Опробовали в выходные новинку на троих, давно пора было ее достать со скамейки запасных 😉 Скажу сразу игра понравилась всем) её хочется изучать, пробовать разные стратегии, погружаться в глубины исследования космоса. Благо недавно получил переводенные карты и памятки 😊
Игра довольно кризисная в плане ресурсов, их постоянно не хватает. При этом меняя одно на другое в большинстве случаев можно замутить желаемое действие (привет Арнак). Выручает мультиюз, вот только карты все ценные и хочется все их разыграть перед собой
Плюсы:
+ Очень красивая на столе, дизайн поля и карт, понятная иконографика, респект 🤩
+ Выверенный геймплей работает как часы, прокачка планшета, мультиюз карт, цели, гонка за места на поле, разные способы набора очков, всё как надо 👏
+ Большой потенциал для рентабельности, больше 100 карт, разные инопланетяне. Тактика сильно зависит от действий других игроков и положения планет 👽
+ Ясность действий и памятка игрока, не смотря на комплексность, быстро понимаешь как все работает, это радует 😎
Минусы:
- Время партии. Хотелось бы поменьше. Первая партия заняла 4 часа плюс пару часов раскладывали и изучали правила. Как на работу сходили 👷♂
- Много места на столе. Наверное у меня это самая большая игра )
- Даунтайм. Если в первых раундах довольно бодро, то в конце каждый ходил минут по 15 ⏱
- После партии мозги кипят. С Дюной также долго разбирались. Возможно с наигрышем будет полегче 😅
Итоги
9/10. Игра заслуженно хайпует и поднимается в сотне БГГ. Дюну вряд ли переплюнет, но нам очень понравилось и хочется сыграть ещё
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/310698
Уничтожение не в физическом смысле конечно, а репрессию, лишение прав, замалчивание в обществе, остракизм и все такое. Но опять же, лучше сами гуглите этот скандал
Просто вах, как я доволен коробочкой Инферно и вообще Тактиксом, и вообще Ascension. Отыграно три подряд партии в двоих. Самый, все же, на мой взгляд, рабочий состав. Больше – интересно, но дольше. Если закручивается комба или прости есть варианты – кому, чего, куда втащить – ход затягивается.
Что сказать про Инферно – всё крутое ранее – стало ещё круче. Трансформации так и хочется провернуть, и они кайфовые. Чемпионы интересные, особенно мне полюбилась Паучиха – убивая кого-то, она кидает паутину неподалёку и впредь может спамиться из неё, а не из портала. Классно играют чемпионы с двумя преданностями, пятая фракция хорошо дополняет и без того море возможностей. Чемпионы кажутся более сильными, нежели в первой коробке, но это нужно проверять в битвах.
Теперь вместо культистов аж три вида миньонов, каждый из которых может зайти по-своему – крысы, гигантские крысы и типа падшие воины. Квесты помогают с преданностью, плюс дают хорошие бусты при выполнении. Здесь столько всего, оно каждый раз так потрясно соединяется, что аж дух захватывает. И что ценно – мозг не взрывается.
Асеншн, что карточный, что Тактикс, это хорошая проверка на стабильность психики игрока. Здесь в любой момент тебя может оставить удача, и всё пойдёт не по плану. Гореть получается, если играешь на победу, буквально до фундамента. Поэтому, нужно играть легко, спокойно принимая неожиданные повороты. Не говорю, что тут полный рандом, но работать приходится от ситуации. Не нужно думать, что ты пипец стратег или конченый лузер – эти титулы легко меняют хозяина. Расслабься и просто играй.
Спешить поскорее занять святилища – не всегда хорошая мысль, лучше чуток прокачаться. Сокровища, конструкции, хорошие карты. Иначе тебя быстро выбьют, а на восстановление позиций понадобится время.
Инферно, при всей своей шикарности, ничуть не убивает первую коробку, как я и писал ранее. Корме того, миссий в первой, особенно для дуэли, больше, и они интереснее. Впрочем, мы три раза играли самый базовый сценарий Инферно и пока ничего сверх него и не хочется.
Ксати, вполне можно увеличивать количество ПО для победы. Мы играли до 40 и 50, вместо 30, и было хорошо. Ну, на 40 точно можно выкрутить. Просто далее, если игроки собрали колоды, начинается уже дикая гротескная резня, аж трубы шатаются. Нужно вовремя остановиться. И начать новую партию💫 Три круга мы отыграли, получается, за четыре с половиной часа.
Впечатления не передать, какие положительные, мне так нравится, что от стола отойти получилось только когда из клуба погнали веником, под закрытие. Адок удался, удался🎉
Я сам как-то получил бан, когда писал в теме Tiny Epic Dungeons (там был скандал из-за сексуализированной позы эльфийки на обложке) что не вижу в этом ничего страшного и что тема чрезмерно раздута воук-культурой :(
Печально. Видимо невовремя поставили, как раз когда был массовый набег пользователей (спасибо Цеппелину) с единичками, топящими игру за то что автор посмел отказать в локализации после нарушения контракта. Модераторы ессно не разбирались в каждом отдельном случае, а снесли все тролльские и не тролльские аккаунты подряд.
Что до Хогвартса, там в треде писали, что Роулинг спонсирует организации нацеленные на уничтожение трансов. Без понятия насколько это правда. Но учитывая что БГГ очень левый сайт, предсказуемо что модеры восприняли любой коммент в защиту игры как поддержку Роулинг.
В общем лучше всего ничего не писать про игры, вокруг которых идет политический срач и не оценивать их. Со всеми остальными проблем не будет.
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Скачки, ставки, азарт и немного удачи! Все это «Long Shot» или просто «Счастливое число» 🏇💵
Давно я ходил вокруг этой коробки и хотел взять ещё на предзаказе, но не успел в последний момент. Наконец-то появилась возможность попробовать «Счастливое число» в локализации от Лавки Игр, и заодно поделиться впечатлениями с вами.
В первую очередь меня привлекала именно тема. Скачки на лошадях, азарт гонки и ставки на победителя. Есть что-то в этом манящее... Но что там по игровому процессу?
За таким забавным сеттингом скрывается представитель жанра «roll & write». Каждый ход вы будете бросать кубики, чтобы продвинуть участников гонки вперёд к финишу на несколько позиций, а затем выполнять одно из доступных действий на своём планшете:
🔹Самое простое – это касса. Тут все работает по принципу бинго, заполняем столбцы и строки, вычеркивая номера перемещающихся лошадей. А затем получаем различные бонусы, например деньги (они же прямые победные очки), возможность подвинуть вперёд или назад скакунов или выполнить бесплатно одно из других действий, тем самым провернуть лёгкое комбо.
🔹Получить экипировку жокея. У каждой лошади есть свой наездник, для которого можно приобретать снаряжение в виде шлема и комзола. Каждый из них даёт небольшие бонусы, а также победные очки за комплект экипировки.
🔹Ставка на скакуна – одно из центральных действий. Вы всегда можете поставить за ход до 3$ на скакуна из своих доступных средств. И в зависимости от результата гонки получить за него деньги-победные очки в соответствии с коэффициентом. Из нюансов, нельзя ставить на тех, кто уже почти у финиша. Но экипировка поможет снять это ограничение и получить выгоду!
🔹Покупка лошади. Последнее по списку, но не по важности действие. Каждый скакун представленный на скачках может быть приобретен вами за некоторую сумму. Для чего это делать? Ну во-первых, если именно ваша лошадь займёт призовые места, то вы получите много денег. А во-вторых, каждая из них обладает уникальными свойствами, которые помогают вам самым разным образом.
Очень важно помнить, что вы выполняете действие именно с тем номером лошади, который выпал на кубике. Не всегда это может быть нужно, поэтому для контроля рандома можно до трех раз за игру воспользоваться «джокером». Главное не делать это слишком рано, а то под конец можно встрять с пустыми ходами.
В целом, это все основные моменты игрового процесса, поэтому самое время поговорить про впечатления. Из-за темы скачек, вы можете немного обмануться в ожиданиях от этой игры. Да тут есть элемент ставок, азарта и удачи, но в основном это заслуга выбранного сеттинга. У нас был забавный момент в партии: лошадь под номером 7 не сдвинулась с места в течение всей гонки, в то время как две других устроили настоящий замес за первое место!
Механически же игра ощущается как «roll & write» с условным общим треком, под который нужно постоянно оперативно адаптироваться. Несмотря на такой казалось бы простой процесс, у вас много возможностей для ставок, влияния на передвижение нужных именно вам скакунов, покупки лошадей для эффективных комбо-ходов.
Например, в нашей партии у меня получилось очень необычное сочетание эффектов скакунов. Один из них позволял делать первые бесплатные ставки, а второй получить очки за каждую лошадь, на которую была совершена ставка. Не ожидал, что тут могут быть такие синергии.
И самое крутое, что таких наборов свойств лошадей в базовой коробке уже 3, а мини-дополнение приносят ещё столько же. Простор для интересного сочетания различных эффектов очень велик. Так что реиграбельность тут высокая.
Также дополнение привносит интересный мини-модуль погоды, с новыми условиями на партию! Так что если вы рассматриваете игру к покупке, то я бы советовал обязательно брать и допчик.
В итоге «Счастливое число» оставило приятное впечатление после ознакомления. Рад, что игра теперь есть в коллекции. Приятный «roll & write», который отлично подойдёт и для компании новичков, и для опытных настольщиков в качестве филлера.
