Осквернённый Грааль. Падение Авалона

Tainted Grail: The Fall of Avalon, 2019

свернуть все темы
NiGe написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Проходил главу 4Б, миссия дипломат, и по ходу встретил еще и Неантэ. В диалоге с ней сказано немедленно закончите главу 4А и все текущие миссии, и подготовьте главу 5. Вот думаю что делать, заканчивать 4Б (хотя говорится про 4А) и проходить 5. Или продолжить проходить 4Б не обращая на это внимание?

Abbat написал 5 лет назад: #

Скорее всего, при прохождении допущена ошибка с получением какого-либо достижения либо, наоборот, его не получением))

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Взяли карту врага для сражения. В тактике у него потеря двух маркеров атаки. У врага свойство - первый игрок получает 2 урона ("наскок" помойму). Мы хотим убежать от него (группа из 2 игроков).

Что произойдет если мы убегаем от него? Первый игрок получает 2 урона за черту врага все равно? (даже до начала боя)

А что происходит за потерю двух маркеров каких на нем нет, мы получаем какой-то урон?

marom написал 5 лет назад: #

Персонажи убегают в свой ход. Таким образом они успевают словить все негативные свойства монстра, которые разыгрываются в самом начале боя. А убегая еще и тактикой получают. Но в данном случае тактика не бьет по персонажам - она заточена осложнить жизнь остальным сражающимся, если в бой вступило больше одного персонажа. Отступают персонажи в свой ход. То есть один отступил - сработала на нем тактика, второй - снова срабатывает тактика.

cyril2012 написал 5 лет назад: #

В этой и подобных играх нужно все чётко поэтапно выполнять. Тогда не будет возникать подобных вопросов.
Например, если хотите выйти из боя, то находите фазу своего хода, в которую это можно сделать и выполняете все то, что должно до этой фазы произойти.
Далее эффект отступления разыгрываете.

AlexSTR написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Прохожу главу 7, так получилось что пришел в Воронье гнездо, разузнаю о голове Морриган,так как осторожности у меня мало осторожности я попал в секрет (встреча с жрицей) - проиграл после попал к мордеру и Получилось так что игра предписывает перейти мне к главе 3б, хотя до этого я прошел 3а такое вообще может быть и играть 3б?

MindGhost написал 5 лет назад: #

В журнале пропущена фраза, причём в английском тоже. В параграфе 12 локации 160 можно выбрать второй вариант (Спросить Мордреда о его предложении) только в главах 1-5. Это есть в приложении, которое явно обновляют чаще, чем FAQ.

kiprik написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Подскажите пожалуйста как правильно проводить Бой компанией.
1. Сначала активный игрок использует карты боя, затем атака врага, потом второй игрок использует карты боя, затем атака врага и потом второй раунд.
2. Сначала первый активный игрок использует карты, потом второй активный игрок использует карты, затем атака врага активного игрока, потом второй раунд.
3. Сначала активный игрок использует карты боя, затем атака врага, потом второй игрок использует карты боя и потом второй раунд.
Как правильно?

eatoreded написал 5 лет назад: #

1 вариант

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эх, опять Гавань на первое место вышла :(

Drovich написал 5 лет назад: #

"Плохо что ли? Хорошо!"

Kostaneda написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Ворожба

На карте "Ворожба" есть св-во: "В фиолетовой встрече получите кубик за каждый соединенный ключ магии". Считаются соединенные ключи на всех картах в комбинации?

Abbat написал 5 лет назад: #

Учитываются только те ключи, которые были активированы при розыгрыше с помощью магии

Hrotgar написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по прохождению (возможны спойлеры)

Товарищи, подскажите, пожалуйста, какие существуют варианты попадания в Туатан?
Я прохожу игру "восточным" путём, сюжет довёл до главы "поговорите с Оррином, как попасть в Туатан". Этот человек, как я понимаю, проживает на крайнем западе, но мне туда не попасть, так как с севера к нему не опуститься из-за отсутствия возможности активировать менгир в Кротком Лике, а с юга не пройти, так как активация менгира в Куанахте требует карты секрета "инструменты каменотёса", которая мне тоже не попалась. Всё похоже на банальный тупик. Карта миссии оставляет надежду фразой "или найдите иной способ попасть в Туатан", но как его нащупать?

