TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

5/5
Ты начинаешь 1-ый Акт как Правая рука императора (Steward - Lore A1). Тебе сразу же даются бразды правления в виде титула "Первого Регента" (что позволяет собирать дань со всех Регентов во славу Империи!), а также двух карт - Имперская Власть (Imperial Authority) и Переговорщики (Dealmakers). Ты и только ты можешь собирать налоги с враждебных городов, которые находятся под влиянием Империи. Твоя цель на 1-ый Акт - "Объединить силу внутри Империи", а механически - удержать титул "Первого Регента" и набрать определённое число победных очков.

Справился? Во 2-ой Акт ты войдёшь с улучшенным имперским флотом, который научился противостоять Порче, а также возможностью проспонсировать со стороны Империи одну из амбиций - добавив к ней 3 победных очка. Также ты продвинешь набор законов, которые заставят тебя разделить бонусы своего "Первого Регента" с наиболее сильными Регентами (до тех пор, пока им не окажешься ты сам). Твоя цель на 2-ой Акт - расширить влияние Империи, удерживая как можно больше систем под Её контролем (и по возможности собрать как можно больше налогов с Регентов).

Всё ещё круче всех? Тогда в 3-ем Акте ты получишь возможность облагать всех Отступников налогом (а не только Регентов) , а твоей целью для получения дополнительных победных очков станет обязанность стоять своим Имперским флотом у домов Отступников, и выколачивать у них последнее нажитое. В финальном Акте побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков - тут правила возвращаются к базовой игре.

А что, если я не смог выполнить одну из задач 1-го или 2-го Актов? Упс, Империя ослабнет. И это всё из-за тебя! В колоду Совета попадут карты, что со временем разрушат имперские корабли, а ты - как игрок - выберешь одну из других Судеб.

Да! После "поражения" ты не выбываешь из игры, а продолжаешь стремиться к своей победе, только уже другими способами. В игре 24 Судьбы: 8 - для 1-го Акта (Lore A - стартовые) и ещё по 8 для тех, кто начинает с чистого листа во 2-ом (Lore B) и 3-ем (Lore C) Актах. Например, после падения флота Империи, почему бы не податься в Гегемона (Hegemon - Lore B10), который оставит все свои притязания на планеты, взойдёт на свой Флагман (Flagship - отдельная фигурка с особыми правилами перемещения, строительства и битвы) и... УСТРОИТ ТОТАЛЬНЫЙ АННИГИЛЕЦ ВСЕМ ПОКА ЧТО ЖИВЫМ КСЕНОСАМ?!

"А если я не справлюсь? И в 3-ем Акте придётся выбирать новую Судьбу? Я же буду отставать по очкам, мне никак не победить!" И тут игра всё предусмотрела. После падения вашего Гегемона (и добавления в колоду Совета карт, которые сотрут его след в истории), вы можете стать Интриганом (Conspirator - Lore C23), который сможет победить в во всей кампании совершенно новым способом - предсказав достаточное количество побед в амбициях других игроков. Да, именно так, побеждают они, но побеждаете по итогу вы! И кто ещё будет смеяться последним?

Ещё пара Судеб в кратком пересказе:
- Монополист (Magnate - Lore A3) - собирает все ресурсы "под себя", отбивая лапы всем, кто потянется за его блестяшками.
- Партизан (Partisan - Lore A6) - выводит народ Предела на передний план, становясь фольклорным героем, которого любит весь Совет.
- Пророк (Believer - Lore A8) - заменяет карты действий (да-да, те которыми производится большая часть действий в игре) на свои собственные, и заставляет следовать идеалам, которые сам же и навязывает.
- Пират (Pirate - Lore B12) - грабит караваны, закапывает клады и пытается сделать так, чтобы сокровища Космофлинта навсегда остались в земле.
- Наместник (Warden - Lore B16) - основывает феодальное общество, разделяя игроков на Лордов и Феодалов, предоставляя привилегия первым и обрекая последних на борьбу за место наместника.
- Выживальщик (Survivalist - Lore C18) - закапывается в бункерах, сохраняя в них последнее население Предела и наблюдая за тем, как всё живое поглощается Порчей.
- Натуралист (Naturalist - Lore C21) - пытается показать жителям Предела, что они могут сосуществовать с Порчей.
- Ну и напоследок - Призрак Врат (Gate Wraith - Lore C22) - схлопывает межзвёздное пространство в аналог космо Бермудского Треугольника, где пропадают корабли, строения и возвращаются с того света поверженные.

