westwoodFM

Twilight

westwoodFM написал 3 года назад к игре Непостижимое: #
Игра огонь 🔥

Дело вкуса конечно, но тоже не понимаю зачем в специально созданную игру с предателем играть как кооп, когда есть остальное).

westwoodFM написал 3 года назад к новости С миру по нитке [03.06.2022]: #

Я правильно понимаю что циклы Карточного УА Пожиратели Снов и Заговор Инсмута пропускаются (хотя они идут после Нарушенного Круга) ?

westwoodFM написал 3 года назад к игре Arkham Horror: The Card Game – The Dream-Eaters: #
Локализация

Походу Хобби Игры пропускают два цикла (пожиратели снов и Инсмут) и выпускают сразу на краю ( в новом формате 2х больших коробок).

westwoodFM написал 4 года назад к игре Unsettled: #

Уже изучаю файлы. В данных есть целых две планеты (Венора и Граккис), в целом игра не сложная для создания пнп.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Корни: #
вопрос

Что мешает самому в недорогую диджитал-версию сыграть и увидеть что к чему?

westwoodFM написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
вопрос

Вроде в ранних твичах авторы говорили, что не собираюсь дополнять игру т.к. это уже "finished content box".
В Руте имхо контента с допами хватает надолго.

А вот с клятвой вышло странно. Я ее очень ждал, но, как большому любителю Рута, игра практически не понравилась.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

С повышениями уровня более мощные карты способностей содержат более сильные саммоны.
А так призванных нужно уметь использовать во время и в нужную инициативу.

Я вообще проще стал относится после реддитовских гайдов - воспринимаю разыгранного самона настолько наскольк он себя окупит. Как 6-8-10 урона и 2-3-4 жизни с одной карты).

westwoodFM написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Время игры

Многое зависит от игроков(и возможного паралича анализа), их опыта, прегенерации карты, играете ли вы до 10/14 победок.

Так-то Сумерки можно и за 6-7 часов отыгрывать.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Homerules?)

Каким количеством вы играли первый раз?
Быстрее играется если прегенерить карту,со временем опыт игры возможно ускоряет (и соответственно при наличии новичков нпоборот).
В моей компании в среднем играем за 6 часов на 5-6 игроков.

По поводу политики - зависит от законов, которые зайдут. Иногда один закон может сильно поменять игру, отрыв по ПО и отношения между игрокам сразу. а иногда "ну потеряю я 2 истребителя и что? "

8 игроков

Полностью соглашусь с 2 пунктом.
В 5-6 игроков выбор стратегии последними игроками имеет свой вес т.к. даже если тебе не дали то, что очень хотелось, есть возможность "забанить" конкретную стратегию на раунд.
На 8 один раз только играл, но было схожее ощущение, что у последних игроков никакого выбора.

количество игроков

Друзья, а поделитесь мнениями, каким количеством играть оптимально? стоит ли пробовать если вчетвером?

westwoodFM написал 4 года назад к игре Эверделл: #
Мнение/сравнение.

Периодически попадается перед монитором эта игра, читал правила и интересует насколько игра схожа например с Поселенцами.

Правильно ли я понял что в игре нет асимметрии? (Фракции ежей, белок и т.д. чисто декоративные)
Насколько в игре рандом захода карт?
Читаю, что хорошо как семейку с детьми играть, а если в более серьезно-взрослой компании?

Ядро червоточин

О, спасибо!

Ядро червоточин

Есть 3 способа найти Дельта-червоточину. 1 карта синей разведки, 1 карта разведки пограничья и создать ее Креусской технологией.

разведка планет

Да, титаны мощные в застройке.
Но на практике все равно не хватает командных жетонов чтоб и разлетаться и застраиваться больше 1-2 раз,а до ускоренного метаболизма им развиваться не быстро.

разведка планет

1.Планета разведывается однократно при ее получении, но после этого оставаясь уже разведанной (также захваченные чужие планеты тоже не разведываются кроме как с помощью особого командира Наз-Рох).
Технология позволяет повторно разведать, уже разведанную планету при ее активации (например при постройке юнитов).
2. Можно, у них же есть тип планеты (красная, зеленая, синяя).