MindGhost написал 5 лет назад: #

В Туатан есть два прохода в локациях:
- 131 (Timberwall), но попасть туда можно только после того, как конфликт в локации разрешится. Кроме того, пригодится Золото, Репутация или Арев в команде.
- 156 (Riverfall). Советую прокачать Осторожность, исследовать с максимальным значением Энергии, по возможности, иметь скиллы на рероллы кубика, исследовать саму локацию, прежде чем искать проход.

MindGhost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дойти до Оррина можно без Куанахта, через менгиры в локациях 107 -> 106 -> 118

Hrotgar написал 5 лет назад: #

Спасибо за ответы, но между локациями 107 и 106 лежит ещё Охотничья роща, так что без менгира в Куанахте так не пройти :(

MindGhost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И почему нет возможности активировать менгир в Ярком Лике? Вы исследовали локацию в целом? Там достаточно извилистый путь, но докопаться до менгира можно, насколько я помню, лучше делать это при прокачанных Одухотворённости и Изворотливости, но и так, вроде, должно получаться

Hrotgar написал 5 лет назад: #

Уф, думал, что полностью исследовал, но сейчас только заметил, что упустил очень маленькую, но ключевую строчку про верёвку. Всё, с менгиром разобрался. Благодарю!

Herbert_West написал 5 лет назад: #

Инструменты каменотёса придётся найти в любом случае. Тем более, что сделать это можно разными путями и не в одном месте. Если честно, то я ума не приложу, почему к этому моменту игры у вас их до сих пор нет, и как вы вообще дошли до этой главы без них. Ведь поход в Туатан является уже кульминацией игры.

Reidan3 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Предтечи

По окончанию миссии Предтечи уходит?

LostInTime написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не уходит. Он уходит, когда об этом будет явно сказано в журнале исследования

savilovsn написал 5 лет назад: # скрыть ответы

спойлерните пожалуйста на ушко, а такое событие будет?))) Сейчас 6я глава, этот терминатор на поле, вижу по карточкам, что всего 15 глав... Как-то не прельщает геймплей ещё 10 глав по карте бегать как кролик... Странная тема. Сделали бы у предтечь хотя бы 3 жизни. Завалил и хоть продышаться можно

ferstagerov написал 5 лет назад: #

после похода в место которое нельзя называть предтеча вас покинет так или иначе.

мы вообще очень долго его избегали и у нас он появился очень-очень поздно. может всего главу или две от него побегали

да и победить его в целом по силам было пару раз, тоже спасение на пару ходов

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Исследуем локацию группой, в описании нужно кинуть кубик и добавить к результату значение характеристики, к примеру миролюбивость - мы должны сложить значения этой характеристики каждого члена группы или как?
Тоже самое если в тексте требуется к примеру Миролюбивость = 3, а у нас 2 и 1 вместе, это подходит или нет?

MindGhost написал 5 лет назад: #

Нет, используется максимальное значение характеристики среди членов группы.
Это описано в начале Журнала Исследований.

Каждый навык в характеристике считается дополнительным пунктом этой характеристики, именно так можно получить, например, Миролюбивость 3 и больше.

Nemo2333 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Можно ли за один день исследовать одну и ту же локацию по несколько раз?

dolfinn написал 5 лет назад: #

Да, пока хватит энергии.

Stwa написал 5 лет назад: #

Если ограничение "раз в день" прямо не указано - да.

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) На карте боя указано - при розыгрыше переверните щит или оружие чтобы добавить два маркера урона по таймеру. Обязан ли я это делать или это добровольно?

2) карта события выкладывает стража в нашу локацию - мы сразу сражаемся с ним?

MindGhost написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1) Да, обязаны. Все эффекты, кроме "можете потратить Х, чтобы получить Y" обязательны.

