1. В игре есть карта роботов, которая разово копирует производственную клетку другой карты с меткой здания. Как быть при копировании клетки с карт, в условие которых входит выкладывание уникального жетона? Это условие само по себе отпадает и копируется только производство ресурсов? Или жетон можно заменить на какой-либо другой и просто иметь ввиду, что там находится уникальный жетон? Или же при невозможности выполнения какого-либо из условий производственной клетки вообще невозможно сыграть карту этих роботов?
2. При завершении игры после завершения поколения, в последнюю фазу производства всё, что можно делать - озеленять марс с помощью растений. Значит ли это, что выкладывать животных на карту животных (условие которой предполагает добавление животного за каждый выложенный жетон озеления) уже нельзя? Или же эта карта работает? Скорее всего нет, но решил уточнить.
1) Карта "труд роботов" позволяет скопировать лишь производственную клетку(клетка с коричневым фоном) любой карты со "строительной" меткой. Никаких других бонусов не предусматривается. И да, если нет возможности скопировать производственную клетку какой либо копируемой карты, то карту "труд роботов" на неё разыграть нельзя. 2) В правилах четко об этом написано на 12 стр. ...Размещение жетонов, как обычно, может активировать различные эффекты... В этом случае при финальном озеленении растениями, можно добавлять животное на карту "Травоядные"(скорее всего именно она в вашем примере)
Не совсем понимаю, если на карточке указано например, выложите жетон озеленения и поднимите уровень кислорода, то сколько раз нужно его поднимать 1 или 2 раза? Т.к. по правилам, как только выкладываешь жетон озеленения, нужно повышать уровень кислорода, в итоге - я выложил жетон озеленения, повысил уровень кислорода за жетон, а затем - повысил уровень кислорода по карте? Это верно или нет?
Недели две назад был такой вопрос. При выкладывании жетона озеленения по карте или растениями, в любом случае прибавляется Кислород только на +1 и RT на +1. На карте отдельно написано +1 сугубо в целях напоминания, чтобы не забывали поднимать Кислород.
Кроме нескольких карт событий, проектов и условий выкладки жетонов перевод не нужен. Главное разобраться в значках на картах. Только зачем его брать на иностранном, если легко найти локализацию?
Вопрос по бонусным делениям.1. По мере роста температуры выделяется больше углекислого газа, это усиливает парниковый эффект, что показано бонусным производством тепла. Производство тепла увеличивается у того кто изменил температуру на бонусное деление или у всех? и на один или сколько? В правилах не нашел, у нас в компании возникли споры по этому поводу. 2. При температуре 0 тот кто ее достиг выкладывает один океан и за него также получает рт, верно?
Вопрос В игре есть коорпорация Inventrix Её функция заключается в том: "В качестве своего первого действия возьмите 3 карты из колоды..." Вопрос: Это действие нужно делать по желанию или обязательно в начале своего хода? Объясните
Спасибо) просто так не удачно вышло что игрок брал каждый раз по три карты в начале своего хода и в итоге у него скопилось на руке более 30 карт(+ 10 карт в начале хода)
Спасибо) просто так не удачно вышло что игрок брал каждый раз по три карты в начале своего хода и в итоге у него скопилось на руке более 30 карт(+ 10 карт в начале хода)
Вопрос 1. я вот хотел спросить зачем нужен трек поколений помимо определения куда движется драфт, а тут уже спросили зачем он нужен для игры 2-3 игроков. получается он нужен для чего то еще при игре 4-5 игроков или все таки больше не для чего?) Вопрос 2. получаешь ли ты прибавку к производству мегакредитов на +1 если строишь город НЕ с помощью стандартного проекта? В правилах этого не нашли и склоняемся к тому, что не получаешь.
Вопрос 1 - нет, не нужен. разве чтобы я бил себя в грудь, что мол ДА Я С ЛЮБЫМ СОСТАВОМ С ДРАФТОМ ЗАКАНЧИВАЮ ЗА 8-9 ПОКОЛЕНИЙ, Я НЕ ЖУЮ СОПЛИ ПО 15! Вопрос 2 - нет, именно по этому там отдельно нарисовано проиводство денег с писке стандартных проектов.
