Siar

Siar написал полчаса назад к новости Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»: #

Только там сроки уже раз десять сдвигали, а оригинальная дата доставки была 2021 год)

Siar написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

Как по мне текст лучше инфографики. Которую приходится учить заново перед каждой партией "а что означает эта иконка?", если не раскладываешь игру часто. Те же Tiny Epic Dungeons или свежий Blood - отличный пример как не надо (неудобно) делать

Siar написал 2 часа назад к игре Harrow County: The Game of Gothic Conflict: #
Подробный обзор

Супер асимметричная игра, даже более асимметричная, чем Корни, VaST и многие другие представители жанра, где людей пугают разным геймплеем за разные стороны конфликта.

Это игра по мотивам небезызвестного комикса (да-да, в России издали уже несколько частей, но после 22 года сотрудничество с издателем прекратилось, и история для россиян осталась неоконченной).

Если вкратце, это такой достаточно брутальный готический триллер в формате еще более умрачненных сказок братьев Гримм, Сверхъестественного и Баффи, где повествуется о некоем округе Хэрроу, в котором творится всякая дичь.

В центре сюжета семья Колдунов и Чернокнижников (которая, впрочем, так и называется - СЕМЬЯ), которые всячески отравляют жизнь честному люду. И вот у главы ковена по имени Малахия (минотавроподобное чудище) родилась дочь Эстер, которая, предполагалось, возглавит Ковен. Однако в поисках силы она убила и поглотила одну из родственниц, в результе чего была изгнана - и поселилась в лесу в Округе Хэрроу. Там она с помощи крови и грязи создала призраков и различных других существ, составлявших ей компанию и стала промышлять исцелением больных, скота, а также шаманить хорошие урожаи. Правда, с переменным успехом - в результате чего Эстер повесили и сожгли. Но, как в случае с чучелом Зимы, которую сжигают на Масленицу, а зима в Москве возвращается в конце апреля-начале мая, это оказалось не панацеей, и Эстер вернулась с того света - равно как и пожаловали в округ представители ее семейки, которые решили окончательно поквитаться с беглянкой. Тут все и заверте....

В игре есть не много не мало, а целых 5 фракций, каждая из которых играет совершенно в свою игру и, пожалуй, только у двоих 2 фракции хоть как-то перекликается геймплей.

Есть некие защитники (тоже всяческие маргинализированные личности), среди которых дочь ведьмы Эстер, человечек с содранной кожей (ее девочка носит в сумке и нашептывает ей секреты) - ее фамильяр, вызванный из детских кошмаров, ее подружка гоблин, САМ МАЛАХИЯ, который зачем-то сменил сторону конфликта, и прочие веселые ребята. По другую сторону рва 2) злая сестра-близнец Кэмми, 3) представители Семьи, 4) сама Эстер и 5) веселый народец, который вообще не лезет в эту заварушку, а сосредоточен на поисках своей принцессы и играет в дедуктивную игру, и если первые четверо хоть как-то пересекаются, то этот парень играет абсолютно в свою игру, и все его взаимодействие строится на том, что он предлагает некие бонусы и бафы фракциям.

Вот такая вот петрушка и творится на столе. Все вышеперечисленные сошлись в схватке не на жизнь, а на смерть, и занимаются тем, что призывают всяческих духов, постоянно между собой конфликтуют и стараются накопить энное количество победных очков, убивая отряды друг друга, собирая под своим крылом горожан или захватывая здания, устраивая пожары и прочие непотребства.

Игра, как вы, наверное, уже поняли, невероятно, абсолютно асимметричная и за счёт привязки к тематике комикса с достаточно "экстравагантным" сюжетом, многие действия в игре местами не поддаются логике. Так, для человека, не знакомому с первоисточником, неясно, почему защитники строят дороги, по которым они легче перемещаются, семья наваливает смерчи, по которым всем сложнее перемещаться и зачем, наконец, семья двигает здания и почему она за это получает ПО? А еще - почему при столкновении 2 противоборствующих Духов внезапно получается пожар, за который получает очки ведьма и как во всем этом безумии потерялась какая-то принцесса?

В общем, вопросов много, а ответов - не очень, но тем не менее, игра достаточно самобытная, с прекрасным продакшеном - деревянные фишки действий, токены прокачки, небольшие пластиковые духи, которым в уши вставляются козявки - символы заражения Эстер, небанальных, но вместе с тем и достаточно на любителя артов и что интересно, "башни" для кубиков, встроенной в коробку с игрой.

Первая партия у нас вышла достаточно скомканная -какие-то правила мы успешно пролюбили, за счёт лютой асимметрии мы не понимали, как вообще можно тормозить друг друга и как-то вяло взаимодействовали (за исключением, конечно, семьи и защитников, у которых победные условия едва ли не взаимоаннигилируют друг друга. Но по первой партии игра заинтриговала и подстегнула пробовать ещё с большим пониманием происходящего. Я даже озадачился прочтением комикса, чтобы быть более погруженным в сюжетную канву.