2) Да, сразу сражаетесь, бой начинается сразу же, как только страж появляется в локации, независимо от того, каким образом он там оказался.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На 2) не совсем так - появление стража ещё не начинает бой. Но в начале дня после фазы событий идёт сразу фаза движения стражей, и то на то и выходит - страж начинает бой. Но можно сначала разыграть бой с другим ранее вышедшим стражем (порядок какой страж ходит первым в правилах не прописан)

Milok написал 5 лет назад: #

Интересно, а почему бой сразу не начинается, когда страж попадает в локацию с персонажами? Зачем ждать перемещения?

*Если страж попадает в локацию с персонажами, тут же проведите встречу.*

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Но так страж может уйти из локации и будет не совсем верно.

marom написал 5 лет назад: #

Он вроде никуда не уходит по правилам, если в своей локации может напасть, то нападает и остается в той же локации

MindGhost написал 5 лет назад: #

В английских правилах написано, что "if the Guardian enters a Location with any Character, it immediately triggers an Encounter", если Страж входит в локацию с любым персонажем, то сразу запускается бой. Я всегда трактовал это не только применительно к движению по кубику, но и к внезапному появлению из-за карты события или текста в журнале.
Разыграть бой с другим, ранее вышедшим, стражем нельзя, потому что порядок действий в начале дня:
5) открыть и прочитать новую карту события
6) передвинуть Стражей
Соответственно, если на шаге 5 Страж появляется в локации с персонажем, сразу начинается бой. Если он появляется в пустой локации, тогда да, игроки на шаге 6 выбирают порядок движения Стражей. Если по карте события Страж выходит в локацию, где есть и игроки, и другой Страж, то сначала происходит бой с новым, а потом бросается кубик за старого, и если он остался в локации, начинается бой ("if a Guardian stays in the same Location, and there are any characters present there, immedeately start an Encounter").

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А если нет оружие и щита?

MindGhost написал 5 лет назад: #

Тогда нечего сбрасывать, и Вы не получаете бонусные кубики урона. Но карту всё равно можно сыграть ради ключей, например

alex1892 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
сюжетный режим

Завалили кампанию на второй главе за Беора и Айлей. Ну как завалили, сдались, потому что пошли по пути экспедиции на запад. Часов 6 не могли продвинуться по главе, понять что делать и куда идти, хотя почти все локации исследовали. Затем появился Предтеча, затем погас последний менгир, оба героя при смерти (0 и 1 здоровье). Еды нет, Предтеча в локации с менгиром не дает его разжечь. Это уже превратилось в какую-то пытку и мы решили свернуть эту кампанию и начать заново с Червяком и Аревом и пойти по линии Камелолта.
Планируем начать сразу с сюжетного режима, ибо с прокачкой и продвижением по сюжету в первый раз очень не задалось.
Так вот, вопрос. В правилах не совсем детально описаны нюансы сюжетного режима. Допустим, играем мы вдвоем. Считаем, что для активации менгира нужно ресурсов как за одного игрока и работать он будет Х-1 день, верно? А на что еще распространяется облегчение сюжетного режима? Я так понял, на подготовку колоды случайных событий (будет +1 событие), на отсутствие врагов второго уровня в начальных главах. А как быть с оплатой эффектов команды? В этом случае тоже считается, что играет 1 игрок и исследование либо перемещение командой будет стоить 1 энергию, или нет? И снимается ли Т-образный маркер, ограничивающий энергию здоровьем и возможность паники, как в соло-игре? Может еще какие-то изменения есть?
Буду очень благодарен за ответ.
И вообще, насколько вы бы рекомендовали начать повторное прохождение с сюжетного режима? Либо попробовать еще раз на стандартной сложности? Уж очень больно и безысходно ударила нас игра в этом прохождении в самом начале. Возможно нам просто в чем-то не повезло, но не хотелось бы снова таких мучительных страданий.

