Друзья! Подскажите, плз, на данной карте снизу есть такое уточнение: "... Затем добавьте 1 клан на новую территорию; если не можете, то добавьте 1 клан в столицу". Често говоря, так не понял как может не получится добавить 1 клан на новую территорию. Есть какие-то общие ограничения на добавление новых кланов? (в правилах не углядел).
Нет, "заменить" не значит "удалить". И ответ на ваш вопрос есть в файле "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы", который выложен в соответствующем разделе.
1. В правилах сказано что жетон можно использовать только 1 раз, то есть, я например нахожусь на территории с 5 святилищами и имею 1 жетон, взял жетон претендента, но в фазу собрания победитель не выявлен, я сбрасываю жетон подвига?
2. Два игрока выполняют условие победы по тем же святилищам но у одного 6, а другого скажем 7? побеждает игрок с 7, или победителя нет?
1.Жетон подвига можно использовать один раз на условие победы. Имеется в виду, что один жетон применяется один раз к одному условию победы. Это значит, что если например у вас кланы на 5 территориях и кланы на территориях с 5 святилищах и у вас один жетон подвига. Он может сработать только на одно условие победы, на территорию или на святилища. За один раз с одним жетоном вы не можете выполнить оба условия. Не знаю, понятно расписал или не очень) но в правилах речь об этом. Жетоны не сбрасываются. Остаются на всю игру.
2.ну если вы правила читали, там же всё понятно описано. Даже с примером, который отвечают на ваш вопрос. Смотрите условия победы.
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента. Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
Откуда вы это взяли? Вы путаете жетон подвига и жетон претендента. Жетон претендента действительно сбрасывается, а вот жетоны подвига вы можете копить сколько хотите)
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента. Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
1. Нет, не сбрасываете. Жетон подвига может быть сброшен только в случае, если в начале хода у текущего игрока нет ни одного клана на игровом поле - тогда он должен сбросить свой жетон подвига и выставить два клана на любые территории.
2. Победителя нет. Неважно, насколько игрок превышает значение, необходимое для вы- полнения условия победы. Если два игрока выполнили условие на коли- чество занятых территорий (но при этом кланы одного игрока находятся на шести территориях, а другого — на восьми), они все равно считаются равными претендентами на победу.
Не осталось кланов ни на одной территории. Мои кланы находились только на одной территории без цитадели. На меня напали, мне пришлось все кланы удалить. Вернуть кланы из запаса я могу только используя соответствующие карты сезонов? P.S значка подвига у меня нет.
Подскажите пожалуйста, если соперник играет карту эпоса Фиана -« во время сражения, в качестве манёвра передвиньте 1 или несколько своих кланов с территории, где проходит сражение, на 1 соседнюю территорию. Это не приводит к сражению» . Вопрос 1) - должен ли соперник, перед тем, как сыграть эту карту, если он защищающийся потерять один клан или сбросить зелёную карту и только потом играть эту карту эпоса? Вопрос 2) если он переходит на другую территорию, где у другого соперника Праздник, должен ли он терять один свой клан из-за действия праздника или т.к он не начинает сражение, то и клан не теряет?
1) Игрок играет эту карту в качестве своего манёвра. То есть никак не может быть защищающимся. Вместо нападения или отступления он играет эту карту. 2) Бой не начинается, поэтому Праздник эффекта не имеет.
Тогда следующий вопрос - если в течение хода у игрока нет преимущества по кланам на территории, но он, всё ещё являясь вождём этой территории (т.к. в фазу собрания он им был), может на неё отступать?
Статус вождя не сохраняется при потере количественного превосходства (это статус бренна сохраняется). Если ни у кого из игроков нет количественного преимущества на территории, то у этой территории нет вождя. См. пример в пояснении на стр.9 правил.
И в фазу собрания, и во время хода игроков. Статус вождя территории меняется во время раунда от действий игрока (зависит от количества кланов игрока на территории) - карты преимуществ вожди получают только в фазу собрания.
В колоде две карты праздника и всего один жетон. Когда первая карта праздника уже разыграна игроком А, а потом в раунде игрок Б тоже разыгрывает карту праздника значит ли это что жетон Праздника переходит туда куда игрок Б его положит. Или жетон остаётся лежать куда его положил игрок А?
В колоде только одна карта. Если во время фазы сезона карта Праздник будет сыграна второй раз, то игрок может либо оставить жетон на месте, либо переместить на другую территорию
Проверьте свои карты. Либо вы замешали второй комплект карт Действий (который добавляют в новом тираже, чтобы не было цветовых различий между этими картами), либо у вас не хватает какой-то карты Действия.
В эррате у вас написано, что нужно сбросить все жетоны подвигов, если не осталось ни одного клана. А в официальных правилах - один. Причём в эррате у вас указано это не как ошибка, а среди напоминаний. Может это в эррате вы ошиблись?
Карта-трискель, играется в конце хода любого игрока: Ход переходит вам. Если на этом должна была закончиться фаза сезона, она продолжается.
Есть ли какая-то польза от этой карты при игре вдвоём? Сыграли около 10 партий вместе с женой и вот задумались: может стоит эту карту исключать из колоды при игре вдвоём?
Если я всё правильно понимаю, то при игре вдвоём эта карта может позволить походить вам два раза подряд, если разыграть её после своего хода. Ситуации бывают разные и в некоторых случаях это может принести вам пользу
Ну и как второй вариант применения: пасовать без опасения что спасует и ваш соперник, и на этом раунд закончится, и на руке останутся не разыгранные карты с не воплощенными планами
Немного поздно, но всё же напишу своё понимание карты эпоса «Уловка Оэнгуса» :)
Смысл от карты при игре вдвоём есть. Если ты сказал пас, затем соперник сказал пас (но тебе важно было продолжить раунд), то играешь этот эпос и продолжаешь. На что, собственно, намекает предложение: «Если на этом должна была закончиться фаза сезона, он продолжается.»
Посоветуйте ещё локализованных настольных игр с противостоянием на карте, где концовка обусловлена не колличеством раундов(в конце подсчёт очков), а выполненным условием. Например:Война миров - кто первый нанесет 30 урона. Сумерки империи - кто первый 10 очков наберёт и тд.
уотергейт, там одному игроку нужно продержаться 5 раундов, в которых он должен специальным образом иметь выше влияния. а другому захватить поле и объединить 3 региона.
+ похожа на иниш тем что там карты почти все как эпосы иниша, очень рекоменую
Очень давно себе хотел данную игру, посмотрел тонну роликов и летсплеев. И таки купил ее, когда напечатали новый тираж. Игра стоящая. Первое, что бросается в глаза, это оформление. Красивые арты, сочные, а как территории соединяются друг с другом - это кайф. Очень простые правила, которые можно легко и быстро рассказать новичкам. Но вот, чтобы побеждать нужен опыт. Тут есть столько стратегий для победы, что каждая партия по-своему уникальна. Можно и бездумно сражаться, ты навряд ли победишь, зато будет очень весело. При игре максимальным составом даже новички могут претендовать на победу и приходится очень сильно постараться, чтобы переломить ход игры. А вот при игре вдвоем будет интересно только против скилового игрока, но зато в таком случае игра превращается в реальную зарубу, где один неожиданный ход может решить исход всей партии. В итоге имеем лучшую игру на контроль территорий. Конечно, тут есть такой момент, что если в начале игры тебя задушили, будет сложно камбекнуть, но это реально. Другое дело, что если другие игроки будут играть целенаправленно против тебя всю игру, победить не удастся почти никогда. Еще случается, что два игрока претендуют на победу, а помешать ты можешь только одному, в итоге выбираешь кому отдать победу. Но такие проблемы есть в любых играх со взаимодействием.
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган. Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж. Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Сыграл в битву за рокуган 2 партии и больше к ней возвращаться не хочется. Именно тактики там не так и много, потому что все зависит от того, что придет в руку. Иногда даже просто защитить свои территории не можешь. Может через большее количество партий я и проникся бы, но после игры очень устали глаза - жетончики сливаются с картой, все очень тусклое, чисто физически играть неудобно.
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть. Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось. И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал. И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
"Но игра действительно звезд с неба не хватает." - вот это аргументация! "оценка 6-7 вполне справедливая" - удивительное качество многих комментаторов считать справедливой именно собственную оценку :) . никто не предполагает, что игру нужно только хвалить. я понимаю, что любовь к манчкину может застилать любые горизонты ;) мне самой далеко не всегда нравятся топовые проекты, но, я полагаю, что моё мнение по поводу игры будет иметь хоть какое-либо значение, лишь в том случае, если я потружусь хоть немного его аргументировать.
Знаете, чем ещё забавляют подобные персонажи? Удивительной способностью предъявлять мнение большинства, как весомый (а иногда и главный) аргумент, если мнение большинства совпадает с их вкусами, а не идёт вразрез) Тогда "непонятно, за что такие оценки этой средней игре" у них мигом превращается в аля "миллионы мух не могут ошибаться! Не игра, а варенье для души!" :)
Ох, хорошо. Иниш на двоих - оверпрайс филлер на 30 минут. Так что, по сути, он нормально играется в 3 и 4. Также иниш - это по сути одна большая игра на внимательность, где вы играете до первой серьезной ошибки. Кому-то может нравится такое в играх, тут вопросов 0. Абсолютно несбалансированные между собой карты эпоса. Есть полностью помойные карты, есть карты которые решают всю партию. Кингмейкинг, разумеется. Вас могут просто запереть в части пол и присекать любые попытки вылезти. Ну и принципиально нового игра ничего не предлагает. Драфт карт - розыгрыш карт. Все таки, чтоб быть прям 8-9-10, нужно все таки чтоб игра давала какой то уникальный игровой опыт. Тут такого нет. Вот вам аргументация)
Игра на столько несбалансированная и не дающая уникальный игровой опыт, непримечательная-то по сути вообще ничем, что то и дело тут разжигаются распри между теми, для кого она стоит особняком и является весомой игровой единицей, и теми, для кого это какое-то объективно странное и неслыханное недоразумение. Действительно посредственная вещь таких полярных мнений о себе, вспыхивающих с завидной регулярностью, добьется навряд ли. Вот н***й Вы сюда пришли? "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно отступать? Все уже давно все поняли для себя и про Иниш, и про вашу оценку, так не пора ли, мистер Андерсон, завалить, ведь - это ясно, как божий день - все равно всяк останется при своем в этом новом витке бессмысленного и беспощадного спора о вкусах?"
Кстати очень точный комментарий! "иниш - это по сути одна большая игра на внимательность"
Когда читаешь отзывы о партии в Иниш - то и дело проскакивают фразы "остальные увлеклись сражениями между собой, а я тихонько скопил чего-то там и выйграл". А иногда скопить получается даже не своими силами!!!
Кстати игра на внимательность, это не минус как таковой, это просто специфика ареаконтролов с победным условием, а не ПО, к примеру во Владыках Эллады тоже победа когда все прошляпили, что победитель в свой ход может выполнить условие победы.
Но ощущения абсолютно разные) Вот например, среди комментаторов онлайн игр есть правило: описывая сражение между двумя игроками, подчеркивать не то, как лоханулся один, а то, как круто отыграл второй!
Так и тут) Победить потому, что все остальные лоханулись - это не то же самое, что победить потому, что так круто ты отыграл) Восприятие и эмоции разные)
И вот Иниш именно про то "как лоханулись остальные" (я уже описывал партию, где первым выполнил победное условие вовсе не благодаря своим усилиям). Хотя я вовсе не говорю, что игра плохая - но блин... Она сильно специфичная.
