Начну с того, что игра нам понравилась! Играли партию на пятерых и я с удовольствием сыграю в неё ещё. В нашей компании экономические стратегии и тому подобные игры (типа Энергосети) обычно заходят, так что ничего удивительного, что и эта пришлась по нраву:) НО! качество компонентов - это просто что-то. Такой халтуры я ещё не встречал. Игра стоит 4 тысячи рублей, а в ней опечатки на плашках, второй уровень карты смещён относительно первого, на карте не все отверстия прорезаны (а в правилах карта нарисована с этими прорезями), пластиковые квадратики все разной формы, коробка до конца не закрывается (никаких дополнительных компонентов в коробку не докладывали и базовые компоненты перекладывали разными способами). Слов цензурных нет. И, как говорится, за державу обидно:(
Теперь я понимаю, что имелось в виду под "народ не дорос до проектов такого уровня" - отдать 75+ баксов за это могут только ветераны общества потребления. Нам еще лет 10 до них расти...
А зачем? Там же закрытые области всё равно можно посещать с пользой для себя. Неполным составом играть даже интересней, ведь появляется дополнительный способ получить очки.
Я так понимаю они это самое "дополнение", о котором когда-то шла речь, частично, а может и полностью, размазали на цели по кику, чтоб отдельную коробку не делать? А знаменитый апгрейд - это пластиковые хипстеры из пародийной рекламы по мотивам "Американского психопата"? Так к тому же купившим первое издание это теперь все недоступно, картина маслом прям. Не удивлен, даже, кажется.
Поиграл, не понял смысла в увеличении цены, всегда выгоднее продать больше по меньшей цене, не говоря о том, что игра еще дополнительно всячески наказывает за высокую цену на всех этапах. Если твоя цена выше то конкуренты займут большинство ячеек и продашь только один два телефона в ячейки техов, которых у них нет. Даже если ты один в регионе поднимать цену нет смысла, так как потеря в деньгах от того что ты не продашь 1 или 2 телефона больше чем итоговая прибыль от более высокой цены. Подняв цену с 5 до 6 уже теряешь 5 баксов, чтоб окупить эту потерю нужно продать больше 5ти телефонов, высокая цена этому мешает, если идти на цену 7мь, то там все еще печальнее.
Видимо у вас партия так складывалась. У нас при игре на 4х вполне получалось выгодно продавать за цену в 6-7 порядочное количество товара за счет технологий + большого распространения в конце партии и за счет монополии в Европе в начале партии. Если все будут играть через высокую цену, то конечно не выгодно получится. А когда 1-2 человека на карту, то сложно вам перекрыть все клетки с технологиями и дорогие ячейки дешевыми товарами.
Вот не получается, вначале не продашь много за дорого так как еще нет нужных технологий, и больше потеряешь прибыли с красных ячеек чем если б продавал по 5, а в конце уже конкуренция у всех минимум 4-5 техов, в какой регион не сунься оба противника займут все раньше тебя. А в тех регионах где ты соло больше потяряешь на подъеме цены чем заработаешь.
Так это и есть две глобальные стратегии, что в игре, что в мире смартфонов. Либо ты клепаешь какое нибудь дешевое г, которое ничего не умеет, но продаёшь его много, либо ты вкладываешься в исследования и логистику, а по результатам продаёшь дорогие телефоны и отбиваешь все расходы. Для телефонов, продаваемых на клетках технологий не имеет значения цена.
моя проблема что в игре это не работает, или я не вижу как заставить работать. Технологии слишком легко доступны, в конце игры когда взаимопроникновение и распространение по карте могло бы сделать техи конкурентным преимуществом они есть у всех. В лучшем случае продашь один телефон в худшем ноль так как у одного парня, что продает телы по пять есть все кроме nfc, а у другого все кроме 4G. А покупателей которые хотели бы и NFC и 4G которые только ты можешь предложить в игре нет.
Я в предыдущих коментариях объяснял, что не получается на цене отбить затраты, даже без конкурентов в регионе выгоднее продавать по средней цене. чтоб окупить потерю продажи в ячейке 5 после поднятия цены нужно продать больше 6+ телефонов, за каждую такую ячейку(обычно теряешь больше одной), в начале это не позволяет сделать, неразвитость сети и количество техов, в конце конкуренты.
Я не то чтобы пытаюсь что-то доказать скорее хочу понять, как предполагается пользоваться повышением цены себе в плюс.
Ну не получается, значит не готовы вы страдать во имя будущих побед. Можно например первые два хода производить 2-3 телефона, зато активно вкладываться в науку и логистику, таким образом отставая по очкам, но при этом дорого продавая свои небольшие ресурсы. А можно изначально начать быстро двигаться по треку победных очков, пренебрегая технологиями. Зависит от конкурентов. Глядя на то, как их догоняют высокотехнологичные компании, демпингующие игроки начинают завышать цену. У нас в одной партии в последний ход был один игрок со стоимостью 6, три - 7 и один - 8 баксов, например.
Игроки, которые вкладываются в массовое производство дешевых смартфонов, вынуждены забивать на изучение и распространение (им необходимо закрывать большое число клеток на планшетах и оставлять коробки с минусами). Как при этом изучить почти все технологии, ума не приложу.
Продал последним ходом 13 из 14 товаров (9 произвёл, 5 добыл по первой технологии) по 8 баксов. Потому что имел к тому времени все изученные технологии и был на больше, чем половине всех рынков.
К примеру, в мой ход мне не хватило одного маркера прогресса, чтобы изучить технологию. А игрок после меня выхватывает патент, тем самым снижая стоимость изучения технологии. Значит ли это что я тоже получу эту технологию в этом раунде или уже в следующем?
Нет, технология не считается изученной. Если бы кто-то забрал патент ДО вашего хода, то вы смогли, не затратив маркеров прогресса, поставить там свой офис, но после - уже нет.
Не верьте максиму. Как только количество маркеров сравнлось с текущей ценой технологии - вы ее изучили. Это действует и на технологию со скидкой, изучение которой может повлечь к какскадному изучению всего и вся.
Так ведь в вопросе выше получается, что ход первого игрока в фазе технологий уже закончился и он не смог изучить технологию в свой ход, а патент взял следующий игрок и цена опустилась уже после хода первого игрока в фазу технологий. По логике правил получается что первый игрок изучит автоматически подешевевшую технологию без дополнительных маркеров прогресса только в следующем раунде в фазу технологии. Ведь для него фаза технологии в этом раунде уже закончилась. Разве не так?
Нет. Фаза технологий - это фаза выставления маркеров на технологии. Изучение может произойти в любой момент, в следствии использования бонусов от ритейлера например.
Друг мой, откуда вы это взяли? Я, в силу уже хронического недосыпа, поди опять в правилах фигу вижу, но черным по белому прописано, так-то, что даже в случае с выкладыванием маркеров прогресса через бонусы ритейла свой офис на технологию можно будет выставить только в 5 фазу, и только в свой ход. Да, вы можете каскадом изучить несколько технологий, не вопрос, но только лишь в свой ходи и только в 5 фазу. Так что не соглашусь тут с вами, мне кажется вы вводите в заблуждение всех.
Тихи ужас. Почему он тогда ленится читать свои собственные правила? Или это такая ЭРРАТА в прямом эфире у него была? Ну, ей богу, написал бы тогда что-то в духе, "ПАЦАНЫ, БЫЛ НЕ ПРАВ, ТАК НЕ ИГРАЙТЕ, ИГРАЙТЕ ВОТ ТАК". Или я просто их не верно читаю, правила эти? Может быть правила не те?
Вроде все понятно же объяснил. Выставление маркеров на технологии - это одно, получение технологии - это другое. Часто связаны между собой, но не обязательно.
В правилах, кстати, ровно то же самое написано. Читайте внимательно.