Я слышал про «Лабораторию» ещё давно, видел вот эти красивые зелья и разноцветные шарики. Но только сейчас, с анонсом коллекционного издания за рубежом, она попала снова в поле зрения. И поэтому появилось желание попробовать, что же из себя представляет эта симпатичная семейная игра.
И сказать по правде, в базовой версии, а именно в неё мы играли, «Лаборатория» очень простая, отчасти даже детская, но прикольная игра на сбор сетов. Вы стремитесь готовить наборы из одинаковых и разнообразных зелий одновременно, чтобы получить награду. Но все же тут есть пара ключевых фишек, которые изначально привлекают.
Первая - это собственно шарики из диспенсера, с помощью которых мы и варим зелья. На каждом пузырьке указано сколько и каких ингредиентов нужно для его приготовления. И то, как вы их получаете – основная задачка игры.
В свой ход вы можете взять один шарик и разместить его на своем зелье или отложить про запас. Но ведь это не эффективно и слишком скучно. Суть в том, что диспенсер немного наклонный и вытаскивая один шарик, остальные скатываются. И вот если соединились одинаковые по цвету происходит «химическая реакция» и вы получаете и их тоже. И так хоть сколько угодно раз, если вы грамотно оцениваете ситуацию и их расположение в диспенсере.
Второй фишкой игры являются сами зелья. Собрав все ингредиенты, вы не только получаете победные очки за их приготовление, но и можете разово использовать его для получения полезного эффекта. И вот это прям добавляет интереса игровому процессу. В основном это разное взаимодействие с шариками-ингредиентами. Но есть и более прикольные штуки, например повторное использование ранее примененного зелья.
И именно поэтому, когда я увидел новости про большое коллекционное издание, то понял, если уж и играть в «Лабораторию», то именно с большим разнообразием в видах зелий. На партию вы выбираете шесть типов, а в базовой коробке их всего восемь. Как мне кажется, маловато, и напрашивается дополнительный контент. И в этом аспекте интересно, смог бы кто-то из наших издателей подхватить игру и локализовать коллекционное издание?
В итоге «Лаборатория» - просто приятная семейная игра с необычной идеей с точки зрения продакшена. Очень приятные и как будто стеклянные, звенящие от удара шарики. А также яркое оформление зелий. Для игры с детьми точно будет прикольно, а для взрослых на пару раз забавно, но вряд ли более, так как процесс не достаточно вариативен в базовой коробке.
🎲 Кол-во игроков: 1-4 🎲 Возраст: 12+ 🎲 Заявленное время партии: 50-100 мин. 📅 Дата выпуска: 2024 год. 🎲 Издатель в России: не издавалась
Если вы любитель евроигр и вам в какой-то вечер не хочется раскладывать что-то суровое, тащить с полки Ласерду, копаться в головах в "Бессознательном" или запускать лайнеры в "Галактическом Круизе", то ваш выбор вполне себе может пасть на эту игру.
Galileo Galilei создал Томаш Холек, автор нашумевшей SETI. Только в этот раз игра не настолько комплексная, а скорее чуть более медитативная, хотя в некоторых местах кризисность может вам подогреть стул. Игроки отправятся в 16-17 века и будут великими астрономами, которые наперекор инквизиции будут наблюдать за звёздным небом. Главная цель - набрать как можно больше ПО за доступные раунды.
Сердце игры - планшет игрока, на котором есть телескоп и несколько действий расположенных "по дуге". Часть из них фиксированы в своих ячейках, часть представлена в виде жетонов, которые после получения с них чего-либо будут уходить в низ "дуги". Т.е. такой своеобразный конвеер из жетонов действий, который вы можете немного регулировать, а так же улучшать. Двигая телескоп все выше и выше, а затем возвращаясь на исходную позицию игроки будут "прокручивать" свой "движок". Действий не очень много и они все весьма просты.
- Можно изучать небесные тела и созвездия, которые представлены картами на общем "рынке". На каждое изучение нужно потратить кубики (еее, евро с кубами) одного или нескольких цветов (их три в игре) и определенных значений/суммы. Созвездия дадут какой-то бонус и ПО, а вот само небесное тело даст еще и эту карту, которую вы отправите себе в Библиотеку, но об этом чуть попозже.
- Улучшение жетонов действий. Тут все просто - переворачиваем их на вторую, более сильную сторону. Полезно, но не дает ничего более в этот ход.
- Продвижение по трекам Университета. Четыре плашки с треками для четырех подсчетов на конец партии. Все выбирается случайно для реиграбельности. Это и получение всяческих бонусов и множитель для условий на финал игры.
- Понаблюдать за кометой. Отправляете жетон кометы с планшета на "рынок" небесных тел и созвездий. Можно использовать кометы, как скидки при изучении созвездий и тел. Главная фишка, что кометы "двухфазные", дают скидку дважды, а потом уходят на специальный трек с бонусами, как големы на кладбище в "Големе" от Лучани.
- Получить новый кубик в запас со значением 1. Не более 4-х кубов на планшете и не более 3-х одного цвета.
- Улучшить те или иные кубики. Обычно это на +1 какому-то цвету в вашем запасе, но бывают и исключения.
- Изучать записи в своей Библиотеке. Это вторая мякотка игры. Каждая карта изученного небесного тела идет к вам и формирует 4 трека в этой самой Библиотеке, пот которым можно двигать жетоны книг, получая с них новые бонусы/штрафы и действия. И это хорошее решение, лично мне очень понравилось. Особенно с учетом того, что иногда можно за один раз пройти много клеток по этим трекам, создавая неприличные комбинации.
В целом это все. У вас будут всю игру различные комбинации этих действий, которые нужно оптимизировать и стараться быстрее других игроков делать исследования небесных тел. Да, еще есть цели во время партии, которые можно выполнить в конце хода, но там ничего необычного. Но еще есть такая сущность, как инквизиция. Почти все ваши исследования будут привлекать внимание и вам на планшет на специальный трек будут приходить "гости". В определенные раунды они будут вам генерировать отрицательное (в большинстве случаев) перемещение по треку Инквизиции с общего поля, которое в конце игры даст вам штраф. Но, благо на своём планшете можно этих "гостей" двигать чтобы уменьшать их негативное влияние в сторону позитивного или даже совсем выгнать их. В начале партии это может быть серьезным челленджем, но потом с ними все же проще разбираться.
Помимо основных действий можно будет за жетоны Трикветрума (древнего астрономического треугольника) делать всяческие дополнительные манипуляции, как перекрашивание цвета кубов, увеличение их значения или движения "гостей" на своем планшете. Это дает немного комбинаторики игре и позволяет порой сделать очень эффективный ход или выйти из затруднительного положения.
В целом нам понравилась Galileo Galilei - это приятное расслабляющее евро с не очень долгими партиями, простым в понимании игровым процессом и неплохой глубиной принятия решений. Уникальные персонажи задают тон партии, случайные цели на игру придают некие векторы развития, а комбинации действий позволяют включить фантазию. Оформление у игры хоть и "коричневое евро", но самобытное. Небесные тела и созвездия смотрятся отлично. Меня не покидало всю партию ощущение, что у игры есть легкий флер Newton и "Путешествия Дарвина", с другой стороны чего ожидать, если эти игры связаны с наукой. В общем для спокойного вечера - Galileo Galilei отличный выбор. Небольшое количество компонентов, довольно шустрая раскладка и недолгое время партии в купе с гладким игровым процессом - все это "Галилео Галилей".
Комлексное евро на выставление рабочих от студии, подарившей нам одну из моих любимых игр - "Анахронность". Тематически мы спасаем драконов от браконьеров. Практически же мы занимаемся размещением рабочих, которых, к тому же, набираем в больших количествах в процессе партии.
Игравшим в ту же "Анахронность" эта механика будет знакома, остальным же может быть непривычно когда вместо оптимизации 3-4 рабочих мы должны оперировать большим их количеством, грамотно распределяя между действиями. При этом рабочие пополняются исключительно нашими действиями и может быть ситуация когда у вас просто некого выставить и приходится тратить действие на получение самых базовых. А да - у рабочих есть несколько типов (классов), которые при выполнении действий не сбрасываются, а возвращаются к нам в запас, поэтому нужно ещё и вовремя улучшать базовых, подстраивая под необходимые действия. В игре также используется интересная механика "веса" твоего действия. То есть чем больше ты отправишь рабочих, тем раньше выполнишь действие, что бывает весьма критично, так как на большинстве ячеек мы выбираем с некого рынка - драконы, рабочие, задания и т.д. Каждый ход приходится думать что и в какой последовательности нужно будет делать для получения максимального эффекта. И все действия происходят на общем поле, так что возможностей подрезать оппонента хватает.
Мне очень понравилась игра, в первую очередь потому что я ощутил знакомые механики той самой "Анахронности". Очень жаль что здесь не придумали соло режима, гениальностью которого отличалась предыдущая игра, но я с большим удовольствием сыграл бы в "Пылающее сердце" ещё не раз. Если хотите увидеть игровой процесс и большое количество мнений, то летсплей уже записан на известном вам канале: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOlz2wq7aQYg&utf=1
R&W игра с очевидной из названия темой. Мы в роли гидов должны провести туристов по самому безопасному и интересному для них маршруту.
Базовая механика строится на игре "Маршрут построен": мы бросаем кубики, после чего выбираем два на раунд, составляющие координаты точки, в которую мы и поместим туристов. После чего к данному району мы подводим дорогу, желательно подводя её к остальному маршруту. Но на эту простейшую механику наложены дополнительные правила Древних - ведь перед партией мы выбираем одного из четырёх, а они, в свою очередь, немного дополняют базовые правила и являются финальной точкой столкновения.