Лоханулись и не не заметили вот не одно и тоже. Ты побеждаешь потому, потому что более крутой план провернул, чем в враг. Ну и в играх с ПО игроки так же лоханиться могут, и как раз если ПО явные может быть момент, что лидера просто уже не догнать (Привет Анкх) и часть игроков просто доигрывают игру, зная что уже не победят. В инише же игра активно до последнего идет. Как раз это каф когда ты спланировал действия так, чтобы незаметно для других из под носа вырвать победу. Ну и и в таких играх схлестнуться 2м игрокам и забить к примеру на 3го, это верный проигрыш. А еще надо сообщать другим игрокам, если заметил какой то момент прошляпленный ими, о том что еще один игрок вот вот победит) Ну а победить провернув хорошую комбинацию, это кайф. Этот момент скорее другой минус может вызвать, игры с опытными игроками могут длиться ОЧЕНЬ долго, так как начинается тянитолкай (перетягивание каната), это кстати решается Модулем Нам нужен король из допа. Мне лично разные ареаконтролы нравятся, у всех своя специфика просто. Мне только Киклады категорически не зашли (игра хорошая, но не люблю момент с ограничением твоих действий через аукцион) и Анкх.
Бладрейдж - как пиво! Если есть в компании - будет весело, задорно, размывает границы в общении, помогает найти общий язык, достаточно легко и без обнимания унитаза!
Иниш - как джин! Водка, но со вкусом ёлки) Для эстетов, достаточно своеобразно) Заходишь в комнату к ценителям Иниша - как будто освежителем воздуха "Хвойный лес" набрызгали! Сидят, рассказывают друг другу, какая шишка вкуснее...
Я просто из тех, кто предпочитает веселые вечеринки))
Пока искал как называется напиток... "Jägermeister", что очень похоже на Иниш, наткнулся на статью а там первый абзаце, ну прям про Иниш)))
"Изначально этот ликер создавался как лекарственное средство для улучшения пищеварения. Оценив вкусовые качества напитка, «пациенты» начали употреблять его просто ради удовольствия. Но из-за высокой крепости и специфического состава здесь требуется особый подход. Я расскажу, как правильно пить Егермейстер"
неее я не спец в него большой играть. Но видел как спецы, ппц долго играли из-за перетягивания каната. Просто говорил про сто, что ареаконтролы именно с УСЛОВИЕЯМИ победы, они всегда так, о том кто кого перехитрил.
Рейтинг от большинства игроков, сыгравший в неё от силы 10 партий "очень ценно". Игры созданы, чтобы в них играли, а не рейтингами меряться. И то, что игра уже несколько раз дополнительно выпускалась, говорит о многом.
Есть множество посредственных игр, которые тем не менее продаются и перепечатываются, и наоборот. Тиражи вообще не показатель. Ну и это логично, что люди, которые играют в игру часто, ставят игре высокие оценки, они же не против воли это делают.
Что-то вас знатно зацепило. Чувствую себя скверно от осознания того, что обидел адепта "Иниша". Видимо я не так много наиграл в игру. Дам ей еще шанс, возможно вы и правы.
Мне кажется, что в словах настольные игры главное игры, а не стол. Если человеку не понравилась игра, не принесла нужные эмоции, он не должен ей давать шансы, разбираться и тратить усилия ради того, что вообще-то является игрой и в первую очередь должно развлекать, а потом уже всё остальное
С того, что для настольных игр нужна ещё соответствующая кампания и настрой. Может он играл в неё несколько раз и только игроками, предпочитающими тяжёлые евро-игры, или наоборот, они играли в Иниш, как рубилово типа Кемет, устраивая по несколько сражений за раунд.Также судя по форумам очень много игроков до сих пор играют с ошибками, которые также могут повлиять на удовольствие от игры. В моей кампании не все предпочитают тот же Кемет или Игру престолов. Но при соответствующем составе игроков, эти игры приносят массу удовольствия и желание повторить в следующий раз. Вот пример из моей игровой ячейки. Показал новому игроку Кемет в конце игрового вечера. Так сыграли пару раундов так плотно и активно, что даже жена (которая к ней была равнодушна) захотела чтобы мы обязательно сыграли в неё в следующий раз.
/звучит тревожная музыка ... и вновь продолжается бой, и сердцу тревожно в груди... /музыка утихает Милостивый государь, как я уже выше написал - на цвет и вкус фломастеры разные: не нравиться - не играйте и другим не мешайте Ваш весьма ценный и информативный комментарий я к сведению принял, впредь прошу вас не утруждаться столь сильно
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Вполне можно победить, если играют два игрока против тебя. Мне удавалось две арфы удерживать в крепостях 1 кланом. Без специальной карты эпоса так просто из крепости не выбить. В конце концов я просто понастроил крепостей, отстроил армию, переждал несколько ходов в осаде и дождался когда союзники с друг другом передерутся, после чего пришел добил остатки, взял третью арфу и победил. Для меня главный минус Иниша в том, что игра поощряет пассивную игру и минимальный риск. Очень часто получить победу можно просто потянув время и спасовав в нужный момент, сохранив побольше карт к кульминации действий. Так же не очень интересный бой, где 6 моих кланов могут проиграть и будут наносить меньше урона, чем 4 клана двух игроков атакующих меня.
Игра на "подумать", а не на тупое месево. Поэтому в ней слабо развит... вообще не развит механизм "битв" (привет blood rage). Так вот, пассивно переждать - одна из тактик.
Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры
Выложил в разделе "Публикации и файлы" свой вариант вставок (сделаны по размеру нижней части карт) под протекторы с более подробным описанием эффектов карт, написанных после изучения форумов по игре на бгг, вконтакте и тесере. Также составил небольшой файл "Напоминание" некоторых моментов игры.
Что является перемещением (для которого должно быть выполнено условие сбросить один клан) в Горы: только то, что выполняется картами действий, либо также маневры (отступление) и эпические маневры?
отступление: Игрок передвигает один или несколько кланов. при перемещении в горы один клан надо сбросить. думаю эффект срабатывает при любом перемещении в горы
перемещением является любое перемещение клана с одной территории на другую. так, например, выставление клана не является перемещением. и если на карте написано что то типа "убрать и выставить" или "заменить" или просто "выставить" - то это не перемещение
Эпическими маневрами точно, так как в одной из веток на бгг обсуждал с автором игры взаимодействие карты "Содружество", карты "Плаванье Брана", карты Эпоса "Гнев Финна" (во время сражения, в качестве маневра) с территорией Горы: https://boardgamegeek.com/thread/2362553/finns-wrath-pushing-clans-mountains
По поводу маневра "отступление" прямого ответа автора не видел, но согласен, что это тоже передвижение, а значит эффект Гор действует на отступающие кланы.
https://boardgamegeek.com/thread/2844943/aber-festival-triskel-cards-sea-movement-mahas-cur Здесь автор отвечает, что нельзя кланами отступить из сражения на территории с жетоном проклятия Махи (кланы не могут передвигаться с такой территории). Тем самым он подтверждает, что отступление - это тоже передвижение.
Возможно. Но что поделать, если такие нюансы нигде в правилах не прописаны и приходится тратить время на поиски в форумах. Так лучше пусть книженция под рукой, даже хоть и размером больше чем сами правила.
Отличаются. Первый тираж от всех последующих в первую очередь отличается цветовой гаммой рубашек карт. Если приложить рядом карты из первого тиража и последующего, то разница очень заметна (даже на Ютубе видел ролики об этом). Именно поэтому в коробку дополнения "сезоны" лавка кладет дополнительный набор зелёных карт из базы, чтобы рубашки не отличались. Кроме того, с каждым новым тиражом лавка редактирует эффекты карт, вернее их перевод, поскольку перевод карт в первом тираже часто трактовался двусмысленно, например, карта "крестьяне и рабочие". В последующих тиражах лавка подправила текст. Это самый очевидный пример.
Как же сильно я заблуждался... Долгое время не получалось ознакомится с игрой. Поначалу преградой были труднодоступность и спекулянты с завышенными ценами. Затем увидел в гостях коробку из первого тиража и ужаснулся от убогого арта. Потом была волна хайпа во главе которого стоял Влад из Низа Гамс с его специфическим вкусом и вечными хвальбами этой игры. При этом были уважаемые мною игроки,как восхваляющие эту игру, так и мешающие её с экскрементами. Очень необычный контраст в моем любимом жанре - контроль территории. Наконец собрался с духом и попробовал... Теперь + 1 в стане поклонников этой игры. Арт и оформление у игры очень своеобразное. Вот когда берешь в руки компоненты и не собираешься играть - блевать охота. Эти детские рисунки с гипердетализацией, отличие арта локаций от карт, напомаженные скандинавы и кельты как с гей-парада... Низкодетализированные миниатюры воинов клана кривое копье. Никакого поля и "православных" гексов, вместо этого какие-то кривые листья с безобразно белой каймой и проекцией сбоку, а не привычной сверху - как порталы в сказочные миры. А когда начинаешь играть, все это таким дурманящим туманом плывёт на фоне и создаёт удивительно правильную атмосферу. Это не Blood rage с кровавым замесами, не "Маленький мир" прикидывающися семейкой, а потом жёстко опускающий в прямом и переносном смысле. Это как иная философия: смесь абстракта, драфта, контроля территории. Иниш, как здоровый бородатый мужик, слезает с телеги, берет бревно и говорит всем остальным типичным контролям: "а ну-ка, сынки, подвиньтесь, взрослым потанцевать надо". И с улыбкой так: бревном по хребтине - хрясь! Так что и обижаться стыдно, и перечить страшно, и уважение просыпается. Сразу скажу про ценник. Он отбитый, как и у всей продукции Матагота в России. Про механики. Типичный драфт, но более пластичный, потому, что можно ранее взятые карты пускать по кругу и вместо них набирать сразу несколько за раз, а не брать железно по одной как в Blood Rage. Несколько условий победы и тонкий баланс, когда все игроки могут претендовать на победу и постоянное напряжение царит до конца игры. Постоянное перетягивание каната. Простой движок на нескольких картах, который таит множество вариантов действий - гениально лаконичный. Куча комбинаций и взаимодействия карт, фигур, завязка на локация. При этом локации и карта каждый раунд строится самими игроками по новой. Каждая локация уникальна и обладает своим особым свойством для контролирующего игрока. Высокая динамика, очень простые правила и большие тактические возможности! В моем ТОПе контролей Иниш взлетел на 10 из 10 и встална 2-е место после Тиранов и перед Blood rage. Шикарная игра которую надо прочувствовать, но которую не рекомендую всем покупать. Виной тому и оформление, и не типичный игровой процесс с майнд-геймами и постоянным напряжением. Игра скилозависимая и про то, как из 10 карт и взаимодействия локаций и фигур можно выжать 1000 выриантов событий. При этом если кто-то будет творить ерунду весь баланс, встраиваемый игроками может пойти коту под хвост и вместо напряжённой партии получается пресный слив. Попробовать Иниш точно стоит. Это не та игра, которую можно прочувствовать через летсплей или обзор. А там сами решите - к какому лагерю присоедениться...
Имхо, если человеку пофиг, то он просто проходит мимо, а если чем-то задевается - то он остановился и будет говорить об этом. Те кому пофиг на игру, с более большей вероятностью - не подписаны на неё, и им пофиг кто что пишет в комментах под этой игрой.
