С другой стороны то, насколько часто игра идёт не по правилам, хорошо описывает то, насколько хорошо эти правила описаны) и к Феоду у меня в этом плане претензий нет - правил много, они комплексные, но даже после одной партии хорошо ложатся в голове, да и сам рулбук отлично структурирован и расписан. Единственнное, что немного подбешивает однопартийцев - это неполный текст действий на памятках, там не просто сокращение текста из правил, а реально недописаны важные аспекты. Но и это ему можно простить, сама по себе игра отличная и с кучей интересных механик. После партии ты, правда, обычно выжат как лимон, но это только подтверждает эмоциональность и вовлечённость в процесс)
Мой комментарий ниже был как раз о том же) Игра даёт такое количество возможностей, что едва ли можно утверждать, что есть стратегия. Ну или не придумали как её сломать) Доя себя я нашёл всего два основных пути, которые повторяются из раза в раз - либо рискованная, но стреляющая под конец игры тактика на строительстве феодов, но нужно их не меньше трёх при игре вчетвером. Или попытка без феодов набрать достаточное количество очков на надсмотрщиках, великом пути, картах и вращении гильдий. Но втобоих случаях ситуация всегда развивается по разному)
Если не секрет, какую победную стратегию вы нашли в игре? Много лет играем в Феод и пока ни одной стопроцентно победной стратегии не нашлось. А если учесть то, какие последствия приносит убитый противником кубик подданого, по сути почти выключая из гонки за победу, особенно если после этого раунда меняется эпоха, то понятие лидерства в игре вообще становится расплывчатым. А побеждает всегда тот, кто больше всех успел во всём и при этом либо придушил впереди идущего, либо не позволил себя затормозить
Я не искал негатив, а лишь указал на неинформативность обзора первой игры. Вторая игра в обзоре описана вполне себе неплохо - механики, действия, возможная аудитория, её преимущества и недостатки. Наверняка мои комментарии так и подрывают открыть форточку, но если обзор пишется и публикуется, а не ведётся в формате непубличной хроники, от него ждёшь непредвзятого разбора - плюсов и минусов, сравнения с похожими проектами или другими играми серии. Разумеется, при всем при этом личная эмоциональная составляющая в обзоре формирует свой шарм и стиль автора, но когда весь обзор на игру состоит только из эмоциональной составляющей, это огорчает.
Не, я вообще не об этом) игра может быть сырой, несбалансированной или наоборот - идеальна и обожаема всеми, но когда в обзоре читаешь "купил потому что про котов, как играть не понял, что-то странное" появляется вопрос - зачем писать на неё обзор? Получается совершенно неинформативная публикация, которая ничего, кроме выставления автора в негативном свете не несёт)
Феод незаслуженно забыли с его рынком. А там клёвая смесь закрытой и циклическлй экономической системы, тесно привязанной к активности игроков в каждой из Гильдий и взаимодействия гильдий и игрового поля
Ещё присмотритесь к Нусфьорду от Розенберга. Автомы там нет по сути, игра в одного почти не отличается от игры в компании - такой пасьянс на построение движка с задачей набрать 30+ очков(это при любом составе если не победный, то близкий к нему результат). Приятное, почти медитативное евро на выставление рабочих на тематику рыболовных деревень. Если нравятся варгеймы или в целом игры на военную тематику, посоветовал бы Дом Павловна. Считается едва ли не лучшей игрой для одного игрока. Туда же одновременно изданные Гагой игры Ведьмы и Партизаны(две разные игры) - они специально выпускались как сольные игры, если ничего не путаю Анахронность - очень простые правила и приятный игровой процесс. Там на тему космоса, правда, но скорее в духе советской научной фантастики и постапокалипсиса, без излишних извращений.
