Если на локации написано 1 раз в день, и я один выполняю это действие, другие игроки позже в этот же день смогут выполнить это действие? В правилах это написано не однозначно: 1. Обратите внимание, что некоторые действия локаций имеют пометку «раз в день». Выполнив такое действие, можете накрыть его символ фишкой времени, чтобы не забыть, что оно пока недоступно. 2. Команда. Вы можете выполнять действия локаций командой. В этом случае вы выплачиваете стоимость действия только раз, но и получаете всё, что оно приносит, только раз. (складывается впечатление, что если идти по одному, то можно несколько раз получить награду)
Или здесь имеется в виду, что не нужно платить за каждого члена команды (это понятно и так, ведь в противном случае пишут "за каждого члена..."), и соответственно, что мы получим одну награду на всех (что тоже понятно и так).
"Раз в день" выполняется только единожды, потому и кладется фишка времени. Другой вопрос, будете ли вы выполнять это действие в соло или же в команде. Если в команде, то действуете соответсвенно правилам команды: суммируете траты по ресурсам/энергии за всех участвующих игроков и делите эти траты между игроками, как хотите. "Награда" - достается каждому члену команды. "Добыча" - делится между членами команды.
Подскажите, пожалуйста. В локациях где "потратьте 2 действия - получите 2 еды", если мы идем командой из 3 человек, тратим суммарно 2 действия, то 2 еды получает каждый член команды или лишь 2 еды на всю команду? Заранее спасибо за ответ.
Мы тут тоже не поняли на самом деле. Вот есть локация "Зеркальное Озеро".
Отдых: получите... (раз в день). Это не награда, не добыча. Логически может прийти отдохнуть один персонаж, потом может прийти там же отдохнуть второй. Или затусить компанией на берегу.
Мы играем сейчас по правилам, что если один герой использовал свойство, второй в этот же ход уже использовать его не сможет. Более того, когда приходили группой, выбирали, кто какую часть бонуса получит.
"раз в день" - имеется в виду раз в день на всю ватагу игроков. При этом цена действия, равно как и награда не умножаются на число персонажей в команде. Единственно что эту цену и/или награду может как-то распределить между собой команда, если прийти туда командой.
Нет. Это значит, что во время атаки врага игрок может выбрать любую из атак (кроме бегства), независимо от количества маркеров в боевом резерве, после чего данная карта сбрасывается из боевой комбинации
*отменяемый?) Попробую сам ответить. Рывок: в начале активации первый активный игрок получает 2 урона. Раз начало активации, то уже можно чем-то отменять, поскольку не указано, что неотменяемый, как иногда пишут. Но не предметами с "черепком", которые работают только в фазу атаки врага/реакции при дипломатии. То есть в большинстве случаев оба урона будут проходить. Верно?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста (в правилах этот момент не нашла):Есть базовая колода боя (с флажочками цвета персонажа, 15 штук ), есть колода боя улучшенная (с именем персонажа) и есть колода боя без флажочков и имени (но с цветом персонажа). Какой именно колодой начинать играть и из какой колоды в процессе игры можно докупать карты?
Атака врага зависит от количества маркеров боевого резерва на нем (красных кубиков). Уменьшив их количество на единицу частенько можно ослабить атаку врага, переведя на уровень ниже.
Не понятно. Например, есть враги, которые наносят урон здоровью в некоторых диапазонах относительно небольшой (сейчас под рукой нет, но скажем 1-3, 5-8, 10-13, 15-18), зато между ними (скажем 4,9,14,19) - существенно больше. И на последнем диапазоне спасаются бегством. (то есть били-били его, теряли магию, энергию, здоровье, а потом попали в диапазон урона врагу, на котором он сбегает). Так вот. Можно подгадывать очередность активации персонажа с навыком "плутовство" в различных раундах боя таким образом, чтобы и урон уменьшить (или сброс большого числа кубиков) и чтобы тот не сбежал в самом конце боя, оставив всех с носом.
