Мертвый сезон. Перекрестки

Dead of Winter: A Crossroads Game, 2014

свернуть все темы
JERRRRRY написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

1)Взяв оружие при обыске могу отдать другому своему выжившему который в другой локации в данный момент находится?

2)Добавления зомби в колонии "Первый из них ставится на пустую ячейку у входа 1.
выставляете второго зомби у входа 2
Вопрос зачем так делать? Нельзя просто ставить как угодно?

3)Зачем нужен лидер?


Godfill написал 3 месяца назад: #

1. Все полученные при поиске карты берутся в руку. Из руки их можно разыграть на любого своего персонажа в любой локации. А вот карты, которые уже прикреплены к персонажу, можно передать другому персонажу только, если они находятся в одной локации, выполнив соответствующее действие.
2. Выставляя их по кругу по входам - это часть игрового процесса, которая заставляет следить за колонией и зачищать входы от зомби, чтобы они не прорвались. Если ставить куда угодно - это сильно облегчит защиту колонии. Но вы можете играть, как хотите, кто же вам запретит.
3. Показатель влияния лидера определяет первого игрока в первом раунде. Также иногда карточки "перекрёстков" ссылаются на лидеров.

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы
Слишком редкие карты перекрестков?

Только добрался до игры, сыграл пару партий - карты перекрестков сыграли по два раза на партию. В комментариях как-то на эту тему в целом тишина - всех все устраивает?
Я не увидел какой-то всеми признанный хоумрул или не правильно прочитал правила? (карта перекрестка применяется к активному игроку, её условия относятся только к действиям и персонажам активного игрока)

Guautemock написал полгода назад: #

Мертвый сезон - это самая унылая игра на свете, где нормально не работает ни одна механика, а перекрестки, которые срабатывают 1 раз в 100 лет, - это квинтэссенция унылости этой поделки.

DarkOutX написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну да, устраивает. Эти карты должны напряжение вносить, а не срабатывать каждый второй ход.
Но на бгг придумали брать по 2 карты (однако сработать может не более одной).
А в правилах Войны колоний есть список, чтобы собрать колоду из наиболее уникальных перекрестков. Так будет гораздо выше шанс срабатывания

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы

Те 4 из условно 30 карт перекрестков, которые сыграли, не вносили никакого напряжения. Можешь рискнуть, можешь сказать "не-е-е". Может там, конечно, жесть в остальной колоде, но таких мнений я тоже не видел в обсуждениях.

То, что перекрестки и не должны срабатывать каждый раз, это понятно. Но они полностью случайны (например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз) и меня удивляет что никто ничего особо с этим не делал (судя по комментам и темам).

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

А что с этим делать? Это первая игра на механиках перекрестков. Следующие вроде веселее пошли...

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну хоть что-то делать :) Меня это и удивило: проблема, на мой взгляд, проблема и большая, но всем как будто все равно. Пара небольших хоумрулов попалась, но они не сильно и помогают в теории. Вот и не понятно, может это только у меня лыжи не едут.
Значит буду хоумрулить сам.

А на механике перекрестков были прям другие игры? Или вы про серию Мертвого сезона?

Ifikl написал полгода назад: #

Там нормальных хоумруллов. Ну и надо учитывать, что реально игра хорошо работает лишь впятером.

DarkOutX написал полгода назад: # скрыть ответы

Я отыграл партий 20, наверное, и карты прекрестков до сих пор вносят напряжение, как раз потому что они играли редко, и для меня до сих пор загадка, насколько они опасны

Мы просто даже не читаем основной текст карты, пока не сработает условие

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы

20 партий это как раз все сценарии на простом и сложном уровне.
Как они, кстати, не надоели за это время? Играли в коопе / с предетелем / по всякому?

Ifikl написал полгода назад: #

В кроме я её не особо рекомендую. Сам играл раз 10. Только с предателем, и брать карт не предателя столько, сколько игроков - чтоб шанс предателя был высоким.

