| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
FixedFreezy 50 |
|||
Geomorpholog 1400 |
|||
mickrig 440 |
|||
MrZeyn 53 |
|||
zhenya17 102 |
|||
VIXER 134 |
1 | ||
Emaina 55 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
korolev_ai
2535 |
б/у 700 руб. 1 | |
Brainstormer
143 |
новая 1290 руб. 1 | |
whoslick
128 |
новая 700 руб. 1 | |
Green_Leto
50 |
б/у 500 руб. 1 | |
alex1409
926 |
б/у 1000 руб. 1 | |
LongVampire
979 |
новая 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
RemyDav
598
|
||
Pacific1358
50
|
||
Abask
712
|
||
RunawayMax
50
|
||
immateriym
50
|
||
Ower
379
|
||
id
3366
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Goblin_MQ 480 |
||
Andrey_Ber 51 |
||
mak7imyss 51 |
||
vsevoloch 30801 |
7.5 |
|
TeslaFrog 266 |
||
CrimzonTwix 585 |
||
Yarroslav 584 |
5 |
|
|
фанаты28
|
| автор: |
Юрий Журавлёв
|
| разработчик: |
Hobby World
|
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
Hobby Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: 6 планшетов |
Судьба народа, скрытого за Эфирными Вратами, зависит только от вашей мудрости и решимости. Вам нужно собрать всю свою волю в кулак, бесстрашно исследовать новые земли и привести свою армию к победе. Старинные замки и могущественные артефакты ждут своего героя!
"Герои" – это комплексная стратегия в компактном формате, идеально подходящая для игры дома, в дороге и даже по видеозвонку. Вам понадобится всего лишь планшет и маркер, и вот ваше имя уже красуется среди великих завоевателей и правителей Эфирных Врат.
В этой игре вас ждут:
У каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны, используйте их способности с умом
Укрепляйте стены замка, расширяйте свои владения и готовьте армию к битвам
Отправляйтесь во главе экспедиции на поиск сокровищ. Никогда не знаешь, что скрывают всеми забытые земли…

7.51
Комментарии
Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии "Герои"!
Шесть новых фракций готовятся к битве за земли, ресурсы и влияние. На этот раз вы сможете сыграть за ангелов, гриболюдов, дроу, оборотней, циклопов или ящеров.
Каждая фракция обладает своими уникальными способностями. Ящеры организуют голосования для всех фракций: например, выносят на обсуждение, получить ли 9 ресурсов или +1 к силе любого юнита. После результата голосования все фракции получают победивший вариант.
Оборотни усиливают себя в раунды полнолуния. Дроу планируют эффекты построек, захваты крепостей и артефактов на несколько ходов вперёд, а для гриболюдов все постройки – это юниты. Ангелы обладают всеми постройками с начала игры и стараются спасти себя от упадка. Циклопы строят свою жизнь вокруг стада мамонтов, автоматически перемещающегося по полю.
"Герои III" полностью совместимы с "Героями" и "Героями II". Любимая атмосфера “Героев Меча и Магии” ждёт вас вновь!
Кол-во игроков: 2–4.
Возраст: 12+.
Время партии: 60 минут.
https://vk.com/@hobbyworld-geroi-iii
Фигасе они разогнались. Первый доп, наверное, почти год формировался, а тут полгода не успел опомниться, уже второй на подходе.
Это потому что Герои продаются отлично, несмотря на критику некоторых.
А откуда инфа что хорошо продаются? может они просто высокомаржинальные и достаточно продать 1 чтобы окупить производство 10. С учетом наполнения "коробки" и отсутствия изменений в новых "частях", более чем вероятный вариант.
Если верить сайту ХВ то у Подземелий и песиков отзывов даже больше чем у Героев, не уверен что это правильный параметр для оценки популярности, но других пока не нашел.
П.С. по мне поддержать отечественный продукт это Ок, но бесконечный выпуск новых фракций без добавления новых игровых механик, это уже не ОК.
