wyrtt

wyrtt написал месяц назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Ага, ага. А потом игра говорит тебе во втором акте, что можно переигрывать боссов сколько угодно и невозможно проиграть игру.
И к чему тогда было все клоунство с фейл форвард дизайном?

wyrtt написал месяц назад к статье Обзор Fateforge. Хроники Каана: #

Слить турик из-за кубов редкость. Надо чтобы выпали все глаза.
Слить драку в фордже за пару промахов лечгче легкого. Почти все тебя ванщотает.

wyrtt написал 4 месяца назад к статье Обзор сюжета и геймплея «Миддары»: #

Последний десцент это непонятный набор картона, который зачем-то положили к приложения на телефоне.

wyrtt написал 4 месяца назад к статье Обзор сюжета и геймплея «Миддары»: #

С каких пор они начали сами делать печать? Я во всех коробках виже карточку с китайского завода RUS. Они просто заказывают партию там же, где и авторы.

wyrtt написал 4 месяца назад к статье Обзор сюжета и геймплея «Миддары»: #

Куча рероллов и управления рандомом. Никаких Х ты провалил ролл как в десценте. Шансы попадания весьма высокие

wyrtt написал 4 месяца назад к статье Обзор сюжета и геймплея «Миддары»: #

Какая разница сколько что-то стоит на заводе? Если 50-150% процентов стоимости это доставка, таможня?
Машина в китае стоит 1 лям, а в рф уже 3 ляма.

Единственно верно, что у каждой страны свои законы и цена может от этого быть разной. И совсем не обязаны быть выше или ниже сша.

wyrtt написал 4 месяца назад к статье Обзор сюжета и геймплея «Миддары»: #

Для игры сюжет отличный. В отличии от 99% настолок, где главный герой аморфная группу без имен и целей (faterorge, gloomhave, sword and sorcerry, oathswor и т.п.) здесь конкретный персонажи с личными историями, связями, целями. Мир живой и наполненный харизматичными помощниками и просто мимикрокодилами. Родственники, друзья, враги персонажей.
Игра не боится отобрать и заместить одного персонажа на другого. Вот, например похитили кого-то. И все, на следующие 5 сценариев играть им нельзя.

Насчет линейности. История идет своим чередом с вариациями. В первом акте это больше walking dead или wolf among us.

Качество сюжета - добротное приключенческое аниме из 90х. Что-то вроде рубак, Орфена, Эскафлона. Я фанат новой моды на сюжетные игры и стараюсь их все покупать. Пока большинство были разочарованием. Только здесь персонажи не болванчики для селфинсерта.

Но автор в противовес приводил граль. Там то какая нелинейность? Куцый рваный сюжет с безликими персонажами? Зачем нужна такая нелинейность? Или вот глумхевен. Мы можем помочь демонам или не помочь. Это даст условную развилку на сценарии. Вроде бы и нелинейно и концовки разные даже есть. Но по факту в глумхевене нет сюжета, персонажей или мотивации. Просто пара абзацев для оправдания очередного боя. В фильмах в 00:00 на рен тв больше сюжета было.

Текста много. Это конкретно книга с кучей илюстраций, сносок, мини развилок. Воды особо нет. В сравнение с графоманом Мартином или Лю Сианем, так вообще сахара.
Для некоторых конечно, буковки сложно и целыз 2-3 страницы, написанных крупным шрифтом и с картинками, за раз прочитать сложно будет. Для таких от издателя целое приложение есть с озвучкой всей книги.

wyrtt написал 4 месяца назад к игре Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge: #
пфф

Ну-ну. Там ндс повышают на 2% и прочие налоги добавляются. Цены только выше будут.

wyrtt написал 4 месяца назад к новости Идут сборы на Uprising: Curse of the Last Emperor - Legendary Box: #

Пчелик, игра уже как года 3 в ТТС в полном доступе была. Все кто хотел, уже поиграли.

wyrtt написал полгода назад к новости Идут сборы на Punica: Rome vs Carthage: #

А ты слово офферта в договорах проспал на уроках, пока бухал? Борец за чистоту языка.

wyrtt написал полгода назад к новости Идут сборы на Hell: Legends: #

В этом жанре есть Кромешная тьма все остальное может быть только хуже

wyrtt написал полгода назад к игре Клинок и Колдовство: #

Ага, аж смотрю порвало тут некоторых от смеха. Че-то там карточки,че-то там ходики, че-то они там думают. Быдло тупое.
Настоящая элита метает кубики под пивас и ходит по линейному коридору автоатакую одинаковых врагов. Это ведь как шашки, Примитивные правила и такаааая тактическая глубина.

wyrtt написал полгода назад к игре Предел: #

Отзыв никакого отношения к игре не имеет. Его можно натянуть на ЛЮБУЮ конфликтную игру с прямым взаимодействием.