DarkOutX написал полгода назад: #

Я играл на протяжении нескольких лет, выбирая между 2-4 сценариями, чаще со сбором образцов зомби
Обязательно с предателем (ну, замешивали всегда, но выпадал он не всегда), почти всегда впятером.
В таком темпе сложно чтобы надоело) Сценарий немножко добавляет лора и просто немного дополняет правила. Основное разнообразие в партиях было за счет кризисов, личных целей и разных персонажей.
Особенно за счет целей, потому что они все весьма эгоистичные, так что постоянно приходится устраивать переговоры с другими игроками, чтобы убедить кого-то потратить действия на защиту колонии, пока ты ищешь какой-нибудь хлам по локациям)

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Боже, я помню эту игру в момент её выхода. Это было так свежо и тематично, мы раза четыре в неё играли, но так и не смогли ею проникнуться, зачем в это играть сейчас хз)) там как то можно собрать из всех коробок одну и добавив несколько хоумрулов она становится играбельной, у товарища даже листок с переводом с BGG был чего так ка смешать и как играть. Ностальгия.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"там как то можно собрать из всех коробок одну и добавив несколько хоумрулов она становится играбельной"

Звучит как квест для мазохистов)))

Anrimati написал полгода назад: #

Она очень крута по описанию, особенно на момент выхода на рынке РФ, я тогда ничего подобного не видел, товарищ у который купил 2 коробоки тоже, вот и пытались проникнуться любыми способами,

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы

Galen, можно повысить шанс срабатывания карт перекрёстков (если цель в этом), усиленно набирая выживших в свою команду. В целом - да, вполне нормальная ситуация, это же элемент неожиданности, внезапности. Зато порой такие события выпадают, что колония потом едва концы с концами сводит, и не факт, что вытянет.

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы

Сомневаюсь, что сильно поможет. + набирать себе лишние рты только ради того, чтобы вспомогательная механика заработала? :)

Видел еще вариант убрать из колоды все именные перекрестки и добавить только те из них, какие персонажи в игре. Но оба этих варианта ничего не сделают с такой ситуацией:
например, в одной из партий одному игроку вышла карта про собаку, собака была в игре, но у другого игрока - и все, приходите в другой раз.

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы

Безусловно, набирать выживших только ради повышения шанса срабатывания перекрёстка - такое себе решение. Но вдруг вашей ячейке хочется большего напряжения, я же не знаю.) На самом деле, нормально у вас выпадали карты, как-никак у нас тут зомби апокалипсис, какие уж тут события.
Другое дело, что механика скажем так "зачитывания" перекрёстка несколько устарела, ведь нужно полностью озвучить карту, включая возможные последствия. И на выходе получается, что неизвестности выбора у игрока не остаётся. Этот момент мы поправили, и не зачитываем последствия сразу. Оно не всегда удобно, приходится выкручиваться ввиду структуры некоторых карт, но в целом работает.

Galen написал полгода назад: #

Так зомби апокалипсис же должен быть переполнен событиями - я в кино бачыу :)

С зачитыванием, как раз, все понятно. Если игроки опытные/самостоятельные, то варианты должны пересказываться своими словами без указания последствий, чтобы игрок выбирал вслепую.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Эээ там же игрок выбирают, а потом последствия читаются. По крайней мере мы точно так играли, иначе смысл в этих перекрёстках. Другое дело что верно написали, что они срабатывают крайне редко, а так как они не срабатывают про них постоянно забывают,

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы

В правилах написано полностью зачитывать весь текст карты, в том числе и условия перед выбором.

Ifikl написал полгода назад: #

Ну зачитывается вслух он только, если сработало... Но да, всё верно.

MAV написал полгода назад: #

Да. Всегда играем с добавлением именных перекрестков только участвующих персонажей. Но даже в этом случае они срабатывают максимум 2-3 раза за партию.

Sovsem_ne_ToT написал полгода назад: # скрыть ответы

"Мертвый сезон" в свое время очень активно игрался в нашей компании. Карты перекрестков никогда не вызывали нареканий. Жаловаться на их редкий выход - это то же самое, что и жаловаться на рандом. Иногда они крайне редко выходят, иногда - чуть ли не в каждый ход. В общем, мы проблемы не увидели. Да и игра нам в целом нравится, но сейчас почти не играем - наигрались.

Galen написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне показалось, что в перекрестках слишком много рандома. Обычно уровень рандома только один, тут минимум три:
1. у каждой карты есть условие срабатывания
2. иногда это несколько условий, которые должны выполняться все вместе
3. эти условия применяются только к активному игроку

В итоге просто жалко, что эта механика может полностью проходить мимо. А она есть, про неё надо не забывать и т.д. и т.п.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Вам нужно понимать,что это лишь дополнительная механика событий, а не стержневая. Она больше влияет на сюжет и ощущения от мира,чем на результат игры. Можно вообще играть без этих карт - в среднем ничего не изменится, но будет чуть быстрее.