1. В соло игре он отсчитывает продолжительность игры, а при игре большим составом - просто для статистики. 2. Если вы строите города при помощи карт, то на самих картах написано на сколько увеличивается ваш доход.
У нас в России где то можно приобрести отдельно эти кубики ресурсов и игроков? Ну или за границей? дал друзьям поиграть а они потеряли несколько кубиков ( В BGC магазине нашел цветные кубики для игроков, но с ресурсами прям беда, везде они как правильно одноформатные и крупные. Да и доставка выходит по цене чуть ли не новой игры.
Подскажите, когда в тексте карты сказано считать глобальные параметры +2/-2, то с океанами и кислородом понятно все, а у температуры шаг на шкале равен двум. Так ее считать на 2 шага вперед/назад или имеется ввиду прибавлять/отбавлять цифровое значение на 2? То есть, если t = 0, то с помощью такой карты ее стоит считать +/-2 или +/-4?
Подскажите, пожалуйста, свойства карты "Труд роботов" Скопируйте производственную клетку одной из своих карт с меткой здания. Никак не пойму, что нужно сделать?
Рекомендую вот этот документ, тут есть и про Труд Роботов https://tesera.ru/images/items/1166541/terraforming-mars-errata-171230.pdf В двух словах: у вас есть уже построенная какая-то карта с меткой здения (коричневый домик) в которой есть производственная клетка, то есть "увеличьте производство чего-то". Карта Труд Роботов копирует эту клетку, то есть вы сможете выполнить ее еще раз. Все остальные параметры копируемой карты игнорируются.
А зачем в соло игре баллы? Единственная цель сольного режима - это закрытие глобальных параметров до достижения определенного поколения. Эффективность проектов с отрицательными очками поднимается.
С помощью ПО в соло можно отмечать личные рекорды. Обычно после нескольких партий начинаются одни победы, и для того чтобы их хоть как то чем то отмечать, да и вообще стимулировать процесс, для этого ПО как раз в кассу.
обязательно" в правилах не отмечено. Поэтому можно ставить рекорды и на очках и на снижении поколений, или на других каких то ограничениях. кому как хочется так и играет. Вопрос изначально был про очки. Поэтому и ответ был про очки.
Можно, но это было мое имхо. Все-таки если задача "сделайте то-то за столько-то раундов" - то это уже игра на сокрость. Личные успехи в таком случае - повышение скорости, кто раньше. Там же не написано "получите 80 очков за 14 поколений".
Последние несколько партий соло у меня получалось закончить игру в 13 поколении. Приходилось специально оттягивать последний шаг повышения глобальных параметров, чтоб продлить игру до 14 поколения. А там уже постараться максимально очков нагрести. Как и написал Confessor победить в соло не так сложно после пары партий. Поэтому стараемся побить личный рекорд. У меня сейчас 87 очков :)
Я только купил допы. В ближайшее время попробую и карты другие, и с Венерой. Хотя я пока не очень понимаю как за 14 поколений еще и шкалу Венеры успеть закончить. Или я чего-то не понял, или это просто не может быть возможно за 14 раундов.
При игре с Венерой, приходит на помощь Правительство. То есть в конце каждого поколения прокачиваешь на халяву любой глобальный параметр на выбор. Поэтому играть не тяжелее чем в базу, а даже интереснее. Все таки разнообразие добавляется в процесс
А у меня в соло ( база) 116 рекорд за UMNI. Но в целом марс в соло - не проект гайя, поэтому можно играть на расслабоне и под пиво) поэтому больше 90 очков у меня раз из 10 выходит.
А почему? можно какую-то ссылку на аргументацию? Вроде же любое выкладываение тайла озеленения повышает кислород на 1 - это основные правила. Понятно, что уровень РТ игрок не повышает, но кислород то почему нет?
«Перед вашим выбором начальных карт на Марс выкла- дывается по 2 нейтральных жетона города, а по соседству с каждым из них — 1 нейтральный жетон озеленения (эти жетоны не считаются вашими, и они не повышают уровень кислорода)» (пункт 1, «Игра в одиночку», с. 13).
