Rasen

Rasen написал полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #

это никак не связано с коммерсантами - на это есть отдельная тележка угля и символ стрелок рядом с ней. Просто все места где размещаются коммерсанты являются локациями связанными с внешними рынками.

Rasen написал год назад к игре Ахой: #

Да, был не прав. Извиняюсь. Вы могли и не знать про органайзер в английской версии)

Rasen написал год назад к игре Ахой: #

Они добавили это только когда им написали в вк в комментариях первые купившие.

Rasen написал год назад к игре Ахой: #

Здравствуйте еще раз. Как вы свою открыли и не сказали, что в ней нет органайзера? Вот и любители краудов подъехали врать в комментах.

Rasen написал год назад к игре Ахой: #

а можно фотки, скрины? А то вы так же голословны , а хотелось бы знать правду. Хотел заказывать

Rasen написал год назад к игре Ахой: #

Но вот что странно, ни распаковки ни фоток компонентов от краудов не было. Хотя у морского патруля все это есть.

Rasen написал год назад к статье «Зверь». Современный «Дракула».: #

Дракула - пресная тема, скучная и заезженная. Не люблю вампиров. А уж про процесс и говорить не стоит) так что на вкус и цвет как говорится. А в Звере так то есть отсвлки на Принцессу мононоке. Так что вполне лорно можно отнести к той вселенной с проклятыми зверьми и хозяином леса.

Rasen написал год назад к игре Мицелий: #

а еще у тех же грибов разные свойства которые могут балансить цену и очки. И это не евро игра. Ее вообще так не позиционировали. Рагдом и везение конечно есть. Но он в приходе карт - такой же как и во многих играх, ничего нечестного в нем нет. Все в равных условиях.

Rasen написал полтора года назад к игре Иниш: #

Зверь от гаги

Rasen написал 1 год назад к игре Осколки Бесконечности: #

тираны подземья устроены абсолютно также как и ОБ и ЗИ.

Rasen написал 1 год назад к игре Осколки Бесконечности: #

Если бы вы поиграли в Звездные империи то увидели бы что чистка колоды - хорошая, но не обязательная стратегия. Те же Тираны- тоже практически чистый колодострой с абсолютно тем же набором базовых карт. И полуколоды в партии вообще могут не предлагать чистку колоды. В Осколках же упор сделан не на чистку колоды - тут таких опций меньше чем в тех же Звездных империях, а на взять доп карту, что примерно так же нивелирует рандом выхода карт. А по поводу ассиметричности все именно так- она здесь лайтовая и большая ее часть завязана именно на том как сам игрок будет строить свою колоду, а не на лидерах)

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

и что здесь другого? паша сыграл маневр - саша понесла потери (скинула карту) - паша сыграл полководца и снова играет маневр. Что Вы хотите показать. ? играть полководца вы можете после маневра любого игрока. Но если вы его сыграли после маневра игрока который ходит прямо перед вами то это идиотизм. К вам и так переходит ход. Полководец не защищает от потерь от маневра после которого он играется. Вы придумываете какие-то свои правила. Или не знаете что можно или потерять воина или сбросить карту как потери? и этот выбор можно де
лать при любой атаке на вас

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

НЕТ ТАКОЙ ФУНКЦИИ НИКОГДА. Полководец играется после полного выполнения маневра, включая потери игрока против кого его применили. Короче как об стену горох. Перечитайте все что я писал выше. если не поймете - играйте как хотите . Вам никто уже не поможет

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

та схема которую вы сейчас называете моей- это та про которую я написал глупо и бессмысленно.

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

Да с чего вы взяли что она пропадает? Просто полководца надо применить сразу после своего маневра и вы безболезненно забираете ход себе и делаете 2 маневр

так еще раз - полководец играется чисто после маневра- это значит что все потери должны быть понесены и только тогда наступает время трискеля Полководец. Не важно после маневра какого игрока это произошло. И опять же играть полководца после маневра третьего игрока первому игроку- это терять смысл перехвата маневра

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

по описанной мной схеме он сыграл. маневр влада - полководец влада (1 клан) - маневр влада - маневр саши. И получается 2 маневра подряд у того кто сыграл полководца)

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

а смысл такой вы втроем сражаетесь - маневр 1 игрока - маневр 2 игрока - полководец 1 игрока (1 клан) -(третьего пропустили) - маневр 1 игрока- маневр 2 игрока - 3 игрок выпилен полностью - 1 и 2 договорились на мир.

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

да появляется - посмотрите эррату в файлах на странице 5 в ней пример на 4 игроков.

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

как раз тут все норм. Влад сыграл маневр Саша удалила карту из руки и хотела играть маневр , но он ее остановил сыграл полководца добавил клан и опять совершает маневр Саша начала про мир и скинула карту, дальше ее маневр Влад убирает клан и нападает на нее. и т.д

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

а это полное непонимание правил)

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

глупо и бессмысленно) маневр 1 игрока- полководец 2 игрока(1 клан)- маневр 2 игрока - маневр 1 игрока и т.д.

