А дальше действуем по шпаргалке: 1. Игра X - игра про огород/котиков/космические бои/.. 2. Игра X имеет следующие компоненты. 3. Вот фото компонентов 4. Приводите полные/краткие правила.
Обзор готов! Вы восхитительны! Если не ошибётесь при рассказе правил, получите 100% объективный обзор.
Знание колоды и меты слабо тебя защитят, если тебя скрутит по мане, а у соперника агро колода)
И к сожалению при всём величии игры - это система, которая высасывает твои деньги. Мало вложить в неё кучу денег. Эту кучу ты будешь вкладывать постоянно. Если речь про турниры, а не кухню.
Странно, что беглый просмотр не показал, что игры в статьях действительно хорошие, и ничего удивительного в положительных обзорах нет.
Да, есть спорные, но даже их, понятное дело, есть за что нахваливать.
Кстати, рекомендую вам попробовать местный редактор) Если человек с его помощью выпустил уже 58 статьей, да ещё и в приятном оформлении, то он явно горит идеей)
Докину: плюс игре отчаянно нужны дополнения (иначе это та же самая Эволюция), но ХГ решили ограничиться лишь двумя (не самыми интересными). А зная издателя, высоки шансы, что остальных мы не дождемся (по классике - решение будет принято позже). В чем проблема сразу издать биг бокс - непонятно
Earth 1. Механика выбора роли вполне себе работает. Мне видится очевидным, что попытка сыграть в пасьянс равносильна поражению против более-менее адекватных игроков. 2. Сыграть партию за 30-45 минут вживую (или в реалтайме на BGA за 20), или растянуть "удовольствие" на 3 недели и потом ругать за тягомотность - тут, выбор, очевиден)))
Merchants & Marauders
1. А может всё же претензии не к игре, а к игрокам?))) Один не большой фанат амери, второй зачем-то зачитывает карты вслух по 10 минут в игре, где этого не требуется))
2. Про Шторма А соперник спал что ли?)) (Проснись, соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил...) Что там можно делать полчаса в свой ход, особенно с учетом события?)
3. Действительно, зачем играть в ЭТО десять часов, если можно на двоих сыграть за 2-3?)) В игре где 60% ходов занимают действительно секунды...
С учётом, сколько этим допам лет, и сколько партий в них наиграно совершенно разными людьми по всему миру, вполне возможно баланса в них не меньше, а то и больше, чем в базе.
Новая Ark Nova? Урезанная версия для новичков? Нет и нет. Просто игра в том же сеттинге со схожим, как модно говорить, вайбом. И не совсем для новичков, хотя и иконографика, и правила весьма просты. Но второе дно имеется. А сама игра по сути является довольно жесткой гонкой в попытках выжать максимум ПО за минимум действий.
Плюсы: 🦝 возможность "пощупать" механики оригинала и выстроить зоопарк не за 2-3 часа, а за 45 минут; 🦝 сочные яркие иллюстрации (фото) и отличный продакшен; 🦝 несложные правила при глубоком процессе; 🦝 двусторонние планшеты с разными зоопарками; 🦝 пространственная головоломка в качестве центральной механики;
Минусы: 🐼 большинство целей (зданий и проектов) заточено на сбор конкретных видов животных/континентов; 🐼 при этом и очки за здания и проекты получаете одинаковые - потому вы будете собирать то, что удалось раздобыть в первые ходы. 2 ПО за карту Азии или 2 ПО за рептилий - разницы никакой; 🐼 хочется видеть ассиметричные планшеты зоопарков;
Усилия, чтобы сыграть (5/5) Доступность (4/5) Продакшн (5/5) Гибкость (4/5) Течение партии (5/5) Энтузиазм (8/10) Тема и оформление (12/15) Механики (12/15) Вариативность (11/15) Удовлетворенность игрой (13/20)
Новинка прошлогоднего Эссена, оперативно выпущенная и в наших краях. Игра переносит нас в фэнтези мир, населенный антропоморфными животными, принадлежащим разным фракциям. Каждая фракция хочет получить контроль над остальными и над самим временем. На выходе получаем "игру престолов" на минималках.