Хорошо, вы представили предельно убедительные доказательства, что пофигистов по отношению к Инишу быть не может, только обожатели и ненавистники, даже мимо проходящие очевидно где-то в глубине души игру ненавидят. Всем известный блогер создал аксиому («Иниш можно либо любить, либо ненавидеть»), отступать от которой, разумеется, нельзя. И кстати, оставляющие комментарии не обязательно подписаны на игру, можно просто открывать раздел «комментарии» и читать все подряд (лайфхак).
Ну, если говорить про пофигизм/безразличие/побарабанность к чему-то, я сам считаю, что лучший способ его выразить - просто пройти мимо) А вот если тебя уже спросили, мол, как тебе N ? Вот тут-то ты и скажешь: "Меня N оставляет равнодушным". И никто тебя тут не упрекнет/не подколет - сами же спросили, а я даже думать о том лишний раз не хотел. НО по предмету разговора есть и второе дно: выражение несогласия с категоричной полярностью. Иниш (да все что угодно) можно и любить, и ненавидеть (= не понимать и не принимать), и прохладно относиться, и вполне себе хорошо, но без фанатизма. Хотя по наблюдениям, Иниш - это тот случай, когда люди склонны испытывать именно яркую эмоцию в ту или иную сторону расположенности. Давайте просто не впадать в крайности)
Чето интересно. Мне тоже Иниш по барабану. Абсолютно безразлично к ней отношусь. Но то, что я здесь отписался, свидетельствует о моих ярких чувствах к ней?
о ярких чувствах - нет, конечно, но то, что отписались - значит, не так уж и по барабану (либо уж совсем делать нех человеку, а скучающих зевак во все времена повсюду вдоволь находилось)
Иниш - игра про "контроль территорий", в которой может победить человек, не владевший ни одной территорией за всю игру))
В начале игры меня практически полностью изжили с карты, а победное условие первым выполнил именно я - стоя рядом со святилищами в замках) Не понимаю, как выбирая игру на контроль территорий - можно поставить Иниш выше Крови и Ярости) Понятное дело, о вкусах не спорят... Но второй партии в Иниш у меня точно не будет)
Игра на контроль территорий настраивает лично меня на противостояние другим игрокам - нужно делать крутые вещи и доказать это другим, что ты круче всех!
В Инише - в начале игры мне дружно дали по шапке, выпилив из игры, а потом тупо на меня забили) Единственная мысль у меня на тот момент была "буду сидеть в замках, чтобы меня не выпилили второй раз", и как-то в игре сложилась ситуация, что расположение святилищ и замков дало мне выполнить победное условие - и нельзя сказать, что это результат моих трудов и стратегии)
В Крови и Ярости - так надуро победа тебе в руки не упадет)
Игра на контроль территорий, в которой можно победить случайно?) Нет, спасибо) Я лучше в КиЯ!
Да понятно, что они упустили мои действия... Но суть в другом - не возникает желания садиться за игру второй раз. И не из-за того, что противники провтыкали. Выбирая из двух (иниша и КиЯ) - я однозначно в любой ситуации выберу КиЯ.
В КиЯ если при драфте выпала нужная карта, то вся стратегия на этом и заканчивается. Просто дохни (сливовай все бои) и выставляй новых вместо погибших. Супер тактика)))
пф) как бы... есть такая фаза в игре - драфт карт... наверное не зря говорят игравшие "иногда выгоднее не дать противнику карту, чем взять свою"? Вам просто надо найти соперников посильнее а не этих лопухов что провтыкали (как посоветовали выше)
Ответ зачётный))) Ну а если серьезно, тактика в Крови на самом минимуме, игра больше трешовая чем тактическая. Что за тактика - проигрыш боя?! Но зато как эпично - Вальхалла! На вкус и цвет... но говорить о тактической и сравнивая эти две игры просто совсем уж не тактично)
Да я и не говорил, что КиЯ - сосредоточие тактики) Я говорил, что новичкам даже с первой партии проще самим себе сходу какую-то тактику придумывать... Да, порог входа ниже, если говорить скучным языком)
Просто у меня в игровой ячейке нет хардкорщиков прожженных) И вот эта "просчитываемость Иниша на несколько ходов вперед" с обычными казуалами мне не понятно, будет ли работать - они начинают творить дичь просто потому, что не запариваются о какой-то тактике, а вносят просто хаос в происходящее) Признаюсь честно, сам иногда этим грешу - мне иногда приятнее накинуть эмоций в происходящее, чем эффективно получить на одно победное очко больше, чем другие)
КиЯ - это евро) А в Инише выпил с карты - это не приговор, а, наоборот, в некоторых ситуациях очень удачное событие. Стратегия "сидеть в замках" не приближает сама по себе к победе, равно как и количество фигурок (а это иногда даже и мешает).
Согласен, возможность побеждать не только простым большинством - это достоинство игры.
Но чтобы получать удовольствие от игры - нужно вначале ее достаточно изучить, а потом еще найти пачку таких же трайхардеров, которые также уже потратили время.
К сожалению или нет, но так почти со всеми играми. В Крови и ярости надо знать карты и сыграть несколько раз, чтобы понять разные стратегии, в Кемете без понимания взаимодействия способностей никуда, в Киклады вообще мне до сих пор непонятно как выигрывать. -) В Инише хорошо ещё, что правила на трёх страницах, не как во многих других играх, элегантностью берёт.
Динамика? Не уверен... Сила, религия и тп - это ясно из правил)) Но если говорить об эмоциях от игры, то...
В Инише - я просто сидел на жопе, тк меня выпилили с карты полностью. Поэтому всю игру я просто строил замок рядом со святилищем и пассивно сидел, ожидая, когда удастся построить еще один замок и сесть рядом с очередным святилищем) Остальные в это время месились, че-то делали, переживали, а я тупо сидел и не шибко понимал, чо происходит, да и не шибко-то хотел, так как почувствовал, что второй раз уже не захочу... Не вызывает она у меня тех эмоций, которые можно получить от ареа-контроля.
В Крови и Ярости - уже даже голой базе, начиная играть свою ПЕРВУЮ игру, уже сразу пытаешься строить какие-то комбинации в развитии клана (даже не зная всех карт). А бои, в которых переживаешь, какую карту кинут оппоненты - вызывают яркие эмоции)
В конце первой партии Крови и Ярости у любого новичка ВСЕГДА возникает мысль "Ух ты! А чо так можно было?! В следующий раз сделаю так же, а может даже лучше!"
Я в Кровь и Ярость играл даже с детьми 8-11 лет, было очень весело наблюдать, как эмоции проступают на их лицах, как они переживают, выкладывая карты во время сражений) В Инише этого не будет)
Я не говорю, что Иниш плохая) Каждому свое) Да и про допы Крови и Ярости - хороший доп только с шаманами, но он вовсе не обязателен к приобретению) А Богов я попробовал один раз и понял, что это самое "разнообразие" мне пока и не нужно - и без него всё отлично)
Т.е. вы ставить в укор игре бОльший порог вхождения, чем вы привыкли, который ещё и усугубился нубасами-соперниками? Про претензию к "контролю территорий" не понял совсем, это как обвинять Лэнд Ровер, что не справляется с бездорожьем на уровне авто для Дакара. Это жанр и авторское его прочтение в конкретной игре. Ключевое в вашем опыте нубасы-соперники: в Инише важность битв сильно меньше, в разы, чем в КиЯ, но вот победа по территориям случается чаще всего. Поставить Иниш выше КиЯ совсем несложно, но для этого нужно хотя бы разобраться, чем первый отличается от второго, а если вы садитесь за Иниш с настроением увидеть бафнутую версию КиЯ, то тут явно промах с ожиданиями и "не вызывает она у меня эмоций, которые можно получить от ареа-контроля" как раз про это - ждали эмоций КиЯ, а игра другая, только вот ареа-контроли не все как КиЯ и не обязаны быть похожими на него)) P.S: если у вас уже предрассудки и ожидание ярких эмоций в момент битв - лучше действительно не пробовать, каждая следующая партия будет мучением, потому что кромола Иниша не в "ух ты, а так можно было?", а скорее в "ух, Шерлок, ты снова это сделал", когда из двух хорош известных карт соперник вытворяет такую дичь, что остаётся только снять шляпу)) Весь цимес Иниша в рое мыслей в вашей голове, пока вы подбираете оптимальный план по реализаций карт на вашей руке, а сбить пару фигурок лишь часть таких планов и суть вообще не в этом))
Да, наверное Вы правы) Садясь за этот контроль территорий, я ожидал эмоций, а не головоломку для ухтыШерлока, страсть к которой еще в себе нужно разглядеть)
С КиЯ было намного проще, интереснее и веселее)
Но еще раз - Вы правы, просто не для меня игра, видимо)
Кровь и ярость после 10+ партий приелась как-то. Основных стратегий по итогу не так и много, а былой задор прошёл, появилось понимание, что одними победами в битвах на первом месте не окажешься. И начинается эта игра в поддавки с Локи, разграбление территорий без битвы для прокачки планшета, потому что это целых 60 очков в конце игры, заход в конце эпохи в разграбленную территорию для выполнения воли богов…эх А вот Иниш никогда не казался угарным рубиловом, с самых первых партий это бесчисленные комбинации из карт действия, карт преимуществ и карт эпоса, это расчёт на несколько ходов вперёд, это просчитываемые битвы, если только не прилетит какая-нибудь карта эпоса, ожидание Гейса каждый ход. Игра генерирует просто огромное количество неповторимых ситуаций на поле даже после 20 партий. В общем то вы правы, игры просто очень разные, КиЯ я часто новичкам показываю, равнодушных не было. Но Иниш каждому не покажешь. Кстати, взял Восходящее солнце, дождавшись наконец то нового тиража. После приевшейся КиЯ очень зашло)
Очень рекомендую раздобыть ещё и допы к Солнцу. База после десятка партий поиедается и что-то новое уже сложно выдумать, тактики и стратегии начинают упираться искдючительно в дипломатию и опыт играющих. А вот каждый из допов(даже кажущийся несущественным Монстр-пак) вносит новое дыхание в игру. Что уж говорить о Династиях и Ками(последние вообще добавляют ещё один пласт глубины игре, оставляя при этом её лаконичную простоту)
Присоединяюсь к мнению. Для меня Иниш - оригинален и хорош вообще во всем. А "напомаженные скандинавы и кельты как с гей-парада" нарисованы, можно сказать, потомком этих самых кельтов, и его знанию и чувству родной культуры, эпоса я доверяю) Так скажу: грузинский тост лучше скажет грузин. Вот и тут так же) Диссонанс с полем ? - Да беда-то какая! Иниш выходит за рамки и элегантно, и агрессивно одновременно.
Иниш уникален в том числе подходом к своим артам. Все карты и коробки обоих изданий - это иллюстрации Джима Фитцпатрика созданные им как раз по ирландским мифам и за десятилетия до того выхода игры, для самой игры были созданы только арты тайлов Сказать "не нравится" можно на что угодно, никто не обязан по дефолту восхищаться, но претензии к тому, что кельты тут какие-то не такие, как вам показалось они должны быть, тут совершенно мимо)) Почитайте про автора и вопросы отпадут
Тесера в своём духе - после отличного и развёрнутого обзора полсотни комментариев про вкусовщину) я тоже считаю её гениальной и купил себе после первой же партии, не жалея денег(хотя на доп задушила жаба, он сейчас стоит дороже, чем я брал новую базу). Игра отвечает всем стандартам настольной игры - глубина в лаконичности, атмосферность в абстрактности, напряжённая борьба от начала и до конца. Да, есть вопросы по цене и качеству компонентов(особенно не понравилась совсем не внушающая надёжности коробка и тонкие и большие(как оладьи) карты, растянутый масштаб некоторый иллюстраций(Гейса, например)), но при этом даже после множества партий игра не приедается и не теряет своей актуальности, продолжая дарить отличные эмоции. В прочем, это тоже вкусовщина)
В условиях современных цен трудно сказать, стоит ли игра своих пяти с лишним тысяч, но в любом случае при такой цене ждешь прежде всего если не наполнения, то качества уж точно. А вот качество карт разочаровало. После четырех партий уже истираются. Это при том, что первые партии непродолжительные в силу неопытности играющих. Пришлось игру отложить до приобретения протекторов.
