Тьфу блин! Тогда плохо, на англ много где есть… крайне странно что Warhammer conquest есть на русском а invasion нет. Я конечно понимаю что сорокотысячник популярнее зигмара, да и контента в invasion больше. Но всеравно странно…
Пхех😅 Во первых топовые игры и больше стоят, серьезно больше. Во вторых зачем всё сразу брать? Это ж ПнП, можно постепенно заказывать не боясь что с рынка пропадет, удобно однако 😃
Договаривался за ~5к под ключ за примерно сотню карт. Если интересно, могу поднять точные цифры. Но если есть конкретный запрос проще написать самому в личку.
в типографии индивидуально для вас никто 100-200 карт печатать не станет (ну или за 5000р разве что). При таком небольшом количестве проще на Авито у ребят, кто дома печатает с ламинацией взять. Там получается около 10р за карту вроде бы примерно
Когда еще не было блокировок из-за СВО заказывал в одной тайваньской типографии, которая специализируется на таких заказах. Там было дешевле, но немалую часть выгоды съедала доставка.
Позабытая дуэльная живая (хотя вообще-то мертвая, просто так называется серия неколлекционных игр FFG) карточная игра про войны фракция Старого света. На первый взгляд клон Мотыги - призываем существ, помогаем им заклинаниями, сносим вражескую базу - но есть очень важное ключевое отличие. Каждое существо можно разыграть одним из трех способов: в зону боя, чтоб сносило лица и защищало от супостатов, в зону королевства, чтобы приносило ресурсы, или в зону квестов, чтобы приносило дополнительные карты. И чем больше атака у существа, тем больше ресурсов оно может дать. В результате каждый ход приходится принимать тяжелые решения: сыграть ли этого больно бьющего кровожада на поле боя, или же ресурсы важнее? Если пустить на ресурсы, то на ману или на доп.карты? А если атаковать, то кого - вражескую базу, чтоб поскорее победить, существ приносящих ему ману или карты, чтобы ослабить противника? (да, тут можно атаковать любую зону).
Так что над каждым ходом надо думать, и это интересно. Есть и отличия помельче, вроде возможности отправлять существ выполнять квесты чтоб получить отложенный бонус через несколько ходов, но это самое главное.
Само собой есть куча фракций (в базе 4) на выбор, каждая со своим стилем игры: гномы стойко обороняются и лечатся, орки идут в агрессию с первых ходов, имперцы получают ресурсы и двигаются между зонами, хаос корраптит юнитов и всячески пакостит.
Лично мне показалось что слишком медленно наращивается темп из-за того что силы распыляются между тремя зонами, но в остальном очень годная дуэль. Жаль что недооцененная и труднонаходимая.
Нормальная у неё оценка. Что здесь, что на бгг так оценивают кучу довольно хороших игр. И вообще, вся средневековая Ваха это шляпа — кроме величественного Мордхейма :)
Прям в хорошем качестве вряд ли, потому что сканы появились недавно( но игра довольно простая, так что совсем диких текстов на картах нет, и если сильно хочется, то хватит начального английского и словарика с терминами
Не, флейм и хамство, конечно, но пачками постить ссылки на БГГ на тематическом ресурсе как-то бессмысленно :/ Ну ладно бы там что-то прям уникальное в плане контента было, но я несколько раз открывал - совершенно обыденный обзор, каких там пара десятков.
Это да, согласен. А вы на основе чего выбираете? Количество лайков, личное впечатление или еще что-то? И раз уж зашел разговор - обзоры для перевода тоже по каким-то критериям выбираются?
отдельные ссылки на обзоры BGG, когда в карточках есть ссылка на BGG и можно при интересе спокойно там осмотреться - спорное удовольствие, но раз толпа не беснуется, то наслаждается ;)
Ну автоматизация в принципе не особо важна, а вот составление/импорт колод, видимость, доступность и манипуляции с игровыми зонами - вот что вопросы вызывает. Куа мне вот не особо понравился там
Всем доброго времени суток! Вчера подфартило взять базу в идеальном состоянии за 700 руб. Подскажите, пожалуйста, на коробке указано количество игроков 2-4. Есть варианты игры базой на 3 и 4 игрока? Это возможно? Спасибо!
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, если карта поддержки "Shrine to Taal" разыграна в зоне Kingdom и в зоне Kingdom есть несколько разработок, то могу ли я юнитом "Pistoliers" (находящимся в зоне Battlefield) переместиться в зону Kingdom (переместившись за счет свойства юнита "Pistoliers") и в следующем ходу получив силу от эффекта "Shrine to Taal" атаковать с учетом суммарной силы (переместившись обратно на Battlefield за счет свойства юнита "Pistoliers")?
1. Верно ли, что Deal damage, это по сути прямой, т.е. игнорирует toughness и прочее? Например, у высших эльфов есть тактика, которая говорит сопернику у себя распределить 3 урона, соответственно это по сути uncancebale урон? А так же его можно распределять на зоны, так?