А по факту за всю игру подобная ситуация складывалась у нас раз пять, не больше. Играли вдвоём. И вполне легко смогли выйти из ситуации без этого навыка. Так что навык откровенно слабый, как и половина других навыков в игре. Вдвоём ты играешь или втроём - не важно.
Возможно. У нас на двоих была встреча в 3ей главе с сильным противником, когда не очень выгодно было отступать из-за тактической атаки и не хотелось, чтобы враг убежал под конец боя, оставшись на поле и оставив нас без награды. В итоге один отступил, а второй еле добил. Как раз такая способность бы помогла. Но как часто это нужно пока действительно не понятно. Пока взяли способности брать при встрече на карту больше, а Червяку вместо кошмаров получать магию (хотя она в не очень выгодной доя него характеристике). Есть еще много интересных навыков. Например, удвоить первую атаку (хорошо тому, кто 4 карты как раз берет), активация менгира за меньшие ресурсы, перестановка счётчиков менгиров, перелёт между ними и т.д. Некоторые более интересные для определённых персонажей, некоторые более универсальные
Потому что на троих раскачки персонажей больше, и они уходят по развитию в разные стороны, что позволяет в бою пользоваться бОльшим разнообразием и просчитывать атаки заранее.
Есть абилка "игнорировать негативные эффекты кошмаров". Во время ночного кошмара встречаюсь с врагом. Правильно ли выходит, что сражаясь во время ночного кошмара с врагом, игнорирую урон здоровью, энергии и получение ужаса? Остальные эффекты атаки врага работают.
Хороший вопрос. На мой взгляд негативные эффекты - это те, которые указаны в кошмаре. Если вы считаете встречу с врагом негативным эффектом - то просто не проводите ее, если не считаете - проводите сражение по обычным правилам.
Сама встреча не может быть негативным эффектом. Это то же самое как не читать кошмар. Мы ведь его читаем. В нем тоже абсолютно все, что угодно может быть. Кого-то увидели, что-то произошло и т.д. Просто не получаем отрицательные эффекты из той истории что описано. Тем более технически это было оформлено через книгу секретов. В момент отсылки вообще не понятно, что там будет.
Прошли игру. В целом, реиграбельность не очень высока - всего две никак не пересекающиеся сюжетных линии. Остальные задания, вроде, можно выполнять на обоих ветках. На нормальном уровне сложности в конце игра становится скорее муторной. Все бои уже проходятся с легкостью и надо тупо шляться по карте, постоянно активируя менгиры (тут игра еще и дополнительно тебя тормозить начинает - вот спасибо). Последнего босса, как такового, нет. Неожиданной концовки - нет. Последней главы - фактически нет (не имеет смысла до неё доходить. Там единственное задание - "идите и закончите уже игру как угодно"). Особенно "порадовало" то, что идеальной концовки у нас не получилось, знаете почему? Слишком хорошо, блин, играли! Хорошо, блин, играли, поэтому идеальной концовки не выйдет, Карл! Немного разочарован.
Абсолютно те же мысли я высказывал где-то ниже.После посещения Туатана игра как-то сильно провисает. В принципе, разработчикам и стоило бы где-то здесь закончить, но они зачем-то добавили ещё несколько абсолютно унылых глав, во время которых и без того рутинное занятие по зажиганию менгиров становится особо муторным. Да, нам дают ещё немного информации по сюжету, но именно сами квесты и общий геймплей становятся тягучими. Вообще я отношусь к той группе людей, которая считает, что фарм ресурсов для менгиров в игре сделали избыточным. А когда это сопряжено с не самым интересным моментом в игре, то становится особо тоскливо. Отсутствие концовки вообще подпортило впечатления от прохождения игры. До этого я особо нигде не замечал информации, что для прохождения всей игры допы обязательны. В общем, минутка нытья)
Строфа 5: не кажется ли прошедшим игру, что в условии выбора должна быть в наличии карта секрета 7, а не 8? Ведь 8 нам и дают... а в описании похожая вещь. То есть, видимо, 7.
