Если про универсальность, то я за эту версию, т.к. условившись, что звезда=1, разрушение=2, а черепушка=3... можно смело играть этой коробкой по правилам Токио (но на Манхэттене)), игнорируя/сбрасывая карты, работающие исключительно для версии/правил Нью-Йорка. А когда захочется продвинуться и разнообразия - добро пожаловать в Нью-Йорк (коробка то уже есть!). Вот так у вас 2в1 получится.))
Улучшенная версия "Повелителя Токио". Усложнение города пошло игре на пользу, лучше чувствуется тема, игровой процесс стал глубже (в повелителе токио всё было как-то слишком поверхностно, при том что играл в "темное издание", которое включает в себя некоторые улучшения). Единственное, что не радует - долгое ожидание своего хода.
Источник https://nastol.io/king_of_new_york/reviews/266985
Как будет играться вдвоем, если каждый игрок возьмет себе по два монстра? Т.е. получится игра команда на команду (два монстра против двух монстров). Так будет нормально или нет?
А если так? Пока один монстр "на горе" другой монстр из его команды этого горного монстра не атакует, а атакуют два других из команды соперника. Так нормально будет играть или ерунда получится?
Вот сколько играл (в т.ч. с новичками) не было обид за столом.
Тут же все бьют всех. Тот же бенг обиднее может быть, ведь ты выбираешь цель атаки. Ну и всякие явно-конфликтные договорные игры типа спартака, сынов анархии, игры престолов. Там, я понимаю, предательства, злая дипломатия, шантажи. Даже манчкин - вот там реально может быть обида во весь рост.
А тут просто веселый кубомет, есть азарт и фан от смешных ситуаций. В Токио не играл, но Нью-Йорк не выглядит перегруженным, мб чуть больше ход длится игрока, но зато и подумать есть где. Новички вливались за пару кругов, ведь закрытой информации нет, все можно объяснить в процессе дополнительно.
Насколько доп Подзарядка улучшает базовую игру? На первый взгляд, эволюция монстров и их индивидуальность - мастхев, но все таки брать доп ради 1 колоды карт (а вторая будет ненужна)за текущую стоимость... Кхм, кхм.
Партия играется очень быстро и агрессивно, лучше не садиться в «Повелителя», если ваши друзья обижаются, когда вы нападаете на них в настольных играх: вся соль «Повелителя Нью-Йорка» в конфликте игроков: выигрывает либо тот, кто первым набрал победные очки либо последний оставшийся стоять. Да, в этой игре (как бы это не противоречило современным тенденциям) игроки вылетают, но обычно после вылета первого партия быстро подходит к концу. Игра отлично подойдет как филлер для гиков (на побросать кубики и на побить друг друга) или как гейтвей для новичков (простые правила, хорошая механика и все на русском).
Здания и техника в Манхэттене общая на все три района или монстр, например, в Мидтауне не может рушить здания/не получает урон от техники в Аптауне и Даунтауне?
Там в правилах четко прописано, что Манхеттен считается одним боро, со всеми вытекающими. То есть, можно рушить здания любой из трёх стопок, а после чужой атаки отступить, чтобы другому монстру пришлось разбираться с военными.
Гейтвэй с большой буквы "Г" (в хорошем смысле этого слова) :) Люди из нашей компании, которые с настолками на "Вы" - просто в восторге. Да и более продвинутые игроки - без всякого отвращения берутся кубики побросать.
"Если вас атаковал другоймонстр, когда вы находитесь в Манхэттене, вы можете сбежать, уступив ему место (он будет обязан захватить Манхэттен во время своей фазы перемещения)" Почему в видеообзорах (Beznal, американские обзоры) фигурка атакующего сразу же помещается в Манхэттен, а не во время его хода?
Вероятно, по привычке сразу перемещают монстра, как это было в Повелителе Токио. В правилах Повелителя Нью-Йорка (в том числе на английском) явно указано, что перемещать монстра нужно во время фазы перемещения. А значит, упомянутые обзорщики нарушают правила.
Друзья , помогите, решить спор. Когда монстр выкидывает три черепа он получает карту свободы , вся техника активируется и все монстры получают от техники раны, а вот монстр, который выбросил три черепа, сам получает ранения от техники?
Получая Статую Свободы вы получаете 3 звезды, одноразово, сколько бы черепов больше 3х у вас не выпало, не важно. При потере этой карты - теряете 3 звезды.
Повелитель Нью-Йорка чуть усложнили и разнообразили. Добавили карту города с районами, между которыми можно перемещаться. Сражение с армией людей.
У меня были обе версии и, мне кажется, Повелитель Нью-йорка перегружен лишним. Токио простой, быстрый, весёлый, в меру рандомный компетитив) Как по мне, всё, что нужно хорошему филлеру, в нём есть.