Очень много игроков обычная соя, которая играет на пк во всякие фермы и пве игрульки.
Настольные игры же заставляют их сталкиватся с конфлитами и дипломатием. И вдруг оказывается, что у них НУЛЕВЫЕ социальные навыки.
В итоге 1-2 человека играю в игру, а остальные сидят и двигают фигурки. Вот так и получается кингмейкинг.

Ни одна игра, кроме евро с копанием в планшетах и нулевым взаимодействием, этого не победила.
Ты или учишься следить за игрой, игроками и сдерживать лидеров или сидишь и ноешь про плохую игру.

wyrtt написал полгода назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Потому что люди не умеют в инфляцию и циферки. Уже который раз закатывают истерики про стоимость игр, обсуждая даже не игру, а аксессуары.

wyrtt написал полгода назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Так игра и не стоит 40к. Она стоит 16. Это как начать жаловаться, что Dominion стоит 80К (потому что база и 15 дополнений) или Сумерки 50К. И это только игры. А наберем ка к ним премиумных свистелок, протекторов, наклее и т.п. О, что это? Жалкий Доминион с пластиковыми жетонами и картами уже стоит 150К?

Люди даже деньги считать свои не могут, а дискусси разводят.

wyrtt написал полгода назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Игра стоит 16к. Это с каких пор стало много?

wyrtt написал полгода назад к новости Предзаказ на «Гопломах: Победители»: #

Ну-ну. Консолько за 40к и КУЧА игр к ней. Але, проспись.
Игры стоят по 7-10к на консоли. ПСк стоит 50-60 тысяч.

А вообще, прикинь как можно бесплатно в доту 2 играть или кс, а не вот это все. Считать циферки, кубики бросать. Зашквар же?

wyrtt написал полгода назад к игре Forbidden Stars: #

Даунтайм есть только, если игроки тормоза. Все приказы выполняются за секунд 10, потом у что ты заранее знаешь что хочешь.
Боевка при 3-4 игроках? Кинь кубики, сыграй 3 карты. Это минут 5-10 на БОЛЬЩОЙ бой. Вау, да у меня в Таркове при сборе команды и то дольше даунтайм.

Чел, они выпустили комикс про пердящую Харли Квин с пахнущими стикерами.
Если это консерватизм, то что такое либерализм?

wyrtt написал полгода назад к статье Впечатления от прохождения кампании Middara: #

Честно говоря, статья ни о чем.
Ой в глумхевене сюжета нет и там все персонажи болванчики.
Ой в миддаре сюжет есть, его много и даже есть нелинейность некоторая. Как же плохо.

Кубы?Вот про них ныть не вижу смысла. В игре достаточно хорошая система попадания и урона. У каждого персонажа куча перебросов своих атак и уворотов. Результаты выходят устредненными без экстремов.
В отличии от тех же десцентов и прочих, где 1 бросок и ты брошен.

Прокачка персонажей довольно вовлеченная и можно сотавлять интересные билды. А не выбирери одну из 2 карт аля глумхевен, КиК, десцент.
Видов оружия и экипировки тоже валом. Даже заточка из дарк соулса есть.

Мобы и их активация это лучшая часть игры. В большинстве игр моб просто двигается и атакует. Или может быть у него етсь 2 вида действий на рендж и ближний бой.
Даже в fateforge система довльно куцая. Враг от врага почти не отличается.

В миддаре каждый враг это продуманный механизм. У каждого есть 3-4 вида поведения со своими механиками. Просто тупо двигаться и атаковать не получается. Нужно смещивать тимы урона и виды атак. Грамотно позиционировать персонажей, чтобы манипулировать поведением врагов.

И игру не бросили. Ее патчили и додумывали годами. Не смотря на нытье людей, что игры нельзя менять и дорабатывать.

Качество сюжета не нравится? А где он лучше? В хваленном Грале? ТАк он там куцы и унылый. Герои опять болванчики. Fateforge тоже не о чем. Просто небинарные герои просто делают фентезийные дела против злого патриархата.
В миддаре есть персонажи и они именно персонажи в характером, целями, историей и отношениями с другими персонажами.