Хотя если выбирать из двух предложенных, я бы советовал Белый замок. Он правда хорош. И реиграбельностью, и визуально, и инфографикой, хотя в первую партию может быть сложновато разобраться. Зато потом норм)
Блин, то ли я правила подзабыл, то ли государство в наших партиях так хорошо справлялось, что эти вопросы в принципе не возникали) А вообще спасибо за информацию, надо бы мне освежить правила, а в идеале ещё и партейку катануть в ближайшем будущем)
Позвольте возразить. На треке фискальной политики, если мне не изменяет память количество допустимых кредитов от А к С идёт следующее - 2;2;1. Исходя из Вашей логики максимальное количество кредитов, которое может в принципе иметь государство - 1 и только для А и В позиций, на С любой кредит приведёт к вмешательству МВФ. Утверждать не буду, правила уже успели подзабыться, но мне кажется, что корректный будет именно вариант с превышением данного порога, иначе МВФ будет вмешиваться во все без исключения партии. По крайней мере мы играли именно так - чтобы не превышать кредитами лимит. Ничего не сломалось, государство несколько раз в каждой партии вплотную подходило к вмешательству, но прибегало к дипломатии и помощи игроков, которым это вмешательство было невыгодно и они находили способы наполнить казну и избежать оного)
Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов. Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает
Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)
База играется на ура, но игра сильно чувствительна к составу(и особенно к их обидчивости - конфликты это основная часть игры, мирно дружить тут не получится) Что касаемо дополнений, то каждое большое дополнение интересно и совсем не помешало бы, хоть и не сразу. Речное братство даст две фракции и второго бродягу(и три персонажа бродяг), подземный доп даст две фракции и новое двухсторонний игровое поле- озёрное и горное, в мародёрах также две фракции и демка рекрутов(доп механика) Из маленьких хороши Изгнанники и партизаны с новой общей колодой, набор бродяг и набор достопримечательностей - опять же оптимально, но прикольно. Если вам нравится ассиметрия в играх - она для вас просто мастхэв, как и любителям плотной зарубы
Не всякий тролль способен вызвать тот холивар, что заварился от достаточно лестного отзыва об игре. Страшно представить, что будет, если кто-то реально задумает поджечь пуканы)
Но признаться честно, читать его было довольно занятно. Жаль сам я пока не настолько в ней преисполнился, чтобы принять активное участие)
Ну тут уже смотря что считать полноценным исследованием. Если карта стратегии Исследование и целое дерево технологий и улучшений - это неполноценное Explore, то тогда это точно 3х)
Другое дело, что много счиатает её "излишне евровой" при игре малым составом до 10 очков. Тут уже дело вкуса, хотя отчасти я с этим согласен - при удачно вышедших целях можно отсидеться в своём углу почти не ввязываясь в конфликты. Поэтому своей ячейкой договорились играть следующим образом - играем до 10 очков, но как только один игрок достигает их, у оставшихся есть выбор - сргласиться с победой и закончить партию(это всё-таки дело ловольно утомительное и при нормальной дипломатии редко меньше 10 часов) или оспорить победу - победа в игре отменяется и игра продолжается до 14 очков. Если отрыв невелик или игрок набрал 10 очков последним вздохом, есть все шансы подвинуть альфу и самому победить в игре)
Неправда. База сама по себе уже одна из самых эпических 4х-стратегий. Доп просто добаляет ей глубины новыми механиками и возможностями, усиливает ассиметричность и возможности сторон(в первую очередь засчёт свойств мехов и лидеров), ну и добавляет реиграбельности тонковатой колоде целей, а также разбавляет и без того отличные карты политики и действий. Ну и там ещё с исследованием планет есть движ, но с ними не играл ни разу
Ух, жесть. Но мы так и играли, просто решил уточнить. С такими абилками захват домашней системы Хаканов для Некровируса, при нормальном развитии первого, становится делом чести)
И раз уж зашла речь о Некровирусе, то есть ещё один вопрос- будет ли считаться технологией улучшения полученная с помощью ассимилятора валефала фракционная технология улучшения Солнца войны (Прототип Солнца войны 2 Тлеющих с Муата) для общей цели II - имейте три или больше технологии улучшения?
