Из нового: - Полноценная кампания из 10 планет (6 сюжетных + 4 операции); - инопланетные кубы, представляющие собой джокеров одного цвета + карты секций нацеленные на их манипулирование; - новая кризисная механика взламывания Авангарда вирусмными атаками.
К концу управление кораблем становится штатным и быстрым, а вот высадки все еще могу удивить новыми идеями и оформлением планет.
В остальном это продолжение базы со своим новым нарративом, приключениями и борьбой с новой угрозой. Сценарии стали может немного сложнее, но если базовый авангард после середины игры у вас не вызывал проблем с высадкой - тут будет скорее всего также.
Уже опробовал доп и с ним все хорошо. Все понемногу, интересные новые фракции э, чуток баланса, новые способности, много новых тайлов (и легендарных планет) Возможно тем, кто не наигрался в базу с пророчеством это будет дополнительный утяжеляющий контент.
ИМХО Одна из лучших тяжеловесных стратегий. Наиграл гдето 10 партий. Большой плюс - играть интересно и можно как небольшими составами (2-3 игрока) так и эпичными 4-6. ПО сути 4х без эксплоринга, но с кризисностью (внутренние конфтикты в стране, бунты с которыми придется разбираться).
Субъективно, но имхо реиграбельность в игре прикольная за счёт рандомного смешивания колод. Когда уже не по сценариям, а просто смешиваешл условно броском куба Б + М.
Спасибо за ответы! А я в грааль не играл Про альфу: Есть например Это моя война и Фростпанк в котором разделение действий на игроков формальное. Что ты в одиночку решаешь как действовать что командой - фактического разделения на персонажей/героев действия нету. В ISS также?
Товарищи обладатели, кто уже прошел / играет игру.
Думаю над тем чтобы купить и возникло несколько вопросов, чтобы удостовериться в правильности выбора.
1. На какое количество лучше играется? Есть ли склонность к альфа игроку? 2. Похоже ли на спящих богов в смысле песочницы, летай куда глаза глядят, и разбирайся с чем хочешь? 3. Насколько глубокая прокачка? 4. Необходимы ли допы?
Посмотрел, вызвало много вопросов. В основном зачем). Вы же понимаете что в игре есть фракции сильные в ранней и поздней игре?) и вы решили ещё больше ослабить вторых, за счёт уменьшения количества раундов и ПО?) Тогда следующим хоумрулом вам надо поубирать все фракции поздней игры (Л1зиксы, Муаты, Сардаки и т.д.)
Прочитал Бета-правила и видео партии разработчиков. Выглядит неплохо, что-то среднее между Сумерками и Эклипсом.
Основная механика - драфт и розыгрыш карт действий, из которых есть универсальные (движение/атака/разведка) и (продукция/постройка/дипломатия), технологии (которые являются частично базовыми действиями) и фракционные.
Делая по очереди действия мы 4Хим игру, захватывая системы, застраивая их, увеличивая прирост ресурсов и выполняем цели подобные Сумеркам империи (есть секретные цели и общие). Также победки получаем за атаки на системы и контроль систем к концу игры.
Фракций в базе 6 (+ 6 в допах), у всех много асимметричных особенностей.
Бои на кубах, но более предсказуемо чем в Сумерках и Эклипсе (попадание ИЛИ промах); тут мы можем суммировать значение кубов (например с 4х кубов 6,4,2,2, а базовые позволяют наносить по 1 урона за каждые 4 единицы, которые можно реализовать как кубик 4 или как два кубика 2+2). так что даже накидав низкие значения на нескольких кубах - какой-то минимальный результат всеже получите.
Для взаимодействия есть карты дипломатов наподобие карт обещаний из Сумерек: 1.У каждых фракций разная колода таких карт. 2. Усиливаются в зависимости от прокачки технологий.
Технологии здесь представлены 4 ветками, которые прокачиваются за ресурс науки : 1. Дают возможность строить разные здания в системах. 2. Позволяют оставлять технологические карты действия как полноценные технологии.
Субъективно пока что ощущается не как новые Сумерки, что-то более лайтовое, но с другой стороны в игре больше динамики.
Отличный данженкраул, передающий атмосферу компьютерной игры, но много но...
1. Дизайн. Стильный, с узнаваемыми пиктограммами, довольно много перенесено из оригинала и ежели вы в него играли то вам интуитивно будет много понятно.