Хобики как-то упоминали что Герои пользуются успехом (спросом)
А я не уверен, что это прям правда. Уверен, что у них просто хорошая доходность с единицы. Просто потому что где-то рядом существуют Крауды, которые продают свой Путеводитель Инсмут/Аркхэм за 800 рублей(990 по ррц), при этом у него в комплекте помимо 4х ламинированных листов еще и кубики и карты, что ощущается сильно богаче чем 6 листов и 4 не пишущих маркера за 1300/1500 руб.
Ну, а сравните как много человек говорят о нем? Мне о покупке Героев рассказывали даже коллеги на работе, которые о настолках особо и не говорят. И тут владельцами указано 377 человек, при том что ох далеко не все покупатели заходят на тесеру, регистрируются и добавляют игру себе. Вот в частности эти люди точно так не делали. И это для сравнительно свежей игры.
Да, походу они отличный гейтвей
Вот что бы я хотел видеть в игре, так это соло режим. Надеюсь в Третьей части он будет
В этот базовый ролл энд райт играть соло?! Лучше 1 раз запустить 3/5 героев на ПК, а если на планшете и еще со стилусом, то вообще будет 1 в 1 ощущениям.
Вот что за народ... "Хочу прокатиться на велосипеде - лучше катайся на машине".
Мне как то все равно, что там для вас лучше. Я хочу соло-режим в этой игре
Действительно, что за народ, ему хочется кататься на велосипеде, предложили современный гравел, а они хотят исключительно на ржавой Каме без цепи и колес.
>3/5 герои
>современный
Но вообще, предлагать компьютерные игры, когда речь идет о настольных - это действительно ход гения
То есть играть унылую копию базирующуюся на компьютерной игре, которая изначально сделана по всем законам жанра настольных игр и по сути настольными механиками, это ОК, а играть в оригинал это не ОК.
Я бы понял если бы речь шла о чем-то другом, но речь вроде о Героях.
Герои ХВ ни разу не унылая копия оригинала. Вот польские Герои да, близки к тому.
А то как охотно раскупают настольный Slay the Spire, вас не удивляет? Ведь есть же оригинал.
Польские прямая копия, ХВшные копия по мотивам. И то и то жалкие пародии и не более того. В отличие кстати от Ведьмаков, у которого только Гвинт является копией(и то, как я так понял, это был ответ на засилие ПНП)
А Слей зе Спайр конечно удивляет, но с ней хотя бы есть логика, ведь она из соло игры становится на несколько игроков, плюс фанбаза свежее и прогретее.
Аргументированно. Особенно учитывая что у ХВшных помимо темы мало чего общего с компьютерными Героями)
К компьютерному шпилю есть кооперативный мод, так что логики все равно нет. А фанбаза Героев может и старее, зато многократно больше.
А разве речь шла о том, что лучше по чьему-то мнению?
Я бы сейчас спросил в чем сходства кроме системы построек и пошаговости с третьими или пятыми героями.
Потому что игры во всем остальном отличаются)
Кама не знаю, а на старом аисте с большим удовольствием катался последние пару лет
Попробовал сыграть, есть несколько вопросов, в основном по Нагам.
1 - В тексте написано "Обведите 1 ноту при [символ действия строительства]" и на зданиях тоже значок ноты. Это один и тот же эффект, или 2 разных? Т.е. получает ли игрок за Наг ноту автоматом при действии строительства + 1 за построенное здание, либо только за построенные здания?
2 - когда именно Наги могут превратить регион в воду, до или после сражений? Важно, если Наги и Орки пришли в один и тот же горный регион.
3 - деёт ли Гидра дополнительное сражение? Может ли игрок за Наг захватить 2 крепости за ход (собственной армией и Гидрой) или атаковать 2-х чудовищ, или использование Гидру будет считаться атакой игрока и подпадает под правило "Можно сразиться только с одним чудовищем за раунд"?
