kodnik

Тестовский

kodnik написал 3 года назад к игре Кровь и ярость: #

Черновой вариант перевода не офф. дополнения "Клановые Боты" (подходит как для соло так и для игры с небольшим количеством игроков). Приветствуются - замечания/пожелания к оформлению и переводу.

https://cloud.mail.ru/public/ttcF/vy9k3rxCK

kodnik написал 3 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Терминал тревоги

1) Терминал тревоги не блокирует работу компьютера.
2) Да, «...делает эти терминалы бесполезными до тех пор, пока их не починят.».
3) Нет, только почините компьютер - «...работают в компьютерах...» (ключевое "в"), т.е. это отдельный терминал работающий по правилам "терминала", только есть зависимость еще от ПК на котором он работает.

kodnik написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Если притянуть к лору или бытности, то в принципе может быть логично. Как говорится "дорога ложка к обеду", и думаю к "власти" тоже можно это отнести. Если не успели свергнуть, то "поезд ушел" или нет проверяется кубиком.

kodnik написал 3 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Впечатления

Не всем разнообразием по количеству игроков поиграл, но по балансу скорее всего 1+3 самое лучшее.

Соло не много сыграл, но по количеству сыгранных партий адель сильнее (даже с учетом что тупой рандом). Пока интересно.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш. Сезоны: #
Гавани

Всё верно. Гавань принадлежит только одному тайлу, даже если касается немного других тайлов.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш. Сезоны: #

При отступление не происходит нового сражения. С чего вы взяли, что "происходит"?

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Вставки для карт и Напоминание

Спасибо за проделанную работу)

kodnik написал 3 года назад к видео Стрим от Настолки LIVE: #

Тимур взрывается на 2:32:38 https://youtu.be/t1Lnr3ppmlI?t=9158

kodnik написал 3 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Что есть ПК?

Изображение "монитора" компьютера, офф.руководство: стр.5 параграф №5 - "«Деймос» и «Фобос» разделены на 20 локаций. В каждой из них есть компьютер, ...". Картинка с изображением как выглядит, тоже приведена в качестве примера - там же.

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

Всё "относительно". Меня больше смущает 2к за чужую планету)

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #

Возможно. Но что поделать, если такие нюансы нигде в правилах не прописаны и приходится тратить время на поиски в форумах. Так лучше пусть книженция под рукой, даже хоть и размером больше чем сами правила.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #

Надеюсь эти нюансы добавят в еррату.

kodnik написал 3 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #
Имбадель

И возможно не выпустят... посмотрят на продажи, скажут что не очень и не будут допы продавать.

kodnik написал 3 года назад к игре А.Д.Е.Л.Ь.: #

Ну те в конце года

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

Верхнюю.

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

Все. В правилах всё чётко написано.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #

Просто заявление, а раскрасили вы его сами) Как какое-то заявление от непонятно кого и тем более об "барабанской" игре - смогло вас задеть?

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

Ну тут разговор идёт о тех кто играл, у вас всё впереди)

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

Ответ зачётный))) Ну а если серьезно, тактика в Крови на самом минимуме, игра больше трешовая чем тактическая. Что за тактика - проигрыш боя?! Но зато как эпично - Вальхалла! На вкус и цвет... но говорить о тактической и сравнивая эти две игры просто совсем уж не тактично)

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

В КиЯ если при драфте выпала нужная карта, то вся стратегия на этом и заканчивается. Просто дохни (сливовай все бои) и выставляй новых вместо погибших. Супер тактика)))

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

Всё верно))) Аминь

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

Имхо, если человеку пофиг, то он просто проходит мимо, а если чем-то задевается - то он остановился и будет говорить об этом. Те кому пофиг на игру, с более большей вероятностью - не подписаны на неё, и им пофиг кто что пишет в комментах под этой игрой.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

Контроль бывает: силой, религией и количеством. Выбор за вами.

В blood rage тоже выбор: или силой или сдохни красиво)

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
Впечатления

Игра, которую или полюбишь или возненавидишь.