Galen написал полгода назад: #

Не знаю зачем мне понимать то, что единственной сюжетной механике игры нужно простить что она может иногда вообще не работать :)

Easter1ing написал полгода назад: # скрыть ответы

Для увеличения частоты срабатывания событий мы в своих играх пренебрегаем условием розыгрыша карты только на активного игрока. Этого достаточно, чтобы увеличить частоту срабатывания эффектов.
У вас странный подход к данному вопросу. Почему кто-либо должен за вас думать, как улучшить механику одной специфической игры и в чём-то убедить вас? Игра неоднозначная, старая, со своими фанатами и хейтерами.

Galen написал полгода назад: #

Схренали подход странный у меня, если кривую механику сделали авторы игры?!

Мне показалось странным малое количество обсуждения этой проблемы, настолько странным что я отдельно уточнил этот вопрос и правильность своего понимания правил. Что я сделал не так? Нужно было молча сидеть и радоваться (чему-то)?

ThunderWolf написал полгода назад: # скрыть ответы

Это была моя главная претензия к игре еще в год ее локализации. Практически единственная интересная механика в игре и та срабатывает всего пару раз за партию.

(2я претензия - слишком длинное время партии. Первая и единственная партия затянулась на 3.5-4 часа)

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Там длинна партии конкретно указанна на сценариях, при чем ещё можно выбрать подлиннее-покороче.

ThunderWolf написал полгода назад: # скрыть ответы

На коробке указано 60-120 минут (в карточке на Тесере вообще 60-90). Вот часа на 2.5 и рассчитывали, а не на 4.
А для такого геймплея 3-4 часа за раз как ни крути многовато.

Sovsem_ne_ToT написал полгода назад: #

4 часа??? Офигеть, у нас таких долгих партий не было. Ну может только 1 раз, когда разложили игру на 11 (!) персон, с долгой ночью и войной колоний. В базу стабильно до двух с половиной часов играли. Даже пару партий за вечер бывало раскладывали. Допускаю, что 4 часа можно играть первую партию, регулярно обсуждая правила и постоянно заглядывая в рулбук.

dockich написал год назад: # скрыть ответы
Что считается за "локации" и приманивание зомби

Подскажите, пожалуйста, если на карте кризиса написано "во всех локациях" распространяется ли это на колонию?
Например: добавить 2х зомби во все локации.

Может ли выживший находящийся в одной из локаций, выполнив действие "Приманивание" переманить нескольких зомби из колонии?

Ifikl написал год назад: # скрыть ответы

Исходя из состава игры и описания планшета локации на стр.5 логично следует, что колония - не локация.

Wulkuw написал год назад: #

Получается, в колонии практически и сделать-то ничего нельзя (даже туда переместиться), ведь в правилах все действия описаны для локаций? ;)
Вас просто запутали понятия «локация» и «планшет локации». Колония – это локация. Но, действительно, «поле колонии» – это не «планшет локации». Выдержка из правил – чуть ниже.

Wulkuw написал год назад: # скрыть ответы

Да, колония – это одна из локаций, и можно так делать.
Правила, стр. 4, Игровое поле состоит из семи локаций: поля колонии и шести планшетов локаций.
Если колония исключается, об этом пишут особо, например, так.
Стр. 2, Нам нужно больше образцов: Добавьте по 1 зомби во все локации, кроме колонии.
Стр. 9, Поиск: вести поиск можно в любой локации, кроме колонии.

dockich написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо.

Получается, переманить зомби действием "приманивание" из колонии, скажем, на запоавку или в больницу тоже допустимо?

Wulkuw написал год назад: #

Конечно, допустимо. Приманивание – это по сути перемещение зомби между локациями при особых условиях. А мы выяснили, что всё перечисленное – это локации.

punchik написал год назад: #

Хорошая игра. Добротный средний уровень. Механики "вылизаны". Действия персонажей на кубиках понравились - всегда есть вариант, что выбрать. Кризисность ощущается довольно сильно, но всегда в мерах разумного. А вот,что не понравилось и поскольку я большой любитель качественного оформления - игровое поле сделано уж слишком просто. Эталон схематичного минимализма. Это вам не Менцель уж точно ) Тонкие планшеты шести локаций, тоже - могли бы быть и на картоне... Совершенно ОДИНАКОВЫЕ подставки для выживших и зомби тоже удивляют, а во время игры и раздражают, внося некую сумятицу кто где стоит. Смотрел зарубежные обзоры и в прототипе игры подставки у людей и зомби, как раз, были разного цвета. Благо данную ситуацию легко исправить. Что я и сделал - купив тридцать подставок фиолетового цвета. Красные и синие цвета резко выбивались из стилистики игры, а вот фиолетовые оказались в самый раз. Теперь играя (либо беря фигурку) сразу видно кто есть кто, да и на поле с локациями появились другие цвета кроме темно серого. Теперь и темно фиолетовый... Хорошо смотрится. Хорошо играется. Хорошая игра !