Во 2 партии Округ Хэрроу себя реабилитировал - с большим пониманием происходящего играть становится приятнее. Конечно, сильно закрепилось ощущение, что игра - не супер идеально работает на максимальный состав: возможности прикрутить четвертого участника, конечно же, сродни попыткам натянуть сову на глобус. Маленький народец, который играет в угадайку и который пытается взаимодействовать с окружающими за счёт разбрасывания плакатов с предложениями кажется в игре лишним.

Второй весомый, конечно, нюанс-это ассиметрия - она тут такая, что для понимания происходящего нужно, конечно, читать комикс - иначе будет ощущение "кто все эти люди, и я вас не звал, идите прочь!"

Продакшн в игре отличный - видно, что создатели заморочились, настругали органайзеров и красивых иллюстраций, не отнять, что игра красивая тактильно, визуально и функционально. Радует дерево, куда кидаются кубики, и которое встроили в коробку.

Да и сам процесс, чёрт побери, занятный: здесь большой пласт для изучения даже у 2 базовых фракций - по альтернативным версиям лидеров: все они различаются умениями, и это всё нужно утилизировать, подстраиваться под оппонента, а сверху на это наслаиваются различные карты тактики и апгрейды....Понятно, что, как и в корнях каждый играет в свою игру, и в зависимости от фракции это ощущение усиливается многократно. Я неоднократно подчёркивал, что мне в ассиметричных играх нравится возможность, когда ты ехидно тыкаешь оппонентов тем, что сам можешь нарушать правила, которые они не могут перешагнуть, а их приколы, в свою очередь, кажутся тебе Имбой.

Конечно, визуал крайне специфичный с этими ребятами с содранной кожей, потусторонними монстрами, ожившими ведьмами, которых вешали и поджигали, а также дикими существами, которые при этом считаются "хорошими ребятами".

Понятное дело, что при всех её условностях, при всех её специфических особенностях Округ Хэрроу - выдающаяся игра в море безликих однотипных поделок. И при этом создатели, уж на что не ветераны отрасли, и выехали за счет известной комиксовой вселенной, и игру, что называется, положили и многие геймплейные моменты продумали. Вот только адекватных правил и памяток в игре не хватает - пожалуй, один из весомейших минусов Графства - но это, по словам издателей, по мере возможностей будет отшлифовано в русской версии.

Источник https://vk.com/wall-108912766_2639

Siar написал полдня назад к игре Townsfolk Tussle: #
Локализация

Издательство настольных игр

Siar написал полдня назад к игре Рюрик: #

Очень понравилось. В меру конфликтная, в меру стратегическая, и что очень хорошо для меня не играется 3+ часа. По сути, собираем ресурсы, выполняем задания, немножко воюем, и так несколько раундов. Очень красивые миниатюры и классный встроенный органайзер также однозначно добавляют баллы этой игре. Да и тема достаточно интересная для наших краев; к сожалению, не так много настолок про Русь можно отыскать. 9 баллов

Источник https://nastol.io/rurik_dawn_of_kiev/reviews/324946

Siar написал полдня назад к игре Орлой: Сердце Старой Праги: #
Мини-обзор

Соло режима от thatboardgamelife (перевод ИвН News)

В Праге находятся удивительные астрономические часы - невероятный художественный шедевр, который показывает время, а также положение солнца, луны и знаков зодиака. В довершение всего, каждый час появляются 12 апостолов. Игроки соревнуются за очки, отправляя рабочих к движущимся часам, которые запускают действия на двух циферблатах. Вы можете использовать переключение передач для регулировки хода колесиков и продвигаться по пути инноваций, точности и наблюдательности. Вы можете перемещать апостолов, помощников, скульптора и художника для выполнения дальнейших действий. В качестве альтернативы, вы можете пропустить свой ход, и это даст вам бонусы в зависимости от вашего положения на треке. Некоторые из этих бонусов позволяют перемещать жетон луны, получая дополнительные ресурсы из камня, дерева и краски.

По ходу игры петух проходит по треку и, дойдя до конца в четвертый раз, подает сигнал об окончании игры. Это приводит к тому, что игроки набирают или теряют очки в зависимости от того, использовали ли они отклонения от экипировки или исправили их. В качестве альтернативы, когда рабочие изготавливают циферблаты часов, последняя деталь также запускает финальную фазу.

Эта игра потрясающая, куда ни посмотри, и мне нравится ее тематика, а также механика ронделя, так что в ней есть все "нужные" элементы для меня. Я играл в эту игру один, и мне потребовалось несколько попыток, чтобы усвоить все правила, так как там много всего происходит, хотя свод правил очень хорошо написан. Соло-бот имеет различные уровни сложности и является мощным в начале игры, но постепенно становится проще по мере использования рабочих рук. Мне нужно будет много играть в эту игру, чтобы освоить ее, а также есть возможность реиграбельности с различными тайлами целей и случайностью стартовой раскладки.