24 Судьбы, которые могут встретиться в 8 * 8 * 8 = 512 комбинациях, при этом каждое достижение или провал целей Судеб по-своему влияет на игру. На игровой процесс можно влиять даже проигрывая. С течением Актов ты будешь обрастать наследием предыдущих Судеб и сражаться против таких же прокаченных соперников...

До тех пор, пока я могу играть в Arcs только в Tabletop Simulator-е, она получает 9 баллов. Когда же я смогу насладиться этой игрой на своём столе в купе с живым общением и сыграю хотя бы одну полную кампанию - тогда я решу, эта игра или Обет всё же заслуживают 9,75 по моей системе оценивания.

TLDR: 9/10, would play again

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

4/5
И тут на космическую сцену врывается дополнение Blighted Reach Campaign. БУМ!
На базовую игру сыпется целая гора механик (заметно повышая сложность первоначального ознакомления с правилами):
- присутствие Империи - оказывается, все игроки - это поданные закостенелой Империи, которая доживает свои последние солнечные циклы и ждёт достойного претендента на свой трон. В игру вводятся новые компоненты - имперские корабли, а также механика Регентства/Отступничества, которая предлагает бонусы и ограничения первым, и ущемляет вторых (до тех пор, пока их не станет большинство);
- механически закреплённая дипломатия - игроки теперь могут обмениваться своими фигурками на поле в обмен на ресурсы, агентов на картах и обязательства перед игроками; последние можно использовать, чтобы насильно заставлять игрока обмениваться чем-либо;
- Порча (Blight) - на поле появляются гадкие нейтральные фигурки, которые расползаются по всем частям галактики (которая тут называется Пределом - Reach), уничтожая корабли, блокируя передвижение и привнося элемент PvE в PvP игру (серьёзно - если вовремя не "почистить" Порчу, то к концу игры вы рискуете откатиться в каменный век).

И самое главное, что заслуживает отдельного абзаца - Судьбы (Fates). Это роли, которые примерят на себе игроки: будут пытаться выполнять задания своей Судьбы (забудьте про победные очки на какое-то время!), чтобы двигаться дальше по "сюжету". Вы же ещё не забыли, что это дополнение называется "CAMPAIGN Expansion"?
Игра теперь раскрывается в 3 связанных Актах, в ходе которых ваша Судьба будет добавлять новые правила. Да, это прямо как карты Лидеров и Лора, но которые развиваются и расширяются, исходя из ваших успехов в игре. Думаю, нам нужен конкретный пример.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

3/5
И тут - слава Коулу - в базовой игре появляется режим Leaders and Lore.
Вот он дух Корней - асимметричность игры - и Обета - карты, которые ломают привычную игру. Ломают, повышая мою оценку до 8-ки.

Leaders and Lore добавляют две колоды: собственно Лидеров (8 + 8 штук) и Лор (14 + 14 штук). (Количество карт после '+' входит в бесплатное дополнение.)
Первые - карты, которые добавляют каждому игроку особую(-ые) способность(-и) и ограничение(-я), а также определяют начальное состояние игроков. Вторые - карты, которые добавляют каждому игроку ЕЩЁ одну особую способность.

Рассмотрю парочку комбинаций (Лидер + Лор):
- Поглотитель топлива + Прыжковые двигатели (Fuel-Drinker + Sprinter Drives) - Игрок получает дополнительное топливо, когда собирает налоги с любого города, а каждое движение (которое можно осуществлять дополнительно с помощью топлива) кораблей даёт ещё одно дополнительное движение. Попробуй догони!
- Повстанец + Галактические пушки (Rebel + Galactic Rifles) - Игрок получает +2 кубика (аналогично 2-м лишним кораблям) в каждой битве. При этом он может сражаться не в своей, а соседней системе. Попробуй пристроиться!
- Анархист + Жестокость военачальника (Anarchist + Warlord's Cruelty) - Игрок начинает без городов, но может собирать налоги с чужих городов, игнорируя необходимость контроля. А как только будет объявлена амбиция военачальника, он сможет собирать налоги с одного города по несколько за раз за один раунд. Попробуй заэкономичь!
И так далее, и тому подобное.

Получается, на карте разверзается настоящая жесть из несбалансированных и переполненных мощью игроков (а правила предлагают попробовать добавить по ДВЕ карточки лора, если игра с одной покажется слишком простой). И тут прикол в том, что каждый из игроков чувствует себя владельцем положения. Он - герой истории. Он - самый сильный. И он им ещё докажет - попробуй стать у него на пути!