Siar написал год назад: #
Впечатления

«Мертвый сезон» стала для меня одной из самых первых настольных игр в коллекции. Уж очень мне понравилась коробочка, а также атмосфера пост-апока в зомби сеттинге (увидел игру где-то на просторах популярного видеохостинга).

Я как любитель америтрэша сразу погрузился в игровой процесс и генерировал в голове картинки цельной истории, которая разворачивалась на поле с нашими персонажами. И это непередаваемое чувство, когда ты из лагеря бежишь на ту же заправку в поисках заветного бензина и надеешься, что на красном кубике не выпадет "укус", и ты не погубишь забаррикадировавшихся там выживших.

Большую часть партий играли в полном кооперативе, и сразу скажу, что мне игра из-за этого перестала нравиться. Чего-то вечно не хватало, хотелось повысить градус напряжения. А потом уже другим составом (который адекватно воспринимает конфликтность и предательство) сыграли с тайным предателем. Игра совсем иначе раскрылась, поэтому в Мертвый сезон стоит играть только при наличии импостера за столом.

Однако лично я вижу в игре определенные шероховатости, например, карточки Перекрестков. У нас много партий протекало так, что либо перекресток просто не срабатывал, либо персонаж, на которого это распространяется, сделал свои действия ход назад (словно какая-то магия не позволяла этим карточкам выходить на ход позже). В итоге этот момент я хоумрулю: если Перекресток выходит на определенного персонажа за столом, то он сразу действует на него, даже если сейчас не его ход. Возможно, когда-нибудь это "сломает" игру, однако так атмосфера повышается в разы (субъективное мнение).

В целом, игра у меня оставила положительные эмоции. Хочу найти время и еще раз сесть за нее, чтобы освежить память о прошлых партиях)

Источник https://nastol.io/dead_of_winter_a_crossroads_game/reviews/255845

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Полукооперативная игра с возможным предателем в сеттиге зомби-апокалипсиса. Люблю игры с предателем и это достойный представитель. Нужно одновременно менеджить свою колонию выживших, совершать вылазки на точки интереса, отстреливать зомбей и расправляться с кризисами (при помощи системы аналогичной оной из БСГ - каждый может закинуть в пул кризиса сколько хочет карт с руки, нужные идут в помощь, а остальные наоборот), при этом не забывая выполнять и свои личные цели (которые есть у каждого).

Система с личными целями - отличное дополнение к концепту игры с предателем, поскольку позволяет вносить больше "неразберихи" в обсуждение мотивации совершения тех или иных действий игроком и позволяет путать других людей. держать их в напряжении. Стоит упомянуть и перекрестки, много кто жалуется на то что про них постоянно забывают - у нас такого нет, все обычно вовлечены в процесс и эти карты то и дело влияют на происходящее.
Хорошая игра в которую я всегда не против сыграть, как и мои товарищи.

Источник https://nastol.io/dead_of_winter_a_crossroads_game/reviews/242295

Proti написал 2 года назад: # скрыть ответы
Жетоны голода

Верно ли, что их невозможно удалить со склада и они пакостят до конца игры?

Wulkuw написал 2 года назад: # скрыть ответы

В общем случае – да. «Жетоны голода нельзя удалить из игры, если только на какой-нибудь карте не сказано обратное» (FAQ, п. 6.1.1).

Proti написал 2 года назад: #

Спасибо.

Strangel написал полтора года назад: #

Да, нельзя удалить. Но пакостят они только, если снова начинается голод. Пока еды хватает, они не работают

JERRRRRY написал полтора года назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите пожалуйста
1) +1 в свойстве персонажа что значит?
2) было оружие, нашел второе и хочется его экипировать, куда девать первое? Выкидываешь или что с ним делать?

SOVEST написал полтора года назад: #

1.Что-то не видел я свойства персонажа со значением +1, может уточните о ком идёт речь, а вот 1+ на картах есть и это значит что для активации свойства нужно потратить кубик со значением 1 и более.
2. Ничего. Остаётся там где тыло. У вас нет слотов рук или оружия у персонажей.

OneLifeLeft написал полтора года назад: #

Кто подскажет, какой сетап органайзеров meeple house используете для игры?

solar357 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Эдвард Уайт. Химик.