4 - когда эльфы должны объявить что тратят лес для усиления войск? на этапе раскрытия армии/перед тем, как все игроки выставят войска/после раскрытия, посмотрев уже кто сколько выставил?
5- Что считается посещением региона (условие Кубка, Проклятие нежити), только остановка в регионе, или перемещение через регион без остановки тоже?
5 - вычёркиваем, перечитал правила, там однозначно прописано, что только остановка
Ешё вопросы:
6 - как работает здание Шахта у Наг, если в регионе больше 1 противника? Можно ли использовать Шахту, чтобы избежать сражения с отдельно стоящей Гидрой, и не сливать её об противника, который ничего не потеряет?
7 - можно ли выиграть сражение, не отпавляя войска, только за счёт бонусов? (Орки: металка на +4, Эльфы: Горн +1, артефакт +3 против чудовищ)
8 - Орки, артефакт Кубок из Шог Ид. Если перед получением кубка Орки получили другой артефакт, потеряли его в сражении, а затем подобрали Кубок, то сколько ярости они получат, +2 или +4?
9 - правильно ли я понимаю, что действие артефакта Рог из Цурта для Эльфов работает только на действие, выбранное активным игроком, но не на получение золота из любых других источников?
10 - Строительство, могу ли я нанять войска, затем построить здание, затем нанять ещё войска? Могу ли я использовать Библиотеку Гномов до или после строительства здания?
1 - Построил 1 здание, получил 1 ноту. Если построено спец здание, можно еще получать ноту за получение артефакта. Правда, до конца не понятно, можно ли получить ноту при повторном получении
артефакта, но я уверен, что нельзя.
2 - На планшете написано "В конце коняшки...". Коняшка - действие перемещения. Следовательно, в самом конце после всех сражений.
3 - Если Игрок и Гидра в одном регионе, сражения по обычным правилам и необязательно вообще вообще сражаться. Если в разных регионах... Однозначно в памятке и в правилах не сказано, но по вс
ему выходит, что можно 2 раза сразиться с игроками. А значит, что и с монстрами и с крепостями. Я для себя так решил.
4 - До раскрытия, иначе это чит
6 - Тоже можно двояко толковать, но я для себя так решил. 1) Оказавшись в одном регионе с другим игроком или несколькими Гидра должна начать сражение. 2) У Гидры нет никаких ресурсов, она их
и за победу-то получить не может, а ресурсы у игрока и он в другом регионе и откупиться не может. А вот если Игрок и Гидра в одном регионе, то да, откупиться можно. Что делать если других и
гроков несколько - не ясно. Кажется логичным, что платить нужно победителю, но это моя додумка.
7 - Хороший вопрос.
8 -
9 - В правилах есть Действие Добыча (то, что распределяет активный игрок), а есть Получение с региона или из других источников (как ты верно заметил). И на артефакте написано Добыча.
10 - Наем, постройка, наем - а зачем? По поводу библиотеки, я трактую, что можно сначала получить науку, а потом строиться.
Классные вопросы.
7 - для сражения войска нужно отправлять обязательно. где-то в правилах видел
7 - Я в правилах такого требования не нашел. Учитывая, что Нежить может "бесплатно" выставлять по 2-6 силы на бой за счёт воскрешалок, считаю, что это не должно быть проблемой и для других фракций. Но точно скажут только ХВ
Цитата из правил: Перед началом сражения
вы сами решаете, сколько готовы заявить боевых единиц и из
каких войск: можно заявить часть войск, можно не заявлять
никого.
