Посмотрел пару летсплеев и в обоих увидел как игроки, построив храм, довольно потирают ручки и начинают жадно перебрасывать свои кубики умений. Это в корне не правильно! В правилах чётко написано, что можно перебросить кубик поселений или приключений. Кубик поселений - чёрный восьмигранный, а кубик приключений- коричневый с точкой и одной либо двумя стрелками. Играйте по правилам и игра не покажется вам такой лёгкой.
В летописи Крысы повсюду встречается мгновенное действие: «Два рейнджера должны присоединиться к этой решительной схватке. Каждый из них проходит проверку. Успех — положите на поле историй 1✓.» От сюда и вопрос: необходимо добавлять на поле историй 1✓ отдельно за каждого игрока (получить в сумме 2✓) или же только 1✓ при успехе обоих игроков, а в случае если проверку смог пройти только один игрок из двух, то ✓ не добавляются вовсе?
Неплохой кооператив - несложные правила, различные сценарии.
Начну с оформления и наполнения - за такие деньги оно очень достойное. Фигурки, ресурсы и другие детали все уникальное и красивое. И в целом дизайн игры очень приятный и теплый. Игра не кровавая, понятия смерти там нет, так что можно играть с детьми.
Сценарии, они же летописи, разнообразные. С разными фигурками и развитием сюжета. Над этим постарались.
Геймплей по моему мнению не очень разнообразный. Идешь в поселение - тянешь карту, выбираешь вариант и кидаешь кубы, получаешь ресурсы. Идешь в поселение чтобы убрать другую карту которая дает ресурс, кидаешь кубы. Либо строишь здание. Все. На этом построена вся игра. Не могу сказать, что это плохо, но как будто хотелось бы больше.
Взаимодействие между игроками есть и это хорошо, все время обговариваете друг с другом кто, что будет делать, так как для разных заданий нужны разные статы персонажей.
Даунтайм не сильно заметен, так как кооп и наблюдаешь как ходят игроки, их действия также важны для победы
Для меня игра не вау, просто приятный и добрый кооп в любимом для настольщиков средневековом сеттинге(с нотами фэнтези). Играю когда не хочется соревноваться и много думать. Своих денег определенно стоит.
Детско-фентезийный "Ужас Аркхема". Оформление прям зачетное. Красивешный органайзер внутри, кайфовые арты, красивые миплы и жетоны ресурсов. Карты событий настолько размыто написаны, что вообще не запоминаются.Ходишь, ресурсики копишь, строишь домики в стиле +1 кубик к проверке. Жаль игра простовата, глубины особо нет.
Сыграл пока только пару партий составом из трёх человек, и могу сказать что игра не плоха.
Плюсы: отличный дизайн, компоненты, оформление и устройство внутреннего пространства коробки с игрой; достаточно интересный игровой процесс, хотя события простые, нет какой то глубокой сюжетной истории, хотя та что есть тоже не плоха, особенно если играешь в кругу семьи, с детьми, с родителями;
сюжетная компания даже на самом лёгком уровне в самом начале игры, не даёт расслабиться, и не зная на что нужно сделать упор, легко проиграть, даже в самом начале истории, на первой главе;
большое количество карт, что разнообразит игровой процесс;
рандом на кубах не раздражает, а наоборот заставляет следить за игрой, сопереживать союзникам;
достаточно простые, хорошо написанные правила, понятные ребенку 7-8 лет.
Минусы: если честно не ждал что игра будет хватать звёзды с неба, поэтому явных больших и даже средних минусов для меня в ней немного:
цена, в том случае если брать новую в магазине, хоть игра и богата на компоненты, помним что это как правило продукт одноразового использования, в рамках прохождения сюжетной компании, да вобщем то и всё, все остальное плюс минус не плохо сделано и игра даёт то что ты от неё ожидаешь, главное помнить что это не гик сегмент каоперативно-сюжетного направления, и у Вас не будет завышенного ожидания от игры.
После ознакомительной первой главы, нам пришлось несладко, хочется играть дальше, а так же прикупить имеющиеся в продаже допы.
Прошли базу, почти прошли первый доп. не смотря на всю простоту механик в игре, играется очень интересно и весело. Ничего от этой игры не ожидал, но получил массу эмоций и приятного время провождения. Жду локализации последнего допа.
В процессе игры возник вопрос - играли первую Летопись и на поле появились Черти на башнях. Одного не успели убрать, как пришлось перевернуть карту Легенд. Значит ли это, что Черта больше нельзя убить?
Если это было временное событие, то нельзя, нужно было успевать Но по моему в первой летописи это постоянное событие, то есть действует пока не выполните Посмотрите на карте с этим событием, что написано серым шрифтом
Биться с импами/слугами демонов и дальше, даже с перевёрнутыми картами, не запрещено. Если какое-либо временное действие доступно только до следующей главы летописи, об этом прямо так и будет написано, как, например, в летописях "Крысы повсюду" и др. Об этом же можно прочесть на бгг, в том числе от Антуана Бозы: https://boardgamegeek.com/thread/2996825/article/41413279#41413279 https://boardgamegeek.com/thread/2755524/chronicle-pages-covered
После нескольких десятков игр игровое поле начало приходить в негодность. Кто как с этим боролся? Вариант со скотчем рассматривается в последнюю очередь
Хороший кооперативный гейтвей для начинающих в этом жанре. Очень крутой продакшен, слегка страдающий гигантизмом: большое поле, большие миплы, большие кубы, большие деревянные ресурсы. При этом всё выглядит дорого-богато, особенно за свою цену. Также хочу отметить прекрасный арт, идеально погружающий в игру.
В базовой коробке нас встречают 7 глав, которые не факт, что будет интересно перепроходить, но при они погружают вас в интересную историю, отдающую рыцарскими балладами. Однако следствием этого становится довольно ограниченная реиграбельность. Но 7 классный партий вам точно гарантированы.
Геймлейно здесь всё довольно просто. Подвинулись на соседнюю локацию, разобрались с местными проблемами, либо сделав моральный выбор, либо пройдя проверку на одну из 4 характеристик, которые также можно прокачивать. А после продолжаем погружаться в историю и готовится к финалу главы, где героям обычно необходимо пройти проверку, сложность которой зависит от того, что вы делали всё партию.
Итого, как я уже и подметил в начале, это идеальный гейтвей для только вступивших на путь кооперативных игр: простота правил, шикарный внешний вид, интересные истории разворачивающиеся на столе.
Очень красивый полусюжетный кооператив с простыми правилами и приятным игровым процессом. В целом говорят про схожесть с ДУ, с чем соглашусь, однако в эту игру можно посадить играть почти кого угодно (в том числе и из-за темы). Партии быстрые, сюжетики простые, но порой с неожиданными поворотами. Часть из них ещё и нелинейна.
Отдельно выделю потрясающий внешний вид. На мой вкус, одна из красивейших игр в моей коллекции. Вообще предпочитаю более мрачные арт и сеттинг, но солнечный и яркий мир, нарисованный Дютре просто покорил. В оформлении понравилось вообще все: ресурсы, жетоны, поле, персонажи, рубашки карт. Это действительно очень красиво и аутентично.
Рекомендую как семьям, так и серьезным игрокам-любителям поиграть во что-то более легкое и приятное, но все равно интересное.
Сразу хочу сказать для тех, кто любит сложные игры где нужно долго думать, строить свою стратегию на три и более шага вперед, любит хардкор (к примеру ДУ) и когда игра бросает вам вызов - это игра не для вас. Это игра для тех, кто любит проводить время с друзьями, близкими и семьей в тихой, спокойной обстановке. Игра абсолютно ненапряжная, а наоборот успокаивает, умиротворяет. Как проходит процесс игры - включаем музыку в жанре Ambient Music, раскладываем партию, выбираем летопись и начинаем. Идеально подойдет для начинающих настольщиков и тех, кто вовсе незнаком с этим миром. Понравится спокойным детям, будет интересно наблюдать за партией со стороны даже самым маленьким. В игре потрясающий арт, качество компонентов на высоком уровне. Летописи есть как интересные, так и обычные, но у каждой есть своя маленькая изюминка. Из минусов: летописи со временем быстро надоедают, игру нельзя "заигрывать" каждый вечер, а необходимо делать перерыв между партиями, скажем, одну в неделю-две. Тогда и игра для вас растянется надолго, впечатления будут каждый раз свежими.
Итог - лютые хардкорщики, это не ваша игра, а всем остальным могу порекомендовать, если нравится сеттинг рыцарей, легкого фэнтези и, соответственно, жанр ко-оп.
Всё именно так, играем с семилетним сыном, ему очень нравится, тут и сказка, и игра. Прошли три летописи, за это время ребенок запомнил все нюансы правил и свойства персонажей и разбирается в них лучше меня. Арт великолепен. Да, не хардкор, но он здесь и не нужен. Реиграбельность вполне нормальная, за счёт выхода разных карт происшествий и событий, интересно проходить даже уже знакомую летопись.
1) Какая летопись самая интересная из базы или допа? 2) Можно ли использовать короткие летописи с длинными миссиями и наоборот? Что в этом плохого может быть? Сильный дисбаланс?
2) Для успешной концовки может потребоваться успешное выполнение миссий. При короткой летописи вы можете просто не успеть выполнить длинные миссии. А при длинной летописи слишком легко будет выполнить короткие.
Подскажите пожалуйста, играли первый раз и почти не делали миссии и задания летописи, естественно в конце получили, итоговое задание: нужно пройти проверку знаний на 8 успехов. 1 успех прибавляет одна выполненная миссия. Один рейнджер за ход не может это сделать. Мы по очереди проходили и ложили белые кубики. Правильно это или нет и всё таки один должен быть успешно пройти в свой ход и по факту мы получается проиграли?)
Текст - слабое место русской локализации. "Импы", "рейнджеры", "пастуры" (это кто вообще?). У персонажа качество "следопыт", а кубик не следопыта. Надеюсь, что будет новая редакция. С текстом, который будет более дружественным русскоязычному игроку, не являющемуся фанатом ДнД с его "горгонами" и "багбирами" (потому что в тексте вполне можно заменить их на чудовищ, понятных игроку). Особенно же - игроку-ребёнку, потому что текст же - это сказка. Я даже готов отредактировать этот текст за символическую коробку новой редакции.