Если кому интересно, статистика на основе 93 игр при игре вчетвером (отсюда https://boardgamegeek.com/thread/1654557/help-needed-lets-collect-some-data-and-figure-out/page/1) Win.Rate Ecoline 0,455 Saturn System 0,444 Tharsis Rep. 0,395 Mining Guild 0,385 UNMI 0,25 Interplanetary 0,231 Credicor 0,207 Inventrix 0,152 PhoboLog 0,125 Thorgate 0,125 Helion 0,121 Teractor 0,111
В играх на четверых из первых четырёх корпораций (которые существенно оторвались по победному рейтингу в этой таблице) играл Tharsis и Мining Guild. В обоих случаях победил, так что могу доверять этой подборке. Как у вас по опыту? Согласны с таким "рейтингом"?
Не известен уровень игроков этих 93 партий. С нашего турнира в Екатеринбурге среди игроков с достаточно высоким опытом статистика следующая (по каждой корпорации указаны сколько раз выбирали (в т.ч. в финалах)/средний процент ПО от победителя в партии): 1 Phobolog - 7(2) / 94,54% 2 Saturn Systems - 7(1) / 94,30% 3 Interplanetary Cinematics - 10(2) /93,83% 4 Tharsis Republic - 12(5) / 92,62% 5 Credicor - 5(4) / 91,08% 6 Ecoline - 4(1) / 90,61% 7 Helion - 3 / 87,37% 8 Thorgate - 7(1) / 86,48% 9 UNMI - 3 / 84,00% 10 Teractor - 4 / 82,21% 11 Mining Guild - 5(2) / 80,84% 12 Inventrix - 4(2) / 80,45%
Интересно! Но не хватает именно процента побед. Удивляет низкое место Mining Guild. И эколайн не блещет, видимо его зелень все начинают резко бомбить. Saturn и здесь в топе.. А Фарсид самая желанная корпорация, все хотят ей сыграть )
Действительно интересно. я всегда считал что Mining Guild сильная корпорация. За Saturn Systems действительно хорошо играется, хотя казалось бы свойство этой корпорации так себе.эколайн не в топе не только потому что это самая "обижаемая" всеми корпорация, но и потому что самая альтруистическая. То есть игрок играет не только с результатом для себя, но и для других(так или иначе облагораживая чужие города) Фарсидская Республика действительно самая желанная корпорация. Играть ею легко и в удовольствие. Для новичков пожалуй лучшая ( наряду с Helion'ом) Phobolog тоже интересная и мощная, но когда играешь против неопытных игроков. С прожженными "марсианами" она может и не раскрыться (банально не дают "космических" карт, или зарубают титановую шахту( картами и негативными событиями)) Сейчас заглянул к себе на BGG и посмотрел мои победы относительно корпораций за которые играл. Распределение побед по местам такое: 1) Interplanetary Cinematics 2) Phobolog 3) Ecoline 4) Фарсидская Республика 5) Mining Guild 6) Saturn Systems 7) Helion 8) Credicor 9) Thorgate 10) UNMI 11) Teractor 12) Inventrix
Mining Guild - вероятно не так уж плоха для соло или игры вдвоем. Для игры вчетвером опытные игроки в начале партии довольно быстро расхватывают территории, нужные шахтерам. В результате ее свойство приносит мало. Эколайн - то же самое. Когда игроков много и игра турнирная, а не семейная, все бахают астероиды и пристраивают города к их озеленениям. Самое большое число побед у Interplanetary Cinematics. Казалось бы, не самое удачное сочетание свойств (за сталь не купишь проекты с событиями), но, тем не менее, корпорация постоянно в лидерах. Видимо, ее гибкость позволяет на турнирах неплохо играть, ее трудно блокировать на драфте, внимание часто уделяется противодействию корпорациям, которых проще блокировать на драфте.
Сыграна одна партия... Ощущения что играешь в Сквозь века на протяжении всей партии. От этого ощущения отвлекает только резкий запах компонентов и суперские кубики, которые к слову, облупились к концу игры. Добротная игра, может откроется с последующими партиями что-то ещё...?
1. В правилах написано "Тайл озеленения повышает уровень кислорода (если возможно) и ваш ТР. Если уровень кислорода не повышается – вы не повышаете ТР." То есть если кислород еще можно подымать, то получаем 2ТР, если нет то только 1ТР? 2. Температура же растерт по 2 градуса за шаг?)
