Сыграл 5 партий. Ни разу не выиграл. Играл за Адельхейма в чисто соло против Гневородье. Даже без намёка на победу. Пока вывод такой: отличная настолка, советую. Думаю в компании тоже зайдёт хорошо. Не будет лёгкой прогулки. Настоящий вызов)
Плюшей очень рекомендую. Сыну 5 лет, очень нравятся. Львёня его герой) Просит какждый день играть) Но приготовьтесь как в школе "чтение по ролям", текста много, история не заграет если в неё не вдохнуть жизнь)
Кстати, с Мышами похожая ситуация, но ещё там нужны минимальные хоумрулы и тоже заиграет совсем по-другому) Иначе с детьми слишком долго и сложно)
1) Если по правилам, то в "3В Дороге странствий" возможно прокачивать только колоду. Награда: каждый персонаж получает новую находку любого типа. Кстати, просто так персонажи 0-го уровня не могут проходить этот сценарий так как он относится к 3-ему Приключению.
2) Кажется только самому допиливать правила)
3) В начале хода можно по сути закончить партию. Прокрутить колоду часов и закончить сценарий. Подготовиться получше или выбрать других персонажей и пойти снова. И сохраняйте 1 очко подвига для воскрешения, так как некоторые сценарии, такие как 1В в Ультиматуме дракона, не позволяют ничего не делать после сброса карты песочных часов.
П.С. Для "Случайных приключений" с персонажами 0-го уровня, предложил бы после каждого сценария получать 1 очко подвига. Это в общем соответствует сюжетной кампании. А при завершении 6-го случайного сценария выдавать карту роли. Но это уже из области допиливания. В целом игра не сопротивляется этому, есть где разгуляться. И с Алым троном тем более)))
Можно даже добавить, что персонажами из дополнения обязательно проходить базу) Так как карту роли только там можно получить в награду за 2-е приключение)))
Можно сделать так. Посчитать как будто мы прошли столько-то сценариев. Посмотреть какие-то награды должны были бы получить за них. Получить эти награды))) Идти приключаться))) Но думаю лучше так делать только после полного прохождения)))
Я играл так: в начале путешествия тянул случайную карту гаданий нужной масти и добавлял в колоду персонажа. После ВСЕ карты гаданий замешивал в хранилище. Далее как обычно готовил к сценарий. Т.е. в таком случае карты гаданий могут попадать в колоду песочных часов(я же все карты замешал в хранилище)) )
Но, на странице ХВ такой ответ: "В колоды песочных часов или благословений карты гаданий не добавляются, только в колоды игроков."
И вот здесь не понимаю: как тогда может сработать эффект "Если это текущий час..." на картах гаданий если их НЕ может быть в песочных часах?
Нашёл такой ответ: https://boardgamegeek.com/thread/1305071/jirelle-combat-clarification
Понял так: на шаге 3 когда мы играем 1-ю способность с карты персонажа, мы получаем навык "ближний бой: ловкость +2".
И на шаге 4 берём кубик d6 за "Силу" и d10 за полученный навык "ближний бой: ловкость +2".
Итого бросаем кубики: от карты "Рапира"(d6 + 2d4) + от карты "Персонаж"(d10 +2)
А если в этом случае мы хотим Благословить проверку, то добавлять нужно будет кубик от навыка "Ловкость" d10. Так как на шаге 3 мы получили навык "ближний бой: ловкость +2".
Подскажите, не пойму как применяется 1-я способность Джирель:
При вашей проверке, имеющей атрибут "искусность" или проводящейся против карты с таким атрибутом, вы получаете навык "ближний бой: ловкость +2".
Меня прям сбила с толку эта способность. Так как у неё есть "Ближний бой" в "Ловкости" с условием наличия атрибута "Искусность". Можно ли как-то её применить в боевой проверке?
Например: Столкновение с картой "Молотоголовая акула".