Это и есть чудовища, понятные игроку)))) Всем классом рубилих в третьих героев и гоги с магогами вообще никого не смущали, для детей это ещё более понятно, чем для взрослых. Ну если конечно они до 10 лет не слушали колобка не печке, но не думаю, что из таких кто-то в современные настолки играет
Тут скорее проблема не в переводе, а в незнании лора ролевки, на которой базировалась игра Багбиры это раса из ДнД Да перевод дословный, но он не ужасный
Хорошим вариантом было бы выпустить брошюру, к примеру, как к Тиранам Подземья (или какой-нибудь комикс с рисунками Дютре - это было бы вообще огонь) Пока есть только несколько описаний рейнджеров, которые Эврикус публиковали в своей группе, но этого явно недостаточно
Сеттинг, конечно, не весть какой серьезный, но превращать его в фентези для детей от Дмитрия Емца совсем уж на безумие походит. Вот как раз таки "Бука" в данном случае и есть надмозговый перевод палучаеца))))
Обратите внимание, что свойство Ларса было изменено в последующих тиражах. В дополнении "Мертвые и живые" лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Как нам показалось, легче всего играть вдвоем, так как по правилам при игре вдвоем можно построить 2 базовых здания. Строим те что приносят символы проверок, которых нет на выбранных рейнджерах, и теперь в 75% случаев мы кидаем по 2 кубика. Шансы на успех достаточно высоки.
На карте мисии "Перемирие" для выполнения третьего поручения необходимо одновременно потратить три шкуры. Каким образом это возможно сделать, если для постройки любого здания их необходимо не больше двух? Или их можно просто отдать без постройки?
Не можно, а нужно! Везде, где нужно отдать ресурс, нужно потратить его просто так (в обмен на выполнение задачи), потраченные на постройку ресурсы не в счет Похоже кто-то облегчил себе прохождение)
Возник вопрос - в комплекте игры 5 кубиков для проверок умений. Однако по прикидкам максимальное количество, кубиков, которые может кинуть игрок на проверку - 4 (1 за крепость, 1 за умение своего рейнджера, и 2 если возведены соответствующие постройки умений). При каких условиях может быть задействован 5 кубик?
Игра приятная, но текст локализации мне не нравится. Начиная от "рейнджеров" и "багбиров", заканчивая "импами" и "пастурами". Некоторые предложения вообще весьма плохо сформулированы по-русски. А ведь текст - основа этой игры.
У одного персонажа характеристика "следопыт", а кубик он при этом бросает не следопыта. Ну что это такое? Неужели нельзя было с просторов языка найти синонимов.
Очень надеюсь на то, что будет новая редакция с нормальным текстом.
Поскольку это дополнительное действие, то оно выполняется каждый раз по новой. Более того - нельзя одним персонажем дважды изгонять, если это не Конрад (или не применён хлеб).
В самой первой миссии появляются импы, вопрос нужно кидать проверку на каждого импа или достаточно выбросить 3 успеха игроку, чтобы избавиться от всех троих разом?
Из похожего ограниченность действий в ход и проверки в локациях. Пришел - тянешь карточку и что-то происходит с разными результатами. В остальном, головоломка на оптимизацию действий - как и где чего нафармить/зачистить, чтобы выполнить побольше ачивок, пока перед вами проходит сюжет (котоырй тоже может внести достаточно изменений и сюрпризов в партию). Прокачка урезана, зато влияет сразу на всех игроков в партии, есть небольшой менеджемент ресурсов и пары треков.
Не знаю, для себя опредеелил как ДУ на часок-полтора в красивейшей обертке в который можно играть с кем угодно (в т.ч. и из-за темы).
Отличная игра! Обычно я особо не заморачиваюсь по компонентам, игровой процесс более важен. Но тут каждый раз испытываю удовольствие, раскладывая эту игру. Очень уж красивая. Играю с сыном 5 лет. Ему очень нравится. Пока пройдено 3 сценария (Открытые двери, Крысы, Дракон)
Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.
Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же! Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.
Коротко Ольтре можно охарактеризовать так: типичный америтреш кучей бросков кубов, их большим влиянием на исход партии и умеренной подкруткой, с сильной сюжетной составляющей, для семейного сегмента. Оформление у игры шикарное. Художник, дизайнеры поработали на славу! Продуманность в каждой детали! Яркие и сочные иллюстрации. Необычный инлей из плотного картона с полиграфией, стилизованный под сундуки – красив и удобен. Картон толстенный, качественно проклеенный. Карты с уверенной текстурой под лен и толщиной. Деревянные компоненты – просто загляденье: принт покрытый лаком: ярко, выразительно и тактильно приятно! Придраться можно к отсутствию корзинок или органайзера для ресурсов и отсутствие банальных зип-пакетов. После выдавливания куча жетонов и игровых компонентов – они просто болтаются в коробке. Карты в протекторах отлично поместятся в коробке. Немного омрачает невозможность вертикального хранения карт летописи в «сундуке»: не хватает места по высоте. С дополнениями, которые очень нужны и идеально впишутся в игру, хранить все добро в одной коробке будет трудно. Но тут и без того здоровую коробку пришлось бы раздувать в высоту. Правила комплексные, но не сложные. Однако, множество похожих ключевых определений, на которых не делается акцента можно упустить перед первой партией. Есть парочка неоднозначных формулировок в книге правил: первые партии идут со скрипом, но с небольшими уточнениями далее игра идет как по маслу. Игровой процесс очень простой, сродни Монополии: кинул кубик, применил эффект, сделал 2 неодинаковых действия, по возможности совместив с бонусом выбранного персонажа. Отличие персонажей – минимальное: специализация, дающая дополнительный куб в определенных проверках, размер шкалы здоровья и бонусное действие, основанное на усилении основных механик игры. Такое поверхностное сравнение не дает сильной привязки к определенному герою и обезличивает персонажей. Почему-то предыстории персонажей в коробке не реализованы, хотя, в группе ВК Эврикус – про них отдельными постами рассказаны истории. Стильное и выразительное оформление намекает на характер персонажа, но додумывать остальное приходится самостоятельно. Здорово было бы если в игру добавили дополнение с индивидуальными летописями, где судьба каждого рейнджера была бы раскрыта более полно. Что касается летописей в базовой коробке – их 7. Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами. Хочу похвалить сюжет летописей. Порой, он клишированный и легко читается наперед. Пророй наоборот удивляет неожиданными поворотами. Но играется все-равно интересно и хочется пройти историю до конца. Некоторые летописи имеют нелинейный, ветвистый сюжет, где в узловой точке по решению игроков сюжет сворачивает в определенную сторону. Реализация истории в виде стопки карт с шикарными иллюстрациями, раскрывающиеся как книга – просто, красиво и изящно. Отдельно хочу похвалить игру за сказочность и поучительный контент. Сказка ложь, да в ней намек – добрым молодцам урок. Банальный выбор на картах слухов дает пищу для ума, социализации и поднимает в игровой форме серьезные вопросы: выручки, чести, доверия, долга, дисциплины и т.д. Это идеальная игра для подрастающего ребенка и семейного отдыха. Часть для тех, кто боится, что игра одноразовая. Вспоминая о целевой аудитории – дети дошкольного и младшего школьного возраста – работает магия повторения. Любимые сказки приятно снова слушать перед сном. А тут можно не только слушать, но и играть! Помимо основной миссии – летописи, к ней выбирается карта большого задания, которых в игре отдельная стопка из 3-х категорий сложности. Все они сводятся к разным комбинациям одних и тех же задач на зачистку секторов, сбор ресурсов, продвижения по шкалам благополучия или боеготовности, постройки определенных зданий в крепости и т.д., но здорово обыграны небольшим текстовым прологом. Вместе с карточкой глобальной задачи в игру вводятся 2 из 5 колоды проблем. При этом, за партию вы успеваете просмотреть только 1/3 этих колод. При этом, в колоде рубашка карт имеет смысловую нагрузку с намеком на задание на обороте (слухи). А чтобы вы не могли определить наверняка задание на карте – в каждой из 5 колод – карт с одинаковой рубашкой-слухов по 2. + у игры отличная модульность и игроки сами могут подстраивать механики под себя. Хотите усложнить – уберите элемент телепортирования ресурсов в общую казну от рейнджеров и «сам свои пешком» несите ресурсы действием перемещения в крепость. Можно закрыть глаза на предписания и вообще замешивать все карты неприятностей одну большую колоду. Можно устроить легаси-элемент с последовательным прохождением глав и переносом прогресса. Можно регулировать сложность картами больших целей, убрать необходимость строить башни для того, чтобы обезопасить регион. Разнообразия у игры прилично и даже зная центральную концепцию летописи – история будет каждый раз складываться по-разному. Напоследок, немного мыслей про сравнение с «Истории с призраками» и «Последний бастион» этого же автора. Ольтре похожа на них концепцией, но ощущается принципиально по-другому. В Бастионе и Историях – все сконцентрировано на тактической боёвке и Tower Defence с обороной от волн напирающего противника. В Ольтре – акцент полностью уехал на сюжетную составляющую, что пошло игре на пользу. Прослеживается влияние сказочного задника и продуманного мира в настольных историях моего любимого Р. Локета (Спящие боги, Древний мир, Дальше и ближе и т.д.). Неразрывная связь придуманного мира и игроков с погружением в эту сказку обеспечивают правильное восприятие. Защищать предстоит теперь не центральный замок (за его состояние следить все-же придется), а земли вокруг. Земли, таящие опасности, приключения, неизведанное. Все это отлично поддерживает интерес к игре. Короткие, но насыщенные тексты, простой и быстрый игровой процесс – не дают этому интересу угаснуть и прекрасно подойдут детям. Поучительную составляющую могут взять на вооружение взрослые. Мне игра тоже очень понравилась. В 30+ лет я с удовольствием проходил задания и с нетерпением ждал, что будет на следующей карточке. Я вспомнил ощущение, когда мне было 4-5 лет и бабушка читала мне сказки перед сном. Это ощущение было бесценно. Тем более, что у игры очень адекватный ценник для такой «подачи», компонентах и оформлении. Я хочу показать эту игру своему ребенку, когда подрастет и мне не стыдно рекомендовать ее другим. Очень радует, что Эврикусы уже готовят продолжение в тематике скелетов, зомби и темного фэнтези. Жду с нетерпением не только его, но и продолжения всей серии. Тем более, что дополнения можно выпускать как отдельные летописи-сказки и колоды неприятностей: в виде коробок карт с копеечной ценой (вроде детективов «Второй шанс» и «Карманный детектив»). Хочется увидеть предыстории персонажей, хочется узнать больше подробностей о предшествующей Ольтре большой войне. Вынужден отметить высокую сложность и большое влияние случайностей на результат партии. Для маленьких детей явно придется закрывать глаза на условности и некоторые правила. В полноценной игре со взрослыми игра показалась мне сложнее Бастиона: напрягает многозадачность, туманность цели летописи (при первом прохождении). Игра не зайдет любителям сложных сюжетов в духе Дэвида Финчера. Ольтре - проста. Гоночный тепм игры накладывает жесткие рамки и ограничения на исследование мира: не успеваешь насладиться игрой. Можно хоумрулить и бросать кубик событий один раз за круг действий всех игроков, а не за раунд перед действием каждого, чтобы история успевала раскрыться и не так зависела от рандома с прокруткой сразу на 2 стрелки. Несмотря на высокую сложность игровые механики в Ольтре очень простые. Любителям оригинальных и «плотных» механик – тоже мимо. Больше минусов я разглядеть не смог.
