Для меня часто есть проблема в играх на троих - кингмейкерство и согласованное гнобление лидера.
Многоуровневые квесты были в Fallout - мне не сильно понравилось, такие вещи мне кажутся не для настолок, так как добавляют фидлинг и вероятность запороть цепочку просто не разобравшись/ошибившись в картах кодекса. Хотя возможно есть хорошие реализации с приложениями.
Ну а если боссы ватные - в чем проблема не качаться до упора, а подрезать лидера и пойти бить его с двумя трофеями на 5 ходу?
Честно говоря, не припомню ни одного сообщения где люди превозносили ведьмака до "Игра на века". Все ждали фансервис, а после публикации правил - что как минимум средне по геймплею.
Сыграл первую партию, на троих. Были включены -Все допы набора предзаказа. -Легендарная охота.
Не буду описывать все впечатления, уже достаточно описания от других людей. Просто поделюсь мыслями по игре и дополнениями, но если кратко - игра мне зашла как механически, так и по настроению за столом среди игроков. Голая база не нужна, большинство допов тоже.
1)Легендарная охота. Нужный доп, без него я бы не стал садиться играть. Вместо унылого получения последнего трофея и автопобеды, можно рискнуть при отставании от лидера и успеть вырвать победу. Единственное, что наверное сделаю хоумрул на жетоны руин, уж слишком их много. 2)Из дополнений предзаказа, реально нужным оказалось расширение с монстрами. Например я играл почти без защитных карт и попал на монстра который при сбросе своей спецатаки просто переставал получать урон - как итог, сломались две мои комбинации на 6-8 урона и мой ведьмак проиграл от истощения колоды. Был бы билд через щиты, спокойно можно было бы ковырять монстра много ходов. Вариант монстров из базы просто уныл и я бы не сел бы играть в такое. 3)За всю игру - вытащили карт 10 исследований из ~200, карты квестов вообще ни одной не разыграли. Поэтому для меня доп с квестами выглядит не особо нужным, есть и есть. 4)Допкарты боя - это конечно хорошо, есть интересные. Будут автоматом включаться в мои игры, но сильно от их отсутствия я бы не горевал. 5)Бомбы и мутагены - сыграю еще, но скорее всего уберу. Дают излишние переменные при расчетах.
Пробегусь по остальным допам, в которые не играл: 1)Делюкс версия - обидно что не купил её. Во первых это красиво, во вторых удобней. Если переборю свою лень, то вытащу модели из Ведьмак 3 и напечатаю. Ну или сделаю что то типа "доски объявления", в которую вставляешь жетон монстра, так как на на карте в окружении прочих жетонов неудобно искать. 2)Маги - не мастхэв, но если бы было то включал автоматически, кто хотел бы, тот играл. Может когда-нибудь куплю, до 15 партии думаю нет смысла целенаправленно искать. 3)Скеллиге - плохо сочетается с Легендарной охотой, так как босс не ходит на острова. Пока на континенте происходит веселье, игрока ожидает натуральное "закрытие вопросиков", прям как в Скеллиге Ведьмака 3, лол. 4)Дикая охота - занимает половину коробки предзаказа, много пластика. Жаль что пришлось за это платить, слишком много продакшена на такую идею.
Как итог - если у вас просто голая база, то не расстраивайтесь и не бегите покупать за 60-100к замену. Достаточно распечатать 24 карты монстра, ~35 карт боссов, сделать примерно 40 жетонов и залить в телефон ПДФ файл с планшетами боссов и монстров(ну или планшеты тоже распечатать). А, ну и фигурку босса найти, 3D принтеров сейчас как грязи - на авито найдёте себе что распечатать за 500р.
А если нет и голой базы - проходите мимо, за такую цену что сейчас (и уверен что и потом) предлагают продать, можно найти гораздо интересней развлечения и останется на сдачу сходить в настольный клуб и там сыграть в полный фарш.
Да, связка синий+жёлтый беспроигрышная. В любую кампанию можно пройти тем составом карт что даётся в одной коробке, на среднем уровне сложности. В Данвиче сыщики специализируются только на своем цвете, поэтому если купите первый цикл - без проблем сможете составить колоды синий+желтый
Хорошая игра, и при этом любым составом игроков. Очень мало эффектов на добор руки и добавление урона, а значит в ожидании хода уже можно понять что и как ты будешь играть. А самая изюминка - это очередность хода и выверенная сложность. Под конец обычно сильное напряжение, увеличенное от того что непонятно кто следующим будет ходить.
