А еще самолетный ангар и выходные на расстановку). Помниться в SO #7 была статья Дина Эссинга со сводными таблицами среднего времени расстановки OCS. Лидер- Case Blue. Примерное время-22часа. Если кто не понял, речь идет о расстановке, т.е. подготовки к партии.
Только вот на сайте магазина Хоббиков написано к предзаказу: "При поступлении цена может измениться. В случае предоплаты цена фиксируется." То есть, я очень сомневаюсь, что цена может стать ниже 3990р. А вот выше - пожалуйста! Так себе заглушка :)
Игру подарили коллеги на работе, особо ничего от неё не ожидал. Но игра зашла, довольно забавный и прикольный филлерок, разложить с приятелями на обеденном перерыве самое то и посмеяться и отвлечься
Соло игра, по сути настольный фильм ужасов: вы в роли выжившей девушки стараетесь одолеть маньяка. Для этого вы разыгрываете карты действий базовой колоды с руки, докупаете и разыгрываете более продвинутые (за ресурс "время" - когда время заканчивается, наступает ход маньяка) на рынке. Базовые каждый ход возвращаются в руку, продвинутые же придется покупать заново. Вы ходите по карте, ищете предметы и оружие, и попутно спасаете других беззащитных жертв (это необязательно, но дает полезные бонусы), пока до них не добрался маньяк, а позднее (или сразу, хотя это редко оптимальная стратегия) и бьете самого маньяка. С каждой убитой жертвой он становится более кровожадным и сильным. Управляет им колода карт действий, у каждого маньяка она своя и свои спецправила.
Игра быстрая, с довольно тематичными правилами, есть атмосфера фильма ужасов. Также маньяки очень разные. Но на этом плюсы заканчиваются.
Игра жутко рандомная. Всего на 1/3 граней кубика вас ждет успех (еще на 1/3 частичный успех - а это провал, если только не сбросить с руки карту, но далеко не всегда есть лишние). В результате можно провалить даже такое банальное действие как ходьба на 2 клетки, и еще получить за провал штраф, что раздражает и выглядит совсем нетематично (справедливости ради, даже при провале зачастую есть опция совершить действие, потратив доп.время, хп или продвинув трек ужаса, но в целом все равно брутально и рандомно). Причем проверку надо проходить при каждой попытке совершить какое-либо действие... Маньяки тоже очень рандомные. В зависимости от вытянутых из колоды карт он может как много ходов почти ничего не делать, так и быстро убить кучу жертв и стать почти непобедимым.
Почти всегда оптимальная стратегия одна - быстро прокачать трек ужаса до зеленых делений, чтобы бросать 3 кубика (ну и качать снова, когда карты маньяка сбивают маркер в белую зону 2 кубиков), а потом спамить в бою Guard и Retaliate.
Еще игра довольно дорогая, учитывая, что в базовую коробку вообще невозможно поиграть - к ней необходимо докупать допы-сценарии. Причем контента для такой цены не ахти много.
Отличная игра с очень красивым фентезийным оформлением. Сыграл уже более 12 партий. Компоненты игры очень качественные. Механики очень интересные и необычные. Сначала правила кажутся замысловатыми и непонятными, но после первой партии все становится на свои места. В общем игра-супер, странно, что у нас она как-то в углу хайпа. Вроде все на месте качество-на высоте, механики-супер, автор знаменит и именит и при этом игра где-то на задворках, а жаль.
Не соглашусь с автором, что в игре даунтайм, в сумерки империи получается вообще играть нельзя?))) Партия на двоих 2-3 часа, партия на троих 3-4, на четверых 4-5. Игра пролетает не заметно, не чувствуются время, все время погружен процессом. На счет порога входа тоже неверно, игра довольно простая, но с нюансами, боёвка напрочь разбивает Сумерки Империи и Space Empire 4x своей уникальностью, идеальный баланс кубы и карты, где все зависит от вас, а не как в этих играх где можно слить армию потому, что кубик не так упал. На счет стартовой раскладки и что от этого зависит победа - не факт, нужно еще противнику уметь использовать преимущество поля) Игра издается на русском пнп версия полная локализация, и в отличии от оригинала имеет еще и 2 дополнения Забытые Миры и Симфония Войны каждый из которых добавляет 4 новых расы. Скоро выйдет последний доп на русском языке, что очень радует. И качество пнп версии на голову выше оригинала во многом)))
Не надо платить за лицензию - это какой-то процент от стоимости игры - допустим 6-12%. Своя разработка это 100% всех вложенных средств.