Вопросы по правилам: 1) Раунд заканчивается, когда все игроки сходят или после каждого игрока? 2) Кто первый ходит в начале раунда? Всегда определенный игрок или игроки сами решают, кто за кем ходит? 3) Когда перестаёт действовать способность у персонажа? Можете привести подробный пример.
1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль. 2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд" 3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.
Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o
У них были тоже ошибки на стриме, поэтому не показательно. "Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока." В этом я не уверен. Кто-то смотрел оригинальные правила? Хотя из 2-го ответа может следовать, что раунд ограничен действиями одного игрока.
Еще вопрос: Можно ли на рынке обменять любой ресурс на монету?
Нашёл ответ в англ.правилах: The Adversity die is rolled at the start of each player’s turn to move the game forward. Кубик Невзгод бросается в начале хода каждого игрока, чтобы продвинуть игру вперед.
Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.
В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.
Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.
Я любитель Острова Духов и ДУ , не возлагал много надежд на игру ,но всё оказалось куда лучше чем ожидалось. Компоненты за свои деньги огонь просто, играется всё бодро и весело ( играли вдвоём ), хорошая реиграбельность за счёт карт миссий, да со временем конечно захочется больше сценариев и разнообразия контактов и миссий , надеюсь доп. можно будет комбинировать с базовыми картами. Хочется больше длинных сценариев или ооочень длинных ;D
Отличная семейная игра для игры в первую очередь с детьми. Рейтинг сложности 2.4 и возраст 8+ на БГГ об этом говорит. Сыграно несколько сценариев. Ребенку очень зашла. Что-то похожее на эту даже не представлю. Не ждите от нее взрыва мозга как от острова духов или Ghost Stories. Играется динамично. постоянное перелистывание книги сюжета, разнообразие карт происшествий не дает скучать. Хорошо масштабируется под любое количество игроков. Хотелось бы больше сценариев.
Не знаю какие есть FAQ и исправления к этой игре, но в локализации шкалы здоровья не совпадают с фото версии с бгг. Только персонажи Эрнеста, Конрада и Беренис совпадают. Неправильно стоит отметка "Запрета на особую способность". Из-за этого сломалась способность у Ларса - он не может себя похилить на +2 при отдыхе.
Планшеты соответствуют последнему состоянию отправленному в мировой тираж игры всех версий. Вот здесь ответ в канале Эврикуса: https://vk.com/topic-156130598_38835970?post=140 Да, Ларс потерял половину способности, чтобы не стать Конрадом - и выходит это решение разработчика игры. Я согласен что это выглядит криво, но они сбалансили этого персонажа таким костыльным способом.
игра понравилась: + интересный арт + простая механика + есть разнообразие сценариев - вариативность в сценарии небольшая - мало сценариев + играется бодро (есть чем занятся и интересно почитать друг друг карты происшествий).
По сравнению с большой игрой Ужасом Аркхэма атмосферы тут меньше, так как несильно меняется от игре к игре одного сценария и ролевой составляющей тут меньше. Зато играется быстрее, и при этом есть что почитать и покидать кубик навыков персонажей - на картах происшествий и картах глав летописи. Из за летописей (сценариев) больше похожа на 3-ю редакцию Ужаса Аркхэма, где есть основной сюжет, а не на 2-ю, где рандомно можно получить интересные связки событий и появления монстров.
В предыдущие реинкарнации игры - Гост сторис и Ласт бастион не играл, но хотел бы поиграть в продолжение этой. Первый сценарий Открытые двери содержал не очевидные вещи для новичка в этой игре, поэтому проиграли. Потом были внимательны к проблема летописи, игралась нормально. Играем на среднем уровне, подумываем чтобы сыграть на сложном. Играть в головоломку не очень интересно (выбирать сложность и пытать преодолеть) а вот когда получается пройти по сюжету/истории - это здорово. Это в игре реализовано хорошо.
Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?
После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.
Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.
Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.
Не играл, но высказанное мнение примерно совпадает с впечатлением после просмотра летсплея. Что до упомянутых Гост сториз, то они схожи с Олтри, кажется, куда меньше, чем первый Азул и четвертый Азул (общее есть, но разница ощутима). Гост сториз честный: не обещает сюжета, невиданного приключения. Вот - вы, вот - враги, думайте, как поступить.
Аналогично. Сначала посмотрел распаковку и даже думал купить (особенно при приятной цене по нынешним временам), но летсплей начисто отбил это желание. До Гост сториз ей как до луны, а истории совсем не чувствуется. Красивые компоненты, но игра совсем уж простенькая. Хотя для новичков может и зайти.
Жёсткий разнос. Аж, усомнился: стоит ли покупать. Всё-равно игра интересна и хотел бы играть в такую с ребёнком. Отличное оформление, простые правила, не банальные приключения с серьёзным подтекстом. Жду своей коробки и буду рад опровергнуть или подтвердить отзыв.
Согласен. Шикарная игра. И арт симпатичный. В едином стиле. Если бы покупал настолки по отзывам, то в коллекции вместо 750 коробок была бы только одна: колода игральных карт.
Пойду загуглю "промискуитет", а то вдруг у меня ранняя стадия и надо принимать меры. По игре - сначала загорелся идеей взять, но решил дождаться отзывов, может и не зря.
Это всё субъективно. Мне арты нравятся. Колоды происшествий просмотреть на вторую партию невозможно в принципе, потому что их пять, а в каждой партии используются только две. Да и когда их просматривать, там успеть бы пару поселений защитить, пока история разворачивается. Насчет нетематичности тоже не соглашусь, вопрос отношения; конечно, если текст не читать, а сразу смотреть, какие кидать кубики, то и будет всё восприниматься чисто механически. Ну и реиграбельность. В коробке 7 "летописей", 11 миссий. Не каждую летопись пройдешь с ходу. А где-то и развилки есть. Получается минимум с десяток действительно разных партий. Вроде бы немного, но многие ли коробки играются больше десяти раз? Это я пишу не чтобы поспорить, а на случай, если кто-то перед покупкой решит отзывы почитать. При желании поиграть в приключение - приключение там есть.
Так и есть. Многие боятся назвать хорошую игру говном, а говно-игру хорошей. Оттого и разные Марсы и прочие европоделки всегда в топе. А у нового Descent не нравятся арты. А сколько негодования по поводу животных! Желч сегодня «продается» лучше, чем радостные комментарии. Это был сарказм.
На выходных играл в Ольтре, увидел однобокие впечатления, решил поделиться своим. Партий сыграно недостаточно чтобы написать полноценный обзор, поэтому предоставлю факты и мнение.
Факты: - сыграно 4 партии (3 в летопись "Открытые двери" + миссия "Начало"; 1 в летопись "Крысы повсюду + миссия "Искусство Дипломатии"). - 1 партию играли в 4м (с 1 ребёнком 9 лет), 2 партии в 3м, 1 в соло. - 2 победы, 2 поражения. - приходилось совещаться и продумывать действия чтобы например к ходу определённого игрока в крепости был нужный ресурс. - рейнджеры из-за разных бонусных действий и количества жизней создают дополнительный слой принятия решений. - даже план, надёжный как Швейцарские будет пересмотрен из-за выпавшей карты "события", упавшей карты "невзгоды" на поселение, действие которого требовалось или броска кубика приключений. - кубик приключения, из-за грани "точка" и "двойное движение", вносит определенную щепотку хаоса.
Мнение: - покупая эту игру, я переживал не будет ли это слишком просто(по описанию для себя решил, что Семейка - Семейка+) и однообразно. После того, как мы сыграли 3 партии в стартовое приключение, и только на 3-й раз выиграли, я не нахожу эту игру простой: вне зависимости от миссии и хроники. Победа сильно зависит от того, как много пунктов миссии вы выполните. - понравилось, что колоды происшествий зависят не от хроники, а от миссии: что позволяет настраивать сложность и сталкиваться с разными происшествиями. - касательно атмосферности. Мне кажется это вечный предмет споров: для одних игра атмосферна, другие ничего не чувствуют. Это всё очень субъективно. Хочу лишь отметить, что эта игра старается вас затянуть при помощи рейнджеров, фигурки которых отличаются друг от друга и ресурсами, выполненных не просто брусками разных цветов, а оформленных реалистично. А также текстом: не раз был свидетелем, когда в одной локации вы вначале отправляетесь в таверну пить, а потом пробираетесь по разбитым бутылкам. Или когда выходит событие грозы, а по происшествию в лесу начинается пожар. Всё это можно связать в одну историю, так что это зависит исключительно от человека, но игра дает инструменты, за которые можно зацепиться.
Есть ряд вопросов, на которые я пока не готов дать ответ: - Время, все 4 партии - заняли примерно 40-60 минут. На коробке написано 60, но мы играли короткие летописи с короткими миссиями. Как много займет времени длинная летопись + длинная миссия. - Разнообразие. По факту вне зависимости от миссии и летописи вы будете: строить здания, собирать ресурсы и устранять происшествия. По данному пункту могу разве что сказать, что несмотря на это, две хроники и миссии отличались по эмоциям от них и по акценту на действия. В миссии "Начало" больше уделялось внимания к постройкам и невзгодам, в миссии "Искусство Дипломатии" половина поселений была усеяна невзгодами, но упор делался на "найти деньги" и "уберечь свой рейтинг".