1. Проверка боевая. Определяю используемый навык "Сила"(так как "Ближнего боя" у Джирель нет) разыгрывая-показывая карту "Рапира" (При вашей боевой проверке покажите эту карту, чтобы использовать ваш навык силы или ближнего боя + 2d4.)
2. Определяю сложность проверки 9 + 0. Не изменяется так как играю Приключение "Добыча или смерть"
3. Сыграйте карты и используйте способности, влияющие на проверку. Вот здесь не пойму, могу ли я сыграть способность Джирель, так как сейчас в проверке как раз есть атрибут "искусность" от "Рапира"? Если нет, то почему?
Если всё-таки могу, то какие какие кубики могу добавить и почему? (конечно, хочется добавить кубик "Ловкости" так как есть "Ближний", но меня смущает, что в п.1 мы уже определились с навыком "Сила")
4. Возьмите нужные кубики. Сейчас играю так, беру: 1d6(по навыку "Сила") + 2d4(по карте "Рапира")
---
Вот как правильно применить эту способность в бою? Спасибо!
Прошёл (кроме последнего сценария) Рунных властителей. Берите 2-ю редакцию. Нужные изменения правил, книга со сценариями, всё приключение в одной коробке, новый арт (хоть и местами), новая механика с состояниями и другие мелочи.
На днях можно сказать прошёл. Остался последний сценарий и вот его никак не затащу) Но если это не учитывать, то считай прошёл. Играю за Валероса и Сеони - классика)
"Когда эффект предписывает вам взять карту из хранилища..." - надеюсь я правильно понимаю, формулировку "персонаж получает новую находку" и "возьмите нового компаньона" - это взять из Хранилища(коробки)?
Так и делал) Но в игре под "Находкой" понимается группа карт разных типов: оружие, заклинание и т.д. (стр.23), а не способ приобретения этих карт))
Кстати по сценарию. Караван. Мы его охраняем. Тут на него напали: волки, барсуки, разбойники и все-все)) Когда мы всех победили, то получили награду, что отвоевали, то и получили. Чего не выбрать то?😅
Да, если следовать рекомендации "Если на чём-то не сказано, что это оно, то это не оно", то могу взять карту на свой выбор. Но интересно как кто-то ещё понимает получение этой награды)
"Каждый персонаж получает новую находку 1-го уровня любого типа."
Например, выбираю находку типа Оружие, потом из коробки отбираю карты типа Оружие 1 уровня. Из отобранных должен взять карту случайно или на свой выбор?
Сыграл 5 партий. Ни разу не выиграл. Играл за Адельхейма в чисто соло против Гневородье. Даже без намёка на победу. Пока вывод такой: отличная настолка, советую. Думаю в компании тоже зайдёт хорошо. Не будет лёгкой прогулки. Настоящий вызов)
https://www.crowdgames.ru/collection/plyushevye-skazki-oh-bratets
Рохлик))
Плюшей очень рекомендую. Сыну 5 лет, очень нравятся. Львёня его герой) Просит какждый день играть) Но приготовьтесь как в школе "чтение по ролям", текста много, история не заграет если в неё не вдохнуть жизнь)
Кстати, с Мышами похожая ситуация, но ещё там нужны минимальные хоумрулы и тоже заиграет совсем по-другому) Иначе с детьми слишком долго и сложно)
Ну зачем было делать дословный перевод?) Мне одному режет слух слово рейнджер в данном сеттинге? Прям а-а-а)))
1) Если по правилам, то в "3В Дороге странствий" возможно прокачивать только колоду. Награда: каждый персонаж получает новую находку любого типа. Кстати, просто так персонажи 0-го уровня не могут проходить этот сценарий так как он относится к 3-ему Приключению.
2) Кажется только самому допиливать правила)
3) В начале хода можно по сути закончить партию. Прокрутить колоду часов и закончить сценарий. Подготовиться получше или выбрать других персонажей и пойти снова. И сохраняйте 1 очко подвига для воскрешения, так как некоторые сценарии, такие как 1В в Ультиматуме дракона, не позволяют ничего не делать после сброса карты песочных часов.
