Тоже удивлен тем, что кто-то называет Каркассон не конфликтной игрой -) Это ж по большому счету ареа мажорити, где вся суть игры максимально эффективно подавить влияние соперника на поле, заместив своим, уводя из под носа ПО-)
Мне поле в Ренессансе заменили (покупал игру в день появления в магазинах), тоже было испорчено этими крапинками. Там как я понимаю проблема в солнечном городе была. Обидно еще что и рубашки карт с разными смещениями.
Я не про кол-во подписчиков, а о том, как это делать грамотно. То есть тут человек не просто поболтал на камеру, а реально перебрал весь рулбук, поковыривал и разобрал все тонкости и нюансы. То есть проделал опреленную работу, вместо болтовни -)
Периодически по интересующей игре смотрю всех, кто попадается -) Или просто посмотреть, что нового в настолках придумали, ибо в подавляющее большинство игр все равно играть не суждено.
Ориентироваться на мнение об игре от блогеров, это тоже самое как выбирать жену по мнению чужих дядь и теть - бессмысленно и бесперспективно.
Хороший блогер тот, кто либо в удобном формате показывает что нового из настольных игр появилось. Либо разжевывает правила в удобном и понятном формате.
1. Целью предателя могут быть только карты войск, а не карты тактик.
2. На карте Сторожевая башня написано "ПРИ ЗАХВАТЕ сторожевой башни удалите один отряд соперника с соседнего поля". Это значит, что как только соперник захватывает сторожевую башню, то сразу же может удалить один ваш отряд с соседнего незахваченного поля. Если оба поля рядом со сторожевой башней уже захвачены, то соответственно ее эффект не срабатывает.
Возможно не так выразился по поводу заскриптованности. Имею ввиду то, что вам доступна информация о возможностях соперника. Да, вариантов борьбы масса, но все же это больше игра в цифры. Как и в евро, кто лучше и быстрее умеет считать формулы и варианты. В Сумеречной борьбе же, карты - это своего рода туман войны. Где помимо игры в цифры, есть еще и игры разума и поле для блефа. Плюс приход в вашу руку тоже такая мини игра, где вы получаете либо дополнительные проблемы, либо окно возможностей. Вы не можете просто играть в цифры, потому что не знаете о возможностях вашего соперника. Но даже если и предполагаете его возможности, не знаете каким образом их будет реализовывать, через очки на картах, либо через события. И да, это первое впечатление от империал страгл (!). Выйдет локализация обязательно сыграю пару раз еще. Но после первой игры - ощущение, как от классического евро. Игры на просчет цифр.
Поиграли в империал страгл. Сделал для себя однозначные выводы. Первое - ощущения от Сумеречной борьбы и этой игрой совершенно разные. Второе - я лучше лишний раз сыграю в Сумеречную борьбу.
Из-за своей евровости Борьба Империй в большей степени очень шахматная игра, не покидает ощущение заскриптованности. Сумеречная борьба же, всегда ставит вас в определенные условия, порой несправедливые, но все же в процессе возникают задачи, которые вы не можете предвидеть и приходится оперативно решать. Оттого есть всегда азарт в игре, который подогревает интерес на протяжении всей игры.
Есть ли смысл ехать на бульдозере за продуктами в супермаркет, когда есть возможность ездить на легковом автомобиле или автобусе? То же и с этой игрой. Технически на 2-3 играть можно, но смысла никакого нет. Лучше Ренессанс возьмите, на троих играется отлично.
Не могу понять, почему некоторые пишут о смертельной взаимосвязи этих двух карт?
На сайте сумеречной борьбы написано: "As the US: This card means that I’m willing to trigger Fidel on Turns 1 or 2 because it’ll make CIA unplayable.".
Каким образом карта ЦРУ влияет на время розыгрыша карты Фиделя?
Мы всегда играем с приоритетом карты квартала. То есть свойство кондотьера "на 1 золотой меньше" не работает, когда кондотьер хочет разрушить квартал в городе, где есть карта Великая Стена. Иначе в этом свойстве квартала нет особого смысла.
И обратите внимание, что свойство Стены распространяется на все ваши кварталы, кроме самой стены.
В своей молодости, когда рубились с друзьями по сети во всякие стратегии, риалтайм и пошаговые, это был особый скилл и искусство, что бы на протяжении игры сидеть и не высовываться, быть серой мышью, что бы не быть заклеванным. Но при этом накапливать потенциал для победного рывка на последних этапах игры -)
Про Лондон согласен. Наиграли в нее в свое время очень много игр. В меру азартная, в меру на просчет, с красивыми артами с приятными мягкими цветами и все это в компактном виде.