Вопрос, негде так и не нашел ответа на него, у брони есть Черепок (фаза атаки врага/фаза реакции врага) Отмените 2 урона. Кто как играет? Использует ли этот эффект в дипломатической встречи? Ведь там тоже Черепок....То есть можно же трактовать, как "При Черепке отмените 2 урона", а он присутствует в обеих встречах... Если в правилах это где-то указано, просьба тыкнуть туда носом.
Согласно иконографике в дипломатических встречах в фазе реакции также работает. Тем более на многих картах предметов с "черепком" есть и комментарии про реакции для дипломатических встреч (специфичные свойства при дипломатических встречах).
Какая-то она сложная. Постоянно менгиры активировать, чтобы просто пройти дальше, особенно когда назад идёшь... Как-то не айс. Но это ещё ладно, а как с ними биться то?! По 16-20 жизней, они тебя махом сносят. и никак главу 3 не закончим, ходим-ходим...
Та же ошибка была. Сейчас уже 3й раз заново проходим. Не торопитесь переходить в 3-ю главу, тяните 1 и 2 до последнего (но чтоб не заполнилась шкала "Под наблюдением", иначе игра накажет) и качайтесь-обвешивайтесь. Оптовая закупка всякой всячины у кузнеца под Куанахтом вообще обязательна.
Как только прокачаетесь и вам начнёт казаться, что стало полегче, игра тут же даст под дых, помяните моё слово :) В некоторые моменты игры сложность возрастает скачкообразно.
Ниже будет лично мое ИМХО. Весьма реиграбельна, разные персонажи подталкивают к разным решениям и разным путям прохождения. Там где Беор удариться в стену непонимания, Айлей сможет найти выход, итд. Тем более что игра довольно нелинейна. Касательно 2х одновременных кампаний. Теоретически можно, но лишние действия, т.к. придется записывать соостав колод и апгрейдов для каждой партии (при игре одним составом, текущие колоды сейвятся в трее) ну и есть шанс самому себе испортить спойлерами игру.
Я всего 10 часов наиграл, но не заметить сколько контента проходит мимо не могу. Банально не хватает ресурсов и времени, чтобы сходить во все доступные локации. А в доступных локациях куча всяких вариантов с проверками на наличие тех или иных предметов или персонажей.
Учитывая нелинейность локальных и глобальных событий, игру можно будет пройти раза два-три. При этом вторая партия повторяться будет на 30-40%, а вот третья уже на 70-80%. Цифры очень приблизительные, сами понимаете. Всё может быть вполне даже наоборот, потому что зависит от принимаемых во время игры решений.
Вчера закончили прохождение 15 главы. По ощущениям Грааль очень реиграбелен. По сути есть 2 разные большие сюжетные ветки, которые просто невозможно выполнить за одно прохождение, т.е. есть ограничение по главам, в которых их можно активировать. Проходили вдвоем, поэтому в нашем случае все просто - берем 2х других героев и проходим заново. Но, думаю, это будет еще не скоро, нужно переварить полученный опыт.
Да, мы тоже вдвоём решили проходить. Именно чтобы потом двумя другими персонажами пройти ещё раз. На бгг тоже по статистике на двоих больше всего рекомендаций.
Не всегда сразу при чтении правил отражаешь, что есть четкий порядок розыгрыша боевых/дипломатических карт. Порядок розыгрыша следующий: 1. Ключи характеристик. 2. Магический ключ. 3. Бесплатный ключ. Далее эффект карты, если он срабатывает в момент ее розыгрыша. При розыгрыше вражеского эффекта сброса карты он срабатывает последним. То есть если на карте в ряду есть эффекты, то они успевают сработать.
Берётся ли навык, если есть 2 очка характеристики плюс 1 очко противовоспалительной характеристики? По тексту правил нужно 3 очка характеристики, по примеру ниже с 2мя очками характеристики выложены 2 карты навыка.
карта навыка берется вместо 3+ кубика навыка. Причем для прокачки имеет значение число кубиков и карт (которые по сути те же кубики) на обеих характеристиках.