2. Геймплей. 1-к игрока выбирают по персонажу и отправляются на забеги в данжен. В процессе придется кидать кубы событий, оторые могут довольно быстро истощить запасы и персонажей. Темнота требует факелов, голод - еды, ловушки - жизней, а находки это целые карты событий. Иногда игроку из двух кубов может повезти и выпасть пустые грани (1/6), а иногда два довольно тяжёлых события. Получая болезни, отрицательные / положительные черты, постепенно отъезжая кукухой и здоровьем мы продвигаемся комната за комнатой чтобы выполнить условия квеста (чаще всего провести минимум один бой). И в какой момент группе придется решать, рисковать ли жизнями на ещё одну комнату, которая может ничего и не дать или вернутся в деревню. А в деревне у нас происходит менеджмент посещения и трата найденных денег на лечение всего что получили по пути.
3. Боевка. В целом похожа на оригинал, но как минимум выглядит по другому из-за наличия не 2D боёв, а пространственных тайлов, по которым придется выбирать как ходить, бить или собирать сундуки. И вот тут в игре появляется новый выбор, хоть он и ограничен 4 вариантами действий
Забег за забегом мы проходим данжены, прокачивается, сохраняемся и готовимся к финальному боссу руин и темного подземелья...и на этом все.
А дальше приходит самый печальный пункт это контент и цена. Чтобы вы понимали в базе есть только руины и теснейшее подземелье, а 5 остальных биомов (канализация, чаща, бухта, кровавый двор, цвет иных миров) покупаются отдельно, причем 3 из них кажется уже не возможно достать т.к. mythic games обанкротилась.
Покупать в Европе за 170$ или в России за 25к+ базу выглядит печально т.к. базового контент после пары забегов по одним и тем же руинам просто станет однообразным.
Я сразу же побежал искать на tts модули в раздумьях на ПнП (учитывая что пластик можно легко заменить картонными стендиками как в gloomhaven, а все остальное это карты, карты и жетоны), но увы на просторах симуляторов тоже только база.
Места игра занимает ни много, ни мало. Обычный кухонный стол. Сыграли 2 сценария Веноры, 1 сценарий Гракиса, 1 сценарий Зехрона.
Играл сугубо на двоих и разок соло, Первая партия заняла с разборами механик 2 часа, последующие ~ по 1.5 на двоих. Мне кажется втроем становится просто сложнее, цена ошибки одного игрока сильнее руинит игру. ПнПшить новые планеты совсем не сложно, там одни карточки да тайлы.
Моему напарнику постепенно стало скучновата игра, а еще смутило что если без перевода художественный ГБ текст там приходится потно и непросто переводить.
По мне так это игра головоломка, похожая чуток на Остров духов, Робинзона. В игре встречаются механики небольшой прокачки, менеджмент действий и выполнение нарративных заданий. Нарратив и приятный атмосферный текст у нас терялся среди холодного просчёта действий, подогреваемых таймером
Неплохое евро, нормально играется, но цена оверпрайснута имхо. Из Обзорных претензий соглашусь за 40% недовольств, остальные как-то слишком горячо и субъективно воспринимаются.
По сути это гибридное евро с механикой карт(как в race for the galaxy), построением легкого движка (заклинание, ведьмы) и с кризисным элементом (нужно не перегибать палку с подозрением а то можно отхватить).
Из минусов с которыми соглашусь: дисбалансные ведьмы(есть оч хорошие и бестолковые), рандомчик на суде(хотя у нас в партиях он не был таким уж прям подгорающе рандомным).
Еще у игры 2 версии на ТТС например. Есть обновленная версия, в ней немного поменяли баланс карт, заклинаний, квестов и ведьм.
Последнее время не покидает ощущение вторичности и бессмысленности комментариев к играм.
Из нового:
- Полноценная кампания из 10 планет (6 сюжетных + 4 операции);
- инопланетные кубы, представляющие собой джокеров одного цвета + карты секций нацеленные на их манипулирование;
- новая кризисная механика взламывания Авангарда вирусмными атаками.
К концу управление кораблем становится штатным и быстрым, а вот высадки все еще могу удивить новыми идеями и оформлением планет.
В остальном это продолжение базы со своим новым нарративом, приключениями и борьбой с новой угрозой.
Сценарии стали может немного сложнее, но если базовый авангард после середины игры у вас не вызывал проблем с высадкой - тут будет скорее всего также.
Так что, как игра?
Выглчжядит как заумная railroad ink но по хорошему сеттингу.
В TTS есть даже мод с несколькими сценариями.
Лучше сериала Glow по этой теме не будет))
Уже опробовал доп и с ним все хорошо.
Все понемногу, интересные новые фракции э, чуток баланса, новые способности, много новых тайлов (и легендарных планет)
Возможно тем, кто не наигрался в базу с пророчеством это будет дополнительный утяжеляющий контент.
