я Вас заверяю тираж долго не залежится. Будет как Иниш собирать доп тиражи) да скрытое перемещение там не главная механика. Но оформление и закрытый драфт делают из игры очень продаваемую вещь)
забейте, у подобных людей отсутствует понимание языка, как своего так и английского , в данном случае. Для них набить иероглиф "жопа" нормально - лишь бы выглядело красиво)
как таковой отельной боевки в Звере нет. В этом он тоже схож с Инишем. НА картах дейтсвий есть атака - это значит наносишь рану цели. вот собственно и вся боевка)
Тираны так себе - скучноватые. Битвы героев как колодострой лучше. А Этнос лучше как ареаконтроль с карточным движком) Успешны они исключительно благодаря Лавке и ажиотажу в связи с "последним тиражем в мире". Переоценены примерно так же как Лорды Вотердипа.
Правила Брасса мало кто считает сложными) Сложность в некоторых нюансах, которые многие забывают и в итоге играют не совсем верно) Как в вашей ситуации например.
Единственная ситуация когда такое возможно - В эпоху каналов Вы не учли правило: 1) в начале эпохи каналов отложите по одной карте в закрытую в сброс (стр. 5 цифра 9 правил), но учли правило что в первом раунде надо разыгрывать только 1 карту (стр 6 Исключение первое в разделе ход игрока). Соответственно колода должна была закончиться в конце 6 раунда, а закончилась после хода первого игрока (вашего оппонента) в седьмом раунде. В эпоху железных дорог - Вы не учли, что первый раунд уже играется как обычно, и сыграли по 1 карте в первом раунде вместо 2. Соответственно то же самое произошло, но этот раз первым игроком в седьмом раунде были Вы. Как должно быть: 1) в эпоху каналов при подготовке вы откладываете 1 карту из колоды в сброс в закрытую и добираете по 8 карт на руку. В колоде остается 22 карт. Что с учетом того что в пером раунде Вы доберете по 1 карте хватает ровно на 6 раундов. 7 и последующие раунды Вы доигрываете с оставшимися 8 картами на руке каждый. 2) в эпоху железных дорог при подготовке из колоды берете по 8 карт на руку. В колоде остается 24 карты. Что с учетом того что в каждом раунде, включая первый вы берете по 2 карты хватает ровно на 6 раундов. 7 и последующие раунды Вы доигрываете с оставшимися 8 картами на руке каждый. Удачи в игре)
ладно тайлы, у меня всего 1 тайл недовырублен немного. Но Вы смотрели на скругления карт? Такое чувство что их вручную тупым ножом резал, мэйд ин Жермания, блин)
ну так берите потом со скидкой если не понимаете как идет расчет доставки. Еще раз повторю объемный вес для настольных игр всегда больше фактического и 7 кг это как раз нормальный объемный вес для такой коробки.
да уж так наживутся. Продавали бы за обычную цену больше бы нажились. Вы не думали что в данном случае определяющим являются габариты и 7 кг это может быть объемный вес отправления. Так как обычно для настольных игр он всегда выше чем обычный и стоимость определяется по нему.
А вот это неверно, в правилах также написано что предатель не может присоединиться к Феоклу, исключение если против Феокла Эномай, Но когда Эномай умирает, предатель немедленно возвращается в свою команду и дерется против Феокла (по ответам разработчиков), так что ничего очевидного. На самом деле понимаю почему разработчики договорные игры сделали исключением, потому что он все таки раб и должен делать что скажет хозяин.
вот по поводу Феокла поясните, где вы нашли однозначное утверждение что он может быть вызван договорными боями в Примус? Есть только однозначное утверждение что у него не может быть команды в примусе, прописанное на его карте.
Согласен BR единственная игра Лэнга с изначально типа симметричными условиями. Однако в отличии от Иниша отыграть от надрафченных карт - невозможно. Они с самого начала игры дают разные условия для всех игроков. Также BR более инертная - она не переворачивается за одну битву или розыгрыш одной карты. Я к чему все это вел. Есть давний спор по этим сериям ареаконтролей. И давно замечено не оценивают любители Лэнга игры Matagot и наоборот.