понимай текст ПРЯМО. Нанести урон - ЗНАЧИТ НАНЕСТИ УРОН (1 дамаг токен на юните или на столицу). Все абилки по канселу срабатывают (принцип ассигн-эплай)
Indirect дамаг распределяется игроком, которого продамажали - на столицу или на юнитов. Непрямой дамаг плох тем, что противник тупо задиректить может или в тофнес весь дамаг пустить
Проясните, пожалуйста, пару ну совсем глупых моментов:
1. В правилах написано "each player completes his entire turn before the other player takes his turn", а затем добавлено, что ход игрока "a player's turn" поделен на 4 фазы. Из это я делаю вывод, что сначала первый игрок должен выполнить все 4 фазы своего хода (королевство, квест, столица и проч), и только затем второй игрок может приступать к своему ходу, также поделенному на 4 фазы. Однако, читая дальше, становится понятно, что оба игрока выполняют действия во время одной и той же фазы (описание фазы королевства, квеста и тд). Вопрос: так всё же первый игрок сначала должен выполнить все 4 фазы во время своего хода или сначала первый игрок выполняет все необходимые действия во время одной фазы (скажем, фазы квеста), а затем второй игрок выполняет действия во время этой же самой фазы?
2. Вопрос, вытекающий из предыдущего. Фаза столицы: должен ли сначала первый игрок выполнить абсолютно все действия, которые он хочет или должны ли игроки выполнять действия по очереди? К примеру, первый игрок выкладывает на поле карту поддержки, а затем второй игрок может выполнить доступное ему действие (допустим, разыграть карту тактики) и так далее по очереди?
Если вопрос относится к дуэльным правилам, то 4 фазы выполняет только активный игрок. Т.е. игрок, чей ход разыгрывается в текущий момент.
Но в моменты, подкрашенные в диаграмме хода оранжевым, имеются так называемые "окна действий". Во время "окна действий" любой игрок может разыгрывать свои "action" в стек.
1. Maestro_skl все правильно сказал. Сначала один игрок выполняет все четыре фазы, потом другой и т.д. Но его противник может разыгрывать карты тактики с руки или action-свойства карт в чужой ход.
Ещё один вопрос, или даже уточнение: Если одна из зон королевства горит, то она не может давать ресурсы или атаковать? Если в горящей зоне есть карты поддержки, то они уходят в сброс?
Так как ответил Maestro_skl. По правилам игры выкладывание карт юнитов, саппортов или квестов считается действием, в ответ на которое другой игрок тоже может разыграть действие в виде карты тактики и т.д. Поэтому любой игрок может разыграть действие не только во время окон действий между фазами хода активного игрока.
Возник вопрос. После того, как орки скастовали карту тактики "убить всех воинов", нанесёт ли гном-рэйнджер столице орков количество повреждений, равное числу убиенных дварфов?
Молю о помощи! Когда юнит Norse Clansman наносит урон в битве (на каком этапе)? Формулировка такая: "When this unit is opossed in combat ... deal 1 uncancellable damage to target attacking or defending unit". С надеждой на ответ, валенок.
Жалко, что игру перестали развивать. С последним Hidden Kingdoms вроде бы и добавили возможность играть нейтральными расами, но они ж все равно проигрывают по разнообразию возможностей шести основным расам. Я понимаю, коммерция есть коммерция, но как-то не совсем логично все завершилось. Могли бы еще один цикл, "заточенный" под нейтральные расы, и выпустить...
Подскажите плз: 1. По размещению карт в зонах. Я правильно понимаю, что если иное не указано на картах, то играть их в принципе можно в любую зону, и при этом в общем случае сумма топоров в зоне определяет сколько нужно брать карт (для квест зоны), сколько брать ресурсов (для зоны королевства), силу (атаку) юнитов (для зоны поля боя)? Понятно, что квесты, скажем, не играются в другие зоны. С юнитами тоже все понятно. Мне не до конца понятно по поводу карт поддержки – некоторые из них имеют значки “топоров”, и при этом, судя по их тексту, в принципе могут быть сыграны в любую зону. Например, для Blood shrine of Sotek, Anointed Cauldron и т.п., в той зоне, куда их сыграли, их “плюшки” и срабатывают. Просто, скажем, в зоне поля боя их иконки силы (power icons) ничего не добавят к силе юнитов, а в других зонах принесут ресурсы или доп. карты в руку. Я правильно понимаю? 2. Не совсем понятно вот что: надпісь на картах “один Герой на одну зону” – имеется в виду только зона текущего игрока, или учитывается еще и соответствующая (одноименная?) зона оппонента (т.е. если у меня, скажем, есть герой в зоне поля боя, может ли соперник в свою зону поля боя сыграть героя или нет?).
1. Да, в любую. Кроме тех, на которых конкретно написано, например "kingdom only". Всё верно вы понимаете. Карты можно разыгрывать вообще в любые зоны, просто где-то они будут бессмысленны (кстати квесты тоже можно в другие зоны играть, просто их фишка не будет работать, так как на квестах абилки написаны после слова quest, что значит, что они срабатывают только когда в зоне квеста находятся).
2. Только ваша зона учитывается, у противника в одноимённой тоже может быть герой.
Спасибо большое. Должен сказать, что еще одно правило меня все время немного смущало - не с точки зрения его понимания, а с той точки зрения, почему так было сделано. Я имею в виду случай, когда юниты разыгрываются в зону королевства, и при этом вносят свой вклад в общий power по этой зоне, тем самым повышая получаемое количество ресурсов. Я как-то привык, что это юниты потребляют ресурсы (это, наверное, наследие игрока в компьютерные стратегии), поэтому, откровенно говоря, этот момент мне кажется, не совсем, что ли, логичным. Я понимаю, что это дает возможность раньше выводить на стол более дорогие в плане ресурсов карты, но все же то, что юниты - это тоже источник ресурсов, все никак не привыкну в полной мере.