Whenever you earn a 3rd (or any subsequent) point in any single Attribute... Понятно. В русской версии правил опустили single. Причём для СТОИМОСТИ прокачки... Спасибо. Понятно стало.
"— Что происходит со стражем, если его локация покидает игру (например, оказавшись слишком далеко от активного менгира)? — Когда вы сбрасываете локацию, вы сбрасываете и всё, что на ней находится: стражей, фишки времени, предметы погибших персонажей и т. д. Лишь персонажи переносятся со сбрасываемых локаций."
Если на локации написано 1 раз в день, и я один выполняю это действие, другие игроки позже в этот же день смогут выполнить это действие?
В правилах это написано не однозначно:
1. Обратите внимание, что некоторые действия локаций имеют пометку «раз в день». Выполнив такое действие, можете накрыть его символ фишкой времени, чтобы не забыть, что оно пока недоступно.
2. Команда. Вы можете выполнять действия локаций командой. В этом случае вы выплачиваете стоимость действия только раз, но и получаете всё, что оно приносит, только раз. (складывается впечатление, что если идти по одному, то можно несколько раз получить награду)
Или здесь имеется в виду, что не нужно платить за каждого члена команды (это понятно и так, ведь в противном случае пишут "за каждого члена..."), и соответственно, что мы получим одну награду на всех (что тоже понятно и так).
"Раз в день" выполняется только единожды, потому и кладется фишка времени.
Другой вопрос, будете ли вы выполнять это действие в соло или же в команде.
Если в команде, то действуете соответсвенно правилам команды: суммируете траты по ресурсам/энергии за всех участвующих игроков и делите эти траты между игроками, как хотите.
"Награда" - достается каждому члену команды.
"Добыча" - делится между членами команды.
Подскажите, пожалуйста. В локациях где "потратьте 2 действия - получите 2 еды", если мы идем командой из 3 человек, тратим суммарно 2 действия, то 2 еды получает каждый член команды или лишь 2 еды на всю команду? Заранее спасибо за ответ.
Получают 2 еды на всех и решают как разделить. Самый конец ст.8 и самое начало стр.9 правил. Там даже пример как раз с охотой приведен
Мы тут тоже не поняли на самом деле.
Вот есть локация "Зеркальное Озеро".
Отдых: получите... (раз в день).
Это не награда, не добыча. Логически может прийти отдохнуть один персонаж, потом может прийти там же отдохнуть второй. Или затусить компанией на берегу.
Мы играем сейчас по правилам, что если один герой использовал свойство, второй в этот же ход уже использовать его не сможет. Более того, когда приходили группой, выбирали, кто какую часть бонуса получит.
С точки зрения логики бред какой-то.
"раз в день" - имеется в виду раз в день на всю ватагу игроков. При этом цена действия, равно как и награда не умножаются на число персонажей в команде. Единственно что эту цену и/или награду может как-то распределить между собой команда, если прийти туда командой.
Правильно ли я поднимаю, что в Туатане игроки не получают 2 урона здоровью и 2 ужаса, несмотря на отсутствие менгиров?
Урон не получают, там совершенно другие правила влияния искажения.
В чем заключается суть карты "быть на стороже" -выберите атаку врага (кроме бегства). После атаки сбросьте карту из ряда.
Типа я выбираю из списка атак врага одну и добавляю к ней еще и способность сбрасывать карту, каждый раз когда эта атака будет срабатывать?
Нет. Это значит, что во время атаки врага игрок может выбрать любую из атак (кроме бегства), независимо от количества маркеров в боевом резерве, после чего данная карта сбрасывается из боевой комбинации
огромное спасибо
Напомните, пожалуйста, в рывке обменяемый урон?
*отменяемый?)
Попробую сам ответить.
Рывок: в начале активации первый активный игрок получает 2 урона.
Раз начало активации, то уже можно чем-то отменять, поскольку не указано, что неотменяемый, как иногда пишут.
Но не предметами с "черепком", которые работают только в фазу атаки врага/реакции при дипломатии.