Rasen написал 2 года назад к игре Иниш: #
Железный рудник и Полководец

смысл в том что карта полководец работает так. 1 игрок атаковал - игрок 1 совершил маневр применил железный рудник- Игрок 2 понес все потери-игрок 2 совершает маневр- игрок 2 играет Полководца (добавляет клан ) - игрок 2 совершает маневр - игрок 1 совершает маневр и далее как обычно.

Rasen написал 2 года назад к игре Осколки Бесконечности: #

Про убийцу ЗИ на стриме не говорили. А если высказываться в таком духе то Зи так то позже чем Ascencions вышли. И механики оттуда. А осколки от авторов Ascencions. На мой взгляд игра лучше ЗИ по крайней мере базы с командирами. Динамичнее, есть пи колтные решения нп перегружающие игру. Мастерство хоть и небольшая деталь, но дает ощущение развития. Наемники вносят возможность быстрого получения нкжных эффектов,а чемпионы которых не обязптельно убивать,в отличии от аванпостов и мезаника щитов в связке намного лучше работает. Приходится самому приниать решение куда бить сейчас, а не игра решает за тебя.

Rasen написал 2 года назад к игре Возрождение Галактики: #

игра длится именно до 30 очков. Просто последние 10 очков, от 20 до 30 надо набрать за один ход. Механика борьбы за планеты похожа на марш муравьев.

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
хогбад, улучшение сбор

Если вопрос в этом, то можете переставить.

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
хогбад, улучшение сбор

максимум помощников на поле -3 ( сколько стендов в наличии). Больше нельзя)

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
Закончились карты)

если зверь настолько крут, что подвел этот момент под расположенные правильно локации с овцами и лесом, то значит действительно охотники тупанули. Однако мне кажется, что вы не учли что наскок можно сыграть только когда вы находитесь в лесу.

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
Люди добрый! Сами мы не местные...

они вроде их уже перевели. перевод от гаги встроен в сайт. Когда вы выбираете гугл-транслейтом перевод на русский- он выдает отредактированный перевод сценария если гага его переводила.

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
Пара вопросов

порядок немного другой, но в целом все действия можно выполнить.
1) играете "наскок", атакуете и убиваете поселенца
2) волк может сделать "бросок"
3) перемещение на 1 за "наскок" - волки могут переместится на 1 за "Стайную охоту"
4) перемещение за "инстинкт" - волки могут переместится на 1 за ваше перемещение при "инстинкте"
5)Срабатывает "жажда крови" - возвращаете "наскок" в руку после его полного розыгрыша.

Rasen написал 2 года назад к игре Mind MGMT. Управление «Разум»: #
Красивая?

уродливой ее сделал издатель - с помощью делюкс компонентов. Посмотрит на кике насколько лучше она смотрится с картонными павнами персонажей в полный рост)
https://www.kickstarter.com/projects/mindmgmt/mind-mgmt-the-psychic-espionage-game

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
Сравнение

майнд это игра на чистый просчет со стороны ловцов. Он математический. Его лучше с криптидом сравнивать)

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
поиск и атаку

атаковать помощника можно - но формально поиск вы все равно выполняете, если следа в локации нет- то точно ничего не найдете) а если есть можете " случайно" вскрыть зверя)

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #

1. какой то бред - не надо ничего сбрасывать дополнительно. Если Вы играете карту которая позволяет Вам скопировать (Эсмерия -обман) то ее и сбрасываете, если Вы копируете за свойство Ассара - то ничего не сбрасываете, просто применяете эффект скопированной карты. Других способов копирования в базовой игре -нет.

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

меня в последней партии жена чуть не выиграла в начале третьего дня убив двумя картами фулового охотника. Ей не хватило буквально 1 урона на поселенце чтоб выиграть. за оставшийся день собственно она убила одного поселенца и почти убила второго. Все зависит от ситуации на поле и апгрейдов. Так то при удачном драфте и позиционировании реально выполнить цель за один день при игре на двоих/троих

Rasen написал 2 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

6.За убийство охотников зверь получает:
опосредованно - минимизирует противодействие своим действиям, не дает охотникам наград за сценарий.
напрямую - одну монетку и одну карту действий. Это базовое правило смерти независимо от сценариев.

Rasen написал 3 года назад к игре Зверь: #

Будут)

Rasen написал 3 года назад к игре Зверь: #

игра просто не про скрытое перемещение, это часть там больше как доп механика и сравнение с этими играми здесь не очень уместно)

Rasen написал 3 года назад к игре Зверь: #

я Вас заверяю тираж долго не залежится. Будет как Иниш собирать доп тиражи) да скрытое перемещение там не главная механика. Но оформление и закрытый драфт делают из игры очень продаваемую вещь)

Rasen написал 3 года назад к новости С миру по нитке [23.09.2022]: #

забейте, у подобных людей отсутствует понимание языка, как своего так и английского , в данном случае. Для них набить иероглиф "жопа" нормально - лишь бы выглядело красиво)

Rasen написал 3 года назад к игре Зверь: #

как таковой отельной боевки в Звере нет. В этом он тоже схож с Инишем. НА картах дейтсвий есть атака - это значит наносишь рану цели. вот собственно и вся боевка)