На мой взгляд: Токио - версия попроще, но тем и однообразнее, случайнее. Нью-Йорк имеет больше интересных механик, они предоставляют игрокам больше выбора, т.е. реально появляются уже решения. При том сильно не перегружает игру, как мне кажется. Т.е. да, становится посложнее, но совсем чутка и потому за гейтвей без труда зайдет. Хотя конечно не всем. Всё же Токио - универсальнее тем, что проще. Ещё нью-йорк атмосфернее, т.к. реально рушатся здания, появляется военная техника и т.п., дополнительные источники азарта)
Конкретнее: - теперь нет понятия цифр, из которых нужно было собирать сеты на кубах - вместо цифр ПО теперь получаются хитрее. Например теперь нужно собрать сет из "звезд" чтобы начать получать за "звезды" по, а так же теперь можно рушить здания/технику (тут смотря что разрушишь). - то что было центром токио, здесь район имеет несколько уровней и чем дольше продержишься, тем больше плюшек получишь, причем получаешь не только ПО, но и энергию - теперь есть риск привлечь к себе (и другим) внимание военных, т.е. терять здоровье ещё и за счет этого.
Кто же не мечтал разрушить пару кварталов в огромном городе, к примеру таком как Нью Йорк. Ричард Гарфилд дает возможность любому сыграть за огромного монстра и показать этим америкашкам, кто настоящий хозяин в городе !)
Карта "Паутинные железы" сказанно "Нанося раны монтсрам, вручайте им жетоны паутины. Монстр может делать на один переброс меньше за каждый свой жетон паутины". Это как трактовать, если владелец карты выкинул 2 лапы и нанёс две раны противнику вручил два жетона за каждую лапу больше двух, то противник может кидать кубики только один раз?
Подскажите, можно ли использовать значение "АЙ" при отсутствии военной техники, а затем разрушить 1/2 здания, при этом не получая урона или я обязан использовать "АЙ", когда после разрушения здания появится хоть 1 техника?
Вы украли мой вопрос! :) Сам собирался его задать, но потом стал разбираться и вот что получилось. Вообще, в правилах написано: "Вы можете разыгрывать результаты бросков в любом порядке, однако все результаты одного типа должны применяться одновременно." Таким образом, вроде бы получается, что правила не запрещают сначала разыграть "АЙ" (и не получить урон, если военной техники в вашем боро нет), а потом использовать "разрушение". На BGG, например, есть несколько аналогичных тем: https://boardgamegeek.com/thread/1290266/dice-effects-ouch-destruction https://boardgamegeek.com/thread/1269570/resolving-dice-skull-and-destruction-same-roll https://boardgamegeek.com/thread/1262256/resolving-ouch
Я так понимаю если в течении своего хода вы здание или технику не разрушили, то на следующий ход она опять с полной жизнью, прошлые "ранения" у неё не остаются. То есть нужно выкинуть 3 кубика разрушения что бы её убить а я выкинул два. На следующий ход она опяьт с 3 жизнями?
Не понятен момент, как все таки надо перемещаться в Манхеттен после ухода оттуда другого монстра. Т.е., в одном месте написано, что монстр обязан переместиться в Манхэттен, если там нет монстра, а в другом, что атаковавший монстр обязан в фазу своего перемещения перейти в Манххэттен! Теперь вопрос, если перед монстром, атака которорого привела к уходу другого монстра с Манхеттена, ходит еще один игрок, то он не может занять Манхэттен, т.к. его обязан занять по правилам именно атаковавший? А как тогда правило, что в свою фазу перемещения ты обязан пойти в Манхэттен, если он пустой?
Немного запутанно написано. Так кто же должен переместиться в Манхэттен, монстр, который атаковал в свою фазу перемещения ведь именно так написано в правилах) или тот кто будет ходить следующим, ведь перед ним получается пустой Манхэттен, в который по правилам (опять же, в фазу своего перемещения) он обязан зайти?!
1. Карта Естественный отбор "Получите 4 энергии и залечите 4 раны, купив эту карту. Вы бросаете дополнительный кубик. Если вы заканчиваете ход с хотя бы с 1 кубиком звезды, то теряете эту карту и все [рисунок сердечка]" То есть погибаете? Или как? 2. Карта Газовая атака "Всякий раз после перемещения вы можете перенести до 4 жетонов техники из своего боро. Техника должна быть перенесена по разным боро." Во-первых, почему до 4 жетонов техники, если максимум техники в боро может быть только 3? 3 стопки - 3 техники, или я чего-то не понимаю? Во-вторых, к примеру, ты переместился в Квинс, там был 1 джип. Ты хочешь переместить его в Бруклин и кладешь его в отдельную стопку что ли или в одну из трёх уже существующих?