С чего вдруг вам подумалось, что он что-то НЕ понятно объяснил? Пояснил он понятно, просто, как мне кажется, но не совсем согласно букве правил. Да, выставление маркеров это одно, получение технологии - другое. Только у вас откуда-то возникло некое НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Коль уж в правилах подразумеваются такие фривольности, попробую накидать свои соображения на тему, так сказать, подробно ссылаясь на то, что в правилах написано, чтобы не возникало проблем с трактовкой и видением, захотелось пояснить свою точку зрения. Вы, конечно, можете просто ткнуть пальцем в то место, где там это все не обязательное написано. Первая пространная на тему изучения технологий формулировка, на которую можно было бы сослаться в качестве подтверждения того, что технологии изучаются В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, как только там накопилось достаточно маркеров, в правилах встречается как раз в описании фазы под номером 5. "КОГДА В ЯЧЕЙКЕ НАКОПИТЬСЯ СТОЛЬКО МАРКЕРОВ ПРОГРЕССА, СКОЛЬКО СТОИТ ТЕХНОЛОГИЯ, ТО ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ СТАНЕТ ИЗУЧЕННОЙ". Да, написано это в контексте лишь 5 фазы, но уши можно и на пятки натянуть, если постараться, так что, должно быть, можно представить, что это первый звоночек, де, технологии изучаются в любой момент. Однако, буквально на следующей странице идет пояснение, в котором подробно разобраны патенты, а в этом разборе есть красочный, с картинками, пример. В примере разобрали ситуацию, при которой оба игрока пытались изучить одну и ту же технологию, на которой еще есть патент, и данный для примера момент времени они оба всего лишь на шаг позади от изучения, каждому требуется лишь один маркер. Игра сделана так, что патентованная технология стоит на один маркер прогресса больше, чем технология без патента. Игрок, который в примере ходит раньше, докладывает последний, необходимый маркер, после чего ставит свой офис - технология изучена. Однако второй претендент пока еще не сходил, по по логике, написанного выше автором поста, технология изучена. На самом деле НЕТ, над замечательным примером с картинками есть пояснение, согласно которому, не смотря на то, что количество маркеров прогресса в ячейке сравнялось с требуемым, технология пока еще НЕ СЧИТАЕТСЯ ИЗУЧЕННОЙ. Лишь в свой ход, что написано там даже с восклицательным знаком, (наверно что-то значимое, хотели внимание обратить) согласно этому пояснению, игроки могут выставлять офисы и соответственно изучать технологии, по крайней мере в 5 фазе. Ну ладно, хрен с ней с пятой фазой, попробуем затронуть второй момент, которого он коснулся - доставление маркеров прогресса посредством получения бонусов с ритейла. Вот тут можно было бы начать спекулировать на тему того, что технология ИЗУЧЕНА =\= НА ТЕХНОЛОГИИ СТОИТ ВАШ ОФИС. Это явно идет в разрез со всеми пояснениями в 5 фазе, окончательное закрепление "изученности" там шло в связке с офисом, не зря же написано, что когда технология ИЗУЧЕНА, мы обязаны снять все маркеры прогресса и ВЫСТАВИТЬ ОФИС, по крайне мере в 5 фазе. Но и тут можно постараться, поиграться со смыслами. Идем на 20 страницу правил, где тема с ритейлом довольно подробна описана. Смотрим на тот самый бонус - а там и правда написано, что ЕСЛИ ТЕХНОЛОГИЯ ОКАЖЕТСЯ ИЗУЧЕНА, ВЫСТАВИТЬ ОФИС МОЖНО ТОЛЬКО В 5 ФАЗЕ, В СВОЙ ХОД. К чему там это написано? Как это повлияет на игру? Здесь что-то подразумевалось? У меня возникают стойкие ассоциации, если же я не прав - так и смысла в этой строчке просто нет. Или таким образом, например, нельзя взять патент? Ну так патент берется когда технология изучена, так что выходит что можно, но тогда не понятна возня с выставлением офиса в свой ход в 5 фазе. Вот тут для меня и содержаться несоответствие. Правила, как по мне написаны одним образом, трактуются они автором несколько иначе.
Привет К сожалению, это не мои же правила. Авторские правила в любом издательстве переписывает и по своему трактует редактор - в данном случае Максим Верещагин. К сожалению, тут я и правда не уследил и этот момент ушел в первую редакцию в трактовке максима. Во втором, мировом издании, этот момент будет поправлен, как я написал выше. В целом, вы можете играть и по правилам первого издания - этот момент не критично влияет на геймплей, но чуть больше ограничивает ваши возмжности.
На сайте издательства https://cosmodrome.games/catalog/for_company/korporatsiya-smartfon/ есть в продаже за 3 990 рублей.
Типа эксклюзив, но за такие деньги... Ну не знаю...
"...А в июле 2019 года мы запустим международную версию «Корпорации Смартфон» на Кикстартере..." - интересно, какая цена будет для доставки в Россию? :))
На данный момент советую дождатся кикстартера - он стартует буквально через несколько дней, но вместе с игрой будет много действительно вкусных плюшек плюс апгрейд компонентов. Правда, игру придется довольно долго ждать - врядли приедет раньше следующего года.
сыграли на двух игротеках Игрозоны24 в Химках - на 4 (с одним ретейлером) и на 5 человек. впечатления вполне хорошие, но есть и недостатки: 1) неоднозначное трактование правил по 4G. Первую игру играли так "можно выкладывать товары на ячейки 4G в регионах где тебя нет". Вторую игру играли "можно выкладывать товары в регионы где тебя нет на любые подходящие красные или сиреневые ячейки + на 4G ячейки в регионах где ты есть". В общем, надо поискать FAQ, жаль что в правилах нет примера. 2) сильно и непредсказуемо меняется цена каждый раунд, похоже придется допиливать хоумрулами. например, чтобы игроки вскрывали фазу 1 по очереди с возможностью РЕАКЦИИ в зависимости от действий ранее ходящих игроков. Только это, вероятно, затянет игру. Надо думать. 3) оформление суховатое. Мне норм, а девушкам похоже понравилось бы больше, если был бы другой сеттинг. Более красочный и тематичный.
В правилах сказано, что "можете продать по одному произведённому товару в регионах, где нет вашего офиса. Продажа осуществляется по общим правилам". Так что можно выкладывать на любые подходящие ячейки по общим правилам, как если бы там был ваш офис.
Таки сыграл несколько партий. (Да, я таки тот счастливчик, который получил игру ""такого класса"" на предзаказе.)
Во-первых, да, игра хорошая. Конечно, это никакой не "хардкор", это правильный и умный апгрейд из линейки Ticket to Ride -> Thurn & Taxis.
Если TtR это игра про "попытать удачу и потянуть карты из колоды", Thurn & Taxis это игра про "попытать удачу и пораскинуть мозгами", то "Смартфон" это уже примерно то же самое, но без "попытать удачу". Игра не злая и не нервная, есть хороший градус взаимодействия.
Издание от "Космодрома" неоднозначное. Видимо, это была попытка сделать "Стегмайера по-русски"? В общем, получилось странно. Компоненты дорогие, но не скажу, что это улучшает эргономику игры. Оформление скорее отталкивает, чем привлекает.
Еще один интересный момент: в игре есть довольно ощутимый момент асимметричности. Привила и возможности у всех игроков одинаковые, но из-за разных стартовых условий играются разные игроки по-разному. Это прикольно.
Дополз, наконец, до меня, долгостройчик. Поиграем не скоро, скорее всего, но игрушку распаковали, пощупали. Качество умеренное, поле очень хорошее, а вот сами тайлики и плашки тонюсенькие, я бы сказал на грани, у самой черты, после который они были бы просто неприемлемо чахлыми; в правилах, как водится, вкрались ошибки, о чем заботливо предупреждает вложенный вкладыш. Сами мелкие игронайзеры игроков сделаны, как и ожидалось, из тонкого пластика, аля стаканчики для йогуртов, только хуже, половина уже надорванная, по хорошему им сразу нужна замена. Еще из неприятного - помятая коробка и затертый, словно его уже использовали добрую сотню раз, планшет подсчета очков.