Плохо понимаю претензию к качеству, в любой игре с драфтом нужны протекторы Совершенно непонятно каким должно быть качество и из каких материалов должны быть сделаны карты, чтобы они не повреждались от такого количества перемешиваний и нахождения в руках
Спору нет насчет драфта и протекторов, но не должны же карты приходить в такое состояние уже после 3-4 по сути пробных партий. Не успел я еще протекторами обзавестись, не ожидал, что это будет настолько срочный вопрос. Есть множество игр, где карты в очень хорошем состоянии после долгого использования. То есть как-то делают же качественные карты, причем в относительно недорогих играх.
Не соглашусь категорически. Не в любой нужны. Я бы даже сказал мало в какой нужны. И не то, что после 3-4, а после десятков партий в полном порядке. И даже не только в играх на драфт, но даже в колодостроительных
А пример можно? Чтобы и размер как в Инише или сопоставимый, а не как в ЗИ Можно сравнить внедорожник с малолитражкой и сетовать, что такого расхода не должно быть у "нормальной машины" По такой логике и карты из ларька служат не один год, хоть и теряют изначальный вид, но запрос удовлетворяют
Эм, я лишь не согласился с "в любой игре с драфтом нужны протекторы". Про цены и прочее - тут ничего не могу сказать, иниш вживую не видел. А вот игр в которых карты очень активно используются и остаются в порядке - достаточно. Например, nightfall, хотя там они и не очень качества. 7 чудес, если про драфт (хотя опять же средненькие) Про gmt-шные вообще молчу) Поэтому просто и удивляюсь: если карты изнашиваются после 3-4 партий, то это... Они как в первых тиражах звездных империй, что ли?
Просил привести пример карт сопоставимых по размеру, приводите пример карт с размером как в ЗИ У Иниша 79х120 мм, карты под лён Не знаю, что вышло у автора исходного сообщения, возможно в новом тираже стало хуже с качеством, сам сыграл 5 партий до покупки протекторов и не возникло потёртостей и повреждений, при этом на игротеке две упали под ноги, где была влага от растаявшего снега и тоже никак на картах не сказалось Возможно неверно написал про драфт, имел ввиду игры с активным/постоянным контактом с картами Сути это не меняет, когда у вас карты в руках по 1,5-2 часа*, 8-9 замешиваний и столько же драфтов за партию, если есть необходимость сохранить колоду в хорошем состоянии, без протекторов не обойтись
*одни и те же 13-17 карт каждый раунд, а не пачка, половина из которых может не выйти за игру
Качество печати вполне обычное. Ничего выдающегося и если тереть, конечно сотрётся. Тут нужно принять во внимание то, как играют люди. Некоторые жумкают все что попадает им в руки, словно у них психоз. При этом люди даже не обращают внимания. Им кажется что они предельно аккуратны.
Привет,такой вот вопрос при игре вдвоем. Стою я один на территории у меня два клана и две цитадели . На меня нападают , и я прячусь в цитаделях ( мои два клана ушли в цитадели ) Какой смысл тогда от этого нападения ? Или нельзя прятать все кланы ?
Да, нападающий не может прятаться. Бессмысленная атака) Но просто бывают случаи, когда разыгрываемая карта перехода она же и атака, и получается что просто мирно перешел в другую локацию - в вашем случае.
Есть карты Эпосов, которые выгоняют из цитаделей. Или просто загнать на эту территорию больше народа, и просто не воевать - смысл воевать если можно задавить оппонента без войны.
то есть,если проихсдоит такая ситуация,что у меня 2 клана и 2 цитадели,на меня нападают и я прячусь ? а кланы соперника убираются обратно ? ведь они незащищенные
Немного не понял, что имеете ввиду. Как я понял, ситуация такая: вы напали, оппонент 2 воинами прячется в 2 цитадели. Решение: вы разыгрываете карту Эпоса (точно не помню название, вечером посмотрю) которая выгоняет из цитаделей воинов на поле боя и вы их мочите.
Карта эпоса - "Боевой раж", выводит все кланы из цитаделей. Можно использовать другие карты эпосов, например "Око Балора" - которая просто мочит 1 клан на любой территории.
Странный вопрос про смысл такого нападения. Почему вы его не задали своему сопернику. Вот несколько возможных вариантов: 1. Соперник приблизил себя к победе по победным условиям: — Игрок является вождем над шестью или более кланами соперников — Кланы находятся на шести или более территориях. 2. У этой территории очень вкусная карта Преимущества, которую соперник планирует забрать у вас в начале следующего раунда, если будет вождём на этой территории. 3. У соперника может быть есть карта Эпоса "Морриган", которую он планирует сыграть в свой следующий ход, сделать при этом уже вас нападающим и выбить ваши кланы с этой территории. 4. Разыграть в следующий ход карту Действия "Крестьяне и Рабочие" и увеличить число своих кланов на этой территории. 5. Своим первым маневром "отступление" перейти на следующую территорию, где он является вождём, чтобы увеличить там число своих кланов. Да и вообще можно много чего ещё сделать, смотря какие карты на руках есть.
В Инише часто и не нужно выбивать противника с территории, главное завести на территорию свои кланы, стать вождём по количеству кланов. А противник в свою очередь, посчитав карты и кланы, может специально не прятать кланы в цитадели, чтобы попробовать отбиться и не дать зайти на свою территорию.
Как описали выше, есть карта эпоса для вывода из цитаделей. Также смысл в том, что даже если все спрятались, то для того, кто пришел, сражение технически идет и он может разыгрывать другие карты маневра(например полководца или другие эпосы) или делать отступление в другие территории, на которых он вождь - так можно "перекинуть" большое войско на несколько разных территорий всего лишь зайдя к вам.
Друзья!
Подскажите, плз, на данной карте снизу есть такое уточнение: "... Затем добавьте 1 клан на новую территорию; если не можете, то добавьте 1 клан в столицу". Често говоря, так не понял как может не получится добавить 1 клан на новую территорию. Есть какие-то общие ограничения на добавление новых кланов? (в правилах не углядел).
В дополнении есть остров, на который можно попасть только картой эпоса
Можно ли сыграть карту "Новые союзы" и выполнить второй условие, если в запасе нет кланов, то есть просто удалить вражеский клан?
Нет, "заменить" не значит "удалить". И ответ на ваш вопрос есть в файле "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы", который выложен в соответствующем разделе.
Гейс. Играем вдвоем оппонент играет карту сезона, я отменяю карту "Гейсом". Чей теперь ход, мой или оппонента?
Ваш ход, потому что Гейс играется как карта трискеля, а не карта сезона. Т.е. как реакция на какое либо действие, а не как отдельный ход.
Но оппонент может сыграть карты Трискеля на свою сыгранную карту, т.к Гейс отменяет только эффект карты.
Ваш
Гейс отменяет текст карты, но сама карта считается сыгранной
1. В правилах сказано что жетон можно использовать только 1 раз, то есть, я например нахожусь на территории с 5 святилищами и имею 1 жетон, взял жетон претендента, но в фазу собрания победитель не выявлен, я сбрасываю жетон подвига?
2. Два игрока выполняют условие победы по тем же святилищам но у одного 6, а другого скажем 7? побеждает игрок с 7, или победителя нет?
1.Жетон подвига можно использовать один раз на условие победы. Имеется в виду, что один жетон применяется один раз к одному условию победы. Это значит, что если например у вас кланы на 5 территориях и кланы на территориях с 5 святилищах и у вас один жетон подвига. Он может сработать только на одно условие победы, на территорию или на святилища. За один раз с одним жетоном вы не можете выполнить оба условия. Не знаю, понятно расписал или не очень) но в правилах речь об этом. Жетоны не сбрасываются. Остаются на всю игру.
2.ну если вы правила читали, там же всё понятно описано. Даже с примером, который отвечают на ваш вопрос. Смотрите условия победы.
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента.
Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
1. Нет, жетон остается до конца игры у вас. Там о другом речь.
2. Нет победителя. В правилах, есть пример с ответом на ваш вопрос. Смотри "условия победы"
Жетон не остается до конца игры. В фазу собрания, если победитель не выявлен, жетон уходит в запас.
Откуда вы это взяли? Вы путаете жетон подвига и жетон претендента. Жетон претендента действительно сбрасывается, а вот жетоны подвига вы можете копить сколько хотите)
Ну, я человек свободный, хочу путать - путаю, хочу невнимательно читать вопрос - делаю это, и никто меня не остановит))
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента.
Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
1. Нет, не сбрасываете. Жетон подвига может быть сброшен только в случае, если в начале хода у текущего игрока нет ни одного клана на игровом поле - тогда он должен сбросить свой жетон подвига и выставить два клана на любые территории.
2. Победителя нет. Неважно, насколько игрок превышает значение, необходимое для вы- полнения условия победы. Если два игрока выполнили условие на коли- чество занятых территорий (но при этом кланы одного игрока находятся на шести территориях, а другого — на восьми), они все равно считаются равными претендентами на победу.
Не осталось кланов ни на одной территории.
Мои кланы находились только на одной территории без цитадели. На меня напали, мне пришлось все кланы удалить. Вернуть кланы из запаса я могу только используя соответствующие карты сезонов?
P.S значка подвига у меня нет.
В начале своего следующего хода вы выставляете 2 своих клана на 1 или 2 любые территории. Смотрите "Особый случай" на стр. 7 правил игры
Спасибо
Подскажите пожалуйста, если соперник играет карту эпоса Фиана -« во время сражения, в качестве манёвра передвиньте
1 или несколько своих кланов с территории, где проходит сражение, на 1 соседнюю территорию. Это не приводит к сражению» . Вопрос 1) - должен ли соперник, перед тем, как сыграть эту карту, если он защищающийся потерять один клан или сбросить зелёную карту и только потом играть эту карту эпоса? Вопрос 2) если он переходит на другую территорию, где у другого соперника Праздник, должен ли он терять один свой клан из-за действия праздника или т.к он не начинает сражение, то и клан не теряет?
1) Игрок играет эту карту в качестве своего манёвра. То есть никак не может быть защищающимся. Вместо нападения или отступления он играет эту карту.
2) Бой не начинается, поэтому Праздник эффекта не имеет.
В какой момент назначается вождь? В фазу собрания или в момент хода игроков?
В фазу собрания определяются вожди территорий и им раздаются карты преимущества этих территорий.
Тогда следующий вопрос - если в течение хода у игрока нет преимущества по кланам на территории, но он, всё ещё являясь вождём этой территории (т.к. в фазу собрания он им был), может на неё отступать?
Статус вождя не сохраняется при потере количественного превосходства (это статус бренна сохраняется).
Если ни у кого из игроков нет количественного преимущества на территории, то у этой территории нет вождя.
См. пример в пояснении на стр.9 правил.
И в фазу собрания, и во время хода игроков. Статус вождя территории меняется во время раунда от действий игрока (зависит от количества кланов игрока на территории) - карты преимуществ вожди получают только в фазу собрания.
