Atinlay_Igpay

Сравнение с предыдущей редакцией

Что удалось исправить?

1. Раньше сопрам было выгодно ходить во все миссии в расчете на то, что второй игрок окажется сопром, или выпадет две синих карты из трех и тогда будет без разницы, кто он. Пришлось даже запретить отправлять две миссии подряд, чтобы игра слишком быстро не заканчивалась. Игра же за шпиона сводилась к попыткам как можно быстрее избавиться от своих шпионских карт. Сейчас сопры рискуют вытянуть три красных карты, а также должны вскрыть по карте сопра, чем может успеть воспользоваться шпион. Шпиона же нельзя заставить сходить в синюю миссию, он может вскрыть двух шпионов и автоматически провалить миссию.

2. Удалось добиться, чтобы игрокам, как и в Тайном Гитлере, стало выгодно подсчитывать, сколько осталось синих и красных карт в колоде.

3. Раньше в начале игры обычно защищали карту сопра и она больше не принимала участия в обменах до самого конца. По сути можно было бы обойтись и раздачей двух карт каждому игроку и держать в уме третьего центрального сопра. Обмен своей защищенной карты на чужую предотвращает возможность обратного обмена другими игроками, поэтому эту возможность хотелось бы сохранить. Сейчас центральную карту время от времени приходиться вскрывать и она наконец-то начала принимать более активное участие в игре.

4. Теперь можно обойтись без поля с жетонами.

5. Темп игры снизился и появился смысл координировать свои действия с другими игроками. Игра вновь приобретает черты разговорного жанра.

6. Появилось слишком много нюансов в правилах и поэтому их стало сложнее объяснять новичкам. Это явно минус.

7. Слишком много приходится тасовать колоду голосов. Можно попробовать просто подкладывать сброшенные карты под низ колоды, но тогда пропадает явная отсечка и последовательность карт можно будет просчитать. Думаю, что это все же стоит избавления от лишнего фидлинга.

Atinlay_Igpay написал 5 лет назад к мысли на тему Правила Сопротивления на трех-четырех игроков: #

В результате тестирования было внесено два предложения:
1. Для обмена не обязательно выбирать свою и чужую карты. Ты можешь выбрать две своих или две чужих карты, помешать, подсмотреть и вернуть.
2. Игра слишком быстро заканчивается, если игроки подряд отправляют несколько миссий. Да и роли так можно понять. Поэтому после отправки миссии следующий игрок может только меняться картами.

Atinlay_Igpay написал 5 лет назад к мысли на тему Правила Сопротивления на трех-четырех игроков: #

Я пробовал, разве что коднеймс и Переворот хорошо заходят. Многим игрокам настольные игры просто не интересны, Сопротивление для них скорее исключение.

Одно из предприятий, насколько я помню, позволяет разобрать достопримечательность и получить за это деньги. Это свойство нельзя применить к Ратуше, поскольку у нее нет обратной стороны. Будет только справедливо, если свойства и всех других предприятий ее учитывать как достопримечательность не будут.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Игры - команда на команду?: #

Под ваш запрос хорошо подходит Magic: The Gathering.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [13.12.2019]: #

Пожалуй, что это единственная игра жанра РПГ, которая хорошо заходит нашей компании любителей таких затяжных экономических стратегий, как Сквозь века, Проект Гайя и Покорение Марса. Рунбаунд, Магорыцаря и несколько других представителей встретили без особого энтузиазма, а вот на Талисман явно клюнули.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [13.12.2019]: #

Талисман это просто бомба, давно хотел себе его в коллекцию. Предлагаю поддержать.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к игре Шахматы: #

Рекомендую присмотреться к настольной игре Barony от автора Роскоши, прозванную в обзорах "красивыми шахматами".

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Новые жетоны результата миссии: #

Другие элементы тоже буду переделывать, правда вряд ли удастся выдержать все в таком же стиле.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Играем по системе н3ш: #

Шпионы легко могут договориться и кинуть только один провал в миссии из двух игроков. При этом они не будут двумя сопрами. Этот термин довольно часто путают с разноцветом из Мафии.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Играем по системе н3ш: #

Раз вы не уверены наверняка, значит я наконец-то прошел тест Тьюринга.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Играем по системе н3ш: #

В игре существуют разные степени неопределенности. Вы можете точно знать роль игрока: он сопр или шпион. Два игрока могут иметь противоположные роли (как в Мафии), тогда говорят о разноцвете. Если в миссию сходило два игрока и она оказалась провалено шпионом, то они не два спора (ндс), если три - н3с, четрые - н4с и т.д. Если вы играете в Сопротивление, то вы уже оперируете этими терминами. Все игроки, которые не ходили в эту команду, если шпионов в игре всего двое, не могут быть двумя шпионами (ндш), если шпионов в игре трое - н3ш. А дальше мы с вами можем математически жонглировать этими множествами, чтобы вычислить шпионов.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Играем по системе н3ш: #

В пошлую субботу состоялась одна очень характерная игра. Лидер первой миссии дал набирать другому игроку, который взял да и отправил вообще трех других игроков, включая меня. Миссия, разумеется, оказалась провалена. После этого я провел расчеты и сразу же понял, что сходил в миссию с двумя шпионами, а третьим должен быть лидер первой миссии. В прошлом месяце у меня был 100% винрейт за любую роль. Сейчас, правда, стал не высыпаться и у меня он несколько скатился. Нужно еще убедить других в том, что ты действительно вычислил шпионов. Меня многие игроки просят объяснить, а как у меня это получается. Вот я вам попробовал объяснить. Для многих игра сводится просто к игре по симпатиям: вот эта девочка мне мило улыбнулась, она точно сопр. А вон тот дядька на криво улыбнулся, он шпион. А играть ведь можно совершенно по другому, куда как более продвинуто.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Играем по системе н3ш: #

Про систему НДШ вы можете почитать в моих предыдущих записях. Она получила довольно широкое распространение в среде профессиональных игроков в Сопротивление. В данном посте я предложил пойти дальше и, по аналогии с ней, ввести систему Н3Ш. Это реально мощная система, которая позволяет затаскивать даже безнадежные игры. Я оставляю довольно много комбинаторики за кадром поскольку предполагаю, что она может не всем зайти.