Странно как-то звучит про тайлы и плашки. У меня они из картона 2мм (может 1,8мм, линейкой точно не измеришь). Ширмы просто из плотной бумаги, но этого достаточно. Про игронайзеры игроков соглашусь, они хлипкие, нужны плотнее т.к. развалятся быстро.
Минусы в комплектации, на мой взгляд:
1. Планшет Стива (искусственного интеллекта) напечатан просто на плотной бумаге, а не на картоне и по длине больше коробки, поэтому помещается только по диагонали. Из-за этих обоих факторов все углы у него заминаются при хранении и перевозке.
2. Также положили в коробку минидоп "Ноу-хау" (тайлы улучшений с разовыми бонусами) вот они были какие-то запачканные, как будто на полу валялись.
Игронайзеры очень обманчивые. Кажутся хлипкими, но если их прям специально не долбить и не бросать коробку с ними наплол - ничего им не сделается. Моя коробка уже полгода жива и от активных тестов не пострадала, пережив уже пару кэмпов.
Дополню про компоненты. Поле толстое, двухслойное с выемками под маркеры и жетоны (как планшеты в Серпе), сделано хорошо. Компоненты из огргстекла отличные.
Ух ты, космодромики, так и не сподобившись выпустить игру на Российском рынке (забавно даже как-то вышло, со всеми этими глупыми отговорками, отнекиванием и откровенной идиотией), уже оповестили всех о том, что для "Корпорации Смартфон" ожидается кикстартер, в солнечном месяце июне, поддержав который вы сможете получить новую, улучшенную версию игры с переработанными правилами, улучшенным качеством компонентов и новым дополнением к игре. Даже странно как-то эти новости смотрятся, диковато, как по мне, ведь теперь, с планирующейся "УЛУЧШЕННОЙ" новой версией в старой, которую они, должно быть когда-нибудь да осилят хотя бы показать, просто отпадает надобность. Кстати, объявления на русском языке никто не получал? Потому как новость сию притащил с бгг.
Вопрос. Я в предзаказ, например, вкатился не сразу, уже после продления, и не платил ни копейки, добрая тетенька на том конце провода заверила, что заявку мою приняли, а уже после поступления игр на склад нужно будет её оплачивать. Не уверен, что у всех было так же, и если деньги кто-то все же заносил - это уже совсем смешно. Однако, даже если никто денег не платил, и просто "вставал в очередь" за игрой, час от часу не легче, ситуация неудобная для них выходит.
Да, обещали. В последний раз обновление, а точнее фото отчет с уже готовой игрой обещали на той неделе выложить, в субботу или воскресенье. С ним вы (не) можете ознакомиться у них на странице вконтакте. В любом случае, если новая версия - лучше (компоненты, правила), больше (дополнение), то не вижу смысла приобретать старую. Я может, конечно, такой один, но с схожими мыслями люди думаю найдутся.
А почему именно Хоккайдо, а не Хонсю? Или вообще не "Скажите сыр" или Patchhistory?
То что карты накладываются одна на другую не делает игры идентичными. Так Хоккайдо, Хонсю и Скажите сыр по сути являются тайл-плейсментом и находятся ближе к Каркассону (за патчхистори не скажу - не помню и читать правила лень). Там сложить карты определенной конфигурацией - самоцель.
Механика наложения карт/планшетов для программирования действий игрока на раунд мне таки представляется на данный момент уникальной.
В Канбане механика расположения карты с нанесенными на нее пиктограммами решает какие ресурсы ты получаешь и в игре эта механика на +- десятом месте по значимости
Том Васел дал Смартфону оценку "превосходно". Не то чтобы он прямо последняя инстанция, но к его мнению прислушиваются очень многие. Поздравляю Ивана и Космодром Геймс с успехом.
первый западный тираж уже распродался. :) так что не совсем так. российский тираж будет, отечественное производство офигело от наших требований просто и попросили передвинуть сроки.
“А это произойдет совсем скоро: если все пойдет по плану, игра будет у вас в руках уже в начале ноября.” Странно, что до сих пор из описания предзаказа фразу не поправили. Как это должно мотивировать новых предзаказчиков?
По летс-плею одного года от rahdo не все понятно, но у меня сложилось впечатление о сугубо математической игре, которую перенесли на картон прямиком из Экселя.
Да, механика накрывания планшетов необычная, но она опять же не элегантная что ли. Развитие в регионах начинается из одного места и при игре вдвоем большинство регионов заблокированы, а значит и реиграбельность в этом сегменте слабая. Rahdo за 14 минут сыграл 1 год с объяснением правил и о какой хардкорности можно говорить с таким быстрым игровым процессом?
У меня были большие надежды на Смартфон, но пока что игра мне кажется ниже среднего уровня для стандартного евро. Да, это лучшая российская игра, но до португальских бриллиантов еще очень далеко!
Оке. Видимо пояснять за игру буду я. В какой-то момент ее действительно чуть ли не целиком перенесли из Экселя, но к изданию она обросла большим числом чисто настольных механик. Механика перекрывания планшетов, к примеру, довольно редкий настольный элемент, который, притом отлично отображает условную кривую производственных возможностей. Поэтому игра симулятор. Она не менее и не более математичная, чем Аркрайт и Индонезия, о которых вы меня спрашивали. Да, на двоих, увы, часть карты заблокирована. Мне игра нравится на 4х больше всего. Я также уже говорил, что позиционирование игры издателем меня смущает. Смартфон - точно не хардкор. Это мидкор на час-полтора, который умудряется перенести комплектность решений "старших братьев" в короткую игру с элегантной системой правил. Про ниже среднего уровня стандартного евро - это сильно. А по чему оценивать? По глубине? Она не глупее Энергосети, Индонезии и даже Фуд Чейн Магната. По комплектности? Для меня торчащие из игры не прикрученные должным образом механики типо бухгалтерского трека Момбасы скорее минус чем плюс. И даже оформление завезли неплохое. Так что чем оно ниже, я так и не понял.
Про Момбасу согласен, трек бухгалтера там как отдельная игра в игре. Про Смартфон на этапе чтения правил меня смутило ограничение оп регионам и старт из одного места, а вот при просмотре обзора только подтвердилось - а это для игры вдвоем маловато, а мы же 99% времени как раз дуэльно играем. На счет ниже среднего, например, Момбасу я отношу к среднему сегменту, а Смартфон показался проще нее. Ну а вот скоротечность игры меня очень удивила. Да, есть и плюсы, люблю ареа-контрол, люблю производство, вцелом общая механика и тема игры, и даже дизайн - мое, но вот описанные выше нюансы пока меня оттолкнули от покупки, может при полноценном летс-плее я взгляну на нее под другим углом, но это уже будет после ее появления в ретейле
Не надо судить по скоротечности игры по обзору Rahdo 1 года. Там каждый год добавляются возможности, время выбора оптимальных действий увеличивается и поэтому продолжительность каждого года возрастает.
согласен, может по этому обзору кое что не раскрылось или наоборот, оказалось показано не совсем так, как на самом деле, но сужу по тому что есть т.к. других обзоров нет и лично попробовать сыграть негде
> а это для игры вдвоем маловато, а мы же 99% времени как раз дуэльно играем
Хрен его знает, так сразу не поймешь.
Вот например я всегда думал, что "Остров Скай" лучше всего от трех игроков, но поиграл немного в недавно вышедшем приложении и стало понятно, что самый нормальный способ это вдвоем. Три или четыре уже не айс.
Это так, меньше азарта и выбор ограниченней. Но после множества партий понимаешь, что азарт и широкий выбор только мешает гадить сопернику и блефовать.