Ключевая фишка игры: разыгранные игроками карты выкладываются на специальный трек времени, и вступят в игру они лишь спустя несколько ходов. Чем сильнее карта - тем дольше её придётся ждать. Вся игра именно про тайминги и планирование отложенных комбинаций. С комбинаторикой тут всё в порядке: есть карты с пассивными свойствами, есть сильные одноразовые, есть активируемые раз в ход - классика.
Плюсы: 🐭 динамичные короткие партии до часа; 🐭 сочные яркие арты и отличный продакшен (рубашка карт имеет специальное покрытие, вроде фольгирования); 🐭 после первых партий выглядит, что у игры достойный потенциал для построения уникальных комбинаций, по крайней мере все игроки строили свой движок всегда по разному; 🐭 в игре есть элементы гонки, потому каждый ход важен; 🐭 механика течения времени добавляет второй слой планирования;
Минусы: 🐭 агрессивные карты больно бьют по соперникам, и нет возможности от них защититься; 🐭 неудачный заход карт может сломать вам игру; 🐭 нужно постоянно пристально следить за соперниками, так как карт много и закончить партию можно разными способами; пока игра лучше всего показывает себя дуэльно;
Усилия, чтобы сыграть (5/5) Доступность (4/5) Продакшн (5/5) Гибкость (4/5) Течение партии (5/5) Энтузиазм (8/10) Тема и оформление (13/15) Механики (12/15) Вариативность (12/15) Удовлетворенность игрой (15/20)
Вы ещё забыли упомянуть космические цены в сравнении с конкурентами. Помнится, они Белый замок (англ) пытались продавать одновременно с Гагой, которая локу за 2к+ продавала...
А однажды мне заказ в наличии(!) отправляли 1.5 недели, аргументируя тем, что отправка у них в строго отведенные дни осуществляется)
Энтузиазм - это субъективный пункт, это сугубо моё желание разложить данную игру вот "прям сейчас". В данном случае (7) - потому что игра не влетела с ноги в топ моих любимых, но продолжать играть в неё и изучать хочется.
Гибкость - более объективный пункт, это то, насколько хорошо игра масштабируется и есть ли необходимость собираться на партию сугубо одной компанией. В данном случае (3) - в этом аспекте игра слегка хромает, и желательно играть полным составом. И хорошо, если игроки будут одного уровня
Течение партии - степень вовлеченности игроков в процессе партии, наличие/отсутствие даунтайма или долгих фаз, когда кто-то обслуживает игру, а остальные могут сидеть в телефонах. Тут у игры всё хорошо (4), но есть ощущение некой затянутости к финалу.
Перенесёмся в фэнтези мир, населенный драконами! Игроки в роли лидеров отрядов отправятся на далёкий остров, чтобы спасти драконов от браконьеров, стараясь при этом не сгореть в их пламени.
Основная фишка игры - своеобразный "аукцион" при размещении рабочих и выборе действий на раунд. Чем больше рабочих (наемников) вы выставите, тем раньше сможете действовать, и наверняка, заберете лучшую карту. Но нюанс в том, что большинство наемников после выполнения действия покинут вас, и потратив слишком много рабочей силы, вы будете вынуждены тратить следующие действия на восстановление отряда. А их у вас тут не так уж много.
Игра максимально зависит от того, насколько хорошо вы сможете распланировать ваши действия. Из приятного: вам всегда чего-то будет не хватать. При этом роль случая в игре сведена практически на нет. Может быть поэтому игра ощущается несколько странно: вроде тут у нас красочное и яркое оформление, намекающее на семейность игры, но только вот тема у игры довольно серьезная, даже суровая, ведь некоторые рабочие будут "сгорать". Да и игровой процесс требует тщательного планирования.