Привет народ! Подскажите по данному персонажу (пишу прям дословно его свойство):

Колония: (1+) один раз в раунд, когда Эдвард атакует, можешь разыграть 1 карту с символом лекарства (не используя её свойство), чтобы убить 3 зомби вместо 1. Не бросай кубик повреждений.

Итак, собственно, в чём вопрос:
Я трачу кубик "1+" и карту с символом "лекарство" и это работает или же я должен ещё потратить кубик атаки "4+" ? (статы этого персонажа 4+ атака, 3+ поиск).
Просто написано "КОГДА ЭДВАРД АТАКУЕТ" и мне показалось, что я должен им атаковать сначала на "4+" а потом ещё взять "1+" и "лекарство", чтобы всё сработало. Извините, если криво написал...

solar357 написал 2 года назад: #

Просто это очевидно очень сильно решает. И если в случае траты кубика "1+" и лекарства это вполне крутой персонаж, то в случае траты двух кубиков "4+" и "1+" и лекарства делает его неиграбельным.

Wulkuw написал 2 года назад: # скрыть ответы

Приветствую! И опять и снова глядим в FAQ :-)
1.3.0. Эдвард Уайт (Edward White)
1.3.1. Сколько кубиков нужно, чтобы применить его способность?
2 кубика. Один – на выполнение атаки, второй — на применение способности.
И еще кое-что там есть про его лекарства.
Играбелен Эдвард или неиграбелен, но всё же три зомби без повреждений...

solar357 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Во-первых спасибо за отзывчивость! ;)
Во-вторых, а где такой FAQ можно почитать?
В-третьих, давайте ещё немного подискуссируем: исходя из ответа получается, что сначала мы в любом случае должны атаковать, а значим тратим кубик на атаку и в дополнение тратим кубик "1+" и карту с лекарством на способность (допустим, некий самопальный коктейль Молотова ;)) В принципе логично, так можно будет играть в дальнейших партиях.
А теперь по поводу играбельности-неиграбельности. Давайте возьмем пару схожих по способностям персонажей: Томас Харт (солдат) и Бев Расселл (Мать). Первый за кубик "5+" в колонии убивает 2 зомби без АТАК и броска кубика повреждений, да 5+ не простой кубик, но тем не менее способность неплоха, а также учитывая его статы (64 влияние, 1+ атака и 3+ поиск) делает его вполне играбельных. Вторая же в колонии на "1+" убивает 2 зомби при хотя бы одном беспомощном (что не редкость!) и в принципе имеет хорошие статы... Эдвард Уайт же имеет по факту статы похуже (ну или около схожие с Бев Расселл), но приходится тратить 2 кубика действий и ещё и карту лекарств, чтобы убить 3 зомби. То есть грубо в сухом остатке 1 кубик за 2 зомби против 2 кубика и лекарство за 3 зомби. Пока что мое мнение, химик под большим вопросом...

Wulkuw написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да здесь он, офицальный FAQ, в файлах. А прямая ссылка вот:
yadi.sk/i/pLZF5a9nk2WXt
Вы отлично описали и сравнили «боевых» выживших. Только забыли упомянуть, что их не выбирают из всего списка. Они приходят сами. Вернее, не приходят. Ну нет прямо сейчас ни Тома ни Бев. Что будете делать? Очевидно, спасать колонию с помощью Эда. И радоваться, что хотя бы он есть. И готовит он не коктейль из бензина, а целое химоружие. Видно, поэтому так затратно.

solar357 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Благодарю за ссылку!
Да, как выбираются персонажи я знаю. Но смотрите, это же полукооп...мы играем в 4-5 человек в основном, нам придет на руки 16-20 карт в общем на выбор, игроки не с предательской секреткой часто возьмут Томаса или Бев за хорошие статы и способность в колонии, и наш расточитель кубиков и лекарств снова уйдет в сброс...
Кстати, заметка по поводу "коктейля из бензина" - персонаж с зажигалкой будет тратить 1 кубик на атаку и карту с топливом на убийство 4 (!) зомби. Химоружие потускнело на этом фоне по-моему :)
В сухом остатке, всё испортило "когда Эдвард атакует"...оставьте просто "колония:(1+) один раз в раунд сбросьте на свалку карту с символом лекарства, чтобы убить 3 зомби. Не бросайте кубик поврежений." Всё! И это нормальная конкурентная способность, не имба! Ну или пусть не 1+ будет, а кубик посложнее. Но зато он заиграет.