Всегда есть Стив - искусственный интеллект, который можно использовать при игре от 1 до 4 игроков. Он полноценный игрок, которого интересно переиграть.
Странно как-то. Брать кота в мешке за 3к на предзаказе, не зная что она представляет из себя визуально. Прикольная механика - хорошо , хардкор - приветствуется , но блин , может оказаться что художественное оформление - не моё.Везде ток оформление коробки (
Внимательней читаем.Меня интересует как выглядит сама игра.И гораздо меньше - Ваше мнение. Вообще не нашёл фото поля и компонентов .Всё что видел, похоже на прототип.
Боюсь, что оно действительно как прототип и выглядит по итогу. Вот тут есть пара фото: https://tesera.ru/article/1316791/ Ну и на странице предзаказа хоть и явные рендеры, но тоже ж наверняка максимально приближенные к финальному виду: http://cosmodrome.games/catalog/for_company/korporatsiya-smartfon/ И вся эта строгость и лаконичность вроде "не баг, но фича" - и от процесса не отвлекает, и с тематикой перекликается (закос под flat дизайн), но лично меня также отталкивает цветовой монотонностью и какой-то общей сухостью. А с яркой цветастой обложкой вообще диссонанс выходит. Я вот тоже за проектом вполглаза следил, но по итогу, вероятнее всего, не возьму: хочется, чтоб не только интересно было, но еще и красиво.
В процессе партии эта сухость очень помогает и ускоряет процесс, плюс с орг стеклом вместе смотрится супер. Фотки сами очень ждём - в ближайшее время будут. Но в целом, как и любое евро, решение брать или не брать надо строить на механике. И здесь пока не видел ни одного разочаровавшиеся человека, всем игравшим строго понравилось.
Охотно верю! Сам не играл, но не слышал ни одного отрицательного отзыва. И согласен с тем, что лаконичное оформление помогает сосредоточиться на процессе. Однако все же есть некая незримая черта между оправданным минимализмом и серой аскетичностью. И, имхо, визуально Смартфон на данный момент выглядит невзрачно, по крайней мере на тех изображениях, которые доступны на данный момент. Стильно – возможно. Красиво – нет, по крайней мере на мой вкус. Кроме того, Ваше утверждение относительно принятия решения о покупке евро, построенного исключительно на механике, по-моему спорно. Так должно быть в теории, но на практике все совсем иначе. Механика, конечно, главное, но как последняя соломинка ломает горб верблюда, так и странный арт или спорного качества компоненты (это, чуть что, в общем случае – не про Смартфон конкретно) могут перевесить чашу весов на сторону "не брать". За примерами далеко ходить не надо: просто посмотрите, какие холивары разводят сейчас вокруг ROOT и Феода. Один – серый, другой – странный... По механике ведь тоже отличные вроде, но если бы оформление у них было более привычным (да ладно, скажем прямо – более попсовым), то уверен, что число их почитателей увеличилось бы в разы, а то и десятки раз! А еще Вы не поверите, но когда я достаю друзьям с полки на выбор Серп или Проект Гайя, то незнакомые ни с той, ни с другой игрой люди всегда выбирают Серп. Можно даже правила предварительно не рассказывать вкратце - все равно не будут слушать, если есть выбор. А выбор сейчас богатый. В общем, суть моих мыслей, я думаю, Вы уловили. Не сочтите за претензию – просто мнение рядового Тесеровца. Ну а труд разработчиков и геймдизайнеров я очень ценю и уважаю, поэтому желаю Смартфону коммерческого успеха, а Вам – креативных задумок, процветания и всех благ.
Спасибо большое. Да, про важность оформления согласен. Новичков вообще красивым оформление приманить легче. Но если судить именно по коробке - мне кажется, тут у нас все хорошо) А дальше уже дело техники)
Ух, здорово! Прочёл правила, похоже, что игра стоящая. И минимализм к месту (чем-то напомнил любимую Субурбию). Но очень хочется взглянуть на видео геймплея.
sputnik1818 написал полтора дня назад: # скрыть ответы
Что не сделаешь для хорошего человека. Запросил правила в PDF. Дали: https://drive.google.com/file/d/1-4R_iYDahqzWp--fZ8PjDPG2WBvp38PM/view P.S. Это не окончательные - ещё внесут мелкие правки перед печатью.
Учитывая то, что действия делаются синхронно время не сильно зависит от количества игроков. На двоих можно в 60 минут уложиться, если паралич анализа ни на кого не нападет. :)
Начну с того, что игра нам понравилась! Играли партию на пятерых и я с удовольствием сыграю в неё ещё. В нашей компании экономические стратегии и тому подобные игры (типа Энергосети) обычно заходят, так что ничего удивительного, что и эта пришлась по нраву:)
НО! качество компонентов - это просто что-то. Такой халтуры я ещё не встречал. Игра стоит 4 тысячи рублей, а в ней опечатки на плашках, второй уровень карты смещён относительно первого, на карте не все отверстия прорезаны (а в правилах карта нарисована с этими прорезями), пластиковые квадратики все разной формы, коробка до конца не закрывается (никаких дополнительных компонентов в коробку не докладывали и базовые компоненты перекладывали разными способами).
Слов цензурных нет. И, как говорится, за державу обидно:(
А это новый тренд - выпускаем бета-версию на российский рынок, по недовольным отзывам допиливаем - и на западный рынок с законченным продуктом.
Ни одного из перечисленных вами недостатков в моей коробке нет! Вы специально "опускаете" игру или у вас все акулы глухие?
оформите замену коробки у издателя, если вам достался такой "уникальный" экземпляр
ну и конечно очень хотелось бы посмотреть на описанную вами жуть
можете выложить ссылку на фото с косяками?
Проект запустился на Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/1985527540/smartphone-inc/description
Тссс.. тихо... Слушай... Там, в далеке... слышишь? Это гудит поезд. КОТОРЫЙ УЖЕ УШЕЛ!!! 😆
Теперь я понимаю, что имелось в виду под "народ не дорос до проектов такого уровня" - отдать 75+ баксов за это могут только ветераны общества потребления. Нам еще лет 10 до них расти...
В России первое издание продавалось значительно дешевле 75 usd.
Как заиметь поле доя 2-3 игроков? :/ На остальные плюшки пофигу.
А зачем? Там же закрытые области всё равно можно посещать с пользой для себя. Неполным составом играть даже интересней, ведь появляется дополнительный способ получить очки.
Я так понимаю они это самое "дополнение", о котором когда-то шла речь, частично, а может и полностью, размазали на цели по кику, чтоб отдельную коробку не делать? А знаменитый апгрейд - это пластиковые хипстеры из пародийной рекламы по мотивам "Американского психопата"? Так к тому же купившим первое издание это теперь все недоступно, картина маслом прям. Не удивлен, даже, кажется.
Поиграл, не понял смысла в увеличении цены, всегда выгоднее продать больше по меньшей цене, не говоря о том, что игра еще дополнительно всячески наказывает за высокую цену на всех этапах. Если твоя цена выше то конкуренты займут большинство ячеек и продашь только один два телефона в ячейки техов, которых у них нет. Даже если ты один в регионе поднимать цену нет смысла, так как потеря в деньгах от того что ты не продашь 1 или 2 телефона больше чем итоговая прибыль от более высокой цены. Подняв цену с 5 до 6 уже теряешь 5 баксов, чтоб окупить эту потерю нужно продать больше 5ти телефонов, высокая цена этому мешает, если идти на цену 7мь, то там все еще печальнее.
Видимо у вас партия так складывалась. У нас при игре на 4х вполне получалось выгодно продавать за цену в 6-7 порядочное количество товара за счет технологий + большого распространения в конце партии и за счет монополии в Европе в начале партии. Если все будут играть через высокую цену, то конечно не выгодно получится. А когда 1-2 человека на карту, то сложно вам перекрыть все клетки с технологиями и дорогие ячейки дешевыми товарами.