В целом мне нравится эта игра - ее сложность и художественность прекрасно отражают астрологические часы. Сольный режим - это приятное испытание, и я обязательно сыграю в него снова.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253865

Siar написал полдня назад к игре Magic: The Gathering: #

Режим командиров для меня самое приятное что есть в Старкрафте. И дело не в страхе проигрыша, просто дуэльный режим требует зубрить билды, тайминги, мету, качать апм... И постоянное напряжение и стресс, что может выскочить каждую секунду из тумана войны. Не по нраву такое.

Siar написал полдня назад к игре Бестиарий Сигиллума. Юбилейное издание: #
Впечатления

Недавно резались с Николаем. Буквально финал. Если я делаю неправильный ход, Николай побеждает. Я нагревал свою оперативку добела минут, наверное, десять. Так просчитывал, эдак. Ну нет хода… НО! Ход нашёлся! Пазл сложился. Комбинация действий моих персонажей была настолько неочевидной, но она была! И я такой восторг испытал. Не от своей полководческой гениальности, а от игры. От того, насколько много разных решений она предлагает. Только нужно подумать покрепче. Да, десять минут на ход это много, согласен, я так стараюсь не делать. Но тут принципиально хотелось найти тот самый манёвр.

В общем, игра замечательная, интеллектуальная, в сердечко попала. Но требует мозговых усилий и опыта. Неопытный игрок разбивается не на маневрах, а на драфте. Неправильно построил команду, и всё, шансы твои сильно упали. Например, есть там сильный и мощный Сатурн. Он может и оглушать, и бить, и жизни союзникам давать. Но бить он может только тех, у кого жизней не меньше, чем у него (а у него пять). Если он выходит на бой с мелкотой, он может вообще не сыграть. Может и сыграть, тут уж от ситуации и мастерства зависит, но, как кажется, куда веселее он бьется с такими же гигантами как он. И так далее. Баланс на игроках. Всегда рад сыграть пару партий. Интересно попробовать командный режим, а также всякие замки и события. В топ года однозначно.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1805

Siar написал полдня назад к игре Mystic Vale: #
Впечатления

Каким-то седьмым чувством я нащупал, просто глянув на коробку, что мне нужно в это сыграть. Притом, что тема ванильных эльфов не совсем моя (но здесь их, благо, не очень много, а есть вполне приличные). И всё так классно сложилось, что вот она коробка дома, играем. Поигрываю и в диджитал. Очень нравится.

Думаю, многие ее сливали и сливают, ожидая какого-то сложного верчения комбинаций. А здесь сложного ничего нет. Но, прокрутив партий пять, ты начинаешь видеть, в чем фишка, как меняются акценты. Первое, что меня цепляет, это приятные ощущения от выживания всё большего количества маны из своей колоды. Второе – тема с перебором проклятых земель, которую можно обходить чисто на удачу, но куда мудрее внимательно считать карты. А иногда можно и слить, даже в плюсе останешься. Азартно, иногда отвага приносит свои плоды.

И плюс приятная тема: таинственные леса, поля, существа – они сосуществуют, борясь потихоньку с запустением. Есть игры, приковывающие твое внимание сложностью и многогранность (типа Ренессанса), а есть сравнительно простые, но тоже с характером, породистые. Намедни сыграл с первым дополнением – стало ещё краше! Рекомендую не спешить с допами, покрутить базу, партий хотя бы десять. Так будет еще приятнее открывать дополнения и видеть новые возможности, их ценность. Базе есть, что вам предложить, уверяю.

Единственное, что смущает – карточки пластиковые неслабо так царапаются. Кажется, что пройдет еще партий двадцать, и все будут в царапинах(

Источник https://vk.com/wall-230906230_1805

Siar написал день назад к игре Эфир-камни: #
Сравнительный обзор

Update. Я уделил этой игре немало внимания. Прошел путь от восторга до суровой критики и почти отчуждения. Что же теперь? Ваши ободрительные комментарии на тему того, что с игрой все в порядке, а также последние несколько партий, не дали Камням стечь.

Да, они странные и еще раз странные, но так тянут к себе стилем и потенциальными возможностями, что трудно просто взять и не захотеть сыграть снова. Каждый раз придется рулить немного в другую игру, а она сложится на драфте. Не всегда это та игра, которую ты хотел, но ведь это и фишка. И да, я стал лучше понимать, на что ориентироваться, как выживать. Смотри на стоимость и ценность карт, поскорее их выкладывай, умирай вовремя (если придется), забирай опасные цифры на кубах (если нет полезных).

Последние партии были очень любопытными. Каждый делал что-то своё, и у каждого что-то получилось. Камни увесисто тянут на попадание в топ года. Одна из самых неоднозначных игр в моей карьере. Нелегкий путь мы прошли (и ещё идём, ещё не вечер).