Возвращаться в базовый вариант игры больше не хочется. Симметричность игроков кажется скучной и серой, а себя чувствуешь недостаточно сильным. Тем не менее, это всё ещё достойный соревновательный режим или режим для обучения.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

2/5
Всё. Буквально всё. Да, каждая карточка гильдии добавляет новые правила, но основной игровой цикл состоит в перетягивании каната для каждой амбиции с кучкой тематических правил. И это уже весело и сложно: нужно пытаться предугадывать, какие карты есть у соперников, чтобы спланировать розыгрыш своей карты, нужно вовремя тормозить лидера, нужно пытаться получить больше действий, но при этом не дать противникам получить ещё больше действий. В базовой игре каждый игрок разыграет всего 6 x 5 = 30 карт.

Всего 30 карт за всю игру. Причём в большинстве случаев каждая из них даст 1 или 2 действия с редкой возможностью сыграть 3-4 действия.

Получается, каждый ход должен быть просчитан наперёд, но при этом этого практически невозможно добиться из-за того, что ты играешь с людьми, а ещё случайными картами, раздаваемыми в начале раунда (которые наверняка не подходят для твоего созревшего плана). Это весело?

Да! Как сказал один из игроков после 2-ой партии (не цитата) - в Arcs нужно успевать сгруппироваться в падении, чтобы мягкому месту было как можно менее больно после падения.
Arcs - идеальная смесь евро (где есть чёткая уверенность в том, как именно отработает каждое действие карточки), америтреша (с "несправедливой" кубической боёвкой и рандомным набором карточек) и социальной игры (договоры, обсуждение ситуации на поле, кингмейкинг и всё подобное). По крайней мере для меня.

И это вся базовая игра. Если бы Arcs вышла такой, я бы поставил ей 5-очку или даже 6-очку (Корни у меня имеют оценку в 8). Неплохо, но я бы не вписался в такую игру.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Небольшой текст-впечатление после моих первых трёх партий в Arcs с текущим набором правил (смотри дату комментария). Может быть в будущем это перерастёт в полноценный обзор, кто знает?
Пишу предвзято и субъективно (а ещё с нарочным опущением некоторых деталей из правил) - мне нравятся игры Коула Верля как геймплейем, так и оформлением от Кайфла Феррина. В моей коллекции Обет занимает первое место, а Корни частенько достаются с полки. А ещё я вписался в предзаказ Arcs.

Я хотел, чтобы Arcs был обалденной игрой с момента его появления на Кикстартере, так как она симпатизировала мне буквально каждой своей составляющей: космическая тематика, legacy на 3 игры без уничтожения компонентов, асимметричные фракции с большим количеством комбинаций, и всё это под кажущимся обманчиво простым карточным движком, пришедшим из игры в взятки (до этого момента встречал эту механику лишь в "Экспедиции к Девятой планете").

И пока что я доволен. За моей спиной 3 игры: одна - на 4-ых в базу, вторая - на 3-их в режиме "Leaders and Lore" и третья - на 4-ых в режим кампании, которую я отыграл сам в 4 руки (так как буквально не дождался, пока мы сможем собраться сыграть в неё).

Эффект "Вау" был достигнут лишь в третьей игре. Первые две показали, что база играбельна, достаточно интересна, чтобы сыграть в неё вместо Корней, но весь сок игры сконцентрирован в коробке "Arcs: Blighted Reach Campaign Expansion", которая продаётся отдельно от базы (по стоимости в 2/3 от неё) в связи с экономическими (и другими) причинами.

"Быстро" про базовую игру. Игроки набирают победные очки, выполняя условия одной из 5 амбиций (целей на данный раунд), разыгрывая карточки и выполняя действия, которые указаны на самих карточках. При розыгрыше ведущий игрок может объявить новую амбицию. После выполнения от 1 до 4 действий карты, право сыграть карту переходит следующему игроку.
Действий всего 7:
- строительство - размещение новых кораблей/городов/верфей на поле,
- ремонт - починка повреждённых фигурок,
- сбор налогов - получение ресурсов с подконтрольных городов,
- движение - перемещение кораблей в соседнюю систему (по аналогии с Корнями),
- влияние - помещение агента на карточку гильдии в Совете (аналог общего рынка),
- обретение - получение карточки гильдии из Совета, если на нём больше всего твоих агентов,
- битва - разрушение вражеских фигурок для получения контроля над системами или грабёж ресурсов городов и/или карточек гильдии у врагов.
Исходя из этого амбиции сводятся к следующему:
- магнат - собирай как можно больше материалов и топлива, и попытайся обезопасить их от лап противников,
- тиран - собирай налоги с вражеских городов или перехватывай гильдии из Совета, чтобы похищать вражеских агентов,
- военачальник - уничтожай вражеские фигурки,
- хранитель - то же, что и магнат, но с реликвиями (тоже ресурс),
- эмпат - то же, что и магнат, но с псионикой (тоже ресурс).