1. Именно так. Очень рискованная карта) 2.1 Вы чего-то не понимаете) В боро может быть до 9 жетонов техники. Ваша ошибка в том, что после разрушения здания вы кладете жетон техники как понимаю сверху стопки. Это неправильно - жетон кладется рядом со стопками в боро. 2.2. Вытекает из предыдущего ответа. Техника не кладется на стопки - существует независимо от них
Как оперативно-то с ответом! Спасибо, прям глаза открыли с техникой :)
P.S. По поводу карты Естественный отбор: а почему бы просто было не написать на карте "вы погибаете"? Плюс, там еще есть фраза "теряете эту карту". Какой в ней смысл, если ты уже и так мёртв? Что-то здесь не чисто!
Могу предположить лишь, что с картой Естественный отбор в данном случае можно выгодно скомбить карту Из другого мира и вместо сердец потерять накопленную энергию. В ином случае, карта слишком рискованна для использования.
Всем привет! На "Прямой линии" сотрудники редакции сказали, что если будет спрос от комьюнити, то будет локализация. Решили сделать голосовалку, и отправить ХВ результаты. Если не выгорит, то мы хотя бы попытались :) Это лучше, чем просто сидеть и писать гадости в комментах :) https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_205
Скорее всего нет - примерно полгода назад представители ХВ на пресс-конференции сказали про обе игры серии что компоненты для них слишком дорогие, т.к. IELLO требует закупать их за рубежом, поэтому по разумной цене издать пока не получается.
Не так давно начал увлекаться настолками. И пока что цены кажутся вполне гуманными. Заплатить 3000 за приятное времяпровождение с друзьями - не такая большая плата, на мой взгляд. Что ж, спасибо за информацию! Теперь спокойно можно покупать английскую версию.
Вроде как нашел следующие спорные моменты: 1. Setup 8 - "поместите в каждый район по одной группе", в правилах написано в каждый район по 3 стака из 3 тайлов зданий; 2. Dice Effects - Heal - "Позволяет восстановить одну жизнь монстру, если вы находитесь в Manhattan", должно быть "если не находитесь"; 3. Лечение в Manhattan - "эта грань не имеет никакого эффекта" - эта грань кубика в Manhattan не лечит, но может запускать другие эффекты. Кроме того, вы можете лечиться с помощью карт.
Давно уже хотел купить, и вот она на барахолке, и теперь у меня в руках, распечатал вставки в карты и начали играть. Если в Токио было трудно выиграть по очкам, то тут пока даже нет идеи как это сделать, здорово, теперь все дерутся. Играется намного быстрее, раньше думал что будем крушить город, получать бонусы и покупать крутые карты, а все это будет чуть дольше, чем в Токио, но нет, ни разу пока не удалось разрушить хоть одну стопку зданий до основания (все 3), а игра заканчивается быстрее, чем в Токио. Будешь сидеть и копить энергию, тебя съедят. В целом игра осталась той же, но стала лучше.
Долго не решался купить. Все эти нововведения казались лишним усложнением. На деле всё оказалось очень хорошо и органично. Плюсы по сравнению с КТ: 1. Теперь игра не затягивается. У неё есть определенный темп и динамика. 2. Нет тупого скоринга очков, тем не менее с зарабатыванием оных проблем нет. 3. Появились больше неоднозначных карт с ситуативными эффектами. 4. В целом, по ощущениям теперь всё как-то более атмосферно.
Как итог игра прочно вытеснила Короля Токио. Возвращаться в предшественнице не охота совсем.
Поиграв еще немного начинаю проникаться. Не могу сказать какая игра лучше: они разные. Но вот в Нью-Йорке обнаруживается "провис" - действие движения. Нет, к самому действию претензий нет. Есть претензии к тому, что оно производится по окончании хода. Ситуация: я купил карту бить "лапой" не только Манхеттенца, но и того, кто со мной в одной локации. Но тот кто со мной - спокойно уходит в свой ход в другую локацию. И все что мне остается-перемещаться к нему, а он опять от меня итд. Это же и осложняет исполнение двух "упсов".
Пример - разрушить побольше зданий в районе и уйти в спокойный. Так противники десять раз подумают, что хуже: идти в район с армией или соседствовать с вами, бесстыжим агрессором ;)
По поводу армии тут такой вопрос: Когда рушиться здание и появляется армия, тайл армии возвращается в стопку зданий вместо разрушенного здания (т.е. в локации становится 2 здания и 1 армия) или кладется отдельно (становится 3 здания и 1 армия). В правилах четкого ответа нет.
Первые впечатления - это то, чем Токио должен был быть изначально.
- Вместо абстрактных выбрасываний очков - разрушение зданий и борьба с войсками. - Раньше можно было отсидется вне Токио - теперь мало где спрячешься - Решил набирать очками - в большинстве случаев рискуй погибнуть от армии
Фан тот же, сложность - на уровне Токио с допами. Прекрасная работа над ошибками.