Плюсы: 🔥 шикарное оформление и продакшен (деревянные дракончики); 🔥 несложные правила при достаточно глубоком процессе; 🔥 любопытная система выставления рабочих; 🔥 возможность выстраивать разные стратегии на партию; 🔥 ассиметричные планшеты лидеров; 🔥 плотная конкуренция.
Минусы: 🔥 игра требует одинакового уровня игроков; 🔥 желательно играть полным составом: на двоих имеется специальный костыль, на троих на поле довольно свободно; 🔥 хотелось бы больше разнообразия в планшетах; 🔥 довольно репетативный игровой процесс;
Усилия, чтобы сыграть (4/5) Доступность (4/5) Продакшн (5/5) Гибкость (3/5) Течение партии (4/5) Энтузиазм (7/10) Тема и оформление (11/15) Механики (13/15) Вариативность (11/15) Удовлетворенность игрой (13/20)
Если вы не искушенный эстет - то "Угроза" вполне себе зайдет. Как демо версия большой коробки (причем именно второй части).
На мой взгляд если "Угроза" прямо таки совсем не зайдет, то к большим коробкам лучше не прикасаться. Вторую точно можно будет смело пропустить. Первая возможно понравится.
Если же игра увлечёт на вечер-другой (хотя проблем там хватает), то большие коробки с большой вероятностью могут стать вашими любимчиками.
Который год уже "локализует"... Вряд ли стоит ждать в ближайшие годы
На ПМ не похожа. Из общего лишь толстые колоды карт (оформление стоковыми фото, но в Нове фотографии животных отлично вписываются), борьба-гонка за общие цели и метки на картах, за счет которых можно строить движки.
То что некоторые наши издатели умудряются издавать игры качеством хуже, чем у китайских подделок не значит, что все подделки настолько поголовно хороши)
"некоторые позиции имеют сравнимое качество" - это скорее исключение, чем правило.
Аркана хороша. Но вот только в ней все возможности сводятся к тому, как шило поменять на мыло, на мыло потом на ПО. А тут вариаций поболее. Но да, есть некий шанс, что из набранных карт совсем уж ничего путного собрать не удастся... (но и в этом случае есть вероятность победить!)
Кроме того, некоторые бонусы за событие дня приносят очки в зависимости от количества определённых символов, которые игрок уже активировал в своём маршруте к моменту подсчёта бонусных очков за событие дня.
Хм... Всматриваюсь, всматриваюсь... И тамошняя граница (в игре) явно сливается с цветом побережья... Явно автору надо было её пометить также, как и в случае Великобритании.
Первая база довольно простая, свойств уникальных не так уж много, достаточно птичек просто без свойств - для новичков в хобби самое оно. Для опытных, откровенно говоря, скучно и прямолинейно (яйца побеждают всё), потому и присутствует та самая критика.
Азия в этом плане на голову выше: все эффекты карт уникальны, плюс они намного интереснее, комбинаторика и разнообразие выше, но и сложность тоже повышается.
Мы наконец-то закончили, заняло это где-то 4.5 -5 часов, и где-то 40% остается за бортом прохождения.
То есть я всё еще готов утверждать, что игры в коробки может хватить и на 10 часов (но зависит от скорости чтения и прохождения, и стиля игры, и бросков кубиков, и выбранного маршрута!)
По минусам:
- не все маршруты равнозначны. Такое чувство, что автор самые интересные моменты, при этом необходимые для расширенных концовок поместил... Туда куда поместил. И да, получается если удастся пройти игру по "правильному" маршруту, то это действительно будет большая часть контента.. Мы, например, вышли на самую базовую концовку и похлопали глазами: а что в игре и такое есть? Но 2/3 не задействованных карт из колоды как бы намекали, что партия выдалась не самая насыщенная.