То есть в большинстве случаев оба урона будут проходить. Верно?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста (в правилах этот момент не нашла):Есть базовая колода боя (с флажочками цвета персонажа, 15 штук ), есть колода боя улучшенная (с именем персонажа) и есть колода боя без флажочков и имени (но с цветом персонажа). Какой именно колодой начинать играть и из какой колоды в процессе игры можно докупать карты?
15 карт с флажочками - это стартовая колода. Остальные 2 колоды замешиваются вместе и используются для улучшения
Спасибо большое!
Плохо читала правила. Перечитай. Оскверненный Грааль не для глупых людяй, сори
Коли не для глупых - не играйте)
вот оно настольное братство во всей красе
Почему такая огромная разница в рейтинге тут и на bbg? первое место против восьмидесятого.
Потому что здесь 229 оценок, а там 5470?
Там народ привередливее)
на bgg места с 1 по 79 куплены
Там очень много любителей евро, поэтому даже откровенно проходных его представителей очень много в топ 100.
Навык 57 - Плутовство - В бою: перед атакой врага можете потерять красный кубик. Что это за бессмыслица?
Атака врага зависит от количества маркеров боевого резерва на нем (красных кубиков). Уменьшив их количество на единицу частенько можно ослабить атаку врага, переведя на уровень ниже.
А иногда и не дать врагу спастись бегством, лишая наград
Спасибо. На троих этот навык практически не нужен.
Почему именно на троих? А на двоих он, по вашему полезнее? Почему?
Не понятно.
Например, есть враги, которые наносят урон здоровью в некоторых диапазонах относительно небольшой (сейчас под рукой нет, но скажем 1-3, 5-8, 10-13, 15-18), зато между ними (скажем 4,9,14,19) - существенно больше.
И на последнем диапазоне спасаются бегством. (то есть били-били его, теряли магию, энергию, здоровье, а потом попали в диапазон урона врагу, на котором он сбегает).
Так вот. Можно подгадывать очередность активации персонажа с навыком "плутовство" в различных раундах боя таким образом, чтобы и урон уменьшить (или сброс большого числа кубиков) и чтобы тот не сбежал в самом конце боя, оставив всех с носом.
А по факту за всю игру подобная ситуация складывалась у нас раз пять, не больше. Играли вдвоём. И вполне легко смогли выйти из ситуации без этого навыка. Так что навык откровенно слабый, как и половина других навыков в игре. Вдвоём ты играешь или втроём - не важно.
Возможно. У нас на двоих была встреча в 3ей главе с сильным противником, когда не очень выгодно было отступать из-за тактической атаки и не хотелось, чтобы враг убежал под конец боя, оставшись на поле и оставив нас без награды. В итоге один отступил, а второй еле добил. Как раз такая способность бы помогла.
Но как часто это нужно пока действительно не понятно.
Пока взяли способности брать при встрече на карту больше, а Червяку вместо кошмаров получать магию (хотя она в не очень выгодной доя него характеристике).
Есть еще много интересных навыков. Например, удвоить первую атаку (хорошо тому, кто 4 карты как раз берет), активация менгира за меньшие ресурсы, перестановка счётчиков менгиров, перелёт между ними и т.д. Некоторые более интересные для определённых персонажей, некоторые более универсальные
Потому что на троих раскачки персонажей больше, и они уходят по развитию в разные стороны, что позволяет в бою пользоваться бОльшим разнообразием и просчитывать атаки заранее.
Есть абилка "игнорировать негативные эффекты кошмаров".
Во время ночного кошмара встречаюсь с врагом.
Правильно ли выходит, что сражаясь во время ночного кошмара с врагом, игнорирую урон здоровью, энергии и получение ужаса?
Остальные эффекты атаки врага работают.
Хороший вопрос.
На мой взгляд негативные эффекты - это те, которые указаны в кошмаре. Если вы считаете встречу с врагом негативным эффектом - то просто не проводите ее, если не считаете - проводите сражение по обычным правилам.