После десяти раундов нам нужно будет бросить кубики на победу Древнего - в стандартном случае результаты 5 и 6 будут успехами (как и в играх от FFG, навроде "Ужаса Аркхэма"). По количеству успехов и провалов мы получим штрафы и победные очки, а если успехов не будет, то вы выбываете из финального подсчёта очков. Разумеется, в процессе партии, к финалу мы готовимся, модифицируя броски и имея возможность добавлять значения, поэтому вся партия будет не только способом набора очков за туристов, но и подготовкой к финальному столкновению.
Я бы сказал что "Путеводитель" сложнее базовых R&W вроде "Дорожных сетей" или "Солнечной долины", ведь помимо набора очков в процессе нам нужно учитывать условия Древнего и иметь возможность не провалить финальный бросок. В коллекции также есть "Инсмут: Путеводитель", который выглядит немного сложнее, но большинство игравших склоняются к тому что она интереснее. Я пока не попробовал, но надеюсь в ближайшее время получится сыграть и сравнить.
Также, судя по картам внутри коробки следующим городом нас будет ждать "Кингспорт". Интересно какие механики авторы добавят в нём, а на данный момент это отличная серия для знакомства с жанром, даже без привязки к выбранной теме.
Давненько не терзали меня так муки ожидания настолки. А там всё какие-то запоздания, у наших издателей (ну или не у них, а у тех, кто виноват). Затерзали настолько, что я побежал и нашел оригинальную коробочку на английском. Тут же ее вскрыл, ощупал компоненты, отыграл ознакомительную катку. Будучи, пожалуй, уже опытным игроком в первый Тактикс (обзор тут https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-ubiica-rozy-sravnim-obsudim), думаю, я могу судить о качествах новой коробки. Есть серия замечаний.
Итак, теперь мы не за зеленой полянке, а в аду, вернее в каком-то выжженном, оскверненном пространстве. Под ногами угольки, деревья все усохли, всюду запустение. Хотя структурно это та же сетка гексов, что и раньше. С визуальным дизайном полей у них как-то, на мой взгляд, не очень. Нормально, но можно было оформить оба поля куда живописнее, учитывая, что нынче это не такая и проблема, даже без живых и сварливых художников. Но ок, поле пойдёт.
Основные механики остались теми же. Рынок из шести карт, на руке стандартный десяток из восьми и двух. Кстати, почему бы не нарисовать какие-то другие арты для новой коробки, почему взяли те, что и в оригинальном Тактиксе и в новом карточном? На фото, замечу, десятка кикстартерная, с зомби. Это для фанатов отсылка, такие печатались как альтернатива для одной из коробок карточного, еще при Рамзесе Втором. Еще они положили десятку с лицами разработчиков. Но есть и четыре набора стандартных, которые встретятся и в русской коробке. Почему арты не поменять? Новая же часть игры… Хм…
Механики, значит, да, те же самые. Можно активировать чемпионов, можно покупать карты. Центральная колода, понятно, новая, с другими артами, другими эффектами (вернее, другими пропорциями этих эффектов, но есть и совсем уникальные штуки).
Ряд нововведений адских
Карты квестов. Можно потратить три энергии и взять две карты квестов. Изучить внимательно, оставить себе один, положить его в свой сброс. Карты квестов имеют принадлежность к одной из фракций, а значит идут в счет Преданности. Каждый раз, когда мы разыгрываем квест с руки, даже если не выполняем само задание, берем дополнительную карту из своей колоды. Задания в духе – находиться двумя чемпами в лесу, убить чемпиона, обладать какими-то картами. Если выполнили – карта становится аналогом конструкции и может быть присоединена к одному из наших чемпионов. Более того, в отличие от рыночной конструкции, чемпион не теряет это улучшение после падения (повержения). Возможно, самое крутое нововведение. Карта полезна и как доборная, и для Преданности, и, конечно, как крутое улучшение.
В игре появились жетоны поглощенных душ. Эти души могут в неограниченном количестве получать чемпионы. Жетон дает плюс один к атаке и плюс один к защите. Соответственно, на рынке появляются карты, позволяющие как получать эти жетоны, так и выбивать их из врагов.
Трансформации. Некоторые чемпионы, с десяток (а вообще их больше двадцати), могут трансформироваться в лучшую версию себя. Для этого у каждого есть уникальное условие. Например, если у тебя уже есть две конструкции, то одна девушка может внезапно сесть в кабину громадного боевого робота и отныне стать куда опаснее. Меняются и карта, и способности, и стэндик/минька. Эта фича взята, как и всё в это игре, из классического Асеншна, а вернее из одного допчика к нему. Выглядит очень любопытно!
Подставки. Такая, казалось бы, незаметная деталь. Но в первом Тактиксе подставки просто треш. Спадают, портят стэндик. В Инферно они куда лучше – отлично держат, при этом не врезаются в картонку. Буду использовать их всегда. Эта новость, конечно, неактуальна для тех, кто будет играть с миньками.
Появился новый тип атаки. Можно бить на расстоянии два, не обращая внимание на линию видимости, препятствия. Почему нет, интересно, будем пробовать.
Дали пятую фракцию. ВПЕРВЫЕ в истории Асеншн! Так их всегда четыре, а тут еще одна. Трепещи! Чем больше вариаций, тем лучше, поэтому – добро пожаловать на борт, новая фракция. Падшие. Адские неприятные создания. Среди них есть даже мопсы. Охотно верю, они именно оттуда и пришли, из геенны огненной.
Ascension Tactics Inferno. Нюхнули ада, изображение №9 Двойная преданность. Опять же, из карточного воплощения. Это когда карты, как рыночные, так и чемпионские, могут быть Преданы сразу двум фракциям. Вместе с картами квестов, мне кажется, все это даст побольше связей и комбо, чем было в прежнем Тактикс.
Теперь нет культистов… Совсем. Печаль. Вместо них – гигантские крысы. Они медленнее, слабее, но дешевле. И еще в партию могут залететь крысы помощнее, тогда и ими можно будет руководить. Плюс новый тип ребят, которых можно победить и заманить на свою сторону, эдакие падшие рыцари.
Что я бы отметил как минус:
В этот раз книга сценариев, совмещенная с книгой правил, дает нам блок для игры на два-три-четыре игрока и блок с кампанией. Кампанию отныне можно проходить даже вчетвером (1/2/3/4). Но она линейная, без забавных перескоков из первого Тактикса. Также убрали награды – карты с прокачкой. Их в этой коробке просто нет. Впрочем, некая прокачка сохранилась иначе - ты можешь оставить на следующий сценарий один из выполненных квестов, а квесты здесь как бы и есть прокачка, но именно для конкретного чемпиона. Сигилы из первой коробки давали и просто эффекты, без привязки к персу.
Как реализовали игру втроем и вчетвером против ИИ? Очень просто. Теперь есть карты злодеев не только под соло и вдвоем, но и под три, четыре. Они отличаются только количеством жизней и атак… И всё… Самое печальное вот что – в первой коробке можно было устроить зарубу с любыми чемпионами под руководством ИИ. Все те, кем можешь играть и ты, имеют свою карту для игры против них, для соло и коопа. Но в Инферно набор ИИ-карт очень скуден, это только лишь те враги, которых встречаешь в кампании, буквально штук шесть. Да и вне кампании ты не играешь против коробки, нет того самого нулевого сценария, для которого пропечатан террейн на обратной стороне поля. Нет отдельных миссий вне кампании для соло/коопа… А в первой коробке это было реально круто! Конечно, если не собираешься играть соло и кооп, тогда это никакая не проблема. Но мне этот режим нравится. С сыном, например, сыграли партию друг против друга, а теперь давай вместе против рандомных злодеев. В Инферно соло во всех отношениях сильно убавили, сократили до нельзя вариативность врагов. Осуждаем.
В первой коробке была отличная заглушка для поддержки жетонов. В новой коробке ее нет. А место, между прочим, внутри остается, когда ты вытащил панчборды. И поле с правилами там гуляют, при переноске. А значит и жетоны гуляют. Органайзер стал удобнее, но отсутствие заглушек слегка печально.
Закругляя (круги ада)
В итоге мы получаем новые интересные механики, которые при этом не перегружают тот дружелюбный игровой процесс, который мне так полюбился. Новые чемпионы, новый рынок, стиль, новые возможности. Все это радует и манит испытать, заиграть. Мне кажется, что авторы безмолвно намекают, что тебе, дружок, не помешает первый Тактикс, если ты купил этот. Ведь там кампания побольше, соло-контент куда насыщеннее. Можно новыми чемпионами поиграть в ту самую кампанию… Чемпионы – я так понимаю, что их можно переносить из коробки в коробку, игры от этого станет только больше. Разве что с Падшими, наверное, не всегда удобно. И, это пока неточно, но чемпионы Инферно кажутся будто бы более мощными, нежели те, с зеленой поляны.
Замес центральных колод из Инферно и первой коробки… Тут я бы поостерегся. Кажется, что каждая из колод несет какую-то свою мысль и свой баланс. На страх и риск оставим их смешивание. Можно ли взять и внедрить культистов в Инферно? И крыс в первую коробку? Пожалуй, что можно и попробовать. Использовать колоду квестов при игре с первой коробкой? Наверное, можно, только предварительно убрав оттуда квесты Падших. Но эти все эксперименты я бы оставил на тот момент, когда сыграно будет партий двадцать хотя бы, в обе.
