Иниш

Inis, 2016

свернуть все темы
StasiChill написала год назад: #
условия победы

добрый день!
подскажите пожалуйста,
условие победы "игрок является вождем над шестью кланами и более. Посчитайте количество кланов других игроков, находящихся на территориях, где игрок является вождем. Если их шесть или более, он выполнил это условие"
Игроку нужно добиться, что бы он был вождем на одной территории где шесть чужих кланов, или они суммируются с другими?
например на столе 4 территории на трех из них один игрок является вождем и в общей сумме у него в подчинении 6 чужих кланов.
как верно?
заранее спасибо за ответ

sadneck написал полтора года назад: # скрыть ответы

Две территории с гаванями расположенные на разных частях карты считаются соседними?

AlexBelan написал полтора года назад: #

Считаются

white_rhinocero написал полтора года назад: # скрыть ответы
Репринт

В Лавке Игр открыли предпродажу нового прихода "Иниша". Надеюсь цены на барахолке полезут вниз.

alexlap написал полтора года назад: # скрыть ответы

с такой ценой только если скидки будут на маркетплейсах. А б/у и сейчас тыщ за 5 можно найти

Nasekomoe27 написала полтора года назад: #

о скидкой 5800. вполне норм. но со скидкой лучше, хотя от лавки мало шансов

Anrimati написал полтора года назад: #

У него вроде и не было проблем с барахолкой. Учитывая цену "предзаказа" чет мне кажется барвхолка только вверх пойдет немного позднее

RiveR написал полтора года назад: # скрыть ответы
Матагот анонсировал бигбокс и второе дополнение

Анонсировали бигбокс и второе дополнение - Немед, с 3мя новыми модулями
Что скажет Лавка? (Хотя бы второе дополнение 🙏

https://boardgamegeek.com/thread/3277962/open-poll-big-box-announcement-vote-for-the-cover

ZXCVB1234 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Судя по первому допу и этой цитате " Discover 10 new epic tale cards, 5 new territory tiles, and new advantage cards" играться из всего второго допа будут 10 новых красных карт и 5 новых территорий)

RiveR написал полтора года назад: #

Не исключено)
Но и это тоже неплохо
Плюс модули со святилищами и героями могут быть проще и ипотечное, чем сезоны

Aviraen написал полтора года назад: #

А нахрена там биг бокс если сейчас игра с допом помещается в коробку допа? )

Insight написал полтора года назад: #
Шедевр!

Возможно это лучшая в мире игра на контроль территорий

VODKODAV написал 2 года назад: # скрыть ответы
коробки

Есть какая-то разница между изданиями в синей коробки и вот тем с женщиной и на обложке?)

malemute написал 2 года назад: # скрыть ответы

Геймплейно - нет, в первом издании (с женщиной) в комплект к игре участникам предзаказа выдали плюшки в виде мешочков и чего-то там ещё.

VODKODAV написал 2 года назад: # скрыть ответы

А оформление, тоже только коробка?)

flokkky написал 2 года назад: #

Из группы издателя в ВК (пост от 12.03.19):

«В чем разница между первой версией и второй. Она не настолько существенна, чтобы огорчить хозяев первой, но достаточно интересна, чтобы порадовать будущих хозяев второй.
А именно:
- Новая коробка радует своим обновленным артом и к тому же надпись будет "серебристой", как в Комнате 25.
- Внесены уточнения, которые выкладывали французы»

Что за уточнения от французов - осталось загадкой.

Juli написала 2 года назад: #

У меня второе издание в синей коробке и я с предзаказа тоже получила мешочки, жетон праздника и жетон стаи воронов. Так что это не отличие версий, а бонусы предзаказа

alexan написал 2 года назад: # скрыть ответы

У зелёной коробки может быть разнотон рубашки с картами дополнения.

alexlap написал 2 года назад: #

как писалось ниже, в дополнении содержится полный набор карт на замену базе.