Siar написал день назад к игре Комитет: #
Впечатления

В игре Комитет игроки берут на себя роли агентов государственного подразделения под названием Комитет. Агенты перемещаются по различным городам на игровом поле, выполнять главные и побочные задания, а также прокачивать своего персонажа, выполняя личные задания и открывая заблокированные ячейки на своем планшете.

У каждого игрока есть планшет с тремя характеристиками: отдел аналитики, отдел транспорта и отдел кадров. Количество ячеек прокачки у всех одинаковое, но вот стоимость и свойства разные, что делает персонажей асимметричными. При открытии этих ячеек игроки получают больше кубов и возможных символов успехов для проверок, либо дополнительные свойства.

У каждого игрока есть 2-3 действия (в зависимости от количества игроков), которые они будут тратить на передвижение, выполнение заданий, нахождение союзников и так далее.

Задания могут требовать прохождения проверок, доставку товаров из одного города в другой и так далее, разнообразие есть. Выполнение рядовых заданий будут давать награды. Но есть провалите три задания (не выполните их вовремя), вы автоматически проигрываете.

Основным залогом победы является выполнение пяти главных заданий. И это является единственным победным условием.

Впечатления от первой партии:

Мне понравилось оформление игры. Оно действительно, на мой взгляд, стильное и подходит под данную тематику.

Также сеттинг и механики хорошо связаны друг с другом. Каждое действие логически объяснено и вписывается в сеттинг.

Я еще не пробовал сюжетную кампанию, но в базовой версии здесь, как и в том же Древнем Ужасе, просто происходят события, не связанные друг с другом. Надеюсь, сценарии в кампании более связаны.

Понравилось, что помимо стандартной прокачки на планшете есть еще и прокачка личности персонажа. При выполнении определенных условий вы читаете его историю и получаете новые плюшки. Личных заданий всего девять, но в базовом режиме можно выполнить только два.

Очень понравился продакшн, все сделано на уровне.

Но есть еще один момент: как будто издатели увеличили все значения в 1.5 раза. Первым главным заданием у меня было "Видения в Перми". Во второй части задания надо пройти проверку на 7+, а в третьей собрать 16 документов и привезти в нужный город. КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО СДЕЛАТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ??? 7+ - это не так просто. Возможно, бОльшим количеством игроков это легче сделать, но там действий меньше. Плюс, за каждый неуспех (не той гранью выпал кубик) вы получаете стресс, который блокирует ваши ячейки. А при выпадении черепа вообще два стресса. Я могу это объяснить логически: было сложно выполнить задание, ты справился, но тебя это морально подкосило. Но с точки зрения механик это значительно усложняет игру, где и так цифры на первый взгляд невообразимые.

Очень надеюсь, что я ошибаюсь насчет сложности (ведь, я сыграл лишь одну партию), но на Тесере тоже не один человек жаловался на это. Кому-то это по душе, но мне больше по душе настраиваемая сложность, как в том же Рассвете. Сама идея интересная, играть в игру мне было интересно. Именно поэтому я буду пробовать еще не раз. Но вот была бы она попроще)))

Источник https://dzen.ru/a/adTiM0KCxVDVS252

Siar написал день назад к новости Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск): #

В этот раз сборы куда лучше идут. Вроде хороший проект, да и авторы опытные.

Siar написал день назад к статье Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи: #

Для кого-то может и стандартная) Но точно не для большинства, учитывая что самые популярные настолки относятся к легкой весовой категории.

Siar написал полтора дня назад к игре Неизведанная Навория: #

Неизведанная Навория - это евро семейного уровня сложности, где вам предстоит нанимать персонажей и исследовать различные континенты Навории.

В игре все просто: на рынке есть пять видов персонажей разных цветов. В свой ход вы берете из мешка два жетона (соответствуют цветам персонажей). Один из них вы берете себе и кладете на цвет персонажей на рынке, второй выкладываете в центр карты. Либо вы можете взять жетон с центра поля. Затем вы берете персонажа соответствующего цвета и размещаете перед собой. У них есть моментальные бонусы, бонусы в фазу дохода и бонусы в конце игры.

Кроме ПО и ресурсов вы будете получать возможность продвигаться по различным континентам (их всего три). Это тоже вам будет приносить ПО. А за ресурсы вы сможете выполнять задания и ЕЩЕ получать различные плюшки.

Помимо этого все персонажи принадлежать к одной из четырех рас. Собрав пять значков одной расы, вы начинаете с ними "дружить". Вы выкладываете свою фишку на планшет дружбы и в конце игры получите ПО за определенные цвета карт. Причем, кто подружится первым, получит больше ПО в конце игры.

Когда игроки получат по 3 персонажа (на 2-3 игроков по четыре), они начинают размещать задействованные фишки на центральном континенте, получая еще бонусы в видео ресурсов и ПО. Затем идет фаза дохода, и вы ЕЩЕ получаете бонусы. В большинстве своем это победные очки. Так что фармить вы их будете отовсюду.