Добрый день! Подскажите, считается ли двумя разными боями космический и наземный бой в рамках одного тактического действия для свойства Технологическая сингулярность Некровируса? Для примера - в космическом бою перед высадкой на мою планету уничтожается корабль противника и срабатывает свойство сингулярности - я получаю технологию, которой владеет нападающий игрок. Космический бой заканчивается и начинается вторжение, в рамках которого происходит наземный бой, в котором также удаётся уничтожить один отряд. Вопрос - получаю ли я ещё одну технологию или это всё считается одним боем?
Доброго дня, комрады. Подскажите, дельта-червоточиной флагмана Креуссов может пользоваться только игрок за Призраков или любой игрок? Понятно, что это если и может применяться, то только в очень частных случаях, но разве не из этих самых частных случает и складывается мастерство?)
Вы предлагаете превратить одну из самых лучших игр на перетягивание каната в евро. Как я понял, Вам не очень нравится перетягивание каната) но очень нравится Евро)
Что-то страшное Вы сделали с Сумерками. Объяснение и применение этих правил для игроков с опытом вызовет не меньше даунтайма/затупов/вопросов, чем игра по старым правилам. Да и смысла в большинстве предложений, увы, разлядеть не удалось
Добрый день! Исключительно из любопытства и без желания переделать игру вопрос - одного меня подбешивает условие победы? При равном по уровню составе зачастую победитель определяется очерёдностью хода - и тот, кто рандомно начал ходить последним изначально оказывается в худшей позиции, нежели те, кто ходит до него. Может пробовал кто доигрывать раунд(просто как вариант) до конца с подведением итогов после него? Если бы порядок хода был закреплён и постоянен, можно было бы списать эту фичу на особенности баланса, но так получается, что кто-то просто стартует в худшей позиции и всё)
Совмещаются коробки интересно, но плохо) как и каждая коробка в отдельности, микс из нескольких также нуждается в множественных хоумрулах. Но если Вам нравится сама серия - удовольствие точно получите, тем более, что коробки на барахолках сейчас по 5-7 долларов можно купить, как билет в хороший кинотеатр) мы дома мешали гробницу повелителя мёртвых с драконами, обителью чудовищ и царством ледяной ведьмы - все карты порталов/переносов убирались из игры, колоды не смешивались, т.е. перемещаясь в обитель чудовищ нужно было выполнить задание там, тянуть карты из той колоды и тд, единственное- играть их можно было где угодно. Мы брали себе по 4 рандомных задания - по одному для каждого "скопления локаций") и играли в вариант "без белых пятен", который подразумевает предварительную раскладку всех локаций перед игрой(есть в правилах). Игралось долго, достаточно нудно, хоть и не без интереса и эмоций. Но больше всего неудобств доставляет жуткое влияние рандома, кривые правила и полное отсутствие балланса - и речь тут не про совмещение коробок, скорее обо всей серии в целом. Даже если вспомнить, что мы говорим про краулер за 10$, игра всё равно оставляет после себя неоднозначные ощущения)
Добрый день! Поясните пожалуйста за сражения, никак не получается окончательно разобраться: -Ситуация, когда два жетона\здания разных игроков оказываются на одной поляне и нет ни одного воина. Если я правильно понимаю, любой из начавших сражение на этой поляне автоматически снимает жетон второго(поскольку после применения урона от кубиков он оказывается беззащитен)?
Пробуждение медведя ещё туда можно записать(Битвы Героев в оригинале вроде как называется). Как по мне, так это лучший варгейм из вышедших когда-либо. Помимо масштаба на уровне взводов и рот, и отличной атмосферы, игра не перегружена правилами и погружает тебя плавно во все нюансы и аспекты.
Большое всем спасибо за помощь в усвоении правил. Вроде теперь всё легло в голове. Но остался последний момент, взятый из справочника и вызывающий подозрения, дословно - если способность космическая пушка использует активный игрок, он выбирает игрока, корабли которого находятся в активной системе. Этот игрок должен выбрать и уничтожить по одному своему кораблю в активной системе за каждое попадание, нанесённое его отрядам проверками космической пушки.