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы
Железный рудник и Полководец

Всем привет!
Просьба любителям Иниш дать разъяснение по следующей ситуации.
Соперник нападает на меня с соседней территории при этом использует карту "Железный рудник", которая в ответ на нападение заставляет как скинуть карту действия, так и удалить один клан. У меня есть карта Полководца, которую я применяю тут же в ответ на его маневр нападения, хочу добавить клан и передать ход себе.
Вопрос: могу ли я так сделать и должен ли я скидывать карту и/или удалять клан в соответствии с действием карты "Железный рудник"?

Hackneyed написал 2 года назад: # скрыть ответы

сначала вы несете потери, от атаки. т.е. удаляете клан или карту. Затем играете полководца, когда полностью отыграны эффекты маневра нападающего игрока, перехватываете ход, добваляете миньку, и т.д. по тексту

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ!

А чем тогда отличается использование полководца после своего маневра от использования полководца после маневра соперника (при игре на 2 человека)?

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

смысл в том что карта полководец работает так. 1 игрок атаковал - игрок 1 совершил маневр применил железный рудник- Игрок 2 понес все потери-игрок 2 совершает маневр- игрок 2 играет Полководца (добавляет клан ) - игрок 2 совершает маневр - игрок 1 совершает маневр и далее как обычно.

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это тот случай, когда игрок 2 применяет Полководца по событию "свой маневр", правильно я понимаю?
А как выглядит ситуация, когда игрок 2 хочет сыграть Полководца по событию "манёвр соперника"?

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

глупо и бессмысленно) маневр 1 игрока- полководец 2 игрока(1 клан)- маневр 2 игрока - маневр 1 игрока и т.д.

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вот именно, что в такой трактовке правил получается, что это бессмысленно.

А если играть на 3, то смысл использования Полководца после маневра соперника появляется?

Rasen написал 2 года назад: #

да появляется - посмотрите эррату в файлах на странице 5 в ней пример на 4 игроков.

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

а смысл такой вы втроем сражаетесь - маневр 1 игрока - маневр 2 игрока - полководец 1 игрока (1 клан) -(третьего пропустили) - маневр 1 игрока- маневр 2 игрока - 3 игрок выпилен полностью - 1 и 2 договорились на мир.

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да, тут смысл есть.
То есть, первый игрок без потерь забирает ход себе и нападает.
Непонятно, почему на двоих должна пропасть эта функция..

А если рассматривать игру на 3, то в такой ситуации "маневр 1 игрока - маневр 2 игрока - маневр 3 игрока - полководец 1 игрока (1 клан)" первый игрок должен скидывать карту/убирать клан после маневра 3?

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да с чего вы взяли что она пропадает? Просто полководца надо применить сразу после своего маневра и вы безболезненно забираете ход себе и делаете 2 маневр

так еще раз - полководец играется чисто после маневра- это значит что все потери должны быть понесены и только тогда наступает время трискеля Полководец. Не важно после маневра какого игрока это произошло. И опять же играть полководца после маневра третьего игрока первому игроку- это терять смысл перехвата маневра

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я имел ввиду, что функция "сыграть без потерь полководца после чужого маневра" пропадает в игре на двоих, в то время как в игре на 3 и более она есть.

Rasen написал 2 года назад: #

НЕТ ТАКОЙ ФУНКЦИИ НИКОГДА. Полководец играется после полного выполнения маневра, включая потери игрока против кого его применили. Короче как об стену горох. Перечитайте все что я писал выше. если не поймете - играйте как хотите . Вам никто уже не поможет

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я это к тому, что вот тут как-то иначе девушки разыгрывают карту Полководца:
https://youtu.be/j2iw9DF4vZQ?si=Cex9RxdvPceszvXE&t=854

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

а это полное непонимание правил)

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Тут тоже как-то по-другому:
https://youtu.be/kn9k0aq4-dc?si=6dahzYCMsleWYCqQ&t=4023

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

как раз тут все норм. Влад сыграл маневр Саша удалила карту из руки и хотела играть маневр , но он ее остановил сыграл полководца добавил клан и опять совершает маневр Саша начала про мир и скинула карту, дальше ее маневр Влад убирает клан и нападает на нее. и т.д

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

А, понял.
Он его сыграл не по описанной вашми схеме "маневр 1 игрока- полководец 2 игрока(1 клан)- маневр 2 игрока", а поменяв порядок.