Но мы все же играли в нее с хоумрулом выложенным на бгг: 1. нельзя выкладывать и активировать карты с одинаковым названием в свой город 2. в конце игры за каждый район +1 бедность.
На тему этого хоумрула там была целая дискуссия. Наш опыт игр без него всегда сводился к следующему: тот кому заходят денежные карты тут же начинал скупать районы. Преимущество очевидное, мало того, что получаешь очки за районы, тут же забиваешь руку картами из закрытой колоды, достигая лимита руки оставляешь нужные карты (как правило денежные, что бы постоянно скупать районы). Колода тает быстро, и те кому не заходили денежные карты имел очень небольшие шансы хоть как-то раскрутить свой город. Ну а если еще скупающий районы за раз умудрялся активировать несколько метрополитенов за раз...
Вообщем, при стандартных правилах игры партии проходили одинаково. Спаун районов, опустошение колоды.
"а Памире же можно устраивать натуральный грабеж и беспредел"
Устраивать можно, но кто даст? -) Как и в любой игре с взаимодействием, лидеров очень не любят и клюют при первой возможности. Состав и опыт игроков в подобных играх критичен, когда все понимают что к чему, и стараются сразу же нивелировать возможности лидера.
Каждому свое -) Меня вот на удочку вау эффекта не поймать, все-таки я такого мнения что настолки это больше про людей история, чем про компоненты. Если есть интересные соперники и игра, в которую эта компания хорошо играет - то остальное вторично. Это не отменяет того, что оформление важная штука, но без перебора/фанатизма, где во главе угла маркетинг, продающий конфету с известным сомнительным содержанием внутри -)
Многие люди просто покупают эмоции, а не игру -) Эмоции от обладания красивыми коробками и их содержанием и последующей их вау распаковкой -) Эта формула описывается почти во всех учебниках по маркетингу в зарубежных вузах -)
а, ясно -) Вам хочется не менять дерево на еду сразу, а сначала взять монетку, что бы купить на нее двух рабочих, что бы два рабочих смогли встать на тайл каменоломни, которая даст доступ к строительству плантации, а уже потом, построив плантацию вы получите с нее еду -)
До конца так и не поняли, как действуют некоторые карты событий при покупке, событие происходит для одного игрока или для всех. Например:
Карта 109 Затяжной конфликт: (Покупая) Что бы коалиция стала господствующей при следующей проверки господства, у нее должно быть всего на две фишки больше, чем у остальных. Это значит что правило превосходства по двум блокам в принципе меняется для всех игроков или же имеется ввиду, что превосходство по двум блокам актуально только для той коалиции, которой придерживается игрок купивший это событие?
Карта 112 Сплочение нации: (Покупая) До следующей проверки господства при строительстве размещайте вдвое больше фишек коалиции. Это актуально ко всем игрокам или же только для того игрока, кто купил?
Карта 115 Ценности Пуштунвали: (Покупая) Выберите ведущую масть. Игнорируйте все символы смены ведущей масти до следующей проверки господства. Тот же вопрос: это событие актуально только для купившего или для всех игроков?
Заказал у краудов ренессанс в полном фарше. Игра пришла с дефектами на игровом поле (капли клея), которые видно невооруженным глазом. Неужели у тех кто печатает вообще нет никакого контроля качества? Ну если явно видно что заляпан картон -/
Гениальная игрушка. Один из ярких примеров того, что для хорошей игры не нужны продакшены, бюджеты и фейерверки.
После первых 3-5 партий кажется скучной и недалекой игрой, на обычную раскладку карт, где просто последовательно выкидываешь на стол карты, которые пришли в руку. Затем, поиграв большее кол-во партий, игра раскрывается.
За обычной механикой скрывается множество стратегий и тактик. Тут есть блеф, есть провокация соперника, попытка отвлечь внимание от нужного тебе поля в сторону ненужного. Планирование ходов исходя из ситуации на поле и карт на руке. Постоянная дилемма, какую уже готовую комбинацию придержать на руке, учитывая что у вас лимит на руке 7 карт.
Самый сок начинается примерно с середины игры, когда большая часть поля уже занята у обоих соперников хотя бы одной картой. Там и начинается борьба умов -)
Любимый режим игры с полями свойств -) С картами тактик тоже неплох, но как по мне именно со свойствами полей получаются самые изящные партии с планированием стратегии с самого начала игры -)
Получается Третий крестовый поход локализация отменяется? -/
Тоже удивлен тем, что кто-то называет Каркассон не конфликтной игрой -) Это ж по большому счету ареа мажорити, где вся суть игры максимально эффективно подавить влияние соперника на поле, заместив своим, уводя из под носа ПО-)
Мне поле в Ренессансе заменили (покупал игру в день появления в магазинах), тоже было испорчено этими крапинками. Там как я понимаю проблема в солнечном городе была. Обидно еще что и рубашки карт с разными смещениями.