Вот не получается, вначале не продашь много за дорого так как еще нет нужных технологий, и больше потеряешь прибыли с красных ячеек чем если б продавал по 5, а в конце уже конкуренция у всех минимум 4-5 техов, в какой регион не сунься оба противника займут все раньше тебя.
А в тех регионах где ты соло больше потяряешь на подъеме цены чем заработаешь.
Так это и есть две глобальные стратегии, что в игре, что в мире смартфонов. Либо ты клепаешь какое нибудь дешевое г, которое ничего не умеет, но продаёшь его много, либо ты вкладываешься в исследования и логистику, а по результатам продаёшь дорогие телефоны и отбиваешь все расходы. Для телефонов, продаваемых на клетках технологий не имеет значения цена.
моя проблема что в игре это не работает, или я не вижу как заставить работать. Технологии слишком легко доступны, в конце игры когда взаимопроникновение и распространение по карте могло бы сделать техи конкурентным преимуществом они есть у всех. В лучшем случае продашь один телефон в худшем ноль так как у одного парня, что продает телы по пять есть все кроме nfc, а у другого все кроме 4G. А покупателей которые хотели бы и NFC и 4G которые только ты можешь предложить в игре нет.
Я в предыдущих коментариях объяснял, что не получается на цене отбить затраты, даже без конкурентов в регионе выгоднее продавать по средней цене. чтоб окупить потерю продажи в ячейке 5 после поднятия цены нужно продать больше 6+ телефонов, за каждую такую ячейку(обычно теряешь больше одной), в начале это не позволяет сделать, неразвитость сети и количество техов, в конце конкуренты.
Я не то чтобы пытаюсь что-то доказать скорее хочу понять, как предполагается пользоваться повышением цены себе в плюс.
Ну не получается, значит не готовы вы страдать во имя будущих побед.
Можно например первые два хода производить 2-3 телефона, зато активно вкладываться в науку и логистику, таким образом отставая по очкам, но при этом дорого продавая свои небольшие ресурсы.
А можно изначально начать быстро двигаться по треку победных очков, пренебрегая технологиями. Зависит от конкурентов.
Глядя на то, как их догоняют высокотехнологичные компании, демпингующие игроки начинают завышать цену. У нас в одной партии в последний ход был один игрок со стоимостью 6, три - 7 и один - 8 баксов, например.
Игроки, которые вкладываются в массовое производство дешевых смартфонов, вынуждены забивать на изучение и распространение (им необходимо закрывать большое число клеток на планшетах и оставлять коробки с минусами). Как при этом изучить почти все технологии, ума не приложу.
Продал последним ходом 13 из 14 товаров (9 произвёл, 5 добыл по первой технологии) по 8 баксов. Потому что имел к тому времени все изученные технологии и был на больше, чем половине всех рынков.
К примеру, в мой ход мне не хватило одного маркера прогресса, чтобы изучить технологию. А игрок после меня выхватывает патент, тем самым снижая стоимость изучения технологии. Значит ли это что я тоже получу эту технологию в этом раунде или уже в следующем?
Нет, технология не считается изученной. Если бы кто-то забрал патент ДО вашего хода, то вы смогли, не затратив маркеров прогресса, поставить там свой офис, но после - уже нет.
Не верьте максиму. Как только количество маркеров сравнлось с текущей ценой технологии - вы ее изучили. Это действует и на технологию со скидкой, изучение которой может повлечь к какскадному изучению всего и вся.
Так ведь в вопросе выше получается, что ход первого игрока в фазе технологий уже закончился и он не смог изучить технологию в свой ход, а патент взял следующий игрок и цена опустилась уже после хода первого игрока в фазу технологий.
По логике правил получается что первый игрок изучит автоматически подешевевшую технологию без дополнительных маркеров прогресса только в следующем раунде в фазу технологии. Ведь для него фаза технологии в этом раунде уже закончилась.
Разве не так?
Нет. Фаза технологий - это фаза выставления маркеров на технологии. Изучение может произойти в любой момент, в следствии использования бонусов от ритейлера например.
Друг мой, откуда вы это взяли? Я, в силу уже хронического недосыпа, поди опять в правилах фигу вижу, но черным по белому прописано, так-то, что даже в случае с выкладыванием маркеров прогресса через бонусы ритейла свой офис на технологию можно будет выставить только в 5 фазу, и только в свой ход. Да, вы можете каскадом изучить несколько технологий, не вопрос, но только лишь в свой ходи и только в 5 фазу. Так что не соглашусь тут с вами, мне кажется вы вводите в заблуждение всех.
"Друг мой, откуда вы это взяли?"... myerto - автор игры "Корпорация Смартфон"😀)))
Тихи ужас. Почему он тогда ленится читать свои собственные правила? Или это такая ЭРРАТА в прямом эфире у него была? Ну, ей богу, написал бы тогда что-то в духе, "ПАЦАНЫ, БЫЛ НЕ ПРАВ, ТАК НЕ ИГРАЙТЕ, ИГРАЙТЕ ВОТ ТАК". Или я просто их не верно читаю, правила эти? Может быть правила не те?
Вроде все понятно же объяснил. Выставление маркеров на технологии - это одно, получение технологии - это другое. Часто связаны между собой, но не обязательно.
В правилах, кстати, ровно то же самое написано. Читайте внимательно.
С чего вдруг вам подумалось, что он что-то НЕ понятно объяснил? Пояснил он понятно, просто, как мне кажется, но не совсем согласно букве правил. Да, выставление маркеров это одно, получение технологии - другое. Только у вас откуда-то возникло некое НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Коль уж в правилах подразумеваются такие фривольности, попробую накидать свои соображения на тему, так сказать, подробно ссылаясь на то, что в правилах написано, чтобы не возникало проблем с трактовкой и видением, захотелось пояснить свою точку зрения. Вы, конечно, можете просто ткнуть пальцем в то место, где там это все не обязательное написано.
Первая пространная на тему изучения технологий формулировка, на которую можно было бы сослаться в качестве подтверждения того, что технологии изучаются В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, как только там накопилось достаточно маркеров, в правилах встречается как раз в описании фазы под номером 5. "КОГДА В ЯЧЕЙКЕ НАКОПИТЬСЯ СТОЛЬКО МАРКЕРОВ ПРОГРЕССА, СКОЛЬКО СТОИТ ТЕХНОЛОГИЯ, ТО ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ СТАНЕТ ИЗУЧЕННОЙ". Да, написано это в контексте лишь 5 фазы, но уши можно и на пятки натянуть, если постараться, так что, должно быть, можно представить, что это первый звоночек, де, технологии изучаются в любой момент. Однако, буквально на следующей странице идет пояснение, в котором подробно разобраны патенты, а в этом разборе есть красочный, с картинками, пример. В примере разобрали ситуацию, при которой оба игрока пытались изучить одну и ту же технологию, на которой еще есть патент, и данный для примера момент времени они оба всего лишь на шаг позади от изучения, каждому требуется лишь один маркер. Игра сделана так, что патентованная технология стоит на один маркер прогресса больше, чем технология без патента. Игрок, который в примере ходит раньше, докладывает последний, необходимый маркер, после чего ставит свой офис - технология изучена. Однако второй претендент пока еще не сходил, по по логике, написанного выше автором поста, технология изучена. На самом деле НЕТ, над замечательным примером с картинками есть пояснение, согласно которому, не смотря на то, что количество маркеров прогресса в ячейке сравнялось с требуемым, технология пока еще НЕ СЧИТАЕТСЯ ИЗУЧЕННОЙ. Лишь в свой ход, что написано там даже с восклицательным знаком, (наверно что-то значимое, хотели внимание обратить) согласно этому пояснению, игроки могут выставлять офисы и соответственно изучать технологии, по крайней мере в 5 фазе.
