Но в рыцаря-мага мало кто соло играет, в основном 2-3

Siar написал 2 года назад к игре Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945: #

Выглядит интересно. Жаль что у нас варгеймы почти не локализуют почему-то.

Undef написал 2 года назад к игре Downfall: Conquest of the Third Reich, 1942-1945: #

Видимо, речь о том, что в таком масштабе еще не было)

Undef написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Мнение об игре

А еще самолетный ангар и выходные на расстановку). Помниться в SO #7 была статья Дина Эссинга со сводными таблицами среднего времени расстановки OCS. Лидер- Case Blue. Примерное время-22часа.
Если кто не понял, речь идет о расстановке, т.е. подготовки к партии.

Siar написал 2 года назад к статье Зачем люди играют в настольные игры соло?: #

И три тиража Рыцаря-мага...

Undef написал 2 года назад к статье Зачем люди играют в настольные игры соло?: #

Именно эта аномалия выкупила 1000 коробок с предзаказа Дома Павлова.

Drony87 написал 2 года назад к статье Зачем люди играют в настольные игры соло?: #
11 вариант

Пробую соло только для того, чтобы обкатать правила и закрепить нюансы. Но тягомотина еще та конечно)

LostRomantic написал 2 года назад к игре Иван Грозный: Первый царь: #

Только вот на сайте магазина Хоббиков написано к предзаказу: "При поступлении цена может измениться. В случае предоплаты цена фиксируется." То есть, я очень сомневаюсь, что цена может стать ниже 3990р. А вот выше - пожалуйста! Так себе заглушка :)

kold777 написал 2 года назад к игре Неудержимые единорожки: #

Игру подарили коллеги на работе, особо ничего от неё не ожидал. Но игра зашла, довольно забавный и прикольный филлерок, разложить с приятелями на обеденном перерыве самое то и посмеяться и отвлечься

alexkil написал 2 года назад к игре Войны Чёрной розы: Возрождение: #

Аватары это как Люцифер, но попроще.
Гайя = Люцифер по сложности

Siar написал 2 года назад к игре Final Girl: #

Соло игра, по сути настольный фильм ужасов: вы в роли выжившей девушки стараетесь одолеть маньяка. Для этого вы разыгрываете карты действий базовой колоды с руки, докупаете и разыгрываете более продвинутые (за ресурс "время" - когда время заканчивается, наступает ход маньяка) на рынке. Базовые каждый ход возвращаются в руку, продвинутые же придется покупать заново. Вы ходите по карте, ищете предметы и оружие, и попутно спасаете других беззащитных жертв (это необязательно, но дает полезные бонусы), пока до них не добрался маньяк, а позднее (или сразу, хотя это редко оптимальная стратегия) и бьете самого маньяка. С каждой убитой жертвой он становится более кровожадным и сильным. Управляет им колода карт действий, у каждого маньяка она своя и свои спецправила.

Игра быстрая, с довольно тематичными правилами, есть атмосфера фильма ужасов. Также маньяки очень разные. Но на этом плюсы заканчиваются.

Игра жутко рандомная. Всего на 1/3 граней кубика вас ждет успех (еще на 1/3 частичный успех - а это провал, если только не сбросить с руки карту, но далеко не всегда есть лишние). В результате можно провалить даже такое банальное действие как ходьба на 2 клетки, и еще получить за провал штраф, что раздражает и выглядит совсем нетематично (справедливости ради, даже при провале зачастую есть опция совершить действие, потратив доп.время, хп или продвинув трек ужаса, но в целом все равно брутально и рандомно). Причем проверку надо проходить при каждой попытке совершить какое-либо действие... Маньяки тоже очень рандомные. В зависимости от вытянутых из колоды карт он может как много ходов почти ничего не делать, так и быстро убить кучу жертв и стать почти непобедимым.

Почти всегда оптимальная стратегия одна - быстро прокачать трек ужаса до зеленых делений, чтобы бросать 3 кубика (ну и качать снова, когда карты маньяка сбивают маркер в белую зону 2 кубиков), а потом спамить в бою Guard и Retaliate.