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я бы не сказал что это прям ОЧЕНЬ сложная игра. Беор + Айлей играются отлично, да конечно кризисно, но на то и игра. Нужно правильно распоряжатся ресурсами, и советую ЧАЩЕ ходить именно группой, чтобы получать опыт в заданиях и другие награды КАЖДОМУ в группе (так часто бывает во многих местах), и сражаться будет проще. Прокачка навыков очень важна, и по опыту лучше не отставать.
Самое основное это еда, без остального можно прожить, если найшли хорошую локу для фарма (где +2 еды сразу и еще и карта зеленая) - фармите ее вдвоем по очереди весь день - наберете еды, опыта, дропа в совместных боях на неделю вперед и потом не придется куда-то назад бегать и терять время.
Для Беора советую взять имбо карту дающую 10 отложенного урона за сброс 10 карт - да приходит она не всегда, но если приходит на 1-3 ход обычно это ваншот большинства врагов.
Играть в сюжетный режим не советую, весь смысл игры пропадает если вы не будете боятся везде лезть и все подряд пробывать.
Здесь же есть милость всематери если вдруг вы умерли совсем, позволяющая продолжить игру.

alex1892 написал 5 лет назад: #

Спасибо, за советы. Почитал очень много отзывов и действительно многие сходятся на том, что ходить командой намного эффективней и легче. Смущает только меньшая гибкость в исследовании и возможность пропустить много сайд-квестов.
Плюс мы учтем множество ошибок, основной из которых была недооценка наличия еды, особенно для Беора.

alex1892 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А что за карта с отложенным уроном для Беора? Я так понял из набора улучшения колоды боя? Если так, то она еще должна выпасть при прокачке.
Про милость всематери совсем забыли.
Но мы в любом случае хотим начать заново с новыми героями. Вопрос только в сюжетном режиме или нет. На бумаге все выглядит легко даже на стандартной сложности, но что-то негативный опыт первой попытки еще свеж.
Хотя вчера потренировал за Арева несколько встреч, чтоб затестить его базовые колоды на врагах 1-2 уровня. И на удивление, 12 из 15 встреч спокойно выиграл в соло. И снова игра кажется совсем не сложной. Поэтому сюжетный режим у меня сейчас под большим вопросом.

dedalx написал 5 лет назад: #

Ну здесь у каждого героя своя специализация. Если бой не сложный, то будут проблемы в дипломатии и каких-то других проверках. Расчет на группу.
> Смущает только меньшая гибкость в исследовании и возможность пропустить много сайд-квестов.

Исследование вы как раз пропустите если выйдете из боя помятым и будете пару дней потом пытаться отлечиться :) Сайд квесты вы в любом случае пропустите, их и не нужно выполнить все (и не получится из-за сделанных нелинейных выборов) - эта игра про реиграбельность, при одном прохождении пройти все не выйдет, а некоторые развития сюжета зависят от выбранных персонажей.

Ходить группой везде совсем не обязательно, но если вы предполагаете что следующая встреча может быть последней лучше подготовится и пойти вместе - к примеру локации, на которых надо взять фиолетовую карту при входе в локацию, и вы знаете что карты сложности 3 уже замешаны в колоды. Или если у вас 0 магии, а у друга она есть (что может помочь в бою). Ну и без брони лучше в бой не соваться.

Насчет прокачки колод карт боя - возможно для начала лучше потратить опыт на третьи навыки (карты), там много читерных способностей сильно упрощающих игру. А начальные колоды вполне не плохи (особенно в группе).

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Несколько вопросов, не смог найти в правилах:

1) После завершения одной главы, мы сохраняемся, и продолжаем прям как все и было потом - я имею ввиду про порядок дня, к примеру все еле живые, посредине действий, так все и продолжится, не с нового дня? Вроде как да. Странно что в сохранении не сказано записать чей был ход последний (понятно что это можно сделать в заметках, но странно что не сказано).

2) Если уже построено 3 менгира и мы строим четверный - написано возьмите один из старых, то есть он закроется и уйдут его локи?

3) Если менгир умирает и должна сбросится локация рядом с ним, на которой стоит страж - что происходит со стражем?