Работает ли при этом свойство Поглощение урона дредноутов или других кораблей или за каждое попадание обязательно именно уничтожить корабль, а не нанести попадание? Ошибки перевода вроде нет, и в английском, и русском справочниках трактовка одинаковая
Просто текст из рулбука прямо противоречит возможности просто активировать систему противника и ударить по ней из ПСО, ведь корабли в ней не принадлежат активному игроку, ровно как и в случае передвижения своих кораблей при подобных условиях
Со вторым и третьим случаем полностью согласен и ситуация понятна. Но если верить оригинальному буклету правил, то ПСО работают по кораблям активного игрока в активной системе, а в первлм случае, конда ты сам активировал Мекатол, система будет активна, а вот корабли противника в ней активному игроку уже не принадлежат. Может быть, Вы знаете какие-то справочные материалы и могли бы ими поделиться? Бгг там или из кодекса какие-то сноски?
Огромное спасибо за ответы, но с ПСО не совсем понятно) для примера приведу ситуацию - у меня есть улучшенное ПСО в системе, смежной с Мекатолом и Мекатол мне не принадлежит. Теперь две ситуации. Первая - я активирую систему с Мекатолом с целью атаки. В системе есть корабли противника. Отработают ли мои ПСО по этим кораблям? Ситуация два - противник при тех же вводных сам активирует систему с Мекатолом, которая ему принадлежит и в которой есть(или пришли) его корабли. Отработают ли пушки в этом случае?
Как я понял ситуацию, в первом случае ПСО не сработает. А во втором отработает как положено
Подскажите, правильно ли я понимаю смысл свойства флагмана Призраков Креусса - ваш флагман может перемещаться до или после остальных кораблей - по факту это позволяет использовать флагман как червоточину для остального флота, а после перемещаться и флагманом? Или есть ещё какие-то возможные применения этого свойства?
И ещё вопрос про ПСО - правильно ли я понимаю, что свойство Космическая пушка:атака работает только против кораблей активного игрока в активной системе? Таким образом, если по соседству с Мекатолом(например) есть улучшенное ПСО другого игрока, то если собственник Мекатола активирует систему с ним, пушка отработает по кораблям в системе. А если её активирует другой игрок(с целью атаки), то псо уже работать не будет, поскольку работает оно только по кораблям активного игрока в активной системе(выполняется только активация системы). Правильная ли у меня логика?
Серп на двоих не играется вообще, Гегемонию на двих играть в принципе можно, но часть геймплея пропадает. Проект Гайя не играл, но знакомые очень хвалили, особенно на малый состав(2-3 игрока)
Серп на двоих не играется вообще, Гегемонию на двих играть в принципе можно, но часть геймплея пропадает. Проект Гайя не играл, но знакомые очень хвалили, особенно на малый состав(2-3 игрока)
Серп на двоих не играется вообще, Гегемонию на двих играть в принципе можно, но часть геймплея пропадает. Проект Гайя не играл, но знакомые очень хвалили, особенно на малый состав(2-3 игрока)
С другой стороны то, насколько часто игра идёт не по правилам, хорошо описывает то, насколько хорошо эти правила описаны) и к Феоду у меня в этом плане претензий нет - правил много, они комплексные, но даже после одной партии хорошо ложатся в голове, да и сам рулбук отлично структурирован и расписан. Единственнное, что немного подбешивает однопартийцев - это неполный текст действий на памятках, там не просто сокращение текста из правил, а реально недописаны важные аспекты. Но и это ему можно простить, сама по себе игра отличная и с кучей интересных механик. После партии ты, правда, обычно выжат как лимон, но это только подтверждает эмоциональность и вовлечённость в процесс)
Мой комментарий ниже был как раз о том же)
Игра даёт такое количество возможностей, что едва ли можно утверждать, что есть стратегия. Ну или не придумали как её сломать)
Доя себя я нашёл всего два основных пути, которые повторяются из раза в раз - либо рискованная, но стреляющая под конец игры тактика на строительстве феодов, но нужно их не меньше трёх при игре вчетвером. Или попытка без феодов набрать достаточное количество очков на надсмотрщиках, великом пути, картах и вращении гильдий. Но втобоих случаях ситуация всегда развивается по разному)
Если не секрет, какую победную стратегию вы нашли в игре?