В целом - я доволен, хочу посмотреть как отличаются длинные хроники от коротких.
Наконец-то адекватный отзыв. Спасибо вам! Приобрел себе игру, но еще не раскладывали. Хочется сразу начать с игры на 4-х (кажется, должно быть сильно интереснее, чем на 2-х)
Пожалуйста) Безусловно, чем больше людей - тем больше взглядов на ситуацию и соответственно возможных решений. Но я играл и в соло - удовольствие от игры никуда не делось, но смотришь на ситуацию весьма однобоко.
В космосе рейнджеры тоже не родились, кто-то когда-то их так тоже перевёл :)
А вообще критиковать просто, тем более, что мне тоже рейнджеры малость режет слух, но вместе с тем звучит необычно, выделяется в общей массе всяческих героев, рыцарей и, прости Господи, "выживших" :) К тому же, если углубиться, то вдруг увидим, что умения этих "следопытов"/"рейнджеров" бывают 4 видов: воин, учёный, ремесленник и, на минуточку, следопыт. Так что к следопытам тоже есть вопросики. Можно было бы, конечно, тупо рыцарями их назвать или что-то такое, но это уже малость набило оскомину. В общем, это вопрос не очевидный для меня. Но в целом, что перевод сделать можно было бы получше (не только в плане этого конкретного слова, а в целом) - такое ощущение присутствует
Отсмотрев прилично Крутого ренджера - правосудия по-техаски с Чаком Норрисом и не понравившийся Павер ренджер (иногда смотрел) и не в курсе о существовании игры Космических ренджеры, могу сказать - разные сеттинги (реализм, космос и игрушки-трансформеры) не вижу что тут резать слух. Если слово закрепилось за что-то одним, то возможно будет резать. Личные предпочтения это обоюдоострый меч - они помогают с автопокупками, и мешают когда вызывают глубокое отвращение о деталях).
Являюсь фанатом ghost stories. Мне кажется проблема у этой игры в завышенных ожиданиях от сюжетной составляющей. Да, ее не сравнить по полноте сюжета с играми по лавкрафту. Но сюжетные интеграции разбавляют изначально сузой и однообразный геймплей Истории призраков. Нам игра зашла, пройдено 4 сценария и есть делание переиграть проваленные.
Такой вопрос! В летсплеях я видел, что первую главу летописи сразу открывают, но в правилах чётко прописано, что фишка приключений обязательно должна переместиться, а значит глава откроется только когда фишка пройдёт круг. Как правильно?
Судя по летстпею, похожа на смесь Робинзона Крузо с Даркест найт. Обе нравятся, да ещё и цена хорошая, заказал :) Единственное, что вызывает опасения, то что игра окажется легкой, долгой и однообразной, и соответственно проиграет обеим. Посмотрим :)
Мне тоже не понравились Призраки и Бамтион, а в ольтре сыграли более 10 партий и хочется играть еще. Отличная игра с хорошей наративной составляющей. Бастион и Призраки - это кинь-двинь.
То есть с реиграбельностью порядок? Подозреваю, что сценарий - только каркас, по типу Робинзона.
Нарратив - это хорошо, но какая его доля от рандомных приключений, помимо сценария, они сами по себе тематичными ощущаются? С одной стороны хорошо, что они кратко-схематичны, значит есть простор для фантазии, а с другой воспринимается ли всё это как приключение?
Сценарий вполне конкретно говорит когда и какие проверки нужно будет проходить. А потому можно заранее "качать" нужные навыки. Кмк реиграбельность в этом отношении не очень. Хотя я играл только первый сценарий, может в других испытания как-то рандомятся. С другой стороны сам сценарий мне понравился. Не просто таймер партии, но и тематично вплетённые события, с радостями и горестями) Играл с удовольствием и буду проходить следующие.
У меня есть серьезные вопрос к реиграбельности. Сами сценарии (летописи) перепроходя уже знаешь. А значит понимаешь к чему и как готовиться. + вопрос карт происшествий. Их пять колод, из которых две используются в партии. Так вот они так или иначе повторяются и пройдя 4 сценария за 5 попыток мы уже многие из них сразу узнаем. Да и события с невзгодами тоже повторяются. А учитывая довольно примитивные механики, все это довольно быстро надоест. Поэтому купить, пройти семь сценариев и продать - оптимальный сценарий.
Друзья, вопрос следующий. Мне очень нравится «Последний бастион». Насколько Ольтре по Вашему мнению лучше или хуже неё, стоит не покупать Ольтре, если есть ПБ и пр.
Сыграли пять партий из них выиграли только две. Великолепная игра. Красивая игра. Много классного сказочного текста. Кстати одну из партий играли с ребенком, он оказался в бешеном восторге от игры, хотя казалось его ничем не удивить уже в мире настольных игр.
Давно я такого удовольствия от вскрытия коробки не испытывал - при том. что я уже более-менее всё видел на видео. Но самому всё пощупать, выдавить. отсортировать - как всегда - это особое чувство. Всё особенное, своё - и жетоны, и планшеты, и ресурсы, и, конечно, фигурки героев. При этом это всё выдержано в едином духе и выглядит просто и уместно, а не "подороже-побогаче". А ещё тут свой собственный инлей с крышечками... В общем, разве что Памир мне подобные чувства доставил. Не знаю, как оно будет играться, но щупать компоненты и смотреть на полке на это - очень приятно!
Небольшие рассуждения вслух: Самый главный вопрос, если в коллекции уже есть Гхост Сторис/Ласт Бастион, стоит ли вообще рассматривать к покупке игру... Вроде еще 1 Tower Defence брать не хочется, но... игра то с нарративом и небольшим сюжетом.
Нарратив очень сильно разбавляет игровой процесс, делая его интереснее. Плюс события тут тоже вариативны. Зная начало события ты не знаешь что произойдет дальше и что от тебя потребуется чтобы его выполнить.
Посмотрел пару летсплеев и в обоих увидел как игроки, построив храм, довольно потирают ручки и начинают жадно перебрасывать свои кубики умений. Это в корне не правильно! В правилах чётко написано, что можно перебросить кубик поселений или приключений. Кубик поселений - чёрный восьмигранный, а кубик приключений- коричневый с точкой и одной либо двумя стрелками. Играйте по правилам и игра не покажется вам такой лёгкой.
В летописи Крысы повсюду встречается мгновенное действие: «Два рейнджера должны присоединиться к этой решительной схватке. Каждый из них проходит проверку. Успех — положите на поле историй 1✓.»
От сюда и вопрос: необходимо добавлять на поле историй 1✓ отдельно за каждого игрока (получить в сумме 2✓) или же только 1✓ при успехе обоих игроков, а в случае если проверку смог пройти только один игрок из двух, то ✓ не добавляются вовсе?
необходимо добавлять на поле историй 1✓ отдельно за каждого игрока (получить в сумме 2✓)
Неплохой кооператив - несложные правила, различные сценарии.
Начну с оформления и наполнения - за такие деньги оно очень достойное. Фигурки, ресурсы и другие детали все уникальное и красивое. И в целом дизайн игры очень приятный и теплый. Игра не кровавая, понятия смерти там нет, так что можно играть с детьми.
Сценарии, они же летописи, разнообразные. С разными фигурками и развитием сюжета. Над этим постарались.
Геймплей по моему мнению не очень разнообразный. Идешь в поселение - тянешь карту, выбираешь вариант и кидаешь кубы, получаешь ресурсы. Идешь в поселение чтобы убрать другую карту которая дает ресурс, кидаешь кубы. Либо строишь здание. Все. На этом построена вся игра. Не могу сказать, что это плохо, но как будто хотелось бы больше.
Взаимодействие между игроками есть и это хорошо, все время обговариваете друг с другом кто, что будет делать, так как для разных заданий нужны разные статы персонажей.
Даунтайм не сильно заметен, так как кооп и наблюдаешь как ходят игроки, их действия также важны для победы
Для меня игра не вау, просто приятный и добрый кооп в любимом для настольщиков средневековом сеттинге(с нотами фэнтези). Играю когда не хочется соревноваться и много думать. Своих денег определенно стоит.
Источник https://nastol.io/oltree/reviews/262725
Детско-фентезийный "Ужас Аркхема". Оформление прям зачетное. Красивешный органайзер внутри, кайфовые арты, красивые миплы и жетоны ресурсов. Карты событий настолько размыто написаны, что вообще не запоминаются.Ходишь, ресурсики копишь, строишь домики в стиле +1 кубик к проверке. Жаль игра простовата, глубины особо нет.
Сыграл пока только пару партий составом из трёх человек, и могу сказать что игра не плоха.
Плюсы: отличный дизайн, компоненты, оформление и устройство внутреннего пространства коробки с игрой;
достаточно интересный игровой процесс, хотя события простые, нет какой то глубокой сюжетной истории, хотя та что есть тоже не плоха, особенно если играешь в кругу семьи, с детьми, с родителями;
сюжетная компания даже на самом лёгком уровне в самом начале игры, не даёт расслабиться, и не зная на что нужно сделать упор, легко проиграть, даже в самом начале истории, на первой главе;
большое количество карт, что разнообразит игровой процесс;
рандом на кубах не раздражает, а наоборот заставляет следить за игрой, сопереживать союзникам;
достаточно простые, хорошо написанные правила, понятные ребенку 7-8 лет.
Минусы: если честно не ждал что игра будет хватать звёзды с неба, поэтому явных больших и даже средних минусов для меня в ней немного:
цена, в том случае если брать новую в магазине, хоть игра и богата на компоненты, помним что это как правило продукт одноразового использования, в рамках прохождения сюжетной компании, да вобщем то и всё, все остальное плюс минус не плохо сделано и игра даёт то что ты от неё ожидаешь, главное помнить что это не гик сегмент каоперативно-сюжетного направления, и у Вас не будет завышенного ожидания от игры.
После ознакомительной первой главы, нам пришлось несладко, хочется играть дальше, а так же прикупить имеющиеся в продаже допы.
Прошли базу, почти прошли первый доп. не смотря на всю простоту механик в игре, играется очень интересно и весело. Ничего от этой игры не ожидал, но получил массу эмоций и приятного время провождения. Жду локализации последнего допа.