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

по описанной мной схеме он сыграл. маневр влада - полководец влада (1 клан) - маневр влада - маневр саши. И получается 2 маневра подряд у того кто сыграл полководца)

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это принципиально неважно, но схема
"маневр 1 игрока - полководец 2 игрока(1 клан)- маневр 2 игрока"
отличается же порядком от схемы
"маневр влада - полководец влада (1 клан) - маневр влада - маневр саши"?

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

та схема которую вы сейчас называете моей- это та про которую я написал глупо и бессмысленно.

userin написал 2 года назад: #

Перечитал. Сейчас понял, что вы этой схемой хотели сказать.

userin написал 2 года назад: # скрыть ответы

А вот это еще посмотрите:
https://youtu.be/V2fJRvaLoyI?si=7dnhSbLjnZI9AxIK&t=322

Rasen написал 2 года назад: # скрыть ответы

и что здесь другого? паша сыграл маневр - саша понесла потери (скинула карту) - паша сыграл полководца и снова играет маневр. Что Вы хотите показать. ? играть полководца вы можете после маневра любого игрока. Но если вы его сыграли после маневра игрока который ходит прямо перед вами то это идиотизм. К вам и так переходит ход. Полководец не защищает от потерь от маневра после которого он играется. Вы придумываете какие-то свои правила. Или не знаете что можно или потерять воина или сбросить карту как потери? и этот выбор можно де
лать при любой атаке на вас

userin написал 2 года назад: #

Да не придумывал я правила - я пытался разобраться с тем, что прочитал в правилах и с тем, что видел в летсплеях.
Но сейчас пазл сложился, спасибо)

KucJluHka написала 2 года назад: # скрыть ответы
лишние карты действий

купила игру с рук, в правилах написано что карт действий должно быть 17, а их на 15 больше (32), все 15 лишних – дубликаты, так и должно быть или что это??

kuzynatra написал 2 года назад: # скрыть ответы

В какой-то из тиражей вкладывали дополнительный комплект карт действий, чтобы не было отличия по цвету между базой и дополнением.

alexlap написал 2 года назад: #

в доп "Сезоны" вкладывали, чтобы рубашки не отличались

Warlock84 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Доброго времени суток! Возник вопрос по эпической карте " Иной мир". Она звучит так-Выбирите територию с вашими кланами.За каждое святилище на этой территории либо добавьте по 1 клану,либо удалите по 1 клану соперника.Таким образом можете удалить не более 3 кланов.
Вопрос: Удалять вражеские кланы нужно с этой територии где твои кланы и святилища, или с любой другой???

212666pnd написал 2 года назад: #

Всё же написано. С той территории которую выбрали. Естественно, что если на этой территории нет святилища, добавить или удалить кланы вы не можете. Условия не выполняются.

JohnPoher написал 2 года назад: # скрыть ответы
Хоумрул

Мнение о оптимальном количестве игроков разделились. Кому-то кажется 2 игрока - лучший состав, кому - то 3-4 отлично заходит. Я из тех, кому заходит играть вдвоем. Приведу аргументы за и расскажу как захоумрулили игру, чтобы играть в нее большим составом и игра не пугала долгим временем и количеством "хаоса"

Почему для меня 2 игрока лучше чем 3,4,5:
-короткое время партии;
-нет перетягивания каната между несколькими игроками (многие говорят что в игре хаос, это по сути он и есть)
-нет кингмейкинга.