Я не про кол-во подписчиков, а о том, как это делать грамотно. То есть тут человек не просто поболтал на камеру, а реально перебрал весь рулбук, поковыривал и разобрал все тонкости и нюансы. То есть проделал опреленную работу, вместо болтовни -)
И да, по поводу разжевывания правил. В ру сегменте с этим большие проблемы, чего не скажешь об английском ютубе.
Пример на русском языке приходит только один: https://youtu.be/XEX1I8ZO_Gk?si=IYz5Hdm1bQ-V4LLT
Ну и еще Артем Массон. Только он в на примере ттс правила рассказывает
Периодически по интересующей игре смотрю всех, кто попадается -) Или просто посмотреть, что нового в настолках придумали, ибо в подавляющее большинство игр все равно играть не суждено.
Ориентироваться на мнение об игре от блогеров, это тоже самое как выбирать жену по мнению чужих дядь и теть - бессмысленно и бесперспективно.
Хороший блогер тот, кто либо в удобном формате показывает что нового из настольных игр появилось. Либо разжевывает правила в удобном и понятном формате.
1. Целью предателя могут быть только карты войск, а не карты тактик.
2. На карте Сторожевая башня написано "ПРИ ЗАХВАТЕ сторожевой башни удалите один отряд соперника с соседнего поля". Это значит, что как только соперник захватывает сторожевую башню, то сразу же может удалить один ваш отряд с соседнего незахваченного поля. Если оба поля рядом со сторожевой башней уже захвачены, то соответственно ее эффект не срабатывает.
Ага настолько недооцененная что у жмт аж 11 принтов -)))
Возможно не так выразился по поводу заскриптованности. Имею ввиду то, что вам доступна информация о возможностях соперника. Да, вариантов борьбы масса, но все же это больше игра в цифры. Как и в евро, кто лучше и быстрее умеет считать формулы и варианты. В Сумеречной борьбе же, карты - это своего рода туман войны. Где помимо игры в цифры, есть еще и игры разума и поле для блефа. Плюс приход в вашу руку тоже такая мини игра, где вы получаете либо дополнительные проблемы, либо окно возможностей. Вы не можете просто играть в цифры, потому что не знаете о возможностях вашего соперника. Но даже если и предполагаете его возможности, не знаете каким образом их будет реализовывать, через очки на картах, либо через события.
И да, это первое впечатление от империал страгл (!). Выйдет локализация обязательно сыграю пару раз еще. Но после первой игры - ощущение, как от классического евро. Игры на просчет цифр.
Поиграли в империал страгл. Сделал для себя однозначные выводы. Первое - ощущения от Сумеречной борьбы и этой игрой совершенно разные. Второе - я лучше лишний раз сыграю в Сумеречную борьбу.
Из-за своей евровости Борьба Империй в большей степени очень шахматная игра, не покидает ощущение заскриптованности.
Сумеречная борьба же, всегда ставит вас в определенные условия, порой несправедливые, но все же в процессе возникают задачи, которые вы не можете предвидеть и приходится оперативно решать. Оттого есть всегда азарт в игре, который подогревает интерес на протяжении всей игры.
Есть ли смысл ехать на бульдозере за продуктами в супермаркет, когда есть возможность ездить на легковом автомобиле или автобусе? То же и с этой игрой. Технически на 2-3 играть можно, но смысла никакого нет.
Лучше Ренессанс возьмите, на троих играется отлично.
Не могу понять, почему некоторые пишут о смертельной взаимосвязи этих двух карт?
На сайте сумеречной борьбы написано: "As the US: This card means that I’m willing to trigger Fidel on Turns 1 or 2 because it’ll make CIA unplayable.".
Каким образом карта ЦРУ влияет на время розыгрыша карты Фиделя?
Мы всегда играем с приоритетом карты квартала. То есть свойство кондотьера "на 1 золотой меньше" не работает, когда кондотьер хочет разрушить квартал в городе, где есть карта Великая Стена. Иначе в этом свойстве квартала нет особого смысла.
И обратите внимание, что свойство Стены распространяется на все ваши кварталы, кроме самой стены.
В своей молодости, когда рубились с друзьями по сети во всякие стратегии, риалтайм и пошаговые, это был особый скилл и искусство, что бы на протяжении игры сидеть и не высовываться, быть серой мышью, что бы не быть заклеванным. Но при этом накапливать потенциал для победного рывка на последних этапах игры -)
Про Лондон согласен. Наиграли в нее в свое время очень много игр. В меру азартная, в меру на просчет, с красивыми артами с приятными мягкими цветами и все это в компактном виде.