Источник https://nastol.io/oltree/reviews/241793
В процессе игры возник вопрос - играли первую Летопись и на поле появились Черти на башнях. Одного не успели убрать, как пришлось перевернуть карту Легенд. Значит ли это, что Черта больше нельзя убить?
Если это было временное событие, то нельзя, нужно было успевать
Но по моему в первой летописи это постоянное событие, то есть действует пока не выполните
Посмотрите на карте с этим событием, что написано серым шрифтом
спасибо!
Биться с импами/слугами демонов и дальше, даже с перевёрнутыми картами, не запрещено.
Если какое-либо временное действие доступно только до следующей главы летописи, об этом прямо так и будет написано, как, например, в летописях "Крысы повсюду" и др.
Об этом же можно прочесть на бгг, в том числе от Антуана Бозы:
https://boardgamegeek.com/thread/2996825/article/41413279#41413279
https://boardgamegeek.com/thread/2755524/chronicle-pages-covered
После нескольких десятков игр игровое поле начало приходить в негодность. Кто как с этим боролся? Вариант со скотчем рассматривается в последнюю очередь
Хороший кооперативный гейтвей для начинающих в этом жанре. Очень крутой продакшен, слегка страдающий гигантизмом: большое поле, большие миплы, большие кубы, большие деревянные ресурсы. При этом всё выглядит дорого-богато, особенно за свою цену. Также хочу отметить прекрасный арт, идеально погружающий в игру.
В базовой коробке нас встречают 7 глав, которые не факт, что будет интересно перепроходить, но при они погружают вас в интересную историю, отдающую рыцарскими балладами. Однако следствием этого становится довольно ограниченная реиграбельность. Но 7 классный партий вам точно гарантированы.
Геймлейно здесь всё довольно просто. Подвинулись на соседнюю локацию, разобрались с местными проблемами, либо сделав моральный выбор, либо пройдя проверку на одну из 4 характеристик, которые также можно прокачивать. А после продолжаем погружаться в историю и готовится к финалу главы, где героям обычно необходимо пройти проверку, сложность которой зависит от того, что вы делали всё партию.
Итого, как я уже и подметил в начале, это идеальный гейтвей для только вступивших на путь кооперативных игр: простота правил, шикарный внешний вид, интересные истории разворачивающиеся на столе.
Источник https://nastol.io/oltree/reviews/134065
Очень красивый полусюжетный кооператив с простыми правилами и приятным игровым процессом. В целом говорят про схожесть с ДУ, с чем соглашусь, однако в эту игру можно посадить играть почти кого угодно (в том числе и из-за темы). Партии быстрые, сюжетики простые, но порой с неожиданными поворотами. Часть из них ещё и нелинейна.
Отдельно выделю потрясающий внешний вид. На мой вкус, одна из красивейших игр в моей коллекции. Вообще предпочитаю более мрачные арт и сеттинг, но солнечный и яркий мир, нарисованный Дютре просто покорил. В оформлении понравилось вообще все: ресурсы, жетоны, поле, персонажи, рубашки карт. Это действительно очень красиво и аутентично.
Рекомендую как семьям, так и серьезным игрокам-любителям поиграть во что-то более легкое и приятное, но все равно интересное.
Источник https://dzen.ru/a/ZJ7UgomqD29CnMrG
Сразу хочу сказать для тех, кто любит сложные игры где нужно долго думать, строить свою стратегию на три и более шага вперед, любит хардкор (к примеру ДУ) и когда игра бросает вам вызов - это игра не для вас.
Это игра для тех, кто любит проводить время с друзьями, близкими и семьей в тихой, спокойной обстановке. Игра абсолютно ненапряжная, а наоборот успокаивает, умиротворяет.
Как проходит процесс игры - включаем музыку в жанре Ambient Music, раскладываем партию, выбираем летопись и начинаем. Идеально подойдет для начинающих настольщиков и тех, кто вовсе незнаком с этим миром. Понравится спокойным детям, будет интересно наблюдать за партией со стороны даже самым маленьким.
В игре потрясающий арт, качество компонентов на высоком уровне. Летописи есть как интересные, так и обычные, но у каждой есть своя маленькая изюминка.
Из минусов: летописи со временем быстро надоедают, игру нельзя "заигрывать" каждый вечер, а необходимо делать перерыв между партиями, скажем, одну в неделю-две. Тогда и игра для вас растянется надолго, впечатления будут каждый раз свежими.
Итог - лютые хардкорщики, это не ваша игра, а всем остальным могу порекомендовать, если нравится сеттинг рыцарей, легкого фэнтези и, соответственно, жанр ко-оп.
да, после Острова духов, Робинзонов и Мрачной гавани не катит :)
Всё именно так, играем с семилетним сыном, ему очень нравится, тут и сказка, и игра. Прошли три летописи, за это время ребенок запомнил все нюансы правил и свойства персонажей и разбирается в них лучше меня. Арт великолепен. Да, не хардкор, но он здесь и не нужен. Реиграбельность вполне нормальная, за счёт выхода разных карт происшествий и событий, интересно проходить даже уже знакомую летопись.
1) Какая летопись самая интересная из базы или допа?
2) Можно ли использовать короткие летописи с длинными миссиями и наоборот? Что в этом плохого может быть? Сильный дисбаланс?
2) Для успешной концовки может потребоваться успешное выполнение миссий. При короткой летописи вы можете просто не успеть выполнить длинные миссии. А при длинной летописи слишком легко будет выполнить короткие.
Подскажите пожалуйста, играли первый раз и почти не делали миссии и задания летописи, естественно в конце получили, итоговое задание: нужно пройти проверку знаний на 8 успехов. 1 успех прибавляет одна выполненная миссия. Один рейнджер за ход не может это сделать. Мы по очереди проходили и ложили белые кубики. Правильно это или нет и всё таки один должен быть успешно пройти в свой ход и по факту мы получается проиграли?)
Нужно за один ход, в этом и смысл миссии проходить. Белые кубики только для проверок на маленьких картах.
Спасибо, так и думала ) когда можно за несколько раз, там квадратики нарисованы для кубиков
Текст - слабое место русской локализации. "Импы", "рейнджеры", "пастуры" (это кто вообще?). У персонажа качество "следопыт", а кубик не следопыта. Надеюсь, что будет новая редакция. С текстом, который будет более дружественным русскоязычному игроку, не являющемуся фанатом ДнД с его "горгонами" и "багбирами" (потому что в тексте вполне можно заменить их на чудовищ, понятных игроку). Особенно же - игроку-ребёнку, потому что текст же - это сказка. Я даже готов отредактировать этот текст за символическую коробку новой редакции.
Это и есть чудовища, понятные игроку))))
Всем классом рубилих в третьих героев и гоги с магогами вообще никого не смущали, для детей это ещё более понятно, чем для взрослых.
Ну если конечно они до 10 лет не слушали колобка не печке, но не думаю, что из таких кто-то в современные настолки играет
В допе ещё и привЕдения завелись.
Ну горгоны почти всем известны из греческой мифологии, а вот багбиры и импы это да, незачет.
Импы есть в Героях 3, а багбир - это пивко.
Да, и это пример ужасного перевода.
Тут скорее проблема не в переводе, а в незнании лора ролевки, на которой базировалась игра
Багбиры это раса из ДнД
Да перевод дословный, но он не ужасный
Хорошим вариантом было бы выпустить брошюру, к примеру, как к Тиранам Подземья (или какой-нибудь комикс с рисунками Дютре - это было бы вообще огонь)
Пока есть только несколько описаний рейнджеров, которые Эврикус публиковали в своей группе, но этого явно недостаточно
Перевед слова «багбир» не ужасный, он отсутствующий. Даже в словаре есть адекватный перевод: «Бука». Но надмозгов словарем не проведешь
Сеттинг, конечно, не весть какой серьезный, но превращать его в фентези для детей от Дмитрия Емца совсем уж на безумие походит.
Вот как раз таки "Бука" в данном случае и есть надмозговый перевод палучаеца))))
Лучше расширяйте кругозор и учите английский.
Обратите внимание, что свойство Ларса было изменено в последующих тиражах. В дополнении "Мертвые и живые" лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Сказали А, говорю Б)
- после выполнения действия «Призыв к общине», Ларс дополнительно получает 1 жетон провизии.
Самый дурацкий планшет, хорошо, что пофиксили
По ощущениям стало ещё имбовее
За два хода можно получить 5 ресурсов с одного поселения
Теперь Ларс главный добытчик в шайке рейнджеров
Как нам показалось, легче всего играть вдвоем, так как по правилам при игре вдвоем можно построить 2 базовых здания. Строим те что приносят символы проверок, которых нет на выбранных рейнджерах, и теперь в 75% случаев мы кидаем по 2 кубика. Шансы на успех достаточно высоки.
На карте мисии "Перемирие" для выполнения третьего поручения необходимо одновременно потратить три шкуры. Каким образом это возможно сделать, если для постройки любого здания их необходимо не больше двух? Или их можно просто отдать без постройки?
Не можно, а нужно! Везде, где нужно отдать ресурс, нужно потратить его просто так (в обмен на выполнение задачи), потраченные на постройку ресурсы не в счет
Похоже кто-то облегчил себе прохождение)
Возник вопрос - в комплекте игры 5 кубиков для проверок умений. Однако по прикидкам максимальное количество, кубиков, которые может кинуть игрок на проверку - 4 (1 за крепость, 1 за умение своего рейнджера, и 2 если возведены соответствующие постройки умений). При каких условиях может быть задействован 5 кубик?
Некоторые главы сюжета позволяют кидать пятый
Игра приятная, но текст локализации мне не нравится. Начиная от "рейнджеров" и "багбиров", заканчивая "импами" и "пастурами". Некоторые предложения вообще весьма плохо сформулированы по-русски. А ведь текст - основа этой игры.
У одного персонажа характеристика "следопыт", а кубик он при этом бросает не следопыта. Ну что это такое? Неужели нельзя было с просторов языка найти синонимов.
Очень надеюсь на то, что будет новая редакция с нормальным текстом.
В первой миссии можно ли избавиться от всех импов разом, кинув три кубика, и зароллить 3 успеха или нужно каждого отдельно изгонять?