- достаточно проходных контактов (вас укусила змея, упс, пройдите проверку). В больших коробках, конечно, такого нет.
- со старта понятно, куда вам плыть, и вы выбираете лишь маршрут, и это действительно лишает чувства открытия
- но самый главный косяк... Это враги, напечатанные прямо в журнале! Почему нельзя было оставить карты с прототипа? вы открываете атлас, и видите, какие враги вам встретятся в одном из контактов на странице... А дальше вы думаете - где выше шанс нарваться на крокодилов в кустах у реки, или в пещере? В зависимости от того, готовы вы к бою или нет.
Берём любую игру. Допустим игра X.
А дальше действуем по шпаргалке:
1. Игра X - игра про огород/котиков/космические бои/..
2. Игра X имеет следующие компоненты.
3. Вот фото компонентов
4. Приводите полные/краткие правила.
Обзор готов! Вы восхитительны! Если не ошибётесь при рассказе правил, получите 100% объективный обзор.
"Чукча не писатель, чукча комментатор"
Есть прекрасные фанатские допы, которые как раз решают проблемы игры.
Знание колоды и меты слабо тебя защитят, если тебя скрутит по мане, а у соперника агро колода)
И к сожалению при всём величии игры - это система, которая высасывает твои деньги. Мало вложить в неё кучу денег. Эту кучу ты будешь вкладывать постоянно. Если речь про турниры, а не кухню.
год не уточнили) а то может быть и октябрь 2027 наступит
Зависит от игры
Странно, что беглый просмотр не показал, что игры в статьях действительно хорошие, и ничего удивительного в положительных обзорах нет.
Да, есть спорные, но даже их, понятное дело, есть за что нахваливать.
Кстати, рекомендую вам попробовать местный редактор) Если человек с его помощью выпустил уже 58 статьей, да ещё и в приятном оформлении, то он явно горит идеей)
Правилами такое не запрещено
Тем более за рубежом уже 3-ью базу анонсировали))) И доп ко второй)
Если не играли, то ИМХО текущий вариант на предзаказе проигрывает старой Эволюции (версии Климат).
Был бы Биг бокс, то к крутому оформлению Nature плюсом добавилась бы и вариативность - и тогда выбор был бы не столь очевиден)
Докину: плюс игре отчаянно нужны дополнения (иначе это та же самая Эволюция), но ХГ решили ограничиться лишь двумя (не самыми интересными). А зная издателя, высоки шансы, что остальных мы не дождемся (по классике - решение будет принято позже). В чем проблема сразу издать биг бокс - непонятно
Вставлю свои пять копеек)
Earth
1. Механика выбора роли вполне себе работает. Мне видится очевидным, что попытка сыграть в пасьянс равносильна поражению против более-менее адекватных игроков.
2. Сыграть партию за 30-45 минут вживую (или в реалтайме на BGA за 20), или растянуть "удовольствие" на 3 недели и потом ругать за тягомотность - тут, выбор, очевиден)))
Merchants & Marauders
1. А может всё же претензии не к игре, а к игрокам?))) Один не большой фанат амери, второй зачем-то зачитывает карты вслух по 10 минут в игре, где этого не требуется))
2. Про Шторма
А соперник спал что ли?)) (Проснись, соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил...) Что там можно делать полчаса в свой ход, особенно с учетом события?)
3. Действительно, зачем играть в ЭТО десять часов, если можно на двоих сыграть за 2-3?)) В игре где 60% ходов занимают действительно секунды...
С учётом, сколько этим допам лет, и сколько партий в них наиграно совершенно разными людьми по всему миру, вполне возможно баланса в них не меньше, а то и больше, чем в базе.
Новая Ark Nova? Урезанная версия для новичков? Нет и нет. Просто игра в том же сеттинге со схожим, как модно говорить, вайбом. И не совсем для новичков, хотя и иконографика, и правила весьма просты. Но второе дно имеется. А сама игра по сути является довольно жесткой гонкой в попытках выжать максимум ПО за минимум действий.
