kodnik

Тестовский

kodnik написал полгода назад к игре Пандоворот: #

А в пятой партии - тоже проиграли?

kodnik написал полгода назад к игре Тацу: #
Игра на 4

Да, игра строго на 4-х. То что можно на 3-х, это прям такой костыль... только портит эту игру.

kodnik написал полгода назад к игре Deep Regrets: #

Кто локализует?

kodnik написал полгода назад к игре Лёд. Долина Нуука: #

Предзаказ открыт - https://4ies.ru/product/ice-dolina-nuuka

kodnik написал полгода назад к игре Hoplomachus: Remastered: #
Локализация

У них обе игры заявлены на локализацию https://www.lavkaigr.ru/projects/status/

kodnik написал полгода назад к игре Возрождение Галактики: #

первая - иниш
вторая - эта игра
третья - ещё не вышла (возможно только в разработке)

kodnik написал полгода назад к игре Тактики: #

В правилах написано, что победа - собрать столб из 5, но в то-же время - нельзя перемещать фигуру когда она достигнет линии противника. Вот и вопрос - а можно-ли двигать фигуры, которые поверх фигур находящихся на линии противника?

kodnik написал год назад к игре Маятник: #

Взял в коллекцию, спустя 2 года после вопроса)))

kodnik написал год назад к игре Вечный город: #
Вопрос

Что считается "ресурсом": только камни и еда, или еще и люди?

kodnik написал год назад к игре Котики Киото: #
Ошибки в правилах

Решил прочесть правила электронные, пока идёт коробка...
Страница 5, ПРИМЕР: УСПЕШНАЯ И НЕУДАЧНАЯ ПРОВЕРКА НА ЛОВКОСТЬ.

Что у успешного (картинка на кубике 3): Значение кубика (3) + Значение навыка ловкости (3) = 6 6 равно 6 (цель) 3 + 3 ≥ 6

Что у НЕ успешного (картинка на кубике 2), а вот текст тот-же: Значение кубика (3) + Значение навыка ловкости (3) = 6 6 равно 6 (цель) 3 + 3 ≥ 6

Не критично, но что-то ФАБРИКА косячит за последнее время, уже с 3-тей игрой :(

kodnik написал год назад к новости Начинается «Обольщение»: #

Уже смели всё (((

kodnik написал полтора года назад к статье Впечатления от «Оскверненного Грааля»: #

Вчера прошел... первый раз. Заняло месяц игры (4 раза в неделю по 2-4 часов). Из упрощений из 2-ой редакции правил, взяли только новое правило связанное с едой, всё остальное по правилам 1-ой редакции. Надо отдохнуть и по второму кругу ломануться, должно быть уже быстрее.

kodnik написал полтора года назад к игре Тацу: #
Предзаказ

4games открыла предзаказ на локализацию https://4games.shop/product/kartochnye-igry

kodnik написал 2 года назад к игре Thunder Road: Vendetta: #

Походу стёб как называет ХВ игры "гонка: ЖАРА на трассе" )

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Правила , версия 1.1

По мне, продукт не из дешевых и разработчик поддерживает его и правит косяки и уточняет неточности, а что мешает издателю который так-же зарабатывает на этом - продолжать поддерживать по минимуму этот русифицированный продукт?!
А перевести в переводчике и для себя, это сделал в первую очередь))

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Правила , версия 1.1

Задавал вопрос "Лавке" 20 октября 2023г - "...такой вопрос: у Гегемонии вышли правила версии 1.1, будет с вашей стороны перевод и выкладывания файла в pdf?"
Пришел ответ 23 октября 2023 г - "Скорее всего мы выложим FAQ с корректировками."

Ждём-с... а на календаре уже 21 декабря 2023 ;-)

kodnik написал 2 года назад к игре Волки: #

По поводу новой печати с исправленными планшетами не слышал, но к старой печати (которая сейчас продаётся) - Эврикус привезли исправленные планшеты и если оставить заявку то отправят (ссылка на форму для заявки - у них ВК группе была).

kodnik написал 2 года назад к игре Волки: #

Да, только сегодня писал им(эврикусу) вопрос - когда будут исправления, сказали уже начали. И тут ваш комент-подтверждение)))

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Фандоп

Походу автор фандопа хочет реализовать симулятор государства, а не противостояние различных классов в этом государстве

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Фандоп

На БГГ фанат Гегемонии работает над фандопом -> https://lacony.ru/hegemony/natural-resources

Там 5 направлений, получается 5 допов.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Стратегия всеобщего благоденствия

