Товарищи, подскажите. Ищу игру: - На небольшую компанию (3-5 человек). - Кооператив. - Не слишком тяжелые правила. - Чтоб не было ситуации, когда один знает правила и играет за всех. - Не на 100500 часов игрового времени. Смотрю на This War of Mine, пока не понимаю насколько это то что нужно. Есть ли что-то ещё, что мне стоит посмотреть?
Это моя война точно пролетает по времени - если вы, конечно, не готовы сохраняться посередине партии и доигрывать потом. И ещё в среде игроков живущих в мире розовых пони игра пользуется славой депрессивной и жестокой.
Из спинномозговых игр, которые в состоянии освоить любой мало-мальски адекватный человек, можно посмотреть в сторону зомбицида или кромешной тьмы.
Присмотритесь к Древнему Ужасу. По времени конечно это 3+ часа, но правила элементарные, удовольствие всегда гарантированно. Еще Шерлок Холмс детектив консультант - на 3-5 человек самое оно
Также нигде в правилах не встретил уточнения, нужно ли сбрасывать в корбку ножовку после использования. Она одноразовая как отмычка или вечная как лопата?
Если мы используем кошку в кампании с самого начала, то убираем все начальные жетоны сырой еды. Если мы используем модуль фермеры, то при подготовке к игре убираем всю начальную воду, т.к. это сказано на карте козы.
А теперь внимание! У нас по умолчанию персонажи с уровнем голода 2 игру начинают. Самый первый день. Фаза заката. Персонажам нечего пить, значит кидаем чёрный куб, результат 1-5 = увеличиваем голод на 1. После этого должны есть, но и есть нечего! (разве что кошка могла добыть 1 кусок сырого мяса если вам повезёт). В итоге голод снова поднимается на 1, становится равен 4 и персонажи погибают до того как успевают отправится в первую вылазку. Таким образом, каждый персонаж, который выбросит от 1 до 5 на проверку воды в первый день - труп.
Мне кажется здесь нужны какие-то костыли. Что делать?
Это нужно найти за первую дневную вылазку 3 еды (или жетонов на сумму для обмена на еду) при том что дневная вылазка в модуле Канализация сокращает количество карт исследования локации вдвое. Шанс какой-то есть, но довольно трудно.
Кошка и фермеры (как и 13 персонаж и Канализация) позиционировались как универсальные модули, что их практически всегда можно использовать. Поэтому отключать какой-либо из них не хотелось бы.
Возможно стоит оставить персонажам хоть чутка еды/воды? С другой стороны это добавит дисбаланс в сторону облегчения игры. Как вариант, автоматически увеличить депрессию персонажам, когда они не пьют воду в первом раунде, вместо броска кубика.
Просто удивительно что разработчик не увидел/не продумал данную ситуацию. Она же возникает в 100% случаев в самом начале первого же хода! Неужели они это не тестировали?
В этой игре ключ к победе - обмен. Надо в первые раунды выменять по максимуму всю требуху, которая ничего немвесит и стоит 1-2 (растения, гильзы и т. Д). Потом их использовать для обмена на еду. Ко второй главе нужен верстак и все заколоченные проемы. В остальном - как повезет.
По итогу 6 партий- ни разу. Банально не вижу как можно пройти игру с заданным условием чтобы хотя бы один из персонажей не только дожил до конца, но и не имел ни одного вредного стата уровня 2 или хуже. Ну точнее как- вижу, конечно. Специально со старта выбрать персонажа которого все будут холить и лелеять до конца игры, а остальных нещадно "сливать" - и то это не дает гарантии не словить в конце рандомное понижение статов.