Ну ладно, хрен с ней с пятой фазой, попробуем затронуть второй момент, которого он коснулся - доставление маркеров прогресса посредством получения бонусов с ритейла. Вот тут можно было бы начать спекулировать на тему того, что технология ИЗУЧЕНА =\= НА ТЕХНОЛОГИИ СТОИТ ВАШ ОФИС. Это явно идет в разрез со всеми пояснениями в 5 фазе, окончательное закрепление "изученности" там шло в связке с офисом, не зря же написано, что когда технология ИЗУЧЕНА, мы обязаны снять все маркеры прогресса и ВЫСТАВИТЬ ОФИС, по крайне мере в 5 фазе. Но и тут можно постараться, поиграться со смыслами. Идем на 20 страницу правил, где тема с ритейлом довольно подробна описана. Смотрим на тот самый бонус - а там и правда написано, что ЕСЛИ ТЕХНОЛОГИЯ ОКАЖЕТСЯ ИЗУЧЕНА, ВЫСТАВИТЬ ОФИС МОЖНО ТОЛЬКО В 5 ФАЗЕ, В СВОЙ ХОД. К чему там это написано? Как это повлияет на игру? Здесь что-то подразумевалось? У меня возникают стойкие ассоциации, если же я не прав - так и смысла в этой строчке просто нет. Или таким образом, например, нельзя взять патент? Ну так патент берется когда технология изучена, так что выходит что можно, но тогда не понятна возня с выставлением офиса в свой ход в 5 фазе.
Вот тут для меня и содержаться несоответствие. Правила, как по мне написаны одним образом, трактуются они автором несколько иначе.
Привет
К сожалению, это не мои же правила. Авторские правила в любом издательстве переписывает и по своему трактует редактор - в данном случае Максим Верещагин. К сожалению, тут я и правда не уследил и этот момент ушел в первую редакцию в трактовке максима. Во втором, мировом издании, этот момент будет поправлен, как я написал выше.
В целом, вы можете играть и по правилам первого издания - этот момент не критично влияет на геймплей, но чуть больше ограничивает ваши возмжности.
Спасибо за пояснение.
Большое спасибо за внимательность!
На сайте издательства https://cosmodrome.games/catalog/for_company/korporatsiya-smartfon/ есть в продаже за 3 990 рублей.
Типа эксклюзив, но за такие деньги... Ну не знаю...
"...А в июле 2019 года мы запустим международную версию «Корпорации Смартфон» на Кикстартере..." - интересно, какая цена будет для доставки в Россию? :))
ну хз, по количеству комплектующих вроде выходит нормально
На данный момент советую дождатся кикстартера - он стартует буквально через несколько дней, но вместе с игрой будет много действительно вкусных плюшек плюс апгрейд компонентов. Правда, игру придется довольно долго ждать - врядли приедет раньше следующего года.
Продали технологии по выгодным ценам на 4:
https://www.youtube.com/watch?v=6a3QU3fcV5Y
Обзор компонентов и впечатления:
https://www.youtube.com/watch?v=9BocYu2rSqI&t=326s
сыграли на двух игротеках Игрозоны24 в Химках - на 4 (с одним ретейлером) и на 5 человек.
впечатления вполне хорошие, но есть и недостатки:
1) неоднозначное трактование правил по 4G. Первую игру играли так "можно выкладывать товары на ячейки 4G в регионах где тебя нет". Вторую игру играли "можно выкладывать товары в регионы где тебя нет на любые подходящие красные или сиреневые ячейки + на 4G ячейки в регионах где ты есть". В общем, надо поискать FAQ, жаль что в правилах нет примера.
2) сильно и непредсказуемо меняется цена каждый раунд, похоже придется допиливать хоумрулами. например, чтобы игроки вскрывали фазу 1 по очереди с возможностью РЕАКЦИИ в зависимости от действий ранее ходящих игроков. Только это, вероятно, затянет игру. Надо думать.
3) оформление суховатое. Мне норм, а девушкам похоже понравилось бы больше, если был бы другой сеттинг. Более красочный и тематичный.
> сильно и непредсказуемо меняется цена каждый раунд
Ну как бы выбор цены это и есть основной стержень игры, вокруг которого стратегия вертится...
В правилах сказано, что "можете продать по одному произведённому товару в регионах, где нет вашего офиса. Продажа осуществляется по общим правилам". Так что можно выкладывать на любые подходящие ячейки по общим правилам, как если бы там был ваш офис.
Таки сыграл несколько партий. (Да, я таки тот счастливчик, который получил игру ""такого класса"" на предзаказе.)
Во-первых, да, игра хорошая. Конечно, это никакой не "хардкор", это правильный и умный апгрейд из линейки Ticket to Ride -> Thurn & Taxis.
Если TtR это игра про "попытать удачу и потянуть карты из колоды", Thurn & Taxis это игра про "попытать удачу и пораскинуть мозгами", то "Смартфон" это уже примерно то же самое, но без "попытать удачу". Игра не злая и не нервная, есть хороший градус взаимодействия.
Издание от "Космодрома" неоднозначное. Видимо, это была попытка сделать "Стегмайера по-русски"? В общем, получилось странно. Компоненты дорогие, но не скажу, что это улучшает эргономику игры. Оформление скорее отталкивает, чем привлекает.
Еще один интересный момент: в игре есть довольно ощутимый момент асимметричности. Привила и возможности у всех игроков одинаковые, но из-за разных стартовых условий играются разные игроки по-разному. Это прикольно.
Дополз, наконец, до меня, долгостройчик. Поиграем не скоро, скорее всего, но игрушку распаковали, пощупали. Качество умеренное, поле очень хорошее, а вот сами тайлики и плашки тонюсенькие, я бы сказал на грани, у самой черты, после который они были бы просто неприемлемо чахлыми; в правилах, как водится, вкрались ошибки, о чем заботливо предупреждает вложенный вкладыш. Сами мелкие игронайзеры игроков сделаны, как и ожидалось, из тонкого пластика, аля стаканчики для йогуртов, только хуже, половина уже надорванная, по хорошему им сразу нужна замена. Еще из неприятного - помятая коробка и затертый, словно его уже использовали добрую сотню раз, планшет подсчета очков.
Странно как-то звучит про тайлы и плашки.
У меня они из картона 2мм (может 1,8мм, линейкой точно не измеришь). Ширмы просто из плотной бумаги, но этого достаточно.
Про игронайзеры игроков соглашусь, они хлипкие, нужны плотнее т.к. развалятся быстро.
Минусы в комплектации, на мой взгляд:
1. Планшет Стива (искусственного интеллекта) напечатан просто на плотной бумаге, а не на картоне и по длине больше коробки, поэтому помещается только по диагонали. Из-за этих обоих факторов все углы у него заминаются при хранении и перевозке.
2. Также положили в коробку минидоп "Ноу-хау" (тайлы улучшений с разовыми бонусами) вот они были какие-то запачканные, как будто на полу валялись.
Игронайзеры очень обманчивые. Кажутся хлипкими, но если их прям специально не долбить и не бросать коробку с ними наплол - ничего им не сделается. Моя коробка уже полгода жива и от активных тестов не пострадала, пережив уже пару кэмпов.
Мне парочку сразу после распаковки пришлось скотчем подклеивать, изначально были с трещинами(
Дополню про компоненты.
Поле толстое, двухслойное с выемками под маркеры и жетоны (как планшеты в Серпе), сделано хорошо.
Компоненты из огргстекла отличные.
Ух ты, космодромики, так и не сподобившись выпустить игру на Российском рынке (забавно даже как-то вышло, со всеми этими глупыми отговорками, отнекиванием и откровенной идиотией), уже оповестили всех о том, что для "Корпорации Смартфон" ожидается кикстартер, в солнечном месяце июне, поддержав который вы сможете получить новую, улучшенную версию игры с переработанными правилами, улучшенным качеством компонентов и новым дополнением к игре.