Поскольку это дополнительное действие, то оно выполняется каждый раз по новой. Более того - нельзя одним персонажем дважды изгонять, если это не Конрад (или не применён хлеб).
В самой первой миссии появляются импы, вопрос нужно кидать проверку на каждого импа или достаточно выбросить 3 успеха игроку, чтобы избавиться от всех троих разом?
Кто играл - Ольтре правда очень похож на Древний ужас, как пишет МФ? По описанию совсем непохоже.
Ну она похожа на ДУ так же как ДУ похож на УА, Оскверненный грааль и т.п. игры, где есть передвижение по карте, события и лимитированное время.
Из похожего ограниченность действий в ход и проверки в локациях.
Пришел - тянешь карточку и что-то происходит с разными результатами.
В остальном, головоломка на оптимизацию действий - как и где чего нафармить/зачистить, чтобы выполнить побольше ачивок, пока перед вами проходит сюжет (котоырй тоже может внести достаточно изменений и сюрпризов в партию).
Прокачка урезана, зато влияет сразу на всех игроков в партии, есть небольшой менеджемент ресурсов и пары треков.
Не знаю, для себя опредеелил как ДУ на часок-полтора в красивейшей обертке в который можно играть с кем угодно (в т.ч. и из-за темы).
Отличная игра! Обычно я особо не заморачиваюсь по компонентам, игровой процесс более важен. Но тут каждый раз испытываю удовольствие, раскладывая эту игру. Очень уж красивая.
Играю с сыном 5 лет. Ему очень нравится.
Пока пройдено 3 сценария (Открытые двери, Крысы, Дракон)
Приятный семейный америтрешевый кооператив с потрясающим исполнением.
В данному случае арт и компоненты прям сильно добавили к ненавязчивому игровому процессу, похожему на облегченный и ускоренный ДУ.
Рекомендую.
У нас 7 авторитета, строим сады и получаем еще 3, сколько золота мы получим 0, 1 или 2?
1. В правилах это написано.
Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.
В начале игры переворачивается ли самая первая карта летописи (обложка) или сюжет начинается когда фишка приключений снова встанет на летопись?
Когда фишка встанет на летопись. По сути, через пару-тройку первых ходов.
Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же!
Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.
Коротко Ольтре можно охарактеризовать так: типичный америтреш кучей бросков кубов, их большим влиянием на исход партии и умеренной подкруткой, с сильной сюжетной составляющей, для семейного сегмента.
Оформление у игры шикарное. Художник, дизайнеры поработали на славу! Продуманность в каждой детали! Яркие и сочные иллюстрации. Необычный инлей из плотного картона с полиграфией, стилизованный под сундуки – красив и удобен. Картон толстенный, качественно проклеенный. Карты с уверенной текстурой под лен и толщиной. Деревянные компоненты – просто загляденье: принт покрытый лаком: ярко, выразительно и тактильно приятно! Придраться можно к отсутствию корзинок или органайзера для ресурсов и отсутствие банальных зип-пакетов. После выдавливания куча жетонов и игровых компонентов – они просто болтаются в коробке. Карты в протекторах отлично поместятся в коробке. Немного омрачает невозможность вертикального хранения карт летописи в «сундуке»: не хватает места по высоте. С дополнениями, которые очень нужны и идеально впишутся в игру, хранить все добро в одной коробке будет трудно. Но тут и без того здоровую коробку пришлось бы раздувать в высоту.
Правила комплексные, но не сложные. Однако, множество похожих ключевых определений, на которых не делается акцента можно упустить перед первой партией. Есть парочка неоднозначных формулировок в книге правил: первые партии идут со скрипом, но с небольшими уточнениями далее игра идет как по маслу. Игровой процесс очень простой, сродни Монополии: кинул кубик, применил эффект, сделал 2 неодинаковых действия, по возможности совместив с бонусом выбранного персонажа. Отличие персонажей – минимальное: специализация, дающая дополнительный куб в определенных проверках, размер шкалы здоровья и бонусное действие, основанное на усилении основных механик игры. Такое поверхностное сравнение не дает сильной привязки к определенному герою и обезличивает персонажей. Почему-то предыстории персонажей в коробке не реализованы, хотя, в группе ВК Эврикус – про них отдельными постами рассказаны истории. Стильное и выразительное оформление намекает на характер персонажа, но додумывать остальное приходится самостоятельно. Здорово было бы если в игру добавили дополнение с индивидуальными летописями, где судьба каждого рейнджера была бы раскрыта более полно. Что касается летописей в базовой коробке – их 7. Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами. Хочу похвалить сюжет летописей. Порой, он клишированный и легко читается наперед. Пророй наоборот удивляет неожиданными поворотами. Но играется все-равно интересно и хочется пройти историю до конца. Некоторые летописи имеют нелинейный, ветвистый сюжет, где в узловой точке по решению игроков сюжет сворачивает в определенную сторону. Реализация истории в виде стопки карт с шикарными иллюстрациями, раскрывающиеся как книга – просто, красиво и изящно.
Отдельно хочу похвалить игру за сказочность и поучительный контент. Сказка ложь, да в ней намек – добрым молодцам урок. Банальный выбор на картах слухов дает пищу для ума, социализации и поднимает в игровой форме серьезные вопросы: выручки, чести, доверия, долга, дисциплины и т.д. Это идеальная игра для подрастающего ребенка и семейного отдыха.
Часть для тех, кто боится, что игра одноразовая. Вспоминая о целевой аудитории – дети дошкольного и младшего школьного возраста – работает магия повторения. Любимые сказки приятно снова слушать перед сном. А тут можно не только слушать, но и играть! Помимо основной миссии – летописи, к ней выбирается карта большого задания, которых в игре отдельная стопка из 3-х категорий сложности. Все они сводятся к разным комбинациям одних и тех же задач на зачистку секторов, сбор ресурсов, продвижения по шкалам благополучия или боеготовности, постройки определенных зданий в крепости и т.д., но здорово обыграны небольшим текстовым прологом. Вместе с карточкой глобальной задачи в игру вводятся 2 из 5 колоды проблем. При этом, за партию вы успеваете просмотреть только 1/3 этих колод. При этом, в колоде рубашка карт имеет смысловую нагрузку с намеком на задание на обороте (слухи). А чтобы вы не могли определить наверняка задание на карте – в каждой из 5 колод – карт с одинаковой рубашкой-слухов по 2. + у игры отличная модульность и игроки сами могут подстраивать механики под себя. Хотите усложнить – уберите элемент телепортирования ресурсов в общую казну от рейнджеров и «сам свои пешком» несите ресурсы действием перемещения в крепость. Можно закрыть глаза на предписания и вообще замешивать все карты неприятностей одну большую колоду. Можно устроить легаси-элемент с последовательным прохождением глав и переносом прогресса. Можно регулировать сложность картами больших целей, убрать необходимость строить башни для того, чтобы обезопасить регион. Разнообразия у игры прилично и даже зная центральную концепцию летописи – история будет каждый раз складываться по-разному.
Напоследок, немного мыслей про сравнение с «Истории с призраками» и «Последний бастион» этого же автора. Ольтре похожа на них концепцией, но ощущается принципиально по-другому. В Бастионе и Историях – все сконцентрировано на тактической боёвке и Tower Defence с обороной от волн напирающего противника. В Ольтре – акцент полностью уехал на сюжетную составляющую, что пошло игре на пользу. Прослеживается влияние сказочного задника и продуманного мира в настольных историях моего любимого Р. Локета (Спящие боги, Древний мир, Дальше и ближе и т.д.). Неразрывная связь придуманного мира и игроков с погружением в эту сказку обеспечивают правильное восприятие. Защищать предстоит теперь не центральный замок (за его состояние следить все-же придется), а земли вокруг. Земли, таящие опасности, приключения, неизведанное. Все это отлично поддерживает интерес к игре. Короткие, но насыщенные тексты, простой и быстрый игровой процесс – не дают этому интересу угаснуть и прекрасно подойдут детям. Поучительную составляющую могут взять на вооружение взрослые.
Мне игра тоже очень понравилась. В 30+ лет я с удовольствием проходил задания и с нетерпением ждал, что будет на следующей карточке. Я вспомнил ощущение, когда мне было 4-5 лет и бабушка читала мне сказки перед сном. Это ощущение было бесценно. Тем более, что у игры очень адекватный ценник для такой «подачи», компонентах и оформлении. Я хочу показать эту игру своему ребенку, когда подрастет и мне не стыдно рекомендовать ее другим. Очень радует, что Эврикусы уже готовят продолжение в тематике скелетов, зомби и темного фэнтези. Жду с нетерпением не только его, но и продолжения всей серии. Тем более, что дополнения можно выпускать как отдельные летописи-сказки и колоды неприятностей: в виде коробок карт с копеечной ценой (вроде детективов «Второй шанс» и «Карманный детектив»). Хочется увидеть предыстории персонажей, хочется узнать больше подробностей о предшествующей Ольтре большой войне. Вынужден отметить высокую сложность и большое влияние случайностей на результат партии. Для маленьких детей явно придется закрывать глаза на условности и некоторые правила. В полноценной игре со взрослыми игра показалась мне сложнее Бастиона: напрягает многозадачность, туманность цели летописи (при первом прохождении).
Игра не зайдет любителям сложных сюжетов в духе Дэвида Финчера. Ольтре - проста. Гоночный тепм игры накладывает жесткие рамки и ограничения на исследование мира: не успеваешь насладиться игрой. Можно хоумрулить и бросать кубик событий один раз за круг действий всех игроков, а не за раунд перед действием каждого, чтобы история успевала раскрыться и не так зависела от рандома с прокруткой сразу на 2 стрелки. Несмотря на высокую сложность игровые механики в Ольтре очень простые. Любителям оригинальных и «плотных» механик – тоже мимо. Больше минусов я разглядеть не смог.
Ну коротко, в принципе))
Вопросы по правилам:
1) Раунд заканчивается, когда все игроки сходят или после каждого игрока?
2) Кто первый ходит в начале раунда? Всегда определенный игрок или игроки сами решают, кто за кем ходит?
3) Когда перестаёт действовать способность у персонажа? Можете привести подробный пример.
1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных
обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль.
2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру
по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд"
3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.
Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o
У них были тоже ошибки на стриме, поэтому не показательно.
"Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока."