Знаете в основе своей современная жизнь- та еще еврота) а вы про варгеймы говорите, некоторые суровые варгеймы- просчитываемые штуки без особого рандома, все зависит от человека (некоторые просто не способны посчитать сложнее 2+2), для некоторых там дофига рандома (не про варгеймы с кубами)
в пример бодрее вы приведи только ассиметричные ареаконтроли, приведите симметричный ареаконтроль который для Вас бодрее чем Иниш. Если не сможете то это повод задуматься что именно Вас привлекает в играх. Я лично пришел к выводу что ассиметричность для меня во многом минус игры. Да у всех свое понятие бодрости и у для меня КиЯ - не бодрая - долгая затянутая игра, посредине процесса которой ты понимаешь что проиграл и никакого веселья уже нет и заканчивать не хочется.
Если для Вас BR- играется бодрее, значит что то вы не так делаете) Как может типичная еврота на очки быть бодрой) А Root так то еще дороже, так как для полного контента нужны допы и их много)и опять же о какой бодрости идет речь в игре на очки? И так же как вы говорю перечисленные Вами игры не плохие- но не мои. Иниш та игра в которой ты можешь победить будучи совсем выброшенным с карты и в этом ее бодрость, перечисленные Вами игры не позволяют такого, если в какой то момент ты понимаешь что отстал - если тебя интересует победа , то и интереса в игре уже не будет. Серия ареаконтролей Матагота тем и отличается от Лэнга, это быстрые, с симметричными стартовыми условиями игры, где ты можешь претендовать на победу, даже если ситуация у тебя полный швах. Если вам такое не нравиться, и вам нужна ассиметричность - просто проходите мимо)
в тему биста здесь всего 16 карт основных действий и 12 всегда в игре в одном раунде. все они полезны в зависимости от ситуации. а карты вещей и сил и не должны выходить каждую игру все, они призваны разнообразить пул действий от партии к партии.
нет ЗВ это не улучшенная дракула. в данном случае их сравнивать не стоит) тут пары Beast- дракула, ЗВ - ВК. В ЗВ у повстанцев и помимо того чтоб прятаться дел невпроворот) карт заданий практически все могут юзатся. Есть несколько лорных и более мощных и они могут в партии не зайти но это не так критично. Имхо ЗВ хороша и в базе. Доп самое лучшее что дает это вариативность колод заданий и боевку делает более тактической, менее рандомной. Сумерки играл один раз давно , конструктивно не скажу, но по отзывам там удовольствие на единицу потраченного времени - достаточно мало, все таки игра стара и тяжеловесна. Война кольца мной совсем не играна. но желание есть Сомнение только вызывает все действия на кубиках. Для большой игры я возможно не готов отдавать столько на рандом.
Я играл за зверя - Волка. Жена за двух охотников. Трапмастера и разведчика (не берите никогда двух саппортов здесь это не работает).
Как реализовано скрытое перемещение - оно остается здесь скрытым не настолько долго чтоб успеть запутаться в собственном пути. 3-5 карт было на треке до вскрытия. Скорее нежно чтобы скрыть сиюминутные намерения или резко скрыться от пары охотников. Все основное действе происходило около парты городов. Края карты не задействованы совсем. На мой взгляд убегать туда зверю имеет смысл только в первый раунд за медведем и то получается долго. Охотникам туда не надо от слова совсем. В правилах им не разрешено охотится лаже на медведей. Я бы этот момент пофиксил, тогда край карты обрел бы привлекательность.
По самому ходу партии:
Первое что я делал за зверя - призывал волков. В итоге они ушли в одну сторону и съели одного селянина за одну активацию. А самого зверя я перекинул к другому городку который был с помощью карты превращен в лес. В общих картах действия всего 3 карты атаки зверя из 16. Собственная атака привязана к лесу. "Терраформирование" здесь важный элемент игры. В итоге из-за того что за первый раунд я накопил 6 монет, что в принципе я так понял немалая суммаи мне повезло, я просто прокачал атаку и одним укусом практически в начале второго раунда сожрал необходимого для победы селянина.
Игра от лица охотников: местонахождение зверя определялось с точностью до соседней локации довольно просто, но вот дальше попасть точно не всегда получалось. Так как карты действий приходилось изучать ход за двух охотников получался ощутимым по времени. Найти и сразу атаковать зверя не так просто. Из партии сделали выводы что бояться умереть не стоит. Надо искать даже если сразу и не атакуешь. 3 жизни 1 укусом съесть практически нереально, а если зверь задержится то в выиграше все равно охотники. так как действий за раунд не так чтобы много ( как я писал выше всего у зверя 4 собственных карты атаки и атака призванных зверей) то потеряв их на охотников ине получив с них ничего кроме монеты он проседает по времени, которого может просто не хватить чтоб банально дойти до других селян.