Даже странно как-то эти новости смотрятся, диковато, как по мне, ведь теперь, с планирующейся "УЛУЧШЕННОЙ" новой версией в старой, которую они, должно быть когда-нибудь да осилят хотя бы показать, просто отпадает надобность. Кстати, объявления на русском языке никто не получал? Потому как новость сию притащил с бгг.
Интересно, а что с теми кто деньги за не улучшеную версию занёс?
Вопрос. Я в предзаказ, например, вкатился не сразу, уже после продления, и не платил ни копейки, добрая тетенька на том конце провода заверила, что заявку мою приняли, а уже после поступления игр на склад нужно будет её оплачивать. Не уверен, что у всех было так же, и если деньги кто-то все же заносил - это уже совсем смешно.
Однако, даже если никто денег не платил, и просто "вставал в очередь" за игрой, час от часу не легче, ситуация неудобная для них выходит.
Ну, обещали "в январе-феврале", так что теоретически могут успеть.
Да, обещали. В последний раз обновление, а точнее фото отчет с уже готовой игрой обещали на той неделе выложить, в субботу или воскресенье. С ним вы (не) можете ознакомиться у них на странице вконтакте.
В любом случае, если новая версия - лучше (компоненты, правила), больше (дополнение), то не вижу смысла приобретать старую. Я может, конечно, такой один, но с схожими мыслями люди думаю найдутся.
Конечно найдутся, ведь в момент предзаказа выбора-то не было.
Напоминает историю с " За Шотландию", только там хотя бы сначала выпустили нашу версию.
Вот игра с аналогичной механикой накладки карт/планшетов друг на друга https://boardgamegeek.com/boardgame/260332/hokkaido
А почему именно Хоккайдо, а не Хонсю?
Или вообще не "Скажите сыр" или Patchhistory?
То что карты накладываются одна на другую не делает игры идентичными. Так Хоккайдо, Хонсю и Скажите сыр по сути являются тайл-плейсментом и находятся ближе к Каркассону (за патчхистори не скажу - не помню и читать правила лень). Там сложить карты определенной конфигурацией - самоцель.
Механика наложения карт/планшетов для программирования действий игрока на раунд мне таки представляется на данный момент уникальной.
В Канбане механика расположения карты с нанесенными на нее пиктограммами решает какие ресурсы ты получаешь и в игре эта механика на +- десятом месте по значимости
Так почему именно Хоккайдо, а не Сады Семирамиды?)))
Том Васел дал Смартфону оценку "превосходно". Не то чтобы он прямо последняя инстанция, но к его мнению прислушиваются очень многие.
Поздравляю Ивана и Космодром Геймс с успехом.
у игры есть лишь один существенный минус
интрига!
Это не Ласерда!
#лосердаиздаеться
я предлагал Ване взять псевдоним Иван Ласердук.
... её всё ещё не купить)
Да, загадочная игра. Игры как бы еще нет, а отзывы о ней уже есть. Вот это называется правильная рекламная кампания :)
История циклична. всё тоже самое было и с Космонавтами.
если предзаказ еще долго ждать, то я не выдержу и распечатаю себе p-n-p ))
первый западный тираж уже распродался. :) так что не совсем так. российский тираж будет, отечественное производство офигело от наших требований просто и попросили передвинуть сроки.
А куда передвинуть-то?) Декабрь-январь-февраль?
мы пока планируем все предзаказы отгрузить в декабре.основной российский тираж будет в конце декабря - январе.
Я правильно понимаю, будет отечественная печать? Типа Солнечного города?
печатаем там же, где производился международный тираж - Солнечный город. Качество может на видео Тома Васела увидеть, например.
Январь. И? Есть ли новости?
Пока продолжается игра "500 злобных предзаказчиков" ;)
Этого Тома послушать, так все игры превосходны
М-м-м.
Нет, насколько я знаю. =ъ
Вон, давеча даже был спор по поводу "Тому не занесли, поэтому он Дискавериз разнес".
ну Дискавери не разнес пока только ленивый.
Впрочем, Вессел не только Дискавери в своей видеожизни разносил.
Расскажите это ГаГе. Я ребят очень сочувствую, хотя уже два или три года прошло.
а что там с ГаГой?
Стой на своем и Урбис вроде бы. ну в общем-то эти игры и на нашем рынке, без рецензий Тома провалились.
Большое спасибо)
Слышно чтонить?
До 16 продлили предзаказ, видимо допечатывают тираж.
хм...
А где предзаказ проходит? На какой площадке? Что-то как-то мимо все прошло. Тишина на сайте издателя и здесь новости о сборе средств не видел.
http://cosmodrome.games/catalog/for_company/korporatsiya-smartfon/
“А это произойдет совсем скоро: если все пойдет по плану, игра будет у вас в руках уже в начале ноября.”
Странно, что до сих пор из описания предзаказа фразу не поправили. Как это должно мотивировать новых предзаказчиков?
Да у них и в группе тишина. На вопросы "когда ждать?" нет ответов. Не самый клиентоориентированный подход в сложной ситуации.
Как я понимаю, парни решил сделать как для себя и в итоге получили продукт весьма сложный в изготовлении. Поэтому "дедлайны и факапы"
Да все эти дедлайны и факапы нормально воспринимаются, был бы фидбек.
"как для себя" мы делаем с первой нашей игры. :)
Наконец-то Heavy CardBoard сыграли в Смартфон и теперь можно сполна оценить игру, а то по летс-плеям от BGC как всегда толком понять сложно
Rahdo записал видео по Смартфону, но пока еще не выложил, надеюсь успеет до окончания сборов
Выложил https://www.youtube.com/watch?v=8ooEAV9aBrE
По летс-плею одного года от rahdo не все понятно, но у меня сложилось впечатление о сугубо математической игре, которую перенесли на картон прямиком из Экселя.
Да, механика накрывания планшетов необычная, но она опять же не элегантная что ли. Развитие в регионах начинается из одного места и при игре вдвоем большинство регионов заблокированы, а значит и реиграбельность в этом сегменте слабая. Rahdo за 14 минут сыграл 1 год с объяснением правил и о какой хардкорности можно говорить с таким быстрым игровым процессом?
У меня были большие надежды на Смартфон, но пока что игра мне кажется ниже среднего уровня для стандартного евро. Да, это лучшая российская игра, но до португальских бриллиантов еще очень далеко!
Оке. Видимо пояснять за игру буду я.
В какой-то момент ее действительно чуть ли не целиком перенесли из Экселя, но к изданию она обросла большим числом чисто настольных механик. Механика перекрывания планшетов, к примеру, довольно редкий настольный элемент, который, притом отлично отображает условную кривую производственных возможностей. Поэтому игра симулятор. Она не менее и не более математичная, чем Аркрайт и Индонезия, о которых вы меня спрашивали.
Да, на двоих, увы, часть карты заблокирована. Мне игра нравится на 4х больше всего.
Я также уже говорил, что позиционирование игры издателем меня смущает. Смартфон - точно не хардкор. Это мидкор на час-полтора, который умудряется перенести комплектность решений "старших братьев" в короткую игру с элегантной системой правил.
Про ниже среднего уровня стандартного евро - это сильно. А по чему оценивать? По глубине? Она не глупее Энергосети, Индонезии и даже Фуд Чейн Магната. По комплектности? Для меня торчащие из игры не прикрученные должным образом механики типо бухгалтерского трека Момбасы скорее минус чем плюс. И даже оформление завезли неплохое. Так что чем оно ниже, я так и не понял.
Но она не португальский бриллиант, в который можно играть не выходя из комнаты и не совершая ошибки!!!