1. Нет. Увеличиваем кислород - получаем 1РТ. Если его уже нельзя увеличивать - не получаем ничего; 2. Растет на два, но получаем 1 РТ за шаг, а не за каждый градус;
Я так понимаю настолько плохое качество это визитная карточка проекта? или только нового тиража?(моя коробка от напечатана в феврале)) жетоны с облоями(сидел аккуратно обрезал ножницами), поле с пузырями на стыке, кубики ресов облупленные или с пузырями. Правила сделаны из такой плохой бумаги что напомнили мне мое детство, а именно журнал COOL - именно там я последний раз видел такую ужасную и тонкую бумагу, которая к тому же по всей видимости еще и мажется и красится. Даже, блин, коробка, которая к слову сделана из тончайшего картона, с пузырями. Запах из коробки настолько токсичный что комнату проветривать пришлось. P.s. У меня не так много настолок, скажем так новую хобби, но это первая игра, которую после распаковки, вместо желание поиграть, вызывает желание избавиться из-за столько отвратных компонентов.
После Серпа и Виноделия нас тоже очень удивило отсутствие качества компонентов Марса. Но первая партия оставила настолько приятные впечатления от геймплея, что на недостатки уже не обращаем внимание.
Буду надеется, сейчас игра лежит на балконе и проветривается, ибо это токсичная бомба какая то)). Ну Серп тут не совсем подходит под сравнение, как и Виноделие, так как это игры более высокого уровня, в плане компонентов и цены. Но у меня есть например есть Мертвый Сезон который стоит столько же, и там единственно нарекание вызывает лишь тонковатые карты(которые все равно более качественные чем в Марсе). У меня например есть Ярость дракулы, новая, которая стоить тысячу дешевле, и по качеству рвет эту поделку Тузик грелку, но тут есть нюанс - HW вроде бы сами изготовляли все компоненты.
Про кубики уже столько копий сломано было. Если кратко - это технология покраски такая. Углы на кубиках не залиты краской. Я тоже парился по этому поводу, потом забил и купил игру. Неделю играл запоем в соло режиме. Игра отличнейшая.
К качеству компонентов первого тиража никаких претензий, про кубики уже писали, к сожалению уголки не покрашенные, но уже смирился, у меня в свою очередь была друга беда - коробку в точке самовывоза дали с порванным углом, но там локализатор расщедрился и отсыпал скидку 500р. на покупку в своем ИМ.
1. В игре есть карта роботов, которая разово копирует производственную клетку другой карты с меткой здания. Как быть при копировании клетки с карт, в условие которых входит выкладывание уникального жетона? Это условие само по себе отпадает и копируется только производство ресурсов? Или жетон можно заменить на какой-либо другой и просто иметь ввиду, что там находится уникальный жетон? Или же при невозможности выполнения какого-либо из условий производственной клетки вообще невозможно сыграть карту этих роботов?
2. При завершении игры после завершения поколения, в последнюю фазу производства всё, что можно делать - озеленять марс с помощью растений. Значит ли это, что выкладывать животных на карту животных (условие которой предполагает добавление животного за каждый выложенный жетон озеления) уже нельзя? Или же эта карта работает? Скорее всего нет, но решил уточнить.
Заранее спасибо за ответы.
1) Карта "труд роботов" позволяет скопировать лишь производственную клетку(клетка с коричневым фоном) любой карты со "строительной" меткой. Никаких других бонусов не предусматривается. И да, если нет возможности скопировать производственную клетку какой либо копируемой карты, то карту "труд роботов" на неё разыграть нельзя.
2) В правилах четко об этом написано на 12 стр.
...Размещение жетонов, как обычно, может активировать различные эффекты...
В этом случае при финальном озеленении растениями, можно добавлять животное на карту "Травоядные"(скорее всего именно она в вашем примере)
Не совсем понимаю, если на карточке указано например, выложите жетон озеленения и поднимите уровень кислорода, то сколько раз нужно его поднимать 1 или 2 раза? Т.к. по правилам, как только выкладываешь жетон озеленения, нужно повышать уровень кислорода, в итоге - я выложил жетон озеленения, повысил уровень кислорода за жетон, а затем - повысил уровень кислорода по карте? Это верно или нет?