Проблема одна - жалко выбрасывать/отдавать/продавать Токио )
Приехала на днях к нам коробочка с Эссена :) Сыграли пару партий вчетвером.По сравнению с Токио НЮ играется гораздо живее и веселее, честно.Баланс игры смещен в отличии от оригинала.Теперь стоит подумать прежде чем валить "брата на горе".Стало больше стратегий и больше фана, иногда можно отсидеться, иногда попартизанить, а иногда и блицкригом рвануть! :) Ломать здания - весело, плюс бонусы и новые комбы. Статусы "Звезда" и "Статуя Свободы" тоже добавляют фана. Новые значки на кубиках, имхо, гораздо логичнее и добавляют игре вариативности. Много новых карт и шикарный арт - это тоже плюс. Совместимость персонажей Токио и НЮ. Ну и новая карта города выше всяких похвал - теперь, она действительно нужный элемент игры ;) Итог. Выбросите Токио (персов можно оставить) и смело берите НЮ.Обещаю, будет весело :)
P.S. Элдрич стал версией 2.0 Аркхема, теперь НЮ вытесняет Токио. Мне нравится эта эволюция.. )
Сыграли одну партию на троих с некоторыми неверное трактованными правилами. Ощущения несколько странные. В Манхеттене монстр может сидеть теперь в принципе сколько угодно, поскольку появились варианты лечения уже там. Плюс районы в самом Манхеттене достаточно хорошо приближают к 20 баллам. Если раньше за 1 балл надо было выкинуть удачно три куба, то теперь порой достаточно и один куб, что ускоряет процесс набора очков. А учитывая что лечиться стало проще...Хождения по Нью-Йорку пока кажутся несколько привязанной за уши механикой.
В общем надо еще играть, но пока у Токио нехилая фора.
Исходя из видео Васела, систему набора очков переработали так не хило. Отныне победные баллы получаем только за уничтожение зданий, либо военной мощи нью-йоркских районов (ну и от карт).
Складывается ощущение, что в Нью-Йорке победы по случаю убийства всех монстров будут куда чаще, нежели достижение 20 баллов.
Художник зашибастые иллюстрации нарисовал — молодец! Карты монстров портят внутренние тени в квадратах. При чём, даже у соседних теней разный стиль. Прям совсем не в тему =_(
Хорошая игра с центральным элементом - кубиками (в последнее время начал помещать в поджанр игры, в которых кубики занимают главную роль в процессе).
Для семейного досуга игра может показаться перегруженной элементами (Токио в этом смысле универсальней выглядит).
Если про универсальность, то я за эту версию, т.к. условившись, что звезда=1, разрушение=2, а черепушка=3... можно смело играть этой коробкой по правилам Токио (но на Манхэттене)), игнорируя/сбрасывая карты, работающие исключительно для версии/правил Нью-Йорка.
А когда захочется продвинуться и разнообразия - добро пожаловать в Нью-Йорк (коробка то уже есть!).
Вот так у вас 2в1 получится.))
Улучшенная версия "Повелителя Токио". Усложнение города пошло игре на пользу, лучше чувствуется тема, игровой процесс стал глубже (в повелителе токио всё было как-то слишком поверхностно, при том что играл в "темное издание", которое включает в себя некоторые улучшения). Единственное, что не радует - долгое ожидание своего хода.
Источник https://nastol.io/king_of_new_york/reviews/266985
Как будет играться вдвоем, если каждый игрок возьмет себе по два монстра? Т.е. получится игра команда на команду (два монстра против двух монстров). Так будет нормально или нет?
Нет, конечно! Там же механика "царя горы", т.е. толпа на одного. Двое на двое - это вообще из другой оперы!
А если так? Пока один монстр "на горе" другой монстр из его команды этого горного монстра не атакует, а атакуют два других из команды соперника. Так нормально будет играть или ерунда получится?
Ерунда получится
Вот сколько играл (в т.ч. с новичками) не было обид за столом.
Тут же все бьют всех. Тот же бенг обиднее может быть, ведь ты выбираешь цель атаки. Ну и всякие явно-конфликтные договорные игры типа спартака, сынов анархии, игры престолов. Там, я понимаю, предательства, злая дипломатия, шантажи. Даже манчкин - вот там реально может быть обида во весь рост.
А тут просто веселый кубомет, есть азарт и фан от смешных ситуаций. В Токио не играл, но Нью-Йорк не выглядит перегруженным, мб чуть больше ход длится игрока, но зато и подумать есть где. Новички вливались за пару кругов, ведь закрытой информации нет, все можно объяснить в процессе дополнительно.