Много лет играем в Феод и пока ни одной стопроцентно победной стратегии не нашлось. А если учесть то, какие последствия приносит убитый противником кубик подданого, по сути почти выключая из гонки за победу, особенно если после этого раунда меняется эпоха, то понятие лидерства в игре вообще становится расплывчатым. А побеждает всегда тот, кто больше всех успел во всём и при этом либо придушил впереди идущего, либо не позволил себя затормозить
Возможно, я неправильно воспринял формат статьи, с такого ракурса всё выглядит достаточно логичным
Я не искал негатив, а лишь указал на неинформативность обзора первой игры. Вторая игра в обзоре описана вполне себе неплохо - механики, действия, возможная аудитория, её преимущества и недостатки. Наверняка мои комментарии так и подрывают открыть форточку, но если обзор пишется и публикуется, а не ведётся в формате непубличной хроники, от него ждёшь непредвзятого разбора - плюсов и минусов, сравнения с похожими проектами или другими играми серии. Разумеется, при всем при этом личная эмоциональная составляющая в обзоре формирует свой шарм и стиль автора, но когда весь обзор на игру состоит только из эмоциональной составляющей, это огорчает.
Не, я вообще не об этом) игра может быть сырой, несбалансированной или наоборот - идеальна и обожаема всеми, но когда в обзоре читаешь "купил потому что про котов, как играть не понял, что-то странное" появляется вопрос - зачем писать на неё обзор? Получается совершенно неинформативная публикация, которая ничего, кроме выставления автора в негативном свете не несёт)
Имхо, но если Вы не нашли прикола в игре, значит Вы её не поняли.
А писать обзор на игру, которую не понял кхм... Ну такое себе)
Феод незаслуженно забыли с его рынком. А там клёвая смесь закрытой и циклическлй экономической системы, тесно привязанной к активности игроков в каждой из Гильдий и взаимодействия гильдий и игрового поля
Ещё присмотритесь к Нусфьорду от Розенберга. Автомы там нет по сути, игра в одного почти не отличается от игры в компании - такой пасьянс на построение движка с задачей набрать 30+ очков(это при любом составе если не победный, то близкий к нему результат). Приятное, почти медитативное евро на выставление рабочих на тематику рыболовных деревень.
Если нравятся варгеймы или в целом игры на военную тематику, посоветовал бы Дом Павловна. Считается едва ли не лучшей игрой для одного игрока.
Туда же одновременно изданные Гагой игры Ведьмы и Партизаны(две разные игры) - они специально выпускались как сольные игры, если ничего не путаю
Анахронность - очень простые правила и приятный игровой процесс. Там на тему космоса, правда, но скорее в духе советской научной фантастики и постапокалипсиса, без излишних извращений.
Хотя если выбирать из двух предложенных, я бы советовал Белый замок. Он правда хорош. И реиграбельностью, и визуально, и инфографикой, хотя в первую партию может быть сложновато разобраться. Зато потом норм)
Блин, то ли я правила подзабыл, то ли государство в наших партиях так хорошо справлялось, что эти вопросы в принципе не возникали)
А вообще спасибо за информацию, надо бы мне освежить правила, а в идеале ещё и партейку катануть в ближайшем будущем)
Позвольте возразить. На треке фискальной политики, если мне не изменяет память количество допустимых кредитов от А к С идёт следующее - 2;2;1. Исходя из Вашей логики максимальное количество кредитов, которое может в принципе иметь государство - 1 и только для А и В позиций, на С любой кредит приведёт к вмешательству МВФ.