В этом я не уверен. Кто-то смотрел оригинальные правила?
Хотя из 2-го ответа может следовать, что раунд ограничен действиями одного игрока.
Еще вопрос:
Можно ли на рынке обменять любой ресурс на монету?
Нашёл ответ в англ.правилах:
The Adversity die is rolled at the start of each player’s turn to move the game forward.
Кубик Невзгод бросается в начале хода каждого игрока, чтобы продвинуть игру вперед.
Это боль.
Это не боль. Это кризисность :)
Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.
Ещё вопрос:
Когда может быть выполнено бонусное действие персонажа активного игрока? После 2-х основных действий или в любой момент хода?
В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.
Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.
Если активно событие ливень, запрещающее строительство и ремонт, может рыцарь прогнать беса из первого сценария?
Может
Это ‘особенное’ временное событие
Я любитель Острова Духов и ДУ , не возлагал много надежд на игру ,но всё оказалось куда лучше чем ожидалось. Компоненты за свои деньги огонь просто, играется всё бодро и весело ( играли вдвоём ), хорошая реиграбельность за счёт карт миссий, да со временем конечно захочется больше сценариев и разнообразия контактов и миссий , надеюсь доп. можно будет комбинировать с базовыми картами. Хочется больше длинных сценариев или ооочень длинных ;D
Да, дополнение можно (и нужно) будет комбить с базовыми картами
Отличная семейная игра для игры в первую очередь с детьми. Рейтинг сложности 2.4 и возраст 8+ на БГГ об этом говорит. Сыграно несколько сценариев. Ребенку очень зашла. Что-то похожее на эту даже не представлю. Не ждите от нее взрыва мозга как от острова духов или Ghost Stories. Играется динамично. постоянное перелистывание книги сюжета, разнообразие карт происшествий не дает скучать. Хорошо масштабируется под любое количество игроков. Хотелось бы больше сценариев.
Полностью согласен. Для нас это переход от серии зомби в школе и зомби в городе. Очень приятная игра. Подготовка к игре только немного раздражает.
Чем раздражает ,очень быстро раскладывается)) вы походу ещё в ДУ не играли или что то подобное)
Не знаю какие есть FAQ и исправления к этой игре, но в локализации шкалы здоровья не совпадают с фото версии с бгг. Только персонажи Эрнеста, Конрада и Беренис совпадают. Неправильно стоит отметка "Запрета на особую способность". Из-за этого сломалась способность у Ларса - он не может себя похилить на +2 при отдыхе.
Планшеты соответствуют последнему состоянию отправленному в мировой тираж игры всех версий.
Вот здесь ответ в канале Эврикуса:
https://vk.com/topic-156130598_38835970?post=140
Да, Ларс потерял половину способности, чтобы не стать Конрадом - и выходит это решение разработчика игры. Я согласен что это выглядит криво, но они сбалансили этого персонажа таким костыльным способом.
Спасибо, поглядел ВК и бгг. Да, действительно так и есть, способность работает только чтобы брать хлеб. ¯\_(ツ)_/¯
игра понравилась:
+ интересный арт
+ простая механика
+ есть разнообразие сценариев
- вариативность в сценарии небольшая
- мало сценариев
+ играется бодро (есть чем занятся и интересно почитать друг друг карты происшествий).
По сравнению с большой игрой Ужасом Аркхэма атмосферы тут меньше, так как несильно меняется от игре к игре одного сценария и ролевой составляющей тут меньше. Зато играется быстрее, и при этом есть что почитать и покидать кубик навыков персонажей - на картах происшествий и картах глав летописи.
Из за летописей (сценариев) больше похожа на 3-ю редакцию Ужаса Аркхэма, где есть основной сюжет, а не на 2-ю, где рандомно можно получить интересные связки событий и появления монстров.
В предыдущие реинкарнации игры - Гост сторис и Ласт бастион не играл, но хотел бы поиграть в продолжение этой.
Первый сценарий Открытые двери содержал не очевидные вещи для новичка в этой игре, поэтому проиграли. Потом были внимательны к проблема летописи, игралась нормально. Играем на среднем уровне, подумываем чтобы сыграть на сложном.
Играть в головоломку не очень интересно (выбирать сложность и пытать преодолеть) а вот когда получается пройти по сюжету/истории - это здорово. Это в игре реализовано хорошо.
Эврикус анонсировали локализацию дополнения. Старт продаж ориентировочно весной 2023
Как-то иначе не могу это назвать. Просто впаривание картона по цене, намного превышающей, потому что качественной игры там нет. Тогда нафига нужны все эти компоненты? Чтобы кто-то бабок заколотил за этот хлам?
После первой партии продал максимально быстро, потому что всё понятно: реиграбельности нет. Также как и самого приключения, атмосферы нет. Все происшествия вообще не тематичны и выходит их столько, что на вторую партию увидите скорей всего всё, особенно те колоды, что действуют полностью в партии. Игра вообще не сравнится по атмосфере ни с Робинзоном, ни с Даркест найт. Ощущения перемещений по местности, также как и самой местности, по сути нет. Это абстрактный абстракт с прикрученной темой. Примерно как видеоигра такая есть - Паззл квест. Ну то есть вероятно это те же самые Гост сториз, не знаю, не играл. Только одноразовые и в три раза более громоздкие, с прикрученным сценарием, который не создает ничего, кроме текста ради текста, и зафиксенных условий победы. Сами карты событий вообще нулевые, этот текст можно просто скипать. Можно кстати играть соло, пол карты закрыл, условия все видно - как правило это картинка с умением. Взял кубик или два, бросил, сбросил. Я не знаю почему, но на тему они вообще не работают, вероятно потому что нет кризисности: герои бессмертные. Что-то подобное ощущалось в Выше и ниже, но там было по-кризисней. Видеть и читать рубашки особо смысла нет, разве что будешь потом знать заранее что там.
Пасторальная картинка при такой теме как падшее королевство, дурацкий арт героев. Почему они потресканные на изображениях? Потому что Ольтре переводится как старое дерево? :)) Вот в Даркест найт реально падшее королевство и атмосфера почти как в игре Диабло, а по простоте - не сложней. А тут детское всё какое-то, но при этом опять ктулхизм этот набивший оскомину. Сразу в тексте: эзотерические знания, ритуал и гигантская фигура, после которой вы впадаете в забытье.
Оценка слабо - 5, накину пару баллов за простоту правил и относительную быстроту партии.
Учитывая достаточно сдержанные ранее ваши комментарии и вот этот опус, то игра видать действительно заставила знатно подгорать.
Не играл, но высказанное мнение примерно совпадает с впечатлением после просмотра летсплея.
Что до упомянутых Гост сториз, то они схожи с Олтри, кажется, куда меньше, чем первый Азул и четвертый Азул (общее есть, но разница ощутима). Гост сториз честный: не обещает сюжета, невиданного приключения. Вот - вы, вот - враги, думайте, как поступить.
Аналогично. Сначала посмотрел распаковку и даже думал купить (особенно при приятной цене по нынешним временам), но летсплей начисто отбил это желание. До Гост сториз ей как до луны, а истории совсем не чувствуется. Красивые компоненты, но игра совсем уж простенькая. Хотя для новичков может и зайти.
не играл но осуждаю))
оу!)Аж грустно стало!)
Жёсткий разнос. Аж, усомнился: стоит ли покупать. Всё-равно игра интересна и хотел бы играть в такую с ребёнком. Отличное оформление, простые правила, не банальные приключения с серьёзным подтекстом. Жду своей коробки и буду рад опровергнуть или подтвердить отзыв.
> не банальные приключения с серьёзным подтекстом
Весь отзыв (как и паучье чутье), по-моему, говорит об обратном..
какой-то фуфло отзыв
Согласен. Шикарная игра. И арт симпатичный. В едином стиле.
Если бы покупал настолки по отзывам, то в коллекции вместо 750 коробок была бы только одна: колода игральных карт.
750 коробок в личной коллекции ? Хм... Звучит как настольный промискуитет.
Пойду загуглю "промискуитет", а то вдруг у меня ранняя стадия и надо принимать меры.
По игре - сначала загорелся идеей взять, но решил дождаться отзывов, может и не зря.
Мда. Оригинальное вы сравнение нашли.
кол-во коробок в коллекции намекает на всеядность, что не очень помогает в защите этой игры :Р
Его "фуфловый" отзыв куда подробнее и иеформативнее вашего.
Оба наших отзыва несут в себе чистую вкусовщину. Только мой короче и понятнее.
Понятнее? Ну т.е. вы "понятность" количеством слово измерили? )))
Я так понял она именно для игры с детьми. Простые правила, интересная история.
Я играл разными составами. В том числе и с 4х летним ребенком. Ему очень понравилась визуальная часть, да и повествование он слушал как сказку.
Интересно, какие игры заслуживают хотя бы 8 от вас?
Австрия...
Ужас
Не ужас, а вершина геймдизайна. Идеальная игра.
Робинзон Крузо, Талисман.
Это всё субъективно. Мне арты нравятся. Колоды происшествий просмотреть на вторую партию невозможно в принципе, потому что их пять, а в каждой партии используются только две. Да и когда их просматривать, там успеть бы пару поселений защитить, пока история разворачивается. Насчет нетематичности тоже не соглашусь, вопрос отношения; конечно, если текст не читать, а сразу смотреть, какие кидать кубики, то и будет всё восприниматься чисто механически. Ну и реиграбельность. В коробке 7 "летописей", 11 миссий. Не каждую летопись пройдешь с ходу. А где-то и развилки есть. Получается минимум с десяток действительно разных партий. Вроде бы немного, но многие ли коробки играются больше десяти раз? Это я пишу не чтобы поспорить, а на случай, если кто-то перед покупкой решит отзывы почитать. При желании поиграть в приключение - приключение там есть.
А у вас есть хотя бы 5 положительных отзывов на недавно вышедшие игры?. Не, я понимаю, может не понравиться игра, но что ж прям так желчь-то изливать.
Затем, что сплошной мед в карточке каждой игры (вроде "Шикарная игра. И арт симпатичный. В едином стиле") ни к чему хорошему не приведет.
Так и есть. Многие боятся назвать хорошую игру говном, а говно-игру хорошей.
Оттого и разные Марсы и прочие европоделки всегда в топе.