Насколько доп Подзарядка улучшает базовую игру? На первый взгляд, эволюция монстров и их индивидуальность - мастхев, но все таки брать доп ради 1 колоды карт (а вторая будет ненужна)за текущую стоимость... Кхм, кхм.
edgarrus, Подзарядка добавляет новый пласт взаимодействия и делает монстров ассиметричными.
В общем, если чувствуете, что процессу базовой игры чего-то немного не хватает, то можно взять. А если он полностью устраивает, то можно и не брать.
Считаю игру одной из самых крутых. И пати вроде, и агрессивно-конфликтная, и подумать есть где. Вообщем, для любых игроков =) Буду брать доп значит
Как правильно играть карту хамелеон?
Тратишь один куб выпавший Звездой, чтобы другой куб выставить нужной гранью
Партия играется очень быстро и агрессивно, лучше не садиться в «Повелителя», если ваши друзья обижаются, когда вы нападаете на них в настольных играх: вся соль «Повелителя Нью-Йорка» в конфликте игроков: выигрывает либо тот, кто первым набрал победные очки либо последний оставшийся стоять. Да, в этой игре (как бы это не противоречило современным тенденциям) игроки вылетают, но обычно после вылета первого партия быстро подходит к концу. Игра отлично подойдет как филлер для гиков (на побросать кубики и на побить друг друга) или как гейтвей для новичков (простые правила, хорошая механика и все на русском).
Подскажите пожалуйста как при игре вдвоем выйти из Манэтена если оба монстра в Манхэттене?)
А как у вас это получилось? В Манхеттене два монстра может быть только при 5-6 игроках
Здания и техника в Манхэттене общая на все три района или монстр, например, в Мидтауне не может рушить здания/не получает урон от техники в Аптауне и Даунтауне?
Там в правилах четко прописано, что Манхеттен считается одним боро, со всеми вытекающими. То есть, можно рушить здания любой из трёх стопок, а после чужой атаки отступить, чтобы другому монстру пришлось разбираться с военными.
Гейтвэй с большой буквы "Г" (в хорошем смысле этого слова) :)
Люди из нашей компании, которые с настолками на "Вы" - просто в восторге. Да и более продвинутые игроки - без всякого отвращения берутся кубики побросать.
карта "щит" написано- За каждый "ух" кладите на эту карту жетон "панциря" а урон от техники всё равно проходит?
"Если вас атаковал другоймонстр,
когда вы находитесь в Манхэттене, вы можете сбежать, уступив ему место (он будет обязан
захватить Манхэттен во время
своей фазы перемещения)"
Почему в видеообзорах (Beznal, американские обзоры) фигурка атакующего сразу же помещается в Манхэттен, а не во время его хода?
Вероятно, по привычке сразу перемещают монстра, как это было в Повелителе Токио.
В правилах Повелителя Нью-Йорка (в том числе на английском) явно указано, что перемещать монстра нужно во время фазы перемещения. А значит, упомянутые обзорщики нарушают правила.
Друзья , помогите, решить спор. Когда монстр выкидывает три черепа он получает карту свободы , вся техника активируется и все монстры получают от техники раны, а вот монстр, который выбросил три черепа, сам получает ранения от техники?
Да
Спасибо, большое за помощь, однако семья не приняла такие правила)))
и ещё при имении карты статуи свободы ,Три звёзды получает единожды ? Или каждые три черепа?
Получая Статую Свободы вы получаете 3 звезды, одноразово, сколько бы черепов больше 3х у вас не выпало, не важно. При потере этой карты - теряете 3 звезды.
Подскажите, а чем разница между повелителем токио и повелителем нью-йорка?
Какую лучше взять?
Повелитель Нью-Йорка чуть усложнили и разнообразили. Добавили карту города с районами, между которыми можно перемещаться. Сражение с армией людей.
У меня были обе версии и, мне кажется, Повелитель Нью-йорка перегружен лишним. Токио простой, быстрый, весёлый, в меру рандомный компетитив) Как по мне, всё, что нужно хорошему филлеру, в нём есть.
На мой взгляд:
Токио - версия попроще, но тем и однообразнее, случайнее. Нью-Йорк имеет больше интересных механик, они предоставляют игрокам больше выбора, т.е. реально появляются уже решения. При том сильно не перегружает игру, как мне кажется. Т.е. да, становится посложнее, но совсем чутка и потому за гейтвей без труда зайдет. Хотя конечно не всем. Всё же Токио - универсальнее тем, что проще.
Ещё нью-йорк атмосфернее, т.к. реально рушатся здания, появляется военная техника и т.п., дополнительные источники азарта)
Конкретнее:
- теперь нет понятия цифр, из которых нужно было собирать сеты на кубах
- вместо цифр ПО теперь получаются хитрее. Например теперь нужно собрать сет из "звезд" чтобы начать получать за "звезды" по, а так же теперь можно рушить здания/технику (тут смотря что разрушишь).