Первые впечатления:

Во-первых, это оформление. Оно прям классное! Кому-то подобный арт не придется по душе, но я очень люблю мультяшную рисовку. Стиль очень похож на работы Кайла Феррина в играх Форт, Корни, Ахой и прочие.

Во-вторых, сам игровой процесс. Да, это семейка, но далеко не примитивная. В игре очень много способов получить ПО. Бывало так, что один персонаж у меня в течение раунда оторвался на 15 ПО, но второй к концу раунда его догнал. Первый всю игру был в лидерах, но в финальном подсчете ПО второй опередил его на 2 ПО.

Читал что есть проблемы с балансом. Я сыграл одну партию, пока такого не заметил. Возможно, есть какие-то более выгодные цвета персонажей, которые моментально приносят ПО. Но тут можно играть и в долгую. Я, например, получал тонну ПО, так как собирал персонажей людской расы, а в конце еще немало получил за определенные цвета карт.

Рандом. Да, он тут есть как на выходе жетонов (но их можно брать и с центра поля, так что варианты почти всегда есть), так и на выходе карт на рынок. Они заменяются лишь в конце раунда, так что если не вышли нужные вам карты, то стратегию нужно менять моментально.

В целом мне очень понравилась игра. Думаю, это отличный как гейтвей для вхождения в евро, так и для гиков, которым на данный момент не сильно хочется 3-4 часа тратить на мидкор-хардкор, но и в патигеймы играть не хочется.

Источник https://dzen.ru/a/adTi_xEHzQWmRnBI

Siar написал полтора дня назад к игре Harrow County: The Game of Gothic Conflict: #
Мини-обзор

от boardgame_withomid (перевод ИвН news)

Давным-давно жители округа «Хэрроу» казнили могущественную ведьму по имени Хестер и похоронили её под деревом. Теперь семья Хестер стремится уничтожить город, а горожане сражаются, чтобы защитить его, создавая условия для напряжённого и тёмного противостояния.

Когда я впервые знакомил игроков с «Округ Хэрроу», мне больше всего хотелось поделиться этой историей и показать, насколько тематична эта игра. Каждое действие — от передвижения по лесу до призыва призраков — создает ощущение, будто ты погружаешься в сам мир игры.

Уникальный игровой процесс сочетает в себе контроль территорий, тактические ходы и асимметричные способности, благодаря чему каждая партия чувствуется свежей. У каждой фракции свой стиль игры и свои цели, поэтому ни одна партия не похожа на другую. Асимметрия реализована плавно и интуитивно, позволяя вам полностью погрузиться в игру, независимо от того, руководите ли вы Защитниками, командуете Семьей или даже играете за Хестер.

Реиграбельность отличная. Различные настройки, развивающиеся стратегии и меняющиеся взаимодействия между фракциями гарантируют, что каждая партия будет новой. Напряжение и сюрпризы заставляют возвращаться к игре снова и снова.

🎲 Для всех, кто любит сюжетные, тематические и стратегические игры с сильной асимметрией, Harrow County — обязательная игра. Она жуткая, умная и бесконечно реиграбельная.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253758

Siar написал полтора дня назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

Там в основном новые в пленке

Siar написал полтора дня назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

что-то игру сразу стали массово сливать на барахолках... Интересно почему.

Siar написал полтора дня назад к новости Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»: #

Rove помнится ближе к Глумхэвену чем к Миддаре, очень близкий аналог Глумхэвена.

К слову Tidal Blades 2 по ощущениям тоже довольно похож на него.
Еще говорят, Terminus Frontier и Phantom Epoch космические собратья Глума.

Siar написал полтора дня назад к игре Micro Hero: Hercules: #

Сейчас запустилась кампания на сиквелы - с Одиссеем и Ахиллесом

https://www.kickstarter.com/projects/grammesedition/micro-hero-ulysses-and-micro-hero-achilles

Siar написал полтора дня назад к игре Mint Knight: #

По сути миниатюрная версия Рыцаря-мага.

Siar написал полтора дня назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Смотрим профиль

"о себе:
Периодически веду игротеки в магазине HW"

Я все понимаю, но зачем так явно рекламировать-то)

Siar написал полтора дня назад к игре Swords & Sorcery: #

Вот тут полно https://boardgamegeek.com/boardgame/2464/swords-and-sorcery-quest-and-conquest-in-the-age-o/ratings?comment=1

Siar написал полтора дня назад к игре Skyjo: #
Мини-обзор

от mermaidkathi (перевод ИвН News)

«Еще один раунд!» — и так прошел целый час… 😂

Привет, дорогие друзья 💖,

Вы любите играть так же, как и мы? Тогда описанная выше ситуация вам наверняка знакома ;).