Недели две назад был такой вопрос. При выкладывании жетона озеленения по карте или растениями, в любом случае прибавляется Кислород только на +1 и RT на +1. На карте отдельно написано +1 сугубо в целях напоминания, чтобы не забывали поднимать Кислород.
Насколько сложна игра, если брать ее на иностранном языке?
Кроме нескольких карт событий, проектов и условий выкладки жетонов перевод не нужен. Главное разобраться в значках на картах. Только зачем его брать на иностранном, если легко найти локализацию?
кстати у нас есть и на английском в розничном магазине если что.
если хорошо знаешь иностранный язык то не проблема, а так правила сложные и приходится читать описание на карточках.
Вопрос по бонусным делениям.1. По мере роста температуры выделяется больше углекислого газа, это усиливает парниковый эффект, что показано бонусным производством тепла. Производство тепла увеличивается у того кто изменил температуру на бонусное деление или у всех? и на один или сколько? В правилах не нашел, у нас в компании возникли споры по этому поводу. 2. При температуре 0 тот кто ее достиг выкладывает один океан и за него также получает рт, верно?
1) бонус получает только тот, кто поднял температуру;
2) да.
А между тем на Лавке стартовал предзаказ допа.
Вопрос
В игре есть коорпорация Inventrix
Её функция заключается в том:
"В качестве своего первого действия возьмите 3 карты из колоды..."
Вопрос: Это действие нужно делать по желанию или обязательно в начале своего хода? Объясните
Один раз в начале игры вы берете три карты из колоды.
Спасибо) просто так не удачно вышло что игрок брал каждый раз по три карты в начале своего хода и в итоге у него скопилось на руке более 30 карт(+ 10 карт в начале хода)
Обязательно в качестве первого действия в игре. Потом не повторяется.
Спасибо) просто так не удачно вышло что игрок брал каждый раз по три карты в начале своего хода и в итоге у него скопилось на руке более 30 карт(+ 10 карт в начале хода)
Вопрос 1. я вот хотел спросить зачем нужен трек поколений помимо определения куда движется драфт, а тут уже спросили зачем он нужен для игры 2-3 игроков. получается он нужен для чего то еще при игре 4-5 игроков или все таки больше не для чего?) Вопрос 2. получаешь ли ты прибавку к производству мегакредитов на +1 если строишь город НЕ с помощью стандартного проекта? В правилах этого не нашли и склоняемся к тому, что не получаешь.
Вопрос 1 - нет, не нужен. разве чтобы я бил себя в грудь, что мол ДА Я С ЛЮБЫМ СОСТАВОМ С ДРАФТОМ ЗАКАНЧИВАЮ ЗА 8-9 ПОКОЛЕНИЙ, Я НЕ ЖУЮ СОПЛИ ПО 15!
Вопрос 2 - нет, именно по этому там отдельно нарисовано проиводство денег с писке стандартных проектов.
1. В соло игре он отсчитывает продолжительность игры, а при игре большим составом - просто для статистики.
2. Если вы строите города при помощи карт, то на самих картах написано на сколько увеличивается ваш доход.
Никто не знает, есть ли где на русском языке неофициальные корпорации ?
Подскажете , зачем нужен трек поколений в игре на 2-3 игроков? Какая его функция?
Чтобы не забыть, в какую сторону передавать карты на драфте.
То есть, направление меняется с каждым поколением?
Да. В четном поколении - по часовой стрелке, в нечетном - против часовой
А ещё у нас в компании он служет ориентиром окончания партии. Обычно игра заканчивается в районе 10 поколения (на 3-4 игроков).
У нас в России где то можно приобрести отдельно эти кубики ресурсов и игроков? Ну или за границей? дал друзьям поиграть а они потеряли несколько кубиков (
В BGC магазине нашел цветные кубики для игроков, но с ресурсами прям беда, везде они как правильно одноформатные и крупные. Да и доставка выходит по цене чуть ли не новой игры.
Алиэкспресс - найдётся всё!
Подскажите, когда в тексте карты сказано считать глобальные параметры +2/-2, то с океанами и кислородом понятно все, а у температуры шаг на шкале равен двум. Так ее считать на 2 шага вперед/назад или имеется ввиду прибавлять/отбавлять цифровое значение на 2? То есть, если t = 0, то с помощью такой карты ее стоит считать +/-2 или +/-4?