В итоге - это не дракула. Если сравнивать скрытое перемещение в дракуле и здесь то это примерно как сравнивать позицию базы повстанцев в Rebellion и Братства кольца в Войне кольца. В первой - вскрыть базу это мега важно, во второй братство само периодически где-то возникает и опять уходит. Но от этого оно не становиться ненужной частью игры, которая может радикально поменять течение партии. Но все же основное это, как и в Инише, менеджмент действий на руке (в отличие от Иниша у Вас есть базовые действия. которые доступны в каждом раунде но несколько слабее чем те которые драфтятся).Раскроется игра конечно не с первой партии, потому что для хорошей и быстрой игры необходимо представлять что есть в колодах ( играли мы кстати около 2 часов, минус полчаса за таблетоп, минус полчаса на рассматривание карт и в принципе заявленные полчаса на человека вполне реальны).
З.Ы. Про доп колоды предметов и сил животных не упоминал не потому что их не использовали, просто они там как эпос в Инише, могут зайти офигенно или за всю партию у тебя не будет ни одной) Про остальные плюхи типа мечей и вышек - тоже самое.
По сравнению с Дракулой она более динамичная и скрытое перемещение здесь скорее как элемент один из. В Дракуле это почти все. Драфт и колода действий сильно похожи на Иниш, ограниченный набор карт раздаваемый каждый раунд. Думаешь что бы не отдать противнику в том числе) Да кое что там бесполезно на мой взгляд и карта как то великовата, по крайне мере на 2-3 человека. игра дуэльно сложновата для охотника в плане менеджмента руки) Но игра мне понравилась)
Ваше желание купить 1 кубик у другого игрока (лучший на Ваш взгляд), и желание Вашего оппонента делать то же самое, на мой взгляд говорит о том, что на этапе расстановки рабочих и выбора стратегий Вы вообще не знаете чего хотите. Нормально работает на двоих и покупка кубиков тоже. Это и возможность поломать планы оппонента и выйти из собственной ущемленной при броске ситуации.
Есть такой хоумрул-дать пинка даунтаймеру, чтоб меньше думал) По итогу это не проблема игры а того с кем ты играешь. То что вы говорите есть в любой евро-ориентированной игре.
комментарий снимается даже для базы металл увеличивают только количество ран и только один раз при выкладывании. Дальше если против этого юнита выкладывают нового у него атака базовая)
возможно есть и другие карты которые могут давать эффекты или такие карты будут в дополнениях. Но однозначно то, что карта которая может быть взята при провале , может быть взята только из актуального для игрока ряда, это не постоянно действующее свойство. Так же как не все злодеи дают такие свойства. Подобные казусы есть во многих правилах, когда говориться про многие компоненты, а на самом деле это применимо только к 1. Например дротик в Спартаке. Там в правилах говориться что есть тип оружия, который позволяет кидать синие кубики вместо красных, а по факту это относится только к дротику.
человек прав хотя бы в том, что " в свой ход вы обязаны выполнить 3 основных действия" не указывает что это максимальное количество действий. Например можно понять так: в свой ход вы обязательно выполнить 3 действия, а все остальное по желанию самого игрока. Конечно по логике, то все вроде понятно, но частенько игроки не воспринимают логику, а говорят давайте играть как написано в правилах. я понимаю так, докажи мне обратное. И начинается поиск эрраты, споры и т.д. И все игра запорота. В подобных "монументальных" настольках хотелось бы видеть внимание к деталям) Надеюсь понятно объяснил.
а чего вы ругаетесь то, Вас наоборот подход к кубикам тогда должен устроить. На небольших числах предазаказа то что полезнее для игры и варгеймеров, на почти полном наполнении то что интереснее массовой аудитории. Все правильно по моему?)
я Вас заверяю тираж долго не залежится. Будет как Иниш собирать доп тиражи) да скрытое перемещение там не главная механика. Но оформление и закрытый драфт делают из игры очень продаваемую вещь)
забейте, у подобных людей отсутствует понимание языка, как своего так и английского , в данном случае. Для них набить иероглиф "жопа" нормально - лишь бы выглядело красиво)
как таковой отельной боевки в Звере нет. В этом он тоже схож с Инишем. НА картах дейтсвий есть атака - это значит наносишь рану цели. вот собственно и вся боевка)
жетоны черные потому что из черного картона)
https://studiomidhall.com/
Тираны так себе - скучноватые. Битвы героев как колодострой лучше. А Этнос лучше как ареаконтроль с карточным движком) Успешны они исключительно благодаря Лавке и ажиотажу в связи с "последним тиражем в мире". Переоценены примерно так же как Лорды Вотердипа.