Именно это и произошло у нас, когда на стол попала игра Skyjo — и с тех пор мы снова и снова погружаемся в новые партии. 🌊🎲

Принцип игры очень прост:
цель — набрать как можно меньше очков 😉. Для этого вы открываете карты, обмениваете их и пытаетесь избавиться от карт с высокими цифрами. Звучит просто… но вдруг все идет совсем не так, как планировалось. 😂😅

Именно в этом и заключается весь шарм:
✨ быстро объясняется
✨ короткие раунды
✨ идеально подходит для семьи или друзей

И вот – кто-то снова кричит:
«Еще один раунд!» 😄

Кстати, игра подходит для детей от 8 лет и доставляет огромное удовольствие как детям, так и взрослым. Очень нравится это классное сочетание стратегии и удачи! 😍.

У нас она уже стала неотъемлемой частью игровых вечеров — небольшая, быстро подготавливается и доставляет массу удовольствия. 🐚

Источник https://vk.com/wall-39533808_253518

Siar написал полтора дня назад к игре Fief: England: #
Мини-обзор

от board_games_dependence (перевод ИвН News)

Вышло 6-е издание этой настольной игры, и оно обещает быть очень интересным:
Это действительно прекрасная симуляция средневековья, в которой вы управляете своим дворянским родом и с помощью сражений, дипломатии, интриг и предательств пытаетесь стать самым могущественным в стране или, по крайней мере, выжить. В одиночку или с помощью брака, который может расторгнуть только смерть... Fief пишет прекрасные истории.

Оригинальная игра вышла еще в 1981 году и претерпела множество изменений. Не только графических, но и игровых. Мне было очень интересно узнать, в чем разница. Эта последняя версия должна упростить многое, стать быстрее и доступнее. В первую очередь полностью пересмотрено количество игроков — с первоначальных 3–6 оно сократилось до 2–4. Количество феодальных владений сократилось с 8 до 6, а количество раундов — до 7. Также изменились границы епископств, которые теперь упрощенно находятся в пределах данных феодальных владений, и их можно получить во время розыгрыша карт персонажей. Иногда затянувшийся выбор в первой фазе был сокращен только до выбора короля/королевы и, возможно, королевской дани.

С другой стороны, некоторые изначальные дополнения, такие как «Тактика» (военные отряды) и «Политика» (помощники), теперь входят в базовую версию, а появились новые элементы, такие как «Вторжение», «Робин Гуд», «Экскалибур»...

Папа больше не является частью игры (он не может быть выбран одним из ваших персонажей), но вы можете отправиться к нему в Рим в рамках дополнения. Эти дополнения могут обогатить игру рыцарскими турнирами (Иванго), крестовыми походами, тамплиерами или усложнить морские плавания.

Расширились возможности женских персонажей, их теперь столько же, сколько и мужских, они получили более высокую власть и положение, например, избранная королева или аббатиса с аббатством, что является очень сильной помощью в игре.

Лично мне сначала немного мешало сочетание красивых средневековых иллюминаций из Кодекса Манеса начала XIV века и AI-графики персонажей, карт и карты, но это не так уж и важно, и со временем глаз привык.

Понравились средневековые металлические монеты. Тактильные ощущения усиливают впечатления от этой настольной игры, которая способна на мгновение прекрасно вырвать человека из обычной реальности и перенести в средневековую Англию, где вы можете стать одним из лордов или дам, или даже частью самой королевской семьи.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253648

Siar написал 2 дня назад к игре Смешанный лес: #
Впечатления

Игра мне, и не только мне, очень даже нравится. У нас она даже стала в последнее время отличным вариантом разыграть партейку, когда встает вопрос, а в что же быстренько сыгрануть? Правда быстренько порой не получается, здесь каждую карту хочется тщательно обдумать. Но в любом случае, каждая партия это огромное удовольствие, как от самого процесса игры, так и от эстетического восприятия каждой карточки.

А ещё в игре есть момент, связанный с тем что при подготовке убирается энное количество карт из колоды. И может статься так, что ты например разыгрываешь Рысь, в надежде что когда-то к тебе придет долгожданная косуля, а все косули оказались среди удаленных карт. Вот так то! Поэтому с розыгрышем карт зависящих от других карт, не спешите.

А ещё не спешите делать вывод об игре основываясь на первой или даже второй партии. В неё надо немного наиграть. И вот когда вы привыкните ко всем картам, думаю вас уже за уши будет не оторвать, как вот нас, например=)

Насчет дополнения. Оно не обязательно, однако немного разнообразит игру. Например, там добавляется шестая бабочка и вы уже сможете, если соберете все шесть, набрать аж 35 очков. Да и само по себе любоваться альпийской фауной тоже приятно, уже не говоря о том, что расширение контента, особенно если оно не касается механик, всегда на пользу игре.

Источник и подробный разбор правил https://dzen.ru/a/adOa8NwVhXSf1hPI

Siar написал 2 дня назад к игре Spirits of the Wild: #
Обзор

Каждый игрок получает одинаковый набор действий, которые по сути имеют 2 эффекта - возьми камень из общего запаса и пополни общий запас, а далее их комбинация с разными вариантами в виде возьми 1 или 2 камня, пополни на 2 камня возьми 1 и так далее.