Что придумано:
По аналогии с "сундуком войны", игроки будут делиться на команды 2 на 2. 3 или 5 игроков для такого расклада не пойдет.
-Игроки садятся по очереди 1-2-1-2
-Если побеждает один из игроков, побеждает команда полностью.
-Игроки не имеют права в закрытую показывать свои карты напарнику и меняться ими. Если они хотят это сделать или продумать совместную стратегию, допускается сделать это голосом. Без разницы напрямую или завуалировано, главное чтобы то, что вы говорите было доступно и другим участникам игры за столом.
-Основное правило. Кроме как голосом, вы не можете никак напрямую взаимодействовать со своим напарником. То есть нельзя использовать его карты, то что он на какой-то территории вождь, для вас ничего не значит. Ваши подвиги и возможные другие бонусы ни как на напарника не влияют. Нельзя бить и толкать и по другому взаимодействовать с его отрядами. Нельзя передавать напарнику карты (даже по свойствам красных и ремесленника). При нападениях вы сражаетесь как отдельные игроки, которые не могут друг друга атаковать. Короче основная суть в том, что ваш напарник - это какая - то нейтральная сила, которой нельзя воспользоваться и повлиять на нее напрямую.
-в следствии того, что косвенно (при войне прим.) вы будете получать от товарища помощь, нужно подстроить уровень сложности так, чтобы сгладить ситуацию и в меру усложнить получение победы. Делается это количеством территорий/кланов/святилищ. По умолчанию оно 6, этого мало (ошиблись/не повезло с взятыми картами и вот уже на втором раунде конец игры). Попробуйте больше 7, 8, 9.

Плюсы такого подхода:
-короткое время партии;
-нет такого "хаоса". Все просто. Вот чужие, вот свои;
-нет кингмейкинга.
-возможность регулировать время партии и сложность за счет количества территорий/кланов/святилищ;
-так же как и при стандартных правилах, появляется некая дипломатия и дополнительный уровень взаимодействия, командная работа.
-при стандартных правилах, есть несколько раундов на раскачку, при тех что я описал, сразу экшон.

Минусы:
-строго четное количество игроков. 3,5 уже не подойдет;
-вкусовщина.

Плюсоминусы:
-чуть чуть другая динамика в распасовке, войне, просчете карт оппонентов.

Нам в таком режиме заходит больше. За время одной стандартной партии, мы успеваем наиграть две. Командная работа это приятно и весело. Ну и в целом пободрее как-то проходит.

Если заинтересовало, пробуйте. Делитесь впечатлениями.

Santin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Звучит интересно, но не ломает ли этот вариант такая тактика, когда один из игроков в команде постоянно пасует, а второй не даёт прокрутить этот круг пасов (закончить раунд) и в конце концов пасовавший игрок просто разыгрывает свои карты без сопротивления от оппонентов?

JohnPoher написал 2 года назад: #

Не ломает, но динамика меняется. В этом случае появляются два варианта.
Первый - вы с напарником пасуте оба, четвёртый игрок вынужден разыгрывать карты чтоб игра не закончилась. В конечном итоге четвертый игрок выходит, а у вас с напарником карт больше и вы вы обыгрываете первого спасовавшего по количеству.
Вариант второй, менее экстримальный. Кто-то один из вашей команды пасует. Таким образом количество карт у команд сохраняется к концу игры равным.
При таком варианте игры распаковка другая, но потом осваивается и играется нормально.

Тут есть другая слабая сторона. Она в обсуждении карт. Игроки знают свои карты. Они представляют что у вас с напарником на руках. Но более или менее точно они могут назвать карты только того, кому они их передавали на драфте. Так вот если при обсуждении они будут говорить о ваших картах, это сломает игру, потому, что вы будете знать их карты, а они ваши.
Тут надо сразу обговорить, что свои они могут обсуждать если хотят. Для вашей команды это будет доп. информация. Но если они про вас что то говорят, это конец игры и для них автопроигрыш. Надо пресекать любые разговоры, в том числе "он может отменить", "он может напасть", "а может он ...". Поэтому лучше вообще про другую команду не говорить ничего))

Другое решение, на мой взгляд оптимальное. Поменять систему драфта. К примеру карты, которые мы должны передать другому игроку, скидываются в общую колоду, перемешиваются и на следующем кругу раздаются из нее. Противники не знают что именно у вас. Если захотят вычислить это методом исключения, ничего не получится, только выдадут вам информацию по своим картам. Ну и нет ограничений на обсуждения как в первом варианте.

