Все началось ровно год назад. Именно 28 декабря 2014 года я внес первую запись в базу сыгранных игр на сайте BoardGameGeek... и с тех пор я стараюсь записывать лог по каждой сыгранной партии.
В данной заметке я хочу провести небольшой анализ по сыгранным партиям за прошедший год, рассказать небольшую предысторию (как я попал в мир настольных игр), а также рассказать о впечатлениях от нескольких из полюбившихся игр.
Начну, пожалуй, с предыстории.
Мир настольных игр для меня заново открылся чуть более 2 лет назад. До этого я в детстве играл только в отечественные аналоги Монополии да всяческие "кинь-двинь". А вышло всё неожиданно: родители моей жены Кати прилетели к нам на свадьбу и привезли с собой коробку с игрой "Билет на поезд: Европа" (им она досталась в подарок, но так и не заинтересовала). Нам же она сразу понравилась и осталась любимой игрой и до теперешнего времени. Также нам на свадьбу подарили коробочку "Диксита" (немножечко странный подарок для пары, но для начинающих настольщиков - очень ценный). Эти 2 игры стали первыми в будущей коллекции. Потом последовали дополнения к "Тикету" - Азия, Индия, Северные страны... Коллекция потихоньку расширялась, интерес возрастал.
Вторым значимым событием в моей "настольной жизни" стало прошлогоднее участие в акции "BoardGameGeek 2014 Secret Santa". Мне очень повезло с Сантой: я получил целых 3 посылки! Для начинающего настольщика это был невероятный праздник! В первой посылке оказался "Маленький мир". До этого мы играли в него всего один раз, но нам эта игра очень понравилась, поэтому она и возглавила тогдашний вишлист. К тому же, игры от "Days of Wonder" - это всегда интересно, красиво, качественно и удобно (я про органайзеры). Во второй посылке оказались две замечательные игры: Agricola: All Creatures Big and Small и новинка того года - Splendor. В последней посылке оказалось небольшое дополнение к "Тикету" - "Европа 1912". Благодаря Санте в нашей коллекции появились игры с новыми механиками, а также я открыл для себя такой замечательный ресурс, как BoardGameGeek.
Подходил к концу 2014 год, я искал себе подарок на праздник... Хотелось попробовать что-нибудь новое. Мы с Катей чаще всего играем вдвоем, и поэтому я хотел, чтобы вместо противостояния мы выступали по одну сторону баррикад. Из всех кооперативных игр на тот момент мне приглянулся недавно локализированный "Древний ужас" ... и именно он стал знаковой игрой прошедшего года!
Перед тем как перейти к впечатлениям за прошедший год, приведу статистику по сыгранным партиям:
| п/п | Название игры | Количество сыгранных партий |
|---|---|---|
| 1 | Eldritch Horror | 54 |
| 2 | Small World | 34 |
| 3 | Ticket to Ride: Europe, India & Switzerland, Team Asia & Legendary Asia, Nordic Countries | 30 |
| 4 | Citadels | 24 |
| 5 | CV | 17 |
| 6 | Splendor | 17 |
| 7 | Arkham Horror | 15 |
| 8 | BattleLore (Second Edition) | 12 |
| 9 | Star Realms | 12 |
| 10 | Swintus 2.0 |
12 |
| 11 | Love Letter | 11 |
| 12 | Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord | 9 |
| 13 | Bruges | 8 |
| 14 | Catan | 8 |
| 15 | Saint Petersburg | 8 |
| 16 | Agricola: All Creatures Big and Small | 7 |
| 17 | Machi Koro | 7 |
| 18 | Dominion | 6 |
| 19 | Runebound (Second Edition) | 6 |
| 20 | Shadows over Camelot | 6 |
| 21 | Theseus: The Dark Orbit | 6 |
| 22 | Twilight Struggle | 5 |
| 23 | Dixit | 4 |
| 24 | Munchkin | 1 |
| 25 | Saboteur | 1 |
Всего за год было записано 320 партий. В статистику не попали несколько посиделок на игротеках, а также партии в компьютерные версии настолок (я больше сторонник тактильных ощущений и считаю компьютерные/планшетные варианты "не тру", хотя есть и исключения).