Да, конечно два шага.
Благодарю
Температуру тоже считать плюс/минус 2 шага.
Подскажите, пожалуйста, свойства карты "Труд роботов" Скопируйте производственную клетку одной из своих карт с меткой здания.
Никак не пойму, что нужно сделать?
Рекомендую вот этот документ, тут есть и про Труд Роботов
https://tesera.ru/images/items/1166541/terraforming-mars-errata-171230.pdf
В двух словах: у вас есть уже построенная какая-то карта с меткой здения (коричневый домик) в которой есть производственная клетка, то есть "увеличьте производство чего-то". Карта Труд Роботов копирует эту клетку, то есть вы сможете выполнить ее еще раз. Все остальные параметры копируемой карты игнорируются.
Спасибо, теперь понял
Господа, можно ли использовать достижения в соло игре для увеличения баллов?
Рекомендую ознакомиться:
https://tesera.ru/images/items/893898/TerraformingMars_rules_rus.pdf. Без них сложно играть будет, там ещё много деталей.
"Для одиночной игры применяются обычные правила, со следующими исключениями:
...
3) Гранты и достижения не используются"
А зачем в соло игре баллы? Единственная цель сольного режима - это закрытие глобальных параметров до достижения определенного поколения. Эффективность проектов с отрицательными очками поднимается.
С помощью ПО в соло можно отмечать личные рекорды. Обычно после нескольких партий начинаются одни победы, и для того чтобы их хоть как то чем то отмечать, да и вообще стимулировать процесс, для этого ПО как раз в кассу.
Имхо, но личные рекорды в соло надо отмечать снижением числа поколений.
обязательно" в правилах не отмечено. Поэтому можно ставить рекорды и на очках и на снижении поколений, или на других каких то ограничениях. кому как хочется так и играет. Вопрос изначально был про очки. Поэтому и ответ был про очки.
Можно, но это было мое имхо. Все-таки если задача "сделайте то-то за столько-то раундов" - то это уже игра на сокрость. Личные успехи в таком случае - повышение скорости, кто раньше. Там же не написано "получите 80 очков за 14 поколений".
Последние несколько партий соло у меня получалось закончить игру в 13 поколении. Приходилось специально оттягивать последний шаг повышения глобальных параметров, чтоб продлить игру до 14 поколения. А там уже постараться максимально очков нагрести.
Как и написал Confessor победить в соло не так сложно после пары партий. Поэтому стараемся побить личный рекорд. У меня сейчас 87 очков :)
Забавно, у меня тоже рекорд в соло в базу и на базовой карте - 87 очков)) с Венерой - 95
Я только купил допы. В ближайшее время попробую и карты другие, и с Венерой. Хотя я пока не очень понимаю как за 14 поколений еще и шкалу Венеры успеть закончить. Или я чего-то не понял, или это просто не может быть возможно за 14 раундов.
При игре с Венерой, приходит на помощь Правительство. То есть в конце каждого поколения прокачиваешь на халяву любой глобальный параметр на выбор. Поэтому играть не тяжелее чем в базу, а даже интереснее. Все таки разнообразие добавляется в процесс
А у меня в соло ( база) 116 рекорд за UMNI.
Но в целом марс в соло - не проект гайя, поэтому можно играть на расслабоне и под пиво) поэтому больше 90 очков у меня раз из 10 выходит.
Возник вопрос - выкладывание первых двух тайлов озеленения, при стартовом размещении в соло игре, повышают уровень кислорода на 2?
Нет
А почему? можно какую-то ссылку на аргументацию? Вроде же любое выкладываение тайла озеленения повышает кислород на 1 - это основные правила. Понятно, что уровень РТ игрок не повышает, но кислород то почему нет?
«Перед вашим выбором начальных карт на Марс выкла-
дывается по 2 нейтральных жетона города, а по соседству
с каждым из них — 1 нейтральный жетон озеленения (эти
жетоны не считаются вашими, и они не повышают уровень
кислорода)» (пункт 1, «Игра в одиночку», с. 13).
"и они не повышают уровень
кислорода"
О, спасибо, как-то пролетел мимо этого
Странно, на сайте издателя есть файл с эрратой, но нет файла с правилами. (Или я просто не там ищу?)