Ушло в печать

Не очень понял: а в базу Сумерек-то вы играли? Вопросы в отношение в целом игры или допа?

Могу поделиться мнением большого любителя сумерек еще с 3 редакции.
Игра безусловно не для всех, но в найденной ячейке играется на ура. У меня несколько компаний с которыми я собираюсь в сумерки в среднем за год около 10+ партий.

Я не буду спорить о вкусах и принципах "это общепризнанная лучшая игра", но как минимум н стал бы опрометчиво говорить что она не интересная, особенно если вы сами не попробовали.
Из моего опыта не помн чтоб игра прям показалась кому-то не интересной, но как минимум помню людей которые после первой партии в нее больше не изъявили желания садится. Некоторым не понравилось в первую очередь длина партии, кому-то не всегда контролируемые бои, но в целом одна партия стоила того чтоб хотя бы попробовать этого титана настолок).

Лет 7 назад так мы с друзьями вообще сумерки называли "боевым крещением" в настоящие гик-игры))).

--------------
ПРО ДОП (он уже обыгран неоднократно на английском)
Во-первых в допе не пара-тройка карт и даже не десяток, а без конкретики 400+ и более 100 миниатюрок.
Во-вторых еще с третьей редакции основных рас со всеми допами было около 18, которые успешно перекочевали полным составом в 4-ю редакцию. И тут впервые за 10+ лет игры добавили аж 7 новых рас, вполне достойные в исполнении.
В-третьих в игре с допом кроме подкручивания баланса добавили больше взаимодействия/вариантов что предложить другим игрокам(политики если хотите так называть), чего лично мне чуток не хватало.

С вопросом цены соглашусь, возможно он должен был бы стоить дешевле. И как выше писали, если в игру удается собраться 1-2 раза в год, доп врядли что-то изменит, не окупит себя.

Финальный совет: не ориентируйтесь по обзорам, попробуйте сыграть в игру у знакомых/друзей/на игротеке/в клубе, хотя бы один раз это будет стоить как минимум потраченного времени.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Корни: #
Игра на двоих

Если вы про наемников(Hirelings), то могу поделиться мнением после пары партий с ними же на двоих - рут все еще остается плохой дуэльной игрой.
Наемники, более того, мне показались еще большим снежным комом в преимуществе одного из двух игроков.
А вот на троих чуть лучше с ними стало играться.

Ждем локализацию

сначала "к лету", потом "летом", " в конце лета", "в сентябре, а теперь осенью?)

Побеждал чаще всего рыцарь, и в равной степени дракон, пещера, и может чуть меньше вор.
В среднем показалось, что гоблинами выиграть сложнее всего (на моей памяти получилось 1-2 раза).
ещё кстати из плюсов вспомнил уникальные раскладки от асимметрии, типа рыцарь, бегающий возле дракона и тем самым прикрываясь от налета гоблинов, которые боятся дракона и т д.

Дисбаланс скорее не по персонажам наблюдался а по разным раскладкам ( когда к примеру пещера была вытянута и либо рыцарь никак не успевал за жраконам, либо гоблины за рыцарем).

Отыграл 20+ партий когда васт только вышел.
получили массу удовольствий в разных компаниях (заранее переведя все) и в целом игра очень сочная по наполнению и механикам.

+официальный пнп( дали доступ ещё на кикстартере).
+дизайн, атмосфера, полная асимметрия
+ Первые разы за каждую из ролей выглядит как разбор карты сокровищ.
- скомканные правила и много ситуационных, сложно запоминаемых мелочей в правилах(в угоду асимметрии), которые из-за первого пункта не быстро искать.
Даже после перевода ещё долго приходится сидеть с подсказкой-листом для каждого персонажа.
- уже отыграв прилично появляется осознание какой-то линейности действий за каждую из сторон (рыцарь только охотиться, гоблины только готовятся и разово вылетают из тени. самое. разнообразие действий у пещеры,но там как повезет с рандомом мешка) и постепенно это надоедает.
- рандом тайлов который, без игры с пещерой например, может просто запороть игру(кому-то будет просто тупо не хватать движения до цели).
+/- количество игроков. Вдвоем (как в прочем и все игры ледер геймс) полноценно не играется, только для ознакомления.
Втроем неплохо, но можно лучше.
4+ как раз то что нужно!