Правила Брасса мало кто считает сложными) Сложность в некоторых нюансах, которые многие забывают и в итоге играют не совсем верно) Как в вашей ситуации например.
Единственная ситуация когда такое возможно - В эпоху каналов Вы не учли правило: 1) в начале эпохи каналов отложите по одной карте в закрытую в сброс (стр. 5 цифра 9 правил), но учли правило что в первом раунде надо разыгрывать только 1 карту (стр 6 Исключение первое в разделе ход игрока). Соответственно колода должна была закончиться в конце 6 раунда, а закончилась после хода первого игрока (вашего оппонента) в седьмом раунде.
В эпоху железных дорог - Вы не учли, что первый раунд уже играется как обычно, и сыграли по 1 карте в первом раунде вместо 2. Соответственно то же самое произошло, но этот раз первым игроком в седьмом раунде были Вы.
Как должно быть:
1) в эпоху каналов при подготовке вы откладываете 1 карту из колоды в сброс в закрытую и добираете по 8 карт на руку. В колоде остается 22 карт. Что с учетом того что в пером раунде Вы доберете по 1 карте хватает ровно на 6 раундов. 7 и последующие раунды Вы доигрываете с оставшимися 8 картами на руке каждый.
2) в эпоху железных дорог при подготовке из колоды берете по 8 карт на руку. В колоде остается 24 карты. Что с учетом того что в каждом раунде, включая первый вы берете по 2 карты хватает ровно на 6 раундов. 7 и последующие раунды Вы доигрываете с оставшимися 8 картами на руке каждый.
Удачи в игре)
ладно тайлы, у меня всего 1 тайл недовырублен немного. Но Вы смотрели на скругления карт? Такое чувство что их вручную тупым ножом резал, мэйд ин Жермания, блин)
ну так берите потом со скидкой если не понимаете как идет расчет доставки. Еще раз повторю объемный вес для настольных игр всегда больше фактического и 7 кг это как раз нормальный объемный вес для такой коробки.
вы читать умеете или прикалываетесь?
да уж так наживутся. Продавали бы за обычную цену больше бы нажились. Вы не думали что в данном случае определяющим являются габариты и 7 кг это может быть объемный вес отправления. Так как обычно для настольных игр он всегда выше чем обычный и стоимость определяется по нему.
А вот это неверно, в правилах также написано что предатель не может присоединиться к Феоклу, исключение если против Феокла Эномай, Но когда Эномай умирает, предатель немедленно возвращается в свою команду и дерется против Феокла (по ответам разработчиков), так что ничего очевидного. На самом деле понимаю почему разработчики договорные игры сделали исключением, потому что он все таки раб и должен делать что скажет хозяин.
понял, по ответам разработчиков. Но все таки хочу играть так что нельзя. Или Феокл придет и набьет морду втравившему его в это Доминиусу)
вот по поводу Феокла поясните, где вы нашли однозначное утверждение что он может быть вызван договорными боями в Примус? Есть только однозначное утверждение что у него не может быть команды в примусе, прописанное на его карте.
Согласен BR единственная игра Лэнга с изначально типа симметричными условиями. Однако в отличии от Иниша отыграть от надрафченных карт - невозможно. Они с самого начала игры дают разные условия для всех игроков. Также BR более инертная - она не переворачивается за одну битву или розыгрыш одной карты. Я к чему все это вел. Есть давний спор по этим сериям ареаконтролей. И давно замечено не оценивают любители Лэнга игры Matagot и наоборот.
меня интересовало сможет ли автор поста назвать такие игры для него) В Nexus ops не играл ничего сказать не могу)
действительно накинули ... в виде СЕРПА)
Знаете в основе своей современная жизнь- та еще еврота) а вы про варгеймы говорите, некоторые суровые варгеймы- просчитываемые штуки без особого рандома, все зависит от человека (некоторые просто не способны посчитать сложнее 2+2), для некоторых там дофига рандома (не про варгеймы с кубами)
в пример бодрее вы приведи только ассиметричные ареаконтроли, приведите симметричный ареаконтроль который для Вас бодрее чем Иниш. Если не сможете то это повод задуматься что именно Вас привлекает в играх. Я лично пришел к выводу что ассиметричность для меня во многом минус игры. Да у всех свое понятие бодрости и у для меня КиЯ - не бодрая - долгая затянутая игра, посредине процесса которой ты понимаешь что проиграл и никакого веселья уже нет и заканчивать не хочется.