Сама встреча не может быть негативным эффектом. Это то же самое как не читать кошмар. Мы ведь его читаем. В нем тоже абсолютно все, что угодно может быть. Кого-то увидели, что-то произошло и т.д. Просто не получаем отрицательные эффекты из той истории что описано. Тем более технически это было оформлено через книгу секретов. В момент отсылки вообще не понятно, что там будет.
Кому-нибудь уже пришла вторая волна с кика?
Вроде бы начинали рассылку.
Прошли игру. В целом, реиграбельность не очень высока - всего две никак не пересекающиеся сюжетных линии. Остальные задания, вроде, можно выполнять на обоих ветках. На нормальном уровне сложности в конце игра становится скорее муторной. Все бои уже проходятся с легкостью и надо тупо шляться по карте, постоянно активируя менгиры (тут игра еще и дополнительно тебя тормозить начинает - вот спасибо). Последнего босса, как такового, нет. Неожиданной концовки - нет. Последней главы - фактически нет (не имеет смысла до неё доходить. Там единственное задание - "идите и закончите уже игру как угодно"). Особенно "порадовало" то, что идеальной концовки у нас не получилось, знаете почему? Слишком хорошо, блин, играли! Хорошо, блин, играли, поэтому идеальной концовки не выйдет, Карл! Немного разочарован.
Абсолютно те же мысли я высказывал где-то ниже.После посещения Туатана игра как-то сильно провисает. В принципе, разработчикам и стоило бы где-то здесь закончить, но они зачем-то добавили ещё несколько абсолютно унылых глав, во время которых и без того рутинное занятие по зажиганию менгиров становится особо муторным. Да, нам дают ещё немного информации по сюжету, но именно сами квесты и общий геймплей становятся тягучими. Вообще я отношусь к той группе людей, которая считает, что фарм ресурсов для менгиров в игре сделали избыточным. А когда это сопряжено с не самым интересным моментом в игре, то становится особо тоскливо.
Отсутствие концовки вообще подпортило впечатления от прохождения игры. До этого я особо нигде не замечал информации, что для прохождения всей игры допы обязательны.
В общем, минутка нытья)
Строфа 5: не кажется ли прошедшим игру, что в условии выбора должна быть в наличии карта секрета 7, а не 8?
Ведь 8 нам и дают... а в описании похожая вещь. То есть, видимо, 7.
Нет, здесь всё верно даже в контексте сюжета. Да и мне кажется, что карту 7 невозможно получить в 3 главе ни одним из возможных путей развития сюжета.
Кто получит карту при сбрасывании маркера времени (срабатывает отложенный эффект) :
Вариант 1. Владелец карты.
Вариант 2. Активный персонаж.
Вариант 2. Активный персонаж
Вопрос, негде так и не нашел ответа на него, у брони есть Черепок (фаза атаки врага/фаза реакции врага) Отмените 2 урона. Кто как играет? Использует ли этот эффект в дипломатической встречи? Ведь там тоже Черепок....То есть можно же трактовать, как "При Черепке отмените 2 урона", а он присутствует в обеих встречах... Если в правилах это где-то указано, просьба тыкнуть туда носом.
Согласно иконографике в дипломатических встречах в фазе реакции также работает.
Тем более на многих картах предметов с "черепком" есть и комментарии про реакции для дипломатических встреч (специфичные свойства при дипломатических встречах).
Какая-то она сложная. Постоянно менгиры активировать, чтобы просто пройти дальше, особенно когда назад идёшь... Как-то не айс. Но это ещё ладно, а как с ними биться то?! По 16-20 жизней, они тебя махом сносят. и никак главу 3 не закончим, ходим-ходим...
Та же ошибка была. Сейчас уже 3й раз заново проходим. Не торопитесь переходить в 3-ю главу, тяните 1 и 2 до последнего (но чтоб не заполнилась шкала "Под наблюдением", иначе игра накажет) и качайтесь-обвешивайтесь. Оптовая закупка всякой всячины у кузнеца под Куанахтом вообще обязательна.