Плюсы:
🦝 возможность "пощупать" механики оригинала и выстроить зоопарк не за 2-3 часа, а за 45 минут;
🦝 сочные яркие иллюстрации (фото) и отличный продакшен;
🦝 несложные правила при глубоком процессе;
🦝 двусторонние планшеты с разными зоопарками;
🦝 пространственная головоломка в качестве центральной механики;
Минусы:
🐼 большинство целей (зданий и проектов) заточено на сбор конкретных видов животных/континентов;
🐼 при этом и очки за здания и проекты получаете одинаковые - потому вы будете собирать то, что удалось раздобыть в первые ходы. 2 ПО за карту Азии или 2 ПО за рептилий - разницы никакой;
🐼 хочется видеть ассиметричные планшеты зоопарков;
Усилия, чтобы сыграть (5/5)
Доступность (4/5)
Продакшн (5/5)
Гибкость (4/5)
Течение партии (5/5)
Энтузиазм (8/10)
Тема и оформление (12/15)
Механики (12/15)
Вариативность (11/15)
Удовлетворенность игрой (13/20)
Итоговая оценка: 79/100
Казнить нельзя помиловать
Новинка прошлогоднего Эссена, оперативно выпущенная и в наших краях. Игра переносит нас в фэнтези мир, населенный антропоморфными животными, принадлежащим разным фракциям. Каждая фракция хочет получить контроль над остальными и над самим временем. На выходе получаем "игру престолов" на минималках.
Ключевая фишка игры: разыгранные игроками карты выкладываются на специальный трек времени, и вступят в игру они лишь спустя несколько ходов. Чем сильнее карта - тем дольше её придётся ждать. Вся игра именно про тайминги и планирование отложенных комбинаций. С комбинаторикой тут всё в порядке: есть карты с пассивными свойствами, есть сильные одноразовые, есть активируемые раз в ход - классика.
Плюсы:
🐭 динамичные короткие партии до часа;
🐭 сочные яркие арты и отличный продакшен (рубашка карт имеет специальное покрытие, вроде фольгирования);
🐭 после первых партий выглядит, что у игры достойный потенциал для построения уникальных комбинаций, по крайней мере все игроки строили свой движок всегда по разному;
🐭 в игре есть элементы гонки, потому каждый ход важен;
🐭 механика течения времени добавляет второй слой планирования;
Минусы:
🐭 агрессивные карты больно бьют по соперникам, и нет возможности от них защититься;
🐭 неудачный заход карт может сломать вам игру;
🐭 нужно постоянно пристально следить за соперниками, так как карт много и закончить партию можно разными способами; пока игра лучше всего показывает себя дуэльно;
Усилия, чтобы сыграть (5/5)
Доступность (4/5)
Продакшн (5/5)
Гибкость (4/5)
Течение партии (5/5)
Энтузиазм (8/10)
Тема и оформление (13/15)
Механики (12/15)
Вариативность (12/15)
Удовлетворенность игрой (15/20)
Итоговая оценка: 83/100
Так там же)
"Нытиков много, а вот тех, кто делает - раз, два и закончились".
Если всегда всё правильно сделать, то повода поныть в дневниках не останется)
О да...
Вы ещё забыли упомянуть космические цены в сравнении с конкурентами. Помнится, они Белый замок (англ) пытались продавать одновременно с Гагой, которая локу за 2к+ продавала...
А однажды мне заказ в наличии(!) отправляли 1.5 недели, аргументируя тем, что отправка у них в строго отведенные дни осуществляется)
Энтузиазм - это субъективный пункт, это сугубо моё желание разложить данную игру вот "прям сейчас". В данном случае (7) - потому что игра не влетела с ноги в топ моих любимых, но продолжать играть в неё и изучать хочется.
