Предположу, что вы открыли коробку игры и обнаружили второй комплект карт Действий, который добавляли в новый тираж, чтобы не было цветовых различий между картами базы и дополнения.
Два вопроса. 1. Играем вдвоем. Оппонент совершил нападение на меня, я скинул карту и нападаю на него в ответ и играю карту "Полководец"(во время сражения в котором вы участвуете, после выполнения манёвра любым игроком: Добавьте 1 незащищённый клан и выберите, кому переходит ход.), добавляю клан и говорю, что ход переход ко мне и снова нападаю. Могу ли я так сделать? Если да, то получается игрок должен сразу лишиться двух любых элементов? 2. При перемещении на территорию с чужими кланами, я ведь могу не нападать сразу, а выполнить эпический манёвр или обратно отступить?
При перемещении на территорию с чужими кланами начинается сражение. Ты должен выполнить маневр, а это может быть или атака, или эпический маневр, или отступление. Любое на выбор.
Почему-то игроки путают факт перемещения на территорию с чужими кланами, считая именно это нападением, и сам маневр "нападение". Перемещение начинает сражение, в котором ещё надо выполнить шаг "Цитадели". И после этого только, если хотя бы один игрок против мира, начинается выполнение маневров (как правило с игрока - нападающего) - нападение, отступление или эпический маневр.
Друзья! Подскажите, плз, на данной карте снизу есть такое уточнение: "... Затем добавьте 1 клан на новую территорию; если не можете, то добавьте 1 клан в столицу". Често говоря, так не понял как может не получится добавить 1 клан на новую территорию. Есть какие-то общие ограничения на добавление новых кланов? (в правилах не углядел).
Нет, "заменить" не значит "удалить". И ответ на ваш вопрос есть в файле "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы", который выложен в соответствующем разделе.
1. В правилах сказано что жетон можно использовать только 1 раз, то есть, я например нахожусь на территории с 5 святилищами и имею 1 жетон, взял жетон претендента, но в фазу собрания победитель не выявлен, я сбрасываю жетон подвига?
2. Два игрока выполняют условие победы по тем же святилищам но у одного 6, а другого скажем 7? побеждает игрок с 7, или победителя нет?
1.Жетон подвига можно использовать один раз на условие победы. Имеется в виду, что один жетон применяется один раз к одному условию победы. Это значит, что если например у вас кланы на 5 территориях и кланы на территориях с 5 святилищах и у вас один жетон подвига. Он может сработать только на одно условие победы, на территорию или на святилища. За один раз с одним жетоном вы не можете выполнить оба условия. Не знаю, понятно расписал или не очень) но в правилах речь об этом. Жетоны не сбрасываются. Остаются на всю игру.
2.ну если вы правила читали, там же всё понятно описано. Даже с примером, который отвечают на ваш вопрос. Смотрите условия победы.
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента. Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
Откуда вы это взяли? Вы путаете жетон подвига и жетон претендента. Жетон претендента действительно сбрасывается, а вот жетоны подвига вы можете копить сколько хотите)
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента. Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
1. Нет, не сбрасываете. Жетон подвига может быть сброшен только в случае, если в начале хода у текущего игрока нет ни одного клана на игровом поле - тогда он должен сбросить свой жетон подвига и выставить два клана на любые территории.
2. Победителя нет. Неважно, насколько игрок превышает значение, необходимое для вы- полнения условия победы. Если два игрока выполнили условие на коли- чество занятых территорий (но при этом кланы одного игрока находятся на шести территориях, а другого — на восьми), они все равно считаются равными претендентами на победу.
Не осталось кланов ни на одной территории. Мои кланы находились только на одной территории без цитадели. На меня напали, мне пришлось все кланы удалить. Вернуть кланы из запаса я могу только используя соответствующие карты сезонов? P.S значка подвига у меня нет.
Подскажите пожалуйста, если соперник играет карту эпоса Фиана -« во время сражения, в качестве манёвра передвиньте 1 или несколько своих кланов с территории, где проходит сражение, на 1 соседнюю территорию. Это не приводит к сражению» . Вопрос 1) - должен ли соперник, перед тем, как сыграть эту карту, если он защищающийся потерять один клан или сбросить зелёную карту и только потом играть эту карту эпоса? Вопрос 2) если он переходит на другую территорию, где у другого соперника Праздник, должен ли он терять один свой клан из-за действия праздника или т.к он не начинает сражение, то и клан не теряет?
1) Игрок играет эту карту в качестве своего манёвра. То есть никак не может быть защищающимся. Вместо нападения или отступления он играет эту карту. 2) Бой не начинается, поэтому Праздник эффекта не имеет.
Тогда следующий вопрос - если в течение хода у игрока нет преимущества по кланам на территории, но он, всё ещё являясь вождём этой территории (т.к. в фазу собрания он им был), может на неё отступать?
Статус вождя не сохраняется при потере количественного превосходства (это статус бренна сохраняется). Если ни у кого из игроков нет количественного преимущества на территории, то у этой территории нет вождя. См. пример в пояснении на стр.9 правил.
И в фазу собрания, и во время хода игроков. Статус вождя территории меняется во время раунда от действий игрока (зависит от количества кланов игрока на территории) - карты преимуществ вожди получают только в фазу собрания.
В колоде две карты праздника и всего один жетон. Когда первая карта праздника уже разыграна игроком А, а потом в раунде игрок Б тоже разыгрывает карту праздника значит ли это что жетон Праздника переходит туда куда игрок Б его положит. Или жетон остаётся лежать куда его положил игрок А?
В колоде только одна карта. Если во время фазы сезона карта Праздник будет сыграна второй раз, то игрок может либо оставить жетон на месте, либо переместить на другую территорию
Проверьте свои карты. Либо вы замешали второй комплект карт Действий (который добавляют в новом тираже, чтобы не было цветовых различий между этими картами), либо у вас не хватает какой-то карты Действия.
В эррате у вас написано, что нужно сбросить все жетоны подвигов, если не осталось ни одного клана. А в официальных правилах - один. Причём в эррате у вас указано это не как ошибка, а среди напоминаний. Может это в эррате вы ошиблись?