Wulkuw написал 2 года назад: # скрыть ответы

> оставьте просто...
Так оставляйте. В качестве своего хоумрула :-)

solar357 написал 2 года назад: #

Пожалуй этому быть!

amhadash написал 2 года назад: # скрыть ответы
хоум-фикс

многие писали, что в игре есть баг- при проверке карт преодоления кризиса видно на карте название локации скинутого предмета, что порой может выявить предателя. так вот-мы скидываем все одной стороной (с лупой на рубашке это просто), потом вскрываем их веером, закрывая каждой следующей картой название локации на предыдущей карте,на последней-пальцем, посмотрели- перевернули опять рубашкой вверх- скидываем- вуаля

Sovsem_ne_ToT написал 2 года назад: #

Есть такой момент, но, как мне кажется, это скорее повод предателю аккуратнее в своих грязных делах. При первом разборе правил в компании обратили на это внимание)

Wulkuw написал 2 года назад: #

Это не баг, а фича)

dfom написал 2 года назад: #

Вы это сейчас серьзно? Баг? Это крутой элемент игры по вычислению предателя, который заставляет его играть по разным локациям и перемещаться, а потом скидывать карты локаций где его нет. Баг, блин...

EvgenTor написал 2 года назад: #

Еще как вариант для предателя - стараться не тратить в начале некоторые стартовые предметы, которые у всех одинаковые, чтобы потом вкидывать в кризис

Samurai_kin написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Всем привет) может уже спрашивали, но очень много всего написано)
1) если при перемещении из любой локации в колонию выпадает зуб, то распространение идет уже по колонии? мы должны мочить всех кто там находится? если да, то сначала умирают персонажи с карточками или беспомощные выжившие?
2) выпала карта перекрестка с грузом еды - нужно бросить кубик три раза. если выпадет зуб умирает только персонаж который за ним пошел? или опять начинается карусель с заражением? и если пошел персонаж из колонии? болезнь шагает по колонии?)

WolandHead написал 2 года назад: # скрыть ответы

1) Да, сначала персонажи на карточках, по их влиянию. Вы можете прекратить кидать кубы по очереди, если сами убьете одного из заразившихся. (кроме первого)

Samurai_kin написал 2 года назад: #

спасибо) печаль блин))
осталось с событием перекрестка разобраться)

Wulkuw написал 2 года назад: #

Поправка: слово «сначала» нужно заменить на «только».
В правилах есть просто «выжившие», а есть «беспомощные выжившие». О последних в разделе о заражении – ни слова. Да и логически: у беспомощного нет ни влияния, ни управляющего им игрока. Кто бросит за него кубик повреждений?
Так что заражение на беспомощных выживших не распространяется.

Wulkuw написал 2 года назад: # скрыть ответы

2) Умирает только 1 персонаж, потому что он вышел из колонии за грузом. Сравните с вариантом 2. Почему ничего не происходит? Потому что он не вышел из колонии.

Samurai_kin написал 2 года назад: #

спасибо большое)

vik24rus написал 3 года назад: #

Поиграли одну партию, немного сумбурно потому что я знал об игре только из летсплеев Ютуба, а самый опытный игрок забыл правила :)
Но в принципе, все не сложно. Много времени потратили на начальную раскладку - вот игре прям очень необходим органайзер.
А потом почти по накатанной, изредка обращаясь к правилам. Играли в 4 человека. Думаю на меньшее число будет скучнее - т.к. предатель это прям очень важная фишка игры без него, все сводится к простейшим действиям.
Да их вроде много, но по сути - поиск смотрим карту-берем. ( Причем странная механика что можно посмотреть первую карту, потом пошуметь вторую карту предмета и например ещё раз пошуметь - уже три карты. Но вот взять можно только одну. Бред.)
Убрать мусор - так себе действие
Кинуть предмет в предотвращение кризиса или еду в область еды - тоже не особо разнообразие.
Убийство зомбей всегда успех - вопрос только в том будет ли на вас плохой эффект.
Карты перекрестков реально срабатывают очень редко. Почти постоянно в условиях персонаж тот которого нет в игре или такие условия которые не происходят. Они прям очень нужны для атмосферы, но почти не работают и вот получается, что механически берём карты предметов из локаций и кидаем себе в убежище.
Как не сложный и не дорогой полукооператив очень хорошо.
Атмосферность ну 6.5 из 10
Механики нудноватые, для чисто коопа ( взломщики или палео будет поинтереснее, но там сеттинг другой)

Rusya написал 3 года назад: # скрыть ответы
Перёкрёстки

Как зачитывается карта перекрётска игроком справа? Читается полный текст двух вариантов или не полностью, чтобы игрок мог совершить выбор и потом зачитывается к чему этот выбор приведёт.

incfier написал 3 года назад: # скрыть ответы

Привет. Текст с карты зачитывается полностью. В правилах, стр.12, целый раздел посвящён картам "Перекрёстков". Удачи!!!