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

Можно и молча. Но если играете толпой, от 3-4 тут без разговора прям не обойтись. Когда опонент хочет отжать у тебя карту то тут вступает всё красноречие, чтобы он это сделал у другого и начинается убеждение правоты этого действия. Вот это молча прям и не сделать.

Блеф не только картами открытыми и имитацией покупки с таверны - достигается, а еще общением и оно тут прям не маловажное как и все остальные механики!

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

Наза Гамс ответили:

"Если не указано иное, то для скрытого героя тоже имеется в виду любого. Для этого они и выкладываются в определенном порядке, чтобы можно было примерно понимать, где у соперника какая карта."
...и приложили цитату из правил:
"Группируйте тайных героев в вашем отряде, накладывая карты друг на друга со смещением. Другие игроки должны видеть, в каком порядке вы разыграли эти карты. Вы не можете перемешивать ваших тайных героев, если на иное явно не указывает какая-либо способность."

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
по цитаделям

Карта эпоса - "Боевой раж", выводит все кланы из цитаделей. Можно использовать другие карты эпосов, например "Око Балора" - которая просто мочит 1 клан на любой территории.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
по цитаделям

Немного не понял, что имеете ввиду. Как я понял, ситуация такая: вы напали, оппонент 2 воинами прячется в 2 цитадели. Решение: вы разыгрываете карту Эпоса (точно не помню название, вечером посмотрю) которая выгоняет из цитаделей воинов на поле боя и вы их мочите.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
по цитаделям

Карта эпоса.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
по цитаделям

Есть карты Эпосов, которые выгоняют из цитаделей. Или просто загнать на эту территорию больше народа, и просто не воевать - смысл воевать если можно задавить оппонента без войны.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
по цитаделям

Да, нападающий не может прятаться. Бессмысленная атака) Но просто бывают случаи, когда разыгрываемая карта перехода она же и атака, и получается что просто мирно перешел в другую локацию - в вашем случае.

kodnik написал 3 года назад к игре Иниш: #
по цитаделям

Прячут по 1 и по очереди.

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

"Неуязвимый слизняк" (Захороните 1 любого тайного героя) - это понятно, там есть слово "любого".
"Одурманенный шаман" (Выберите другого игрока. Переверните 1 его открытого или тайного героя) - эффект для "открытого героя" понятно - любой, а вот для "тайного героя" не однозначен, любая или верхняя карта. Нет строгого указания какая карта, если открытой - 100% любая, то можно подумать и для тайного тоже любая? ...или только верхняя?

p.s. в правилах нет точности по этому моменту и поэтому двоякость возникает из-за правил формирования стопки тайных героев и присутствием слова "любого" в эффекте на некоторых картах.

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

На 4-х прям фаново)

Есть нюанс, который вроде в правилах описан но не точно: скрытые герои по правилам укладываются в стопку в строгой последовательности, но в правилах нет точного упоминания - что эффект связанный с скрытым героем должен быть применен к верхней карте в этой стопке. Просто на некоторых картах есть формулировка "любую из скрытых" и это понятно, а вот про просто "из скрытых" - не однозначно можно трактовать, если не учесть что в правилах есть непонятная инструкция по формированию стопки скрытых героев, а для чего именно не указано.

kodnik написал 3 года назад к игре Чёрный ангел: #
Альтернативная соло игра - режим "Устаревшая система" (взято с BGG)

"Черный ангел" некоторое время управляется устаревшей системой, которая, поскольку корабль приближается к планете Спес, нуждаются в замене и/или отключении. При игре в режиме "Устаревшая система" следуйте стандартным правилам подготовки для одиночной игры, но со следующими изменениями:

1. При подготовки к игре поместите по 1 роботу неиспользуемого цвета на каждую из трех станций и бросьте для него кубик каждого цвета. Используйте один из неиспользуемых отсеков на плане "Черного ангела" для хранения этих кубиков. Это место будет называться "Устаревший отсек", а роботы этой системы - "Устаревшие роботы".

2. В дополнение к этому, при подготовки к игре дайте Эалу на 5 стартовых пунктов оценки (ПО) больше, чем обычно, в зависимости от вашего уровня сложности (правила стр.16: низкая - 0 ПО, обычная - 5 ПО, высокая - 10 ПО и экстремальная - 15 ПО; например, для обычной сложности будет 5+5=10 ПО). Во время игрового процесса, когда Эал размещает карту делегации, он по-прежнему использует "комету" в качестве точки принятия решения при выборе места для размещения делегации, но больше не получает бонус в 3 ПО.