С первого раза прошли. Еще и доп персонажа спасли. Еще один пришедший умер. Не удалось спасти. Сразу решили, что игра не про битвы, а про ВЫЖИВАНИЕ. Как могли уклонялись от всех сражений. Почти всегда удавалось. Где-то, наверное, везло при встречах, что-то меняли. Проходили вдвоем с сыном, очень не торопясь, вдумчиво играли. Наверное, вдвоём - лучший состав. Потрясающая своей атмосферой игра, нам очень понравилась. Подобных ощущений не встречалось. Реализм, в отличие от фантастического жанра аналогов. Огромное спасибо переводчикам. Их заслуга.
Тоже играли большинство партий вдвоем, в одиночку можно с ума сойти от фидлинга, наверное. Про то что игра не про битвы становится очевидно после 1й же битвы- даже с лучшим оружием невозможно завершить битву не получив 2х ран, а 2 раны - это гарантированная смерть персонажа, даже при наличии бинтов. С 1й раной еще можно пытаться лечить, с 2мя- можно сливать. Что же насчет атмосферы- тут вкусовщина, но меня вообще ни разу не цепанула атмосфера этой игры - как минимум потому что к персонажам вообще не привязываешься, узнать о них что то личное можно только если ты 1) оставил его на посту ночью 2) выпала карта воспоминаний (1 на 10 что ли?) 3) его воспоминания зависят от уровня стресса и броска кубика. Т.е. ты чаще всего получаешь не цельню историю персонажа, а никак не связанные обрывки.
Задав вопрос немного не по теме этой игры. Вроде слышал, что собирались делать настолку по ФростПанку. Кто то слышал что то? ПС: Компания, разраб комп игры, одна. ПС2: Извиняюсь
Почему нигде не сказано о возможности поиска нового персонажа в команду?! Что днем можно выйти наружу и попробовать кого то добавить?! Этого ни в правилах, ни в сюжетах среди правил нет. Как так?
Есть два способа получения нового персонажа в партию: 1) По сюжету. Как минимум, я один пример знаю из этого варианта - это при выпадении какого-то номера сюжета при карте из колоды Местных "Выжившие" (во время фазы вылазки). Для этого, если не ошибаюсь, сделать проверку на разговор. 2) Выйти наружу. После проверки на снайпера, тянем карту из колоды Гостей (для получения нового персонажа надо вытянуть карту "Визитер"). Если в партии 1-2 персонажа, то игнорируются все карты колоды Гостей, кроме "Визитера". В последнем случае, карта Решающих Действий "Кто там" может быть очень весьма кстати, ибо визитеры приходят весьма потрепанными (особенно, меня прикалывала ситуация, когда через "Визитера" ко мне пришла эмилия с топором, 1 драгоценностей и 3 депрессии.
Товарищи, владельцы версии кикстартера ( или те кто в теме ). Вот доп "Тактика" из кикстартера. Он мастхэв? Вроде как там боевка переделана, на более интересную, чем кубы кидать? Стоит ли пытаться самому этот доп смастерить? На сколько я понял, там просто этот доп сделать.
Она и должна огорчать, эта вообще не предназначена чтобы кого-то радовать))). И сделана так, чтобы даже успех в бою нельзя было было назвать победой, т.к. От кучи раненных героев проблем больше, чем пользы
Знаете, похоже Вы правы, я ориентировался на миниатюры 4 солдат из допа "Тактика", которые входят в обсуждаемое дополнение, однако сейчас, когда появился список компонентов, я вижу, что карты и жетоны "Тактики", увы, не попали в этот доп.. довольно странно - вероятно этим миниатюрам придумали еще какую то функцию.. значит будем надеяться на 3й доп
я уже почти уснул к концу первой главы. Это скучный симулятор кидания кубов на всевозможные проверки И да, это исключительно СОЛО игра. Даже не пробуйте играть её с кем-то. Только так вам будет хоть капельку интересно. Но тут возникает вопрос, а зачем умножать сущности, если есть прекрасная компьютерная версия?