Карта-трискель, играется в конце хода любого игрока: Ход переходит вам. Если на этом должна была закончиться фаза сезона, она продолжается.
Есть ли какая-то польза от этой карты при игре вдвоём? Сыграли около 10 партий вместе с женой и вот задумались: может стоит эту карту исключать из колоды при игре вдвоём?
Если я всё правильно понимаю, то при игре вдвоём эта карта может позволить походить вам два раза подряд, если разыграть её после своего хода. Ситуации бывают разные и в некоторых случаях это может принести вам пользу
Ну и как второй вариант применения: пасовать без опасения что спасует и ваш соперник, и на этом раунд закончится, и на руке останутся не разыгранные карты с не воплощенными планами
Немного поздно, но всё же напишу своё понимание карты эпоса «Уловка Оэнгуса» :)
Смысл от карты при игре вдвоём есть. Если ты сказал пас, затем соперник сказал пас (но тебе важно было продолжить раунд), то играешь этот эпос и продолжаешь. На что, собственно, намекает предложение: «Если на этом должна была закончиться фаза сезона, он продолжается.»
Посоветуйте ещё локализованных настольных игр с противостоянием на карте, где концовка обусловлена не колличеством раундов(в конце подсчёт очков), а выполненным условием. Например:Война миров - кто первый нанесет 30 урона. Сумерки империи - кто первый 10 очков наберёт и тд.
уотергейт, там одному игроку нужно продержаться 5 раундов, в которых он должен специальным образом иметь выше влияния. а другому захватить поле и объединить 3 региона.
+ похожа на иниш тем что там карты почти все как эпосы иниша, очень рекоменую
Очень давно себе хотел данную игру, посмотрел тонну роликов и летсплеев. И таки купил ее, когда напечатали новый тираж. Игра стоящая. Первое, что бросается в глаза, это оформление. Красивые арты, сочные, а как территории соединяются друг с другом - это кайф. Очень простые правила, которые можно легко и быстро рассказать новичкам. Но вот, чтобы побеждать нужен опыт. Тут есть столько стратегий для победы, что каждая партия по-своему уникальна. Можно и бездумно сражаться, ты навряд ли победишь, зато будет очень весело. При игре максимальным составом даже новички могут претендовать на победу и приходится очень сильно постараться, чтобы переломить ход игры. А вот при игре вдвоем будет интересно только против скилового игрока, но зато в таком случае игра превращается в реальную зарубу, где один неожиданный ход может решить исход всей партии. В итоге имеем лучшую игру на контроль территорий. Конечно, тут есть такой момент, что если в начале игры тебя задушили, будет сложно камбекнуть, но это реально. Другое дело, что если другие игроки будут играть целенаправленно против тебя всю игру, победить не удастся почти никогда. Еще случается, что два игрока претендуют на победу, а помешать ты можешь только одному, в итоге выбираешь кому отдать победу. Но такие проблемы есть в любых играх со взаимодействием.
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган. Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж. Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Сыграл в битву за рокуган 2 партии и больше к ней возвращаться не хочется. Именно тактики там не так и много, потому что все зависит от того, что придет в руку. Иногда даже просто защитить свои территории не можешь. Может через большее количество партий я и проникся бы, но после игры очень устали глаза - жетончики сливаются с картой, все очень тусклое, чисто физически играть неудобно.
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть. Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось. И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал. И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
"Но игра действительно звезд с неба не хватает." - вот это аргументация! "оценка 6-7 вполне справедливая" - удивительное качество многих комментаторов считать справедливой именно собственную оценку :) . никто не предполагает, что игру нужно только хвалить. я понимаю, что любовь к манчкину может застилать любые горизонты ;) мне самой далеко не всегда нравятся топовые проекты, но, я полагаю, что моё мнение по поводу игры будет иметь хоть какое-либо значение, лишь в том случае, если я потружусь хоть немного его аргументировать.
Знаете, чем ещё забавляют подобные персонажи? Удивительной способностью предъявлять мнение большинства, как весомый (а иногда и главный) аргумент, если мнение большинства совпадает с их вкусами, а не идёт вразрез) Тогда "непонятно, за что такие оценки этой средней игре" у них мигом превращается в аля "миллионы мух не могут ошибаться! Не игра, а варенье для души!" :)
Ох, хорошо. Иниш на двоих - оверпрайс филлер на 30 минут. Так что, по сути, он нормально играется в 3 и 4. Также иниш - это по сути одна большая игра на внимательность, где вы играете до первой серьезной ошибки. Кому-то может нравится такое в играх, тут вопросов 0. Абсолютно несбалансированные между собой карты эпоса. Есть полностью помойные карты, есть карты которые решают всю партию. Кингмейкинг, разумеется. Вас могут просто запереть в части пол и присекать любые попытки вылезти. Ну и принципиально нового игра ничего не предлагает. Драфт карт - розыгрыш карт. Все таки, чтоб быть прям 8-9-10, нужно все таки чтоб игра давала какой то уникальный игровой опыт. Тут такого нет. Вот вам аргументация)
Игра на столько несбалансированная и не дающая уникальный игровой опыт, непримечательная-то по сути вообще ничем, что то и дело тут разжигаются распри между теми, для кого она стоит особняком и является весомой игровой единицей, и теми, для кого это какое-то объективно странное и неслыханное недоразумение. Действительно посредственная вещь таких полярных мнений о себе, вспыхивающих с завидной регулярностью, добьется навряд ли. Вот н***й Вы сюда пришли? "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно отступать? Все уже давно все поняли для себя и про Иниш, и про вашу оценку, так не пора ли, мистер Андерсон, завалить, ведь - это ясно, как божий день - все равно всяк останется при своем в этом новом витке бессмысленного и беспощадного спора о вкусах?"
Кстати очень точный комментарий! "иниш - это по сути одна большая игра на внимательность"
Когда читаешь отзывы о партии в Иниш - то и дело проскакивают фразы "остальные увлеклись сражениями между собой, а я тихонько скопил чего-то там и выйграл". А иногда скопить получается даже не своими силами!!!