3. Во время игры вы делаете первый ход как обычно. В свой ход вы можете купить кубик у Эала или из Устаревшего отсека. Когда вы покупаете кубик из Устаревшего отсека, как обычно: вы не можете выбросить кубик Обломка, чтобы перевернуть его, и вы должны заплатить Ресурс (он немедленно возвращается обратно в запас).

4. Во время хода Эала - он попытается взять кубик с наибольшим значением, доступный на игровом поле. Если в вашем отсеке и в Устаревшем отсеке - есть стороны равной ценности, Эал отдаст приоритет покупке вашего кубика. Если кубик в Устаревшем отсеке имеет наивысшую ценность, Эал немедленно заберет его.

5. Во время действия последовательности "Б" в свой ход, ПРЕЖДЕ чем выполнять какие-либо другие действия, выберите одного Устаревшего робота для - удаления. Если вы разместили на одной из станций дополнительного собственного робота, вы ДОЛЖНЫ удалить Устаревшего робота из этой станции. Если у вас есть несколько станций, где вы разместили дополнительных роботов, вы можете выбрать одного Устаревшего робота для удаления из одной этих станций. Когда вы получаете и бросаете кубики, вы также должны управлять кубиками в Устаревшем отсеке. Для каждой станции с Устаревшим роботом, у которого нет кубика этого цвета в Устаревшем отсеке, вы должны бросить кубик этого цвета и добавить его в Устаревший отсек. В дополнение к этому, повторно бросьте все кубики, которые УЖЕ находятся в Устаревшем отсеке, с гранью "0". Примечание: вы должны повторно бросить эти кубики независимо от того, есть ли еще Устаревший робот на станции этого цвета или нет. Кроме того, вы никогда не убираете кубики, все еще находящиеся в Устаревшем отсеке, даже если нет Устаревшего робота на станции этого цвета; вы просто не будете бросать один из кубиков этого цвета при следующем выполнении последовательности "Б".

6. Когда Эал выполняет последовательность "Б", он также управляет Устаревшим отсеком, но никогда не удаляет Устаревшего робота. Вместо этого он бросает только те кубики, которые отсутствуют в Устаревшем отсеке, но Устаревшие роботы все еще присутствуют на станциях этого цвета, и он повторно бросит все кубики с "0" в отсеке.

7. В маловероятном случае, если во время последовательности "Б" окажется недостаточно в зоне хранения кубиков как для вас (или Эала), так и для Устаревшего отсека, всегда отдавайте предпочтение броску своих кубиков (или кубиков Эала) в первую очередь. Если в наличии нет кубика такого цвета, не бросайте его для Устаревшего отсека.

-----------------------------

Это продлевает игровой процесс на несколько раундов, но меньше, чем игра для двух игроков с нейтральным игроком. Эал по-прежнему бросает вызов. Изменение того, как работают кометы для Эала, является важной частью баланса; поскольку игра длится дольше, у него гораздо больше шансов набрать эти бонусные очки, что значительно меняет ситуацию в его пользу. Бонус в пять очков делает игру более напряженной, но при этом ее можно выиграть. Это кажется разумным вариантом, если вам нравится сольная игра, но вы предпочли бы несколько более длительное время партии, с большим количеством времени для реализации ваших стратегий.

kodnik написал 3 года назад к игре Тайные лидеры: #

На двоих тоже как-то не очень.

kodnik написал 3 года назад к игре Лесные приключения: #

А чем лучше или хуже от "Karak"?

kodnik написал 3 года назад к игре Чёрный ангел: #

Скорее всего заглохло. Не оправдала надежны, продажи меньше ожидаемых.

kodnik написал 3 года назад к игре Четыре зелья: #
локализация

Крауды будут издавать. Смотрите в шапке уже добавлен как издатель.

Хоумрул

Добавил файл "ВременнАя хЕррата", с описанием этого режима игры. Удачи :D