Утверждать не буду, правила уже успели подзабыться, но мне кажется, что корректный будет именно вариант с превышением данного порога, иначе МВФ будет вмешиваться во все без исключения партии. По крайней мере мы играли именно так - чтобы не превышать кредитами лимит. Ничего не сломалось, государство несколько раз в каждой партии вплотную подходило к вмешательству, но прибегало к дипломатии и помощи игроков, которым это вмешательство было невыгодно и они находили способы наполнить казну и избежать оного)
Не знаю, что такого ужасного Вы нашли в иконографике, на мой взгляд она вполне неплохая. Игра крупная, комплексная с высоким порогом вхождения - это да. Но после первой же партии все действия и правила хорошо ложатся в голове и не вызывают вопросов.
Что касательно псевдозакрытой системы - тоже не понимаю суть претензий. Это вполне себе рабочая система и если игроки с большего в неё вкладываются, игра открывает рог изобилия. А если кто-то специально тормозит или тупит, всегда можно устроить пирушку и пропушить нужную гильдию. Единственный момент, который может смущать - это пополнение гильди1 в середине игры, да и то - это скорее поддержка игроков, которые ещё не раскрыли секрет счастливой жизни или все ломанулись в одном направлении, хоть и выглядит как костыль. Тем не менее, играть это совершенно не мешает
Да, игра не для всех, это нишевый продукт для любителей песочницы под хардкорным соусом. Наверное, именно поэтому от игры либо в полном в восторге, либо её всей душой ненавидят)
База играется на ура, но игра сильно чувствительна к составу(и особенно к их обидчивости - конфликты это основная часть игры, мирно дружить тут не получится)
Что касаемо дополнений, то каждое большое дополнение интересно и совсем не помешало бы, хоть и не сразу. Речное братство даст две фракции и второго бродягу(и три персонажа бродяг), подземный доп даст две фракции и новое двухсторонний игровое поле- озёрное и горное, в мародёрах также две фракции и демка рекрутов(доп механика)
Из маленьких хороши Изгнанники и партизаны с новой общей колодой, набор бродяг и набор достопримечательностей - опять же оптимально, но прикольно.
Если вам нравится ассиметрия в играх - она для вас просто мастхэв, как и любителям плотной зарубы
Не всякий тролль способен вызвать тот холивар, что заварился от достаточно лестного отзыва об игре. Страшно представить, что будет, если кто-то реально задумает поджечь пуканы)
Но признаться честно, читать его было довольно занятно. Жаль сам я пока не настолько в ней преисполнился, чтобы принять активное участие)
Ну тут уже смотря что считать полноценным исследованием. Если карта стратегии Исследование и целое дерево технологий и улучшений - это неполноценное Explore, то тогда это точно 3х)
Другое дело, что много счиатает её "излишне евровой" при игре малым составом до 10 очков. Тут уже дело вкуса, хотя отчасти я с этим согласен - при удачно вышедших целях можно отсидеться в своём углу почти не ввязываясь в конфликты. Поэтому своей ячейкой договорились играть следующим образом - играем до 10 очков, но как только один игрок достигает их, у оставшихся есть выбор - сргласиться с победой и закончить партию(это всё-таки дело ловольно утомительное и при нормальной дипломатии редко меньше 10 часов) или оспорить победу - победа в игре отменяется и игра продолжается до 14 очков. Если отрыв невелик или игрок набрал 10 очков последним вздохом, есть все шансы подвинуть альфу и самому победить в игре)
Неправда. База сама по себе уже одна из самых эпических 4х-стратегий. Доп просто добаляет ей глубины новыми механиками и возможностями, усиливает ассиметричность и возможности сторон(в первую очередь засчёт свойств мехов и лидеров), ну и добавляет реиграбельности тонковатой колоде целей, а также разбавляет и без того отличные карты политики и действий. Ну и там ещё с исследованием планет есть движ, но с ними не играл ни разу
Большое спасибо за помощь! Значит я всё понял правильно)
Ух, жесть. Но мы так и играли, просто решил уточнить. С такими абилками захват домашней системы Хаканов для Некровируса, при нормальном развитии первого, становится делом чести)
И раз уж зашла речь о Некровирусе, то есть ещё один вопрос- будет ли считаться технологией улучшения полученная с помощью ассимилятора валефала фракционная технология улучшения Солнца войны (Прототип Солнца войны 2 Тлеющих с Муата) для общей цели II - имейте три или больше технологии улучшения?