Гибкость - более объективный пункт, это то, насколько хорошо игра масштабируется и есть ли необходимость собираться на партию сугубо одной компанией. В данном случае (3) - в этом аспекте игра слегка хромает, и желательно играть полным составом. И хорошо, если игроки будут одного уровня
Течение партии - степень вовлеченности игроков в процессе партии, наличие/отсутствие даунтайма или долгих фаз, когда кто-то обслуживает игру, а остальные могут сидеть в телефонах. Тут у игры всё хорошо (4), но есть ощущение некой затянутости к финалу.
Перенесёмся в фэнтези мир, населенный драконами! Игроки в роли лидеров отрядов отправятся на далёкий остров, чтобы спасти драконов от браконьеров, стараясь при этом не сгореть в их пламени.
Основная фишка игры - своеобразный "аукцион" при размещении рабочих и выборе действий на раунд. Чем больше рабочих (наемников) вы выставите, тем раньше сможете действовать, и наверняка, заберете лучшую карту. Но нюанс в том, что большинство наемников после выполнения действия покинут вас, и потратив слишком много рабочей силы, вы будете вынуждены тратить следующие действия на восстановление отряда. А их у вас тут не так уж много.
Игра максимально зависит от того, насколько хорошо вы сможете распланировать ваши действия. Из приятного: вам всегда чего-то будет не хватать. При этом роль случая в игре сведена практически на нет. Может быть поэтому игра ощущается несколько странно: вроде тут у нас красочное и яркое оформление, намекающее на семейность игры, но только вот тема у игры довольно серьезная, даже суровая, ведь некоторые рабочие будут "сгорать". Да и игровой процесс требует тщательного планирования.
Плюсы:
🔥 шикарное оформление и продакшен (деревянные дракончики);
🔥 несложные правила при достаточно глубоком процессе;
🔥 любопытная система выставления рабочих;
🔥 возможность выстраивать разные стратегии на партию;
🔥 ассиметричные планшеты лидеров;
🔥 плотная конкуренция.
Минусы:
🔥 игра требует одинакового уровня игроков;
🔥 желательно играть полным составом: на двоих имеется специальный костыль, на троих на поле довольно свободно;
🔥 хотелось бы больше разнообразия в планшетах;
🔥 довольно репетативный игровой процесс;
Усилия, чтобы сыграть (4/5)
Доступность (4/5)
Продакшн (5/5)
Гибкость (3/5)
Течение партии (4/5)
Энтузиазм (7/10)
Тема и оформление (11/15)
Механики (13/15)
Вариативность (11/15)
Удовлетворенность игрой (13/20)
Итоговая оценка: 75/100
Нет. Игра семейного уровня.
Codex, Война магов, BattleCON, EXCEED - если речь про карточные
и так далее
Если вы не искушенный эстет - то "Угроза" вполне себе зайдет. Как демо версия большой коробки (причем именно второй части).
На мой взгляд если "Угроза" прямо таки совсем не зайдет, то к большим коробкам лучше не прикасаться. Вторую точно можно будет смело пропустить. Первая возможно понравится.
Если же игра увлечёт на вечер-другой (хотя проблем там хватает), то большие коробки с большой вероятностью могут стать вашими любимчиками.
Да, поддержу. Монументально вышло. Круто!
Который год уже "локализует"... Вряд ли стоит ждать в ближайшие годы
На ПМ не похожа. Из общего лишь толстые колоды карт (оформление стоковыми фото, но в Нове фотографии животных отлично вписываются), борьба-гонка за общие цели и метки на картах, за счет которых можно строить движки.
То что некоторые наши издатели умудряются издавать игры качеством хуже, чем у китайских подделок не значит, что все подделки настолько поголовно хороши)
"некоторые позиции имеют сравнимое качество" - это скорее исключение, чем правило.
Аркана хороша. Но вот только в ней все возможности сводятся к тому, как шило поменять на мыло, на мыло потом на ПО.