4) Я прихожу в локацию со стражем, из-за этого начинается бой с ним. Я трачу действие и отступаю (остаюсь в локации со стражем). Ходит второй игрок. Наступает мой ход, я в локации со стражем от которого ушел на прошлом ходу - что происходит? а) страж опять нападает на меня, я должен снова потратить действие чтобы уйти от него и потратить основное действие чтобы после ухода уйти в следующую локацию. б) страж уже нападал на меня во время моего прошлого перемещения в эту локацию, поэтому я могу просто уйти в следующую основным действием и он не нападает на меня второй раз, от того что я начал ход в локации с ним

5) Если что-то предписывает мне сбросить к примеру славу или золото, а у меня ее нет - я просто это игнорирую? Никаких штрафов?

6) Одновременно можно использовать 1 броню, 1 щит, 1 оружие? (выбирается при подготовке к новому дню)

7) Если у карты дипломатии нет надписи Отмена можно просто уйти без последствий, но потратить действие на уход все равно нужно? К примеру карта про скорбящих/похороны.

San4es написал 5 лет назад: #

1) всё остаётся, как было. Вся компания - это, условно, 1 большой сценарий. Никаких разделений нет.

2) у нас никогда такой ситуации не было, чтобы сразу 4 менгира на карте стояли. Слишком много ресурсов за короткий промежуток времени нужно. Точно всё правильно делаете?)

3)страж сбрасывается тоже.

4) вариант б

5) тут важна разница между "потратить" и "потерять". Если не можете потратить нужное количество ресурсов - не применяете эффект. Если теряете, то никаких штрафов нет. Играете дальше, как будто потратили нужное количество.

6) да. Ещё 1 компаньона и 1 реликвию.

7) "Отмена" позволяет в самом начале встречи, до первого хода игроков, отказаться от встречи за её стоимость. В дальнейшем, если хочешь отступить, применяешь эффект "Провала" и отступаешь.

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Одним встреч много, другим ресурсов не хватает. А мы наоборот хотели побольше встреч, потому что с них и получаешь ресурсы, причём не тратишь действие, прокачиваешь опыт. И стражи слишком часто сбрасывались, не доходя до нас. Это не недостаток, а фишка игры. Правильно, а где в мрачном, бедном мире еще ресурсы получать?
Путь мы выбирали определённым образом, чтобы наиболее вероятно получить нужные ресурсы как раз через нужные встречи.
Вообще, удивляет заявленная проблема "снежного кома". Нет никакого кома, есть лишь недостаточная предусмотрительность и эффективность ходов, возможно стремление ускорить игру, когда этого нельзя делать.
Когда об этом заявляют неопытные - ок, но все равно не нужно голым лезть на рожон: сказано, что мир недружественный, все вокруг гибнут, даже опытные жители деревни.
Когда о мнимом минусе снежного кома говорят опытные игроки, как о минусе игры, вообще-то удивляет. Просто признайтесь себе, что не достаточно эффективно действовали и не справились с игрой. А автором предусмотрены и варианты усложнения игры.

Hunter10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос такой. Выпал враг "Скрытный охотник". Характеристики - засада и тактика. Выполняем требования "засада", т.е. сброс всех карт кроме одной. Выходит, сразу срабатывает и "тактика"? Карт-то больше на руках нет. И враг спасается бегством (такая уж у него тактика). Получается в одиночном бою он неуязвим? Одной картой мне его не убить. Я всё правильно понял? Это больно... И так еле за жизнь цепляются... Но пришлось разделиться в поисках еды

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почему решили, что сразу тактика срабатывает? Бой начали?
Она срабатывает в определённые фазы, когда отступили или нанесли такой урон, когда эффект тактики включается.

Hunter10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я понял, тактическая атака проводится если не разыграно хотя бы 2 карты боя. У меня же по требованиям "засады"на руках остаётся лишь одна карта. Или при первичном вступлении в бой "тактика" не срабатывает?