westwoodFM написал 4 года назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

Мне обе цивы нравятся, и да, это две разные игры по механикам с одним сеттингом развития наций.
Вторая редакция более глубокая и интересная, но с тяжелым порогом входа и даунтаймом (в нее только с 3-4 партии в среднем стало уходить 1.5 часа на человека).
Третья редакция (Новый рассвет) казуальнее, проще и быстрее, но тем не менее мне она больше понравилась за счет того что ее проще объяснить и быстрее сыграть( можно удлинять игру, но в средних условиях на 4 задания играется 2.5 часа на 3-4 игроков). И да, играть только с допом (он исправил много недочетов и кривостей).

Разведка и достраивание карты

Вчетвером и вдвоем играли и ни разу никто не напал. Понятно что игра может быть как "холодная война", но в базе почти всегда был конфликт малый-средний-тяжелый, который имел смысл.

Разведка и достраивание карты

Перед игрой разведка казалась чем-то клевым и тем, что добавит интереса, но на практике все начали разведывать в разные стороны, углубились в свои дебри и в итоге игра не дошла до конфликта от слова совсем.
До этого почти в каждой игре была война (место быстрее заканчивалось).

С одной стороны эксплоринг это клево, но из-за него как выше говорилось сильно уменьшается конфликтность, что лично дял меня скорее минус.

И правильно я понимаю что неважно как ты подставишь новый кусок поля, главное чтоб соединялось 4 к 4 гексам?

westwoodFM написал 4 года назад к игре Arkham Horror: The Card Game – The Dream-Eaters: #

Отвечаю сам себе:
С Сюжетом все отлично, цикл сделан оригинально, создаем 2 группы персонажей (Сновидцы в стране снов и исследователи в реальном мире). Сценарии идут поочередно с интересными интерлюдиями, в которых постепенно строятся связи между двумя мирами и возможными выборами и исходами.

Но создается впечатление, что ффг это специально сделало, чтобы люди еще покупали базу или два раза сценария (мы играем втроем, уже 2 базы и все равно не хватает карт. а малые допы так вообще добавляют 8-10 карт на 6 персонажей).

Возможно оптимальнее сразу играть вдвоем, чтобы было 4 персонажа и каждый выбрал по одной колоде, не перекрещивающейся с остальными.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Постоянная кампания

думаю, что постоянная компания не обязательна. Но имхо, с опытными игра сильно бодрее идет, Т.к. в правилах много мелочей и новички на них будут спотыкаться

westwoodFM написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Они кстати хороши, и их не сложно заменить - (распечатать в протекторы к картам).

К примеру "Защитная сеть маген" стала куда более юзабельна.

Пророчество королей

Можно перевести/сверстать и распечатать на плотной бумаге. Фракционные карты же никуда не замешиваются, не особо важно чтоб они были точь-в-точь как в оригинале.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Справочные карточки рас

https://tesera.ru/images/items/1867521/%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20+%20%D0%94%D0%BE%D0%BF.pdf
Бегло перевел Справочные карточки всех рас(включая расы из допа) из второго кодекса.

Емко содержат почти всю информацию про особенности, асимметрию рас.


Верстать ничего не надо, можно сразу печатать.

westwoodFM написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Codex 2

Там еще очень удобные карточки-справки по каждой расе вышли (содержат всю инфу по мелочам).

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Поселенцы: #
Баланс

Поиграйте с Атлантами, будет много материала на вторую статью/матанализ.