Очень интересно! Захватывающая игра, которая держит в напряжении до самого конца. Каждый день преподносит сюрпризы и это всегда весело. Бросков кубика не очень много, только бой (А он здесь очень редко случается, если играть осторожно) Либо разные проверки (находки, шум и т.д) В основном игра это - грамотное распределение ресурсов, моральный выбор и капелька удачи)
Прикол в том, что на картах Событий не много. Весь текст в книге (2000 сценариев). Так вот каждую партию постоянно новые события. Из-за механики цветов и карт для определений событий, повторение одного сценария мало вероятен.
А на самих картах только в основном лут, разные гости. Но они не приедаются из партии к партии. Единственное целей мало и они постоянно одни и те же. Но вообще пофигу. Игра не про это а про приключение и историю.
Себе не покупал. Считаю и без него игра самодостаточна и все модули перегружают игру. Может быть когда нибудь... Пока я воздерживаюсь. Есть куда деньги потратить)
А и необязательно все подряд включать. Разработчики пишут в правилах дома, что 1-2 модуля включать - приемлимый максимум (не считая Эмиры, кошки, отчаянных мер и карт с отметкой дв1).
E-bay или BGG с рук у бэкеров кикстартерной кампании. Этот модуль вошёл в версию игры с Kickstarter благодаря открытым сверхцелям. Часть модулей, открытых в сверхцелях оригинального кикстартера, были выпущены в дополнении «Истории осаждённого города», но не этот.
В группе погибло за один день сразу два персонажа. Конец фазы рассвета, Смерть среди нас. Оставшийся в живых будет горевать только одним кубом сразу за обоих? Или за каждого покинувшего группу надо отдельно прокинуть? И можно с нуля сразу 4 депрессии словить...
Когда играли нашли упоминания, что необходимо закрыть проломы, но не встретили нигде эту возможность. Далее после игры... Посмотрели все карты и инструменты, но где ничего нет, кто знает, что да как?
Могли бы еще помочь...Когда играли, многие персонажи умерли. И остался один. Днем во время действия увидели клетку "Дневной поход" или как то так.. сейчас не вспомню. Там если меньше 3 персонажей идут. Ищешь карту Визитеры. Получается постоянный приток персонажей, если использовать как дневное действие, у нас так вышло 2 героя. Или мы не правильно расценивали... возможности и только по сюжету появляется? если .. как действие. Как то читерски выглядит.
За одно действие только один персонаж может придти. Читерским не выглядит так как, во-первых, персонажи приходят далеко не в лучшем состоянии, а во-вторых, чтобы победить в игре у вас должен выжить хотя бы один начальный персонаж.
Во-вторых, новые персонажи могут принести новые проблемы. Ну и в-третьих – в эту же фазу действовать новоприбывшие еще не могут. Соответственно, их нужно сначала прокормить, напоить и вычухать, до того, как они начнут приносить пользу. А когда припасов едва получается набрать на текущую, действующую банду, становится острым вопрос, а вытянем ли мы сейчас новый рот и насколько это целесообразно?
А где сказано что новый перс не может в этой фазе действовать? И у меня вопрос: за одно действие я могу заколотить один прошлом, или несколько (если хватает ресурсов)?
В последние дни перед концом игры попалась карта события из-за которой нужно было разыгрывать ДВЕ карты ночного налета каждый день вместо одной. Вопрос - с каждой из двух карт ночного налета (то есть если думать логически - разные бандиты нападали два раза за ночь) персонажи кто остался охранять могли ЗАНОВО кидать кубики на оружие для каждой из двух карт? (чтобы отразить урон от обоих карт) и перекидывать мастерство тоже каждый раз для новой карты? То есть сначала они деруться с одной картой, учитывая мастерство, потом со второй, учитывая мастерство?
Это моя война - фактически соло выживалка с книгой-игрой. Мертвый сезон - игра от троих, кооператив с предателем и колодой редко срабатывающих перекрестков. Для двоих - чистый кооп, после 10 партий скучновато, модули "Долгой ночи" и "Войны колоний" немного скрашивают.
Товарищи, подскажите.