Про Момбасу согласен, трек бухгалтера там как отдельная игра в игре. Про Смартфон на этапе чтения правил меня смутило ограничение оп регионам и старт из одного места, а вот при просмотре обзора только подтвердилось - а это для игры вдвоем маловато, а мы же 99% времени как раз дуэльно играем. На счет ниже среднего, например, Момбасу я отношу к среднему сегменту, а Смартфон показался проще нее. Ну а вот скоротечность игры меня очень удивила. Да, есть и плюсы, люблю ареа-контрол, люблю производство, вцелом общая механика и тема игры, и даже дизайн - мое, но вот описанные выше нюансы пока меня оттолкнули от покупки, может при полноценном летс-плее я взгляну на нее под другим углом, но это уже будет после ее появления в ретейле
Не надо судить по скоротечности игры по обзору Rahdo 1 года. Там каждый год добавляются возможности, время выбора оптимальных действий увеличивается и поэтому продолжительность каждого года возрастает.
согласен, может по этому обзору кое что не раскрылось или наоборот, оказалось показано не совсем так, как на самом деле, но сужу по тому что есть т.к. других обзоров нет и лично попробовать сыграть негде
> а это для игры вдвоем маловато, а мы же 99% времени как раз дуэльно играем
Хрен его знает, так сразу не поймешь.
Вот например я всегда думал, что "Остров Скай" лучше всего от трех игроков, но поиграл немного в недавно вышедшем приложении и стало понятно, что самый нормальный способ это вдвоем. Три или четыре уже не айс.
Забавно, у нас на двоих он совсем без огонька вышел, никакого азарта, да и выбор слишком ограниченный.
Это так, меньше азарта и выбор ограниченней. Но после множества партий понимаешь, что азарт и широкий выбор только мешает гадить сопернику и блефовать.
Всегда есть Стив - искусственный интеллект, который можно использовать при игре от 1 до 4 игроков. Он полноценный игрок, которого интересно переиграть.
как в Феоде при игре вдвоем можно Стива третьим сделать?
Да
> Да, это лучшая российская игра, но до португальских бриллиантов еще очень далеко!
Типичная же русская настолка получилась -- много пространственно-визуальных загадок, мало правил, много расчетов, мало рандома.
Очень хорошо, я уже предзаказал. Если честно, немецкая расхлябанность подзадолбала уже. (Про американский шлак и говорить нечего.)
Странно как-то. Брать кота в мешке за 3к на предзаказе, не зная что она представляет из себя визуально. Прикольная механика - хорошо , хардкор - приветствуется , но блин , может оказаться что художественное оформление - не моё.Везде ток оформление коробки (
Вы их на полку ставите что ли?
Если что, то есть пылесборники красивее и дешевле.
Внимательней читаем.Меня интересует как выглядит сама игра.И гораздо меньше - Ваше мнение. Вообще не нашёл фото поля и компонентов .Всё что видел, похоже на прототип.
Боюсь, что оно действительно как прототип и выглядит по итогу. Вот тут есть пара фото: https://tesera.ru/article/1316791/
Ну и на странице предзаказа хоть и явные рендеры, но тоже ж наверняка максимально приближенные к финальному виду: http://cosmodrome.games/catalog/for_company/korporatsiya-smartfon/
И вся эта строгость и лаконичность вроде "не баг, но фича" - и от процесса не отвлекает, и с тематикой перекликается (закос под flat дизайн), но лично меня также отталкивает цветовой монотонностью и какой-то общей сухостью. А с яркой цветастой обложкой вообще диссонанс выходит.
Я вот тоже за проектом вполглаза следил, но по итогу, вероятнее всего, не возьму: хочется, чтоб не только интересно было, но еще и красиво.
В процессе партии эта сухость очень помогает и ускоряет процесс, плюс с орг стеклом вместе смотрится супер. Фотки сами очень ждём - в ближайшее время будут. Но в целом, как и любое евро, решение брать или не брать надо строить на механике. И здесь пока не видел ни одного разочаровавшиеся человека, всем игравшим строго понравилось.
Охотно верю! Сам не играл, но не слышал ни одного отрицательного отзыва. И согласен с тем, что лаконичное оформление помогает сосредоточиться на процессе. Однако все же есть некая незримая черта между оправданным минимализмом и серой аскетичностью. И, имхо, визуально Смартфон на данный момент выглядит невзрачно, по крайней мере на тех изображениях, которые доступны на данный момент. Стильно – возможно. Красиво – нет, по крайней мере на мой вкус.
Кроме того, Ваше утверждение относительно принятия решения о покупке евро, построенного исключительно на механике, по-моему спорно. Так должно быть в теории, но на практике все совсем иначе. Механика, конечно, главное, но как последняя соломинка ломает горб верблюда, так и странный арт или спорного качества компоненты (это, чуть что, в общем случае – не про Смартфон конкретно) могут перевесить чашу весов на сторону "не брать". За примерами далеко ходить не надо: просто посмотрите, какие холивары разводят сейчас вокруг ROOT и Феода. Один – серый, другой – странный... По механике ведь тоже отличные вроде, но если бы оформление у них было более привычным (да ладно, скажем прямо – более попсовым), то уверен, что число их почитателей увеличилось бы в разы, а то и десятки раз! А еще Вы не поверите, но когда я достаю друзьям с полки на выбор Серп или Проект Гайя, то незнакомые ни с той, ни с другой игрой люди всегда выбирают Серп. Можно даже правила предварительно не рассказывать вкратце - все равно не будут слушать, если есть выбор. А выбор сейчас богатый.
В общем, суть моих мыслей, я думаю, Вы уловили. Не сочтите за претензию – просто мнение рядового Тесеровца. Ну а труд разработчиков и геймдизайнеров я очень ценю и уважаю, поэтому желаю Смартфону коммерческого успеха, а Вам – креативных задумок, процветания и всех благ.
Спасибо большое. Да, про важность оформления согласен. Новичков вообще красивым оформление приманить легче. Но если судить именно по коробке - мне кажется, тут у нас все хорошо) А дальше уже дело техники)
Про "серый" Рут говорят только те, кто его в руках ни держали. Ну, хотя, о чем разговор. Все же эксперты.
В течение недели появится больше фото, видео и других материалов.
Ух, здорово! Прочёл правила, похоже, что игра стоящая. И минимализм к месту (чем-то напомнил любимую Субурбию). Но очень хочется взглянуть на видео геймплея.
А неделя то прошла.
Уже почти 2 прошло, а материалов нет (
записал для вас unboxing-видео:
https://www.youtube.com/watch?v=7Po5sHc4sWU
Да видео обзор бы какой не помешал. По правилам игра заинтересовала, но вот как играется и вид в целом хз
А есть где-то ссылка на правила? Хотел бы ознакомиться
sputnik1818 написал полтора дня назад: # скрыть ответы
Что не сделаешь для хорошего человека. Запросил правила в PDF. Дали:
https://drive.google.com/file/d/1-4R_iYDahqzWp--fZ8PjDPG2WBvp38PM/view
P.S. Это не окончательные - ещё внесут мелкие правки перед печатью.
Благодарю!
играется нормально. Напоминает Энергосеть
Тоже почему-то сразу про Энергосеть подумал. Интересно было бы почитать сравнительный обзор.
Наверное потому, что это и есть Энергосеть с небольшими изменениями? По крайней мере по правилам именно такое впечатление сложилось...
Я не играл в игру и так не добрался до правил, которые сюда выложили. Просто по фотографиям так показалось.
Энергосеть - это же Монополия с небольшими изменениями?!
Кто уже играл, подскажите пожалуйста: сколько времени занимает если на двоих?
Учитывая то, что действия делаются синхронно время не сильно зависит от количества игроков. На двоих можно в 60 минут уложиться, если паралич анализа ни на кого не нападет. :)
как она на двоих?
На поле между регионами нарисованы стрелочки, но в правилах ничего не сказано о смежности регионов.
Это ошибка в правилах, или же действительно можно ставить офис даже в регион, который не соседствует с уже существующим офисом?
Уверен, что это ошибка в правилах и в любой регион ставить нельзя. Ну или в финальной версии пропадут эти линии с поля.
Только в смежные регионы, или через технологии.
По крайней мере на Игроконе было так