Итак, представляю вашему вниманию мой ТОП10 игр за прошедший год с небольшими комментариями.
Открытие года! Эта игра послужила своеобразными вратами в новый мир - мир более сложных правил, долгих партий и тотального америтреша. Всего за год мы сыграли 54 партии. Если посчитать в среднем, то получается по партии на каждую неделю года! Неожиданный результат, с учетом того, что до этого мы играли только в несложные евроигры.
Также, благодаря "Древнему ужасу" у нас образовалась своя небольшая игровая ячейка. Однажды я предложил своим друзьям принести и попробовать сыграть в эту игру. Сами они увлекаются компьютерными RPG играми и фантастикой, поэтому я надеялся, что и настолка им понравится. Я оказался прав - игра всех заинтересовала и при следующей нашей встрече мы опять принесли её с собой. Так постепенно у нас сложилась традиция "игровых пятниц" - теперь вместо паба мы собираемся у друга дома и играем в настольные игры.
Так чем же эта игра так нас "зацепила"? Однозначного ответа я дать не могу, но можно сделать несколько предположений. Во-первых, это кооперативная игра - все собравшиеся за столом играют в одной команде. Это очень увлекательно и такого опыта практически невозможно получить в компьютерных играх. Во-вторых, в игре присутствуют ролевые элементы: каждый из игроков выбирает себе сыщика с уникальными способностями и характеристиками, которые по ходу игры можно развивать. Я считаю, что в "Древнем ужасе" ролевые элементы персонажей довольно гармонично связаны с механикой игры: политик с успехом может договориться с Лордами Драконами о помощи, моряк с легкостью пересекает моря и океаны, культистка может договариваться со своими собратьями, археолог имеет больше шансов заполучить артефакт в какой-нибудь глуши... Персонажи в игре довольно яркие и за каждого из них интересно играть. В-третьих, игра довольно атмосферная. Может и не настолько, как её прародительница, но в целом во время партии игроки погружаются в атмосферу начала прошлого века и нависшего над планетой ужаса. В-четвертых, игра довольно вариативная. Благодаря тому, что каждый раз можно выбрать различных персонажей и древнего, каждая партия превращается в отдельную история, небольшой фильм в жанре нуар. А благодаря первому дополнению "Забытые тайны" (забытые - это потому что их забыли положить в коробку с базовой игрой) играть становится ещё интересней.
Я уверен, что эта игра ещё не раз появится на нашем игровом столе, а также надеюсь, что в следующем году компания Hobby World таки выпустит очередное локализированное дополнение к ней.
Второе место по количеству сыгранных партий по праву досталось "Маленькому миру". Как я уже упомянул раньше, в эту игру мы сыграли всего один раз в игровом клубе и навеки полюбили её. У этой игры есть все качества, необходимые для успеха: несложные правила, приятный арт, качественные компоненты, вариативность партий и их относительно небольшая длительность, языконезависимость. В базовой игре представлены 14 рас, каждая из которых может обладать одной из 20 уникальных способностей. В сумме это дает игрокам 280 уникальных комбинаций рас и способностей! Этого с лихвой хватает для того, чтобы сделать каждую игру неповторимой и интересной. А ведь еще есть дополнения... Мы пока обзавелись двумя из них: "Small World: Cursed!" и "Small World: Tales and Legends". Первое из них добавило 2 расы и 5 способностей (тем самым увеличив число возможных комбинаций до 400), а второе перевернуло "Маленький мир" с ног на голову: теперь каждый раунд, кроме первого, нас ждет новое событие, которое в разной мере может повлиять на игру. С одной стороны, эти события приносят неожиданность и хаос в игровой процесс, с другой - это добавляет азарт. К тому же, карта, которая будет действовать на следующий ход всегда доступна и это дает игрокам шанс подготовиться.
Таким образом, этот "маленький воргейм" ещё долго будет радовать нас, и мы планируем пополнить коллекцию дополнений к нему.