Ищу игру:
- На небольшую компанию (3-5 человек).
- Кооператив.
- Не слишком тяжелые правила.
- Чтоб не было ситуации, когда один знает правила и играет за всех.
- Не на 100500 часов игрового времени.
Смотрю на This War of Mine, пока не понимаю насколько это то что нужно.
Есть ли что-то ещё, что мне стоит посмотреть?
Это моя война точно пролетает по времени - если вы, конечно, не готовы сохраняться посередине партии и доигрывать потом.
И ещё в среде игроков живущих в мире розовых пони игра пользуется славой депрессивной и жестокой.
Из спинномозговых игр, которые в состоянии освоить любой мало-мальски адекватный человек, можно посмотреть в сторону зомбицида или кромешной тьмы.
Спасибо, посмотрю.
В This War of Mine меня больше всего вызывает сомнения именно депрессивность. Не самая лучшая идея для посиделок с друзьями
как кооп на 5 человек она тоже не покатит, имхо.
Немезис :) Есть кооператив, есть псевдокооператив. За 3-5 часов в зависимости от игроков.
Немезис, вроде, ещё не продаётся?
Присмотритесь к Древнему Ужасу. По времени конечно это 3+ часа, но правила элементарные, удовольствие всегда гарантированно. Еще Шерлок Холмс детектив консультант - на 3-5 человек самое оно
534. УВЕЛИЧЕННЫЙ ИНВЕНТАРЬ.Каждый из участвующих в вылазке персонажей может увеличивать инвентарь на 1, одновременно увеличивая усталость на 2.
Инвентарь увеличивается навсегда или только до конца вылазки?
Инвентарь увеличивается только на время текущей вылазки.
Также нигде в правилах не встретил уточнения, нужно ли сбрасывать в корбку ножовку после использования. Она одноразовая как отмычка или вечная как лопата?
Вечная
На всякий случай продублирую и сюда.
Если мы используем кошку в кампании с самого начала, то убираем все начальные жетоны сырой еды. Если мы используем модуль фермеры, то при подготовке к игре убираем всю начальную воду, т.к. это сказано на карте козы.
А теперь внимание! У нас по умолчанию персонажи с уровнем голода 2 игру начинают. Самый первый день. Фаза заката. Персонажам нечего пить, значит кидаем чёрный куб, результат 1-5 = увеличиваем голод на 1. После этого должны есть, но и есть нечего! (разве что кошка могла добыть 1 кусок сырого мяса если вам повезёт). В итоге голод снова поднимается на 1, становится равен 4 и персонажи погибают до того как успевают отправится в первую вылазку. Таким образом, каждый персонаж, который выбросит от 1 до 5 на проверку воды в первый день - труп.
Мне кажется здесь нужны какие-то костыли. Что делать?
Может не использовать их вместе? Или уж докинуть до кучи модуль Канализация - там что-то можно взять с вылазки.
Это нужно найти за первую дневную вылазку 3 еды (или жетонов на сумму для обмена на еду) при том что дневная вылазка в модуле Канализация сокращает количество карт исследования локации вдвое. Шанс какой-то есть, но довольно трудно.
Кошка и фермеры (как и 13 персонаж и Канализация) позиционировались как универсальные модули, что их практически всегда можно использовать. Поэтому отключать какой-либо из них не хотелось бы.
Возможно стоит оставить персонажам хоть чутка еды/воды? С другой стороны это добавит дисбаланс в сторону облегчения игры. Как вариант, автоматически увеличить депрессию персонажам, когда они не пьют воду в первом раунде, вместо броска кубика.
Просто удивительно что разработчик не увидел/не продумал данную ситуацию. Она же возникает в 100% случаев в самом начале первого же хода! Неужели они это не тестировали?
Е-мое. Кто нибудь проходил эту игру? Хоть раз?
Да?
Да?
Да. Да.
И не раз. :)
Проходили.