Rusya написал 3 года назад: #

Спасибо, нашёл, просто мы играли не зачитывая текст к чему приведёт выбор)) так больше интриги)

stenley33 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Ребята подскажите по поводу появления зомби в локациях. Нигде не нашел.
Если например в локации "заправка" уже нет места для зомби и там стоит два выживших. В следующем раунде одного выжившего съедят, а второго заразят или новый зомби добавится в колонию под соответствующую цифру, в нашем случае #6?

incfier написал 3 года назад: # скрыть ответы

Привет. В локации за пределами колонии зомби добавляются по количеству выживших. В вашем примере на Заправке два выживших и нет свободных ячеек для зомби, т.е. добавляются два зомби и убивают обоих выживших. Все четыре фигурки убираются с поля и моральный дух падает на 2.
В Правилах перечитайте стр.12 и 13, там всё это есть.

stenley33 написал 3 года назад: #

Понял. В правилах "добавление зомби" в последней строчке так и написано, видать не доглядел. А мы получается захоумрулили и играли так, что если в локации места нет, то зомби идут в колонию на соответствующую цифру переполненной локации.

Kaliff написал 3 года назад: #
Остаётся одной из любимых игр, не смотря ни на что

Для меня эта игра - атмосферная песочница. Это интересно, это затягивает, можно погрузиться в хоть и банальный, но всё же сюжет или просто выбрать миссию под настроение и время, можно не брать предательство, а можно внести интриги. С войной колоний не играл, но планирую, как соберётся достаточно человек, там , говорят, свои плюшки. Сначала смешал просто колоды с долгой ночью, поиграв понял, что баланс ломается, оформил колоды с рандомом по рекомендациям. В общем, МС остаётся в личном топе очень высоко, стараюсь не заигрывать, чтобы не надоело - это, думаю, рецепт к любой игре, чтобы не перегореть. И как же хочется заменить картонных персонажей и зомби на 3д фигурки...

vlalub написал 3 года назад: # скрыть ответы
Интересует мнение

Обратил внимание на игру, т.к. появилось желание разнообразить игровые вечера. Но что-то очень уж разные мнения, от восторженных до прям негативных ("скука скучная").
Игровая ячейка три человека (муж, жена, ребенок).
Есть древний ужас, который уж и не помню, когда доставали в последний раз (очень долгие партии, маленький процент побед).
Есть немезида, которую не хотят играть с предателем (а полностью кооператив не так интересен).
Есть зомбицид 2-я редакция, но ребенок не очень любит играть в него, т.к. "приходиться делать то, что просят другие". Проблема "альфаколлектива". В "Ктулху.Смерть может умереть" играет с удовольствием.
Играли в "Палео". Поначалу было интересно, но после пары сценариев стало скучно. Не почувствовали атмосферу, механический сбор ресурсов.
"Особняки безумия" 2-я редакция пока самая идеальная игра для нас.
Так все-таки "Мертвый сезон" атмосферный амеротреш, или скучное копание в колодах ресурсов? И, учитывая, что игра вышла очень давно, есть ли что-то более "современное", без недостатков МС?

shashkinaelena написала 3 года назад: #

Поделюсь своим впечатлением. В нашей компании МС в общем-то зашел (У нас Перекрестки, Долгая ночь и Война колоний). Причем сначала играли запоем вообще вдвоем, пока не переиграли все миссии, потом стало довольно однообразно.
Интересно стало от 3-х игроков в варианте с предателем, а также вариант "Война колоний", если собирается от 5 человек и больше.
Также мы ввели хоумрул, который сделал игру значительно живее и непредсказуемее, мы начали пропускать карты перекрестков, которые заведомо не сработают, т.е. тянешь карту перекрестка, пока не выпадет что-то реальное.
Конечно, на ячейку из трех человек возможно в варианте с предателем будет и неплохо. В кооператив будет скучновато.