А тут вариаций поболее. Но да, есть некий шанс, что из набранных карт совсем уж ничего путного собрать не удастся... (но и в этом случае есть вероятность победить!)
Ну то есть вы как раз и перечислили признаки "какой-то шляпы с оверпродакшеном")
Пофиг на игровой процесс, но зато гидрид и красиво смотрится на полочках и столе!)
Цитирую:
Кроме того, некоторые бонусы за событие дня приносят очки в зависимости от количества определённых символов, которые игрок уже активировал в своём маршруте к моменту подсчёта бонусных очков за событие дня.
+ примеры в разделе примеров)
БОНУСЫ дня считаются по символам с карт, выложенных в этот день.
А вот БОНУСЫ СОБЫТИЙ дня считаются по шкале опыта.
P.S. Это расписано в правилах (стр 10), где описано как работает Событие дня)
Хм... Всматриваюсь, всматриваюсь... И тамошняя граница (в игре) явно сливается с цветом побережья...
Явно автору надо было её пометить также, как и в случае Великобритании.
Между ними нет сухопутной границы - следовательно, переместиться нельзя.
Тайник - отличный добор карт. Но отложенный. Если сразу брать на руку - это прям полом будет, а так более менее в балансе.
Плюс есть карты, которые работают с картамина руке, и там условно карт не должно быть много/быть определенное число
Достаточно признать, что эта игра не про долгосрочные стратегии, а про множество краткосрочных и всё сразу встанет на свои места.
Рандом элементарно "правится" банальным наигрышем, то есть опытом.
P. S. А если подключить дополнения, то дубли и вовсе станут крайне желанны.
Тогда ещё чуть докину мыслей.
Первая база довольно простая, свойств уникальных не так уж много, достаточно птичек просто без свойств - для новичков в хобби самое оно. Для опытных, откровенно говоря, скучно и прямолинейно (яйца побеждают всё), потому и присутствует та самая критика.
Азия в этом плане на голову выше: все эффекты карт уникальны, плюс они намного интереснее, комбинаторика и разнообразие выше, но и сложность тоже повышается.
Если в планах только дуэли, то в качестве базы лучше брать Азию (да это не доп, а полноценная база, но на двоих)
И докинуть Европу)
Предзаказ тут был формальной возможностью приобрести игру со скидкой
Если больше 2 - уже дисбаланс)
Свечку не держал, но комментарий выше с вероятностью 95% не проплачен конкурентами конкурентных блогеров.
Мы наконец-то закончили, заняло это где-то 4.5 -5 часов, и где-то 40% остается за бортом прохождения.
То есть я всё еще готов утверждать, что игры в коробки может хватить и на 10 часов (но зависит от скорости чтения и прохождения, и стиля игры, и бросков кубиков, и выбранного маршрута!)
По минусам:
- не все маршруты равнозначны. Такое чувство, что автор самые интересные моменты, при этом необходимые для расширенных концовок поместил... Туда куда поместил. И да, получается если удастся пройти игру по "правильному" маршруту, то это действительно будет большая часть контента.. Мы, например, вышли на самую базовую концовку и похлопали глазами: а что в игре и такое есть? Но 2/3 не задействованных карт из колоды как бы намекали, что партия выдалась не самая насыщенная.
- достаточно проходных контактов (вас укусила змея, упс, пройдите проверку). В больших коробках, конечно, такого нет.
- со старта понятно, куда вам плыть, и вы выбираете лишь маршрут, и это действительно лишает чувства открытия
- но самый главный косяк... Это враги, напечатанные прямо в журнале! Почему нельзя было оставить карты с прототипа? вы открываете атлас, и видите, какие враги вам встретятся в одном из контактов на странице... А дальше вы думаете - где выше шанс нарваться на крокодилов в кустах у реки, или в пещере? В зависимости от того, готовы вы к бою или нет.