П.С. Для "Случайных приключений" с персонажами 0-го уровня, предложил бы после каждого сценария получать 1 очко подвига. Это в общем соответствует сюжетной кампании. А при завершении 6-го случайного сценария выдавать карту роли. Но это уже из области допиливания. В целом игра не сопротивляется этому, есть где разгуляться. И с Алым троном тем более)))
Можно даже добавить, что персонажами из дополнения обязательно проходить базу) Так как карту роли только там можно получить в награду за 2-е приключение)))
Можно сделать так. Посчитать как будто мы прошли столько-то сценариев. Посмотреть какие-то награды должны были бы получить за них. Получить эти награды))) Идти приключаться))) Но думаю лучше так делать только после полного прохождения)))
Например, здесь ответили, что оставшиеся карты гаданий такие же карты благословений как и другие благословения И замешиваются в хранилище:
- https://boardgamegeek.com/thread/2420195/article/34711908#34711908
- https://boardgamegeek.com/thread/2420195/article/37820015#37820015
Замешиваются ли карты гаданий в хранилище?
Я играл так: в начале путешествия тянул случайную карту гаданий нужной масти и добавлял в колоду персонажа. После ВСЕ карты гаданий замешивал в хранилище. Далее как обычно готовил к сценарий. Т.е. в таком случае карты гаданий могут попадать в колоду песочных часов(я же все карты замешал в хранилище)) )
Но, на странице ХВ такой ответ: "В колоды песочных часов или благословений карты гаданий не добавляются, только в колоды игроков."
И вот здесь не понимаю: как тогда может сработать эффект "Если это текущий час..." на картах гаданий если их НЕ может быть в песочных часах?
Что думаете?
Спасибо!!! Такой развёрнутый ответ, я бы поместил в правила :D Буду переигрывать за Джирель. Всё-таки 1д6 сильно спасал)))
Подскажите, какие дополнения сочетаются с Фронтиром? Хочется разнообразить игру, что можно добавить? Интересует для игры в кооперативе.
Нашёл такой ответ: https://boardgamegeek.com/thread/1305071/jirelle-combat-clarification
Понял так: на шаге 3 когда мы играем 1-ю способность с карты персонажа, мы получаем навык "ближний бой: ловкость +2".
И на шаге 4 берём кубик d6 за "Силу" и d10 за полученный навык "ближний бой: ловкость +2".
Итого бросаем кубики: от карты "Рапира"(d6 + 2d4) + от карты "Персонаж"(d10 +2)
А если в этом случае мы хотим Благословить проверку, то добавлять нужно будет кубик от навыка "Ловкость" d10. Так как на шаге 3 мы получили навык "ближний бой: ловкость +2".
Как-то так)
Подскажите, не пойму как применяется 1-я способность Джирель:
При вашей проверке, имеющей атрибут "искусность" или проводящейся против карты с таким атрибутом, вы получаете навык "ближний бой: ловкость +2".
Меня прям сбила с толку эта способность. Так как у неё есть "Ближний бой" в "Ловкости" с условием наличия атрибута "Искусность". Можно ли как-то её применить в боевой проверке?
Например: Столкновение с картой "Молотоголовая акула".
1. Проверка боевая. Определяю используемый навык "Сила"(так как "Ближнего боя" у Джирель нет) разыгрывая-показывая карту "Рапира" (При вашей боевой проверке покажите эту карту, чтобы использовать ваш навык силы или ближнего боя + 2d4.)
2. Определяю сложность проверки 9 + 0. Не изменяется так как играю Приключение "Добыча или смерть"
3. Сыграйте карты и используйте способности, влияющие на проверку. Вот здесь не пойму, могу ли я сыграть способность Джирель, так как сейчас в проверке как раз есть атрибут "искусность" от "Рапира"? Если нет, то почему?