В этой игре ключ к победе - обмен. Надо в первые раунды выменять по максимуму всю требуху, которая ничего немвесит и стоит 1-2 (растения, гильзы и т. Д). Потом их использовать для обмена на еду.
Ко второй главе нужен верстак и все заколоченные проемы. В остальном - как повезет.
По итогу 6 партий- ни разу. Банально не вижу как можно пройти игру с заданным условием чтобы хотя бы один из персонажей не только дожил до конца, но и не имел ни одного вредного стата уровня 2 или хуже.
Ну точнее как- вижу, конечно. Специально со старта выбрать персонажа которого все будут холить и лелеять до конца игры, а остальных нещадно "сливать" - и то это не дает гарантии не словить в конце рандомное понижение статов.
Впервые прошел раза с 6-7. Выжило 2 из старта с характеристиками не выше 2. Где то везло. Где то аккуратная игра.
С первого раза прошли. Еще и доп персонажа спасли. Еще один пришедший умер. Не удалось спасти.
Сразу решили, что игра не про битвы, а про ВЫЖИВАНИЕ.
Как могли уклонялись от всех сражений. Почти всегда удавалось. Где-то, наверное, везло при встречах, что-то меняли.
Проходили вдвоем с сыном, очень не торопясь, вдумчиво играли. Наверное, вдвоём - лучший состав.
Потрясающая своей атмосферой игра, нам очень понравилась. Подобных ощущений не встречалось. Реализм, в отличие от фантастического жанра аналогов.
Огромное спасибо переводчикам. Их заслуга.
Тоже играли большинство партий вдвоем, в одиночку можно с ума сойти от фидлинга, наверное.
Про то что игра не про битвы становится очевидно после 1й же битвы- даже с лучшим оружием невозможно завершить битву не получив 2х ран, а 2 раны - это гарантированная смерть персонажа, даже при наличии бинтов. С 1й раной еще можно пытаться лечить, с 2мя- можно сливать.
Что же насчет атмосферы- тут вкусовщина, но меня вообще ни разу не цепанула атмосфера этой игры - как минимум потому что к персонажам вообще не привязываешься, узнать о них что то личное можно только если ты 1) оставил его на посту ночью 2) выпала карта воспоминаний (1 на 10 что ли?) 3) его воспоминания зависят от уровня стресса и броска кубика. Т.е. ты чаще всего получаешь не цельню историю персонажа, а никак не связанные обрывки.
Задав вопрос немного не по теме этой игры.
Вроде слышал, что собирались делать настолку по ФростПанку. Кто то слышал что то?
ПС: Компания, разраб комп игры, одна.
ПС2: Извиняюсь
Почему нигде не сказано о возможности поиска нового персонажа в команду?! Что днем можно выйти наружу и попробовать кого то добавить?! Этого ни в правилах, ни в сюжетах среди правил нет. Как так?
Это написано на поле.
Есть два способа получения нового персонажа в партию:
1) По сюжету. Как минимум, я один пример знаю из этого варианта - это при выпадении какого-то номера сюжета при карте из колоды Местных "Выжившие" (во время фазы вылазки). Для этого, если не ошибаюсь, сделать проверку на разговор.
2) Выйти наружу. После проверки на снайпера, тянем карту из колоды Гостей (для получения нового персонажа надо вытянуть карту "Визитер"). Если в партии 1-2 персонажа, то игнорируются все карты колоды Гостей, кроме "Визитера". В последнем случае, карта Решающих Действий "Кто там" может быть очень весьма кстати, ибо визитеры приходят весьма потрепанными (особенно, меня прикалывала ситуация, когда через "Визитера" ко мне пришла эмилия с топором, 1 драгоценностей и 3 депрессии.
Товарищи, владельцы версии кикстартера ( или те кто в теме ). Вот доп "Тактика" из кикстартера. Он мастхэв? Вроде как там боевка переделана, на более интересную, чем кубы кидать? Стоит ли пытаться самому этот доп смастерить? На сколько я понял, там просто этот доп сделать.