На третьем месте я объединил все игры серии Ticket to Ride: Европу, Азию, Индию, Швейцарию и Северные страны. Всего было сыграно 30 партий: больше всего уделяли внимание Европе (я считаю её самой сбалансированной из всей серии), но и другие карты тоже не обходили вниманием. Кате очень нравится Швейцария: в конце игры можно проложить более десятка маршрутов и набрать более 200 очков. Что-то похожее получается с дополнением "Большие города" к карте Европы. Нам оно тоже нравится. Карта Индии интересна своими "мандалами" (кругами) и труднопроизносимыми названиями городов. "Северные страны" тоже понравилась, хотя мы ожидали от этой карты большей конфликтности.
В целом, описывать "Билет на поезд" не имеет смысла - эта игра давно стала классикой. Залог успеха такой же, как у предыдущей игры: несложные правила, приятное оформление, качественные компоненты, вариативность партий и их относительно небольшая длительность, языконезависимость.
А ещё в этом году мы приняли участие в небольшом турнире по Ticket to Ride, который организовал пользователь kissmybass. Хоть мы и не победили (я не дошел до финала, Катя с другом попали в финал, но заняли два последних непризовых места) но получили море позитивных эмоций, увидели новую для нас карту Африки и самое главное - познакомились с замечательными людьми! С тех пор мы ни раз собирались на игротеки, которые регулярно устраивает kissmybass.
"Цитадели" в прошедшем году заняли 4 строчку моего "хит-парада". Отличная игра, ставшая уже классикой. У игры есть 2, на мой взгляд, очень важных достоинства: в нее можно играть большим составом, и она компактная. У нас в коллекции пока не очень много игр, в которые можно играть в компании из 6 или более человек. Поэтому "Цитадели" нас уже ни раз выручали. А ещё их удобно брать с собой в дорогу или даже кафе: всего пара колод (основные здания и бонусные здания с персонажами) и горсть жетонов-монет - вот и все. Хотя мы чаще всего используем коробку: в нее помещается сама игра, и еще парочка карточных игр (например, несколько колод из "Доминиона" и "Тайное послание"). Такая "походная коробочка" очень пригождается в различных поездках.
Пятую строчку делят две игры. Одна из них - CV - это забавная и несложная польская игрушка, в которой игроки стараются заработать больше очков, проводя своих виртуальных персонажей по всей жизни от детства до старости. Игра очень незамысловатая: кидай кубики, используй символы на них для "продвижения", старайся избегать "несчастья". В эту игру приятно играть после тяжелого трудового дня: особо шевелить мозгами она не заставляет, зато в конце игры очень забавно оценить прожитые "жизни": свою, а также других игроков.
Также на пятом месте по количеству сыгранных партий оказалась новинка прошлого года - Splendor. Процесс игры мне чем-то напоминает процесс раскладывания пасьянсов, только тут в этом участвуют и соревнуются между собой несколько человек. Игра понравилась всем знакомым, а также моим родителям, которые с недавних пор тоже с удовольствием играют в настольные игры.
Шестое место занимает самая "хардкорная" игра в нашей коллекции. Я присматривался к этой игре ещё с тех пор, как делал выбор между "Ужасом Аркхема" и "Древнем ужасом", но так как выбор в результате пал на последнюю, то на некоторое время я забыл про "Ужас Аркхема". А вспомнил я про него случайно, когда увидел на сайте магазина "Мир Настольных Игр" новость о том, что планируется проведение "Лиги Ужаса Аркхема". Я предложил Кате и своим друзьям попробовать поучаствовать. Так была сформирована команда "Vaya Con Dios", которая состояла из 4 человек (я считаю, что это самое оптимальное число игроков для этой игры). Лига стартовала 18 мая и продлилась 6 месяцев - финальное награждение победителей состоялось 24 ноября. Всего было сыграно 6 сценариев - каждый месяц новый сценарий. В Лиги приняли участие 6 команд. (Забавно и тематично получилось - "6 месяцев, 6 сценариев, 6 команд - 666").
