каждому сценарию прилагается отдельная коробочка с картами, примерно как в "Смерть может умереть". Идея не новая, конечно, но работает на ура: никаких однообразных повторов. Вы каждый раз будете находить новые предметы и новые секции подземелья.
Именно в этом заключается главный плюс Arkeis, как по мне. Вы не просто проходите сценарии - они постепенно раскрываются перед вами, шаг за шагом. Открывая дверь, вы обнаруживаете новую комнату (или не обнаруживается). Потолки рушатся, вы падаете в ямы, а комнаты порой мистическим образом сдвигаются. Примерно так же устроен Descent: Сказания тьмы, только там этим занимается приложение. Arkeis же хватает колоды карт. Благодаря этому все сценарии очень разные. Вы даже можете отыскать предметы, которые пригодятся лишь в последующих сценариях.
Элемент легаси тут не сказать чтоб реально нужен. Лично меня он не раздражает, но я был бы не против, если бы его убрали.
В целом я рекомендую Arkeis всем, кто играл с детьми в "Фамильяры. Семейные тайны" или "Плюшевые сказки" и хочет большего. Да, Arkeis не может потягаться в плане тактической глубины с Oathsworn или Aeon Trespass, но он и не пытается. Тут фокус больше на исследование неизведанного. Что до сюжета, его не так много, как в Aeon Trespass или Сказаниях тьмы, но для моего сына такие объемы художественного текста были бы перебором, а тут в самый раз; в Arkeis достаточно сюжета, чтобы поддерживать интерес к окружающему миру, но не столько, чтобы увязнуть в нем. К тому же правил не слишком много и они понятные (мы параллельно играем в Vampire: The Masquerade - Chapters, так что мне есть с чем сравнивать).
В общем, Arkeis - шикарная приключенческая игра, полная секретов и опасностей.
«Опустошение» — это космическая игра-цивилизация. Её можно назвать правильным «Эклипсом», но здесь уже кому как.
Игра очень красивая. На первый взгляд кажется, что на поле куча всего замудрённого, но на самом деле тут всё очень просто. Зная, что чем является, считывать общее поле очень легко. Графический дизайн от О’Тулла, металлические жетоны (а не какой-то там пластик) и трёхслойные планшеты.
Это евровое 4Х - точнее, гибрид по типу «Эклипса» и «Серпа»: евро, в которое добавили немного боёв. И сами бои очень евровые — легко и полностью просчитываются до их начала, даже боем это сложно назвать. Игра ощущается более продуманной и масштабной в сравнении с другими представителями жанра.
Основные правила в «Опустошении» простые (хоть и нюансов хватает), и интерфейс понятный. Немного смутило, что, чтобы сделать действие с карты, ты должен помнить, что это действие модифицируется вот той картой, торчащей из-под планшета, которая модифицируется другой карточкой из другого места — всё всегда держать в голове не очень удобно.
Игровой процесс состоит из того, что в свой ход вы играете одну карту приказа из личной колоды, которая отправляется в сброс (из сброса карты добираете в конце раунда). На каждой карте приказа есть три действия, из которых вы можете сделать любые два. Третье действие — за сброс специального ресурса.
В игре вы сможете брать с общего рынка отдельные карты технологий, которые прокачивают вашу фракцию. За партию вы наберёте порядка пяти карточек, улучшающих ваши возможности. Такая простая прокачка с лихвой компенсируется евросоставляющей про экономику и ресурсы. При этом не могу сказать, что в этой игре есть механики, которых мы раньше не видели в других играх.
Игра — хороший крепкий «поинтсалат», где вы то здесь немного очков наберёте, то там. Прокачиваете не столько свою фракцию, сколько способы по набору ПО. А ещё это игра от автора «Анахронности», вполне неплохой игры с механикой выставления рабочих, в которую добавили зачем-то +100500 жетончиков (без которых можно было бы обойтись). Так и здесь, обилие жетончиков и компонентов явно больше нужной дозы.
В общем, «Опустошение» — красивая и хорошая евроцивилизация, в которой можно чуть-чуть подраться друг с другом ближе к концу партии.
Про заскриптованность, скорее всего, правда) Каждая игра - одно и то же) Буду пробовать с другими людьми и большим составом играть
До сих пор не могут базу нормально перевести. А там еще и допы первой волны. Играем на английском
Да, а есть еще нечто запредельное, это когда продают себе в убыток, но в "плановый убыток" что бы захватить долю рынка и изжить конкурентов, и вот потом повысив цены зарабатывать на этом. Но это слишком сложно, а так в целом одобряю ваш коммент и ход мыслей.
с учётом того, что количество карт каждой локации/предприятия ограничено + ты видишь планшет соперников, есть элемент некоторого "просчёта" возможностей оппонентов "испортить тебе малину". Иногда очевидно, что следующий ход в безопасности, а иногда ясно, что позиция очень шаткая и у всех есть ресурсы воткнуть туда, куда ты хочешь.
Ну это наш "настольный Ленин" - "мы на горе всем буржуям мировой пожар раздуем!".