Добрый день! Подскажите, считается ли двумя разными боями космический и наземный бой в рамках одного тактического действия для свойства Технологическая сингулярность Некровируса? Для примера - в космическом бою перед высадкой на мою планету уничтожается корабль противника и срабатывает свойство сингулярности - я получаю технологию, которой владеет нападающий игрок. Космический бой заканчивается и начинается вторжение, в рамках которого происходит наземный бой, в котором также удаётся уничтожить один отряд. Вопрос - получаю ли я ещё одну технологию или это всё считается одним боем?
Доброго дня, комрады. Подскажите, дельта-червоточиной флагмана Креуссов может пользоваться только игрок за Призраков или любой игрок? Понятно, что это если и может применяться, то только в очень частных случаях, но разве не из этих самых частных случает и складывается мастерство?)
Вы предлагаете превратить одну из самых лучших игр на перетягивание каната в евро. Как я понял, Вам не очень нравится перетягивание каната) но очень нравится Евро)
Что-то страшное Вы сделали с Сумерками. Объяснение и применение этих правил для игроков с опытом вызовет не меньше даунтайма/затупов/вопросов, чем игра по старым правилам. Да и смысла в большинстве предложений, увы, разлядеть не удалось
А можно немного подробнее о продвинутой подготовке? Или продвинутая - это та, которая не быстрая?
Я оценил)
Только порядок хода рандомно ведь определяется, только подготовка по очереди.
Ну и в таком случае, если бродяга последний и взял планку в 30, то раунд на нём заканчивается и он победил)
Добрый день! Исключительно из любопытства и без желания переделать игру вопрос - одного меня подбешивает условие победы? При равном по уровню составе зачастую победитель определяется очерёдностью хода - и тот, кто рандомно начал ходить последним изначально оказывается в худшей позиции, нежели те, кто ходит до него. Может пробовал кто доигрывать раунд(просто как вариант) до конца с подведением итогов после него?
Если бы порядок хода был закреплён и постоянен, можно было бы списать эту фичу на особенности баланса, но так получается, что кто-то просто стартует в худшей позиции и всё)
Интересно услышать Ваши мысли на этот счёт
Совмещаются коробки интересно, но плохо) как и каждая коробка в отдельности, микс из нескольких также нуждается в множественных хоумрулах. Но если Вам нравится сама серия - удовольствие точно получите, тем более, что коробки на барахолках сейчас по 5-7 долларов можно купить, как билет в хороший кинотеатр) мы дома мешали гробницу повелителя мёртвых с драконами, обителью чудовищ и царством ледяной ведьмы - все карты порталов/переносов убирались из игры, колоды не смешивались, т.е. перемещаясь в обитель чудовищ нужно было выполнить задание там, тянуть карты из той колоды и тд, единственное- играть их можно было где угодно. Мы брали себе по 4 рандомных задания - по одному для каждого "скопления локаций") и играли в вариант "без белых пятен", который подразумевает предварительную раскладку всех локаций перед игрой(есть в правилах). Игралось долго, достаточно нудно, хоть и не без интереса и эмоций. Но больше всего неудобств доставляет жуткое влияние рандома, кривые правила и полное отсутствие балланса - и речь тут не про совмещение коробок, скорее обо всей серии в целом. Даже если вспомнить, что мы говорим про краулер за 10$, игра всё равно оставляет после себя неоднозначные ощущения)
Дом Павлова ещё. Сольный, но всё же
Добрый день! Поясните пожалуйста за сражения, никак не получается окончательно разобраться:
-Ситуация, когда два жетона\здания разных игроков оказываются на одной поляне и нет ни одного воина. Если я правильно понимаю, любой из начавших сражение на этой поляне автоматически снимает жетон второго(поскольку после применения урона от кубиков он оказывается беззащитен)?