Самым тяжелым получился 1й сценарий. До этого никто не играл в эту игру, а опыт от партий в "Древний ужас" только путал и мешал. Итого партия заняла 5 часов (!!!): мы постоянно сверялись с правилами, разбирались в нюансах, спорили, исправляли ошибки. Под конец партии у меня было только одно желание - побыстрее доиграть с любым результатом. Но не смотря на все преграды, мы запечатали 6 врат и добились победы! Не смотря на такое тяжелое начало, наша команда не бросила турнир и дошла до финала. Каждая последующая партия давалась намного легче, особенно после того, как в июле друзья подарили мне игру на день рождения. До конца Лиги добрались всего 3 команды и особо острой борьбы не получилось, а мы заняли почетное 3 место. Но благодаря этому мероприятию мы открыли для себя эту игру и теперь у нас в коллекции есть "Ужас Аркхема" с дополнением "Ужас Данвича" (а также около десятка премиум фигурок).
Если же сравнивать "Ужас Аркхема" с "Древним ужасом", то я отдаю предпочтение второму. Я очень рад, что мы начали знакомство с кооперативными играми именно с него и не уверен, что если бы я выбрал в самом начале "Ужас Аркхема", то мы бы не забросили эту игру так и не разобравшись. Да, в "Ужасе Аркхема" более чувствуется атмосфера, есть интересные нюансы, богаче база, интересней реализованы контакты в иных мирах. Но при этом он перегружен тонкостями, правила плохо структурированы, нет возможности регулировать сложность (как это сделано с колодой мифов в "Древнем ужасе"), играя вдвоем очень трудно добиться победы (чего не скажешь о "Древнем ужасе"). Поэтому мы чаще играем в "Ужас Аркхема" на "игровых пятницах", а дома отдаем предпочтение "Древнему ужасу".
На седьмом месте по количеству партий оказалось три игры, но начать я хочу с Battlelore. Эта игра появилась в нашей коллекции совсем недавно - 20 ноября я получил посылку от Санты. Еще по дороге от почты домой я пытался догадаться по размеру коробки что там может быть внутри. Так как предварительно мне позвонили из интернет-магазина для уточнения адреса и обмолвились о двух играх, а посылка была не очень большая, то я не надеялся получить игру с миниатюрами (а так хотелось!). Каково же было мое удивление и восторг, когда я распечатал посылку и увидел ЕЁ - "большую коробку с миниатюрами". Санта отправил мне локализированную вторую редакцию Battlelore.
К сожалению, в тот вечер мы уезжали на выходные в другой город и смогли поиграть только в понедельник. Сначала провели обучающую партию, которая показалась нам простоватой. Но мы понимали, что в обучающем сценарии нам не показали самого интересного. Через несколько дней мы сыграли полноценный сценарий, в котором уже использовались элементы ландшафта и карты мудрости. Последние представляют самый большой интерес, так как добавляют эффект неожиданности: никогда не знаешь что тебе приготовил противник, а ведь он может отменить действие твоей мощной карты. Игра мне очень понравилась, но я переживал что тактико-военно-фентезийная тема может не зацепить Катю. Вначале так и было, но только до её первой победы, когда она устроила бойню для моих "собачек" в одной холмистой местности Терринота. После этой победы у Кати появился азарт. Мы даже успели отыграть компанию "Norgard": я играл за племена Утук Йи'ллан, Катя - за отряды Дакана. К сожалению, даканцам не удалось сдержать натиск варваров - кампания закончилась полной победой варварских племен. Даканцам удалось набрать только 2 бонусных очка кампании.
После окончания кампании мы сделали несколько выводов. Во-первых, нам показалось, что играть за отряды Утуков немножко проще, чем за воинов Дакана. А во-вторых, как бы игрок не обдумывал свою стратегию, рендом решает многое: можно бросить 7 кубиков и не нанести ни одной раны, а можно бросить 2 и уничтожить отряд; из 4 карт маневров может не оказаться ни одной подходящей для текущего момента. В первой кампании (а мы обязательно повторим ее, поменявшись сторонами) больше повезло Утукам, и меньше - Дакану.
Но не смотря на существующие недостатки, впечатления от игры только положительные! Я уверен, что в следующем году она обязательно поднимется к вершине списка сыгранных партий.
Эта игра, по правде говоря, должна была возглавить этот "хит-парад". Всего было сыграно бесчисленное количество партий в эту игру, но большинство из них мы играли в дороге на телефоне. А так как статистику я веду только по "реальным" настольным играм (те что можно пощупать, подвигать), то в зачет попали только дюжина партий в "Звездные империи".