CaptainsParrot написал 2 года назад: # скрыть ответы

Привет, все мои вопросы связаны с «Можете…».
1. Можно ли взять жетон претендента не имея выполненного условия победы? Например: сыграть вместо паса.
2. Могу я не брать жетон претендента если выполнил условие и все игроки, кроме меня, об этом НЕ в курсе (или в курсе), а взять его когда мне будет удобно?
3. Если я перемещаюсь на соседнюю территорию, где кто-то есть, сыграв карту со значком «Можно начать сражение», почему я должен начать бой? Формулировка не обязывает меня это делать. Или я должен передвинуть кланы (сражение началось), я могу сказать «Я просто переместил кланы» и если хотя бы один из игроков на этой территории не скажет «Мы воюем», - значит бой заканчивается мирно, так получается?

censored написал 2 года назад: # скрыть ответы

1. нет
2. да
3. да

CaptainsParrot написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо)

Zemm1989 написал 2 года назад: # скрыть ответы

В смысле когда удобно? Жетон предендента можно взять только действием в свой ход, если все игроки скажут Пас, ход до вас не дойдёт (без жетона нельзя победить, начнется новый раунд)

Galen написал 2 года назад: # скрыть ответы

Очевидно что человек имел ввиду ситуацию, когда он выполняет условие победы и в следующий свой ход может взять жетон, но не хочет этого делать, а хочет дождаться более благоприятной ситуации - например, дождаться конца раунда, когда другие игроки уже разыграли свои карты и не смогут ничем помешать победе.

Hackneyed написал 2 года назад: #

не очевидно. но вообще из правил все прозрачно, 3 варианта действия в ход: сыграть карту, пас, взять жетон претендтента

CaptainsParrot написал 2 года назад: # скрыть ответы

На третий вопрос нашел ответ. Сражение начинается, если выполнены условия:
- на карте есть значок «Можно начать сражение»
- на территории присутствует кланы соперника.
Ссылка на ответ:
https://boardgamegeek.com/thread/1661055/questions-about-clashes

flokkky написал 2 года назад: #

Да, при этом вы сначала разыгрываете Шаг 1 - цитадели. А уже после этого (во время Шага 2) перед выполнением своего первого манёвра можете договориться немедленно прекратить сражение.

AlexBelan написал 2 года назад: #

Карта "Полководец" начинает сражение, даже если на территории только ваши кланы.

Ниже в комментариях уже обсуждалась эта тема.
Смотрите "Обязательно ли начинать сражение"

dr_misha написал 2 года назад: #

1. Нет. жетон претендента берется только имея выполненные условия победы.
2. Да/Нет. Можно не брать когда выполнил- да. Ваше право. Пасуйте или Разыгрывайте карту. Взять когда удобно? Нет. Только в свой ход (при условии что Условие победы еще сохранилось).
3. Когда вы Картой перемещаетесь на другую территорию- в Большенстве случаев Всегда приводит к Бою (есть карты где написано- Перемещение не приводит к Сражению)- И если все присутствующие на Оспариваемой территории согласны что Сражения не будет- Пожалуйста Мир)) Если ктото из присутствующих на спорной территории не согласен с Миром- то для все на этой территории Сражение.

SirSoso написал 3 года назад: # скрыть ответы
Мини Хоумрул 1v1

Мы с другом очень часто играем вдвоем с допом, поэтому решил опубликовать придуманный хоумрул.
В начале каждой фазы собрания Бренн выбирает одну из двух карт (Завоевание и Переселение), одну оставит себе, а вторую отдаст сопернику. Второй игрок выбирает аналогичным образом между (Гейс и Другид). Далее драфт происходит как при игре на троих: раздается по четыре карты каждому и одна откладывается. Это балансит рандом на первом и втором драфте, когда одному человеку может придти два раза две карты атаки. Другой игрок не может их банально получить и не сможет двигать весь сезон, (в конце игры это очень важно) если не повезет с эпосами. Да и имея на руках сразу Гейс и Другид - это очень сильно как показала нам практика. Эпос "Пророчество Катбада" действует только на 9 оставшихся карт.

