| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
grumpy_anton 210 |
7.25 |
||
Andufo 56 |
|||
C00kiee 50 |
|||
rezanov-a-s 55 |
|||
ziraelsik 50 |
|||
alexkayzer 50 |
|||
DinaStag 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 500 руб. 1 | |
Arvendeyl
1116 |
б/у | |
nifer
21702 |
новая 600 руб. 1 | |
RouRoo
76 |
б/у 1000 руб. | |
Dimkaa22
287 |
б/у 500 руб. 1 | |
Gypsy
1106 |
б/у 600 руб. 1 | |
Rover451
185 |
б/у 750 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
memorias
262
|
||
CoolDast
77
|
||
nik10014
98
|
||
KPOIIIKA
927
|
б.у. | |
timweing
649
|
б.у. 1 | |
B10n
58
|
600 руб. 1 | |
Xynaps
155
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
dar_ling 38364 |
5 |
|
veteran_kpp 592 |
||
Serega_Pirate 993 |
10 |
|
DrPancake 56 |
||
Dragon_slayer 50 |
||
GookRunner 101 |
||
Luluka 50 |
||
| вес: | 351 г. |
| размер: | 11.9 x 9.4 x 2 см. |
| комплектация: 22 карты локаций |
|
Игрокам предлагают спуститься в подземелье, которое будет постепенно выстраиваться ими во время партии, и в роли героев попытаться раньше остальных выполнить три задания. Во время исследования подземелья каждый игрок набирает очки славы и риска. Игрок может тратить очки славы, чтобы разыгрывать полезные для себя карты. А очки риска тратятся его соперниками и позволяют вводить в игру вредные для него карты.

Комментарии
Чем чаще раскладывается игра на столе, тем больше появляется вопросов) :
На карточке Трон тирании сказано, что можно потратить 1 очко действия и бросить кубик, чтобы выбросить 7+ (модификатор - уровень героя).
Что вообще означает слово "модификатор" в этой игре?
Я так понимаю, что к выповшему значению на кубик я должен добавить текущий уровень героя? К примеру, если мой уровень 2, я выбросил 5, то получается, что я завоевал трон тирании?
И что это за способность такая, что можно исключить игрока из игры? По-моему это слишком круто. Не нужно выполнять никаких заданий - пошёл, завоевал трон и выгнал оппонента при игре вдвоём. А если ещё и задание завоевать трон выпало, так вообще все супер (+1 к броску кубика).
Модификатор - это сколько надо прибавить к тому, что выпало на кубике. Вы правильно поняли.
Тирания позволяет ранить или убить героя, тем самым убрав его из игры. Если у него есть здоровье, он получит рану. Если рана оказалась последней, он выбывает из игры.
Эта способность не сильно лучше обычной схватки с героем: сидя на троне, вы, конечно, можете находиться в безопасности, но чтобы применить тиранию должны оставаться в этой локации. В то время как другой герой будет выполнять свои задания, может прийти к вам и надавать как следует или забрать трон. На словах Трон тирании выглядит очень могущественным. На деле же он не слишком полезен. А уж интереса от его использования вообще не много.
Похоже я изначально не правильно понял текст карты: Вы можете нанести 1 рану или убрать персонажа из игры. Так неоднозначно написано. Я подумал, что можно или нанести 1 рану, или (вне зависимости от количества жизней) убрать игрока из игры. Это действительно было бы очень большим преимуществом - одним бросков кубика убить героя!) Локализаторы по ходу малость накосячили.
Не совсем. В оригинале тоже примерно так и сказано. Что-то вроде "player is out from the game or receives one wound". То есть, как в русской версии.
1 Когда я пытаюсь выполнить задание и там написано убить монстра, то как проиcходит бой? Монстр меня атакует, а потом я в ответ. Или наоборот?
2. Если в бою у нас равные характеристики атаки и защиты, то кто побеждает?
3. Зачем вообще побеждать простых монстров соперника, если за них ничего не дают? еще и тратить очки действий.