Вообще покупка была спонтанной. Я уже не помню почему я обратил на них внимание - может быть хотелось получить в коллекцию какую-нибудь карточную игру... В целом игра понравилась, но процесс подсчета урона/денег в купе с неудобным счетчиком немного огорчили. Ситуацию исправило мобильное приложение. В нем игра протекала намного динамичней - приложение само считало суммарный урон и количество денег. Так мы "подсели" на эту игру и теперь постоянно играем в неё для коротания времени в пути.
Но это не означает, что мы перестали доставать карты из коробки. На экране телефона все очень мелко и пялиться в экран, особенно после рабочего дня, не очень хочется. Поэтому дома мы регулярно играем в обычную версию, а телефон используем для подсчета очков (помогает приложение Scorekeeper XL). А ещё мы ждем, когда на полках магазинов появится дополнение "Звёздные империи. Гамбит", с которым будет интересней играть (в мобильной версии пока доступны только 2 дополнения).
Эта игра попала к нам в коллекцию довольно необычным путем. В один прекрасный день мы решили приобщить своих друзей к настольным играм. Так как сами на тот момент ещё мало разбирались в общем разнообразии, то выбрали самую простую игру, в которую можно играть как вдвоем, так и большой компании. Этой игрой стал "Свинтус 2.0". Подарок мы вручили в декабре. А в мае мы попросили привезти с собой игру, так как планировалась встреча большой компании людей. И как оказалось, коробку даже не открывали :(. Таким образом эта игрушка вернулась к нам. (Вообще на тему целесообразности и выбора настольных игр в качестве подарков можно написать отдельную статью)
С UNO мы были не знакомы, но игра напомнила нам одну карточную игру из детства, не помню её названия, но помню некоторые правила: валет заказывает масть, 8-ка - пропусти ход и возьми 2 карты, туз - пропусти ход... А всякие "темноделы" напомнили игру "Верю не верю". Игра прижилась: мы играем в неё дома, когда нет сил на что-нибудь более сложное. А также несколько раз использовали как пати-гейм, когда собиралось много людей далеких от настольных игр: партии проходили очень задорно и весело.
Катя выиграла эту игрушку в турнире по "Колонизаторам", который проводил уважаемый kissmybass. Игрушка простая, время партии минимально. До этого мы играли в pnp версию игры "Тайное наследие. Звездолёт" от того же автора. Вроде бы механика идентичная, но "Тайное послание" нам понравилось больше. Игра идеально подходит для тех случаев, когда собрались играть в какую-нибудь долгую игру, но нужно подождать пока придёт один из участников.
Эту игру я купил, так как хотел заполучить в коллекцию хоть какой-нибудь "данжен-кроулер". Не смотря на размер коробки, игра не разочаровала. В неё интересно играть (но лучше составом большим, чем 2 человека), каждый игроков в процессе игры может (я бы даже сказал - обязан) побывать в роли повелителя подземелья, творящего всякие пакости героям. Цель игры - выполнить первым 3 задания различной сложности: убить монстра, сопроводить персонажа из одной комнаты в другую, сделать жертвоприношение и т.д. Самое интересное, я считаю, начинается когда игроки начинают использовать карты ловушек, проклятий и монстров, тем самым пытаясь препятствовать соперникам достичь поставленной цели.
Очень ждем обещанных локализаций дополнений от Hobby World.
Эта игра появилась в коллекции тоже недавно. Я поддержал локализацию на сайте CrowdRepublic и недавно получил долгожданную посылку. Изначально на сайте мне ответили, что будет возможность забрать коробку в киевском офисе Hobby World. Но что-то у них не срослось и пришлось отправлять почтой (так как они обещали, то сами оплатили доставку).
В целом нареканий относительно качества нет: хоть местами есть неровности, а выдавливать некоторые жетоны пришлось очень аккуратно, но, например, мне достался один бонусный работник. Качество поля и карт хорошее.