Кого зацепила первая коробка, получат, думаю, много приятных впечатлений, расширение возможностей. Если ждал чего-то совсем нового, то нет, это та же игра, просто с новыми классными висюльками. Если первая коробка не зашла, не зайдет и эта.
Я лично очень доволен. Нужно откатать с игроками, ибо там самый драйв. Так и хочется бросить в бой новых чемпионов, превращать их, выполнять квесты, пожирать души, изучать рынок. Игра стала мрачнее, что я одобряю. Я вообще стал большим поклонником творчества Джастина Гэрри, уже кружу над его Осколками бесконечности и много времени провожу в приложении карточного Асеншна, о чем будет отдельно. Если, а я надеюсь, что так и будет, он сделает еще коробку Тактикса, я и ее буду брать.
Достаточно ли второй коробки (Инферно), если начинать с нее? Если прицел на игру ПВП – да, здесь больше механик, чем в первой. Если соло и кооп вдвоем, тогда брать первую. Но, сам понимаешь, если очень понравится, ты не избежишь покупки обеих (мой случай). Свои чемпионы, сценарии, свой рынок карт, детали. Обе коробки достойны внимания и, на самом деле, очень богаты контентом. Вперед же, на адские кручи, товарищи!
Источник и фото тут https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-inferno-nuhnuli-ada
Наконец-то нашлось время попробовать долгожданное дополнение к одной из моих любимых игр. Не знаю, как для вас, но для меня «Долина вечности» очень крутая игра. Построение движка, большое количество уникальных карт, открытый драфт, элемент гонки для триггера конца игры и крутейшая ресурсная система – всё это полностью соответствует моим предпочтениям!
Безусловно, дополнение я очень ждал, чтобы разнообразить игровой процесс, добавить что-то новое. Даже делал небольшой обзорный пост (https://vk.com/wall-225207217_265).
Так что давайте подробнее посмотрим на то, что приносят «Артефакты» и как меняют игровой процесс после живого ознакомления.
Начнём с самого главного – новые карты существ. Казалось бы, всего 28 штук, по несколько в каждую фракцию-семейство. Но на самом деле это чуть меньше половины от того, что было в базовой игре. А новые карты приносят много новых взаимодействий и комбинаций, что очень важно для игр в таком жанре!
Посмотрев все новые свойства точно могу сказать, что они интересные, хоть и кажутся поначалу ситуативными. В основном они предлагают какие-то новые стратегии в рамках одного цвета, но как всегда – есть и универсальные, которые отлично впишутся в любой движок.
Второй важный аспект дополнения – сами артефакты. Это такие разовые свойства на раунд, которые игроки выбирают, по аналогии с драфтом карт. Например, вы можете повторно активировать эффект одной из карт или улучшить свои ресурсы-камни.
В целом, артефакты дают вам больше бонусов в плане управления ресурсами. Это упрощает некоторые аспекты базовой игры, но и одновременно открывает больше возможностей для розыгрыша и добора карт. Что особенно хорошо, учитывая возросший размер колоды.
Из минорных элементов, которые также помогают посмотреть больше нового контента и покрутить интересные комбо, добавлены следующие элементы:
🔹 Жетоны дополнительных мест. Так как в базовой игре количество разыгранных карт ограничивается номером раунда, в допе добавили возможность иметь увеличить этот лимит на 1 или 2 существа.
🔹Личный тайник. По сути временное хранилище ваших карт для возможности дополнительного добора, но не сразу в руку. Чтобы получить их придётся воспользоваться одним из артефактов.
🔹Увеличен триггер окончания партии до 80 очков. Опять таки все для того, чтобы дать вам возможность покомбить и разыграться по полной!
Все эти изменения не меняют игру кардинально. Но все вместе, как цельное дополнение, «Артефакты» добавляют достаточно нового контента, чтобы разнообразить привычный процесс базы и добавить больше глубины и синергии, с помощью новых эффектов карт.
Из потенциально неприятных нюансов, первое время сложновато привыкнуть к артефактам, ведь нужно погрузиться в их свойства и не забывать применить в нужный момент. Так что на период ознакомления с дополнением, возможно немного увеличится длина партии.
В остальном же, если вам нравится «Долина вечности», то и дополнение почти наверняка придётся по вкусу и вы уже не будете играть без него! А пока наигрываете, уже и новый доп «Проклятия» в локализации от Эврикус подспеет.
Комплексное евро средней сложности, где игрокам необходимо будет проектировать и строить космические корабли, рекламировать круизы и привлекать туристов.
Очень крепкая приятная игра. Из особенностей можно выделить довольно интересный уровень благоприятного взаимодействия между игроками и крутой карточный движок, который ломает основные правила игры. Плюс, тема игры очень плотно связана с геймплеем, действия логичны и вписываются в лор. В игре отличная иконографика и очень подробно, хорошо написанные правила, что в последнее время редкость. Из минусов - пожалуй, первые партии будут долгие, пока не освоите игровой процесс.
«Индустрия. Дуэль» — это настольная игра для двух участников, представляющая собой дуэльную версию игры «Индустрия». Действия разворачиваются в период промышленной революции конца XIX — начала XX веков. В игре предусмотрено 6 уникальных игровых полей, каждое из которых обладает особыми правилами. Игроки могут выбрать одно из этих полей для разовой партии или провести серию из шести последовательных раундов, играя на всех полях поочередно, зарабатывая очки кампании.
Знакомство с игрой, вероятнее всего, вы начнете с пробной партии на поле Британии, так как оно является стартовым для кампании, да и в целом не имеет особых свойств, чем облегчает изучение игры. Поэтому поговорим об обычной партии на этом игровом поле и обсудим основные принципы игры.
Выбрав поле, игрокам нужно определиться с цветом, за который они будут играть, и взять все необходимые компоненты. Иногда игровые поля требуют от игроков особой подготовки, но поле Британии не имеет никаких уникальных особенностей, поэтому ничего делать не нужно. Перед началом игры каждый участник берёт диски капитала, фишки поездов и жетон игрока своего цвета. Для определения очерёдности хода во время первого раунда подбрасывают жетон первого игрока. Тот, чей цвет выпадает, забирает этот жетон и начинает игру. Также в начале игры у каждого участника на руках по одной карте промышленника и одно стартовое предприятие. Их можно будет выбрать перед партией, разложив три набора промышленник + стартовое предприятие перед началом игры. На картах стартовых предприятий указаны ресурсы, которые игроки получают в самом начале: два жетона угля и жетон технологии. Рядом с полем размещаются колода предприятий и резерв из жетонов угля, металла, нефти, технологий и денег.
Игра длится 4 раунда, каждый из которых состоит из 2 фаз: аукцион и производство. В начале раунда первый игрок тщательно перемешивает колоду предприятий и выкладывает из неё 6 карт лицевой стороной вверх вдоль нижнего края поля, располагая их слева направо. Эти карты будут участвовать в аукционе. Игроки по очереди делают ставки на доступные карты, используя диски капитала и следуя правилам:
🔸 Нельзя класть диск в то место, где уже находится другой ваш диск.
🔸 Нельзя класть диск туда, где уже лежит диск с таким же значением.
Вместо диска рядом с картой предприятия можно разместить свой жетон игрока. Они нужны для определения карт, которые будут активированы с помощью промышленников, которых игроки получили во время подготовки к игре. Обычно эти карты приносят полезные эффекты владельцу, помогая развивать промышленную империю.
После завершения аукциона игроки подводят итоги, просматривая карты в ряду аукциона по порядку слева направо. Если на карте присутствует хотя бы один диск игрока, её забирает владелец диска с наибольшим значением. Однако перед этим другой игрок, чей диск также находится на этой карте, получает компенсацию. Если вы выиграли аукцион, карта размещается в вашей игровой зоне, и вы сможете её активировать в следующей фазе. Если ваш жетон меньше по значению, чем жетон оппонента, то вы получаете компенсацию и можете разместить свой поезд на любой из дорог, прилегающих к этому городу и выше, выстраивая цепочки из вагонов. Пути необходимо прокладывать для активации действий, которые находятся по краям дорожного отрывка, причем во время выставления фишки поезда очень важна сила пути, которую определяет ваш диск капитала или эффект промышленника.
Кроме стартовых предприятий и карт двусторонних предприятий, которые занимают бОльшую часть колоды, в ней есть ещё портовые предприятия, которые немного иначе разыгрываются во время аукциона. На них уже напечатан символ диска капитала, и ваша задача — перебить значение, чтобы выиграть и разыграть свойство карты, сбросив ее. Но точно также вы можете выложить на такую карту диск с меньшим значением, чтобы получить компенсацию по обычным правилам. После распределения всех карт, выставленных на аукцион, участники избавляются от оставшихся в аукционном ряду карт, забирают свои диски капитала и жетоны и приступают к фазе производства.
Во время этой фазы участники действуют одновременно. Каждый игрок применяет свойства своих карт предприятий в порядке, который заранее нужно будет определить, потому как каждую карту можно будет активировать лишь один раз. На стартовых картах есть изображение символа модернизации. Этот эффект помогает переворачивать двусторонние карты, превращая их в более мощные заводы. Поэтому, скорее всего, верно будет расположить такую карту в начале, чтобы она модернизировала вам одно из последующих предприятий. Обычно свойства карт помогают игрокам добывать ресурсы и заниматься переработкой, т.е. обменивать ресурсы между собой или заниматься продажей, или же получать жетоны технологий в обмен на ресурсы.