VDmitry написал 2 года назад к игре The Witcher: Path of Destiny: #

Сценарий "Дикая охота" один против всех - это уже что-то новенькое. Вот только за доп плату.

Siar написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Посоветуйте приключения

Сильно разные игры на самом деле. На тесере есть обзор второй: https://tesera.ru/article/runebound2/ С рук ее вполне реально купить

Андор не приключение, это головоломка в фэнтезийной обертке с таймером, наказывающая за убийство монстров.

fromby написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
кул

Беларусь. Город Орша. Там есть продавец.

fromby написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Посоветуйте приключения

Вторая версия лучше третьей? Вторую совсем не купить.
Андор не в вашем списке. Почему?

safrano написал 2 года назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

BRW, для меня, веселая семейка, которую я раскладываю 1-2 раза в 1-2 месяца, на 3-4-х игроков возрастом от 10 до 70 (чаще от 20 до 50) и поэтому базы мне за глаза. В новую версию вписываюсь только ради новых школ (хотя и предполагаю, что 18 школ это слишком много).
Поехали:
1) Апокалипсис - берем, просто из-за 4 школ;
2) Маска - если уверены, что частенько будете собирать 5-6 человек (за год сыграл 2 раза и это было такое себе удовольствие) или, если планируете потом продать;
3) Кузня - скорее да, потому что школой кузницы можно усиливать призывы, плюс там "имбовый" призыв (если опираться на описание заклинания на странице предзаказа);
4) Гея - нет, если только вам не нужна еще одна школа;
5) Юкас - нет;
6) Печать - нет, хотя Просперо можно объединить с школой разрушения из 1 розы (может лудусы планируют перевыпуск 6 старых школ под новых магов-приемников).

Siar написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Посоветуйте приключения

Fallout, Внешнее кольцо, Ксия, вторая редакция Рунбаунда.

Третью часть готовлю, но все никак не доготовлю)
Может на неделе добью

Спасибо, до Барселоны пока не добрался, но Siar не автор статьи, он с моего сайта текст взял, там есть ссылки

fromby написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Посоветуйте приключения

Посоветуйте игру про приключения.
Игра желательно соревновательная, кооператив как опция.
Нравится прокачивать героя и становиться сильнее и изысканнее. Рандом приветствуется.
Рыцарь Маг есть, но на английском и он точно не зайдёт из-за сложности.

Kingslayer написал 2 года назад к игре Сабика: #

Пушто 2 разных действия склада - или улучшаем, или бонус получаем

safrano написал 2 года назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

1) Аватар - ИИ-противник, который используется как для игры в соло, так и при игре с другими игроками;
2) Скорее всего, использование нескольких аватаров возможно, но тут надо будет распечатать дополнительные планшеты аватара;
3) Скорее всего, какие-то допы аватаров (наверное, кузня и гея) будут подталкивать к определённой доли кооперации.
Будем ждать более точной инфы от ХГ.

LostRomantic написал 2 года назад к игре Время кофе: #
Очень простая игра

Да, иногда продакшен решает фффсё! )))

LostRomantic написал 2 года назад к игре Зомби-обезьянаааа!: #

Игра - лютый трешак! Особенно для неподготовленных настольщиков-неофитов, не видевших на столе ничего, "страшнее" Манчкина ))) Но зашла просто на "ура"! Плевались в сторонку от сеттинга, но тут же неистово нагребали кучи мусора, чтобы залезть повыше ))) В общем, понравилось всем без исключения, даже тем, кто изначально категорически отказывался садиться за стол (хотя обезьянааааа нас догнала))))

Horus написал 2 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
кул

кто то продает базу со всеми дополнениями? состояние ищу в идеале!)

Думаете, просто так расписал персонажа в таких тонах. У меня в семье именно я мешаю выкидывать всякий ненужный хлам. А так-то синдром Коробочки срабатывает, только если с ним есть кому бороться.