Что касается игрового процесса, то я, наверное, ожидал большего. Хоть у игрока есть множество вариантов как использовать ту или иную карту, но особой "глубины" в игре я не почувствовал. Но это не означает, что игра не понравилась - наоборот, хочется играть ещё и ещё. В игре постоянно присутствует азарт и соперничество: за продвижение по шкале репутации, за длину каналов, за количество персонажей и животных. Каждый раз необходимо идти на компромисс: построить дом или заселить персонажа, получить деньги или избавиться от жетона угрозы, оставить персонажа на следующий ход или использовать карту сейчас. И так постоянно! Мы очень рады, что эта игра, ещё и локализированная, есть у нас в коллекции! В следующем году она обязательно займет более высокое место в рейтинге.
Этой игры нет у нас в коллекции - мы играем в нее на "игровых пятницах". Классная игрушка, хотя бывает несколько затянутой. Больше всего запомнилась последняя игра с дополнением, позволяющим играть вшестером. Игра продлилась около 2,5 часов! В конце партии у всех была только одна мысль - "когда же кто-нибудь наконец выиграет?". У меня возникло подозрение, что это дополнение мы можем больше и не увидеть на игровом столе.
А ещё в этом году состоялся небольшой чемпионат по "Колонизаторам", который (как уже писалось выше) проводил уважаемый kissmybass. Если мне не изменяет память, то в этом чемпионате приняло участие рекордное количество людей - более 20 участников. Мне в который раз не повезло - я не дошел до финала. А вот моей жене и другу удалось добиться значительных успехов: Катя заняла 5 место, а Дима победил в турнире и выиграл ещё одну замечательную игрушку - Theseus: The Dark Orbit.
Эту игру Катя выиграла в качестве приза на турнире по "7 чудес" (вообще этот год был богат на всякого рода турниры). На протяжении игры игроки принимают участие в развитии Санкт-Петербурга: нанимают рабочих, строят здания, заселяют чиновников (а как-же без них?).
Я читал различные отзывы, особенно про специфическое оформление. Нам же игра понравилась, рисунки хоть и простоваты, но что-то в них есть. В комплект к русскому изданию сразу же прилагаются два дополнения. Играть лучше составом больше чем 2 человека: при игре вдвоем, игра получается несколько затянутой, а соперничество, например, по количеству чиновников теряет смысл - у обоих игроков к концу игры набирается их целая свора.
В целом, игра оставила приятные ощущения и еще не раз окажется на нашем игровом столе.
Хотелось бы рассказать и о других играх, которые заняли более низкие места в списке, но боюсь, что тогда обзор будет слишком большой. Я и так не уверен насколько эта заметка будет интересна читателям "Тесеры". Может быть кто-то из таких же новичков как я, прочитает эту заметку и это поможет ему определиться с подарком на Новый год.
О, и про меня вспомнили. Спасибо на слове добром. Надеюсь в следующем году ты ещё на турнирах покажеш, кто тут у нас матерый игрок.
Да. Питаю надежды на турнир по "Звездным империям"
а что за компания "Norgard" в бэтлоре?
Неофициальная кампания, созданная пользователем g1ul10 с BGG. А вот ссылка на русский перевод:
https://www.dropbox.com/s/v3mt7u2hwm8fskg/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4.pdf?dl=0
Хорошо, спасибо.
Странно, что никто еще не возмутился, что у вас в десятке "Свинтус". :)
Интересный отчет. Спасибо!
К Small World и Древнему Ужасу приглядываюсь. Теперь, наверное, решусь :)
54 партии в Элдрич + over дохрена партий в Ужас Аркхема...
Вы вообще там живы еще, или за вас этот отчет запостил пришелец из Иных Миров?
Тоже очень люблю Элдрич. Играли с первыми тремя дополнениями. Вы наверное базу + "Забытые тайны" уже наизусть выучили.
А подборка, в общем, хороша. Удачи вам и побед в Новом Году.
О, обратил внимание, что в УА всего 15 партий. Но все равно, зачет. :)
Да большинство карт уже можем узнать с первых строчек прочтения. Но до сих пор попадаются и новые: например в экспедиции мы не так часто захаживаем; карты особых контактов Древних тоже не часто используются. Поэтому, как ни странно, даже после стольких партий в игре остаются неизведанные области.