Фабрику строят, что бы ему игры подешевле продавать))) Эгоцентризм запредельный...
"Терпеть не могу индивидуумов..." придется потерпеть.
"новая фабрика = снижение цен для покупателей." - это Ваше личное желание, а бизнес будет ориентировать на увеличение прибыли.
Если для достижения этой цели надо будет понижать цены - их понизят, если надо будет повышать их повысят.
А Ваше драгоценное мнение учтут в маркетинговых исследованиях.)))
Допустим воткнули пивоварню во вторую эпоху - 2 пива, тут же действие продажи - 2 пива ушли, а больше то как? Да есть стратегия на пиве и жд, тогда пиво брать не будут)), но это другая история. Ну как не пригодится оппоненту ваше пиво, можно воткнуть самый дешевый ящик и перевернуть его чтобы вам не дать перевернуть ваши постройки, построить жд второго уровня, чтобы часто удавалось по многу зданий продавать у нас как-то не получалось никогда, оппоненты же это видят и пресекают забирая ресурсы, места. Попробуйте иным составом поиграть, может вы "заскриптовались" в нем? Знаете тактику друг друга и делаете плбюс минус одно и тоже, вот и поднадоело.
это же ХВ, им пофиг на игроков, если им самим это невыгодно
Очевидно же, что БнП это доильня, и будут доить эту корову пока она не сдохнет, учитывая что дошли до легаси, то таки есть признаки издыхания...
В игре 4 основные жетона цели для победы (в партии используется один из жетонов). Это – правление большинством локаций (что само по себе подразумевает, что партия будет скорее всего строиться на конфликте и войнах); владение народной поддержкой; владение страшной тайной; владение большинством реликвий. Плюс у каждого жетона цели есть подцель, которая активна для того, кто вступит в союз с вассалом (канцлер). Плюс в игре есть карты видения (отдельный способ победы лично для игрока, который такую карту выложил). Расписывать все особенности очень долго, можно почитать свод законов если интересно.
Т.е. в игре есть много способов дойти до победы и в течении партии можно и нужно придерживаться разных путей, в зависимости от действия соперников и прихода карт. Партии быстрые, ориентироваться тоже нужно быстро. Много зависит от того, какие карты пришли – в т.ч. и способ отыгрыша, т.к. карты в игре – основной движок процесса.
Не уверен, что если игрок не любит агрессию и войны в настолках, то ему очень понравится Обет. Битвы/поддержание их угрозы здесь – один из способов удержания/достижения победы, поддержки игрового баланса. Можно, конечно, уйти в глухую оборону, что на тебя никто не посмеет напасть и такие партии у некоторых игроков бывали. Но всегда отыгрывать пацифиста не получится, партии разнообразны и когда мощные карты на военное превосходство так и идут тебе в руку, глупо не воспользоваться таким преимуществом, если играешь на победу. А играть не на победу – это не про Обет.
Сам Обет – это чистейший кингмейкинг. Постоянные переговоры, активные действия, договоренности, обманы, изменение планов. Создание угроз, союзов для того, чтобы ослабить лидирующего игрока, постоянное «перетягивание одеяла» на себя. Если игрок хочет просто копаться в своей песочнице – это испортит игру не только ему, но и всем остальным, т.к. именно заинтересованность всех участников создает классную атмосферу и баланс в этой игре.
Что касается оценки конфликтности, в игре идет постоянное взаимодействие, что рано или поздно приведет к конфликту и тут уже зависит от каждого отдельного игрока и его отношению к этому. Ведь надо понимать, что конфликт – это не только агрессия и война. Тут можно забрать плюшки у игрока не только военным путем. Мы в своей ячейке воспринимаем это без токсичности, обид и ссор. Поэтому атмосфера приятная, несмотря на обманы, ухищрения, удары в спину и прочее. Лично я скорее тоже из той касты людей, которые не любят агрессию и войну. Я бы тоже скорее спокойно сидел развивал свою ферму и никого не трогал. Но в Обете такое не поощряется, и мне это в ней тоже нравится. На то она и игра, чтобы получать удовольствие от всех ее аспектов. Поэтому я не буду оценивать ее конфликтность, а оценю степень взаимодействия в игре на 9 из 10.
То что причин повышения цен может быть несколько никто не спорит. Среди них есть объективные - инфляция, девальвация и рост налогов. А есть субъективные на которые вы почему-то делаете упор, полагая, что наши капиталисты все козлы и сволочи, которые хотят нажиться на покупателях. Это конечно тоже имеет место быть - жадность достаточно распространённая черта в любых обществах, но все-таки объективные факторы более устойчивые.
плак-плак🥲
всего лишь 440+ коробок. Сложно хорошее найти!
Дружок, а может ты сначала прочитаешь, к чему вообще мои сообщения относятся? Может тогда поймёшь, что это было ответ на комментарии, где было высказано мнение, что новая фабрика = снижение цен для покупателей.
Терпеть не могу индивидуумов, которые лезут со своим мнением вот вообще невпопад.