Cravsberry написал 5 лет назад: #

Смотрите, тактика работает после того, как вы разыграли карты и перед тем, как перешли к стадии ответной атаки врага.
То есть если мы имеем только тниже переводе вводные что вы перечислили, то вы правы:
-срабатывает засада->у вас остаётся 1 карта
-вы играете единственную карту с руки->срабатывает тактика, и охотник убегает.
Однако если карта даёт добор, или же ваши навыки/предметы/спутники позволят взять и разыграть ещё карту, то триггера тактики не произойдёт.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вам ничто не мешает добирать карт в процессе боя, соединяя ключи, которые дают карты и разыгрывая их сразу же. И Тактика сработать не сможет.

Hunter10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответы!
Не вышло с добром карт)
Но сыграл значит верно.

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Еще есть в игре возможности игнорировать засаду. Достаточно хотя бы 1му игроку, но у нас оба игнорировали.

dedalx написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Красный крест на ключе в карте боя отменяет символ розыгрыша доп карты (молния) справа от него? То есть не дает сыграть доп карту

LazyShi написал 5 лет назад: #

Именно так

Lyanna написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А как часто вы переигрывали в этой игре (перебрасывали кубик или выбирали другой вариант в журнале приключений, увидев, что выбранный может привести к чему-то очень нехорошему)? На каком уровне сложности играли? И любой ли парой персонажей можно пройти? В комментариях чаще про Червяка читаю.
Мы с мужем только начали играть за Червяка и Айлей. Пока складывается ощущение, что мы не очень сообразительные и крайне невезучие, за что игра постоянно дает по голове. В первой главе долго не понимали, что именно нужно сделать, хотя, как выяснилось, подсказки в принципе поняли верно. Из колоды монстров по ощущениям постоянно тянем или стражей или тех, что посильнее (за 3 попытки прохождения первой главы даже ни одного зайца не попалось, зато было 2 стража подряд). С сильными монстрами понятно - можно убежать. А что делать со стражами, которых не одолеть? Бегать и надеяться, что они уйдут после угасания менгира? Мир кажется очень агрессивным и тяга к исследованиям начинает пропадать: куда ни пойдешь, что-то плохое случается. Но мы пока не теряем надежды на то, что освоимся и станет легче)

eatoreded написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Айлей - хиллер, она лучше работает в связке с беором: тот наносит большой урон, она лечит его раны и вывозит дипломатию. Другая стандартная связка Арев - червяк: первый танчит и договаривается, а червяк наносит урон и компенсирует магические проблемы.
Я пробовал играть беором и червяком - получилось море урона! Они валили всю дипломатию и часто отхватывали, но систематическое убийство врагов - ускоряет прокачку персонажа. Было пару мест, где игра размазывала, но в целом играть было комфортно!
По моим ощущениям в игре имеет место эффект снежного кома. Те кому зашли карты с каждым побежденным врагом становятся сильнее, а те кого в начале поламало растут медленнее монстров, вынуждены оступать из битв/ тратить время на восстановление и еще больше вязнут.
Даже айлей может тащить в бою, но для этого ее нужно подкачать, собрать колоду - а вначале бои - чистый рандом.
Я бы советовал вам или взять другую связку персонажей или временно понизить сложность, чтоб чуть-чуть втянуться)

Lyanna написала 5 лет назад: #

Спасибо за развернутый ответ. Наверное, и правда попробуем поменять отряд, пока еще не зашли далеко.

cRyovery написал 5 лет назад: #

Играли на стандартной сложности Арев и Айлей, переиграли 1 раз, когда выбранный нами вариант завершил главу Х на первый или второй ход (было предупреждение, но мы в него не поверили, мол как так, по 2-3 часа на главу уходило до этого, а тут мы можем закончить за 10 мин? Оказалось можем, ну и в итоге откатили). Если говорить про сложность то она тут очень не линейная, на сложность сильно влияют карты предметов которые вам выпадут в самом начале, и собственно сами встречи.

Hrotgar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Из колоды монстров (...) тянем или стражей или тех, что посильнее (...). С сильными монстрами понятно - можно убежать. А что делать со стражами, которых не одолеть?"(c)

Lyanna, а Вы в процессе подготовки колод встреч учитывали пункт правил, по которому в начальных главах сильных монстров надо откладывать в сторонку? Из Ваших строк создаётся впечатление, что с первой главы использовали всю колоду. Там в начале игры особо сложных противников практически нет.