EvgenTor написал 3 года назад: #

Здравствуйте. В эту игру можно очень по разному играть. На мой взгляд, чтобы полноценно играть в МС нужно: играть с предателем, 4-5 человек, и вообще круто, если люди хитрые и активно участвут в переговорах, совместных решениях и т.п. Как чистый кооператив - это копание в колодах локаций, быстро надоедает, как игра с предателем, переговорами и трудными решениями - супер крутая. ИМХО, для игры с ребенком - плохой выбор. Попробуйте Робинзона крузо, только договоритесь сначала, чтобы альфа игроки не играли за других. Там есть такая проблема. А так игра очень атмосферная, на мой субъектиный взгля. Еще мне зашел Андор. Но это не совсем америтрэш. И там тоже нужно как-то решать проблему альфа игрока.

vashe_94 написала 3 года назад: #
Спали буквально 3 часа

Эту игру взяли в аренду на четверых, тк опыт у нас небольшой, но уже поняли, что развлекательные игры для вечеринок (по типу Кольт, Взрывные котята, Кодовые имена и т.д.) нам просто не заходят и уже на 4-5 партии все начинают зевать и больше никто не хочет в них играть... А тут вроде все будут против игры, но есть вероятность предателя, еще и свои цели у каждого. При открытии порадовало то, что было много фигурок красочных, очень много карт выживших, целей, эти перекрестки и разные миссии, с вариантами сложности. Благо я посмотрела летсплей по игре, мы быстро разложились, объяснила правила основные и начали играть, по ходу дополняя правила, они не такие замудренные, как я смотрела Древний Ужас, или какие-то большие игры. От первой партии ничего не было понятно - мы все проиграли, еще и мне выпала карта предателя, но меня довольно быстро убили зомби... К партии третьей начался азарт, мы перестали в начале игры советоваться какого персонажа лучше взять, стали пытаться блефовать, недоговаривать, подозрения постоянно преследовали нас, что среди выживших затесался предатель. Один раз даже был изгнанник. Из пяти партий выиграли 1 (легкая сложность, продержаться 5 раундов, прокармливая бесполезных выживших в колонии), и счастья не было предела. Вариативность показалась большой, тк присутствует рандом и кубики, но в нашей компании наоборот это вызывало смех и подколы (одному игроку очень часто выпадал зуб на кубике), еще и персонажей довольно много, мы за четыре партии далеко не всеми смогли попробовать поиграть, особенно все хотели пса, но не судьба. Как по мне отличная игра для "неискушенных", у кого небольшой опыт в настолках, но вот хочется попробовать что-то посерьезнее, а на Немезиду и дорогие игры и тратиться страшно, и страх не осилить правила/длительность партии. В эту игру отлично сесть с хорошим настроением, хорошей компанией, с бокалом вина, с интонацией зачитывать перекрестки и несильно брать инициативу на себя (все мы эгоисты, у всех есть своя цель в игре помимо основной и из-за этого были постоянно жаркие споры - кому-то нужно были для победы инструменты, и он хотел идти их искать, хотя для победы нужно было сидеть варить Щи в колонии для выживших). Думаем даже прикупить ее, тк за ночь далеко не все персонажи выпадали, многие не раскрылись, и в зависимости от цели можно собирать довольные классные команды, если повезет, конечно. Пес, к сожалению, ни разу никому не попался... Еще хочется попробовать выиграть побольше целей, побольше перекрестков сыграть (один раз попался оч забавный - оба варианта были одинаковые, из разряда, вы завизжали от страха, положите 4 жетона слуха на локацию, где находитесь,и это была жесть). Вообще игра кажется сначала легкой, когда зомби практически нет, а потом ты уже не знаешь куда деться от этих зомби, заполонили всю карту

Aiks написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карты предметов

Интересует такой момент. Я так понимаю, что все предметы найденные персонажами и стартовые предметы находятся в руке игрока. Т. е. для персонажей они общие, соответственно если один персонаж в локации нашел инвентарь, соответственно он попадает в общий пул предметов на руку игроку, и можно разыграть этот инвентарь на другого персонажа? Нелогично как-то.

Antonian_4 написал 4 года назад: #

Нелогично, но правила есть правила.
Как тут уже многие потешались - А собака с дробовиком валит зомби это логично?

mihania написал 4 года назад: # скрыть ответы
Кубы действия

По правилам не нашел, если персонажа убивают, убирается кубик или нет?

Wulkuw написал 4 года назад: #

Сразу – нет, не убираются. Потому и не нашли :)
Новый пул кубиков сформируется позже, в следующий раунд в «Фазу хода игроков» (п. 2 на стр. 8 правил): 1 кубик за 1 выжившего + 1 кубик.