Но мы все же играли в нее с хоумрулом выложенным на бгг: 1. нельзя выкладывать и активировать карты с одинаковым названием в свой город 2. в конце игры за каждый район +1 бедность.
На тему этого хоумрула там была целая дискуссия. Наш опыт игр без него всегда сводился к следующему: тот кому заходят денежные карты тут же начинал скупать районы. Преимущество очевидное, мало того, что получаешь очки за районы, тут же забиваешь руку картами из закрытой колоды, достигая лимита руки оставляешь нужные карты (как правило денежные, что бы постоянно скупать районы). Колода тает быстро, и те кому не заходили денежные карты имел очень небольшие шансы хоть как-то раскрутить свой город.
Ну а если еще скупающий районы за раз умудрялся активировать несколько метрополитенов за раз...
Вообщем, при стандартных правилах игры партии проходили одинаково. Спаун районов, опустошение колоды.
"а Памире же можно устраивать натуральный грабеж и беспредел"
Устраивать можно, но кто даст? -) Как и в любой игре с взаимодействием, лидеров очень не любят и клюют при первой возможности. Состав и опыт игроков в подобных играх критичен, когда все понимают что к чему, и стараются сразу же нивелировать возможности лидера.
Каждому свое -) Меня вот на удочку вау эффекта не поймать, все-таки я такого мнения что настолки это больше про людей история, чем про компоненты. Если есть интересные соперники и игра, в которую эта компания хорошо играет - то остальное вторично.
Это не отменяет того, что оформление важная штука, но без перебора/фанатизма, где во главе угла маркетинг, продающий конфету с известным сомнительным содержанием внутри -)
Многие люди просто покупают эмоции, а не игру -) Эмоции от обладания красивыми коробками и их содержанием и последующей их вау распаковкой -)
Эта формула описывается почти во всех учебниках по маркетингу в зарубежных вузах -)
а, ясно -) Вам хочется не менять дерево на еду сразу, а сначала взять монетку, что бы купить на нее двух рабочих, что бы два рабочих смогли встать на тайл каменоломни, которая даст доступ к строительству плантации, а уже потом, построив плантацию вы получите с нее еду -)
Легкая игра или нет это больше от соперника зависит -) Как с шашками, вроде легко и примитивно, а выиграет тот, кто умнее -)
Если есть время, место и люди для игры в живую то ясно понятно что лучше живьем. Если нет, то в tts сойдет -)
Спасибо!
До конца так и не поняли, как действуют некоторые карты событий при покупке, событие происходит для одного игрока или для всех. Например:
Карта 109 Затяжной конфликт: (Покупая) Что бы коалиция стала господствующей при следующей проверки господства, у нее должно быть всего на две фишки больше, чем у остальных.
Это значит что правило превосходства по двум блокам в принципе меняется для всех игроков или же имеется ввиду, что превосходство по двум блокам актуально только для той коалиции, которой придерживается игрок купивший это событие?
Карта 112 Сплочение нации: (Покупая) До следующей проверки господства при строительстве размещайте вдвое больше фишек коалиции.
Это актуально ко всем игрокам или же только для того игрока, кто купил?
Карта 115 Ценности Пуштунвали: (Покупая) Выберите ведущую масть. Игнорируйте все символы смены ведущей масти до следующей проверки господства.
Тот же вопрос: это событие актуально только для купившего или для всех игроков?
ждем -)
Заказал у краудов ренессанс в полном фарше. Игра пришла с дефектами на игровом поле (капли клея), которые видно невооруженным глазом.
Неужели у тех кто печатает вообще нет никакого контроля качества? Ну если явно видно что заляпан картон -/
Гениальная игрушка. Один из ярких примеров того, что для хорошей игры не нужны продакшены, бюджеты и фейерверки.
После первых 3-5 партий кажется скучной и недалекой игрой, на обычную раскладку карт, где просто последовательно выкидываешь на стол карты, которые пришли в руку. Затем, поиграв большее кол-во партий, игра раскрывается.
За обычной механикой скрывается множество стратегий и тактик. Тут есть блеф, есть провокация соперника, попытка отвлечь внимание от нужного тебе поля в сторону ненужного. Планирование ходов исходя из ситуации на поле и карт на руке. Постоянная дилемма, какую уже готовую комбинацию придержать на руке, учитывая что у вас лимит на руке 7 карт.
Самый сок начинается примерно с середины игры, когда большая часть поля уже занята у обоих соперников хотя бы одной картой. Там и начинается борьба умов -)
Любимый режим игры с полями свойств -) С картами тактик тоже неплох, но как по мне именно со свойствами полей получаются самые изящные партии с планированием стратегии с самого начала игры -)