SirSoso написал 2 года назад: #

Можно добавить изменения к драфту:
Раздаваться будут по 2 карты на выбор игрокам. Они выбирают одну, а другую передают сопернику. И так же второй раз. Карты, которые выбрали на первом выборе нельзя передавать сопернику. Так же нельзя передавать карты полученные до драфта (Гейс, Друид, Переселение, Завоевание)
Таким обраом обоим игрокам будут неизвестные 3 карты (1 отложенная и 2 у соперника, которые он выбрал на драфте)

SirSoso написал 2 года назад: #

Это если играть без модуля Сезоны. А если с ним, то все эти хоумрулы не нужны. Недавно попробовали с этим модулем и там есть штуки, которые исправляют рандом на драфте и тд.
Из-за того, что на ютубе и тд почти никто не использует этот модуль казалось, что он не нужен, а на самом деле в этой игре всë нужное. Зря раньше не пробовали его...

polet-alex написал 2 года назад: # скрыть ответы
Рекомендуемое число игроков

Интересно откуда на сайте берётся значение рекомендуемого числа игроков, и почему у Иниша, потрясающе раскрывающегося дуэльно, это значение 3-4? Иниш в 4 лучше чем вдвоём? Очень спорно. Вдвоём - идеально. Втроём - очень хорошо. Вчетвером - хаос.

Oniks написал 2 года назад: # скрыть ответы

Зайдите на bgg.
Там увидите, что большинство с вами не согласится.
Там оптимальный состав определяется юзерами путем голосования и состав в 4 человека определили лучшим в 2,5 раза больше пользователей, чем на 2-их. При этом не рекомендуют играть вдвоем ненамного меньше людей, чем проголосовавших за то, что 2 - лучший состав.
Спорить с этим не буду, не играл.
Но вот такая статистика.
Опять же - вкусовщина.

polet-alex написал 2 года назад: # скрыть ответы

Моё мнение о рекомендуемом количестве игроков в Инише основано на собственном опыте, отзывах друзей и мнениях русскоязычных блогеров. Иниш занял место в топ-100 на BGG только в этом году, едва попав в список. Результаты голосований англоязычной аудитории не имеют для меня большого значения, так как, похоже, наш менталитет в этом вопросе отличается.

Kopleman написал 2 года назад: # скрыть ответы

ну ваше мнение и Низа-гамс, оно конечно ценно, куда там уж статистике

polet-alex написал 2 года назад: #

Спасибо за ваше мнение! Я ценю статистику, но также верю в силу личного опыта и контекста. Игры, как и вкусы, во многом зависят от индивидуальных предпочтений и культурных особенностей. Для меня важно учитывать разные точки зрения, включая и те, которые отличаются от статистического большинства. В конце концов, главное в играх – удовольствие и взаимопонимание среди игроков, а не только сухие цифры.

Sinestro057 написал 2 года назад: #

На двоих идеально, на троих хорошо, на четверых один раз разложили и больше не пытались)

polet-alex написал 2 года назад: # скрыть ответы

Тем временем в карточке игры рекомендуемое число игроков изменилось на 2-4.

bg01cc написал 2 года назад: #

Ваш голос повлиял, вероятно.

Zarathustra написал 2 года назад: #

вчетвером - лучший состав, втроём - нормас, вдвоём - нудота

Kysh написал 2 года назад: #

Вчетвером - хаос, втроем - стратегия, вдвоем - майндгейм.

Anrimati написал 2 года назад: #

В него реально вчетвером лучше всего, не знаю откуда вы там хаос при таком составе находите, какие карты есть есть в игре все равно известно и кто что делает более менее ясно, но так игра живая. Вдвоем пару раз играл...ну норм, интересно, но это другая игра, есть дуэльки и куда круче, оптимальный состав 3-4, что bgg и подиверждает. А у нас Влад из Низа гамс его разогнал, при том именно как на двоих, вот у многих не так много в него игравших такая ассоциация и есть.

censored написал 2 года назад: # скрыть ответы

имхо, если эти четверо - опытные, то никакого хаоса не будет.