Еще игра довольно дорогая, учитывая, что в базовую коробку вообще невозможно поиграть - к ней необходимо докупать допы-сценарии. Причем контента для такой цены не ахти много.

В целом совсем не понравилось.

kold777 написал 2 года назад к игре Костёр: #

Отличная игра с очень красивым фентезийным оформлением. Сыграл уже более 12 партий. Компоненты игры очень качественные. Механики очень интересные и необычные. Сначала правила кажутся замысловатыми и непонятными, но после первой партии все становится на свои места. В общем игра-супер, странно, что у нас она как-то в углу хайпа. Вроде все на месте качество-на высоте, механики-супер, автор знаменит и именит и при этом игра где-то на задворках, а жаль.

ZadZadok написал 2 года назад к мысли на тему Историческая справка: #
Чего?

В огороде бузина, а в Киеве дядька... Пишет письмо на деревню дедушке.

Shmelson написал 2 года назад к статье Ребоксинг коробки «Проект: Элита»: #

Хорошая идея! Но я бы замиплил мелкие жетоны и капканы. И тогда не нужно хранить картонную основу.

petserg написал 2 года назад к игре Печать фанатского допа к Древнему Ужасу: #

Из адекватных ни у кого не было возможности ответить?

womol написал 2 года назад к игре Мой маленький Эверделл: #
Перевод правил

Ищите правила от ХВ )

AlexArchanfel написал 2 года назад к статье Впечатления от Forbidden Stars: #
Сомнение

Не соглашусь с автором, что в игре даунтайм, в сумерки империи получается вообще играть нельзя?))) Партия на двоих 2-3 часа, партия на троих 3-4, на четверых 4-5. Игра пролетает не заметно, не чувствуются время, все время погружен процессом. На счет порога входа тоже неверно, игра довольно простая, но с нюансами, боёвка напрочь разбивает Сумерки Империи и Space Empire 4x своей уникальностью, идеальный баланс кубы и карты, где все зависит от вас, а не как в этих играх где можно слить армию потому, что кубик не так упал. На счет стартовой раскладки и что от этого зависит победа - не факт, нужно еще противнику уметь использовать преимущество поля) Игра издается на русском пнп версия полная локализация, и в отличии от оригинала имеет еще и 2 дополнения Забытые Миры и Симфония Войны каждый из которых добавляет 4 новых расы. Скоро выйдет последний доп на русском языке, что очень радует. И качество пнп версии на голову выше оригинала во многом)))

VDmitry написал 2 года назад к игре The Witcher: Path of Destiny: #

Добавили и Золтана. С цельным попугаем.

ALi написал 2 года назад к игре Иван Грозный: Первый царь: #

Не надо платить за лицензию - это какой-то процент от стоимости игры - допустим 6-12%.
Своя разработка это 100% всех вложенных средств.

Т.е., к примеру, в игре 10 иллюстраций каждая по 20000р = 200000р.
В своей разработке, наше ли, зарубежное ли издательство должно отбить эти деньги. Но отбивают их в тираже, потому что возможно никто не захочет на игру лицензию брать. И то, очень дорогая игра может надеяться отбиваться хотя бы за несколько тиражей. Т.е. если она не будет продаваться издательство рискует вложенными деньгами большими, чем стоимость 1 тиража.

В итоге, в лицензии, зарубежное издательство уже отбивало затраты своими продажами игры. И издательство взяв лицензию, рискует 1 напечатанным физическим тиражом, но не кучей денег затраченных на разработку.


Фактически, своя разработка будет стоить дороже на разницу между роялти и полной ценой.

И да свой завод, позволяет делать дешевле, но не на бесконечно низкую цену. Материалы будут стоить столько же (а то и дороже), работу на заводе надо оплачивать.

При этом, лицензию тоже могут печатать на своём заводе, благодаря тому, делая цену на локализацию ниже, чем если покупать с печатью зарубежной.