- то что было центром токио, здесь район имеет несколько уровней и чем дольше продержишься, тем больше плюшек получишь, причем получаешь не только ПО, но и энергию
- теперь есть риск привлечь к себе (и другим) внимание военных, т.е. терять здоровье ещё и за счет этого.
Кто же не мечтал разрушить пару кварталов в огромном городе, к примеру таком как Нью Йорк. Ричард Гарфилд дает возможность любому сыграть за огромного монстра и показать этим америкашкам, кто настоящий хозяин в городе !)
https://www.youtube.com/watch?v=mwQOPtEL3SI
Зацените:3
https://www.youtube.com/watch?v=t8Fk2ZHeONQ
Карта "Паутинные железы" сказанно "Нанося раны монтсрам, вручайте им жетоны паутины. Монстр может делать на один переброс меньше за каждый свой жетон паутины". Это как трактовать, если владелец карты выкинул 2 лапы и нанёс две раны противнику вручил два жетона за каждую лапу больше двух, то противник может кидать кубики только один раз?
Подскажите, можно ли использовать значение "АЙ" при отсутствии военной техники, а затем разрушить 1/2 здания, при этом не получая урона или я обязан использовать "АЙ", когда после разрушения здания появится хоть 1 техника?
Вы украли мой вопрос! :)
Сам собирался его задать, но потом стал разбираться и вот что получилось. Вообще, в правилах написано: "Вы можете разыгрывать результаты бросков в любом порядке, однако все результаты одного типа должны применяться одновременно." Таким образом, вроде бы получается, что правила не запрещают сначала разыграть "АЙ" (и не получить урон, если военной техники в вашем боро нет), а потом использовать "разрушение".
На BGG, например, есть несколько аналогичных тем:
https://boardgamegeek.com/thread/1290266/dice-effects-ouch-destruction
https://boardgamegeek.com/thread/1269570/resolving-dice-skull-and-destruction-same-roll
https://boardgamegeek.com/thread/1262256/resolving-ouch
Судя по топикам на форуме, использование "АЙ" на 0 техники не запрещено. Спасибо!
А ещё вопрос, если в Манхетене, то сердечки с жетонов техники лечат? Или только с карт?
Да, техника лечит, нельзя лечиться только с помощью сердечек на кубах.
Я так понимаю если в течении своего хода вы здание или технику не разрушили, то на следующий ход она опять с полной жизнью, прошлые "ранения" у неё не остаются. То есть нужно выкинуть 3 кубика разрушения что бы её убить а я выкинул два. На следующий ход она опяьт с 3 жизнями?
Всё верно.
Не понятен момент, как все таки надо перемещаться в Манхеттен после ухода оттуда другого монстра. Т.е., в одном месте написано, что монстр обязан переместиться в Манхэттен, если там нет монстра, а в другом, что атаковавший монстр обязан в фазу своего перемещения перейти в Манххэттен! Теперь вопрос, если перед монстром, атака которорого привела к уходу другого монстра с Манхеттена, ходит еще один игрок, то он не может занять Манхэттен, т.к. его обязан занять по правилам именно атаковавший? А как тогда правило, что в свою фазу перемещения ты обязан пойти в Манхэттен, если он пустой?
Немного запутанно написано. Так кто же должен переместиться в Манхэттен, монстр, который атаковал в свою фазу перемещения ведь именно так написано в правилах) или тот кто будет ходить следующим, ведь перед ним получается пустой Манхэттен, в который по правилам (опять же, в фазу своего перемещения) он обязан зайти?!
Монстр, который атакавал другого игрока на Манхеттене
А в какой момент? В Свою фазу перемещения? То есть Манхэттен после нескольких ходов может оставаться пустым, пока ход не дойдет до атаковавшего?
Как только монстр решил уйти, перемещается игрок на Манхеттен. Игрок обязан прейти туда в свою фазу перемещения
Затупил хорошенько так! Короче, атакующий тратит все свои кубы, заканчивает 2 фазу и в 3 фазе перемещается в Манхэттен. Все, понял, спасибо!
Какие есть русские промо-материалы для русских версий повелитель Токио/Нью-Йорка ?
Может быть, кто-то знает где их можно приобрести отдельно?
Напиши гаге, может, вышлют.
Вот такие карты вместе с игрой они клали в комплект https://pre.gaga.ru/wp-content/uploads/2017/09/stretch-gchchcholy.jpg
1. Карта Естественный отбор
"Получите 4 энергии и залечите 4 раны, купив эту карту. Вы бросаете дополнительный кубик. Если вы заканчиваете ход с хотя бы с 1 кубиком звезды, то теряете эту карту и все [рисунок сердечка]"
То есть погибаете? Или как?
2. Карта Газовая атака
"Всякий раз после перемещения вы можете перенести до 4 жетонов техники из своего боро. Техника должна быть перенесена по разным боро."