Anatoly17 написал 2 года назад: #

А мне вот не нравятся карты действий, которые на 4-х добавляются - какие-то они не интересные. А на 5-х там вообще карта-имба, как по мне - которая за передачу карты территории позволяет жетон подвига получить. По мне так лучший состав втроем, вдвоем все-таки скучновато.

Antisyslik написал 2 года назад: #

партий 10 на 3-4 человека, партий 5 дуэльно. Иниш, как по мне, очень сильно меняется от состава...вайб что ли разный исходит...кому что ближе. Мне больше зашло на троих и четверых, так как появляется элемент дипломатии, а я подобное люблю.

SynapseNT написал 2 года назад: #

Сыграно около 30 партий. Из них дуэльно раз 5. Нравится играть на троих (идеально) и четверых (тоже хорошо). На двоих тоже приятно играется, но предпочитаю компанией играть. Это, все таки, контроль территорий. Игроков больше - играть интереснее. Только вот впятером уже перебор. Там уже точно хаос. Но иногда хочется и хаотичных веселых партий. Главное, играть с плашкой "Мы требуем короля", чтобы сильно не затянулось время партии

Visepak написал 2 года назад: #

Присоединюсь к оценкам состава. партий мало пока. Но игра ощущается по разному на разное количество игроков, нравится на 3-4

На 5 не играл
На 4 появляется немного дипломатии, весело
На 3 стратегично, майнд геймс
На 2 интересно, ощутился привкус Цитаделей на 2 (возможно из-за похожего драфта)

gloomezis написал 2 года назад: #

Играл вдвоем-троем-четвером
Голосую за четвером =)

Jdegdtjgrhbdt написал 2 года назад: # скрыть ответы
Правила игры

Ситуация: допустим оранжевый и синий находятся на территории „А”, оранжевый с другой территории переносит свои кланы на территорию „А” сражение начинается?

Kaliff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Если на карте есть символ нападения - вы можете начать сражение

PavelKras написал 2 года назад: #

Не можете даже, а сражение обязательно начнётся.

AYW написал 2 года назад: #
Впечатления


По этой игре очень много опубликовано и снято, поэтому только личная оценка после нескольких десятков игр:

Уникальная, удивительно интересная, умная и очень красивая игра с потрясающей атмосферой. "Иниш" создает множество эмоций и впечатлений, способствует общению. Игровой процесс увлекательный, приятный и разнообразный. Раскладывается и собирается очень быстро. Реиграбельность похоже бесконечная.

Во время первых партий эта игра вызвала мощный wow-эффект. За год (или уже два) игра стала привычной и мы уже не так часто в нее играем, но даже сейчас "Иниш" не воспринимается как обычная часть коллекции. Она будто выше "всего этого".

По впечатлениям эту игру не чем сравнивать, а по критериям оценки Тесера:

9 баллов из 10

Borderrock написал 2 года назад: # скрыть ответы
Что будет если кланы игрока полностью убраны с карты?

Zarathustra написал 2 года назад: #

а в правилах что написано?

Zarathustra написал 2 года назад: # скрыть ответы

а в правилах написано (на большой красной плашке!):

ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ
ЕСЛИ У ИГРОКА НЕТ КЛАНОВ
НИ НА ОДНОЙ ТЕРРИТОРИИ
Если в начале хода у текущего игрока нет ни одного клана на игровом
поле, он должен сбросить свой жетон подвига и (независимо от того,
сбросил он жетон подвига или нет) выставить два клана на любые
территории. Теперь он продолжает свой ход как обычно: играет карту
сезона, пасует или берет жетон претендента.