Вот же: http://www.fryxgames.se/TerraformingMars/TMRULESFINAL.pdf
Слева в меню Links есть раздел Rules (PDF)
Имелась в виду наша "Лавка игр".
Если кому интересно, статистика на основе 93 игр при игре вчетвером (отсюда https://boardgamegeek.com/thread/1654557/help-needed-lets-collect-some-data-and-figure-out/page/1)
Win.Rate
Ecoline 0,455
Saturn System 0,444
Tharsis Rep. 0,395
Mining Guild 0,385
UNMI 0,25
Interplanetary 0,231
Credicor 0,207
Inventrix 0,152
PhoboLog 0,125
Thorgate 0,125
Helion 0,121
Teractor 0,111
В играх на четверых из первых четырёх корпораций (которые существенно оторвались по победному рейтингу в этой таблице) играл Tharsis и Мining Guild. В обоих случаях победил, так что могу доверять этой подборке. Как у вас по опыту? Согласны с таким "рейтингом"?
Могу только за фарсидскую республику сказать в дуэли. Зачастую - это худший выбор.
Не известен уровень игроков этих 93 партий.
С нашего турнира в Екатеринбурге среди игроков с достаточно высоким опытом статистика следующая (по каждой корпорации указаны сколько раз выбирали (в т.ч. в финалах)/средний процент ПО от победителя в партии):
1 Phobolog - 7(2) / 94,54%
2 Saturn Systems - 7(1) / 94,30%
3 Interplanetary Cinematics - 10(2) /93,83%
4 Tharsis Republic - 12(5) / 92,62%
5 Credicor - 5(4) / 91,08%
6 Ecoline - 4(1) / 90,61%
7 Helion - 3 / 87,37%
8 Thorgate - 7(1) / 86,48%
9 UNMI - 3 / 84,00%
10 Teractor - 4 / 82,21%
11 Mining Guild - 5(2) / 80,84%
12 Inventrix - 4(2) / 80,45%
Интересно! Но не хватает именно процента побед.
Удивляет низкое место Mining Guild. И эколайн не блещет, видимо его зелень все начинают резко бомбить.
Saturn и здесь в топе..
А Фарсид самая желанная корпорация, все хотят ей сыграть )
Действительно интересно. я всегда считал что Mining Guild сильная корпорация. За Saturn Systems действительно хорошо играется, хотя казалось бы свойство этой корпорации так себе.эколайн не в топе не только потому что это самая "обижаемая" всеми корпорация, но и потому что самая альтруистическая. То есть игрок играет не только с результатом для себя, но и для других(так или иначе облагораживая чужие города) Фарсидская Республика действительно самая желанная корпорация. Играть ею легко и в удовольствие. Для новичков пожалуй лучшая ( наряду с Helion'ом) Phobolog тоже интересная и мощная, но когда играешь против неопытных игроков. С прожженными "марсианами" она может и не раскрыться (банально не дают "космических" карт, или зарубают титановую шахту( картами и негативными событиями))
Сейчас заглянул к себе на BGG и посмотрел мои победы относительно корпораций за которые играл. Распределение побед по местам такое:
1) Interplanetary Cinematics
2) Phobolog
3) Ecoline
4) Фарсидская Республика
5) Mining Guild
6) Saturn Systems
7) Helion
8) Credicor
9) Thorgate
10) UNMI
11) Teractor
12) Inventrix
А с турнира вот такое (первое число - среднее место):
1 Phobolog 2,00 2
2 Saturn Systems 1,86 2
3 Interplanetary Cinematics 1,90 5
4 Tharsis Republic 2,00 4
5 Credicor 2,80 0
6 Ecoline 2,88 0
7 Helion 2,33 1
8 Thorgate 2,64 2
9 United Nations Mars Initiative 3,00 0
10 Teractor 2,25 1
11 Mining Guild 3,40 1
12 Inventrix 2,75 1
Mining Guild - вероятно не так уж плоха для соло или игры вдвоем. Для игры вчетвером опытные игроки в начале партии довольно быстро расхватывают территории, нужные шахтерам. В результате ее свойство приносит мало.