Т.е., к примеру, в игре 10 иллюстраций каждая по 20000р = 200000р. В своей разработке, наше ли, зарубежное ли издательство должно отбить эти деньги. Но отбивают их в тираже, потому что возможно никто не захочет на игру лицензию брать. И то, очень дорогая игра может надеяться отбиваться хотя бы за несколько тиражей. Т.е. если она не будет продаваться издательство рискует вложенными деньгами большими, чем стоимость 1 тиража.
В итоге, в лицензии, зарубежное издательство уже отбивало затраты своими продажами игры. И издательство взяв лицензию, рискует 1 напечатанным физическим тиражом, но не кучей денег затраченных на разработку.
Фактически, своя разработка будет стоить дороже на разницу между роялти и полной ценой.
И да свой завод, позволяет делать дешевле, но не на бесконечно низкую цену. Материалы будут стоить столько же (а то и дороже), работу на заводе надо оплачивать.
При этом, лицензию тоже могут печатать на своём заводе, благодаря тому, делая цену на локализацию ниже, чем если покупать с печатью зарубежной.
Но в рыцаря-мага мало кто соло играет, в основном 2-3
Выглядит интересно. Жаль что у нас варгеймы почти не локализуют почему-то.
Видимо, речь о том, что в таком масштабе еще не было)
А еще самолетный ангар и выходные на расстановку). Помниться в SO #7 была статья Дина Эссинга со сводными таблицами среднего времени расстановки OCS. Лидер- Case Blue. Примерное время-22часа.
Если кто не понял, речь идет о расстановке, т.е. подготовки к партии.
И три тиража Рыцаря-мага...
Именно эта аномалия выкупила 1000 коробок с предзаказа Дома Павлова.
Пробую соло только для того, чтобы обкатать правила и закрепить нюансы. Но тягомотина еще та конечно)
Только вот на сайте магазина Хоббиков написано к предзаказу: "При поступлении цена может измениться. В случае предоплаты цена фиксируется." То есть, я очень сомневаюсь, что цена может стать ниже 3990р. А вот выше - пожалуйста! Так себе заглушка :)
Игру подарили коллеги на работе, особо ничего от неё не ожидал. Но игра зашла, довольно забавный и прикольный филлерок, разложить с приятелями на обеденном перерыве самое то и посмеяться и отвлечься
Аватары это как Люцифер, но попроще.
Гайя = Люцифер по сложности
Соло игра, по сути настольный фильм ужасов: вы в роли выжившей девушки стараетесь одолеть маньяка. Для этого вы разыгрываете карты действий базовой колоды с руки, докупаете и разыгрываете более продвинутые (за ресурс "время" - когда время заканчивается, наступает ход маньяка) на рынке. Базовые каждый ход возвращаются в руку, продвинутые же придется покупать заново. Вы ходите по карте, ищете предметы и оружие, и попутно спасаете других беззащитных жертв (это необязательно, но дает полезные бонусы), пока до них не добрался маньяк, а позднее (или сразу, хотя это редко оптимальная стратегия) и бьете самого маньяка. С каждой убитой жертвой он становится более кровожадным и сильным. Управляет им колода карт действий, у каждого маньяка она своя и свои спецправила.
Игра быстрая, с довольно тематичными правилами, есть атмосфера фильма ужасов. Также маньяки очень разные. Но на этом плюсы заканчиваются.