вопрос был не про факт сражения
вопрос был про победу. можно ли победить не отправив в бой ни одного солдата
1 - Тут суть вот в чём, у Гидры прописано, что игрок получает 1 ноту при строительстве. Мой оппонент считает, что это значит 1 нота за само действие строительства, не зависимо от того было построено здание, или нет, а за постройку - ещё одна нота, итого 2 за действие. Найти аргументы достаточные, чтобы его переубедить, в правилах не удалось
2 - логично, тоже склоняюсь к такой трактовке
3 - если Гидра+Наги в одном регионе с противником, то сражение обязательно (если не откупиться шахтой), но Гидру можно не выставлять. Насчёт монстров - в правилах прописано, что можно сразиться только с 1 монстром за раунд, но, возможно, Гидра - особый случай и должна быть исключением.
6 - тут ещё вопрос, что делать, если сражение отменилось, но один или несколько игроков претендуют на артефакт/крепость
10 - Нишевый случай, но может быть у Гномов или Орков. Например, нанять пару Автоматонов и докачать науку -> построить нужное здание бесплатно (скидка, найм Мехозавров) -> донанимать остальное. Где-то видел, что найм можно делать только раз во время действия строительства, но хотелось бы уточнить.
1) Если давать по 2 ноты за одно строительство, то все гидры будут призваны ходов за 8. А если давать за 1 постройку только 1 ноту, тогда за постройку всех зданий и получение 2х артефактов ты получишь всех гидр и это равномерно распределится по всем раундам.
3) Перечитав правила и эррату пришел к выводу, что да, если управляющий игрок и гидра в одном регионе и там еще вражеский игрок, то сражение обязательно, но Гидру можно не выставлять. Странно, конечно, но ок. Так же думаю, что Гидра отдельный случай и можно сразиться с 2 монстрами за раунд, если есть гидра в отдельном регионе
6) Если игроки претендуют на артефакт, то сражение отмениться не может. Но можно откупиться и в нем не участвовать (и после этого ты на артефакт не претендуешь). Я так понимаю
10) Дааа, тут нужен автор
Вам уже помогли с некоторыми ответами, но позвольте их дополнить. Есть сайт с нейросеткой, называется deepseek. Она от китайцев, поэтому с доступом проблем не должно быть. Регистрация бесплатная. Туда можно загрузить pdf-ку с правилами, а затем задать ей желаемые вопросы. Справляется очень недурно, причем можно задать формат ответа, которые вы сможете найти ниже:
1. Ноты (символ ℹ) у Наг
Действие строительства автоматически даёт 1ℹ (ноту) в начале выполнения действия (стр. 16, раздел "Краки").
Каждое построенное здание даёт +1ℹ (итого минимум 2ℹ за действие: 1 за само действие + 1 за здание).
Итог: Игрок получает ℹ и за действие, и за постройку, если она была.
(Стр. 16, блок "Действие строительства" для Наг)
-----
2. Превращение региона в воду (Гейзер)
Наги могут использовать Гейзер только во время действия строительства, то есть до сражений. Если Наги и Орки в одном горном регионе:
Наги сначала превращают его в озёрный (если построили Гейзер),
Затем проверяются условия для сражений (например, Лагерь орков уже не даст +4 к силе в бывшем горном регионе).
(Стр. 17, здание "Гейзер")
-----
3. Гидра и дополнительные сражения
Гидра не даёт дополнительных сражений. Она участвует в одном сражении за раунд (как и игрок).
Захват крепостей/атака чудовищ:
Если гидра и игрок в разных регионах, гидра может захватить крепость или сразиться с чудовищем вместо игрока, но это всё равно считается его единственным сражением за раунд.
Если в одном регионе — гидра усиливает армию игрока, и сражение одно.
(Стр. 16–17, раздел "Гидра")
-----
4. Усиление войск эльфов (Лавка Бронника)
Эльфы объявляют трату дерева после того, как все игроки выбрали войска для сражения, но до объявления итоговой силы. Это позволяет гибко реагировать на расклад сил противника.
(Стр. 19, эффект "Лавка Бронника")
-----
5. Посещение региона
Только остановка (завершение перемещения) считается посещением.
Проход через регион без остановки — не даёт ресурсов, не активирует эффекты (Кубок эльфов, проклятия нежити).