Ну, дык, это особенность этой LCG =) И это хорошо. А ещё юниты, которые добывают ресурсы в зоне королевства и карты в зоне квеста, умеют защищать эти зоны, заметьте. Для этого-т им тоже молотки свои нужны =) А вообще меня всегда радует, когда в зону королевства отправляется отряд рыцарей хаоса = косить косами пшено и возить его на склад =)
Т.е. игрок сам выбирает куда придется этот урон? Просто на части карт написано урон именно по существам или по столице, а тут по игроку. Вот и хотел уточнить. Спасибо.
Варпстоунов у тебя может быть до трех. Если карта порестрикчена это значит что ты не можешь пихать даже одну копию этой карты в колоду, где есть хоть одна другая порестрикченная карта.
Последний ФАК прочитай и поймёшь, что ты не прав. НА варпстоуне текст изменён был на "ОДНА копия этой карты в колоде". Ну, и помимо этого, конечно, как и сказал ты, другие карты из рестрикт листа не могут быть взяты в колоду с варпстоуном.
Теперь в моем игровом дневнике полная инфа,как поиграть онлайн!!! Читаем,выполняем инструкции,если чего- задаем вопросы мне- буду рад всем,очень хочу играть в эту замечательную игру.
Блин.Хотел людям помочь,но на том ресурсе меня почему-то забанили,якобы я бот. В целом,люди ,обратите внимание,я с удовольствием подскажу вам,как по инету можно поиграть в эту замечательную игру! Мой скайп Askae1
Я не люблю эти загадки. Поэтому, посмотрел в сохранённый кэш той ветки форума. И для всех интересующихся скажу про что там было: платформа OCTGN. Дальше, всё легко гуглится.
Играю в WI с самого начала и должен заметить что игра известна среди мизерного кол-ва людей. Ни турниров, ни поддержки, ни-че-го. Пытался сам заинтересовать клубы, проводить игры среди новичков и снова: ни-че-го. Обидно и как-то очень по-русски
Погодите, а в игре разве нет какого-то скирмиша (условно назвал) где собираешь на коленке из нескольких рас случайных деку? Я просто задумался о покупке, но именно из-за такого вот режима (то ли где--то читал про него, то ли... хз, откуда, в общем, взял это)
Потому что нет заинтересованных лиц. Всё просто. Как только накопится критическая масса "недовольных", всё будет, но масса это должна накопится сама по себе, как обычно. В ККИ же всё просто и понятно - ты владелец клуба? Проводи игры - греби денежку. А тут непаханое поле.
режим драфта есть, но он как пятая нога и неиграбелен. В Москве люди играют и может даже не один десяток играющих, но все либо дома либо в кофейнях. Организации ноль. Учитывая, что это уже не новый проект я думаю так все и останется.
Ууу, плохо как. А я вот щас пробежал в правилах этот драфт - ничего такой, интересный показался. Что в нем не так? (я, так понимаю, вы опытный в этой игре человек)
он строго на двоих, не учитывает все текущие изменения и накрутки игры. по сравнению с каноническим мтг драфтом это просто смешно. с другой стороны все текущие расы являются уникальными и весьма отличаются друг от друга в плане геймплея
Да. В ходе боя юниты получают повреждения, которые отображаются на картах юнитов черепами. С этим я не и не спорил. Вопрос в другом: если юнит выжил, снимаются ли в конце хода с него черепа или нет? Как в MtG.
Нет. Написано, что если повреждений на юните меньше, чем у него защиты, то юнит ВЫЖИВАЕТ. В MtG это означает, что юнит (создание) на следующий ход имеет полное здоровье.
Я вам открою секрет: это игра про надувание слонов через хобот, в правилах этого не написано, но в Индии я видел как два факира пытались провернуть этот трюк, и я уверен что именно так и надо играть в Warhammer Invasion.
Потому что в правилах «Магии» прописано, что в конце хода урон с выживших существ убирается. В WH:I урон остаётся, потому что обратного правилами не сказано.
P.S. Урон не обнуляется, например, в World of Warcraft TCG (а эта игра по механической части очень близка к MtG).
Немного смешно. Вы берете правила одной игры и перетаскиваете на другую, мотивируя тем что обе игры карточные и следовательно у них одинаковые правила ))))
Да. Кстати, ещё одни намёк, что "черепки" остаются - свойства некоторых отрядов орков усиливаться в присутствии раненых товарищей (если память не изменяет, то это "Свинобои" и "Погонщики сквигов").
Если планируете собирать темных и светлых эльфов, то Assault on Ulthuan обязателен к приобретению.Так же march of the damned отличный пак с кучей классных карт.Из больших еще Legends,а дальше уже отталкиваться от колоды и покупать паки только с нужными картами.
Можно ли карты, выложенные рубашкой вверх (карты развития) забирать обратно в руку и играть за ресурсы. В какой момент хода это делается, и в каком количестве?
Кому интересно - можно напечатать Invasion вот тут
https://vk.com/n1531?w=wall-203021448_580
У вас только англ?
Да, на русском они печатают только часть нетраннера
это не у меня, если что)
просто обратил внимание, что есть такая возможность - может, кому интересно будет
А так да, как верно заметили, на русском там вроде только Netrunner
Тьфу блин! Тогда плохо, на англ много где есть… крайне странно что Warhammer conquest есть на русском а invasion нет.
Я конечно понимаю что сорокотысячник популярнее зигмара, да и контента в invasion больше. Но всеравно странно…
Примерные цены прикидывали, кстати, получается в районе 50к за все
Пхех😅
Во первых топовые игры и больше стоят, серьезно больше.