Если всё-таки могу, то какие какие кубики могу добавить и почему? (конечно, хочется добавить кубик "Ловкости" так как есть "Ближний", но меня смущает, что в п.1 мы уже определились с навыком "Сила")
4. Возьмите нужные кубики. Сейчас играю так, беру: 1d6(по навыку "Сила") + 2d4(по карте "Рапира")
---
Вот как правильно применить эту способность в бою? Спасибо!
Подскажите, что за хоумрулы?)
Для карт злодеев - PANTHEON SLEEVES ДИОНИС 80X120, но нужно будет обрезать лишнее.
Для карт "Тёмных искусств" - PANTHEON SLEEVES АФРОДИТА 80X80
Получил письмо, что "Лавка игр" выясняет ситуацию с заводом почему 6 карт вместо 8.
Рассылка идёт. Получил сразу письмо, что посылка доставлена😅 А после получение трек-номер.
Прошёл (кроме последнего сценария) Рунных властителей. Берите 2-ю редакцию. Нужные изменения правил, книга со сценариями, всё приключение в одной коробке, новый арт (хоть и местами), новая механика с состояниями и другие мелочи.
Сейчас уже не так просто собрать все приключения. Недавно с этим столкнулся.
На днях можно сказать прошёл. Остался последний сценарий и вот его никак не затащу) Но если это не учитывать, то считай прошёл. Играю за Валероса и Сеони - классика)
Как-то пропустил ваш комментарий. Спасибо! Отличное приложение, жаль, что на английском. Но со временем привыкаешь)
"Когда эффект предписывает вам взять карту из хранилища..." - надеюсь я правильно понимаю, формулировку "персонаж получает новую находку" и "возьмите нового компаньона" - это взять из Хранилища(коробки)?
Уже не знаю, что и думать)
Эх... Когда уже запомню все правила. Сколько ещё раз надо начинать сначала... Спасибо!
И ещё)), в Сюжетном испытании "Спасение": "Если эта преграда побеждена, возьмите нового компаньона, в чьей проверке приобретения указана дипломатия".
Т.е. явно на свой выбор. Если что-то нужно случайно, то на карте это точно пишется. А тут нет)
Так и делал) Но в игре под "Находкой" понимается группа карт разных типов: оружие, заклинание и т.д. (стр.23), а не способ приобретения этих карт))
Кстати по сценарию. Караван. Мы его охраняем. Тут на него напали: волки, барсуки, разбойники и все-все)) Когда мы всех победили, то получили награду, что отвоевали, то и получили. Чего не выбрать то?😅
Да, если следовать рекомендации "Если на чём-то не сказано, что это оно, то это не оно", то могу взять карту на свой выбор. Но интересно как кто-то ещё понимает получение этой награды)
"Каждый персонаж получает новую находку 1-го уровня любого типа."
Например, выбираю находку типа Оружие, потом из коробки отбираю карты типа Оружие 1 уровня. Из отобранных должен взять карту случайно или на свой выбор?
Подскажите, есть ли приложение для сохранения персонажей?
Хотелось бы сохранять:
1. Колоду карт
2. Навыки
3. Способности
хорошо бы и
4. пройденные приключения
5. пройденные сценарии
Играю в разных компаниях, разными персонажами. Очень неудобно каждый раз записывать. Может плохо искал, но не нашёл.
Отбой, поспешил. Нашёл😅
Отбой, поспешил. Нашёл😅
Кто может, дайте пожалуйста фото карты локации "Крепость Гоблинов".
Она из "Всесожжения", 5-го сценария "Подземелье чертополоха".
П.С. Куда-то делась карта, не знаю потерял или и не было её. Буду очень признателен за помощь!
Кто может, дайте пожалуйста фото карты локации "Крепость Гоблинов".
Она из 5-го сценария "Подземелье чертополоха".
П.С. Куда-то делать карта, не знаю потерял или и не было её. Буду очень признателен за помощь!
Подскажите, кто-то сталкивался с отсутствием карты "Сияющий боевой молот" Оружие, 1 уровень?
Не устраивают правила - создай свои с умом. Ещё и так подробно всё расписано. Спасибо автору!!!