(Стр. 8, примечание "Важно: посещённым считается только регион, где игрок завершил перемещение")
-----
6. Шахта Наг и гидра
Шахта позволяет избежать сражения, если в регионе есть гидра, но только если:
Гидра находится отдельно от игрока (тогда её можно не атаковать).
Если гидра и игрок в одном регионе — сражение обязательно.
Важно: Шахта не спасает гидру от гибели, если сражение уже началось.
(Стр. 17, взаимодействие Гидры и сражений)
-----
7. Победа без войск (только бонусы)
Да, возможно, если итоговая сила (с учётом бонусов) превышает силу противника. Например:
Орки: +4 от Металки + ярость.
Эльфы: +1 от Горна + артефакт.
Но: Чудовища/крепости требуют заявленных юнитов (пусть даже слабых).
(Стр. 9–10, общие правила сражений)
-----
8. Артефакт Кубок (орки)
Орки получают +2 ярости за каждый артефакт на момент получения Кубка. Если до этого у них был артефакт, который потеряли:
+2, если сейчас нет других артефактов.
+4, если есть ещё один.
(Стр. 12, таблица артефактов; стр. 18, механика ярости)
-----
9. Артефакт Рог (эльфы)
Рог работает только на действие "Добыча золота", выбранное активным игроком в раунде. На золото из регионов/чудовищ не влияет.
(Стр. 15, артефакты людей/эльфов; стр. 5, таблица действий)
-----
10. Последовательность найма и строительства
Можно: Нанять → построить → нанять ещё.
Библиотека гномов: Её эффект (+ℹ за механиков) применяется в момент строительства, поэтому её используют до или во время, но не после.
(Стр. 6, раздел "Строительство и наём"; стр. 14, наука гномов)
А вы сами в игру играли? В половине ответов от ИИ явная чепуха. Например, здание Гейзер у Наг активируется во время действия перемещения (значок лошади), а не строительства.
Если явно прописано в правилах, то есть хороший шанс, что ИИ найдёт ответ (как в 5 вопросе), но если в правилах явно не указано, и, особенно, если часть контекста в планшете фаркций, то можно с тем же успехом гадать на кофейной гуще или определять ответ подбрасыванием монеток. Самое неприятное в этих ИИ, что если оно ответа не находит, то всё равно очень уверенно выдаст случайный вариант как единственно верный.
Конкретно в эту - не играл, но ИИ довольно часто использую. Согласен, ответы ИИ стоит уточнять, но в общем и целом ошибается он нечасто. Удобно использовать, если правила громоздкие, большие и плохо написаны.
Если ответы надо уточнять, то смысл в таких ответах? Проще уж самому в правилах покопаться
Поиграл в сие недавно. Люблю тяжелые комплексные игры стратегии итд. Друг уговорил. Сели на 4
Играл за гномов. По Итогу занял 3 место.
Игра хорошо передает дух героев меча и магии это ее безусловный плюс. Она не напрягает. Теперь о минусах.
1. Маркеры - вообще невозможно ими играть. писать стирать. Они тут же пересыхают. Проще взять тетрадку и писать в нее.
2.Отсутствие кризисности. Большой минус этой игры. Здания построить легко, ресурсы получить легко. все бросились по крепостям и к 8-9 ходу практически все поразбирали.
К середине игры переключились на артефакты и там тоже не испытывали каких то проблем их собирать. Я за гномов даже до 18 шестеренок догнал свой диск к концу игры. ну и закончили одинаково от 50 до 60 все. Без перекосов.
3. Разный интерес фракций. Игра за нежить обладает более интересным геймплеем чем за тех же людей или гномов. Как по мне каждая фракция должна взаимодействовать как то с другими.
4. Полное остуствие сражений между игроками. И смысла сражаться между собой. Большой минус жирнючий прям. когда вы бегаете мимо друг друга а смысла драться не видите.