Для меня идеальным оказался хоумрул, где для того что войти в локацию и с кем то поговорить не требовалась трата энергии. Очевидные вещи, по типу "потратил энергию, зашёл в город, поработал, получил 1 золото" или траты энергии непосредственно из за выбора остались, но вот не было этого чувства, что нужно с кем то минимуму поговорить и сломя голову бежать дальше пока менгир не потух.
https://hobbygames.ru/prokljatoe-zaholuste Я бы купил вот такой набор в хоббигеймс - полный набор Наследие Данвича с скидкой 15%. Или бы нашел на Авито. Рекомендую начать с Данвича все же, так как там очень эффективные и незамудренные карты и сыщики. Ну а далее покупайте что по нраву (я остановился на 4 цикле и мне пока нормально)
По черному грунту черным цветом - если только сама миниатюра будет в целом в черном цвете, чтобы при исправлении косяков перекрывать именно этим же оттенком черного.
Если будете покупать Citadel, то советую: Красный - Base: Mephiston Red Жёлтый - Base: Averland Sunset Оранжевый - для базового слоя смешивайте Averland Sunset и Mephiston Red, а потом наносите Layer: Troll Slayer Orange
А вообще, если прям хотите красить в будущем, то ваш следующий уровень это "база+проливка+высветление", на практике это: Базовая краска>проливка (shade)>базовая краска там где по вашему мнению нет тени > яркий layer в выступающих местах.
И дополню себя - художественный акрил никогда не покупайте для моделей, они просто не предназначены для этого. Сейчас оптимальней по цене/качество лучше покупать краски vallejo, самый нижний сегмент по цене - pacific88. Ну или докупите все что нужно у citadel, раз у вас уже есть краски от них.
Яркие цвета в целом не особо хорошо укрывают черный цвет. Особенно жёлтый, почти у любого производителя. Красный у звёзды - тоже не особо хорошо перекрашивает, а вот зелёный да, он прекрасен.
По поводу красок citadel - есть линейка base (как раз синий,Macragge Blue, из вашего набора), предназначенные именно для базового, первого слоя поверх грунтовки. А есть линейка layer - они как раз таки и работают так, чтобы чуть просвечивать прошлый слой для более плавного перехода цветов(но при желании можно и ими все закрасить), так что проверьте какую линейку цветов вы докупили
А так же проверьте как вы разбавляет краску - лучше нанести 2 тонких слоя с пропорцией краска/вода 50/50 (ну или 70/30, там индивидуально) чем просто окунать кисть в банку и оставлять чуть ли не барханы на миниатюре вместо ровного слоя
Сыграли на выходных, решил поделиться впечатлениями.
Как по мне, базовая игра обладает некой лаконичностью, у неё всё к месту. Но конечно вырезанный контент и цена 5000р бросаются в глаза.
Главное что есть в дополнении - 2 дополнительных поля с 5 локациями контактов и колода контактов с персонажами. Это хорошо освежает базу и к удивлению не сильно удлиняют партию - если ты на другой стороне от Явин 4, то просто не берешь груз/работу/охоту в эту область, а прокручиваешь колоды в поисках более близких вариантов.
А так же 2 модуля, которые можно подключить: 1)События - каждые 4 движения достаешь карту события, и там может быть как "спокойный полет", так и обломки кораблей, при попытке покопаться в этой куче (а отказаться нельзя) может рвануть торпеда, добить твоего персонажа - ты заканчиваешь ход на этапе планирования и так же 3000 кредитов. А на следующий ход можешь только восстановиться и пройти бесполезный контакт в навигационной точке. И только после этого, на следующем этапе планирования, можешь наконец то продолжить движение. Это было больно, когда со мной это случилось). Ну и есть просто проверки, при провале которых ты заканчиваешь ход. Я бы все таки чуть перебалансил, так как именно это затягивает больше всего игру.
2) Гарнизоны - стационарный патруль, с наземный боем. Печатный станок кредитов в игре и генератор смешных историй, когда персонажу, не ориентированному на бой, можно снизить репутацию и заставить проходить контакт с гарнизоном, а не с работой или персонажем. Я бы убрал возможность контактировать с гарнизоном при положительной и нейтральной репутации, а так же добавить возможность дать некую взятку за 2000-3000 кредитов, чтобы на этапе контактов они не смотрели в твою сторону и была возможность сделать то, за чем ты сюда прилетел.