Спасибо за пояснение!
В колоде две карты праздника и всего один жетон. Когда первая карта праздника уже разыграна игроком А, а потом в раунде игрок Б тоже разыгрывает карту праздника значит ли это что жетон Праздника переходит туда куда игрок Б его положит. Или жетон остаётся лежать куда его положил игрок А?
В колоде только одна карта. Если во время фазы сезона карта Праздник будет сыграна второй раз, то игрок может либо оставить жетон на месте, либо переместить на другую территорию
Проверьте свои карты. Либо вы замешали второй комплект карт Действий (который добавляют в новом тираже, чтобы не было цветовых различий между этими картами), либо у вас не хватает какой-то карты Действия.
Может у вас какая-то неправильная сборка, т.к. праздник всего один в игре.
В эррате у вас написано, что нужно сбросить все жетоны подвигов, если не осталось ни одного клана. А в официальных правилах - один. Причём в эррате у вас указано это не как ошибка, а среди напоминаний. Может это в эррате вы ошиблись?
"Deeds are only lost if" - я думаю, имеется в виду не то, что они теряются все сразу, а что они как класс могут быть потеряны только в таком случае.
Обладатели украинской локализации есть? Поделитесь фото или текстовым файлом с эффектами всех карт базы и дополнения.
Карта-трискель, играется в конце хода любого игрока: Ход переходит вам. Если на этом должна была закончиться фаза сезона, она продолжается.
Есть ли какая-то польза от этой карты при игре вдвоём? Сыграли около 10 партий вместе с женой и вот задумались: может стоит эту карту исключать из колоды при игре вдвоём?
Если я всё правильно понимаю, то при игре вдвоём эта карта может позволить походить вам два раза подряд, если разыграть её после своего хода. Ситуации бывают разные и в некоторых случаях это может принести вам пользу
Ну и как второй вариант применения: пасовать без опасения что спасует и ваш соперник, и на этом раунд закончится, и на руке останутся не разыгранные карты с не воплощенными планами
Огромнейшее спасибо! Многое стало понятно.
Немного поздно, но всё же напишу своё понимание карты эпоса «Уловка Оэнгуса» :)
Смысл от карты при игре вдвоём есть. Если ты сказал пас, затем соперник сказал пас (но тебе важно было продолжить раунд), то играешь этот эпос и продолжаешь. На что, собственно, намекает предложение: «Если на этом должна была закончиться фаза сезона, он продолжается.»
Посоветуйте ещё локализованных настольных игр с противостоянием на карте, где концовка обусловлена не колличеством раундов(в конце подсчёт очков), а выполненным условием.
Например:Война миров - кто первый нанесет 30 урона. Сумерки империи - кто первый 10 очков наберёт и тд.
Pax Pamir, Игра Престолов, Киклады, Наше море
Корни
уотергейт, там одному игроку нужно продержаться 5 раундов, в которых он должен специальным образом иметь выше влияния. а другому захватить поле и объединить 3 региона.
+ похожа на иниш тем что там карты почти все как эпосы иниша, очень рекоменую
Киклады
Кемет
Очень давно себе хотел данную игру, посмотрел тонну роликов и летсплеев. И таки купил ее, когда напечатали новый тираж.
Игра стоящая. Первое, что бросается в глаза, это оформление. Красивые арты, сочные, а как территории соединяются друг с другом - это кайф. Очень простые правила, которые можно легко и быстро рассказать новичкам. Но вот, чтобы побеждать нужен опыт. Тут есть столько стратегий для победы, что каждая партия по-своему уникальна. Можно и бездумно сражаться, ты навряд ли победишь, зато будет очень весело. При игре максимальным составом даже новички могут претендовать на победу и приходится очень сильно постараться, чтобы переломить ход игры. А вот при игре вдвоем будет интересно только против скилового игрока, но зато в таком случае игра превращается в реальную зарубу, где один неожиданный ход может решить исход всей партии.
В итоге имеем лучшую игру на контроль территорий. Конечно, тут есть такой момент, что если в начале игры тебя задушили, будет сложно камбекнуть, но это реально. Другое дело, что если другие игроки будут играть целенаправленно против тебя всю игру, победить не удастся почти никогда. Еще случается, что два игрока претендуют на победу, а помешать ты можешь только одному, в итоге выбираешь кому отдать победу. Но такие проблемы есть в любых играх со взаимодействием.
Игра хороший среднячек, но не более.
за что такие оценки ей почти 8,5 на тесере и 7,82 на BGG не понятно.
Арты однозначно хороши.
"Игра хороший среднячек, но не более." - мнение экспертности уровня середнячок, но не более.
Но игра действительно звезд с неба не хватает. Конечно, в каждой ячейке свои "Любимчики", но оценка 6-7 вполне справедливая
А что по вашему заслуживает 8-10, из ныне на контроль?
Если смотреть на игру как на совокупность игровых качеств/цены/компонентов, то, пожалуй, битва за рокуган.
Если смотреть чисто на игровой процесс, то я бы выбрал две игры. Одну для людей с равным навыком и большим опытом, и это был бы рут. И игру, в которую я могу сесть играть с любым знакомым человеком и это не будет игра в одну калитку - блад рейдж.
Вообще, писать коммент в карточке игры без восторженных эпитетов было не лучшей моей идеей, но мое внимание привлек этот смешной комментарий про "мнение экспертности" и поддался порыву.
Сыграл в битву за рокуган 2 партии и больше к ней возвращаться не хочется. Именно тактики там не так и много, потому что все зависит от того, что придет в руку. Иногда даже просто защитить свои территории не можешь. Может через большее количество партий я и проникся бы, но после игры очень устали глаза - жетончики сливаются с картой, все очень тусклое, чисто физически играть неудобно.
Так основа битвы за рокуган - блеф же. Используйте жетоны намеренно неверно, если совсем уж помойка в руке. Да и потеря территорий не так критична зачастую, можно камбэкнуть.
Визуал у рокугана мне норм, на ту же "4" с минусом. Но я же и написал, что рокуган я считаю отличным именно по совокупности параметров. Тот же Иниш на свои шесть тысяч вообще не выглядит.Да и на пять тоже. Он стильный, оформление классное, это не отнять.
Никто не требует писать восторженные отзывы об игре. Все пишут о достоинствах и недостатках игры, исходя из своих предпочтений. Вместо утверждений типа "середняк", "непонятно за что такой рейтинг" можно же написать, что понравилось в игре, а что не понравилось.
И если рейтинг заведомо будет выше у игроков, которым игра зашла, то какой смысл вообще писать о нём.
Назвать игру посредственной, которая несколько раз переиздавалась? Ну такое. Может просто это не ваша игра?
Как я уже написал, я не понял язвительной реакции на очевидно пустой комментарий, с которого все началось, потому и написал.
И я уже сказал ниже, что ретираж ничего не говорит о качестве игры. Иниш хорошая игра. Не проходняк. 6-7 по 10 балльной шкале - это неплохая оценка.
"Но игра действительно звезд с неба не хватает." - вот это аргументация!
"оценка 6-7 вполне справедливая" - удивительное качество многих комментаторов считать справедливой именно собственную оценку :) . никто не предполагает, что игру нужно только хвалить. я понимаю, что любовь к манчкину может застилать любые горизонты ;) мне самой далеко не всегда нравятся топовые проекты, но, я полагаю, что моё мнение по поводу игры будет иметь хоть какое-либо значение, лишь в том случае, если я потружусь хоть немного его аргументировать.
Знаете, чем ещё забавляют подобные персонажи?
Удивительной способностью предъявлять мнение большинства, как весомый (а иногда и главный) аргумент, если мнение большинства совпадает с их вкусами, а не идёт вразрез)
Тогда "непонятно, за что такие оценки этой средней игре" у них мигом превращается в аля "миллионы мух не могут ошибаться! Не игра, а варенье для души!" :)
Ох, хорошо.
Иниш на двоих - оверпрайс филлер на 30 минут. Так что, по сути, он нормально играется в 3 и 4.
Также иниш - это по сути одна большая игра на внимательность, где вы играете до первой серьезной ошибки. Кому-то может нравится такое в играх, тут вопросов 0.
Абсолютно несбалансированные между собой карты эпоса. Есть полностью помойные карты, есть карты которые решают всю партию.
Кингмейкинг, разумеется. Вас могут просто запереть в части пол и присекать любые попытки вылезти.
Ну и принципиально нового игра ничего не предлагает. Драфт карт - розыгрыш карт. Все таки, чтоб быть прям 8-9-10, нужно все таки чтоб игра давала какой то уникальный игровой опыт. Тут такого нет.
Вот вам аргументация)
Под ваши критерии к 8-10, вообще ни одна из ранее перечисленных вами игр (рокуган, блад рейдж...) не подходит.
Игра на столько несбалансированная и не дающая уникальный игровой опыт, непримечательная-то по сути вообще ничем, что то и дело тут разжигаются распри между теми, для кого она стоит особняком и является весомой игровой единицей, и теми, для кого это какое-то объективно странное и неслыханное недоразумение.
Действительно посредственная вещь таких полярных мнений о себе, вспыхивающих с завидной регулярностью, добьется навряд ли.
Вот н***й Вы сюда пришли? "Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно отступать? Все уже давно все поняли для себя и про Иниш, и про вашу оценку, так не пора ли, мистер Андерсон, завалить, ведь - это ясно, как божий день - все равно всяк останется при своем в этом новом витке бессмысленного и беспощадного спора о вкусах?"
Кстати очень точный комментарий!
"иниш - это по сути одна большая игра на внимательность"
Когда читаешь отзывы о партии в Иниш - то и дело проскакивают фразы "остальные увлеклись сражениями между собой, а я тихонько скопил чего-то там и выйграл". А иногда скопить получается даже не своими силами!!!
Кстати игра на внимательность, это не минус как таковой, это просто специфика ареаконтролов с победным условием, а не ПО, к примеру во Владыках Эллады тоже победа когда все прошляпили, что победитель в свой ход может выполнить условие победы.
Не минус)
Но ощущения абсолютно разные) Вот например, среди комментаторов онлайн игр есть правило: описывая сражение между двумя игроками, подчеркивать не то, как лоханулся один, а то, как круто отыграл второй!
Так и тут) Победить потому, что все остальные лоханулись - это не то же самое, что победить потому, что так круто ты отыграл) Восприятие и эмоции разные)
И вот Иниш именно про то "как лоханулись остальные" (я уже описывал партию, где первым выполнил победное условие вовсе не благодаря своим усилиям).
Хотя я вовсе не говорю, что игра плохая - но блин... Она сильно специфичная.
Лоханулись и не не заметили вот не одно и тоже. Ты побеждаешь потому, потому что более крутой план провернул, чем в враг. Ну и в играх с ПО игроки так же лоханиться могут, и как раз если ПО явные может быть момент, что лидера просто уже не догнать (Привет Анкх) и часть игроков просто доигрывают игру, зная что уже не победят. В инише же игра активно до последнего идет.
Как раз это каф когда ты спланировал действия так, чтобы незаметно для других из под носа вырвать победу. Ну и и в таких играх схлестнуться 2м игрокам и забить к примеру на 3го, это верный проигрыш. А еще надо сообщать другим игрокам, если заметил какой то момент прошляпленный ими, о том что еще один игрок вот вот победит) Ну а победить провернув хорошую комбинацию, это кайф. Этот момент скорее другой минус может вызвать, игры с опытными игроками могут длиться ОЧЕНЬ долго, так как начинается тянитолкай (перетягивание каната), это кстати решается Модулем Нам нужен король из допа.