Кстати игра на внимательность, это не минус как таковой, это просто специфика ареаконтролов с победным условием, а не ПО, к примеру во Владыках Эллады тоже победа когда все прошляпили, что победитель в свой ход может выполнить условие победы.
Но ощущения абсолютно разные) Вот например, среди комментаторов онлайн игр есть правило: описывая сражение между двумя игроками, подчеркивать не то, как лоханулся один, а то, как круто отыграл второй!
Так и тут) Победить потому, что все остальные лоханулись - это не то же самое, что победить потому, что так круто ты отыграл) Восприятие и эмоции разные)
И вот Иниш именно про то "как лоханулись остальные" (я уже описывал партию, где первым выполнил победное условие вовсе не благодаря своим усилиям). Хотя я вовсе не говорю, что игра плохая - но блин... Она сильно специфичная.
Лоханулись и не не заметили вот не одно и тоже. Ты побеждаешь потому, потому что более крутой план провернул, чем в враг. Ну и в играх с ПО игроки так же лоханиться могут, и как раз если ПО явные может быть момент, что лидера просто уже не догнать (Привет Анкх) и часть игроков просто доигрывают игру, зная что уже не победят. В инише же игра активно до последнего идет. Как раз это каф когда ты спланировал действия так, чтобы незаметно для других из под носа вырвать победу. Ну и и в таких играх схлестнуться 2м игрокам и забить к примеру на 3го, это верный проигрыш. А еще надо сообщать другим игрокам, если заметил какой то момент прошляпленный ими, о том что еще один игрок вот вот победит) Ну а победить провернув хорошую комбинацию, это кайф. Этот момент скорее другой минус может вызвать, игры с опытными игроками могут длиться ОЧЕНЬ долго, так как начинается тянитолкай (перетягивание каната), это кстати решается Модулем Нам нужен король из допа. Мне лично разные ареаконтролы нравятся, у всех своя специфика просто. Мне только Киклады категорически не зашли (игра хорошая, но не люблю момент с ограничением твоих действий через аукцион) и Анкх.
Бладрейдж - как пиво! Если есть в компании - будет весело, задорно, размывает границы в общении, помогает найти общий язык, достаточно легко и без обнимания унитаза!
Иниш - как джин! Водка, но со вкусом ёлки) Для эстетов, достаточно своеобразно) Заходишь в комнату к ценителям Иниша - как будто освежителем воздуха "Хвойный лес" набрызгали! Сидят, рассказывают друг другу, какая шишка вкуснее...
Я просто из тех, кто предпочитает веселые вечеринки))
Пока искал как называется напиток... "Jägermeister", что очень похоже на Иниш, наткнулся на статью а там первый абзаце, ну прям про Иниш)))
"Изначально этот ликер создавался как лекарственное средство для улучшения пищеварения. Оценив вкусовые качества напитка, «пациенты» начали употреблять его просто ради удовольствия. Но из-за высокой крепости и специфического состава здесь требуется особый подход. Я расскажу, как правильно пить Егермейстер"
неее я не спец в него большой играть. Но видел как спецы, ппц долго играли из-за перетягивания каната. Просто говорил про сто, что ареаконтролы именно с УСЛОВИЕЯМИ победы, они всегда так, о том кто кого перехитрил.
Рейтинг от большинства игроков, сыгравший в неё от силы 10 партий "очень ценно". Игры созданы, чтобы в них играли, а не рейтингами меряться. И то, что игра уже несколько раз дополнительно выпускалась, говорит о многом.
Есть множество посредственных игр, которые тем не менее продаются и перепечатываются, и наоборот. Тиражи вообще не показатель. Ну и это логично, что люди, которые играют в игру часто, ставят игре высокие оценки, они же не против воли это делают.
Что-то вас знатно зацепило. Чувствую себя скверно от осознания того, что обидел адепта "Иниша". Видимо я не так много наиграл в игру. Дам ей еще шанс, возможно вы и правы.
Мне кажется, что в словах настольные игры главное игры, а не стол. Если человеку не понравилась игра, не принесла нужные эмоции, он не должен ей давать шансы, разбираться и тратить усилия ради того, что вообще-то является игрой и в первую очередь должно развлекать, а потом уже всё остальное
С того, что для настольных игр нужна ещё соответствующая кампания и настрой. Может он играл в неё несколько раз и только игроками, предпочитающими тяжёлые евро-игры, или наоборот, они играли в Иниш, как рубилово типа Кемет, устраивая по несколько сражений за раунд.Также судя по форумам очень много игроков до сих пор играют с ошибками, которые также могут повлиять на удовольствие от игры. В моей кампании не все предпочитают тот же Кемет или Игру престолов. Но при соответствующем составе игроков, эти игры приносят массу удовольствия и желание повторить в следующий раз. Вот пример из моей игровой ячейки. Показал новому игроку Кемет в конце игрового вечера. Так сыграли пару раундов так плотно и активно, что даже жена (которая к ней была равнодушна) захотела чтобы мы обязательно сыграли в неё в следующий раз.
/звучит тревожная музыка ... и вновь продолжается бой, и сердцу тревожно в груди... /музыка утихает Милостивый государь, как я уже выше написал - на цвет и вкус фломастеры разные: не нравиться - не играйте и другим не мешайте Ваш весьма ценный и информативный комментарий я к сведению принял, впредь прошу вас не утруждаться столь сильно
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Вполне можно победить, если играют два игрока против тебя. Мне удавалось две арфы удерживать в крепостях 1 кланом. Без специальной карты эпоса так просто из крепости не выбить. В конце концов я просто понастроил крепостей, отстроил армию, переждал несколько ходов в осаде и дождался когда союзники с друг другом передерутся, после чего пришел добил остатки, взял третью арфу и победил. Для меня главный минус Иниша в том, что игра поощряет пассивную игру и минимальный риск. Очень часто получить победу можно просто потянув время и спасовав в нужный момент, сохранив побольше карт к кульминации действий. Так же не очень интересный бой, где 6 моих кланов могут проиграть и будут наносить меньше урона, чем 4 клана двух игроков атакующих меня.