Когда оба игрока завершат свою фазу производства, раунд будет считаться оконченным. Если это четвёртый раунд, игра завершается. В противном случае игрок, который первым начал раунд, переворачивает жетон первого игрока, передаёт его сопернику, и начинается следующий раунд.
В конце игры каждый игрок подсчитывает свои деньги, заработанные во время партии, прибавляет награды с поля и по 2 очка за каждый оставшийся у него жетон технологий. Побеждает тот, у кого больше всего очков. В случае равенства выигрывает игрок с наибольшим количеством карт предприятий. Если и после этого ничья, побеждает тот, у кого больше ресурсов (уголь, металл, нефть и жетоны технологий). Если и это не решает вопрос, побеждает игрок с жетоном первого игрока.
Кампания в «Индустрию: Дуэль» включает шесть последовательных игр, каждая из которых проводится на отдельном поле. Для первой игры всегда используется поле «Британия», после прохождения которого победитель выбирает одно из оставшихся полей для следующей партии.
После каждой игры, кроме последней, победитель получает очки кампании, а проигравший — бонус, который остаётся у него до конца кампании. Кроме того, игроки могут зарабатывать очки кампании за выполнение достижений. Количество очков кампании за победу и размер бонуса для проигравшего указаны в описании поля и на его памятке. Полученные очки фиксируются в листе кампании. В конце шестой партии оба игрока записывают свои победные очки (которые не относятся к очкам кампании), суммируют их с уже набранными и определяют победителя кампании.
Теперь поговорим о впечатлениях:
💸 Динамичный игровой процесс и стратегия. В среднем партия в «Индустрия. Дуэль» у нас занимает чуть больше получаса, что очень комфортно ощущается для этой игры. Мне кажется, что если бы временной отрезок был больше или меньше, было бы либо долго и нудно, либо мало и слишком быстро. А так очень хорошо — отыграл поле за полчасика и можешь ещё следующее посмотреть. Причем игровой процесс не кажется затянутым, и четыре раунда пролетают шустро, а благодаря постоянным изменениям ситуации на поле во время аукциона динамика в игре присутствует довольно большая.
Кстати, со стороны стратегии игра тоже не получила от нас нареканий. Во время аукциона шестерёнки в голове крутятся очень быстро, потому как с помощью всего 4-х дисков и жетона игрока хочется выжать максимум из 6-ти карт, что уже противоречит друг другу по количеству. Нужно успеть продумать, какие карточки вам точно нужны, и отложить для них более мощные диски, выбрать места для компенсаций, чтобы с помощью выставления поездов получить ресурсов или полезных действий, не забыть про помощника, свойства которого тоже могут сыграть существенную роль во время хода, а потом ... потом ваш оппонент выложит свой первый диск, и вся ваша стратегия (возможно) рассыплется на винтики. Такие ситуации довольно часто происходят во время аукциона, где заведомо выигрышный план оказывается уничтожен одним единственным диском, выложенным не туда, не по плану, не вовремя. Обычно после этого за столом снова начинается мозговой штурм, когда срочно нужно всё пересмотреть и сменить полюса в свою сторону.
Во время производства мозг немного отдыхает, потому как в карточках нужно просто определить очередность действий, а здесь другой игрок уже никак не сможет помешать. Можно сказать, что игра немного похожа на американские горки по ощущениям от течения игрового процесса, но это отлично вписывается в тематику предпринимательства, когда денежные магнаты из кожи вон лезут, чтобы максимально верно всё просчитать, договориться за день с несколькими поставщиками, открыть пару новых точек и т.д., а потом тихонько в своем кабинете сводят дебет с кредитом.
💸 Поощрения для отстающих. Очень понравилось то, что отстающим здесь предлагают бонусы в виде компенсаций во время разовых партий и даже подобие прокачки во время кампании. Например, завершив первую игру в кампании неудачно, вы получите жетон, который будет следовать за вами всю сессию и приносить на старте измененные бонусы стартового предприятия. Обычно игроки получают два угля и жетон технологий, а проигравший в первом городе игрок получит два жетона технологий и один жетон угля, что очень полезно, потому как жетоны технологий со временем всё чаще будут нужны для выполнения действий в игре. Во время кампании создается ощущение, что отстающему игроку игра старается помочь, предлагая на старте «плюшки», которые будут крайне полезны.
Помимо этого, даже во время обычных партий проигравший в аукционе игрок не просто сбрасывает свой диск, ничего не получая, а отыгрывает компенсацию в виде прокладки пути силой своего жетона. Некоторые помощники дополнительно увеличивают силу пути, что опять же помогает получить что-то полезное. Причем, если, например, у игрока получится благодаря компенсации проложить путь силой 4 (используя карту промышленника), то бонус по эффективности может даже превзойти тот, что получит игрок, выигравший аукцион, ведь получается, с помощью пути вы получите сразу 4 бонуса, а он один или два. Причем бонусы вы получите сразу, что тоже здорово может помочь во время фазы производства, а в некоторых сценариях и на самой карте.
Выигрываю я редко в таких играх, все-таки деньги у нас в семье лучше зарабатывает Дима 😁 но зато я благодаря «поблажкам» для отстающих могу выполнять быстрее достижения, которые есть в режиме кампании. Например, построить цепочку из 8-ми поездов проще, если на старте у вас уже стоит один состав благодаря жетону из второго города. Вообще в игре 4 общих достижения, которые игроки могут получить по одному разу каждый, но некоторые города предлагают еще свои задачи, которые сможет выполнить только один игрок во время партии.
💸 Режим кампании на несколько часов. В целом, кампанию можно отыграть примерно за 5-6 часов, если учесть изучение правил городов и подготовку. Некоторые поля занимают больше времени в процессе игры, потому как требуют более стратегического подхода. Позже, если захочется перепройти кампанию, думаю, можно будет освежать правила благодаря памяткам, которые прилагаются к каждому полю, потому как на них кратко описаны все нюансы игрового процесса с данной картой. Ещё приятно то, что проходить города по порядку нет необходимости, начать, конечно, стоит с Британии, но после партии победивший игрок может самостоятельно выбрать любой из городов, которые предложены в игре.
💰 Фиддлинг. Если у вас паническая боязнь перекладывания жетонов, то в этой игре во время фазы производства вы должны иметь в виду, что игра будет требовать огромного количества манипуляций с картонными компонентами. Проходя путь активации карточек, нужно постоянно что-то получать, тут же это менять, потом получать снова, опять обменивать, набирать монеты, и так по кругу. Это даже терпеливых игроков может напрягать. Обычно мы к фиддлингу относимся спокойно, но здесь есть один нюанс, который раздражает даже нас — это монеты. Номинал у них странный, и во время производства игроки набирают себе деньги в основном мелочью, что впоследствии (даже посреди хода) требует размена, так как может не хватать мелких значений. Такое ощущение, как будто мелких монет можно было бы положить побольше, чтобы игроки, выполняя действия одновременно, могли полностью пройти фазу производства, а потом уже спокойно разменять финансы.
В целом же игра оказалась довольно приятной экономической стратегией для двух игроков. Мы сначала отыграли две разовые партии в Британию и Трансконтинентальную магистраль, а потом решили начать кампанию. Из шести полей больше всего приглянулись Балтика, Виктория. Австралия и Трансконтинентальная магистраль. Они вводят приятные изменения в игровой процесс, и, скорее всего, именно эти поля в дальнейшем мы будем использовать для обычных партий.
Думаю, эту игру можно даже посоветовать новичкам, потому как правила несложные, а игра начинается с обычного сценария, постепенно усложняясь и добавляя новые механики в игровой процесс. Единственное место, где можно запутаться, — это аукцион, но в правилах есть примеры проведения торгов, а на сайте издательства можно отыскать видеоправила, где подробно рассказывают об этой фазе.
Большой игры «Индустрия» у нас нет, поэтому сравнить эти игры мы не можем, но есть предположение, что «Индустрия. Дуэль» лучше работает с двумя игроками. Мельком глянув правила большой игры, я выяснила, что при игре вдвоем с вами будет играть бот, который с помощью кубика размещает диски во время аукциона, что в целом является просто имитацией наличия третьего игрока. А ещё я увидела, что в правилах большой коробки есть историческая справка по промышленности того периода, а вот в дуэльной игре такого нет. Очень жаль, можно было бы чего-нибудь и здесь написать, потому как краткие сводки из истории очень полезны. Также в дуэли, видимо, пересмотрели механику получения компенсаций, потому как в большой коробке игроки получали то, что было указано сверху карточки, здесь же игрокам дали бОльший простор для принятия решений, потому что участники сами решают, куда поставить состав, получая компенсацию, и какие бонусы за это выставление получить.
Подводя итог, скажу, что игра довольно интересная и может похвастаться динамичным игровым процессом, скорее всего, если вам не хватает на полках экономической дуэли, то стоит присмотреться к этой настольной игре. Как минимум, отыскать её на игротеке и попробовать сыграть партейку, а если вы уже играли, то можете поделиться своими впечатлениями в комментариях 💌
Игра от Board & Dice про выращивание тюльпанов и постройку мельниц. В отличии от так любимых мне "коричневых" игр Т-серии Windmill Valley просто блещет яркими красками. Да и сама игра целится в более казуальную аудиторию предлагая не столь узкую тематику для игры.