Игроки заполняют свой планшет, на котором есть 5 видов животных, это 5 способов заработать очки - собери пары одинаковых камней, собери камни разных цветов, собери камни одного цвета и так далее.

Финал игры завязан на прозрачных камнях, которые можно выкладывать на свой планшет, но при выкладывании они удваивают очки у животного и больше туда нельзя выкладывать новые камни. Как только выйдет в игру 5 прозрачных камней игра завершается, а всего таких камней 8 штук, как и всех остальных. Выйти они могут в любой момент игры.

Мне не понравилась игра, а ведь это я сам попросил Димку показать игру. Я давно знал о ней и хотел сыграть, т. к. когда-то давно она была очень даже на слуху и многие про неё восторженно отзывались. Но во что тут играть-то? Победа или поражение не оставляют ощущения хоть какой-то значимости твоих решений. Не имеет значения, что и куда ты захочешь выкладывать на самом-то деле, как и выбор действий (если уж откровенно тупо не ходить). Всё сводится к тому, что в этой партии тебе повезло/не повезло с выходом камней, вот и всё: игра сама в себя играет по сути, а куда складывать камушки на планшете почти не важно, там всё и так очевидно.

Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV

Siar написал 2 дня назад к новости С миру по нитке [07.04.2026]: #

Хорошо что рубрика ожила. Вот бы еще Обзорную башню...

Siar написал 2 дня назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Сказал человек, который уже много раз рвался конкретно на статьи лисички) Сейчас вот снова не удержался. "зачем обсуждаете хрень, совсем что ли". "дамочка вам бы занятие еще какое-нибудь"

А от вас что-нибудь ценное кроме аггра и хамства хоть раз увидим или не ждать?)

Siar написал 2 дня назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Кланк это по сути современный аналог Dungeonquest, а тот чистокровный данжен кроулер

Siar написал 2 дня назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Она же написала уже что игра не бесплатная от издателя, а вы все не угомонитесь)

Siar написал 2 дня назад к игре Peacemakers: Horrors of War: #
Подробный обзор

https://boardgamegeek.com/thread/3689111/article/47517511#47517511

Подробный механический разбор игры

Siar написал 2 дня назад к статье Slay the Spire. Теперь и на столе: #

"Мне все версии нравятся, это всё одна и та же игра(игровая система), но везде свой разнообразный контент.

Пока что 2 часть видеоигры находится в бета-тесте же, я жду появление ачивок) Уже набегал пару десятков часов и прошёл по несколько возвышений всеми, но хочется именно ачивки какие-то интересные поделать.

Лично меня именно ачивки мотивировали продолжать наигрывать в первую часть, например, "пройди игру с колодой из 5 карт" и вот у тебя уже есть конкретная цель в игре, ты придумываешь как это сделать, пробуешь варианты различные изучая игру ещё глубже местами)) а не просто так карты пошлёпать и время убить."

Siar написал 2 дня назад к новости Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»: #

Они еще неясно когда на английском выйдут... Долгострой

Siar написал 2 дня назад к игре Диамант: #
Плюсы и минусы

Прекрасно понимаю, почему многим не заходит. Но с детьми играем весело, эмоции у них просто через край выплескиваются. Поэтому в моем случае игра работает. Более "комплексные" игры младшему ребенку пока не поддаются, а вот игры на жадность весьма понятны. Собственно взял ее как некую альтернативу "Троллю и Дракону"

У меня новое издание от ХВ.

Плюсы:

Оформление
Продакшн
Легчайшие правила
Динамичный игровой процесс

Минусы:

Оверпродакшн - все это красиво выглядит, но по факту поле, сундуки и даже миплы в этой игре не нужны от слова "совсем", хватило бы колоды карт и горсти брилиантов.

Цена - вытекает из оверпродакшена. 3к за оооочень филлерную игру - дорого. Колода карт, горсть брилиантов, полторы тысячи по РРЦ - идеально было бы.

Филлерное начало - в начале особо то и выбирать нечего, первые ходов пять никаких мук выбора, все прут вперед, потому что терять по сути нечего.

Проседающая динамика - понятное дело, что игра дикий рандом (жанр обязывает), но порой просто начинают выходить ловушки одна за одной, и раунда заканчивается с нулевым профитом. Ни очков, ни решений. достал 6-7 карт, игра сама в себя поиграла, а игроки на это посмотрели и перешли в новый раунд)

Объективно понимаю, что сильно большой оценки эта игра не заслуживает, но субъективно лично у меня она работает и удовольствие приносит. Оценка 7

Источник https://nastol.io/diamant/reviews/324824

Siar написал 2 дня назад к игре Ханаби: #

Для своего размера, наполнения и цены - отличная игра. Попробовали двумя кампашками на 4 человека, всем очень понравилось, сыграли за вечер по нескольку раз. Не та игра, которую вы будете раскладывать каждую посиделку, но в поездку как компактный классный вариант - Ханаби в самый раз. Оценка 8

Источник https://nastol.io/hanabi/reviews/324860

Siar написал 3 дня назад к игре Не те герои: #
Обзор

Фишкой игры являются прозрачные карты с персонажами. В начале партии вы вставляете случайных персонажей на случайные карты с фоном. Карта персонажа отвечает за получаемый бонус, а карта фона за условие которое нужно выполнить для получения бонуса + монеты на каждой из карт складываются и получаем стоимость + может изменяться знамя, а с ним и фракция карты.