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к мысли на тему Поиграники (сентябрь 2019): #
Talisman

Pegasus Spiele обещали английское переиздание со всеми допами. Кто в курсе, когда оно все же выйдет?

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к игре Сопротивление: #
Сопротивление Pro

При введении большого числа хоумрулов у нас получается уже другая игра. Выложил подробные правила для нее в файлах и ссылках:
https://tesera.ru/images/items/1529380/Правила%20Сопротивления%20Pro.pdf

Atinlay_Igpay написал 6 лет назад к игре Сопротивление: #
Новая версия

Фишки с результатами миссии нужно в первую очередь обклеивать скотчем или ламинировать.

Atinlay_Igpay написал 7 лет назад к статье Обзор Deep State: #

Это же надо было еще придумать так высмеять все теории тайного заговора разом. Автор красавчик, с чувством юмора у него все в порядке)

Atinlay_Igpay написал 7 лет назад к статье «Мрачная гавань» vs «Рыцарь-маг»: #

Было бы уместнее сравнивать Магорыцаря с Ксией, у них гораздо больше общего.

Atinlay_Igpay написал 7 лет назад к игре Сборник Dudes on map: #

Мне кажется или Иниш тут несколько недооценили? Скоро выйдет дополнение и эти оценки придется пересмотреть.

Atinlay_Igpay написал 7 лет назад к мысли на тему Поиграники (январь 2019): #
Игра с двумя кубиками, на телефоне

Это, несомненно, Колонизаторы.

У нас часть игроков оказалась оскорблена подозрениями в мухлеже и просто отказалась так играть. Вам, я так полагаю, в этом плане повезло?

Все, поменял карты. Но за совет все равно спасибо. Возможно, он мне даже когда-нибудь пригодится.

Проще и быстрее не значит лучше. Описанный выше вариант сильно увеличивает нагрузку на протекторы. И так после недели игр меченые или порванные протекторы менять приходится.

Просто нужно покуммуникативнее быть, больше общаться с другими настольщиками. Не стесняйтесь ходить на игротеки. Если у вас не один набор на весь город, то проблемы найти нужных людей возникнуть не должно.

У меня как раз есть четыре таких знакомых владельца коробок и покупать специально ничего не нужно.

За эту минутку я как раз успею заморочиться с карточками.

Лишний фиддлинг. Но если у вас нет четырех других знакомых владельцев коробки то сойдёт.

Я как-то раз выиграл игру на 3 ходу. Там на поле вышел ночной страдалец, который вместо нанесения повреждения забрасывает тебя в ближайшие врата (это происходит в фазу движения), и заклинание Поиск врат в начальной раздаче, которое позволяет сразу выйти обратно. Мы играли втроем, поэтому мне понадобилось трое трофеев врат, чтобы выполнить победное условие. Так бы быстрее управился.

Вы чьё, старичьё?

И это ещё никто не вспомнил про первую редакцию 1987 года.

Ужас Аркхема становится невероятно хардкорным, если играть в него сразу с несколькими предвестниками.

Вы чьё, старичьё?

Там есть карта, но она составная. С выходом дополнений она будет расти в размере.

Любую игру, в которую вы играете достаточно часто, можно решить с помощью статистики. И да, этот подход гарантирует рост в скилле.

У нас тоже очень часто называют команду полностью или хотя бы частично, чтобы собрать голоса. Если ты доверяешь другому игроку, но не уверен, кого он отправит, берешь и выдвигаешься тогда сам на лидерство с этим предложением. Распределение голосов по лидерам получается не менее информативное.

И как вы себе представляете симулятор выборов без горячих дебатов? Это не баг, а фича данной игры.

Сопротивление без хоумрулов не может быть массовым и хардкорным одновременно.

Мы ведь тоже начинали знакомство с игрой по оригинальным правилам. И выяснили, что при игре с действительно заинтересованными в победе игроками одна партия, как правило, растягивается на четыре часа и более. Четыре часа ожесточенных дебатов на повышенных тонах и метанием в противника подручных предметов выматывают будь здоров. А такие увлекающиеся игроки обязательно находятся, если, конечно же, не ограничиваться своей тщательно отобранной игровой ячейкой. Только за последний 2018 год я зарегистрировал 400+ новых игроков. Игроков, с которыми я сыграл лично.

Есть ещё клуб в Сочи.

Atinlay_Igpay написал 7 лет назад к мысли на тему Как построить НДШ в сходившей команде: #

Если вы видите, что один игрок обвиняет другого, то между ними нет никакого НДШ. Обратите внимание, кого этот игрок убеждает в своей точке зрения, и постройте НДШ между ним и этим другим игроком.

Atinlay_Igpay написал 7 лет назад к мысли на тему Как построить НДШ в сходившей команде: #

За счет статистики или опыта вам уже не нужно отправлять команду чтобы узнать, что в ней точно есть шпион.