Игровой процесс построен на выборе действий с двух "колес" вашей личной мельницы, где вы можете сами создавать комбинации тех или иных бонусов/активностей. Это весьма интересная механика т.к. прокачивать то, что вы будете делать всю игру весьма увлекательно. Помимо этого игроки смогут строить мельницы на поле, закупаться тюльпанами и продавать их, заполняя на своём планшете колонки и строчки с бонусами. Тут своя мини игра т.к. важны комбинации цветов, а за малую репрезентативность в них вас оштрафуют (хе-хе).
Так же есть возможность прикупить себе целей на конец партии и выстроить от этого свой вектор игры. Казалось бы целимся в казуальную аудиторию, а уже столько нюансов, но на само деле не все так страшно и игра проходит весьма гладко, без сильных провисаний.
В целом, мне Windmill Valley как продукт понравилась. Игра добротно сделана, все в ней работает, а оформление яркое и привлекательно. Однако, тематика совсем не моя - выращивать тюльпаны оказалось не так интересно.
👍6+/10 за интересную механику с поворотами действий, которая мне сильно напомнила Praga Caput Regni, но там было общее колесо, а тут личное + возможность прокачки. Лично мне больше нравится жесткие коричневые абстрактные сухари Т-серии.
Про всю серию игр слышал только краем уха. Знаю, что была простенькая Banner Festival и есть большой краулер Rise of the Unfolders.
В целом, Tidal Blades. Heroes of the Reef это очень красивое (особенно в Deluxe коробке) евро на выставление рабочих средней сложности, но с прохождением проверок на кубиках. За 4 игровых раунда, в которых игроки будут делать от 2 до 4 ходов, нужно будет переставлять своего персонажа между 5 большими островами/локациями, получать на них ресурсы, тратить их и выполнять карточки целей (испытаний) для того, чтобы заработать как можно больше ПО. Сами действия весьма просты и дают вам либо карты испытаний/бонусов, ресурсы (ракушки и апельсины), необходимые для прохождения карт и битв с чудищами, либо приносят в ваш пул кубики. Каждая проверка будет требовать броска кубов, которые условно разделены на 2 типа и их можно улучшать, как и планшет своего персонажа, где есть 4 трека отвечающих за разные аспекты вашей игры. Бросать бесплатно больше кубов в испытании, получать карты пассивных способностей, больше плюшек с бонусных карт и сколько кубиков вы можете в конце раунда вернуть из "потраченных" + их улучшить.
Сами проверки построены на принципе "Повелителя Токио", где можно перебрасывать кубики до посинения (почти) за ракушки пока не накидаете что-то нужное. Ну или провалитесь, что маловероятно т.к. обычно ресурсов в достатке. Пройденные испытания и побитые чудища дают ПО, качают по треку "репутации" и улучшают треки на вашем планшете. И так до победы в последнем раунде.
Игра очень красивая и стройная по игровому процессу. Действия простые и быстрые, хотя есть некоторые нюансы, которые не совсем прозрачны в понимании. Тем не менее по игровому процессу ничего необычного или уникального. Для ненапряженного времяпрепровождения - хороший вариант.
👍6+/10 за убойный продакшен и ровный игровой процесс. Но в остальном игра не приносит никаких эмоций. Красиво, но без души.
Кто там жаловался на кикстартерные гробы с горой пластика? Вот совсем ни разу не гроб :)
Опробовали в выходные новинку на троих, давно пора было ее достать со скамейки запасных 😉
Скажу сразу игра понравилась всем) её хочется изучать, пробовать разные стратегии, погружаться в глубины исследования космоса. Благо недавно получил переводенные карты и памятки 😊
Игра довольно кризисная в плане ресурсов, их постоянно не хватает. При этом меняя одно на другое в большинстве случаев можно замутить желаемое действие (привет Арнак). Выручает мультиюз, вот только карты все ценные и хочется все их разыграть перед собой
Плюсы:
+ Очень красивая на столе, дизайн поля и карт, понятная иконографика, респект 🤩
+ Выверенный геймплей работает как часы, прокачка планшета, мультиюз карт, цели, гонка за места на поле, разные способы набора очков, всё как надо 👏
+ Большой потенциал для рентабельности, больше 100 карт, разные инопланетяне. Тактика сильно зависит от действий других игроков и положения планет 👽
+ Ясность действий и памятка игрока, не смотря на комплексность, быстро понимаешь как все работает, это радует 😎
Минусы:
- Время партии. Хотелось бы поменьше. Первая партия заняла 4 часа плюс пару часов раскладывали и изучали правила. Как на работу сходили 👷♂
- Много места на столе. Наверное у меня это самая большая игра )
- Даунтайм. Если в первых раундах довольно бодро, то в конце каждый ходил минут по 15 ⏱
- После партии мозги кипят. С Дюной также долго разбирались. Возможно с наигрышем будет полегче 😅
Итоги
9/10. Игра заслуженно хайпует и поднимается в сотне БГГ. Дюну вряд ли переплюнет, но нам очень понравилось и хочется сыграть ещё
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/310698
Уничтожение не в физическом смысле конечно, а репрессию, лишение прав, замалчивание в обществе, остракизм и все такое. Но опять же, лучше сами гуглите этот скандал
Тут развивать эту тему не стоит, сами можете погуглить что там пишут...
Update.
Просто вах, как я доволен коробочкой Инферно и вообще Тактиксом, и вообще Ascension. Отыграно три подряд партии в двоих. Самый, все же, на мой взгляд, рабочий состав. Больше – интересно, но дольше. Если закручивается комба или прости есть варианты – кому, чего, куда втащить – ход затягивается.
Что сказать про Инферно – всё крутое ранее – стало ещё круче. Трансформации так и хочется провернуть, и они кайфовые. Чемпионы интересные, особенно мне полюбилась Паучиха – убивая кого-то, она кидает паутину неподалёку и впредь может спамиться из неё, а не из портала. Классно играют чемпионы с двумя преданностями, пятая фракция хорошо дополняет и без того море возможностей. Чемпионы кажутся более сильными, нежели в первой коробке, но это нужно проверять в битвах.
Теперь вместо культистов аж три вида миньонов, каждый из которых может зайти по-своему – крысы, гигантские крысы и типа падшие воины. Квесты помогают с преданностью, плюс дают хорошие бусты при выполнении. Здесь столько всего, оно каждый раз так потрясно соединяется, что аж дух захватывает. И что ценно – мозг не взрывается.
Асеншн, что карточный, что Тактикс, это хорошая проверка на стабильность психики игрока. Здесь в любой момент тебя может оставить удача, и всё пойдёт не по плану. Гореть получается, если играешь на победу, буквально до фундамента. Поэтому, нужно играть легко, спокойно принимая неожиданные повороты. Не говорю, что тут полный рандом, но работать приходится от ситуации. Не нужно думать, что ты пипец стратег или конченый лузер – эти титулы легко меняют хозяина. Расслабься и просто играй.
Спешить поскорее занять святилища – не всегда хорошая мысль, лучше чуток прокачаться. Сокровища, конструкции, хорошие карты. Иначе тебя быстро выбьют, а на восстановление позиций понадобится время.
Инферно, при всей своей шикарности, ничуть не убивает первую коробку, как я и писал ранее. Корме того, миссий в первой, особенно для дуэли, больше, и они интереснее. Впрочем, мы три раза играли самый базовый сценарий Инферно и пока ничего сверх него и не хочется.
Ксати, вполне можно увеличивать количество ПО для победы. Мы играли до 40 и 50, вместо 30, и было хорошо. Ну, на 40 точно можно выкрутить. Просто далее, если игроки собрали колоды, начинается уже дикая гротескная резня, аж трубы шатаются. Нужно вовремя остановиться. И начать новую партию💫 Три круга мы отыграли, получается, за четыре с половиной часа.
Впечатления не передать, какие положительные, мне так нравится, что от стола отойти получилось только когда из клуба погнали веником, под закрытие. Адок удался, удался🎉
Источник https://vk.com/wall-230906230_571
"нормальный правый игровой портал" - такой же оксюморон, как и "нормальный левый". В таких вещах нужна нейтральность
Я сам как-то получил бан, когда писал в теме Tiny Epic Dungeons (там был скандал из-за сексуализированной позы эльфийки на обложке) что не вижу в этом ничего страшного и что тема чрезмерно раздута воук-культурой :(
Печально. Видимо невовремя поставили, как раз когда был массовый набег пользователей (спасибо Цеппелину) с единичками, топящими игру за то что автор посмел отказать в локализации после нарушения контракта. Модераторы ессно не разбирались в каждом отдельном случае, а снесли все тролльские и не тролльские аккаунты подряд.
Что до Хогвартса, там в треде писали, что Роулинг спонсирует организации нацеленные на уничтожение трансов. Без понятия насколько это правда. Но учитывая что БГГ очень левый сайт, предсказуемо что модеры восприняли любой коммент в защиту игры как поддержку Роулинг.
В общем лучше всего ничего не писать про игры, вокруг которых идет политический срач и не оценивать их. Со всеми остальными проблем не будет.
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Источник https://vk.com/wall-206209405_6642
А вот эта вермишель из дорожек мне нравится побольше Картографов. Даже поддерживает старческий гейминг, лёжа на диване! Шучу, неудобно на самом деле.
Казалось бы, просто записывай рандом с кубов, и всё. Но конечная цель более понятна, вместо абстрактного заполнения в удовольствие. Сделать длинную дорогу, речку, соединить больше выходов. Не то что бы хочется душиться на победу, но обычно видишь свои ошибки, где был слишком амбициозен, и ничего не закрыл, и не соединил. Вероятности граней кубиков всё же предсказуемы даже «на глазок». За 15 минут вполне себе микро-стратегия.