НО. Играть строго соло. На 4х пройти нереально. Во первых игра долгая. ОЧЕНЬ долгая.
Во вторых, действительно. Читать целую книгу на 400 страниц толпой - полный кринж.

wyrtt написал полгода назад к игре Ниппон. Дзайбацу: #

Меня удивляет ваше удивление. Люди расширяют свои навыки, чтобы зарабатывать больше денег. Никто тебя в институте ничему полезному не обучит. Даже языкам.
Я вот учился на термиста. И что в итоге? К 30 годам я освоил конструирование грузоподъемной техники, чпу станки токарные, электроэроззионные, плазму и в течение 1-2 лет 5-осевые фрезерные центры.
Изучаю японский, так как довольно много китайской и японской техники, которую покупают заказчики или требуется ремонтировать. Те же чпу станки фануки. Помощь проще получить напрямую от японца, чем хреново переведенные на аглийский мануалы читать.
У моего преподавателя больше половину учеников взрослые люди, у которых есть конкретные цели. Онимэ не больше, чем приятный бонус.

wyrtt написал полгода назад к игре Ниппон. Дзайбацу: #

Если только дети.
Большинство как раз таки учит по следующим причинам:
1. Работа. Аукционные листы на машины, импорт-эскорт товаров, рыба. До санкций еще чпу станки были.
У меня так вообще тематика грузоподъемной техники и перевод технической документации.
Нейросети конечно резко все упростили. Deepseek очень хорошо умеет доставать текст из картинок и подписывать иероглифы фуриганой.
2. Учеба. По глупости, конечно, много кто хочет после школы поехать в японию или послать свое чадо.
3. Нетак уж редко, что у людей есть родственники в японии. Двоюродные сестры и братья, смешанных кровей. И которые не знают русского. (Это прям пример из личного опыта одного из знакомых учеников).

Чествно говоря, большинство "ради аниме" отсеиваются в первый же год. Учеба стоит денег и нужна нормальная мотивация мучиться с 10к микропискельных картинок.

wyrtt написал полгода назад к игре Ниппон. Дзайбацу: #

Про "н" справедливое замечание. Писал по памяти. ローマ字. Там действительно нет ン.

Все кто занимается японским за пределами устаревших программ институтов.
Я изучаю язык уже 5-7 лет (память ни к черту, не момню уже) и лично общался с несколькими японцами. Мы сравнивали произнощения их слов через систему Поливанова и через нормальное произнощение.

Они или ВООБЩЕ не понимали что там за слово произносится или вежливо хихикали. Большинство выпусников дальневосточных языков на дальнем востоке потом переучиваются или в самой японии или у репетиторо-носителей языка.

Нормальной системы в рф просто нет.

Фонетика не так проста. В русском языке буква И может читаться несколькими способами. И, И склонная к Э, как звук Ы и т.п.

Тоже самое с японским. Нет это же просто ЩИ. Это что-то среднее между Щ и Ш. Более мягкий звук.
Но с другой стороны, это уж точно не ТИ. Вас просто не поймут. Японцы очень ленивые люди и любое отклонение от фонетической нормы они просто пропустят мимо ушей вместе во всем словом.

wyrtt написал полгода назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Спасибо посмеялся.
1. Бои в старкрафте это дрочка. Выставляй ряды юнитов, копайся в картах, активируй 999999 способностей, исключений из правил.
2. За плохую расстановку карты игра наказывает максимально. Здесь нет варштормов. Враг может легко напасть на твою базу на первом же раунде и удалить из игры.
3. Бесконечный фиддлинг. Специальные верси приказов, добор карт в гигантскую колоду, 10к асболютно ненужных видов юнитов, которые по своей роли делают одно и тоже.

Старкрафт хорошая игра, но она неподъемная. ФС играется за 3-5 раундов за 2-3 часа. Старкрафт или 20 минут или часов 5-6

wyrtt написал полгода назад к игре Ниппон. Дзайбацу: #

В России до сих пор используется ущербная система Поливанова.
Люди, которые учат по ней язык потом не могут нормально разговаривать на японском.

А вот что описывает Псарус не совсем так. Японцы говорят по разному в разных регионах. И я не про комичные кансайские и токийские диалекты.