Borderrock написал 2 года назад: # скрыть ответы

Большое спасибо. Уже уставшие правила просмотрели и начали играть. Пару часов сражались, прежде чем поняли , что игра не о битвах)

FullGrimm написал 2 года назад: # скрыть ответы

А о чем игра?)

opcksheff написал 2 года назад: #

О хитрости

StasiChill написала 2 года назад: # скрыть ответы

хм, а он начинает ходить как обычно, с этого же хода, или его ходом считается только выставление двух своих новых кланов?

flokkky написал 2 года назад: #

С этого же хода.
Выставляет кланы и сразу желает ход как обычно

AlexBelan написал 2 года назад: #

Смотрите "Особый случай" на странице 7 правил игры

ZigfreeeDXD написал 3 года назад: # скрыть ответы
Как прятать людей в цитадели на 2 игрока

На территории 2 цитадели 2 синего и 2 оранжевого синий напал как играть дальше кого прятать ?

Zarathustra написал 3 года назад: # скрыть ответы

далее по кругу в направлении жетона воронов от напавшего каждый противник прячет по одному клану в крепости при желании. и так пока крепости не закончатся или больше никто прятаться не захочет

то есть оранжевый сможет обоих своих спрятать при желании

ZigfreeeDXD написал 3 года назад: #

Спасибо !

StasiChill написала 2 года назад: # скрыть ответы

нет, в правилах написано, что нападающий не может использовать цитадель

Zarathustra написал 2 года назад: # скрыть ответы

что нет?
я так и написал - противник может спрятать.

StasiChill написала 2 года назад: #

Извиняюсь, не внимательна(

KentYo написал 2 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Года три смотрел на эту игру и никак не мог решиться купить. Но вот в итоге решился и абсолютно не жалею. Очень специфичная игра. Не похожа на все, что я играл до этого. Сыграл 4 партии на четверых и одну на двоих. На двоих еще совсем не распробовал, а вот на четверых очень понравилось. Ситуация постоянно переворачивается, возможностей для маневров множество. До самого конца не понятно кто в итоге победит. Сам не выиграл еще ни разу)

Оформление очень своеобразное, арт вроде и не сказать чтобы красивый, но создает свою атмосферу, и общая картинка получается очень приятная. Не знаю как дальше пойдет, но пока просто топ по ощущениям.

До этого скептически относился к контролю территорий, но вот попробовал Тиранов, Иниш и по ходу придется пробовать дальше)

AVLivandovsky написал 2 года назад: # скрыть ответы

В 2ем игра превращается в настоящую битву умов. По сути после драфта мы не знаем только 3 карты (2 у противника и 1 сбрасывается в начале). Всё остальное же мы можем пытаться просчитывать. Я считаю, что на 2их это просто супер игра.

StasiChill написала 2 года назад: #

да-да! соглашусь что на двоих это очень изящная вещь!

StasiChill написала 2 года назад: # скрыть ответы
Врата в тир-на-ног

Всем привет! все никак не можем найти все игровые моменты для выполнения условия территории врат.
1) Считается ли переменой порядка хода разыгрывание карты полководца во время войны?
2)Считается ли переменой хода, то что мы подкидываем жетон ворона перед началом сезона?(ведь в фазе собрания мы не меняем порядок хода, а определяем его) или действие врат применяется только непосредственно во время сезона?
3)И задействуется ли условие врат, если игрок разыгрывает карту эпоса "уловка оэнгуса"? (в конце хода любого игрока: ход переходит вам...) p.s вопрос возникает потому что по факту, порядок хода как бы меняется

Hackneyed написал 2 года назад: #

Смена порядка хода это смена направления на жетоне воронов.2 пункт да, 1 и 3 нет

AlexBelan написал 2 года назад: #

Только вариант 2 и карта Эпоса "Морриган", позволяющая перевернуть жетон стаи воронов

StasiChill написала 2 года назад: #

ну с морриганом все понятно как не странно) спасибо за ответы!

Satanina23 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Гейс и Ремесленник

Помогите решить вопрос. Я разыгрываю карту эпоса, и затем с помощью карты ремесленника играю действие карты с трискелем (отдаю карту эпоса другому игроку и забираю подвиг). Можно ли данный эффект отменять Гейсом?

Hackneyed написал 2 года назад: #

не очень понятно при чем тут карта эпоса.
Гейс может отменить любую зеленую карту

AlexBelan написал 2 года назад: #

Да. Гейс отменяет эффект любой карты Действия.