Тоже сначала была в топе соло, но у таких игр будто есть совсем небольшой срок годности. Надоедает быстро, но к ней же выпустили аж с десяток дополнений. Каждый модуль — суть два кубика и чуток правил. Всё были мысли наделать ПНП-шек просто, чтобы каждый раз в «новую» игру играть. Но если за столько лет так и не дошли руки, это знак, что оно и не очень хотелось.
Источник https://vk.com/wall-206209405_6642
Скачки, ставки, азарт и немного удачи! Все это «Long Shot» или просто «Счастливое число» 🏇💵
Давно я ходил вокруг этой коробки и хотел взять ещё на предзаказе, но не успел в последний момент. Наконец-то появилась возможность попробовать «Счастливое число» в локализации от Лавки Игр, и заодно поделиться впечатлениями с вами.
В первую очередь меня привлекала именно тема. Скачки на лошадях, азарт гонки и ставки на победителя. Есть что-то в этом манящее... Но что там по игровому процессу?
За таким забавным сеттингом скрывается представитель жанра «roll & write». Каждый ход вы будете бросать кубики, чтобы продвинуть участников гонки вперёд к финишу на несколько позиций, а затем выполнять одно из доступных действий на своём планшете:
🔹Самое простое – это касса. Тут все работает по принципу бинго, заполняем столбцы и строки, вычеркивая номера перемещающихся лошадей. А затем получаем различные бонусы, например деньги (они же прямые победные очки), возможность подвинуть вперёд или назад скакунов или выполнить бесплатно одно из других действий, тем самым провернуть лёгкое комбо.
🔹Получить экипировку жокея. У каждой лошади есть свой наездник, для которого можно приобретать снаряжение в виде шлема и комзола. Каждый из них даёт небольшие бонусы, а также победные очки за комплект экипировки.
🔹Ставка на скакуна – одно из центральных действий. Вы всегда можете поставить за ход до 3$ на скакуна из своих доступных средств. И в зависимости от результата гонки получить за него деньги-победные очки в соответствии с коэффициентом. Из нюансов, нельзя ставить на тех, кто уже почти у финиша. Но экипировка поможет снять это ограничение и получить выгоду!
🔹Покупка лошади. Последнее по списку, но не по важности действие. Каждый скакун представленный на скачках может быть приобретен вами за некоторую сумму. Для чего это делать? Ну во-первых, если именно ваша лошадь займёт призовые места, то вы получите много денег. А во-вторых, каждая из них обладает уникальными свойствами, которые помогают вам самым разным образом.
Очень важно помнить, что вы выполняете действие именно с тем номером лошади, который выпал на кубике. Не всегда это может быть нужно, поэтому для контроля рандома можно до трех раз за игру воспользоваться «джокером». Главное не делать это слишком рано, а то под конец можно встрять с пустыми ходами.
В целом, это все основные моменты игрового процесса, поэтому самое время поговорить про впечатления. Из-за темы скачек, вы можете немного обмануться в ожиданиях от этой игры. Да тут есть элемент ставок, азарта и удачи, но в основном это заслуга выбранного сеттинга. У нас был забавный момент в партии: лошадь под номером 7 не сдвинулась с места в течение всей гонки, в то время как две других устроили настоящий замес за первое место!
Механически же игра ощущается как «roll & write» с условным общим треком, под который нужно постоянно оперативно адаптироваться. Несмотря на такой казалось бы простой процесс, у вас много возможностей для ставок, влияния на передвижение нужных именно вам скакунов, покупки лошадей для эффективных комбо-ходов.
Например, в нашей партии у меня получилось очень необычное сочетание эффектов скакунов. Один из них позволял делать первые бесплатные ставки, а второй получить очки за каждую лошадь, на которую была совершена ставка. Не ожидал, что тут могут быть такие синергии.
И самое крутое, что таких наборов свойств лошадей в базовой коробке уже 3, а мини-дополнение приносят ещё столько же. Простор для интересного сочетания различных эффектов очень велик. Так что реиграбельность тут высокая.
Также дополнение привносит интересный мини-модуль погоды, с новыми условиями на партию! Так что если вы рассматриваете игру к покупке, то я бы советовал обязательно брать и допчик.
В итоге «Счастливое число» оставило приятное впечатление после ознакомления. Рад, что игра теперь есть в коллекции. Приятный «roll & write», который отлично подойдёт и для компании новичков, и для опытных настольщиков в качестве филлера.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1503
Так все как раз и играют на красивой стороне поля, а не уродливой.
Я слышал про «Лабораторию» ещё давно, видел вот эти красивые зелья и разноцветные шарики. Но только сейчас, с анонсом коллекционного издания за рубежом, она попала снова в поле зрения. И поэтому появилось желание попробовать, что же из себя представляет эта симпатичная семейная игра.
И сказать по правде, в базовой версии, а именно в неё мы играли, «Лаборатория» очень простая, отчасти даже детская, но прикольная игра на сбор сетов. Вы стремитесь готовить наборы из одинаковых и разнообразных зелий одновременно, чтобы получить награду. Но все же тут есть пара ключевых фишек, которые изначально привлекают.
Первая - это собственно шарики из диспенсера, с помощью которых мы и варим зелья. На каждом пузырьке указано сколько и каких ингредиентов нужно для его приготовления. И то, как вы их получаете – основная задачка игры.
В свой ход вы можете взять один шарик и разместить его на своем зелье или отложить про запас. Но ведь это не эффективно и слишком скучно. Суть в том, что диспенсер немного наклонный и вытаскивая один шарик, остальные скатываются. И вот если соединились одинаковые по цвету происходит «химическая реакция» и вы получаете и их тоже. И так хоть сколько угодно раз, если вы грамотно оцениваете ситуацию и их расположение в диспенсере.
Второй фишкой игры являются сами зелья. Собрав все ингредиенты, вы не только получаете победные очки за их приготовление, но и можете разово использовать его для получения полезного эффекта. И вот это прям добавляет интереса игровому процессу. В основном это разное взаимодействие с шариками-ингредиентами. Но есть и более прикольные штуки, например повторное использование ранее примененного зелья.
И именно поэтому, когда я увидел новости про большое коллекционное издание, то понял, если уж и играть в «Лабораторию», то именно с большим разнообразием в видах зелий. На партию вы выбираете шесть типов, а в базовой коробке их всего восемь. Как мне кажется, маловато, и напрашивается дополнительный контент. И в этом аспекте интересно, смог бы кто-то из наших издателей подхватить игру и локализовать коллекционное издание?
В итоге «Лаборатория» - просто приятная семейная игра с необычной идеей с точки зрения продакшена. Очень приятные и как будто стеклянные, звенящие от удара шарики. А также яркое оформление зелий. Для игры с детьми точно будет прикольно, а для взрослых на пару раз забавно, но вряд ли более, так как процесс не достаточно вариативен в базовой коробке.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1515
🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 12+
🎲 Заявленное время партии: 50-100 мин.
📅 Дата выпуска: 2024 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась
Если вы любитель евроигр и вам в какой-то вечер не хочется раскладывать что-то суровое, тащить с полки Ласерду, копаться в головах в "Бессознательном" или запускать лайнеры в "Галактическом Круизе", то ваш выбор вполне себе может пасть на эту игру.
Galileo Galilei создал Томаш Холек, автор нашумевшей SETI. Только в этот раз игра не настолько комплексная, а скорее чуть более медитативная, хотя в некоторых местах кризисность может вам подогреть стул. Игроки отправятся в 16-17 века и будут великими астрономами, которые наперекор инквизиции будут наблюдать за звёздным небом. Главная цель - набрать как можно больше ПО за доступные раунды.
Сердце игры - планшет игрока, на котором есть телескоп и несколько действий расположенных "по дуге". Часть из них фиксированы в своих ячейках, часть представлена в виде жетонов, которые после получения с них чего-либо будут уходить в низ "дуги". Т.е. такой своеобразный конвеер из жетонов действий, который вы можете немного регулировать, а так же улучшать. Двигая телескоп все выше и выше, а затем возвращаясь на исходную позицию игроки будут "прокручивать" свой "движок". Действий не очень много и они все весьма просты.
- Можно изучать небесные тела и созвездия, которые представлены картами на общем "рынке". На каждое изучение нужно потратить кубики (еее, евро с кубами) одного или нескольких цветов (их три в игре) и определенных значений/суммы. Созвездия дадут какой-то бонус и ПО, а вот само небесное тело даст еще и эту карту, которую вы отправите себе в Библиотеку, но об этом чуть попозже.
- Улучшение жетонов действий. Тут все просто - переворачиваем их на вторую, более сильную сторону. Полезно, но не дает ничего более в этот ход.
- Продвижение по трекам Университета. Четыре плашки с треками для четырех подсчетов на конец партии. Все выбирается случайно для реиграбельности. Это и получение всяческих бонусов и множитель для условий на финал игры.
- Понаблюдать за кометой. Отправляете жетон кометы с планшета на "рынок" небесных тел и созвездий. Можно использовать кометы, как скидки при изучении созвездий и тел. Главная фишка, что кометы "двухфазные", дают скидку дважды, а потом уходят на специальный трек с бонусами, как големы на кладбище в "Големе" от Лучани.
- Получить новый кубик в запас со значением 1. Не более 4-х кубов на планшете и не более 3-х одного цвета.