Они редуцируют звуки. Мы же тоже не говорим Булочная или молоко каждый раз. Человек скажет булошная или м"лака купи.

И так Сумимасен резко превращается в Суимасен.

Но прежде всего насколько поливановщина не была ужасна, романджи ни слишком лучше. Пиндосам очень сложно с многими языками. У них просто нет звуков или сочетаний, чтобы нормально записать японские слова. Так что там казусов тоже хватает.

wyrtt написал полгода назад к игре Возрождение Галактики: #

Не беспокойтесь, вы этот позорный недуг перерастете.
Все мы фапали на миньки, когда нам было лет 12-20.
А потом взрослеешь и начинаешь ценить сам геймплей. Вдруг оказывается, что в большинстве случаев миниатюры только мешают процессу, а цена выше за воздух.

У меня hannibal and hamilcar есть как миниатюры генералов, так и фишки. Миниатюры просто невозможно нормально использовать вместе с армиями. Выкинул их нафиг.

wyrtt написал полгода назад к новости Идут сборы на Gothic: A Shadow's Quest: #
Калька рунебаунд и фоллаута?

Выглядит как очередная рандомная ходилка, где ты что-то там бросаешь кубики на скучной карте и получаешь очки.

wyrtt написал полгода назад к статье Воины Сакуры: #

Да? А что тут удивительного? Большинство авторов яоя и жестких эротических историй с властными богатыми насильнаками и невинными неуклюжимы девицами - это женщины.

Посмотрите на полку женской литературы. Оборотни, рептилоиды, северные грозные герцоги. И все они держат героинь за подбородки или уже нагинают их в коленно-локтевую позу.
В твиттере всякую фетишную пародистику опять же рисуют зачастую женщины.

wyrtt написал полгода назад к статье «Эра Конана»: киммерийцы в Хайборее: #

Я в них играл 1 раз. Я даже не помню на кубиках там система или нет.
Но все еще лучше конана.

wyrtt написал полгода назад к статье «Эра Конана»: киммерийцы в Хайборее: #

И я зашел, чтобы это еще раз написать.

Есть фанатский доп, который значительно меняет геймлей. Например, роль конана становится значительной. Детали уже не помню.

Но все еще ВК никто не переплюнул. Новая дюна НАМНОГО лучше конана, но и там хватает минусов. Если составлять топ, то...

1. ВК
2. Дюна
3. Битва пяти армий
...
99. Эпоха конана

wyrtt написал полгода назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Нигде не могу найти что именно дает легкий режим.
Пока план перепройти игру по другой ветке и посмотреть что там за лут.

Как минимум в сцене побега с девушкой я бы лучше проиграл. Можно забрать золото, амулет и выйти через нижний проход без потери хп.

К боссу я шел через склеп. Плащ такая себе награда. Надо посмотреть сложнее и выгоднее ли идти через стажников.

В самом начале игры можно забить на девицу и пойти за котом.

И надо покупать навыки в ущерб лечению.

+ в сцене отдыха я пробывал только 1 сайдквест. Он слишком случайный и дает мизер.

Честно говоря игре с такой сложностью боевка с кубиками не идет. Сложно действовать по уму, когда ты просто можешь выбросить 4 промаха. Без навыков грань с пентаграммой точно такой же промах.
А так, для соло приключения сойдет. Но я бы не стал играть в игру с нормальными людьми.

wyrtt написал полгода назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Играл, но они одноразовые. Проиграл, да и ладно. Заново начнем. Тут же автосейв.

wyrtt написал полгода назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Я переиграл босса первого акта несколько раз. Я не понимаю как можно выйграть без большой удаче на рандоме.
Босс ходит 2 раза за раунд. Приложение может спаммить все что угодно.
1. Рандомная проверка без урона, но с пушем на клетку обратно.
2. Рандомная проверка с уроном и пушем обратно
3. Рандомная проверка с оглушением всех бойцов
3. Бесконечные шипы
4. Просто наносить 2 урона.

Какая тут может быть тактика? Ты бросаешь 2 кубика с шансом 4 к 2 на каждом. Это шанс 38% на каждую проверку. Это ничтожно малые шансы. Люди в хком плачут, что их выстрел на 80% промахивается. 38% это просто ничто.

Персонаж страж леса так вообще абуза в этой битве. Половина карты в барикадах. Шипы ближний бой. Движение у него выпадает редко. Шипы и страж бойцы ближнего боя.