Пожскажите, а что за доп с альтернативными условиями окончания и звёздами? Это в Фенрисе что ли что-то такое есть?
Пробуждение медведя ещё туда можно записать(Битвы Героев в оригинале вроде как называется). Как по мне, так это лучший варгейм из вышедших когда-либо. Помимо масштаба на уровне взводов и рот, и отличной атмосферы, игра не перегружена правилами и погружает тебя плавно во все нюансы и аспекты.
Большое всем спасибо за помощь в усвоении правил. Вроде теперь всё легло в голове. Но остался последний момент, взятый из справочника и вызывающий подозрения, дословно - если способность космическая пушка использует активный игрок, он выбирает игрока, корабли которого находятся в активной системе. Этот игрок должен выбрать и уничтожить по одному своему кораблю в активной системе за каждое попадание, нанесённое его отрядам проверками космической пушки.
Работает ли при этом свойство Поглощение урона дредноутов или других кораблей или за каждое попадание обязательно именно уничтожить корабль, а не нанести попадание? Ошибки перевода вроде нет, и в английском, и русском справочниках трактовка одинаковая
Просто текст из рулбука прямо противоречит возможности просто активировать систему противника и ударить по ней из ПСО, ведь корабли в ней не принадлежат активному игроку, ровно как и в случае передвижения своих кораблей при подобных условиях
Со вторым и третьим случаем полностью согласен и ситуация понятна. Но если верить оригинальному буклету правил, то ПСО работают по кораблям активного игрока в активной системе, а в первлм случае, конда ты сам активировал Мекатол, система будет активна, а вот корабли противника в ней активному игроку уже не принадлежат. Может быть, Вы знаете какие-то справочные материалы и могли бы ими поделиться? Бгг там или из кодекса какие-то сноски?
Огромное спасибо за ответы, но с ПСО не совсем понятно) для примера приведу ситуацию - у меня есть улучшенное ПСО в системе, смежной с Мекатолом и Мекатол мне не принадлежит. Теперь две ситуации. Первая - я активирую систему с Мекатолом с целью атаки. В системе есть корабли противника. Отработают ли мои ПСО по этим кораблям? Ситуация два - противник при тех же вводных сам активирует систему с Мекатолом, которая ему принадлежит и в которой есть(или пришли) его корабли. Отработают ли пушки в этом случае?
Как я понял ситуацию, в первом случае ПСО не сработает. А во втором отработает как положено
Подскажите, правильно ли я понимаю смысл свойства флагмана Призраков Креусса - ваш флагман может перемещаться до или после остальных кораблей - по факту это позволяет использовать флагман как червоточину для остального флота, а после перемещаться и флагманом? Или есть ещё какие-то возможные применения этого свойства?
И ещё вопрос про ПСО - правильно ли я понимаю, что свойство Космическая пушка:атака работает только против кораблей активного игрока в активной системе? Таким образом, если по соседству с Мекатолом(например) есть улучшенное ПСО другого игрока, то если собственник Мекатола активирует систему с ним, пушка отработает по кораблям в системе. А если её активирует другой игрок(с целью атаки), то псо уже работать не будет, поскольку работает оно только по кораблям активного игрока в активной системе(выполняется только активация системы). Правильная ли у меня логика?
Серп на двоих не играется вообще, Гегемонию на двих играть в принципе можно, но часть геймплея пропадает. Проект Гайя не играл, но знакомые очень хвалили, особенно на малый состав(2-3 игрока)
Серп на двоих не играется вообще, Гегемонию на двих играть в принципе можно, но часть геймплея пропадает. Проект Гайя не играл, но знакомые очень хвалили, особенно на малый состав(2-3 игрока)
Серп на двоих не играется вообще, Гегемонию на двих играть в принципе можно, но часть геймплея пропадает. Проект Гайя не играл, но знакомые очень хвалили, особенно на малый состав(2-3 игрока)