Игра на "подумать", а не на тупое месево. Поэтому в ней слабо развит... вообще не развит механизм "битв" (привет blood rage). Так вот, пассивно переждать - одна из тактик.
Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры
Выложил в разделе "Публикации и файлы" свой вариант вставок (сделаны по размеру нижней части карт) под протекторы с более подробным описанием эффектов карт, написанных после изучения форумов по игре на бгг, вконтакте и тесере. Также составил небольшой файл "Напоминание" некоторых моментов игры.
Что является перемещением (для которого должно быть выполнено условие сбросить один клан) в Горы: только то, что выполняется картами действий, либо также маневры (отступление) и эпические маневры?
отступление: Игрок передвигает один или несколько кланов. при перемещении в горы один клан надо сбросить. думаю эффект срабатывает при любом перемещении в горы
перемещением является любое перемещение клана с одной территории на другую. так, например, выставление клана не является перемещением. и если на карте написано что то типа "убрать и выставить" или "заменить" или просто "выставить" - то это не перемещение
Эпическими маневрами точно, так как в одной из веток на бгг обсуждал с автором игры взаимодействие карты "Содружество", карты "Плаванье Брана", карты Эпоса "Гнев Финна" (во время сражения, в качестве маневра) с территорией Горы: https://boardgamegeek.com/thread/2362553/finns-wrath-pushing-clans-mountains
По поводу маневра "отступление" прямого ответа автора не видел, но согласен, что это тоже передвижение, а значит эффект Гор действует на отступающие кланы.
https://boardgamegeek.com/thread/2844943/aber-festival-triskel-cards-sea-movement-mahas-cur Здесь автор отвечает, что нельзя кланами отступить из сражения на территории с жетоном проклятия Махи (кланы не могут передвигаться с такой территории). Тем самым он подтверждает, что отступление - это тоже передвижение.
Возможно. Но что поделать, если такие нюансы нигде в правилах не прописаны и приходится тратить время на поиски в форумах. Так лучше пусть книженция под рукой, даже хоть и размером больше чем сами правила.
Отличаются. Первый тираж от всех последующих в первую очередь отличается цветовой гаммой рубашек карт. Если приложить рядом карты из первого тиража и последующего, то разница очень заметна (даже на Ютубе видел ролики об этом). Именно поэтому в коробку дополнения "сезоны" лавка кладет дополнительный набор зелёных карт из базы, чтобы рубашки не отличались. Кроме того, с каждым новым тиражом лавка редактирует эффекты карт, вернее их перевод, поскольку перевод карт в первом тираже часто трактовался двусмысленно, например, карта "крестьяне и рабочие". В последующих тиражах лавка подправила текст. Это самый очевидный пример.
Всем привет. Подскажите сколько зелёных карт в базовой игре?
В правилах все есть
Предположу, что вы открыли коробку игры и обнаружили второй комплект карт Действий, который добавляли в новый тираж, чтобы не было цветовых различий между картами базы и дополнения.
Всем привет. Вопрос такой отменяет ли гейс карты с трискелем? Может ли гейс трискелиться на другую карту с трискелем?
Может, если и отменяемая карта тоже зеленая
Гейс отменяет эффект любой карты Действия (зелёная) и неважно это карта сезона или карта трискеля
Два вопроса.
1. Играем вдвоем. Оппонент совершил нападение на меня, я скинул карту и нападаю на него в ответ и играю карту "Полководец"(во время сражения в котором вы участвуете, после выполнения манёвра любым игроком: Добавьте 1 незащищённый клан и выберите, кому переходит ход.), добавляю клан и говорю, что ход переход ко мне и снова нападаю. Могу ли я так сделать? Если да, то получается игрок должен сразу лишиться двух любых элементов?
2. При перемещении на территорию с чужими кланами, я ведь могу не нападать сразу, а выполнить эпический манёвр или обратно отступить?
1. Да.
2. Да.
А разве первым действием при перемещении на территорию с чужими кланами не должна быть атака? Не уверен, могу ошибаться, но всегда играли именно так
При перемещении на территорию с чужими кланами начинается сражение. Ты должен выполнить маневр, а это может быть или атака, или эпический маневр, или отступление. Любое на выбор.
Почему-то игроки путают факт перемещения на территорию с чужими кланами, считая именно это нападением, и сам маневр "нападение". Перемещение начинает сражение, в котором ещё надо выполнить шаг "Цитадели". И после этого только, если хотя бы один игрок против мира, начинается выполнение маневров (как правило с игрока - нападающего) - нападение, отступление или эпический маневр.
Друзья!
Подскажите, плз, на данной карте снизу есть такое уточнение: "... Затем добавьте 1 клан на новую территорию; если не можете, то добавьте 1 клан в столицу". Често говоря, так не понял как может не получится добавить 1 клан на новую территорию. Есть какие-то общие ограничения на добавление новых кланов? (в правилах не углядел).
В дополнении есть остров, на который можно попасть только картой эпоса
Можно ли сыграть карту "Новые союзы" и выполнить второй условие, если в запасе нет кланов, то есть просто удалить вражеский клан?
Нет, "заменить" не значит "удалить". И ответ на ваш вопрос есть в файле "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы", который выложен в соответствующем разделе.
Гейс. Играем вдвоем оппонент играет карту сезона, я отменяю карту "Гейсом". Чей теперь ход, мой или оппонента?
Ваш ход, потому что Гейс играется как карта трискеля, а не карта сезона. Т.е. как реакция на какое либо действие, а не как отдельный ход.
Но оппонент может сыграть карты Трискеля на свою сыгранную карту, т.к Гейс отменяет только эффект карты.
Ваш
Гейс отменяет текст карты, но сама карта считается сыгранной
1. В правилах сказано что жетон можно использовать только 1 раз, то есть, я например нахожусь на территории с 5 святилищами и имею 1 жетон, взял жетон претендента, но в фазу собрания победитель не выявлен, я сбрасываю жетон подвига?