тоже очень интересен этот вопрос
как по мне так очень нужный доп, стандартная боевка огорчает до невозможности
Она и должна огорчать, эта вообще не предназначена чтобы кого-то радовать))). И сделана так, чтобы даже успех в бою нельзя было было назвать победой, т.к. От кучи раненных героев проблем больше, чем пользы
Карты решительных действий рулят. Ими можно до 90% урона/ранений танковать, хоть и раз за использование.
"Тактика" входит в новый доп - "Дни осады". Крауды планирут его к локализации, но уже не в этом году..
А "Сердце города" будет?
никогда - это эксклюзив кикстартера
Судя по тому, что написано в ВК, "тактики" в этом допе не будет
Знаете, похоже Вы правы, я ориентировался на миниатюры 4 солдат из допа "Тактика", которые входят в обсуждаемое дополнение, однако сейчас, когда появился список компонентов, я вижу, что карты и жетоны "Тактики", увы, не попали в этот доп.. довольно странно - вероятно этим миниатюрам придумали еще какую то функцию.. значит будем надеяться на 3й доп
Почему в "памятке по фазам TWOM" написано, что после карты Глава I не нужно тянуть следующую карту события? Где это зафиксировано в правилах?
Цифровой помощник будет когда-нибудь с русским языком?
Я забирал игру в декабре 2017 года, и тогда говорили, что скоро будет.
Видать, забили.
Как срабатывает карта исследования "вход в подвал" в плане получения 2 карт находок (строки кладовая/мебель/мусор или особая находка локации)?
я уже почти уснул к концу первой главы. Это скучный симулятор кидания кубов на всевозможные проверки
И да, это исключительно СОЛО игра. Даже не пробуйте играть её с кем-то. Только так вам будет хоть капельку интересно. Но тут возникает вопрос, а зачем умножать сущности, если есть прекрасная компьютерная версия?
Лучше вдвоем - так удобнее справлятся с лютым фидлингом)
Один читает очередность действий, другой двигает компонены, решение совместные.
Втроём тоже удобно. Особенно, когда встроил что-либо из дополнения.
Втроём тоже удобно. Особенно, когда встроил что-либо из дополнения.
Очень интересно! Захватывающая игра, которая держит в напряжении до самого конца. Каждый день преподносит сюрпризы и это всегда весело. Бросков кубика не очень много, только бой (А он здесь очень редко случается, если играть осторожно) Либо разные проверки (находки, шум и т.д) В основном игра это - грамотное распределение ресурсов, моральный выбор и капелька удачи)
как на одного? Если есть Робинзон имеет смысл брать?
Согласно BGG, лучший состав для игры - 1 человек, так что на одного норм. Наверно имеет, игры все-таки разные.
подтверждаю. одна из лучших соло игр.
реиграбельность?
огромная. Ни одна партия у вас не повториться.
но такие игры обычно завязаны на художественный текст на картах и после десятка партий он уже не работает.
Прикол в том, что на картах Событий не много. Весь текст в книге (2000 сценариев). Так вот каждую партию постоянно новые события. Из-за механики цветов и карт для определений событий, повторение одного сценария мало вероятен.
А на самих картах только в основном лут, разные гости. Но они не приедаются из партии к партии. Единственное целей мало и они постоянно одни и те же. Но вообще пофигу. Игра не про это а про приключение и историю.
а про дополнение что можешь сказать?
Себе не покупал. Считаю и без него игра самодостаточна и все модули перегружают игру. Может быть когда нибудь... Пока я воздерживаюсь. Есть куда деньги потратить)
А и необязательно все подряд включать. Разработчики пишут в правилах дома, что 1-2 модуля включать - приемлимый максимум (не считая Эмиры, кошки, отчаянных мер и карт с отметкой дв1).
Когда черты характерп персонажа триггерятся, помимо карт судьбы?