А у нового Descent не нравятся арты. А сколько негодования по поводу животных!
Желч сегодня «продается» лучше, чем радостные комментарии.
Это был сарказм.
А вы сколько сценариев то прошли ? Вы тупо по первому обучающему игру судите ? Сказывается впечатление что да, все что вы описали относится к нему
Вы если видите, что продукт тухлый, его сколько съедаете? :)
На выходных играл в Ольтре, увидел однобокие впечатления, решил поделиться своим. Партий сыграно недостаточно чтобы написать полноценный обзор, поэтому предоставлю факты и мнение.
Факты:
- сыграно 4 партии (3 в летопись "Открытые двери" + миссия "Начало"; 1 в летопись "Крысы повсюду + миссия "Искусство Дипломатии").
- 1 партию играли в 4м (с 1 ребёнком 9 лет), 2 партии в 3м, 1 в соло.
- 2 победы, 2 поражения.
- приходилось совещаться и продумывать действия чтобы например к ходу определённого игрока в крепости был нужный ресурс.
- рейнджеры из-за разных бонусных действий и количества жизней создают дополнительный слой принятия решений.
- даже план, надёжный как Швейцарские будет пересмотрен из-за выпавшей карты "события", упавшей карты "невзгоды" на поселение, действие которого требовалось или броска кубика приключений.
- кубик приключения, из-за грани "точка" и "двойное движение", вносит определенную щепотку хаоса.
Мнение:
- покупая эту игру, я переживал не будет ли это слишком просто(по описанию для себя решил, что Семейка - Семейка+) и однообразно. После того, как мы сыграли 3 партии в стартовое приключение, и только на 3-й раз выиграли, я не нахожу эту игру простой: вне зависимости от миссии и хроники. Победа сильно зависит от того, как много пунктов миссии вы выполните.
- понравилось, что колоды происшествий зависят не от хроники, а от миссии: что позволяет настраивать сложность и сталкиваться с разными происшествиями.
- касательно атмосферности. Мне кажется это вечный предмет споров: для одних игра атмосферна, другие ничего не чувствуют. Это всё очень субъективно. Хочу лишь отметить, что эта игра старается вас затянуть при помощи рейнджеров, фигурки которых отличаются друг от друга и ресурсами, выполненных не просто брусками разных цветов, а оформленных реалистично. А также текстом: не раз был свидетелем, когда в одной локации вы вначале отправляетесь в таверну пить, а потом пробираетесь по разбитым бутылкам. Или когда выходит событие грозы, а по происшествию в лесу начинается пожар. Всё это можно связать в одну историю, так что это зависит исключительно от человека, но игра дает инструменты, за которые можно зацепиться.
Есть ряд вопросов, на которые я пока не готов дать ответ:
- Время, все 4 партии - заняли примерно 40-60 минут. На коробке написано 60, но мы играли короткие летописи с короткими миссиями. Как много займет времени длинная летопись + длинная миссия.
- Разнообразие. По факту вне зависимости от миссии и летописи вы будете: строить здания, собирать ресурсы и устранять происшествия. По данному пункту могу разве что сказать, что несмотря на это, две хроники и миссии отличались по эмоциям от них и по акценту на действия. В миссии "Начало" больше уделялось внимания к постройкам и невзгодам, в миссии "Искусство Дипломатии" половина поселений была усеяна невзгодами, но упор делался на "найти деньги" и "уберечь свой рейтинг".
В целом - я доволен, хочу посмотреть как отличаются длинные хроники от коротких.
Наконец-то адекватный отзыв. Спасибо вам!
Приобрел себе игру, но еще не раскладывали. Хочется сразу начать с игры на 4-х (кажется, должно быть сильно интереснее, чем на 2-х)
Пожалуйста) Безусловно, чем больше людей - тем больше взглядов на ситуацию и соответственно возможных решений. Но я играл и в соло - удовольствие от игры никуда не делось, но смотришь на ситуацию весьма однобоко.
Вот это понимаю – отзыв так отзыв) Конструктивно и по делу! Спасибо!
Ну зачем было делать дословный перевод?) Мне одному режет слух слово рейнджер в данном сеттинге? Прям а-а-а)))
Лично мне, как не поклоннику разноцветных клоунов, ваще не режет, мало ассоциаций :) По-моему самое то перевод.
Рейнджеры в космосе. А тут должны быть следопыты.
В космосе рейнджеры тоже не родились, кто-то когда-то их так тоже перевёл :)
А вообще критиковать просто, тем более, что мне тоже рейнджеры малость режет слух, но вместе с тем звучит необычно, выделяется в общей массе всяческих героев, рыцарей и, прости Господи, "выживших" :) К тому же, если углубиться, то вдруг увидим, что умения этих "следопытов"/"рейнджеров" бывают 4 видов: воин, учёный, ремесленник и, на минуточку, следопыт. Так что к следопытам тоже есть вопросики. Можно было бы, конечно, тупо рыцарями их назвать или что-то такое, но это уже малость набило оскомину. В общем, это вопрос не очевидный для меня. Но в целом, что перевод сделать можно было бы получше (не только в плане этого конкретного слова, а в целом) - такое ощущение присутствует
Если бы ещё в умениях была верховая езда, то да, можно было бы и рыцарями назвать)))
Ну это же фентезийный сеттинг, вы чего?
Отсмотрев прилично Крутого ренджера - правосудия по-техаски с Чаком Норрисом и не понравившийся Павер ренджер (иногда смотрел) и не в курсе о существовании игры Космических ренджеры, могу сказать - разные сеттинги (реализм, космос и игрушки-трансформеры) не вижу что тут резать слух.
Если слово закрепилось за что-то одним, то возможно будет резать. Личные предпочтения это обоюдоострый меч - они помогают с автопокупками, и мешают когда вызывают глубокое отвращение о деталях).
Являюсь фанатом ghost stories. Мне кажется проблема у этой игры в завышенных ожиданиях от сюжетной составляющей. Да, ее не сравнить по полноте сюжета с играми по лавкрафту. Но сюжетные интеграции разбавляют изначально сузой и однообразный геймплей Истории призраков. Нам игра зашла, пройдено 4 сценария и есть делание переиграть проваленные.
Такой вопрос! В летсплеях я видел, что первую главу летописи сразу открывают, но в правилах чётко прописано, что фишка приключений обязательно должна переместиться, а значит глава откроется только когда фишка пройдёт круг. Как правильно?
правильно так, как написано в правилах. возможно, на видео с записью игровой партии была допущена ошибка
Судя по летстпею, похожа на смесь Робинзона Крузо с Даркест найт. Обе нравятся, да ещё и цена хорошая, заказал :) Единственное, что вызывает опасения, то что игра окажется легкой, долгой и однообразной, и соответственно проиграет обеим. Посмотрим :)
Сложность регулируется картой сценария.
И высокий не покажется легкой прогулкой.
как игра то?Это те же призраки/бастионы?Последние мне вообще не зашли.
Мне тоже не понравились Призраки и Бамтион, а в ольтре сыграли более 10 партий и хочется играть еще. Отличная игра с хорошей наративной составляющей. Бастион и Призраки - это кинь-двинь.
То есть с реиграбельностью порядок? Подозреваю, что сценарий - только каркас, по типу Робинзона.
Нарратив - это хорошо, но какая его доля от рандомных приключений, помимо сценария, они сами по себе тематичными ощущаются? С одной стороны хорошо, что они кратко-схематичны, значит есть простор для фантазии, а с другой воспринимается ли всё это как приключение?
Сценарий вполне конкретно говорит когда и какие проверки нужно будет проходить. А потому можно заранее "качать" нужные навыки. Кмк реиграбельность в этом отношении не очень. Хотя я играл только первый сценарий, может в других испытания как-то рандомятся.
С другой стороны сам сценарий мне понравился. Не просто таймер партии, но и тематично вплетённые события, с радостями и горестями) Играл с удовольствием и буду проходить следующие.
У меня есть серьезные вопрос к реиграбельности. Сами сценарии (летописи) перепроходя уже знаешь. А значит понимаешь к чему и как готовиться. + вопрос карт происшествий. Их пять колод, из которых две используются в партии. Так вот они так или иначе повторяются и пройдя 4 сценария за 5 попыток мы уже многие из них сразу узнаем. Да и события с невзгодами тоже повторяются. А учитывая довольно примитивные механики, все это довольно быстро надоест. Поэтому купить, пройти семь сценариев и продать - оптимальный сценарий.
Друзья, вопрос следующий. Мне очень нравится «Последний бастион». Насколько Ольтре по Вашему мнению лучше или хуже неё, стоит не покупать Ольтре, если есть ПБ и пр.
Посмотрите стрим по игре,там и про бастион говорят https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o&t
Сыграли пять партий из них выиграли только две. Великолепная игра. Красивая игра. Много классного сказочного текста.
Кстати одну из партий играли с ребенком, он оказался в бешеном восторге от игры, хотя казалось его ничем не удивить уже в мире настольных игр.
Давно я такого удовольствия от вскрытия коробки не испытывал - при том. что я уже более-менее всё видел на видео. Но самому всё пощупать, выдавить. отсортировать - как всегда - это особое чувство. Всё особенное, своё - и жетоны, и планшеты, и ресурсы, и, конечно, фигурки героев. При этом это всё выдержано в едином духе и выглядит просто и уместно, а не "подороже-побогаче". А ещё тут свой собственный инлей с крышечками... В общем, разве что Памир мне подобные чувства доставил. Не знаю, как оно будет играться, но щупать компоненты и смотреть на полке на это - очень приятно!
Эврикус будут издавать
https://evrikus.ru/catalog/good_83256400634/
Почему в дополнении указано 1-4, а в базе 2-4?
Возможно, потому что в допе приложили соло-режим? Так нередко бывает
Почему в дополнении указано 1-4, а в базе 2-4?
Небольшие рассуждения вслух:
Самый главный вопрос, если в коллекции уже есть Гхост Сторис/Ласт Бастион, стоит ли вообще рассматривать к покупке игру...
Вроде еще 1 Tower Defence брать не хочется, но... игра то с нарративом и небольшим сюжетом.
Нарратив очень сильно разбавляет игровой процесс, делая его интереснее. Плюс события тут тоже вариативны. Зная начало события ты не знаешь что произойдет дальше и что от тебя потребуется чтобы его выполнить.