Lyanna написала 5 лет назад: #

Да, учитывали. Под сложными подразумевала второго уровня (с двумя красными значками в верхнем левом углу). Нам пока что они кажутся непобедимыми, увы.

Evgeny_N написал 5 лет назад: #

Проходим вдвоём за Айлей и Червяка. Четвёртая глава, полёт нормальный - ничего не переигрывали, ничего не изменяли, никто ни разу не умер, всего один раз была действительно серьезная угроза, способная погубить персонажей (не буду спойлерить), но в итоге выкрутились. В основном идём по локациям вместе, Айлей прокачивает дипломатию, Червяк - бой с упором на соединение магических ключей.

FruNya написал 5 лет назад: #

играли Айлей + Червяк. По началу тоже было тяжко, а потом раскачались и проходили любой бой без потерь

Skivbard написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Боевка

Дошли до 10 главы. Все же удивлен количеством негативных отзывов о местной боевке. Она действительно отличная. Есть различные тактика поведения дамагового/защитного билдов, есть хорошее пространство для билда колоды, есть потенциал на расширение в допах. Различные предметы и свойства врагов могут в корне повлиять на тактику поведения в бою. В типичных данжен-кроулерах последнее присутствует разве что в Глумхевене.
Если есть время - с удовольствием сижу после игры еще пару часов тестирую разные билды на отдельных врагах или против рандома. В последний раз так билд колоды увлекал только в карточном Ужасе Аркхема

Bopper написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если столько людей видят в ней проблему, значит не такая уж и отличная. Вам повезло увидеть в ней столько плюсов и интересных для себя моментов.
Я увидел унылый абстрактный пасьянс (в котором даже авторы не стали скрывать его абстрактность и не сделали "урон", а придумали "боевой резерв(маркеров)", изображающих некое эфимерное преимущество одного оппонента над другим). Плюс авторам за смелость.
Минус за механику. Беспросветно унылое сидение и размышление над тем, как сложить 3 карты в последовательность, которая, как минимум, тебя не убьет или не лишит большинства ресурсов, а, как максимум, должна ещё и боевой резерв пополнить, да так чтобы и это тебя не убило😆.
Для меня (и судя по комментам для многих) это далеко не самая интересная часть игры, которая отвлекает от главного - исследования и сюжета. Я готов был бы мириться с этим, если бы контакты происходили пару раз в главу и при этом бросали вызов. По факту я, начинаю главу, вижу, что мне нужно прошагать через 4 локации: в 3 нужно подраться, в четвертой почесать языком (а иногда в результате ещё раз подраться). После всего этого нужно как-то восстановиться. И я примерно понимаю, как я сейчас выкину час из своей двухчасовой партии в помойку. После этого иногда даже за игру садиться не хочется.

Far02 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я понимаю что данная боевка Вам не зашла от слова совсем. Но кто мешает захоумрулить ее. Принять, что всегда побеждаете. А чтоб был какой-то вызов - бросайте Д4 (или любой по желанию) на раны. И ничто не будет отвлекать от исследований.

Tormental написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Зачем мелочиться? Можно тогда просто все карты из коробки выкинуть и оставить только книгу. Хотя из книги тоже придётся вычеркнуть все параграфы и варианты развития сюжета, где игрок проигрывает, а персонажи страдают. Останется "Press X to win" в настольной версии, только кому такая "игра" будет нужна?

Far02 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

у человека претензии только к боевке.
Почему бы тогда не юзать очевидное решение? :)
Мне боевка нравится. А это была просто ирония. Если что.

Tormental написал 5 лет назад: #

К вам никаких вопросов. Просто довёл вашу иронию до абсурда.)

Herbert_West написал 5 лет назад: #

Плюсану обоим участникам спора, так как каждый по-своему прав. Истина лежит где-то посередине: боёвка оригинальная и обладает тактическим элементом, хоть и не особо глубоким, но к середине игры она действительно надоедает и превращается в скучную рутину.