Мне лично разные ареаконтролы нравятся, у всех своя специфика просто. Мне только Киклады категорически не зашли (игра хорошая, но не люблю момент с ограничением твоих действий через аукцион) и Анкх.
Полностью согласен! Бладрейдж круче)))
Бладрейдж - как пиво! Если есть в компании - будет весело, задорно, размывает границы в общении, помогает найти общий язык, достаточно легко и без обнимания унитаза!
Иниш - как джин! Водка, но со вкусом ёлки) Для эстетов, достаточно своеобразно) Заходишь в комнату к ценителям Иниша - как будто освежителем воздуха "Хвойный лес" набрызгали! Сидят, рассказывают друг другу, какая шишка вкуснее...
Я просто из тех, кто предпочитает веселые вечеринки))
Но согласитесь, что не всегда хочется пива) иногда хочется спокойно поговорить по душам под что-то более благородное)
Согласен! Поэтому ни в коем случае не называю Иниш плохой игрой! Я просто шучу)))
Пока искал как называется напиток... "Jägermeister", что очень похоже на Иниш, наткнулся на статью а там первый абзаце, ну прям про Иниш)))
"Изначально этот ликер создавался как лекарственное средство для улучшения пищеварения. Оценив вкусовые качества напитка, «пациенты» начали употреблять его просто ради удовольствия. Но из-за высокой крепости и специфического состава здесь требуется особый подход. Я расскажу, как правильно пить Егермейстер"
Концовка должна была быть "Я расскажу, как играть в Иниш" =)
А так - один в один) Хехе)
Хотел так и написать, но решил оставить оригинал из статьи.
неее я не спец в него большой играть.
Но видел как спецы, ппц долго играли из-за перетягивания каната. Просто говорил про сто, что ареаконтролы именно с УСЛОВИЕЯМИ победы, они всегда так, о том кто кого перехитрил.
Поэтому в допе есть модуль, чтобы не затягивать перетягивание каната (кому это не по душе).
причем даже доп не надо покупать, чтобы пользоваться)
На вкус и цвет у всех фломастеры разные
Рейтинг от большинства игроков, сыгравший в неё от силы 10 партий "очень ценно". Игры созданы, чтобы в них играли, а не рейтингами меряться. И то, что игра уже несколько раз дополнительно выпускалась, говорит о многом.
Есть множество посредственных игр, которые тем не менее продаются и перепечатываются, и наоборот. Тиражи вообще не показатель. Ну и это логично, что люди, которые играют в игру часто, ставят игре высокие оценки, они же не против воли это делают.
Иниш одна из лучших игр десятилетия. 6-7 оценка необъективная. В игре нет минусов, кроме сильного кингмейкинга к концу партии и прихода карт эпоса.
Всегда удивляюсь таким громким словам об играх в целом. Она может быть лучшей игрой десятилетия для определенных людей. Но не более.
Лучшая игра десятилетия? Это как Монополия что ли?
В каком году вышла монополия, умник?
Давайте без фамильярности.
Это обращение ко всем.
и что вы пытаетесь сказать этим комментарием?
Сам Зевс приложил руку в игре)
какое громкое и пафосное заявление про САМУЮ ЛУЧШЕЮ ИГРУ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Может надо было написать: ДА ЧТО ТАМ ДЕСЯТИЛЕТИЯ - ДАЖЕ ЛУЧШЕ, ЧЕМ МОНОПОЛИЯ!!!!
Не святотатствуй
Что-то вас знатно зацепило. Чувствую себя скверно от осознания того, что обидел адепта "Иниша".
Видимо я не так много наиграл в игру. Дам ей еще шанс, возможно вы и правы.
Вот это - правильный подход!
С чего бы это правильный подход?
Мне кажется, что в словах настольные игры главное игры, а не стол. Если человеку не понравилась игра, не принесла нужные эмоции, он не должен ей давать шансы, разбираться и тратить усилия ради того, что вообще-то является игрой и в первую очередь должно развлекать, а потом уже всё остальное
С того, что для настольных игр нужна ещё соответствующая кампания и настрой. Может он играл в неё несколько раз и только игроками, предпочитающими тяжёлые евро-игры, или наоборот, они играли в Иниш, как рубилово типа Кемет, устраивая по несколько сражений за раунд.Также судя по форумам очень много игроков до сих пор играют с ошибками, которые также могут повлиять на удовольствие от игры.
В моей кампании не все предпочитают тот же Кемет или Игру престолов. Но при соответствующем составе игроков, эти игры приносят массу удовольствия и желание повторить в следующий раз.
Вот пример из моей игровой ячейки. Показал новому игроку Кемет в конце игрового вечера. Так сыграли пару раундов так плотно и активно, что даже жена (которая к ней была равнодушна) захотела чтобы мы обязательно сыграли в неё в следующий раз.
Если речь о паре партий - это еще можно понять, но тут некоторые утверждают, что 10 партий недостаточно. Это уже перебор, не находите?
)))))))))))))))))
Разрешите мне самому решать давать или не давать второй шанс игре. Обещаю - других заставлять не буду.
/звучит тревожная музыка
... и вновь продолжается бой,
и сердцу тревожно в груди...
/музыка утихает
Милостивый государь, как я уже выше написал - на цвет и вкус фломастеры разные: не нравиться - не играйте и другим не мешайте
Ваш весьма ценный и информативный комментарий я к сведению принял, впредь прошу вас не утруждаться столь сильно
Не ждите многого
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Вполне можно победить, если играют два игрока против тебя. Мне удавалось две арфы удерживать в крепостях 1 кланом. Без специальной карты эпоса так просто из крепости не выбить. В конце концов я просто понастроил крепостей, отстроил армию, переждал несколько ходов в осаде и дождался когда союзники с друг другом передерутся, после чего пришел добил остатки, взял третью арфу и победил.
Для меня главный минус Иниша в том, что игра поощряет пассивную игру и минимальный риск. Очень часто получить победу можно просто потянув время и спасовав в нужный момент, сохранив побольше карт к кульминации действий. Так же не очень интересный бой, где 6 моих кланов могут проиграть и будут наносить меньше урона, чем 4 клана двух игроков атакующих меня.
Игра на "подумать", а не на тупое месево. Поэтому в ней слабо развит... вообще не развит механизм "битв" (привет blood rage). Так вот, пассивно переждать - одна из тактик.
За что такие оценки ей почти 8,5 на тесере и 7,82 на BGG не понятно. Игра огненный топ 9,5/10 :D
Подкинем дровишек... 9,75 из 10)
Я дал ей 10 из 10, потому, что это гениально, уложить в три стопки карт ТАКОЕ, и даже на 20-30 партиях ОКАЗЫВАЕТСЯ, что можно было ВОТ ТАК, вытворять такое с игроками, которые любят поломать мозги могут исключительно гениальные игры
Игра великолепна.
Но я от неё сильно устаю.
Слишком сильные и длительные эмоции испытываю и это выматывает.
Это не то что бы минус, но 10 -это вроде бы как готов играть всегда, 9 - каждый день. А я не готов. Поэтому 8, хотя игра просто прекрасна.
Выложил в разделе "Публикации и файлы" свой вариант вставок (сделаны по размеру нижней части карт) под протекторы с более подробным описанием эффектов карт, написанных после изучения форумов по игре на бгг, вконтакте и тесере. Также составил небольшой файл "Напоминание" некоторых моментов игры.
Спасибо за проделанную работу)
не эррата конечно, но тоже ничего ;)
Что является перемещением (для которого должно быть выполнено условие сбросить один клан) в Горы: только то, что выполняется картами действий, либо также маневры (отступление) и эпические маневры?
отступление: Игрок передвигает один или несколько кланов.
при перемещении в горы один клан надо сбросить. думаю эффект срабатывает при любом перемещении в горы
перемещением является любое перемещение клана с одной территории на другую.
так, например, выставление клана не является перемещением. и если на карте написано что то типа "убрать и выставить" или "заменить" или просто "выставить" - то это не перемещение
Почему только удалить один свой клан? По эффекту территории Горы можно также сбросить одну из своих карт Действий.
Да, безусловно, я неполно указал свойство территории.
Но если есть у Вас соображение, каково оно по существу вопроса?
Эпическими маневрами точно, так как в одной из веток на бгг обсуждал с автором игры взаимодействие карты "Содружество", карты "Плаванье Брана", карты Эпоса "Гнев Финна" (во время сражения, в качестве маневра) с территорией Горы:
https://boardgamegeek.com/thread/2362553/finns-wrath-pushing-clans-mountains
По поводу маневра "отступление" прямого ответа автора не видел, но согласен, что это тоже передвижение, а значит эффект Гор действует на отступающие кланы.
https://boardgamegeek.com/thread/2844943/aber-festival-triskel-cards-sea-movement-mahas-cur
Здесь автор отвечает, что нельзя кланами отступить из сражения на территории с жетоном проклятия Махи (кланы не могут передвигаться с такой территории). Тем самым он подтверждает, что отступление - это тоже передвижение.
Надеюсь эти нюансы добавят в еррату.
Слишком большая Эррата получится
Возможно. Но что поделать, если такие нюансы нигде в правилах не прописаны и приходится тратить время на поиски в форумах. Так лучше пусть книженция под рукой, даже хоть и размером больше чем сами правила.
Подскажите пожалуйста по отличиям 1 и 2 издания Иниш.
У меня первое издание - первая версия коробки. С самого первого предзаказа Лавки Игр.
Издания отличаются чем то кроме внешнего оформления коробки?
Есть ли какие то изменения в компонентах, картах, эффектах карт, территорий?
Вообще - хоть что то отличается кроме оформления коробки?
Лавка утверждала при изменении коробки, что нет. Ничем.
Первая мне больше нравится. Самобытная такая.
Отличаются. Первый тираж от всех последующих в первую очередь отличается цветовой гаммой рубашек карт. Если приложить рядом карты из первого тиража и последующего, то разница очень заметна (даже на Ютубе видел ролики об этом). Именно поэтому в коробку дополнения "сезоны" лавка кладет дополнительный набор зелёных карт из базы, чтобы рубашки не отличались. Кроме того, с каждым новым тиражом лавка редактирует эффекты карт, вернее их перевод, поскольку перевод карт в первом тираже часто трактовался двусмысленно, например, карта "крестьяне и рабочие". В последующих тиражах лавка подправила текст. Это самый очевидный пример.
Рубашки территорий тоже отличаются по цветовой гамме
Как же сильно я заблуждался...
Долгое время не получалось ознакомится с игрой. Поначалу преградой были труднодоступность и спекулянты с завышенными ценами. Затем увидел в гостях коробку из первого тиража и ужаснулся от убогого арта. Потом была волна хайпа во главе которого стоял Влад из Низа Гамс с его специфическим вкусом и вечными хвальбами этой игры. При этом были уважаемые мною игроки,как восхваляющие эту игру, так и мешающие её с экскрементами. Очень необычный контраст в моем любимом жанре - контроль территории. Наконец собрался с духом и попробовал... Теперь + 1 в стане поклонников этой игры.