К сожалению, дополнение с джедаем попробовать не удалось, но посмотрев карты и жетоны показалось что было бы интересно иметь 4 таких персонажей и сыграть партию где у каждого были бы уникальные механики, экипировка и действия. Про доп с комиксом ничего сказать не могу, но пролистал - это тоже был бы интересный опыт.
Есть пара вопросов: 1)Линия видимости. Можно ли выстрелить в персонажа, если провести одну линию до левого верхнего угла(условно) а вторую до нижнего правого угла, как бы сквозь миниатюру? Скорее даже вопрос должен звучать так - могут ли линии видимости проходить сквозь атакуемого персонажа к разным углам?
2)Reach(не помню как в локализации, позволяет оружию ближнего боя атаковать через клетку) Можно ли атаковать противника, который находится за другим противником или союзником - без прямой линии видимости?
3)Cleave(Бойня) При наличии Reach, можно ли назначить урон противнику который находится через клетку от тебя?
В Стиме вышло обновление для Мрачной Гавани, добавлена полноценная кампания из оригинала. Для меня оказалась более удобным вариантом для ознакомления чем tabletop или ПнП, поэтому наверное пропущу Челюсти Льва и приобрету уже Frosthaven.
Я правильно понимаю, что в этом дополнении колода из 20 боевых карт не смешивается с картами из базы? Миниатюры не сильно впечатлили, но механика финального босса понравилась, поэтому думаю вполне можно сделать ПнП для себя - если компоненты не смешиваются с базой.
Подскажите, сильно ли отличаются по интересу сюжетные развилки после второй главы? Получилось так, что пошли по пути поиска экспедиции и взяли задание в городе, которое завершило главу 2. И переигрывать не хочеться, и не хочеться пропустить наиболее интересный вариант событий, так как в любом случае заново проходить будем не скоро, после новых дополнений.
Для меня часто есть проблема в играх на троих - кингмейкерство и согласованное гнобление лидера.
Многоуровневые квесты были в Fallout - мне не сильно понравилось, такие вещи мне кажутся не для настолок, так как добавляют фидлинг и вероятность запороть цепочку просто не разобравшись/ошибившись в картах кодекса. Хотя возможно есть хорошие реализации с приложениями.
Ну а если боссы ватные - в чем проблема не качаться до упора, а подрезать лидера и пойти бить его с двумя трофеями на 5 ходу?
Честно говоря, не припомню ни одного сообщения где люди превозносили ведьмака до "Игра на века". Все ждали фансервис, а после публикации правил - что как минимум средне по геймплею.
Сыграл первую партию, на троих. Были включены
-Все допы набора предзаказа.
-Легендарная охота.
Не буду описывать все впечатления, уже достаточно описания от других людей. Просто поделюсь мыслями по игре и дополнениями, но если кратко - игра мне зашла как механически, так и по настроению за столом среди игроков. Голая база не нужна, большинство допов тоже.
1)Легендарная охота. Нужный доп, без него я бы не стал садиться играть. Вместо унылого получения последнего трофея и автопобеды, можно рискнуть при отставании от лидера и успеть вырвать победу. Единственное, что наверное сделаю хоумрул на жетоны руин, уж слишком их много.
2)Из дополнений предзаказа, реально нужным оказалось расширение с монстрами. Например я играл почти без защитных карт и попал на монстра который при сбросе своей спецатаки просто переставал получать урон - как итог, сломались две мои комбинации на 6-8 урона и мой ведьмак проиграл от истощения колоды. Был бы билд через щиты, спокойно можно было бы ковырять монстра много ходов. Вариант монстров из базы просто уныл и я бы не сел бы играть в такое.
3)За всю игру - вытащили карт 10 исследований из ~200, карты квестов вообще ни одной не разыграли. Поэтому для меня доп с квестами выглядит не особо нужным, есть и есть.
4)Допкарты боя - это конечно хорошо, есть интересные. Будут автоматом включаться в мои игры, но сильно от их отсутствия я бы не горевал.
5)Бомбы и мутагены - сыграю еще, но скорее всего уберу. Дают излишние переменные при расчетах.
Пробегусь по остальным допам, в которые не играл:
1)Делюкс версия - обидно что не купил её. Во первых это красиво, во вторых удобней.
Если переборю свою лень, то вытащу модели из Ведьмак 3 и напечатаю. Ну или сделаю что то типа "доски объявления", в которую вставляешь жетон монстра, так как на на карте в окружении прочих жетонов неудобно искать.