Magnur1 написал 5 лет назад: #

Соглашусь. Боевка и дипломатия сделаны увлекательно. Мне и моей компании очень нравится совмещать ключи,тасовать карточки, собирать комбинации. По сути это мини игра в игре.

San4es написал 5 лет назад: # скрыть ответы

насколько я могу судить, основная претензия к боёвке в том, что в игре с основной целью "просто читать книжку" зачем-то приделали достаточно мозголомную мини-игру. Предварительно мне боёвка тоже неплохо заходит. Но я понимаю тех, что хочет просто откинуться на кресле, взять в руки чай и послушать историю. Т.е. боёвка не очень подходит темпу и концепции игры. Здесь нужно было бы что-нибудь быстрее и проще, чтобы не отвлекало от исследований. У нас бывало, что пока дерёшься, забываешь, зачем сюда шёл и что там можно было выбрать)

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Желающим "просто читать книжку" можно посоветовать купить интересную книгу и прочитать ее.
Почему другие игроки должны терять возможность играть?
Игра высоко оценена многими, судя по рейтингам, а лично нам очень понравилась боевка и система прокачки персонажей.
Те, кому не понравилось, скорее исключение. Игр много пусть пробуют другие

cRyovery написал 5 лет назад: #

Отношение к боёвке двоякое. С одной стороны было очень интересно изучать её в начале, думать какие карты добавить, какие убрать, какой баланс между картами иметь, но в районе 5-й главы все битвы пробегались совершенно одинаково, никакой тактики по отношению к разным типам монстров нет, построил каток и он сам себе катится. В целом, впечатления все же положительные, да могли сделать и лучше, но по крайне мере хоть, что то новое для себя смог пощупать.

cRyovery написал 5 лет назад: #

Не знаю как там обстоят дела за всех персонажей, но при игре за Арева никакого пространства для тактики, билдов и т.д. я не заметил, получилась колода которая за 1-2 раунда прокручивает себя и убивает противника, и разница в противниках совсем не ощущается.

suirey написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Обучающая колода

Подскажите пожалуйста, есть ли где-то список карт из обучающей колоды и порядок карт в ней? Купил игру с рук, там все уже перемешаны. Хотелось бы как-то восстановить последовательность.

Abbat написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Обучающая колода - это 15 первых голубых карт боя и 15 первых голубых карт дипломатии. На этих картах в нижнем правом углу после номера расположена буква Г, то есть нужно отобрать карты от 1/25Г до 15/25Г (ещё одним отличительным признаком данных карт является голубой флажок под названием карты). Кроме этого в обучающую колоду входят 4 карты встреч - по одной с уголком каждого цвета (синим, фиолетовым, серым и зелёным), на которых на рубашке написано "Ваша первая встреча"

suirey написал 5 лет назад: #

Спасибо!!

Hunter10 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Собираюсь взяться за игру в одном лице. И возникает вопрос. Не усложнит ли одинокое странствие процесс исследования и достижения цели? Может, всё-таки взять двух персонажей? Такой вариант упрощает прохождение, или игра каким-либо образом подстраивается под количество игроков?

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Двоих берите.

Bopper написал 5 лет назад: #

При подготовке к главе для разного количества игроков нужно будет замешать разные по сложности колоды контактов. Но в целом все равно играя одним персонажем не получится быть одинаково хорошо подготовленным, и для боя, и для дипломатии, и, соответственно, для исследования. Плюс, играя за одного, персонажа мимо проходит много контента ввиду того, что для частенько при исследовании появляются параграфы, доступные только конкретным персонажам

Epsilon написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Пройдя игру за двоих персонажей могу так же посоветовать играть за двоих. Не уверен, что пройти игру одним персонажем возможно.

Nesusvet написал 5 лет назад: #

Играю одним персонажем. Проблем вообще никаких не испытываю

dolfinn написал 5 лет назад: #

Играли вдвоем, игру прошли без особых проблем.
Правда начинать пришлось 2 раза заново - накосячили из-за невнимательности.
Параллельно проходил в одного (Беором), так же особых трудностей не испытал.