Кто-нибудь может мне расписать по ходам как у них проходит бой с магом? У него 8 брони и 3хп с регеном.

wyrtt написал полгода назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Смейтесь и насмехайтесь, но я никогда еще не видел настолько сложную игру.

Совет дизайнера? Если проиграли 1-2 сценария в первом акте, то просто начинайте игру сначала пока не выйграете.

wyrtt написал полгода назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Сложность

Я обычно похихикиваю на казуалами, которым все что сложнее двигайся и атакуй кажется хардкором. Но в этот раз хихикать надо надомной.

Для меня игра ДИКО сложная по неправильным причинам.
1. Цена поражения слишком высока. Если ты проиграл, то у тебя меньше золота и предметов. Свои гроши надо спустить на лечение и снятие порчи,а значит никаких тебе новых навыков. По сути происходит эффект снежного кома, когда ты уже не можешь выплыть из болота.

Дизайнер игры рассказыват, что хотел сделать сложную игру и очень удивлен, что людям сложно.Он то сам собирает по 9 золота с первого же квеста и все предметы (почти прямая цитата с бгг)

2. Хаха лошара моменты. В куче сценариев есть смехуечки от разрабов для новых игроков. То у тебя цель сбежит в обратную от выхода сторону, то босс дважды за ход пробежит полкарты, то снеба упадет метеорит и убьет всю команду.

Ты или знаешь заранее, или просто получаешь по хребту и проигрываешь.

3. И это все было бы весело и забавно, если бы не таймер. 3 хода на битву это ОЧЕНЬ мало. В большинстве случаев тебе нужно каждый ход применять рывок, чтобы суметь дойти до выхода. И хорошо бы иметь кубики передвижения или действия, чтобы полутать еще что-то.

4. А кубиков то всего 4. У тебя всего 4 действия за ходи и те могут все выпасть промахом. Можно перебросить, да. Но энергия нужна и для движения и для других вещей тоже. У персонажа ее 3-4 штуки на 2 битвы.

5. Отсутсвие внятного способа избегать урона. Ты будешь получать урон каждый ход. Блок Аристократа это рандом. Засада воровки помогает только ей и в нишевых случаях. Только наемница имеет сходу блок. А если играешь без нее?

В отличие от других игр тут особо не по кайтишь врагов или не обыграешь ии. Можно встать на одну клетку с лучником, чтобы не дать ему стрелять. Иногда можно отойти далеко и сломать ии милишника. Но карты такое получается не всегда.
1-2 урона всеравно пройдут.

6. Реация врагов. Это просто мудацкая механика. Враги могут реагировать когда угодно. Даже до начала первого хода игрока. И в реакции могут быть новые действия вроде двойного урона или движения и атаки. Тебе даже не дают плацдарм очисть в первой клетке, а уже прилетает урон со всех сторон.

wyrtt написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Это уже был труп, который гнил следующие 5 лет.

wyrtt написал полгода назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Пчелик, FFG загнулся в 2015 году как раз из-за фокуса на гробы. Потом резко постарался перестроиться на новый лад, но не вышло.
Остальные на гробы собирают на киках бабки заранее и потом по несколько лет делают игру.
Ах да, у них рынок ВЕСЬ МИР. А у русских издателей что? Никаких случайно событий не происходит в последние годы,которые максимально усложнили денежные переводы, договоры по IP, изготовление и доставку итоговых игр?

Хватит уже жить в мире иллюзий. GMT собирает на свои варгеймы 2-5 тысяч предзаказов и печатает дорогие игры из бумаги не просто так. Иначе не выжить в нише своей.

Ой, я не играл, но умный просто дохуя и все все зунаю тута.
Нортгард замена звездам или старику? Вот на этом уровне аргументации можно уже игнорировать всю остальную чушь, что ты написал

Я же говорю, нет от большого ума комментарии.
найдика мне доп и базу Warrior Knights: Crown and Glory в продаже и за нормальные деньги.
Или там Horus Heresy.

Если ты просто настольный турист и не слишком много знаешь про настольные игры, то хоть глупости не пиши.

Яркий пример недалекого ума. У настольных игр есть 1-3 принта, а потом нигде игру не купить. Или искать на барахолке за х2-10 цену.
Некоторые старые настолки просто раритеты на уровне древних фолиантов.
Максимальное фомо. Или покупаешь сейчас или никогда.