2. Два игрока выполняют условие победы по тем же святилищам но у одного 6, а другого скажем 7? побеждает игрок с 7, или победителя нет?
1.Жетон подвига можно использовать один раз на условие победы. Имеется в виду, что один жетон применяется один раз к одному условию победы. Это значит, что если например у вас кланы на 5 территориях и кланы на территориях с 5 святилищах и у вас один жетон подвига. Он может сработать только на одно условие победы, на территорию или на святилища. За один раз с одним жетоном вы не можете выполнить оба условия. Не знаю, понятно расписал или не очень) но в правилах речь об этом. Жетоны не сбрасываются. Остаются на всю игру.
2.ну если вы правила читали, там же всё понятно описано. Даже с примером, который отвечают на ваш вопрос. Смотрите условия победы.
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента.
Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
1. Нет, жетон остается до конца игры у вас. Там о другом речь.
2. Нет победителя. В правилах, есть пример с ответом на ваш вопрос. Смотри "условия победы"
Жетон не остается до конца игры. В фазу собрания, если победитель не выявлен, жетон уходит в запас.
Откуда вы это взяли? Вы путаете жетон подвига и жетон претендента. Жетон претендента действительно сбрасывается, а вот жетоны подвига вы можете копить сколько хотите)
Ну, я человек свободный, хочу путать - путаю, хочу невнимательно читать вопрос - делаю это, и никто меня не остановит))
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента.
Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
1. Нет, не сбрасываете. Жетон подвига может быть сброшен только в случае, если в начале хода у текущего игрока нет ни одного клана на игровом поле - тогда он должен сбросить свой жетон подвига и выставить два клана на любые территории.
2. Победителя нет. Неважно, насколько игрок превышает значение, необходимое для вы- полнения условия победы. Если два игрока выполнили условие на коли- чество занятых территорий (но при этом кланы одного игрока находятся на шести территориях, а другого — на восьми), они все равно считаются равными претендентами на победу.
Не осталось кланов ни на одной территории.
Мои кланы находились только на одной территории без цитадели. На меня напали, мне пришлось все кланы удалить. Вернуть кланы из запаса я могу только используя соответствующие карты сезонов?
P.S значка подвига у меня нет.
В начале своего следующего хода вы выставляете 2 своих клана на 1 или 2 любые территории. Смотрите "Особый случай" на стр. 7 правил игры
Спасибо
Подскажите пожалуйста, если соперник играет карту эпоса Фиана -« во время сражения, в качестве манёвра передвиньте
1 или несколько своих кланов с территории, где проходит сражение, на 1 соседнюю территорию. Это не приводит к сражению» . Вопрос 1) - должен ли соперник, перед тем, как сыграть эту карту, если он защищающийся потерять один клан или сбросить зелёную карту и только потом играть эту карту эпоса? Вопрос 2) если он переходит на другую территорию, где у другого соперника Праздник, должен ли он терять один свой клан из-за действия праздника или т.к он не начинает сражение, то и клан не теряет?
1) Игрок играет эту карту в качестве своего манёвра. То есть никак не может быть защищающимся. Вместо нападения или отступления он играет эту карту.
2) Бой не начинается, поэтому Праздник эффекта не имеет.
В какой момент назначается вождь? В фазу собрания или в момент хода игроков?
В фазу собрания определяются вожди территорий и им раздаются карты преимущества этих территорий.
Тогда следующий вопрос - если в течение хода у игрока нет преимущества по кланам на территории, но он, всё ещё являясь вождём этой территории (т.к. в фазу собрания он им был), может на неё отступать?
Статус вождя не сохраняется при потере количественного превосходства (это статус бренна сохраняется).
Если ни у кого из игроков нет количественного преимущества на территории, то у этой территории нет вождя.
См. пример в пояснении на стр.9 правил.
И в фазу собрания, и во время хода игроков. Статус вождя территории меняется во время раунда от действий игрока (зависит от количества кланов игрока на территории) - карты преимуществ вожди получают только в фазу собрания.
Спасибо за пояснение!
В колоде две карты праздника и всего один жетон. Когда первая карта праздника уже разыграна игроком А, а потом в раунде игрок Б тоже разыгрывает карту праздника значит ли это что жетон Праздника переходит туда куда игрок Б его положит. Или жетон остаётся лежать куда его положил игрок А?
В колоде только одна карта. Если во время фазы сезона карта Праздник будет сыграна второй раз, то игрок может либо оставить жетон на месте, либо переместить на другую территорию
Проверьте свои карты. Либо вы замешали второй комплект карт Действий (который добавляют в новом тираже, чтобы не было цветовых различий между этими картами), либо у вас не хватает какой-то карты Действия.
Может у вас какая-то неправильная сборка, т.к. праздник всего один в игре.
В эррате у вас написано, что нужно сбросить все жетоны подвигов, если не осталось ни одного клана. А в официальных правилах - один. Причём в эррате у вас указано это не как ошибка, а среди напоминаний. Может это в эррате вы ошиблись?
"Deeds are only lost if" - я думаю, имеется в виду не то, что они теряются все сразу, а что они как класс могут быть потеряны только в таком случае.
Обладатели украинской локализации есть? Поделитесь фото или текстовым файлом с эффектами всех карт базы и дополнения.
Карта-трискель, играется в конце хода любого игрока: Ход переходит вам. Если на этом должна была закончиться фаза сезона, она продолжается.
Есть ли какая-то польза от этой карты при игре вдвоём? Сыграли около 10 партий вместе с женой и вот задумались: может стоит эту карту исключать из колоды при игре вдвоём?
Если я всё правильно понимаю, то при игре вдвоём эта карта может позволить походить вам два раза подряд, если разыграть её после своего хода. Ситуации бывают разные и в некоторых случаях это может принести вам пользу
Ну и как второй вариант применения: пасовать без опасения что спасует и ваш соперник, и на этом раунд закончится, и на руке останутся не разыгранные карты с не воплощенными планами
Огромнейшее спасибо! Многое стало понятно.