Во-первых, почему до 4 жетонов техники, если максимум техники в боро может быть только 3? 3 стопки - 3 техники, или я чего-то не понимаю?
Во-вторых, к примеру, ты переместился в Квинс, там был 1 джип. Ты хочешь переместить его в Бруклин и кладешь его в отдельную стопку что ли или в одну из трёх уже существующих?
1. Именно так. Очень рискованная карта)
2.1
Вы чего-то не понимаете) В боро может быть до 9 жетонов техники.
Ваша ошибка в том, что после разрушения здания вы кладете жетон техники как понимаю сверху стопки. Это неправильно - жетон кладется рядом со стопками в боро.
2.2. Вытекает из предыдущего ответа. Техника не кладется на стопки - существует независимо от них
Как оперативно-то с ответом! Спасибо, прям глаза открыли с техникой :)
P.S. По поводу карты Естественный отбор: а почему бы просто было не написать на карте "вы погибаете"? Плюс, там еще есть фраза "теряете эту карту". Какой в ней смысл, если ты уже и так мёртв? Что-то здесь не чисто!
Сам спрашиваю - сам отвечаю!
Могу предположить лишь, что с картой Естественный отбор в данном случае можно выгодно скомбить карту Из другого мира и вместо сердец потерять накопленную энергию. В ином случае, карта слишком рискованна для использования.
На БГГ комбят данную карту с Хамелеоном (за сброс звезды можно перебрасывать кубики) - что не дает умереть если выбросил звезду)
И тоже, насколько я в курсе (глядел мельком) - интерпретируют, что карта убивает. Говорят в допах к Токио были карты, позволяющие играть с 0 жизней)
Свежая информация по локализации: https://vk.com/wall-108089916_2216
гага локализует
Где можно узнать об этой локализации?
Всем привет! На "Прямой линии" сотрудники редакции сказали, что если будет спрос от комьюнити, то будет локализация. Решили сделать голосовалку, и отправить ХВ результаты. Если не выгорит, то мы хотя бы попытались :) Это лучше, чем просто сидеть и писать гадости в комментах :)
https://vk.com/boardgamesnews?w=wall-147524650_205
если кто хочет сидеть и писать гадости в комментах, вот для этого комментт:)
Добрый день! А на двоих как играется?
Не надо
Отвратительно
Господа, у меня дилетантский вопрос. А про локализацию что-нибудь слышно? Стоит ли вообще ждать?
Скорее всего нет - примерно полгода назад представители ХВ на пресс-конференции сказали про обе игры серии что компоненты для них слишком дорогие, т.к. IELLO требует закупать их за рубежом, поэтому по разумной цене издать пока не получается.
Так и делали бы дорогую локализацию( Странная какая-то мотивация бездеятельности.
Так у них и недорогая не очень-то продавалась, по их словам.
Вот-вот, если он в 2015 не продавался по 1300, едва ли станет продаваться сейчас по 2000 при том же наполнении коробки.
Не так давно начал увлекаться настолками. И пока что цены кажутся вполне гуманными. Заплатить 3000 за приятное времяпровождение с друзьями - не такая большая плата, на мой взгляд.
Что ж, спасибо за информацию!
Теперь спокойно можно покупать английскую версию.
Настолка настолке рознь, не каждая стоит 3000р )
Выложил, если найдете ошибки пишите, поправлю.
Вроде как нашел следующие спорные моменты:
1. Setup 8 - "поместите в каждый район по одной группе", в правилах написано в каждый район по 3 стака из 3 тайлов зданий;
2. Dice Effects - Heal - "Позволяет восстановить одну жизнь монстру, если вы находитесь в Manhattan", должно быть "если не находитесь";
3. Лечение в Manhattan - "эта грань не имеет никакого эффекта" - эта грань кубика в Manhattan не лечит, но может запускать другие эффекты. Кроме того, вы можете лечиться с помощью карт.
Давно уже хотел купить, и вот она на барахолке, и теперь у меня в руках, распечатал вставки в карты и начали играть.
Если в Токио было трудно выиграть по очкам, то тут пока даже нет идеи как это сделать, здорово, теперь все дерутся. Играется намного быстрее, раньше думал что будем крушить город, получать бонусы и покупать крутые карты, а все это будет чуть дольше, чем в Токио, но нет, ни разу пока не удалось разрушить хоть одну стопку зданий до основания (все 3), а игра заканчивается быстрее, чем в Токио. Будешь сидеть и копить энергию, тебя съедят. В целом игра осталась той же, но стала лучше.
Долго не решался купить. Все эти нововведения казались лишним усложнением. На деле всё оказалось очень хорошо и органично.
Плюсы по сравнению с КТ:
1. Теперь игра не затягивается. У неё есть определенный темп и динамика.