ответ на все вопросы - почитай правила игры, внимательно!
Мистер Боб,на карте Трон Тирании сказано,если выкинуть 3+ этот герой должен покинуть игру или получить 1 рану. То что вы написали выше логично,но не совсем соответствует тексту карты,который как раз не логичен,но написан однозначно.То есть имеет место ещё один корявый перевод,и ваша трактовка правильная?
Доброго дня!Уже находил вопрос по Трону Тирании и читал ответ от мистера Боба,но все же хочется уточнений.На карте указано "если выкинуть 3+ то выбранный герой должен покинуть игру или получить одну рану". Ну это же бред. Мистер Боб писал что выбранный игрок получает рану и если она смертельная то покидает игру,это логично,но не соответствует тому что написано на карте. То есть имеет место корявый перевод?
Автор игры писал, что это шутка - отсылка к настолке "Талисман", которой он вдохновлялся и позаимствовал тиранию.
Здравствуйте подскажите вопрос по соло режиму ,
1) в начале игры берется 5 карт из колоды славы ?
2) в правилах соло режима написано (постоянные сокровища можно играть только на этапе битвы награда - то есть если я не бился ни с кем в этот ход я не могу их снаряжать ?
3)за победу над каждым монстром я получаю 1 очко славы? Или только могу вытянуть 1 карту из колоды Славы?
4) Если на меня напали два монстра , потом в логово отправляется два или только один монстр с наибольшим значением?
5) когда я атакую монстра могу ли я выбирать форму атаки которая у монстра в ромбе или должен выбирать только которые у него в кружке
6) за победу над монстром начисляю себе 1 очко славы ?
Вроде бы всё в ней есть, чтобы стать шикарной игрой, и прикольные арты, куча предметов, различные варианты игры, но так и не смог понять чего ей не хватает.
Всем привет! Кто-нибудь пользовался кубиками d4? Для уменьшения разброса вариативности. и возможно ли это?
тоже об этом думал. но я хотел не d4 а переделать d6 (1,2,2,3,3,4). И получается что использовать его можно только на боевых бросках, а для других целей (квесты, ловушки и т.д.) всё равно нужен будет обычный d6.
У всех героев же скорость минимум 2, значит и d4 вполне подходит для прохождения ловушек (5+)
Такой вопрос, выкладывая карту локации я могу все же пристыковать её стеной к нормальному выходу так, чтобы она все равно была связана со всем остальным подземельем (через другой выход), или все же обязательно стена к стене, выход к выходу?
Можно стыковать стену ко входу в другую локацию, если в новую локацию все равно будет можно попасть. Но вариант, когда стыковать можно только входы ко входам, а стены к стенам тоже хороший, хоть и неофициальный. Подземелье получается более протяженным, не таким плотным.
Да, но тогда оооочень много проблем с перемещением локаций. Либо переместить практически ничего нельзя, либо воткнуть корректно некуда.
Да откуда в своё время понабиралось столько комментариев про то, что можно стыковать выходы со стенами?) Я не в курсе, что за издания были 7 лет назад, может, там и правда так было. Если кто-то читает это в 2023 и позднее, так вот: стыковать выходы со стенами НЕЛЬЗЯ ни при каких раскладах! И это официально прописано в правилах игры. Ну вдруг кто-то упустил этот момент, а тут ещё прочитал, что можно
Так, я ещё пару раз внимательно засел за выяснением этого, и вот что. Да, действительно, в правилах нигде напрямую не сказано, что нельзя стыковать именно стены к выходам, но также и не сказано, что это правило относится только к стартовой расстановке 4-х коридоров. То есть, к старту конкретно два требования: располагать локации только параллельно выходу и не стыковать стены к выходам. К фазе локаций же требования такие: локации параллельно выходу; не создавать замкнутых пространств; не отрывать локации от остального подземелья. Конкретно именно про невозможность стыка стен к выходам тут ничего не сказано, из чего и можно сделать вывод, что так делать можно.