Отыграли цикл на троих, делюсь впечатлениями:
-Сыщики довольно необычные и интереснее многих вышедших (Диана с "накапливанием" отмен, Джо Даймонд с отдельной колодой исследований, Престон с кучей денег).
-Сам сюжет понравился поменьше Той же Забытой Эпохи и Каркозы, но получше Данвича. Азатот, против которого предстоит драться толком не раскрывается в процессе, но приходится постоянно делать выбор за две фракции: Ковен Ведьм и Ложу Серебрянных Сумерек, что забавно).
-Новые механики: 1. Таро - не особо, просто доп слот. 2. В Конце карты Уз - неплохо, но не более.

Если Аркхэм карточный нравится ябы рекомендовал взять, т.к. все же разнообразие и новая история.

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Остров духов: Гиблый край: #
вопрос

В игре есть матрасчет, ахинеи не помню)).
Отыграл базу за всех духов и получил много удовольствия (особенно хорошо шла 2 опытных игроков), доп наоборот как-то не оч зашел, но позже обнаружил что в принципе присытился этой игрой.
Просчет и планирование вперед в этой игре даются не просто может быть первые партии, но потом все становится быстрее и как-то привычнее.

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Dwellings of Eldervale: #
Мнение об игре

Сыграл партию на двоих на TTS-модуле и что-то не нашел ничего восторженного в игре.
Сразу оговорюсь, что не кинестетик и для меня не играют большой роли миниатюрки/компоненты/звук. Меньше люблю евро, больш амери.

Игра неплоха, в некоторых моментах видится хорошая реиграбельность: фракции, карты, сферы). Но весь процесс игры показался все же суховатым и все то, что уже было много раз: воркерплейсмент-ресурсы-использование карт.
монстры и данжены не ощущаются чем-то особенным.
И еще (может просто не попадали карты допвыведения миплов) показолось, что потеря миплов во время боя довольно больно бьет по общему прогрессу - 3 хода выводить 3 миплов и допустим слить их потом в один ход.

Возможно на большее количество игра раскроется интереснее.
Интересно услышать мнения тех, кто еще уже играл, может как-то иначе воспринялась игра

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #

Могу обнадежить (для сравнения) на будущее: среди полностью опытного состава у нас в компании Сумерки играются уже в среднем 6 часов на 4-6 игрков.
Последний раз даже с допом сыграли за чуть больше 6 часов( С пресетапом карты).
Доп, кроме разнообразия привносит дополнительные опции, ускоряет старт.

westwoodFM написал 5 лет назад к новости Предзаказ игры «Акватика»: #

Напомнило Abyss по оформлению.

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Prophecy of Kings

Тоже сыграл на 6х (за 6.5часов без пресетапа, без новичков).
Подпишусь под всем вышесказанным - разнообразия и нового там предостаточно, при этом не перегружает игру, а скорее даже оптимизирует /чуть ускоряет:
- Герои(одноразовая абилка, разблокирующаяся при 3 выполненных целях в игре) как одноразовый вброс к прогрессу игры (например усилить планету 3/3 или получить сразу 4 корабля на халяву).
Очень понравились новые расы (7), реликвии, технологии, системы и Персонажи (по сути просто еще особые допнавыки к расам).

Довольно злобный финал, в котором велика доля рандома (если нужная локация находится последней, тратиться много лишнего времени), довольно сильные базовые враги и нехватка времени. В прочем меньшего и не ожидал от старика Азатота.

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Arkham Horror: The Card Game – The Dream-Eaters: #

Добрый день, кто играл - поделитесь пожалуйста впечатлениями, как кампания играется ввиду ее специфики (кампания вместо 8 сценариев в этот раз как 2 кампании по 4).

westwoodFM написал 5 лет назад к игре Нордгард: Новые земли: #
впечатления от demo-TTS модуля

Понравилось. Игра эдакий гибрид декбилдинга и zonecontrol/с натяжкой 4х по одной из любимых современных RTS (могу быть предвзят).

Понравилось, то что партии не затянутые (хотя в демо максимум 3 игрока), но при этом хочется большего движа и игроков.

Собственно каждый ход берем новую, уникальную карту из пула, в которую вшиты действия (движение, атака, сбор, разведка и т.д.) + может изучать клановые карты. Используем все карты для экспансии, застройки и сбора фейма.

Первую игру досрочно ( до конца 6 раунда) выиграли по застройке.