Во вторых зачем всё сразу брать? Это ж ПнП, можно постепенно заказывать не боясь что с рынка пропадет, удобно однако 😃
Так 50к это вполне ок цена, там килограмм 5 картона, а WHI крутая игра)
Сразу все брать и не обязательно, просто периоды между тиражами могут быть большими, у ответственного за печать все-таки есть жизнь))
Ого. Это какие получается сейчас цены на печать скажем 100 или 200 карт?
Я давно вписывался в печать последний раз, полный цикл нового нетраннера (состоит из двух частей) стоил тогда около 5к, это суммарно 500 карт
Я имею в виду на индивидуальные заказы а не групповые. Кто знает?
Договаривался за ~5к под ключ за примерно сотню карт. Если интересно, могу поднять точные цифры. Но если есть конкретный запрос проще написать самому в личку.
Ох, 5к за сотню карт это большой перебор имхо(
в типографии индивидуально для вас никто 100-200 карт печатать не станет (ну или за 5000р разве что).
При таком небольшом количестве проще на Авито у ребят, кто дома печатает с ламинацией взять. Там получается около 10р за карту вроде бы примерно
Качество минитипографий имхо все же сильно лучше.
И потом, чтобы у дядей дома печатать нужны файлы или хотя бы сканы. А те кто собирают тиражи на печать делиться ими вряд ли будут, ибо не выгодно.
Вот ваху 40К карточную можно найти в открытом доступе. Инвассион нет, только печатать но заказ у тех у кого сканы есть…
Инвасион есть, плохо искали...
Да, вы правы. Инвейжн есть, я уже нашел и заказал. Жаль что на англ только. На рус есть но не все и в плохом качестве.
Когда еще не было блокировок из-за СВО заказывал в одной тайваньской типографии, которая специализируется на таких заказах. Там было дешевле, но немалую часть выгоды съедала доставка.
Позабытая дуэльная живая (хотя вообще-то мертвая, просто так называется серия неколлекционных игр FFG) карточная игра про войны фракция Старого света. На первый взгляд клон Мотыги - призываем существ, помогаем им заклинаниями, сносим вражескую базу - но есть очень важное ключевое отличие. Каждое существо можно разыграть одним из трех способов: в зону боя, чтоб сносило лица и защищало от супостатов, в зону королевства, чтобы приносило ресурсы, или в зону квестов, чтобы приносило дополнительные карты. И чем больше атака у существа, тем больше ресурсов оно может дать. В результате каждый ход приходится принимать тяжелые решения: сыграть ли этого больно бьющего кровожада на поле боя, или же ресурсы важнее? Если пустить на ресурсы, то на ману или на доп.карты? А если атаковать, то кого - вражескую базу, чтоб поскорее победить, существ приносящих ему ману или карты, чтобы ослабить противника? (да, тут можно атаковать любую зону).
Так что над каждым ходом надо думать, и это интересно. Есть и отличия помельче, вроде возможности отправлять существ выполнять квесты чтоб получить отложенный бонус через несколько ходов, но это самое главное.
Само собой есть куча фракций (в базе 4) на выбор, каждая со своим стилем игры: гномы стойко обороняются и лечатся, орки идут в агрессию с первых ходов, имперцы получают ресурсы и двигаются между зонами, хаос корраптит юнитов и всячески пакостит.
Лично мне показалось что слишком медленно наращивается темп из-за того что силы распыляются между тремя зонами, но в остальном очень годная дуэль. Жаль что недооцененная и труднонаходимая.
В чём проявляется недооценённость?
Пользуясь случаем, спрошу.
А вы будете дальше статьи про ККИ писать?
Уж очень они интересные)
Конечно=) Половина следующей статьи уже готова. Всё будет. Если всё будет хорошо=)
Всë будет хорошо! (если тиранозавров не наклонируют)
Приятно было про Galactic Empires почитать, которую я трепетно обожаю:)
А где почитать?
https://boardgameby.wordpress.com/2023/06/22/istoriya-kki-1/
И на тесере была статья ККИ в ретроспективе
Вот упоминаемая статья. https://tesera.ru/article/ccg-in-retrospect/
Спасибо, товарищи
В малой популярности даже когда она была жива. И низкой средней оценке, лишь чуть выше семерки.
Это не совсем так, даже в России в своё время она активно игралась достаточно, не говоря уж о заморском движе.
Всё так. У нас даже так "обыгрывались", что продавали все карты скопом, но не потому, что игра плохая, а потому что капец заиграли. Турниры были...
Да даже в нашей деревне проводились =) Даже отчёт где-то здесь в закромах Тесеры валяться должен.
Нормальная у неё оценка.
Что здесь, что на бгг так оценивают кучу довольно хороших игр.
И вообще, вся средневековая Ваха это шляпа — кроме величественного Мордхейма :)
40к переоценена, а средневековая Ваха реально интересна.
Я в целом к Вахе равнодушен, кроме Морды и Релика (как ни странно)
Дело вкуса, конечно)
Народ, подскажите пожалуйста кто в теме: есть ли все русские файлы к игре и допам в хорошем качестве?
Я знаю что есть - судя по фото в карточках допов тут. Лично я находил файлы - но там не все да и качество хромает(
Я хочу пнп сделать но для этого нужны все файлы с картами и планшетами на русском языке в хорошем качестве, которые мне пока найти не удалось…
Прям в хорошем качестве вряд ли, потому что сканы появились недавно( но игра довольно простая, так что совсем диких текстов на картах нет, и если сильно хочется, то хватит начального английского и словарика с терминами
Инвейжен, вроде был последней не отсканированной LCG и теперь это исправлено:
https://www.reddit.com/r/WarhammerInvasion/comments/1lik6lt/preservation_project_complete/
Не хватает только промок, но сохранили игру для будущих поколений!
https://boardgamegeek.com/thread/1156567/do-not-go-gently-review-full-game
База и дополнения
Чувак, тебе делать нечего? Перебирать некроманские темы многолетней давности и постить туда какие то ссылки. Новая забава?