Арт и оформление у игры очень своеобразное. Вот когда берешь в руки компоненты и не собираешься играть - блевать охота. Эти детские рисунки с гипердетализацией, отличие арта локаций от карт, напомаженные скандинавы и кельты как с гей-парада... Низкодетализированные миниатюры воинов
клана кривое копье. Никакого поля и "православных" гексов, вместо этого какие-то кривые листья с безобразно белой каймой и проекцией сбоку, а не привычной сверху - как порталы в сказочные миры. А когда начинаешь играть, все это таким дурманящим туманом плывёт на фоне и создаёт удивительно правильную атмосферу. Это не Blood rage с кровавым замесами, не "Маленький мир" прикидывающися семейкой, а потом жёстко опускающий в прямом и переносном смысле. Это как иная философия: смесь абстракта, драфта, контроля территории. Иниш, как здоровый бородатый мужик, слезает с телеги, берет бревно и говорит всем остальным типичным контролям: "а ну-ка, сынки, подвиньтесь, взрослым потанцевать надо". И с улыбкой так: бревном по хребтине - хрясь! Так что и обижаться стыдно, и перечить страшно, и уважение просыпается.
Сразу скажу про ценник. Он отбитый, как и у всей продукции Матагота в России.
Про механики. Типичный драфт, но более пластичный, потому, что можно ранее взятые карты пускать по кругу и вместо них набирать сразу несколько за раз, а не брать железно по одной как в Blood Rage. Несколько условий победы и тонкий баланс, когда все игроки могут претендовать на победу и постоянное напряжение царит до конца игры. Постоянное перетягивание каната. Простой движок на нескольких картах, который таит множество вариантов действий - гениально лаконичный. Куча комбинаций и взаимодействия карт, фигур, завязка на локация. При этом локации и карта каждый раунд строится самими игроками по новой. Каждая локация уникальна и обладает своим особым свойством для контролирующего игрока. Высокая динамика, очень простые правила и большие тактические возможности! В моем ТОПе контролей Иниш взлетел на 10 из 10 и встална 2-е место после Тиранов и перед Blood rage. Шикарная игра которую надо прочувствовать, но которую не рекомендую всем покупать. Виной тому и оформление, и не типичный игровой процесс с майнд-геймами и постоянным напряжением. Игра скилозависимая и про то, как из 10 карт и взаимодействия локаций и фигур можно выжать 1000 выриантов событий. При этом если кто-то будет творить ерунду весь баланс, встраиваемый игроками может пойти коту под хвост и вместо напряжённой партии получается пресный слив. Попробовать Иниш точно стоит. Это не та игра, которую можно прочувствовать через летсплей или обзор. А там сами решите - к какому лагерю присоедениться...
Игра, которую или полюбишь или возненавидишь.
Да ладно, мне она просто по барабану)
причем настолько, что не смогли об этом не написать)
Так и что?! Я просто отметил, что кроме тех, кто ее полюбил или возненавидел, есть ещё те, кому она то, что я написал)))
Он написал лишь об абсурдности насаждаемого тезиса «или полюбишь, или возненавидишь», нет у человека ни любви, ни ненависти.
Вы что, адвокат дьявола ?)
Проще, товарищи, легче.
Зачем же вы доброго человека дьяволом обозвали? Ну безразлична ему игра, что же здесь сатанинского?
Ну и что же здесь криминального-ооо ? (c)
И Вам, и доброму человеку - только всего доброго)
Имхо, если человеку пофиг, то он просто проходит мимо, а если чем-то задевается - то он остановился и будет говорить об этом. Те кому пофиг на игру, с более большей вероятностью - не подписаны на неё, и им пофиг кто что пишет в комментах под этой игрой.
Хорошо, вы представили предельно убедительные доказательства, что пофигистов по отношению к Инишу быть не может, только обожатели и ненавистники, даже мимо проходящие очевидно где-то в глубине души игру ненавидят. Всем известный блогер создал аксиому («Иниш можно либо любить, либо ненавидеть»), отступать от которой, разумеется, нельзя.
И кстати, оставляющие комментарии не обязательно подписаны на игру, можно просто открывать раздел «комментарии» и читать все подряд (лайфхак).
Ну, если говорить про пофигизм/безразличие/побарабанность к чему-то, я сам считаю, что лучший способ его выразить - просто пройти мимо)
А вот если тебя уже спросили, мол, как тебе N ? Вот тут-то ты и скажешь: "Меня N оставляет равнодушным". И никто тебя тут не упрекнет/не подколет - сами же спросили, а я даже думать о том лишний раз не хотел.
НО по предмету разговора есть и второе дно: выражение несогласия с категоричной полярностью. Иниш (да все что угодно) можно и любить, и ненавидеть (= не понимать и не принимать), и прохладно относиться, и вполне себе хорошо, но без фанатизма. Хотя по наблюдениям, Иниш - это тот случай, когда люди склонны испытывать именно яркую эмоцию в ту или иную сторону расположенности.
Давайте просто не впадать в крайности)
Чето интересно. Мне тоже Иниш по барабану. Абсолютно безразлично к ней отношусь. Но то, что я здесь отписался, свидетельствует о моих ярких чувствах к ней?
Нет, не свидетельствует, но секта небезразличных уже приняла вас в свои ряды))
Всё верно))) Аминь
о ярких чувствах - нет, конечно, но то, что отписались - значит, не так уж и по барабану (либо уж совсем делать нех человеку, а скучающих зевак во все времена повсюду вдоволь находилось)
Я не играл в Иниш. Хочу как-то попробовать. По этому по барабану. Хотел проверить логику умозаключений пользователей.
Ну тут разговор идёт о тех кто играл, у вас всё впереди)
Иниш - игра про "контроль территорий", в которой может победить человек, не владевший ни одной территорией за всю игру))
В начале игры меня практически полностью изжили с карты, а победное условие первым выполнил именно я - стоя рядом со святилищами в замках)
Не понимаю, как выбирая игру на контроль территорий - можно поставить Иниш выше Крови и Ярости)
Понятное дело, о вкусах не спорят... Но второй партии в Иниш у меня точно не будет)
Контроль бывает: силой, религией и количеством. Выбор за вами.
В blood rage тоже выбор: или силой или сдохни красиво)
Игра на контроль территорий настраивает лично меня на противостояние другим игрокам - нужно делать крутые вещи и доказать это другим, что ты круче всех!
В Инише - в начале игры мне дружно дали по шапке, выпилив из игры, а потом тупо на меня забили) Единственная мысль у меня на тот момент была "буду сидеть в замках, чтобы меня не выпилили второй раз", и как-то в игре сложилась ситуация, что расположение святилищ и замков дало мне выполнить победное условие - и нельзя сказать, что это результат моих трудов и стратегии)
В Крови и Ярости - так надуро победа тебе в руки не упадет)
Игра на контроль территорий, в которой можно победить случайно?) Нет, спасибо) Я лучше в КиЯ!
ну найди соперников посильнее а не этих лопухов что провтыкали
Да понятно, что они упустили мои действия...
Но суть в другом - не возникает желания садиться за игру второй раз. И не из-за того, что противники провтыкали.
Выбирая из двух (иниша и КиЯ) - я однозначно в любой ситуации выберу КиЯ.
В КиЯ если при драфте выпала нужная карта, то вся стратегия на этом и заканчивается. Просто дохни (сливовай все бои) и выставляй новых вместо погибших. Супер тактика)))
пф) как бы... есть такая фаза в игре - драфт карт... наверное не зря говорят игравшие "иногда выгоднее не дать противнику карту, чем взять свою"?
Вам просто надо найти соперников посильнее а не этих лопухов что провтыкали (как посоветовали выше)
Ответ зачётный))) Ну а если серьезно, тактика в Крови на самом минимуме, игра больше трешовая чем тактическая. Что за тактика - проигрыш боя?! Но зато как эпично - Вальхалла! На вкус и цвет... но говорить о тактической и сравнивая эти две игры просто совсем уж не тактично)
Да я и не говорил, что КиЯ - сосредоточие тактики)
Я говорил, что новичкам даже с первой партии проще самим себе сходу какую-то тактику придумывать... Да, порог входа ниже, если говорить скучным языком)
Просто у меня в игровой ячейке нет хардкорщиков прожженных) И вот эта "просчитываемость Иниша на несколько ходов вперед" с обычными казуалами мне не понятно, будет ли работать - они начинают творить дичь просто потому, что не запариваются о какой-то тактике, а вносят просто хаос в происходящее) Признаюсь честно, сам иногда этим грешу - мне иногда приятнее накинуть эмоций в происходящее, чем эффективно получить на одно победное очко больше, чем другие)
КиЯ - это евро) А в Инише выпил с карты - это не приговор, а, наоборот, в некоторых ситуациях очень удачное событие. Стратегия "сидеть в замках" не приближает сама по себе к победе, равно как и количество фигурок (а это иногда даже и мешает).
Проблема в названии жанра? Ну не называйте Иниш игрой на контроль территорий, а, например, как англоязычные говорят - dudes-on-the-map game.
Мне кажется, что возможность побеждать не только простым большинством - это достоинство игры.
Согласен, возможность побеждать не только простым большинством - это достоинство игры.
Но чтобы получать удовольствие от игры - нужно вначале ее достаточно изучить, а потом еще найти пачку таких же трайхардеров, которые также уже потратили время.
Слишком сложно)
К сожалению или нет, но так почти со всеми играми. В Крови и ярости надо знать карты и сыграть несколько раз, чтобы понять разные стратегии, в Кемете без понимания взаимодействия способностей никуда, в Киклады вообще мне до сих пор непонятно как выигрывать. -)
В Инише хорошо ещё, что правила на трёх страницах, не как во многих других играх, элегантностью берёт.
Undergiven, легко. Из-за большей раза в 1.5 динамики, большем разнообразии в сравнении голых баз.
Динамика? Не уверен...
Сила, религия и тп - это ясно из правил))
Но если говорить об эмоциях от игры, то...
В Инише - я просто сидел на жопе, тк меня выпилили с карты полностью. Поэтому всю игру я просто строил замок рядом со святилищем и пассивно сидел, ожидая, когда удастся построить еще один замок и сесть рядом с очередным святилищем)
Остальные в это время месились, че-то делали, переживали, а я тупо сидел и не шибко понимал, чо происходит, да и не шибко-то хотел, так как почувствовал, что второй раз уже не захочу... Не вызывает она у меня тех эмоций, которые можно получить от ареа-контроля.
В Крови и Ярости - уже даже голой базе, начиная играть свою ПЕРВУЮ игру, уже сразу пытаешься строить какие-то комбинации в развитии клана (даже не зная всех карт). А бои, в которых переживаешь, какую карту кинут оппоненты - вызывают яркие эмоции)
В конце первой партии Крови и Ярости у любого новичка ВСЕГДА возникает мысль "Ух ты! А чо так можно было?! В следующий раз сделаю так же, а может даже лучше!"
Я в Кровь и Ярость играл даже с детьми 8-11 лет, было очень весело наблюдать, как эмоции проступают на их лицах, как они переживают, выкладывая карты во время сражений) В Инише этого не будет)
Я не говорю, что Иниш плохая) Каждому свое)
Да и про допы Крови и Ярости - хороший доп только с шаманами, но он вовсе не обязателен к приобретению) А Богов я попробовал один раз и понял, что это самое "разнообразие" мне пока и не нужно - и без него всё отлично)
Т.е. вы ставить в укор игре бОльший порог вхождения, чем вы привыкли, который ещё и усугубился нубасами-соперниками?
Про претензию к "контролю территорий" не понял совсем, это как обвинять Лэнд Ровер, что не справляется с бездорожьем на уровне авто для Дакара. Это жанр и авторское его прочтение в конкретной игре.
Ключевое в вашем опыте нубасы-соперники: в Инише важность битв сильно меньше, в разы, чем в КиЯ, но вот победа по территориям случается чаще всего.