Фанаты Лэнга, готовы во всякое гавно играть) Не трогайте серию Матагота просто если Вам нравится Лэнг.
Если для Вас BR- играется бодрее, значит что то вы не так делаете) Как может типичная еврота на очки быть бодрой) А Root так то еще дороже, так как для полного контента нужны допы и их много)и опять же о какой бодрости идет речь в игре на очки? И так же как вы говорю перечисленные Вами игры не плохие- но не мои. Иниш та игра в которой ты можешь победить будучи совсем выброшенным с карты и в этом ее бодрость, перечисленные Вами игры не позволяют такого, если в какой то момент ты понимаешь что отстал - если тебя интересует победа , то и интереса в игре уже не будет. Серия ареаконтролей Матагота тем и отличается от Лэнга, это быстрые, с симметричными стартовыми условиями игры, где ты можешь претендовать на победу, даже если ситуация у тебя полный швах. Если вам такое не нравиться, и вам нужна ассиметричность - просто проходите мимо)
Надеюсь не Board Zeppelin
в тему биста здесь всего 16 карт основных действий и 12 всегда в игре в одном раунде. все они полезны в зависимости от ситуации. а карты вещей и сил и не должны выходить каждую игру все, они призваны разнообразить пул действий от партии к партии.
нет ЗВ это не улучшенная дракула. в данном случае их сравнивать не стоит) тут пары Beast- дракула, ЗВ - ВК. В ЗВ у повстанцев и помимо того чтоб прятаться дел невпроворот) карт заданий практически все могут юзатся. Есть несколько лорных и более мощных и они могут в партии не зайти но это не так критично. Имхо ЗВ хороша и в базе. Доп самое лучшее что дает это вариативность колод заданий и боевку делает более тактической, менее рандомной. Сумерки играл один раз давно , конструктивно не скажу, но по отзывам там удовольствие на единицу потраченного времени - достаточно мало, все таки игра стара и тяжеловесна. Война кольца мной совсем не играна. но желание есть Сомнение только вызывает все действия на кубиках. Для большой игры я возможно не готов отдавать столько на рандом.
да фиг знает вроде опубликовал и галочки публичности проставил)
Итак, пока одна партия и краткие впечатления.
Играли вдвоем с женой.
Я играл за зверя - Волка. Жена за двух охотников. Трапмастера и разведчика (не берите никогда двух саппортов здесь это не работает).
Как реализовано скрытое перемещение - оно остается здесь скрытым не настолько долго чтоб успеть запутаться в собственном пути. 3-5 карт было на треке до вскрытия. Скорее нежно чтобы скрыть сиюминутные намерения или резко скрыться от пары охотников. Все основное действе происходило около парты городов. Края карты не задействованы совсем. На мой взгляд убегать туда зверю имеет смысл только в первый раунд за медведем и то получается долго. Охотникам туда не надо от слова совсем. В правилах им не разрешено охотится лаже на медведей. Я бы этот момент пофиксил, тогда край карты обрел бы привлекательность.
По самому ходу партии:
Первое что я делал за зверя - призывал волков. В итоге они ушли в одну сторону и съели одного селянина за одну активацию. А самого зверя я перекинул к другому городку который был с помощью карты превращен в лес. В общих картах действия всего 3 карты атаки зверя из 16. Собственная атака привязана к лесу. "Терраформирование" здесь важный элемент игры. В итоге из-за того что за первый раунд я накопил 6 монет, что в принципе я так понял немалая суммаи мне повезло, я просто прокачал атаку и одним укусом практически в начале второго раунда сожрал необходимого для победы селянина.
Игра от лица охотников: местонахождение зверя определялось с точностью до соседней локации довольно просто, но вот дальше попасть точно не всегда получалось. Так как карты действий приходилось изучать ход за двух охотников получался ощутимым по времени. Найти и сразу атаковать зверя не так просто. Из партии сделали выводы что бояться умереть не стоит. Надо искать даже если сразу и не атакуешь. 3 жизни 1 укусом съесть практически нереально, а если зверь задержится то в выиграше все равно охотники. так как действий за раунд не так чтобы много ( как я писал выше всего у зверя 4 собственных карты атаки и атака призванных зверей) то потеряв их на охотников ине получив с них ничего кроме монеты он проседает по времени, которого может просто не хватить чтоб банально дойти до других селян.