Чувак, это тебе делать нечего, судя по всем твоим комментария. =ъ
И вообще, флейм на ровном месте. =_=
Не, флейм и хамство, конечно, но пачками постить ссылки на БГГ на тематическом ресурсе как-то бессмысленно :/
Ну ладно бы там что-то прям уникальное в плане контента было, но я несколько раз открывал - совершенно обыденный обзор, каких там пара десятков.
Вот только из десятков обзоров в карточках BGG обычно годных всего несколько штук
Это да, согласен. А вы на основе чего выбираете? Количество лайков, личное впечатление или еще что-то?
И раз уж зашел разговор - обзоры для перевода тоже по каким-то критериям выбираются?
Без наездов, просто интересно.
Какие субъективно показались самыми информативными/подробными. При условии, что игра интересовала (а перевод - если сильно интересовала).
интересная игра! жаль, что уже не печатается!)
Просто в карточках игр есть раздел "файлы и ссылки", который для этого и предназначен. Логичнее и правильнее было бы добавлять ссылки туда🙂
Которые никто и не заметит
Ну да-а-а! А эти посты потом уедут вниз, и их никто и не найдёт.
По крайней мере они будут какое-то время в топе карточки. А список ссылок просматривают единицы.
Задание редакции, типа создаём контент
отдельные ссылки на обзоры BGG, когда в карточках есть ссылка на BGG и можно при интересе спокойно там осмотреться - спорное удовольствие, но раз толпа не беснуется, то наслаждается ;)
Из десятков обзоров в карточках BGG обычно годных всего несколько штук
Я бы даже сказал, что не "несколько штук" а "пол штуки".
кто то играет в тт в нее?
а в ТТ разве удобно во что-то такое играть?
если уметь почему и нет! есть симуляция вообще с шаблонами, некоторые вещи ии за тебя делает!
Ну автоматизация в принципе не особо важна, а вот составление/импорт колод, видимость, доступность и манипуляции с игровыми зонами - вот что вопросы вызывает. Куа мне вот не особо понравился там
лучше , чем ничего)
Может кто продает? Интересует база, но рассмотрю варианты и с допами.
Есть кто продает, конечно
Всем доброго времени суток! Вчера подфартило взять базу в идеальном состоянии за 700 руб. Подскажите, пожалуйста, на коробке указано количество игроков 2-4. Есть варианты игры базой на 3 и 4 игрока? Это возможно? Спасибо!
Вообще можно, но такой ужас получается, так что нет)
Только с дополнением Катаклизм. Мультиплеер на 3-4 человека просто огонь.
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, если карта поддержки "Shrine to Taal" разыграна в зоне Kingdom и в зоне Kingdom есть несколько разработок, то могу ли я юнитом "Pistoliers" (находящимся в зоне Battlefield) переместиться в зону Kingdom (переместившись за счет свойства юнита "Pistoliers") и в следующем ходу получив силу от эффекта "Shrine to Taal" атаковать с учетом суммарной силы (переместившись обратно на Battlefield за счет свойства юнита "Pistoliers")?
Просто проходил мимо.)) Рискну предположить, что описанные действия возможны. Так как вроде все выполнено согласно правилам и надписям на картах)
Пара риторических вопросов:
1. Верно ли, что Deal damage, это по сути прямой, т.е. игнорирует toughness и прочее? Например, у высших эльфов есть тактика, которая говорит сопернику у себя распределить 3 урона, соответственно это по сути uncancebale урон? А так же его можно распределять на зоны, так?
понимай текст ПРЯМО. Нанести урон - ЗНАЧИТ НАНЕСТИ УРОН (1 дамаг токен на юните или на столицу). Все абилки по канселу срабатывают (принцип ассигн-эплай)
Indirect дамаг распределяется игроком, которого продамажали - на столицу или на юнитов. Непрямой дамаг плох тем, что противник тупо задиректить может или в тофнес весь дамаг пустить
Проясните, пожалуйста, пару ну совсем глупых моментов:
1. В правилах написано "each player completes his entire turn before the other player takes his turn", а затем добавлено, что ход игрока "a player's turn" поделен на 4 фазы. Из это я делаю вывод, что сначала первый игрок должен выполнить все 4 фазы своего хода (королевство, квест, столица и проч), и только затем второй игрок может приступать к своему ходу, также поделенному на 4 фазы. Однако, читая дальше, становится понятно, что оба игрока выполняют действия во время одной и той же фазы (описание фазы королевства, квеста и тд).
Вопрос: так всё же первый игрок сначала должен выполнить все 4 фазы во время своего хода или сначала первый игрок выполняет все необходимые действия во время одной фазы (скажем, фазы квеста), а затем второй игрок выполняет действия во время этой же самой фазы?
2. Вопрос, вытекающий из предыдущего. Фаза столицы: должен ли сначала первый игрок выполнить абсолютно все действия, которые он хочет или должны ли игроки выполнять действия по очереди? К примеру, первый игрок выкладывает на поле карту поддержки, а затем второй игрок может выполнить доступное ему действие (допустим, разыграть карту тактики) и так далее по очереди?