Неплохой stand-alone сценарий, от лица дневника хакершки Кэти.
главным образом дающий одно из самых мощных тел в награду за прохождение.
Минусы будут?
Чем больше появляется соло-игр, тем дальше мы от бога.
ИМХО Одна из лучших тяжеловесных стратегий. Наиграл гдето 10 партий.
Большой плюс - играть интересно и можно как небольшими составами (2-3 игрока) так и эпичными 4-6.
ПО сути 4х без эксплоринга, но с кризисностью (внутренние конфтикты в стране, бунты с которыми придется разбираться).
Идеально для Pnp!
Вам нужен маховик времени.
Субъективно, но имхо реиграбельность в игре прикольная за счёт рандомного смешивания колод. Когда уже не по сценариям, а просто смешиваешл условно броском куба Б + М.
Аргументы пожалуйста, а то коммент - хрень та ещё.
Ощущение, будто попросили ИИ нарисовать в стиле Darkest Dungeon, хотя в целом выглядит неплохо.
Нету и он тут никак не вписался бы.
Какие игры? У каких людей?
Спасибо за ответы!
А я в грааль не играл
Про альфу:
Есть например Это моя война и Фростпанк в котором разделение действий на игроков формальное. Что ты в одиночку решаешь как действовать что командой - фактического разделения на персонажей/героев действия нету.
В ISS также?
Товарищи обладатели, кто уже прошел / играет игру.
Думаю над тем чтобы купить и возникло несколько вопросов, чтобы удостовериться в правильности выбора.
1. На какое количество лучше играется? Есть ли склонность к альфа игроку?
2. Похоже ли на спящих богов в смысле песочницы, летай куда глаза глядят, и разбирайся с чем хочешь?
3. Насколько глубокая прокачка?
4. Необходимы ли допы?
Посмотрел, вызвало много вопросов. В основном зачем).
Вы же понимаете что в игре есть фракции сильные в ранней и поздней игре?) и вы решили ещё больше ослабить вторых, за счёт уменьшения количества раундов и ПО?)
Тогда следующим хоумрулом вам надо поубирать все фракции поздней игры (Л1зиксы, Муаты, Сардаки и т.д.)
Уже удалось поиграть?
В две руки это в смысле сам против себя?
Может потому что ПК и настолка это две разные игры?
Зачем тогда вообще новые игры настольные делать?)
Сумерек точно нет.
Эклипс возможно, к ней он ближе.
Неизвестно что с балансом фракций пока что.
Хочу в ближайшее время в TTs сыграть.
Какие например?
Я тоже поначалу так скептически думал, герои не впечатлили.
Но Орион имхо выглядит намного лучше по механикам.
Базу выложили в TTS
Прочитал Бета-правила и видео партии разработчиков.
Выглядит неплохо, что-то среднее между Сумерками и Эклипсом.
Основная механика - драфт и розыгрыш карт действий, из которых есть универсальные (движение/атака/разведка) и (продукция/постройка/дипломатия), технологии (которые являются частично базовыми действиями) и фракционные.
Делая по очереди действия мы 4Хим игру, захватывая системы, застраивая их, увеличивая прирост ресурсов и выполняем цели подобные Сумеркам империи (есть секретные цели и общие). Также победки получаем за атаки на системы и контроль систем к концу игры.
Фракций в базе 6 (+ 6 в допах), у всех много асимметричных особенностей.
Бои на кубах, но более предсказуемо чем в Сумерках и Эклипсе (попадание ИЛИ промах);
тут мы можем суммировать значение кубов (например с 4х кубов 6,4,2,2, а базовые позволяют наносить по 1 урона за каждые 4 единицы, которые можно реализовать как кубик 4 или как два кубика 2+2).
так что даже накидав низкие значения на нескольких кубах - какой-то минимальный результат всеже получите.
Для взаимодействия есть карты дипломатов наподобие карт обещаний из Сумерек:
1.У каждых фракций разная колода таких карт. 2. Усиливаются в зависимости от прокачки технологий.
Технологии здесь представлены 4 ветками, которые прокачиваются за ресурс науки :
1. Дают возможность строить разные здания в системах.
2. Позволяют оставлять технологические карты действия как полноценные технологии.
Субъективно пока что ощущается не как новые Сумерки, что-то более лайтовое, но с другой стороны в игре больше динамики.
Никакого официального выхода не было).
Официально - это warcraft TCG почти аж 20 лет назад.
А зачем? Там подсчет простой. Посчитал отдельную кувшинку - перевернул. И так до конца.