2)Маги - не мастхэв, но если бы было то включал автоматически, кто хотел бы, тот играл. Может когда-нибудь куплю, до 15 партии думаю нет смысла целенаправленно искать.
3)Скеллиге - плохо сочетается с Легендарной охотой, так как босс не ходит на острова.
Пока на континенте происходит веселье, игрока ожидает натуральное "закрытие вопросиков", прям как в Скеллиге Ведьмака 3, лол.
4)Дикая охота - занимает половину коробки предзаказа, много пластика. Жаль что пришлось за это платить, слишком много продакшена на такую идею.
Как итог - если у вас просто голая база, то не расстраивайтесь и не бегите покупать за 60-100к замену. Достаточно распечатать 24 карты монстра, ~35 карт боссов, сделать примерно 40 жетонов и залить в телефон ПДФ файл с планшетами боссов и монстров(ну или планшеты тоже распечатать). А, ну и фигурку босса найти, 3D принтеров сейчас как грязи - на авито найдёте себе что распечатать за 500р.
А если нет и голой базы - проходите мимо, за такую цену что сейчас (и уверен что и потом) предлагают продать, можно найти гораздо интересней развлечения и останется на сдачу сходить в настольный клуб и там сыграть в полный фарш.
Да, связка синий+жёлтый беспроигрышная. В любую кампанию можно пройти тем составом карт что даётся в одной коробке, на среднем уровне сложности. В Данвиче сыщики специализируются только на своем цвете, поэтому если купите первый цикл - без проблем сможете составить колоды синий+желтый
Хорошая игра, и при этом любым составом игроков. Очень мало эффектов на добор руки и добавление урона, а значит в ожидании хода уже можно понять что и как ты будешь играть. А самая изюминка - это очередность хода и выверенная сложность. Под конец обычно сильное напряжение, увеличенное от того что непонятно кто следующим будет ходить.
Для меня идеальным оказался хоумрул, где для того что войти в локацию и с кем то поговорить не требовалась трата энергии. Очевидные вещи, по типу "потратил энергию, зашёл в город, поработал, получил 1 золото" или траты энергии непосредственно из за выбора остались, но вот не было этого чувства, что нужно с кем то минимуму поговорить и сломя голову бежать дальше пока менгир не потух.
https://hobbygames.ru/prokljatoe-zaholuste
Я бы купил вот такой набор в хоббигеймс - полный набор Наследие Данвича с скидкой 15%. Или бы нашел на Авито.
Рекомендую начать с Данвича все же, так как там очень эффективные и незамудренные карты и сыщики. Ну а далее покупайте что по нраву (я остановился на 4 цикле и мне пока нормально)
По черному грунту черным цветом - если только сама миниатюра будет в целом в черном цвете, чтобы при исправлении косяков перекрывать именно этим же оттенком черного.
Если будете покупать Citadel, то советую:
Красный - Base: Mephiston Red
Жёлтый - Base: Averland Sunset
Оранжевый - для базового слоя смешивайте Averland Sunset и Mephiston Red, а потом наносите Layer: Troll Slayer Orange
А вообще, если прям хотите красить в будущем, то ваш следующий уровень это "база+проливка+высветление", на практике это:
Базовая краска>проливка (shade)>базовая краска там где по вашему мнению нет тени > яркий layer в выступающих местах.
Линейка layer советую:
Красный Layer: Evil Sunz Scarlet
Жёлтый Layer: Phalanx Yellow
И есть в целом хорошее видео на тему выбора красок для вхождения в хобби)
https://youtu.be/nWfrzfN4Orw
И сам я перешёл с черного грунта на светло серый, как по мне это наиболее подходящий вариант, так как его легко перекрыть и не искажает цвета.
И дополню себя - художественный акрил никогда не покупайте для моделей, они просто не предназначены для этого. Сейчас оптимальней по цене/качество лучше покупать краски vallejo, самый нижний сегмент по цене - pacific88. Ну или докупите все что нужно у citadel, раз у вас уже есть краски от них.
Яркие цвета в целом не особо хорошо укрывают черный цвет. Особенно жёлтый, почти у любого производителя. Красный у звёзды - тоже не особо хорошо перекрашивает, а вот зелёный да, он прекрасен.