Немного поздно, но всё же напишу своё понимание карты эпоса «Уловка Оэнгуса» :)
Смысл от карты при игре вдвоём есть. Если ты сказал пас, затем соперник сказал пас (но тебе важно было продолжить раунд), то играешь этот эпос и продолжаешь. На что, собственно, намекает предложение: «Если на этом должна была закончиться фаза сезона, он продолжается.»
Посоветуйте ещё локализованных настольных игр с противостоянием на карте, где концовка обусловлена не колличеством раундов(в конце подсчёт очков), а выполненным условием.
Например:Война миров - кто первый нанесет 30 урона. Сумерки империи - кто первый 10 очков наберёт и тд.
Pax Pamir, Игра Престолов, Киклады, Наше море
Корни
уотергейт, там одному игроку нужно продержаться 5 раундов, в которых он должен специальным образом иметь выше влияния. а другому захватить поле и объединить 3 региона.
+ похожа на иниш тем что там карты почти все как эпосы иниша, очень рекоменую
Киклады
Кемет
Очень давно себе хотел данную игру, посмотрел тонну роликов и летсплеев. И таки купил ее, когда напечатали новый тираж.
Игра стоящая. Первое, что бросается в глаза, это оформление. Красивые арты, сочные, а как территории соединяются друг с другом - это кайф. Очень простые правила, которые можно легко и быстро рассказать новичкам. Но вот, чтобы побеждать нужен опыт. Тут есть столько стратегий для победы, что каждая партия по-своему уникальна. Можно и бездумно сражаться, ты навряд ли победишь, зато будет очень весело. При игре максимальным составом даже новички могут претендовать на победу и приходится очень сильно постараться, чтобы переломить ход игры. А вот при игре вдвоем будет интересно только против скилового игрока, но зато в таком случае игра превращается в реальную зарубу, где один неожиданный ход может решить исход всей партии.
В итоге имеем лучшую игру на контроль территорий. Конечно, тут есть такой момент, что если в начале игры тебя задушили, будет сложно камбекнуть, но это реально. Другое дело, что если другие игроки будут играть целенаправленно против тебя всю игру, победить не удастся почти никогда. Еще случается, что два игрока претендуют на победу, а помешать ты можешь только одному, в итоге выбираешь кому отдать победу. Но такие проблемы есть в любых играх со взаимодействием.
Игра хороший среднячек, но не более.
за что такие оценки ей почти 8,5 на тесере и 7,82 на BGG не понятно.
Арты однозначно хороши.
"Игра хороший среднячек, но не более." - мнение экспертности уровня середнячок, но не более.
Но игра действительно звезд с неба не хватает. Конечно, в каждой ячейке свои "Любимчики", но оценка 6-7 вполне справедливая
А что по вашему заслуживает 8-10, из ныне на контроль?
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган.
Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж.
Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Сыграл в битву за рокуган 2 партии и больше к ней возвращаться не хочется. Именно тактики там не так и много, потому что все зависит от того, что придет в руку. Иногда даже просто защитить свои территории не можешь. Может через большее количество партий я и проникся бы, но после игры очень устали глаза - жетончики сливаются с картой, все очень тусклое, чисто физически играть неудобно.
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть.
Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось.
И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал.
И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
"Но игра действительно звезд с неба не хватает." - вот это аргументация!
"оценка 6-7 вполне справедливая" - удивительное качество многих комментаторов считать справедливой именно собственную оценку :) . никто не предполагает, что игру нужно только хвалить. я понимаю, что любовь к манчкину может застилать любые горизонты ;) мне самой далеко не всегда нравятся топовые проекты, но, я полагаю, что моё мнение по поводу игры будет иметь хоть какое-либо значение, лишь в том случае, если я потружусь хоть немного его аргументировать.
Знаете, чем ещё забавляют подобные персонажи?
Удивительной способностью предъявлять мнение большинства, как весомый (а иногда и главный) аргумент, если мнение большинства совпадает с их вкусами, а не идёт вразрез)
Тогда "непонятно, за что такие оценки этой средней игре" у них мигом превращается в аля "миллионы мух не могут ошибаться! Не игра, а варенье для души!" :)
Ох, хорошо.
Иниш на двоих - оверпрайс филлер на 30 минут. Так что, по сути, он нормально играется в 3 и 4.
Также иниш - это по сути одна большая игра на внимательность, где вы играете до первой серьезной ошибки. Кому-то может нравится такое в играх, тут вопросов 0.
Абсолютно несбалансированные между собой карты эпоса. Есть полностью помойные карты, есть карты которые решают всю партию.
Кингмейкинг, разумеется. Вас могут просто запереть в части пол и присекать любые попытки вылезти.
Ну и принципиально нового игра ничего не предлагает. Драфт карт - розыгрыш карт. Все таки, чтоб быть прям 8-9-10, нужно все таки чтоб игра давала какой то уникальный игровой опыт. Тут такого нет.
Вот вам аргументация)
Под ваши критерии к 8-10, вообще ни одна из ранее перечисленных вами игр (рокуган, блад рейдж...) не подходит.
Игра на столько несбалансированная и не дающая уникальный игровой опыт, непримечательная-то по сути вообще ничем, что то и дело тут разжигаются распри между теми, для кого она стоит особняком и является весомой игровой единицей, и теми, для кого это какое-то объективно странное и неслыханное недоразумение.
Действительно посредственная вещь таких полярных мнений о себе, вспыхивающих с завидной регулярностью, добьется навряд ли.
Вот н***й Вы сюда пришли? "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно отступать? Все уже давно все поняли для себя и про Иниш, и про вашу оценку, так не пора ли, мистер Андерсон, завалить, ведь - это ясно, как божий день - все равно всяк останется при своем в этом новом витке бессмысленного и беспощадного спора о вкусах?"
Кстати очень точный комментарий!
"иниш - это по сути одна большая игра на внимательность"
Когда читаешь отзывы о партии в Иниш - то и дело проскакивают фразы "остальные увлеклись сражениями между собой, а я тихонько скопил чего-то там и выйграл". А иногда скопить получается даже не своими силами!!!