5. Я совершенно не хочу сесть в нее сыграть еще раз за гномов. Ничего в моем геймплее не поменяется. Карта будет та же. действия те же. В общем низкая реиграбельность. сыграл за каждую фракцию по разу и все.
В целом игра за ее цену достойная. Но хотелось бы большего.
Теперь по возможным улучшениям которые сразу напрашивались во время игры.
1) Альтернативные условия победы. - к примеру каждая фракция может победить досрочно выполнив какое то условие для своей фракции и забрав определенный артефакт с поля. гномы к примеру прокачивают полностью шестеренки, нежить проклинает 10 земель и т д.
2) Каждый монстр должен принадлежать к определенному типу земель на которых с ними можно подраться. Это придало бы больше смысла движению по полю
3) Сражения между игроками должны приносить победные очки каким то образом. (допустим можно напасть на крепость другого игрока и отжать ее
4) Альтернативные ветки развития и больше зданий, увеличенная стоимость постройки.
5) Магия. Обязательно 5 действие набор маны. И у каждой фракции могут быть постройки по типу героев (школа магии которые открывают по 1 заклинанию)
6) Не хватает взаимодействия с картой. закрытие проходы, может какие то блокировки регионов игроками. Может еще что то. Но я когда играю должен добираться куда то с трудом. а не влегкую в любую точку.
Карты должны быть интересные и их должно быть побольше чем одна
7. Герои с пассивками. а куда без них. Таверна это символ героев))
В целом даже если бы что то хоть кусочно появилось в игре было бы круто
О, привязка монстров к типу местности - прикольная идея, но может поменять баланс для Орков и, возможно, Наг
Если вывести среднее арифметическое из общих коллективных впечатлений, то...
1. Дух героев есть.
2. Но мало.
3. Дайте больше!!!
4. *Предложения о том, как игру улучшить, чего добавить, где расширить, чем подлечить*.
С этих шести листов люди больше атмосферы получили, чем с громоздких настольных гробин НОММ3, которые не только лишь все могут себе позволить. А те, кто позволили, отзываются довольно прохладно.
Краеугольный камень в том, что это один листок. Плюсы. Всё уже расставлено и подготовлено. Довольно быстро можно раскидать партеечку. Минусы - раскладка одинаковая каждый раз, всё очень ограничено по стратегии. Реиграбельность не особо так просматривается. (Мне хватило двух игр, чтобы наиграться и нет желания остальные расы даже пробовать)
Кажется, авторам надо следующий шаг делать такой - пилить не дорожный ролл-н-райт, а уже полноценную настолку раздувать, с некоторым количеством компонентов, планшетиков, жетончиков.
Эти "Герои" выглядят как рекламный пробник, вкусив которого, начинаешь жадно хотеть нормальную игру.
Шобы так часа на 2-3. И шобы поле модульное собиралось рандомное, дабы был дух исследования. И чтобы ПО набиралось разными путями. Например, рандомные цели на каждую партию тянутся. И чтобы герои и прокачка были....
Ну и конечно, чтобы всё это не было похоже на Рыцаря-Мага.
Самопротиворечивый у вас отзыв. То шесть листочков дали больше атмосферы чем гробы то мало шесть листочков дайте гроб
Если перечитаете, увидите, что просьбы "Дайте гроб" в тексте нет.
Гроб - откровенный оверпродакшн, нужный только для коллекционеров, а не для тех, кто поиграть в героев хочет.
Пилить надо обычную настолку. С однослойным картоном и без минек. Чтобы продавалась не за 10к база + ещё горка допов отдельно, а за 4-5к фулл.
Как умно поступили авторы "Героев" - не пытались перекопировать механики с компьютера на стол, а пошли своим путём. Вроде и по авторским правам не подтянешь - нет здесь ничего этакого характерного из HOMM, картинки самобытные, названия самостоятельные. Нет ни героев, ни мечей, ни магии. Но все всё прекрасно понимают по духу и атмосфере.