Если вопрос относится к дуэльным правилам, то 4 фазы выполняет только активный игрок. Т.е. игрок, чей ход разыгрывается в текущий момент.
Но в моменты, подкрашенные в диаграмме хода оранжевым, имеются так называемые "окна действий". Во время "окна действий" любой игрок может разыгрывать свои "action" в стек.
1. Maestro_skl все правильно сказал. Сначала один игрок выполняет все четыре фазы, потом другой и т.д. Но его противник может разыгрывать карты тактики с руки или action-свойства карт в чужой ход.
Спасибо за помощь!
Ещё один вопрос, или даже уточнение:
Если одна из зон королевства горит, то она не может давать ресурсы или атаковать? Если в горящей зоне есть карты поддержки, то они уходят в сброс?
Нет. Горение зоны никак не влияет на процесс игры. Это просто показатель того, что полдела сделано.
И ресурсы приходят как обычно, и карты в зоне работают по-прежнему точно так же, как работали до того как зона загорелась.
Так как ответил Maestro_skl. По правилам игры выкладывание карт юнитов, саппортов или квестов считается действием, в ответ на которое другой игрок тоже может разыграть действие в виде карты тактики и т.д. Поэтому любой игрок может разыграть действие не только во время окон действий между фазами хода активного игрока.
Возник вопрос. После того, как орки скастовали карту тактики "убить всех воинов", нанесёт ли гном-рэйнджер столице орков количество повреждений, равное числу убиенных дварфов?
За каждого убитого гномика кроме самого Дварфа-рейнджера.
Молю о помощи!
Когда юнит Norse Clansman наносит урон в битве (на каком этапе)?
Формулировка такая: "When this unit is opossed in combat ... deal 1 uncancellable damage to target attacking or defending unit".
С надеждой на ответ, валенок.
Если этому юниту противостоят во время Battlefield фазы. То есть или он объявлен защитником, или объявлен хотя бы 1 защитник, когда он атакует.
Кто-то в Москве в WH:Invasion желает сыграть?
Я бы сыграл в Москве в выходные, или после 7 вечерком.
В принципе, я бы тоже присоединился. Только не в ближайшее время.
тоже интересно
в эту субботу можно поиграть.
у кого-нибудь есть сверстанный перевод?
Жалко, что игру перестали развивать. С последним Hidden Kingdoms вроде бы и добавили возможность играть нейтральными расами, но они ж все равно проигрывают по разнообразию возможностей шести основным расам. Я понимаю, коммерция есть коммерция, но как-то не совсем логично все завершилось. Могли бы еще один цикл, "заточенный" под нейтральные расы, и выпустить...
у кого-нибудь есть возможность отсканировать карточки столиц? Буду очень признателен.
А правда, что игра уже закрыта и допов к ней больше не выпускают?
Да
На "Настолкомании" был в том году перевод статьи от разработчиков:
http://oflex.ru/zhivaya-kartochnaya-igra-warhammer-invasion-podoshla-k-koncu.html
правила у кого есть на русском?
Выбирай: http://tesera.ru/game/warhammer_invasion_the_card_game/files/
Подскажите плз:
1. По размещению карт в зонах. Я правильно понимаю, что если иное не указано на картах, то играть их в принципе можно в любую зону, и при этом в общем случае сумма топоров в зоне определяет сколько нужно брать карт (для квест зоны), сколько брать ресурсов (для зоны королевства), силу (атаку) юнитов (для зоны поля боя)? Понятно, что квесты, скажем, не играются в другие зоны. С юнитами тоже все понятно. Мне не до конца понятно по поводу карт поддержки – некоторые из них имеют значки “топоров”, и при этом, судя по их тексту, в принципе могут быть сыграны в любую зону. Например, для Blood shrine of Sotek, Anointed Cauldron и т.п., в той зоне, куда их сыграли, их “плюшки” и срабатывают. Просто, скажем, в зоне поля боя их иконки силы (power icons) ничего не добавят к силе юнитов, а в других зонах принесут ресурсы или доп. карты в руку. Я правильно понимаю?
2. Не совсем понятно вот что: надпісь на картах “один Герой на одну зону” – имеется в виду только зона текущего игрока, или учитывается еще и соответствующая (одноименная?) зона оппонента (т.е. если у меня, скажем, есть герой в зоне поля боя, может ли соперник в свою зону поля боя сыграть героя или нет?).
1. Да, в любую. Кроме тех, на которых конкретно написано, например "kingdom only". Всё верно вы понимаете. Карты можно разыгрывать вообще в любые зоны, просто где-то они будут бессмысленны (кстати квесты тоже можно в другие зоны играть, просто их фишка не будет работать, так как на квестах абилки написаны после слова quest, что значит, что они срабатывают только когда в зоне квеста находятся).
2. Только ваша зона учитывается, у противника в одноимённой тоже может быть герой.
Спасибо большое.
Должен сказать, что еще одно правило меня все время немного смущало - не с точки зрения его понимания, а с той точки зрения, почему так было сделано. Я имею в виду случай, когда юниты разыгрываются в зону королевства, и при этом вносят свой вклад в общий power по этой зоне, тем самым повышая получаемое количество ресурсов.
Я как-то привык, что это юниты потребляют ресурсы (это, наверное, наследие игрока в компьютерные стратегии), поэтому, откровенно говоря, этот момент мне кажется, не совсем, что ли, логичным. Я понимаю, что это дает возможность раньше выводить на стол более дорогие в плане ресурсов карты, но все же то, что юниты - это тоже источник ресурсов, все никак не привыкну в полной мере.