Кстати игра на внимательность, это не минус как таковой, это просто специфика ареаконтролов с победным условием, а не ПО, к примеру во Владыках Эллады тоже победа когда все прошляпили, что победитель в свой ход может выполнить условие победы.
Не минус)
Но ощущения абсолютно разные) Вот например, среди комментаторов онлайн игр есть правило: описывая сражение между двумя игроками, подчеркивать не то, как лоханулся один, а то, как круто отыграл второй!
Так и тут) Победить потому, что все остальные лоханулись - это не то же самое, что победить потому, что так круто ты отыграл) Восприятие и эмоции разные)
И вот Иниш именно про то "как лоханулись остальные" (я уже описывал партию, где первым выполнил победное условие вовсе не благодаря своим усилиям).
Хотя я вовсе не говорю, что игра плохая - но блин... Она сильно специфичная.
Лоханулись и не не заметили вот не одно и тоже. Ты побеждаешь потому, потому что более крутой план провернул, чем в враг. Ну и в играх с ПО игроки так же лоханиться могут, и как раз если ПО явные может быть момент, что лидера просто уже не догнать (Привет Анкх) и часть игроков просто доигрывают игру, зная что уже не победят. В инише же игра активно до последнего идет.
Как раз это каф когда ты спланировал действия так, чтобы незаметно для других из под носа вырвать победу. Ну и и в таких играх схлестнуться 2м игрокам и забить к примеру на 3го, это верный проигрыш. А еще надо сообщать другим игрокам, если заметил какой то момент прошляпленный ими, о том что еще один игрок вот вот победит) Ну а победить провернув хорошую комбинацию, это кайф. Этот момент скорее другой минус может вызвать, игры с опытными игроками могут длиться ОЧЕНЬ долго, так как начинается тянитолкай (перетягивание каната), это кстати решается Модулем Нам нужен король из допа.
Мне лично разные ареаконтролы нравятся, у всех своя специфика просто. Мне только Киклады категорически не зашли (игра хорошая, но не люблю момент с ограничением твоих действий через аукцион) и Анкх.
Полностью согласен! Бладрейдж круче)))
Бладрейдж - как пиво! Если есть в компании - будет весело, задорно, размывает границы в общении, помогает найти общий язык, достаточно легко и без обнимания унитаза!
Иниш - как джин! Водка, но со вкусом ёлки) Для эстетов, достаточно своеобразно) Заходишь в комнату к ценителям Иниша - как будто освежителем воздуха "Хвойный лес" набрызгали! Сидят, рассказывают друг другу, какая шишка вкуснее...
Я просто из тех, кто предпочитает веселые вечеринки))
Но согласитесь, что не всегда хочется пива) иногда хочется спокойно поговорить по душам под что-то более благородное)
Согласен! Поэтому ни в коем случае не называю Иниш плохой игрой! Я просто шучу)))
Пока искал как называется напиток... "Jägermeister", что очень похоже на Иниш, наткнулся на статью а там первый абзаце, ну прям про Иниш)))
"Изначально этот ликер создавался как лекарственное средство для улучшения пищеварения. Оценив вкусовые качества напитка, «пациенты» начали употреблять его просто ради удовольствия. Но из-за высокой крепости и специфического состава здесь требуется особый подход. Я расскажу, как правильно пить Егермейстер"
Концовка должна была быть "Я расскажу, как играть в Иниш" =)
А так - один в один) Хехе)
Хотел так и написать, но решил оставить оригинал из статьи.
неее я не спец в него большой играть.
Но видел как спецы, ппц долго играли из-за перетягивания каната. Просто говорил про сто, что ареаконтролы именно с УСЛОВИЕЯМИ победы, они всегда так, о том кто кого перехитрил.
Поэтому в допе есть модуль, чтобы не затягивать перетягивание каната (кому это не по душе).
причем даже доп не надо покупать, чтобы пользоваться)
На вкус и цвет у всех фломастеры разные
Рейтинг от большинства игроков, сыгравший в неё от силы 10 партий "очень ценно". Игры созданы, чтобы в них играли, а не рейтингами меряться. И то, что игра уже несколько раз дополнительно выпускалась, говорит о многом.
Есть множество посредственных игр, которые тем не менее продаются и перепечатываются, и наоборот. Тиражи вообще не показатель. Ну и это логично, что люди, которые играют в игру часто, ставят игре высокие оценки, они же не против воли это делают.
Иниш одна из лучших игр десятилетия. 6-7 оценка необъективная. В игре нет минусов, кроме сильного кингмейкинга к концу партии и прихода карт эпоса.
Всегда удивляюсь таким громким словам об играх в целом. Она может быть лучшей игрой десятилетия для определенных людей. Но не более.
Лучшая игра десятилетия? Это как Монополия что ли?
В каком году вышла монополия, умник?
Давайте без фамильярности.
Это обращение ко всем.
и что вы пытаетесь сказать этим комментарием?
Сам Зевс приложил руку в игре)
какое громкое и пафосное заявление про САМУЮ ЛУЧШЕЮ ИГРУ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Может надо было написать: ДА ЧТО ТАМ ДЕСЯТИЛЕТИЯ - ДАЖЕ ЛУЧШЕ, ЧЕМ МОНОПОЛИЯ!!!!
Не святотатствуй
Что-то вас знатно зацепило. Чувствую себя скверно от осознания того, что обидел адепта "Иниша".
Видимо я не так много наиграл в игру. Дам ей еще шанс, возможно вы и правы.
Вот это - правильный подход!
С чего бы это правильный подход?
Мне кажется, что в словах настольные игры главное игры, а не стол. Если человеку не понравилась игра, не принесла нужные эмоции, он не должен ей давать шансы, разбираться и тратить усилия ради того, что вообще-то является игрой и в первую очередь должно развлекать, а потом уже всё остальное
С того, что для настольных игр нужна ещё соответствующая кампания и настрой. Может он играл в неё несколько раз и только игроками, предпочитающими тяжёлые евро-игры, или наоборот, они играли в Иниш, как рубилово типа Кемет, устраивая по несколько сражений за раунд.Также судя по форумам очень много игроков до сих пор играют с ошибками, которые также могут повлиять на удовольствие от игры.