Только после карт судьбы, возможно применяются ещё в сюжете, но такого я не встречал, кроме бросков на сочувствие персонажа
А где купить дополнение тактика можно?или это самоделка какая?
E-bay или BGG с рук у бэкеров кикстартерной кампании.
Этот модуль вошёл в версию игры с Kickstarter благодаря открытым сверхцелям.
Часть модулей, открытых в сверхцелях оригинального кикстартера, были выпущены в дополнении «Истории осаждённого города», но не этот.
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/240966/war-mine-tactics/images
Там все компоненты, кроме правил.
На форуме Тапилина есть сканы карточек и правил допа.
В группе погибло за один день сразу два персонажа.
Конец фазы рассвета, Смерть среди нас.
Оставшийся в живых будет горевать только одним кубом сразу за обоих?
Или за каждого покинувшего группу надо отдельно прокинуть? И можно с нуля сразу 4 депрессии словить...
На БГГ этот вопрос уже обсуждали - одна проверка за всех погибших.
Когда играли нашли упоминания, что необходимо закрыть проломы, но не встретили нигде эту возможность. Далее после игры... Посмотрели все карты и инструменты, но где ничего нет, кто знает, что да как?
В колоде улучшений есть карта "Верстак", она позволяет после постройки за бруски заколачивать пролом, тратя одно дневное действие
Могли бы еще помочь...Когда играли, многие персонажи умерли. И остался один. Днем во время действия увидели клетку "Дневной поход" или как то так.. сейчас не вспомню. Там если меньше 3 персонажей идут. Ищешь карту Визитеры. Получается постоянный приток персонажей, если использовать как дневное действие, у нас так вышло 2 героя. Или мы не правильно расценивали... возможности и только по сюжету появляется? если .. как действие. Как то читерски выглядит.
За одно действие только один персонаж может придти. Читерским не выглядит так как, во-первых, персонажи приходят далеко не в лучшем состоянии, а во-вторых, чтобы победить в игре у вас должен выжить хотя бы один начальный персонаж.
Во-вторых, новые персонажи могут принести новые проблемы. Ну и в-третьих – в эту же фазу действовать новоприбывшие еще не могут. Соответственно, их нужно сначала прокормить, напоить и вычухать, до того, как они начнут приносить пользу. А когда припасов едва получается набрать на текущую, действующую банду, становится острым вопрос, а вытянем ли мы сейчас новый рот и насколько это целесообразно?
А где сказано что новый перс не может в этой фазе действовать?
И у меня вопрос: за одно действие я могу заколотить один прошлом, или несколько (если хватает ресурсов)?
В последние дни перед концом игры попалась карта события из-за которой нужно было разыгрывать ДВЕ карты ночного налета каждый день вместо одной. Вопрос - с каждой из двух карт ночного налета (то есть если думать логически - разные бандиты нападали два раза за ночь) персонажи кто остался охранять могли ЗАНОВО кидать кубики на оружие для каждой из двух карт? (чтобы отразить урон от обоих карт) и перекидывать мастерство тоже каждый раз для новой карты? То есть сначала они деруться с одной картой, учитывая мастерство, потом со второй, учитывая мастерство?
Уверен, что да. Это же логично.
Да, вы правы. Происходит два ночных налета. А не двойной налет:)
Вопрос в сторону: в чем отличие Это моя война от Мертвый сезон? Рекомендуют обе к покупке разные магазины.
Это моя война - фактически соло выживалка с книгой-игрой. Мертвый сезон - игра от троих, кооператив с предателем и колодой редко срабатывающих перекрестков. Для двоих - чистый кооп, после 10 партий скучновато, модули "Долгой ночи" и "Войны колоний" немного скрашивают.
Друзья, кто нибудь в курсе, был ли репринт игры, с исправлениями ошибок в правилах?
Что за ошибки в правилах? Есть какая-то эррата?
Есть, загляните в "файлы и ссылки"