Тут должна быть тонкая грань между "всё пропало - можно особо не думать над своим ходом - так как ситуация сильно изменится" и - надо внести небольшие корректировки из-за действий конкурентов) Самому интересно, есть ли она в этой игре?..)
Судя по обзорам, выиграть можно не только за счет войны и захвата территорий. Подскажите, какие ещё есть условия для победы?
Дайте оценку на сколько игра конфликтна от 1 до 10.
Если в ячейке есть люди, которые не очень любят в агрессию, войну. Что может их заинтересовать в игре?
Мини-обзор от ntmfilm
Решил написать обзор после того как прошли с моим 12-летним сыном 5й сценарий (в том числе сценарии 1.5, 2.5 and 3.5). Правила тут простые и понятные для 12-летнего; не совсем примитивные, но и не сложные. В сюжете есть несколько любопытных моментов, и в целом игра порадует любителей Индианы Джонса. К каждому сценарию прилагается отдельная коробочка с картами, примерно как в "Смерть может умереть". Идея не новая, конечно, но работает на ура: никаких однообразных повторов. Вы каждый раз будете находить новые предметы и новые секции подземелья.
Именно в этом заключается главный плюс Arkeis, как по мне. Вы не просто проходите сценарии - они постепенно раскрываются перед вами, шаг за шагом. Открывая дверь, вы обнаруживаете новую комнату (или не обнаруживается). Потолки рушатся, вы падаете в ямы, а комнаты порой мистическим образом сдвигаются. Примерно так же устроен Descent: Сказания тьмы, только там этим занимается приложение. Arkeis же хватает колоды карт.
Благодаря этому все сценарии очень разные. Вы даже можете отыскать предметы, которые пригодятся лишь в последующих сценариях.
Элемент легаси тут не сказать чтоб реально нужен. Лично меня он не раздражает, но я был бы не против, если бы его убрали.
В целом я рекомендую Arkeis всем, кто играл с детьми в "Фамильяры. Семейные тайны" или "Плюшевые сказки" и хочет большего.
Да, Arkeis не может потягаться в плане тактической глубины с Oathsworn или Aeon Trespass, но он и не пытается. Тут фокус больше на исследование неизведанного. Что до сюжета, его не так много, как в Aeon Trespass или Сказаниях тьмы, но для моего сына такие объемы художественного текста были бы перебором, а тут в самый раз; в Arkeis достаточно сюжета, чтобы поддерживать интерес к окружающему миру, но не столько, чтобы увязнуть в нем. К тому же правил не слишком много и они понятные (мы параллельно играем в Vampire: The Masquerade - Chapters, так что мне есть с чем сравнивать).
В общем, Arkeis - шикарная приключенческая игра, полная секретов и опасностей.
Хотя всё же думаю лучше сначала базу попробовать прежде покупки всех допов)
Она у Тебя на английском?
«Опустошение» — это космическая игра-цивилизация. Её можно назвать правильным «Эклипсом», но здесь уже кому как.
Игра очень красивая. На первый взгляд кажется, что на поле куча всего замудрённого, но на самом деле тут всё очень просто. Зная, что чем является, считывать общее поле очень легко. Графический дизайн от О’Тулла, металлические жетоны (а не какой-то там пластик) и трёхслойные планшеты.
Это евровое 4Х - точнее, гибрид по типу «Эклипса» и «Серпа»: евро, в которое добавили немного боёв. И сами бои очень евровые — легко и полностью просчитываются до их начала, даже боем это сложно назвать.
Игра ощущается более продуманной и масштабной в сравнении с другими представителями жанра.
Основные правила в «Опустошении» простые (хоть и нюансов хватает), и интерфейс понятный. Немного смутило, что, чтобы сделать действие с карты, ты должен помнить, что это действие модифицируется вот той картой, торчащей из-под планшета, которая модифицируется другой карточкой из другого места — всё всегда держать в голове не очень удобно.
Игровой процесс состоит из того, что в свой ход вы играете одну карту приказа из личной колоды, которая отправляется в сброс (из сброса карты добираете в конце раунда). На каждой карте приказа есть три действия, из которых вы можете сделать любые два. Третье действие — за сброс специального ресурса.
В игре вы сможете брать с общего рынка отдельные карты технологий, которые прокачивают вашу фракцию. За партию вы наберёте порядка пяти карточек, улучшающих ваши возможности. Такая простая прокачка с лихвой компенсируется евросоставляющей про экономику и ресурсы. При этом не могу сказать, что в этой игре есть механики, которых мы раньше не видели в других играх.
Игра — хороший крепкий «поинтсалат», где вы то здесь немного очков наберёте, то там. Прокачиваете не столько свою фракцию, сколько способы по набору ПО. А ещё это игра от автора «Анахронности», вполне неплохой игры с механикой выставления рабочих, в которую добавили зачем-то +100500 жетончиков (без которых можно было бы обойтись). Так и здесь, обилие жетончиков и компонентов явно больше нужной дозы.
В общем, «Опустошение» — красивая и хорошая евроцивилизация, в которой можно чуть-чуть подраться друг с другом ближе к концу партии.
Источник https://vk.com/wall-88018966_189487