В свой ход у вас одно действие, выбираем из:

1)Сыграть карту героя из руки
2)Добрать 2 карты + можно скинуть любое число карт и за них тоже добрать.
3)Взять 10 мнет
4)Получить 1 ресурс - трава\вода\гора.

В конце хода можно выполнить квест. Квесты — это просто обмен 6 ресурсов одного вида на жетон с очками + есть четвертый вариант с обменом 2 травы + 2 воды + 2 горы. Жетоны очков идут на уменьшение 12/11/10…7.

Партия играется пока 1 из игроков не заполнит сетку 4х4 выложив 16 карт.

Очки получаем за карты героев + квесты , ну и пару очков за оставшиеся ресурсики и монеты.

Как видите, правила тут несложные, но вот вам «кул стори». Почти до самого конца игры я думал, что очки мы получаем только за квесты)) Почему? Да потому что мне только в последних раундах пришли карты с кубком, именно карты с кубком и дают победные очки.

Через мои руки прошло порядка 20, если не 30 карт, и лишь под конец мне вышли сразу несколько карт, приносящих очки, но, очевидно, у меня почти вся сетка заполнена, и я уже не могу подстроится под их условия, чтобы получить очки. Такие вот дела))

Игра не плохая. Поиграть можно, но несмотря на «фишечку» с прозрачными картами, ощущаются все карты однотипно и скучно на мой взгляд. Т.е фишечка не рабочая, что-то в стиле 3000 негодяев, где можно было и не делать этих прозрачных карт. Лучше поиграйте в Замок де комбо.

Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV

Siar написал 3 дня назад к игре Mythical Dice: #
Обзор

Забавный кубомет. Играется 6-8 раундов, тянем из мешка кубики равные числу раунда, т.е в первом 1 кубик, в пятом 5 кубиков. Затем каждый смотрит на свои кубики и решает сколько бросков в раунде он выиграет. Выставляем кулачок вперёд и на раз,два,три каждый показывает на пальцах число, сколько бросков игрок хочет выиграть - это ваша ставка.

Когда все ставку сделали, то начинается раунд. Первый игрок бросает 1 кубик и далее по часовой стрелке каждый должен бросить 1 свой кубик. Первый бросивший цветной кубик задаёт цвет, если он бросил красный, то все остальные должны бросать красный кубик, но если у вас красного нету, то можно кидать любой. НО! Есть специальные кубики - минотавр, грифон и русалка, которые можно бросать даже если у вас есть красный, они сильнее обычных кубиков с числами, но могут побеждать друг друга и даже давать бонусные очки за это. Но на каждом кубике есть белый флаг, который означает автопровал. Вот и весь игровой процесс, но в чём тут тогда прикол?

А прикол игры в подсчете очков и в доступной информации. С каждым раундом вы берете больше кубиков и вам известно содержание мешка, какие там кубы и в каком количестве, поэтому оценивать свою руку вполне реально, но конечно рандом и белые флаги никто не отменял)) Подсчёт тут такой:

1)20 очков за каждую победу, если вы правильно указали свою ставку т.е поставил 2 победы в раунде, то получишь 40 очков.

2)Если твоя ставка не зашла, то получаешь -10 очков за разницу т.е ставил 3, а выиграл только 1 = -20 очков.

3)Можно поставить 0, это азартная ставка. В этом случае ты получаешь 10 очков умноженные на раунд. Если это 3 раунд, то 30 очков, если 6 то 60 очков, но если ставка не зашла, то получаешь минус очки по такому же принципу т.е в 6 раунде -60 очков!

Хорошая игра. Мне понравилось играть на оба состава. Приложение бы ей какое-то для записи ставок и подсчета, чтобы не возиться с листком)

Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV

Siar написал 3 дня назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: #

Рыцарь-маг
Марсианский десант
Звёздные империи: Фронтир
В погоне за счастьем
Миддара
Masmorra: Dungeons of Arcadia
Claustrophobia
Hour of Need
Street Fighter V: Champion Edition Legends
One Deck Dungeon
Sentinels of the Multiverse
Warhammer: Diskwars
Legendary: A Marvel Deck Building Game
RWBY: Combat Ready
Dragonfire
Tiny Epic Dinosaurs
Monster Hunter: World – The Board Game
Warp's Edge
Small-Time Heroes
Unbroken

Мне неинтересны настолько старые и некрасивые (не отрицая прочих достоинств, выглядит она как древний варгейм... да и является им) игры

Вообще-то бешеная лисица опасна) Не стоило провоцировать.