А мы его вообще пропустили... Сейчас вроде чуть полегче стало, даже завалили предтечу-охотника, но всё равно тяжеловато.
Как только прокачаетесь и вам начнёт казаться, что стало полегче, игра тут же даст под дых, помяните моё слово :)
В некоторые моменты игры сложность возрастает скачкообразно.
Насколько она реиграбельна за другого персонажа?
можно ли одновременно 2 кампании играть с разными людьми?
Ниже будет лично мое ИМХО.
Весьма реиграбельна, разные персонажи подталкивают к разным решениям и разным путям прохождения. Там где Беор удариться в стену непонимания, Айлей сможет найти выход, итд. Тем более что игра довольно нелинейна.
Касательно 2х одновременных кампаний.
Теоретически можно, но лишние действия, т.к. придется записывать соостав колод и апгрейдов для каждой партии (при игре одним составом, текущие колоды сейвятся в трее) ну и есть шанс самому себе испортить спойлерами игру.
Я всего 10 часов наиграл, но не заметить сколько контента проходит мимо не могу. Банально не хватает ресурсов и времени, чтобы сходить во все доступные локации. А в доступных локациях куча всяких вариантов с проверками на наличие тех или иных предметов или персонажей.
Учитывая нелинейность локальных и глобальных событий, игру можно будет пройти раза два-три. При этом вторая партия повторяться будет на 30-40%, а вот третья уже на 70-80%. Цифры очень приблизительные, сами понимаете. Всё может быть вполне даже наоборот, потому что зависит от принимаемых во время игры решений.
Вчера закончили прохождение 15 главы. По ощущениям Грааль очень реиграбелен. По сути есть 2 разные большие сюжетные ветки, которые просто невозможно выполнить за одно прохождение, т.е. есть ограничение по главам, в которых их можно активировать. Проходили вдвоем, поэтому в нашем случае все просто - берем 2х других героев и проходим заново. Но, думаю, это будет еще не скоро, нужно переварить полученный опыт.
Да, мы тоже вдвоём решили проходить. Именно чтобы потом двумя другими персонажами пройти ещё раз.
На бгг тоже по статистике на двоих больше всего рекомендаций.
Не всегда сразу при чтении правил отражаешь, что есть четкий порядок
розыгрыша боевых/дипломатических карт. Порядок розыгрыша следующий:
1. Ключи характеристик.
2. Магический ключ.
3. Бесплатный ключ.
Далее эффект карты, если он срабатывает в момент ее розыгрыша.
При розыгрыше вражеского эффекта сброса карты он срабатывает последним. То есть если на карте в ряду есть эффекты, то они успевают сработать.
Берётся ли навык, если есть 2 очка характеристики плюс 1 очко противовоспалительной характеристики?
По тексту правил нужно 3 очка характеристики, по примеру ниже с 2мя очками характеристики выложены 2 карты навыка.
карта навыка берется вместо 3+ кубика навыка. Причем для прокачки имеет значение число кубиков и карт (которые по сути те же кубики) на обеих характеристиках.
Whenever you earn a 3rd (or any subsequent) point in any single Attribute...
Понятно. В русской версии правил опустили single.
Причём для СТОИМОСТИ прокачки...
Спасибо. Понятно стало.
Подскажите пожалуйста, что происходит со Стражем в локации, которая убирается при угасании Менгира?
Спасибо.
Последняя страница книги правил. Чекни. Это быстрее, чем зайти на этот сайт и задать вопрос.
"— Что происходит со стражем, если его локация покидает игру (например, оказавшись слишком
далеко от активного менгира)?
— Когда вы сбрасываете локацию, вы сбрасываете и всё, что на ней находится: стражей,
фишки времени, предметы погибших персонажей и т. д. Лишь персонажи переносятся со
сбрасываемых локаций."
Подскажите пожалуйста, что происходит со Стражем, находящимся в локации, которая убирается при угасании Менгира.
Спасибо.
Подскажите пожалуйста, что происходит со Стражем, если он находится в локации, которая закрывается с угасанием Менгира?
Спасибо.