Эколайн - то же самое. Когда игроков много и игра турнирная, а не семейная, все бахают астероиды и пристраивают города к их озеленениям.
Самое большое число побед у Interplanetary Cinematics. Казалось бы, не самое удачное сочетание свойств (за сталь не купишь проекты с событиями), но, тем не менее, корпорация постоянно в лидерах.
Видимо, ее гибкость позволяет на турнирах неплохо играть, ее трудно блокировать на драфте, внимание часто уделяется противодействию корпорациям, которых проще блокировать на драфте.
Друзья, радостная весть!
К релизу готовится PC адаптация игры.
https://gamer-info.com/game/terraforming-mars/
Будем ждать :) Выглядит вкусно.
Давно не новость.
https://store.steampowered.com/app/800270/Terraforming_Mars/
Для многих новость) Почему бы лишний раз не напомнить людям о хорошем событии? Сейчас об этом узнало чуть больше народу.
Ну о цифровом Марсе уже давным давно новости ходят, также как и о Серпе.
В серп даже можно было почти весь апрель играть, там была закрытая бета(по факту все что нужно было, это аккаунт на асмодее)
Я даже поучаствовал с бете Серпа. В принципе если его допилят как обещали - будет отличная цифровая адаптация.
Сыграна одна партия...
Ощущения что играешь в Сквозь века на протяжении всей партии. От этого ощущения отвлекает только резкий запах компонентов и суперские кубики, которые к слову, облупились к концу игры.
Добротная игра, может откроется с последующими партиями что-то ещё...?
1. В правилах написано "Тайл озеленения повышает
уровень кислорода (если возможно) и ваш ТР. Если уровень кислорода не повышается – вы не повышаете ТР." То есть если кислород еще можно подымать, то получаем 2ТР, если нет то только 1ТР?
2. Температура же растерт по 2 градуса за шаг?)
1. Нет. Увеличиваем кислород - получаем 1РТ. Если его уже нельзя увеличивать - не получаем ничего;
2. Растет на два, но получаем 1 РТ за шаг, а не за каждый градус;
Я так понимаю настолько плохое качество это визитная карточка проекта? или только нового тиража?(моя коробка от напечатана в феврале)) жетоны с облоями(сидел аккуратно обрезал ножницами), поле с пузырями на стыке, кубики ресов облупленные или с пузырями. Правила сделаны из такой плохой бумаги что напомнили мне мое детство, а именно журнал COOL - именно там я последний раз видел такую ужасную и тонкую бумагу, которая к тому же по всей видимости еще и мажется и красится. Даже, блин, коробка, которая к слову сделана из тончайшего картона, с пузырями.
Запах из коробки настолько токсичный что комнату проветривать пришлось.
P.s. У меня не так много настолок, скажем так новую хобби, но это первая игра, которую после распаковки, вместо желание поиграть, вызывает желание избавиться из-за столько отвратных компонентов.
После Серпа и Виноделия нас тоже очень удивило отсутствие качества компонентов Марса.
Но первая партия оставила настолько приятные впечатления от геймплея, что на недостатки уже не обращаем внимание.
Буду надеется, сейчас игра лежит на балконе и проветривается, ибо это токсичная бомба какая то)). Ну Серп тут не совсем подходит под сравнение, как и Виноделие, так как это игры более высокого уровня, в плане компонентов и цены. Но у меня есть например есть Мертвый Сезон который стоит столько же, и там единственно нарекание вызывает лишь тонковатые карты(которые все равно более качественные чем в Марсе). У меня например есть Ярость дракулы, новая, которая стоить тысячу дешевле, и по качеству рвет эту поделку Тузик грелку, но тут есть нюанс - HW вроде бы сами изготовляли все компоненты.
Про кубики уже столько копий сломано было. Если кратко - это технология покраски такая. Углы на кубиках не залиты краской. Я тоже парился по этому поводу, потом забил и купил игру. Неделю играл запоем в соло режиме. Игра отличнейшая.
К качеству компонентов первого тиража никаких претензий, про кубики уже писали, к сожалению уголки не покрашенные, но уже смирился, у меня в свою очередь была друга беда - коробку в точке самовывоза дали с порванным углом, но там локализатор расщедрился и отсыпал скидку 500р. на покупку в своем ИМ.