В итоге - это не дракула. Если сравнивать скрытое перемещение в дракуле и здесь то это примерно как сравнивать позицию базы повстанцев в Rebellion и Братства кольца в Войне кольца. В первой - вскрыть базу это мега важно, во второй братство само периодически где-то возникает и опять уходит. Но от этого оно не становиться ненужной частью игры, которая может радикально поменять течение партии. Но все же основное это, как и в Инише, менеджмент действий на руке (в отличие от Иниша у Вас есть базовые действия. которые доступны в каждом раунде но несколько слабее чем те которые драфтятся).Раскроется игра конечно не с первой партии, потому что для хорошей и быстрой игры необходимо представлять что есть в колодах ( играли мы кстати около 2 часов, минус полчаса за таблетоп, минус полчаса на рассматривание карт и в принципе заявленные полчаса на человека вполне реальны).
З.Ы. Про доп колоды предметов и сил животных не упоминал не потому что их не использовали, просто они там как эпос в Инише, могут зайти офигенно или за всю партию у тебя не будет ни одной) Про остальные плюхи типа мечей и вышек - тоже самое.
написал кратко в дневнике. Чукча не писатель, чукча читатель))
По сравнению с Дракулой она более динамичная и скрытое перемещение здесь скорее как элемент один из. В Дракуле это почти все. Драфт и колода действий сильно похожи на Иниш, ограниченный набор карт раздаваемый каждый раунд. Думаешь что бы не отдать противнику в том числе) Да кое что там бесполезно на мой взгляд и карта как то великовата, по крайне мере на 2-3 человека. игра дуэльно сложновата для охотника в плане менеджмента руки) Но игра мне понравилась)
Если вы имеете ввиду после фазы наземного сражения, при отсутствии наземных юнитов- то нет. Только после фазы космического сражения.
На усмотрение задающего вопрос, он выбирает цифру и спрашивает. И почему у Вас код из 6 цифр?
Ваше желание купить 1 кубик у другого игрока (лучший на Ваш взгляд), и желание Вашего оппонента делать то же самое, на мой взгляд говорит о том, что на этапе расстановки рабочих и выбора стратегий Вы вообще не знаете чего хотите. Нормально работает на двоих и покупка кубиков тоже. Это и возможность поломать планы оппонента и выйти из собственной ущемленной при броске ситуации.
Есть такой хоумрул-дать пинка даунтаймеру, чтоб меньше думал) По итогу это не проблема игры а того с кем ты играешь. То что вы говорите есть в любой евро-ориентированной игре.
а какие геморройные правила кроме пива есть в Бирмингеме по сравнению с Ланкоширом? Я вот чего-то сразу и не припомню
комментарий снимается даже для базы металл увеличивают только количество ран и только один раз при выкладывании. Дальше если против этого юнита выкладывают нового у него атака базовая)
здесь наверно стоит учитывать, с дополнениями ли человек играет) Если без, то там только 1 показатель у армии
отличаются. У базы более выраженная структура льна и больше блеска. я легко могу отличить даже в протекторах.
возможно есть и другие карты которые могут давать эффекты или такие карты будут в дополнениях. Но однозначно то, что карта которая может быть взята при провале , может быть взята только из актуального для игрока ряда, это не постоянно действующее свойство. Так же как не все злодеи дают такие свойства.
Подобные казусы есть во многих правилах, когда говориться про многие компоненты, а на самом деле это применимо только к 1. Например дротик в Спартаке. Там в правилах говориться что есть тип оружия, который позволяет кидать синие кубики вместо красных, а по факту это относится только к дротику.
человек прав хотя бы в том, что " в свой ход вы обязаны выполнить 3 основных действия" не указывает что это максимальное количество действий. Например можно понять так: в свой ход вы обязательно выполнить 3 действия, а все остальное по желанию самого игрока. Конечно по логике, то все вроде понятно, но частенько игроки не воспринимают логику, а говорят давайте играть как написано в правилах. я понимаю так, докажи мне обратное. И начинается поиск эрраты, споры и т.д. И все игра запорота. В подобных "монументальных" настольках хотелось бы видеть внимание к деталям) Надеюсь понятно объяснил.
а чего вы ругаетесь то, Вас наоборот подход к кубикам тогда должен устроить. На небольших числах предазаказа то что полезнее для игры и варгеймеров, на почти полном наполнении то что интереснее массовой аудитории. Все правильно по моему?)