В моей кампании не все предпочитают тот же Кемет или Игру престолов. Но при соответствующем составе игроков, эти игры приносят массу удовольствия и желание повторить в следующий раз.
Вот пример из моей игровой ячейки. Показал новому игроку Кемет в конце игрового вечера. Так сыграли пару раундов так плотно и активно, что даже жена (которая к ней была равнодушна) захотела чтобы мы обязательно сыграли в неё в следующий раз.
Если речь о паре партий - это еще можно понять, но тут некоторые утверждают, что 10 партий недостаточно. Это уже перебор, не находите?
)))))))))))))))))
Разрешите мне самому решать давать или не давать второй шанс игре. Обещаю - других заставлять не буду.
/звучит тревожная музыка
... и вновь продолжается бой,
и сердцу тревожно в груди...
/музыка утихает
Милостивый государь, как я уже выше написал - на цвет и вкус фломастеры разные: не нравиться - не играйте и другим не мешайте
Ваш весьма ценный и информативный комментарий я к сведению принял, впредь прошу вас не утруждаться столь сильно
Не ждите многого
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Вполне можно победить, если играют два игрока против тебя. Мне удавалось две арфы удерживать в крепостях 1 кланом. Без специальной карты эпоса так просто из крепости не выбить. В конце концов я просто понастроил крепостей, отстроил армию, переждал несколько ходов в осаде и дождался когда союзники с друг другом передерутся, после чего пришел добил остатки, взял третью арфу и победил.
Для меня главный минус Иниша в том, что игра поощряет пассивную игру и минимальный риск. Очень часто получить победу можно просто потянув время и спасовав в нужный момент, сохранив побольше карт к кульминации действий. Так же не очень интересный бой, где 6 моих кланов могут проиграть и будут наносить меньше урона, чем 4 клана двух игроков атакующих меня.
Игра на "подумать", а не на тупое месево. Поэтому в ней слабо развит... вообще не развит механизм "битв" (привет blood rage). Так вот, пассивно переждать - одна из тактик.
За что такие оценки ей почти 8,5 на тесере и 7,82 на BGG не понятно. Игра огненный топ 9,5/10 :D
Подкинем дровишек... 9,75 из 10)
Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры
Игра великолепна.
Но я от неё сильно устаю.
Слишком сильные и длительные эмоции испытываю и это выматывает.
Это не то что бы минус, но 10 -это вроде бы как готов играть всегда, 9 - каждый день. А я не готов. Поэтому 8, хотя игра просто прекрасна.
Выложил в разделе "Публикации и файлы" свой вариант вставок (сделаны по размеру нижней части карт) под протекторы с более подробным описанием эффектов карт, написанных после изучения форумов по игре на бгг, вконтакте и тесере. Также составил небольшой файл "Напоминание" некоторых моментов игры.
Спасибо за проделанную работу)
не эррата конечно, но тоже ничего ;)
Что является перемещением (для которого должно быть выполнено условие сбросить один клан) в Горы: только то, что выполняется картами действий, либо также маневры (отступление) и эпические маневры?
отступление: Игрок передвигает один или несколько кланов.
при перемещении в горы один клан надо сбросить. думаю эффект срабатывает при любом перемещении в горы
перемещением является любое перемещение клана с одной территории на другую.
так, например, выставление клана не является перемещением. и если на карте написано что то типа "убрать и выставить" или "заменить" или просто "выставить" - то это не перемещение
Почему только удалить один свой клан? По эффекту территории Горы можно также сбросить одну из своих карт Действий.
Да, безусловно, я неполно указал свойство территории.
Но если есть у Вас соображение, каково оно по существу вопроса?
Эпическими маневрами точно, так как в одной из веток на бгг обсуждал с автором игры взаимодействие карты "Содружество", карты "Плаванье Брана", карты Эпоса "Гнев Финна" (во время сражения, в качестве маневра) с территорией Горы:
https://boardgamegeek.com/thread/2362553/finns-wrath-pushing-clans-mountains
По поводу маневра "отступление" прямого ответа автора не видел, но согласен, что это тоже передвижение, а значит эффект Гор действует на отступающие кланы.
https://boardgamegeek.com/thread/2844943/aber-festival-triskel-cards-sea-movement-mahas-cur
Здесь автор отвечает, что нельзя кланами отступить из сражения на территории с жетоном проклятия Махи (кланы не могут передвигаться с такой территории). Тем самым он подтверждает, что отступление - это тоже передвижение.
Надеюсь эти нюансы добавят в еррату.
Слишком большая Эррата получится
Возможно. Но что поделать, если такие нюансы нигде в правилах не прописаны и приходится тратить время на поиски в форумах. Так лучше пусть книженция под рукой, даже хоть и размером больше чем сами правила.
Подскажите пожалуйста по отличиям 1 и 2 издания Иниш.
У меня первое издание - первая версия коробки. С самого первого предзаказа Лавки Игр.
Издания отличаются чем то кроме внешнего оформления коробки?
Есть ли какие то изменения в компонентах, картах, эффектах карт, территорий?
Вообще - хоть что то отличается кроме оформления коробки?
Лавка утверждала при изменении коробки, что нет. Ничем.
Первая мне больше нравится. Самобытная такая.
Отличаются. Первый тираж от всех последующих в первую очередь отличается цветовой гаммой рубашек карт. Если приложить рядом карты из первого тиража и последующего, то разница очень заметна (даже на Ютубе видел ролики об этом). Именно поэтому в коробку дополнения "сезоны" лавка кладет дополнительный набор зелёных карт из базы, чтобы рубашки не отличались. Кроме того, с каждым новым тиражом лавка редактирует эффекты карт, вернее их перевод, поскольку перевод карт в первом тираже часто трактовался двусмысленно, например, карта "крестьяне и рабочие". В последующих тиражах лавка подправила текст. Это самый очевидный пример.
Рубашки территорий тоже отличаются по цветовой гамме