Ну, дык, это особенность этой LCG =) И это хорошо. А ещё юниты, которые добывают ресурсы в зоне королевства и карты в зоне квеста, умеют защищать эти зоны, заметьте. Для этого-т им тоже молотки свои нужны =)
А вообще меня всегда радует, когда в зону королевства отправляется отряд рыцарей хаоса = косить косами пшено и возить его на склад =)
Ну да:-)
Когда рыцари хаоса занимаются наведением порядка, это - действие принципа единства и борьбы противоположностей в полный рост:-)
Добрый день. Вопрос - когда на карте написано deal 2 inderect dmg to player - этот урон сначала распределяется по юнитам, потом по столице?
не обязательно
Т.е. игрок сам выбирает куда придется этот урон? Просто на части карт написано урон именно по существам или по столице, а тут по игроку. Вот и хотел уточнить. Спасибо.
Если по игроку - сам выбирает цели
Очень хочу купить большую коллекцию WI.
Если кто пожелает расстаться со своей пишите в личку(СПб).
вот тут человек продает
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=4976
милости просим к нашему шалашу... ;)
отправлю с курьером.
Подскажите пожалуйста, Bloodthirster уничтожает сам себя, если у игрока не осталось других юнитов
да, если его не кормить, помрет с голоду, бедняга.
спасибо огромное )))
Перебираю колоду под новый FAQ и просто захотелось поделиться:
Ворпстоун Эксавейшен теперь ОДИН НА КОЛОДУ. Ужос =)
Варпстоунов у тебя может быть до трех. Если карта порестрикчена это значит что ты не можешь пихать даже одну копию этой карты в колоду, где есть хоть одна другая порестрикченная карта.
Последний ФАК прочитай и поймёшь, что ты не прав. НА варпстоуне текст изменён был на "ОДНА копия этой карты в колоде". Ну, и помимо этого, конечно, как и сказал ты, другие карты из рестрикт листа не могут быть взяты в колоду с варпстоуном.
Ну ваще....его сто лет назад в рестрикты внесли. Абсолютно правильно (только чем они думали?)
Это да. Вся эта фишка с лояльностью именно на разгон и заточена, а тут такой брокен жёсткий.
Я ради двух комплектов и покупал базы))))
Да, ты прав=)
amen
Вопрос по квестам. После выполнения, его эффект сохраняется на всю игру или срабатывает один раз или еще какнибудь это все работает?
Прочтите правила;)
О том как работают карты задания описано в правилах.
Как работают отдельные задания написано на самой карте с заданием.
точно, в правилах все есть, спасибо за наводку. Но тут образовался еще один вопрос - есть ли вариант мультиплеера.
Ничто не мешает играть на 3-4 игроков. Где-то вроде или в правилах было, или на сайте. Однако это изврат
Мультиплеерный режим вот-вот выпустят.
Я балда, не могу нигде найти в правилах сколько жизней у зон столицы по дефолту. Подскажите?)
8 (восемь). У каждой.
Спасибо большое, давно играл и никак вспомнить не мог, а в правилах все перерыл.
Стр.11, первая колонка, 5-я строчка снизу: "Each zone starts with 8 hit points..."
А есть ли пнп материалы базы?
на форуме бордгеймер.ру посмотрите, точно помню, что была
на бордгеймере ссылка на другой форум, на котором ссылка на айфолдэр, на котором срок хранения файла истек...
Да, все это происходит в хижине, которую построил Джек.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?PHPSESSID=ubehqkdge19h66maveo9shsb52&topic=6988.0
нашел
У кого имеются карты из этого цикла,обязательно дайте знать,очень нужна ваша помощь,это очень важно!
Теперь в моем игровом дневнике полная инфа,как поиграть онлайн!!!
Читаем,выполняем инструкции,если чего- задаем вопросы мне- буду рад всем,очень хочу играть в эту замечательную игру.
Сразу вопрос - то что вы предлагаете, полностью автоматизировано?
Нет. Это же OCTGN! То есть, платформа, аналогичная VASSAL, zuntzu и т.д. - всё приходится двигать ручками и отслеживать правила - самим.
Поддерживаю. Не впечатлило. Не смотря на обилие игр в Октагоне, не мое. Все же вживую+ПнП предпочтительнее.
Играем через интернет!
http://www.mastig.net/forum/10-2950-1#8028
Подробная инфа о том,что необходимо,чтобы поиграть!
Блин.Хотел людям помочь,но на том ресурсе меня почему-то забанили,якобы я бот.
В целом,люди ,обратите внимание,я с удовольствием подскажу вам,как по инету можно поиграть в эту замечательную игру!
Мой скайп Askae1
Я не люблю эти загадки. Поэтому, посмотрел в сохранённый кэш той ветки форума. И для всех интересующихся скажу про что там было: платформа OCTGN. Дальше, всё легко гуглится.
Играю в WI с самого начала и должен заметить что игра известна среди мизерного кол-ва людей. Ни турниров, ни поддержки, ни-че-го. Пытался сам заинтересовать клубы, проводить игры среди новичков и снова: ни-че-го.
Обидно и как-то очень по-русски
А че по ней проводить турниры и делать поддержку, если она не даст столько денег сколько ККИ? Нафиг оно надо клубам?
Драфт по ней не сыграешь, но турниры то можно. Почему в Европе и штатах мировые чемпионаты а у нас пустой звук?