По поводу красок citadel - есть линейка base (как раз синий,Macragge Blue, из вашего набора), предназначенные именно для базового, первого слоя поверх грунтовки. А есть линейка layer - они как раз таки и работают так, чтобы чуть просвечивать прошлый слой для более плавного перехода цветов(но при желании можно и ими все закрасить), так что проверьте какую линейку цветов вы докупили
А так же проверьте как вы разбавляет краску - лучше нанести 2 тонких слоя с пропорцией краска/вода 50/50 (ну или 70/30, там индивидуально) чем просто окунать кисть в банку и оставлять чуть ли не барханы на миниатюре вместо ровного слоя
Ну что же, DLC теперь не купить, а значит и не сыграть в 3 из 7 доступных при наличии базовой коробки сценария.
Сыграли на выходных, решил поделиться впечатлениями.
Как по мне, базовая игра обладает некой лаконичностью, у неё всё к месту. Но конечно вырезанный контент и цена 5000р бросаются в глаза.
Главное что есть в дополнении - 2 дополнительных поля с 5 локациями контактов и колода контактов с персонажами. Это хорошо освежает базу и к удивлению не сильно удлиняют партию - если ты на другой стороне от Явин 4, то просто не берешь груз/работу/охоту в эту область, а прокручиваешь колоды в поисках более близких вариантов.
А так же 2 модуля, которые можно подключить:
1)События - каждые 4 движения достаешь карту события, и там может быть как "спокойный полет", так и обломки кораблей, при попытке покопаться в этой куче (а отказаться нельзя) может рвануть торпеда, добить твоего персонажа - ты заканчиваешь ход на этапе планирования и так же 3000 кредитов. А на следующий ход можешь только восстановиться и пройти бесполезный контакт в навигационной точке. И только после этого, на следующем этапе планирования, можешь наконец то продолжить движение. Это было больно, когда со мной это случилось).
Ну и есть просто проверки, при провале которых ты заканчиваешь ход. Я бы все таки чуть перебалансил, так как именно это затягивает больше всего игру.
2) Гарнизоны - стационарный патруль, с наземный боем. Печатный станок кредитов в игре и генератор смешных историй, когда персонажу, не ориентированному на бой, можно снизить репутацию и заставить проходить контакт с гарнизоном, а не с работой или персонажем. Я бы убрал возможность контактировать с гарнизоном при положительной и нейтральной репутации, а так же добавить возможность дать некую взятку за 2000-3000 кредитов, чтобы на этапе контактов они не смотрели в твою сторону и была возможность сделать то, за чем ты сюда прилетел.
К сожалению, дополнение с джедаем попробовать не удалось, но посмотрев карты и жетоны показалось что было бы интересно иметь 4 таких персонажей и сыграть партию где у каждого были бы уникальные механики, экипировка и действия. Про доп с комиксом ничего сказать не могу, но пролистал - это тоже был бы интересный опыт.
Есть ли где нибудь на просторах интернета разбор персонажей, особенно из дополнений?
Играем Беором + Айлей, классика жанра в виде танка+поддержка. В допы хотелось бы сыграть менее специализированными билдами для разнообразия.
Есть пара вопросов:
1)Линия видимости.
Можно ли выстрелить в персонажа, если провести одну линию до левого верхнего угла(условно) а вторую до нижнего правого угла, как бы сквозь миниатюру?
Скорее даже вопрос должен звучать так - могут ли линии видимости проходить сквозь атакуемого персонажа к разным углам?
2)Reach(не помню как в локализации, позволяет оружию ближнего боя атаковать через клетку)
Можно ли атаковать противника, который находится за другим противником или союзником - без прямой линии видимости?
3)Cleave(Бойня)
При наличии Reach, можно ли назначить урон противнику который находится через клетку от тебя?
В Стиме вышло обновление для Мрачной Гавани, добавлена полноценная кампания из оригинала. Для меня оказалась более удобным вариантом для ознакомления чем tabletop или ПнП, поэтому наверное пропущу Челюсти Льва и приобрету уже Frosthaven.
В базе есть все необходимые жетоны, просто они картонные вместо пластиковых.
Я правильно понимаю, что в этом дополнении колода из 20 боевых карт не смешивается с картами из базы? Миниатюры не сильно впечатлили, но механика финального босса понравилась, поэтому думаю вполне можно сделать ПнП для себя - если компоненты не смешиваются с базой.
Подскажите, сильно ли отличаются по интересу сюжетные развилки после второй главы? Получилось так, что пошли по пути поиска экспедиции и взяли задание в городе, которое завершило главу 2. И переигрывать не хочеться, и не хочеться пропустить наиболее интересный вариант событий, так как в любом случае заново проходить будем не скоро, после новых дополнений.