Поставить Иниш выше КиЯ совсем несложно, но для этого нужно хотя бы разобраться, чем первый отличается от второго, а если вы садитесь за Иниш с настроением увидеть бафнутую версию КиЯ, то тут явно промах с ожиданиями и "не вызывает она у меня эмоций, которые можно получить от ареа-контроля" как раз про это - ждали эмоций КиЯ, а игра другая, только вот ареа-контроли не все как КиЯ и не обязаны быть похожими на него))
P.S: если у вас уже предрассудки и ожидание ярких эмоций в момент битв - лучше действительно не пробовать, каждая следующая партия будет мучением, потому что кромола Иниша не в "ух ты, а так можно было?", а скорее в "ух, Шерлок, ты снова это сделал", когда из двух хорош известных карт соперник вытворяет такую дичь, что остаётся только снять шляпу)) Весь цимес Иниша в рое мыслей в вашей голове, пока вы подбираете оптимальный план по реализаций карт на вашей руке, а сбить пару фигурок лишь часть таких планов и суть вообще не в этом))
Да, наверное Вы правы)
Садясь за этот контроль территорий, я ожидал эмоций, а не головоломку для ухтыШерлока, страсть к которой еще в себе нужно разглядеть)
С КиЯ было намного проще, интереснее и веселее)
Но еще раз - Вы правы, просто не для меня игра, видимо)
Кровь и ярость после 10+ партий приелась как-то. Основных стратегий по итогу не так и много, а былой задор прошёл, появилось понимание, что одними победами в битвах на первом месте не окажешься. И начинается эта игра в поддавки с Локи, разграбление территорий без битвы для прокачки планшета, потому что это целых 60 очков в конце игры, заход в конце эпохи в разграбленную территорию для выполнения воли богов…эх
А вот Иниш никогда не казался угарным рубиловом, с самых первых партий это бесчисленные комбинации из карт действия, карт преимуществ и карт эпоса, это расчёт на несколько ходов вперёд, это просчитываемые битвы, если только не прилетит какая-нибудь карта эпоса, ожидание Гейса каждый ход. Игра генерирует просто огромное количество неповторимых ситуаций на поле даже после 20 партий.
В общем то вы правы, игры просто очень разные, КиЯ я часто новичкам показываю, равнодушных не было. Но Иниш каждому не покажешь.
Кстати, взял Восходящее солнце, дождавшись наконец то нового тиража. После приевшейся КиЯ очень зашло)
Собственно к этому я и вел: Иниш стоит брать, если у тебя есть в кармане несколько таких же трайхардеров)
Посмотрю в сторону Солнышка, спасибо)
Очень рекомендую раздобыть ещё и допы к Солнцу. База после десятка партий поиедается и что-то новое уже сложно выдумать, тактики и стратегии начинают упираться искдючительно в дипломатию и опыт играющих. А вот каждый из допов(даже кажущийся несущественным Монстр-пак) вносит новое дыхание в игру. Что уж говорить о Династиях и Ками(последние вообще добавляют ещё один пласт глубины игре, оставляя при этом её лаконичную простоту)
Присоединяюсь к мнению. Для меня Иниш - оригинален и хорош вообще во всем. А "напомаженные скандинавы и кельты как с гей-парада" нарисованы, можно сказать, потомком этих самых кельтов, и его знанию и чувству родной культуры, эпоса я доверяю) Так скажу: грузинский тост лучше скажет грузин. Вот и тут так же) Диссонанс с полем ? - Да беда-то какая! Иниш выходит за рамки и элегантно, и агрессивно одновременно.
По ценнику: на Авито может свести взять вместе с допом за +-7к в пленке. Это все еще не гроши, но гуманнее 9к розницы
Иниш уникален в том числе подходом к своим артам. Все карты и коробки обоих изданий - это иллюстрации Джима Фитцпатрика созданные им как раз по ирландским мифам и за десятилетия до того выхода игры, для самой игры были созданы только арты тайлов
Сказать "не нравится" можно на что угодно, никто не обязан по дефолту восхищаться, но претензии к тому, что кельты тут какие-то не такие, как вам показалось они должны быть, тут совершенно мимо))
Почитайте про автора и вопросы отпадут
Тесера в своём духе - после отличного и развёрнутого обзора полсотни комментариев про вкусовщину) я тоже считаю её гениальной и купил себе после первой же партии, не жалея денег(хотя на доп задушила жаба, он сейчас стоит дороже, чем я брал новую базу). Игра отвечает всем стандартам настольной игры - глубина в лаконичности, атмосферность в абстрактности, напряжённая борьба от начала и до конца. Да, есть вопросы по цене и качеству компонентов(особенно не понравилась совсем не внушающая надёжности коробка и тонкие и большие(как оладьи) карты, растянутый масштаб некоторый иллюстраций(Гейса, например)), но при этом даже после множества партий игра не приедается и не теряет своей актуальности, продолжая дарить отличные эмоции. В прочем, это тоже вкусовщина)
В условиях современных цен трудно сказать, стоит ли игра своих пяти с лишним тысяч, но в любом случае при такой цене ждешь прежде всего если не наполнения, то качества уж точно. А вот качество карт разочаровало. После четырех партий уже истираются. Это при том, что первые партии непродолжительные в силу неопытности играющих. Пришлось игру отложить до приобретения протекторов.
Плохо понимаю претензию к качеству, в любой игре с драфтом нужны протекторы
Совершенно непонятно каким должно быть качество и из каких материалов должны быть сделаны карты, чтобы они не повреждались от такого количества перемешиваний и нахождения в руках
Спору нет насчет драфта и протекторов, но не должны же карты приходить в такое состояние уже после 3-4 по сути пробных партий. Не успел я еще протекторами обзавестись, не ожидал, что это будет настолько срочный вопрос.
Есть множество игр, где карты в очень хорошем состоянии после долгого использования. То есть как-то делают же качественные карты, причем в относительно недорогих играх.
Не соглашусь категорически. Не в любой нужны. Я бы даже сказал мало в какой нужны. И не то, что после 3-4, а после десятков партий в полном порядке. И даже не только в играх на драфт, но даже в колодостроительных
А пример можно? Чтобы и размер как в Инише или сопоставимый, а не как в ЗИ
Можно сравнить внедорожник с малолитражкой и сетовать, что такого расхода не должно быть у "нормальной машины"
По такой логике и карты из ларька служат не один год, хоть и теряют изначальный вид, но запрос удовлетворяют
Эм, я лишь не согласился с "в любой игре с драфтом нужны протекторы". Про цены и прочее - тут ничего не могу сказать, иниш вживую не видел. А вот игр в которых карты очень активно используются и остаются в порядке - достаточно. Например, nightfall, хотя там они и не очень качества. 7 чудес, если про драфт (хотя опять же средненькие) Про gmt-шные вообще молчу)
Поэтому просто и удивляюсь: если карты изнашиваются после 3-4 партий, то это... Они как в первых тиражах звездных империй, что ли?
7 чудес после одной-трёх партий коцатся начинают
Моим партий 20, не меньше. Первое издание
Просил привести пример карт сопоставимых по размеру, приводите пример карт с размером как в ЗИ
У Иниша 79х120 мм, карты под лён
Не знаю, что вышло у автора исходного сообщения, возможно в новом тираже стало хуже с качеством, сам сыграл 5 партий до покупки протекторов и не возникло потёртостей и повреждений, при этом на игротеке две упали под ноги, где была влага от растаявшего снега и тоже никак на картах не сказалось
Возможно неверно написал про драфт, имел ввиду игры с активным/постоянным контактом с картами
Сути это не меняет, когда у вас карты в руках по 1,5-2 часа*, 8-9 замешиваний и столько же драфтов за партию, если есть необходимость сохранить колоду в хорошем состоянии, без протекторов не обойтись
*одни и те же 13-17 карт каждый раунд, а не пачка, половина из которых может не выйти за игру
Качество печати вполне обычное. Ничего выдающегося и если тереть, конечно сотрётся.
Тут нужно принять во внимание то, как играют люди. Некоторые жумкают все что попадает им в руки, словно у них психоз. При этом люди даже не обращают внимания. Им кажется что они предельно аккуратны.
Почему молчите про GMT, у них хорошего качества карты? Не играл в их игры, просто интересно)
карты из Черчилля и Секигахары на ощупь и глазок один в один по толщине с картами из Дюна Империум.
По моим ощущениям - неубиваемы) В некоторые столько уже наиграно и при таком обращении с ними..
Привет,такой вот вопрос при игре вдвоем. Стою я один на территории у меня два клана и две цитадели . На меня нападают , и я прячусь в цитаделях ( мои два клана ушли в цитадели ) Какой смысл тогда от этого нападения ? Или нельзя прятать все кланы ?
Прячут по 1 и по очереди.
Нападащий же не может прятаться?
Да, нападающий не может прятаться. Бессмысленная атака) Но просто бывают случаи, когда разыгрываемая карта перехода она же и атака, и получается что просто мирно перешел в другую локацию - в вашем случае.
немного не понял,а как тогда из территории выбивать человека,если у него там много цитаделей,он просто спрячется и всё
Есть карты Эпосов, которые выгоняют из цитаделей. Или просто загнать на эту территорию больше народа, и просто не воевать - смысл воевать если можно задавить оппонента без войны.
то есть,если проихсдоит такая ситуация,что у меня 2 клана и 2 цитадели,на меня нападают и я прячусь ? а кланы соперника убираются обратно ? ведь они незащищенные
Немного не понял, что имеете ввиду. Как я понял, ситуация такая: вы напали, оппонент 2 воинами прячется в 2 цитадели. Решение: вы разыгрываете карту Эпоса (точно не помню название, вечером посмотрю) которая выгоняет из цитаделей воинов на поле боя и вы их мочите.
Карта эпоса - "Боевой раж", выводит все кланы из цитаделей. Можно использовать другие карты эпосов, например "Око Балора" - которая просто мочит 1 клан на любой территории.
понятное дело,что можно мирно перейти ,а если нужно выбить из территории ,что тогда?
Карта эпоса.
Странный вопрос про смысл такого нападения. Почему вы его не задали своему сопернику.
Вот несколько возможных вариантов:
1. Соперник приблизил себя к победе по победным условиям:
— Игрок является вождем над шестью или более кланами
соперников
— Кланы находятся на шести или более территориях.
2. У этой территории очень вкусная карта Преимущества, которую соперник планирует забрать у вас в начале следующего раунда, если будет вождём на этой территории.
3. У соперника может быть есть карта Эпоса "Морриган", которую он планирует сыграть в свой следующий ход, сделать при этом уже вас нападающим и выбить ваши кланы с этой территории.
4. Разыграть в следующий ход карту Действия "Крестьяне и Рабочие" и увеличить число своих кланов на этой территории.
5. Своим первым маневром "отступление" перейти на следующую территорию, где он является вождём, чтобы увеличить там число своих кланов.
Да и вообще можно много чего ещё сделать, смотря какие карты на руках есть.
Подписываюсь под каждым словом, по полочкам)
В Инише часто и не нужно выбивать противника с территории, главное завести на территорию свои кланы, стать вождём по количеству кланов. А противник в свою очередь, посчитав карты и кланы, может специально не прятать кланы в цитадели, чтобы попробовать отбиться и не дать зайти на свою территорию.
Как описали выше, есть карта эпоса для вывода из цитаделей. Также смысл в том, что даже если все спрятались, то для того, кто пришел, сражение технически идет и он может разыгрывать другие карты маневра(например полководца или другие эпосы) или делать отступление в другие территории, на которых он вождь - так можно "перекинуть" большое войско на несколько разных территорий всего лишь зайдя к вам.