В игре-симуляторе у вас есть прекрасная возможность просимулировать свою теорию и убедится на сколько она жизнеспособна и какое количество ПО наберет каждый из экспериментируемых объектов ;-)

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Стратегия всеобщего благоденствия

Пока один из них не увидит, как другой - ПО гребёт "лопатой", ну тут и проснется зависть и жадность)))

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

"А вы попытайтесь, попытайтесь. Попытка - не пытка, правда, товарищ Берия?"(с), не удержался.
Как это у вас "есть возможность повлиять" превратилось в - эта фаза в игре необязательна?

kodnik написал 2 года назад к игре Волки: #

Каньон с водой считается водоёмом?

kodnik написал 2 года назад к видео Уютная Опушка настольная игра: #
Ошибки

Сразу после объяснений правил, сломали игру. "Учите матчасть"(с)

kodnik написал 2 года назад к игре Иниш: #
Защищенные кланы

Они просто выходят из укрытия, в ту местность где расположено то самое укрытие.
С английской версией правил не буду сравнивать, там тоже было много косяков с переводом, возьмем первоисточник "франце", там - "Quand le conflit prend fin, on sort les clans placés dans les Citadelles pour les remettre sur le Territoire." в перевод "Когда конфликт подходит к концу, мы выводим кланы, размещенные в Цитаделях, чтобы вернуть их на территорию."

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Автома

это та игра, в которой на 2-х можно, но придется добавлять автом и обслуживать их.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Ну, добавлено 4 страницы, а это уже солидно. Три страницы уточнений по действиям карт, покажите мне где Лавка в русских правилах это учла, похоже я от старости совсем ослеп?! Последние 2 страницы в русской не всё описывают.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Делал кто-нибудь себе еррату по изменениям в правилах? От лавки версия 1.0, а уже с лета версия правил 1.1 (но на англ).

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Почему бы не отнести эту игру к пати-геймам.

В этом плане игра работает хорошо, избавляет от дихотомии у человека и показывает, что всё относительно и каждая точка зрения/поведения имеет право на существование.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Почему бы не отнести эту игру к пати-геймам.

у нас наверное разные понятия "пати", игры переговорные типа чайтаун и сильдерей - я бы не отнёс к пати ;-)

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Почему бы не отнести эту игру к пати-геймам.

Особенно повезет за капиталистов, он должен в уме считать очень быстро и много, как в ток-шоу где одни только "умники", например "Своя игра" или "Что? где? когда?". Так это уже смесь разных ток-шоу, асимметрия)))

А еще алкогольные напитки... и государство пытается контролировать его оборот, и следит что бы рабочий класс не "ужрался".

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Делаем одно и тоже

По количеству возможных действий "Гегемонию" нечем упрекнуть!
Имхо, возможно имелось ввиду по одной стратегии набора ПО для каждого класса, малой вариативностью? CS (а в частности Анар) упрекали за "рельсовость" тактики/стратегии.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

альтернативная вселенная, со своей альтернативной историей :)

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Стартовые условия могут так-же корректироваться, благодаря другому допу - исторические события.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

есть такой нюанс (((

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Протекторы с органайзерами от Meeple House

Вмещаются, с трудом но вмещаются (у меня все в премиум)

kodnik написал 2 года назад к игре Дорога Приключений: Истоки: #

p.s. если срабатывает свойство босса (главного или приспешника) то кубиком определяли кто из них сработает. Ну и вместо кубика(d6), можно использовать 3 руны разного цвета (изначально присвоив каждому монстру свой цвет).

kodnik написал 2 года назад к игре Дорога Приключений: Истоки: #

"Ты изначально знаешь, что тебя ожидает и куда идти." - это да, но попробуйте за-хоумрулить так:
1) вместо одной карты злодея, выложить - три карты злодеев;
2) после 2-го акта, кубиком(d6) решите кто будет мини-босом, а после победы отложите этого монстра (усё, отжил он своё);
3) остальные карты переверните и кто-то из двух оставшихся будет - финальным боссом;
4) когда кто-то из игроков проходит 3-ий акт, бросается кубик и определяется главный враг - всего человечества (другая карта монстра убирается в коробку).

Это меньше рандомизирует, чем - путем замены рун основного босса. Даёт представление что может быть, чего ожидать - и не будет такого что все просто собирают 1-2 руны. Есть небольшая интрига :)

kodnik написал 2 года назад к игре Иван Грозный: Первый царь: #

Пример с Ладой - зачётный) Ценник её конечно не фонтан, но по сравнению с новой Киа или Хендаем - ниже. Это как аналогия своя разработка или чужая.