Превью: любитель оригинального DD.
Отличный данженкраул, передающий атмосферу компьютерной игры, но много но...
1. Дизайн. Стильный, с узнаваемыми пиктограммами, довольно много перенесено из оригинала и ежели вы в него играли то вам интуитивно будет много понятно.
2. Геймплей. 1-к игрока выбирают по персонажу и отправляются на забеги в данжен. В процессе придется кидать кубы событий, оторые могут довольно быстро истощить запасы и персонажей. Темнота требует факелов, голод - еды, ловушки - жизней, а находки это целые карты событий. Иногда игроку из двух кубов может повезти и выпасть пустые грани (1/6), а иногда два довольно тяжёлых события.
Получая болезни, отрицательные / положительные черты, постепенно отъезжая кукухой и здоровьем мы продвигаемся комната за комнатой чтобы выполнить условия квеста (чаще всего провести минимум один бой).
И в какой момент группе придется решать, рисковать ли жизнями на ещё одну комнату, которая может ничего и не дать или вернутся в деревню.
А в деревне у нас происходит менеджмент посещения и трата найденных денег на лечение всего что получили по пути.
3. Боевка. В целом похожа на оригинал, но как минимум выглядит по другому из-за наличия не 2D боёв, а пространственных тайлов, по которым придется выбирать как ходить, бить или собирать сундуки.
И вот тут в игре появляется новый выбор, хоть он и ограничен 4 вариантами действий
Забег за забегом мы проходим данжены, прокачивается, сохраняемся и готовимся к финальному боссу руин и темного подземелья...и на этом все.
А дальше приходит самый печальный пункт это контент и цена.
Чтобы вы понимали в базе есть только руины и теснейшее подземелье, а 5 остальных биомов (канализация, чаща, бухта, кровавый двор, цвет иных миров) покупаются отдельно, причем 3 из них кажется уже не возможно достать т.к. mythic games обанкротилась.
Покупать в Европе за 170$ или в России за 25к+ базу выглядит печально т.к. базового контент после пары забегов по одним и тем же руинам просто станет однообразным.
Я сразу же побежал искать на tts модули в раздумьях на ПнП (учитывая что пластик можно легко заменить картонными стендиками как в gloomhaven, а все остальное это карты, карты и жетоны), но увы на просторах симуляторов тоже только база.
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=22694.0
Места игра занимает ни много, ни мало. Обычный кухонный стол. Сыграли 2 сценария Веноры, 1 сценарий Гракиса, 1 сценарий Зехрона.
Играл сугубо на двоих и разок соло, Первая партия заняла с разборами механик 2 часа, последующие ~ по 1.5 на двоих.
Мне кажется втроем становится просто сложнее, цена ошибки одного игрока сильнее руинит игру.
ПнПшить новые планеты совсем не сложно, там одни карточки да тайлы.
Моему напарнику постепенно стало скучновата игра, а еще смутило что если без перевода художественный ГБ текст там приходится потно и непросто переводить.
К слову, уже заПнПшил 5 планет, набор не сказать что сложный для желающих.
По мне так это игра головоломка, похожая чуток на Остров духов, Робинзона.
В игре встречаются механики небольшой прокачки, менеджмент действий и выполнение нарративных заданий.
Нарратив и приятный атмосферный текст у нас терялся среди холодного просчёта действий, подогреваемых таймером
С игрой пока нет достаточного кол-ва отзывов даже на бгг. По видосам не до конца понятно насколько хороша.
Неплохое евро, нормально играется, но цена оверпрайснута имхо.
Из Обзорных претензий соглашусь за 40% недовольств, остальные как-то слишком горячо и субъективно воспринимаются.
По сути это гибридное евро с механикой карт(как в race for the galaxy), построением легкого движка (заклинание, ведьмы) и с кризисным элементом (нужно не перегибать палку с подозрением а то можно отхватить).
Из минусов с которыми соглашусь: дисбалансные ведьмы(есть оч хорошие и бестолковые), рандомчик на суде(хотя у нас в партиях он не был таким уж прям подгорающе рандомным).
Еще у игры 2 версии на ТТС например. Есть обновленная версия, в ней немного поменяли баланс карт, заклинаний, квестов и ведьм.
Обе игры - хороши! Каждая в своих особенностях.
Мне Европа нравится именно тем, что в нее интересно даже вдвоем играть( на адекватные сумерки же надо собирать 5-6).
Сумерки же интересны более плотным взаимодействием между игроками.
А вообще захотелось узнать в каких хороших современных играх такое есть?
Я не сказал что это плохо. Просто это уже все было много раз, не цепляет.