2. Нет тупого скоринга очков, тем не менее с зарабатыванием оных проблем нет.
3. Появились больше неоднозначных карт с ситуативными эффектами.
4. В целом, по ощущениям теперь всё как-то более атмосферно.
Как итог игра прочно вытеснила Короля Токио. Возвращаться в предшественнице не охота совсем.
не кто не переводил? может кто поделится ссылкой?
Выложил перевод карт. Может кому понадобится
Спасибо!
А перевода правил случайно нет?
Поиграв еще немного начинаю проникаться. Не могу сказать какая игра лучше: они разные.
Но вот в Нью-Йорке обнаруживается "провис" - действие движения.
Нет, к самому действию претензий нет. Есть претензии к тому, что оно производится по окончании хода.
Ситуация: я купил карту бить "лапой" не только Манхеттенца, но и того, кто со мной в одной локации. Но тот кто со мной - спокойно уходит в свой ход в другую локацию. И все что мне остается-перемещаться к нему, а он опять от меня итд. Это же и осложняет исполнение двух "упсов".
Так просто не нужно давать ему уходить.
Пример - разрушить побольше зданий в районе и уйти в спокойный. Так противники десять раз подумают, что хуже: идти в район с армией или соседствовать с вами, бесстыжим агрессором ;)
По поводу армии тут такой вопрос: Когда рушиться здание и появляется армия, тайл армии возвращается в стопку зданий вместо разрушенного здания (т.е. в локации становится 2 здания и 1 армия) или кладется отдельно (становится 3 здания и 1 армия). В правилах четкого ответа нет.
Разрушенное здание переворачивается и превращается в войска. Кладётся рядом.
Уничтоженные войска уходят с поля.
Вроде всё однозначно.
Первые впечатления - это то, чем Токио должен был быть изначально.
- Вместо абстрактных выбрасываний очков - разрушение зданий и борьба с войсками.
- Раньше можно было отсидется вне Токио - теперь мало где спрячешься
- Решил набирать очками - в большинстве случаев рискуй погибнуть от армии
Фан тот же, сложность - на уровне Токио с допами. Прекрасная работа над ошибками.
Проблема одна - жалко выбрасывать/отдавать/продавать Токио )
Даёшь эволюции!
А зачем выбрасывать? Это все-таки две разные игры. Токио чистый дайсфест. Нью-Йорк чуть стратегичнее.
Приехала на днях к нам коробочка с Эссена :)
Сыграли пару партий вчетвером.По сравнению с Токио НЮ играется гораздо живее и веселее, честно.Баланс игры смещен в отличии от оригинала.Теперь стоит подумать прежде чем валить "брата на горе".Стало больше стратегий и больше фана, иногда можно отсидеться, иногда попартизанить, а иногда и блицкригом рвануть! :)
Ломать здания - весело, плюс бонусы и новые комбы.
Статусы "Звезда" и "Статуя Свободы" тоже добавляют фана.
Новые значки на кубиках, имхо, гораздо логичнее и добавляют игре вариативности.
Много новых карт и шикарный арт - это тоже плюс.
Совместимость персонажей Токио и НЮ.
Ну и новая карта города выше всяких похвал - теперь, она действительно нужный элемент игры ;)
Итог. Выбросите Токио (персов можно оставить) и смело берите НЮ.Обещаю, будет весело :)
P.S. Элдрич стал версией 2.0 Аркхема, теперь НЮ вытесняет Токио. Мне нравится эта эволюция.. )
Спасибо за рассказ о прогрессе игры, Антон. Сложно представить, как оно может быть "Гораздо живее и веселее", но определённо интересно попробовать.
Сыграли одну партию на троих с некоторыми неверное трактованными правилами. Ощущения несколько странные. В Манхеттене монстр может сидеть теперь в принципе сколько угодно, поскольку появились варианты лечения уже там. Плюс районы в самом Манхеттене достаточно хорошо приближают к 20 баллам. Если раньше за 1 балл надо было выкинуть удачно три куба, то теперь порой достаточно и один куб, что ускоряет процесс набора очков. А учитывая что лечиться стало проще...Хождения по Нью-Йорку пока кажутся несколько привязанной за уши механикой.
В общем надо еще играть, но пока у Токио нехилая фора.
Исходя из видео Васела, систему набора очков переработали так не хило. Отныне победные баллы получаем только за уничтожение зданий, либо военной мощи нью-йоркских районов (ну и от карт).
Складывается ощущение, что в Нью-Йорке победы по случаю убийства всех монстров будут куда чаще, нежели достижение 20 баллов.
Художник зашибастые иллюстрации нарисовал — молодец!
Карты монстров портят внутренние тени в квадратах. При чём, даже у соседних теней разный стиль. Прям совсем не в тему =_(