Далее. В подтверждение того, что можно, приводили в пример скриншот из BGG, где как раз показаны такие стыки. Я просмотрел остальные имеющиеся там 145 где-то скриншотов, и на всех, где есть разложенные подземелья, я не увидел стыков стен к выходам, кроме того самого. И тот самый скрин был выложен, насколько я могу судить, не разработчиком данной игры (хотя вдруг я тут ошибаюсь, не копал настолько глубоко).
Далее я изучал английские варианты правил (само собой, все русские тоже). На других языках я решил не трогать, ибо не знаю их, да и смысл, если это те же переводы, и ответы нужно искать на языке оригинала, если они есть. Так вот, есть там одна подпись, которая может говорить, опять же, в пользу того, что можно так стыковать: "Wall/Impassable: You may not move through a Wall or an otherwise Impassable exit from either side". То есть: "Стена/Непроходимый [выход]: Вы не можете проходить через стены или иные непроходимые выходы с любой стороны" (вряд ли здесь речь идёт о заблокированных выходах или выходах с ловушками, так как о них в тех же правилах отдельно говорится выше). Из чего следует, что, если и существуют такие непроходимые выходы, как стыки стен с открытыми выходами, то через них ходить нельзя ни в одну, ни в другую сторону. Но везде, где я читал, комментаторы говорили, что это односторонний выход, то есть, в одну сторону выйти можно, а в другую (со сторону стены) — уже нельзя. Объясняется, якобы, потайными выходами в подземелье. Так что, кому верить, кому нет, решать каждому отдельно.
Из всего этого можно сделать выводы такие. Лично я для себя так и не нашёл внятного ответа, можно ли стыковать выходы со стенами или нет, так как нигде прямо не указывается ни того, ни другого. В своей мини-компании мы как приняли изначально строгий вариант, что нельзя, так и играем. Из правил нам было так сразу и понятно, без всяких разных трактовок, вот как прочитали, так и поняли. Мне кажется это наиболее логичным. Если бы в этой игре допускали какие-то потайные односторонние выходы, я думаю, это следовало бы как-то описывать в правилах и объяснять лорно. Да и банально подземелье выглядит более организованным, что ли, если всё соблюдается строго. В общем, играйте, как вам больше нравится и кажется наиболее логичным, правила в этой игре и так описаны очень так себе, а жаль, потенциал у неё был просто огромным) Благо, новые хоумрулы придумываются на раз, на ходу
Я снова сел за изучение "проблемы стен" и обнаружил в комментариях к ЦЛВ ссылку на файл с опциональными правилами с официального сайта разработчика игры. И вот как раз там есть одно из таких опциональных правил "One-Way Door" (односторонняя дверь), что означает, что такой вариант не предполагался в основных правилах, но предполагался при разработке или тестировании игры как дополнительный "хоумрул". То есть, всё же, по основным правилам стену с выходом стыковать нельзя, как и изображено на 6 стр. русскоязычных правил, ни при стартовой раскладке, ни при дальнейшем исследовании подземелья. Но вариант с односторонним выходом определённо занимателен. С одной стороны (забавный каламбур) подземелье становится более компактным (что хорошо как для уменьшения времени партии, так и для небольших столов для игры), с другой, можно в процессе игры больше погружаться и с точки зрения лора объяснять тот или иной игровой момент, как оно там так получилось, кто построил и т. д. Хотя чисто интуитивно кажется более логичной строгость стена-стена или выход-выход. Но тут уже кому как. В моей компании мы продолжаем использовать более строгий вариант. Приятной игры :)
https://www.atlas-games.com/pdf_storage/DungeoneerOptRules.pdf
Нет, это не значит что стыковать выходы со стенами нельзя, а лишь значит, что по обычным правилам выход со стеной непроходим. А этот вариант правил как раз подразумевает частичную проходимость.
Я не пойму, откуда вообще взялось это маниакальная уверенность, что нельзя соединять выходы со стенами, что аж были пересмотрены все скриншоты с бгг, перечитаны форумы и перелопачены хоумрулы.