Погодите, а в игре разве нет какого-то скирмиша (условно назвал) где собираешь на коленке из нескольких рас случайных деку? Я просто задумался о покупке, но именно из-за такого вот режима (то ли где--то читал про него, то ли... хз, откуда, в общем, взял это)
Потому что нет заинтересованных лиц. Всё просто. Как только накопится критическая масса "недовольных", всё будет, но масса это должна накопится сама по себе, как обычно. В ККИ же всё просто и понятно - ты владелец клуба? Проводи игры - греби денежку. А тут непаханое поле.
режим драфта есть, но он как пятая нога и неиграбелен.
В Москве люди играют и может даже не один десяток играющих, но все либо дома либо в кофейнях. Организации ноль. Учитывая, что это уже не новый проект я думаю так все и останется.
Ууу, плохо как. А я вот щас пробежал в правилах этот драфт - ничего такой, интересный показался. Что в нем не так? (я, так понимаю, вы опытный в этой игре человек)
он строго на двоих, не учитывает все текущие изменения и накрутки игры. по сравнению с каноническим мтг драфтом это просто смешно.
с другой стороны все текущие расы являются уникальными и весьма отличаются друг от друга в плане геймплея
Некоторые юниты по условиям выкладываются из руки с фишками дамага. Когда именно можно с них дамаг снимать, и можно ли вообще?
Правилами снятие повреждений не предусмотрено. Но есть карты, способные лечить раненые отряды.
А если повреждения нанесены в ходе атаки - они ведь снимаются в конце хода?
Где такое написано?;)
В MtG так, да и во всех ККИ. А что разве нет? Я имею в виду раненого, но не убитого юнита.
Почитайте правила.
Насчет ККИ - во многих дамаг не обнуляется в конце хода.
В каких не обнуляется? Я играл в MtG, Yu-Gi-Oh!, Игра престолов ЖКИ.
В MtG фишек повреждений нет, а в WH:I - есть, что как бы намекает...
З.Ы. с "Престолами" сравнивать некорректно - там нет понятия "повреждения"
Намеки намеками, а правилах и в FAQе про остающиеся повреждения не написано.
Ложь. 11 страница фака и правила в части нанесения повреждений.
Повреждения фиксируется только жетонами.
Да. В ходе боя юниты получают повреждения, которые отображаются на картах юнитов черепами. С этим я не и не спорил. Вопрос в другом: если юнит выжил, снимаются ли в конце хода с него черепа или нет? Как в MtG.
У меня к вам встречный вопрос, написано ли в правилах что снимаются?
Нет. Написано, что если повреждений на юните меньше, чем у него защиты, то юнит ВЫЖИВАЕТ. В MtG это означает, что юнит (создание) на следующий ход имеет полное здоровье.
Я вам открою секрет: это игра про надувание слонов через хобот, в правилах этого не написано, но в Индии я видел как два факира пытались провернуть этот трюк, и я уверен что именно так и надо играть в Warhammer Invasion.
Потому что в правилах «Магии» прописано, что в конце хода урон с выживших существ убирается. В WH:I урон остаётся, потому что обратного правилами не сказано.
P.S. Урон не обнуляется, например, в World of Warcraft TCG (а эта игра по механической части очень близка к MtG).
Tinker, посмотрите структуру хода на стр 15 FAQ. И читайте правила как есть - без своих домыслов
А Tinker-то тут при чём? (:
Упс, Цинч попутал((((( сорри!!..
Ну почитайте рулбук и фак(
Жетоны это не просто вне игровые каунтеры, они - элемент игры и окончание хода на них никак не влияет.
Немного смешно. Вы берете правила одной игры и перетаскиваете на другую, мотивируя тем что обе игры карточные и следовательно у них одинаковые правила ))))
Игра разные.
Это как из покера перетащить правила в преферанс.
Не смешно, когда правила игры оставляют вопросы. Переводил для себя правила для Thunderstone, вопросов по структуре игры не возникло совсем.
В данном случае озвученного вами вопроса при прочтении правил просто не возникает. Вопрос возник из домысла.
В правилах нет вопроса, Вам лично захотелось дать всем отрядам хилинг в конце хода...можете сделать такой хоумрул, только это будет иная игра
В Lord of the Rings LCG не обнуляется.
Не играл. Там в правилах это конкретно указывается?
Нет, в Warhammer: Invasion дамаг остаётся.
Да. Кстати, ещё одни намёк, что "черепки" остаются - свойства некоторых отрядов орков усиливаться в присутствии раненых товарищей (если память не изменяет, то это "Свинобои" и "Погонщики сквигов").
То, что свойства есть - согласен. Но про намек - не факт.
Подскажите, какие допы стоит купить в первую очередь, а какие вообще лучше не покупать?
Если планируете собирать темных и светлых эльфов, то Assault on Ulthuan обязателен к приобретению.Так же march of the damned отличный пак с кучей классных карт.Из больших еще Legends,а дальше уже отталкиваться от колоды и покупать паки только с нужными картами.
а где состав паков со скриншотами увидеть?
http://www.cardgamedb.com/index.php/warhammer/warhammer-invasion-card-spoilers
спасибо
Можно ли карты, выложенные рубашкой вверх (карты развития) забирать обратно в руку и играть за ресурсы. В какой момент хода это делается, и в каком количестве?
Карты развития в руку забирать можно только,если это позволяет эффект какой-либо сыгранной карты.Свои карты развития можно смотреть в любой момент.
спасибо
Админам: пожалуйста, поправьте карточку игры. Игра была издана не в 2000, а 2009 году.
исправил