Игра жутко рандомная. Всего на 1/3 граней кубика вас ждет успех (еще на 1/3 частичный успех - а это провал, если только не сбросить с руки карту, но далеко не всегда есть лишние). В результате можно провалить даже такое банальное действие как ходьба на 2 клетки, и еще получить за провал штраф, что раздражает и выглядит совсем нетематично (справедливости ради, даже при провале зачастую есть опция совершить действие, потратив доп.время, хп или продвинув трек ужаса, но в целом все равно брутально и рандомно). Причем проверку надо проходить при каждой попытке совершить какое-либо действие... Маньяки тоже очень рандомные. В зависимости от вытянутых из колоды карт он может как много ходов почти ничего не делать, так и быстро убить кучу жертв и стать почти непобедимым.
Почти всегда оптимальная стратегия одна - быстро прокачать трек ужаса до зеленых делений, чтобы бросать 3 кубика (ну и качать снова, когда карты маньяка сбивают маркер в белую зону 2 кубиков), а потом спамить в бою Guard и Retaliate.
Еще игра довольно дорогая, учитывая, что в базовую коробку вообще невозможно поиграть - к ней необходимо докупать допы-сценарии. Причем контента для такой цены не ахти много.
В целом совсем не понравилось.
Отличная игра с очень красивым фентезийным оформлением. Сыграл уже более 12 партий. Компоненты игры очень качественные. Механики очень интересные и необычные. Сначала правила кажутся замысловатыми и непонятными, но после первой партии все становится на свои места. В общем игра-супер, странно, что у нас она как-то в углу хайпа. Вроде все на месте качество-на высоте, механики-супер, автор знаменит и именит и при этом игра где-то на задворках, а жаль.
Которые, даже плёнку не снял, - на барахолку!
В огороде бузина, а в Киеве дядька... Пишет письмо на деревню дедушке.
Хорошая идея! Но я бы замиплил мелкие жетоны и капканы. И тогда не нужно хранить картонную основу.
Из адекватных ни у кого не было возможности ответить?
Ищите правила от ХВ )
Не соглашусь с автором, что в игре даунтайм, в сумерки империи получается вообще играть нельзя?))) Партия на двоих 2-3 часа, партия на троих 3-4, на четверых 4-5. Игра пролетает не заметно, не чувствуются время, все время погружен процессом. На счет порога входа тоже неверно, игра довольно простая, но с нюансами, боёвка напрочь разбивает Сумерки Империи и Space Empire 4x своей уникальностью, идеальный баланс кубы и карты, где все зависит от вас, а не как в этих играх где можно слить армию потому, что кубик не так упал. На счет стартовой раскладки и что от этого зависит победа - не факт, нужно еще противнику уметь использовать преимущество поля) Игра издается на русском пнп версия полная локализация, и в отличии от оригинала имеет еще и 2 дополнения Забытые Миры и Симфония Войны каждый из которых добавляет 4 новых расы. Скоро выйдет последний доп на русском языке, что очень радует. И качество пнп версии на голову выше оригинала во многом)))
Добавили и Золтана. С цельным попугаем.
Не надо платить за лицензию - это какой-то процент от стоимости игры - допустим 6-12%.
Своя разработка это 100% всех вложенных средств.
Т.е., к примеру, в игре 10 иллюстраций каждая по 20000р = 200000р.
В своей разработке, наше ли, зарубежное ли издательство должно отбить эти деньги. Но отбивают их в тираже, потому что возможно никто не захочет на игру лицензию брать. И то, очень дорогая игра может надеяться отбиваться хотя бы за несколько тиражей. Т.е. если она не будет продаваться издательство рискует вложенными деньгами большими, чем стоимость 1 тиража.
В итоге, в лицензии, зарубежное издательство уже отбивало затраты своими продажами игры. И издательство взяв лицензию, рискует 1 напечатанным физическим тиражом, но не кучей денег затраченных на разработку.
Фактически, своя разработка будет стоить дороже на разницу между роялти и полной ценой.
И да свой завод, позволяет делать дешевле, но не на бесконечно низкую цену. Материалы будут стоить столько же (а то и дороже), работу на заводе надо оплачивать.
При этом, лицензию тоже могут печатать на своём заводе, благодаря тому, делая цену на локализацию ниже, чем если покупать с печатью зарубежной.