- Улучшить те или иные кубики. Обычно это на +1 какому-то цвету в вашем запасе, но бывают и исключения.
- Изучать записи в своей Библиотеке. Это вторая мякотка игры. Каждая карта изученного небесного тела идет к вам и формирует 4 трека в этой самой Библиотеке, пот которым можно двигать жетоны книг, получая с них новые бонусы/штрафы и действия. И это хорошее решение, лично мне очень понравилось. Особенно с учетом того, что иногда можно за один раз пройти много клеток по этим трекам, создавая неприличные комбинации.
В целом это все. У вас будут всю игру различные комбинации этих действий, которые нужно оптимизировать и стараться быстрее других игроков делать исследования небесных тел. Да, еще есть цели во время партии, которые можно выполнить в конце хода, но там ничего необычного. Но еще есть такая сущность, как инквизиция. Почти все ваши исследования будут привлекать внимание и вам на планшет на специальный трек будут приходить "гости". В определенные раунды они будут вам генерировать отрицательное (в большинстве случаев) перемещение по треку Инквизиции с общего поля, которое в конце игры даст вам штраф. Но, благо на своём планшете можно этих "гостей" двигать чтобы уменьшать их негативное влияние в сторону позитивного или даже совсем выгнать их. В начале партии это может быть серьезным челленджем, но потом с ними все же проще разбираться.
Помимо основных действий можно будет за жетоны Трикветрума (древнего астрономического треугольника) делать всяческие дополнительные манипуляции, как перекрашивание цвета кубов, увеличение их значения или движения "гостей" на своем планшете. Это дает немного комбинаторики игре и позволяет порой сделать очень эффективный ход или выйти из затруднительного положения.
В целом нам понравилась Galileo Galilei - это приятное расслабляющее евро с не очень долгими партиями, простым в понимании игровым процессом и неплохой глубиной принятия решений.
Уникальные персонажи задают тон партии, случайные цели на игру придают некие векторы развития, а комбинации действий позволяют включить фантазию. Оформление у игры хоть и "коричневое евро", но самобытное. Небесные тела и созвездия смотрятся отлично.
Меня не покидало всю партию ощущение, что у игры есть легкий флер Newton и "Путешествия Дарвина", с другой стороны чего ожидать, если эти игры связаны с наукой. В общем для спокойного вечера - Galileo Galilei отличный выбор. Небольшое количество компонентов, довольно шустрая раскладка и недолгое время партии в купе с гладким игровым процессом - все это "Галилео Галилей".
Источник https://vk.com/wall-139701487_3190
Да, оч обидно
Пара превью обзоров
https://boardgamegeek.com/thread/3592610/below-the-asylum-short-review
https://boardgamegeek.com/thread/3587044/first-impressions-of-the-prototype-v1
Сейчас кстати идет кампания по игре
Красивая обложка и сеттинг
Комлексное евро на выставление рабочих от студии, подарившей нам одну из моих любимых игр - "Анахронность". Тематически мы спасаем драконов от браконьеров. Практически же мы занимаемся размещением рабочих, которых, к тому же, набираем в больших количествах в процессе партии.
Игравшим в ту же "Анахронность" эта механика будет знакома, остальным же может быть непривычно когда вместо оптимизации 3-4 рабочих мы должны оперировать большим их количеством, грамотно распределяя между действиями. При этом рабочие пополняются исключительно нашими действиями и может быть ситуация когда у вас просто некого выставить и приходится тратить действие на получение самых базовых. А да - у рабочих есть несколько типов (классов), которые при выполнении действий не сбрасываются, а возвращаются к нам в запас, поэтому нужно ещё и вовремя улучшать базовых, подстраивая под необходимые действия.
В игре также используется интересная механика "веса" твоего действия. То есть чем больше ты отправишь рабочих, тем раньше выполнишь действие, что бывает весьма критично, так как на большинстве ячеек мы выбираем с некого рынка - драконы, рабочие, задания и т.д. Каждый ход приходится думать что и в какой последовательности нужно будет делать для получения максимального эффекта. И все действия происходят на общем поле, так что возможностей подрезать оппонента хватает.
Мне очень понравилась игра, в первую очередь потому что я ощутил знакомые механики той самой "Анахронности". Очень жаль что здесь не придумали соло режима, гениальностью которого отличалась предыдущая игра, но я с большим удовольствием сыграл бы в "Пылающее сердце" ещё не раз. Если хотите увидеть игровой процесс и большое количество мнений, то летсплей уже записан на известном вам канале: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOlz2wq7aQYg&utf=1
Источник https://vk.com/wall-223345943_1538
R&W игра с очевидной из названия темой. Мы в роли гидов должны провести туристов по самому безопасному и интересному для них маршруту.
Базовая механика строится на игре "Маршрут построен": мы бросаем кубики, после чего выбираем два на раунд, составляющие координаты точки, в которую мы и поместим туристов. После чего к данному району мы подводим дорогу, желательно подводя её к остальному маршруту. Но на эту простейшую механику наложены дополнительные правила Древних - ведь перед партией мы выбираем одного из четырёх, а они, в свою очередь, немного дополняют базовые правила и являются финальной точкой столкновения.
После десяти раундов нам нужно будет бросить кубики на победу Древнего - в стандартном случае результаты 5 и 6 будут успехами (как и в играх от FFG, навроде "Ужаса Аркхэма"). По количеству успехов и провалов мы получим штрафы и победные очки, а если успехов не будет, то вы выбываете из финального подсчёта очков. Разумеется, в процессе партии, к финалу мы готовимся, модифицируя броски и имея возможность добавлять значения, поэтому вся партия будет не только способом набора очков за туристов, но и подготовкой к финальному столкновению.
Я бы сказал что "Путеводитель" сложнее базовых R&W вроде "Дорожных сетей" или "Солнечной долины", ведь помимо набора очков в процессе нам нужно учитывать условия Древнего и иметь возможность не провалить финальный бросок. В коллекции также есть "Инсмут: Путеводитель", который выглядит немного сложнее, но большинство игравших склоняются к тому что она интереснее. Я пока не попробовал, но надеюсь в ближайшее время получится сыграть и сравнить.
Также, судя по картам внутри коробки следующим городом нас будет ждать "Кингспорт". Интересно какие механики авторы добавят в нём, а на данный момент это отличная серия для знакомства с жанром, даже без привязки к выбранной теме.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1538
Ну почему непотребство-то. Осуждаешь анимешно одетых девочек?)) Или гробы?
Давненько не терзали меня так муки ожидания настолки. А там всё какие-то запоздания, у наших издателей (ну или не у них, а у тех, кто виноват). Затерзали настолько, что я побежал и нашел оригинальную коробочку на английском. Тут же ее вскрыл, ощупал компоненты, отыграл ознакомительную катку. Будучи, пожалуй, уже опытным игроком в первый Тактикс (обзор тут https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-ubiica-rozy-sravnim-obsudim), думаю, я могу судить о качествах новой коробки. Есть серия замечаний.
Итак, теперь мы не за зеленой полянке, а в аду, вернее в каком-то выжженном, оскверненном пространстве. Под ногами угольки, деревья все усохли, всюду запустение. Хотя структурно это та же сетка гексов, что и раньше. С визуальным дизайном полей у них как-то, на мой взгляд, не очень. Нормально, но можно было оформить оба поля куда живописнее, учитывая, что нынче это не такая и проблема, даже без живых и сварливых художников. Но ок, поле пойдёт.
Основные механики остались теми же. Рынок из шести карт, на руке стандартный десяток из восьми и двух. Кстати, почему бы не нарисовать какие-то другие арты для новой коробки, почему взяли те, что и в оригинальном Тактиксе и в новом карточном? На фото, замечу, десятка кикстартерная, с зомби. Это для фанатов отсылка, такие печатались как альтернатива для одной из коробок карточного, еще при Рамзесе Втором. Еще они положили десятку с лицами разработчиков. Но есть и четыре набора стандартных, которые встретятся и в русской коробке. Почему арты не поменять? Новая же часть игры… Хм…
Механики, значит, да, те же самые. Можно активировать чемпионов, можно покупать карты. Центральная колода, понятно, новая, с другими артами, другими эффектами (вернее, другими пропорциями этих эффектов, но есть и совсем уникальные штуки).
Ряд нововведений адских
Карты квестов. Можно потратить три энергии и взять две карты квестов. Изучить внимательно, оставить себе один, положить его в свой сброс. Карты квестов имеют принадлежность к одной из фракций, а значит идут в счет Преданности. Каждый раз, когда мы разыгрываем квест с руки, даже если не выполняем само задание, берем дополнительную карту из своей колоды. Задания в духе – находиться двумя чемпами в лесу, убить чемпиона, обладать какими-то картами. Если выполнили – карта становится аналогом конструкции и может быть присоединена к одному из наших чемпионов. Более того, в отличие от рыночной конструкции, чемпион не теряет это улучшение после падения (повержения). Возможно, самое крутое нововведение. Карта полезна и как доборная, и для Преданности, и, конечно, как крутое улучшение.
В игре появились жетоны поглощенных душ. Эти души могут в неограниченном количестве получать чемпионы. Жетон дает плюс один к атаке и плюс один к защите. Соответственно, на рынке появляются карты, позволяющие как получать эти жетоны, так и выбивать их из врагов.
Трансформации. Некоторые чемпионы, с десяток (а вообще их больше двадцати), могут трансформироваться в лучшую версию себя. Для этого у каждого есть уникальное условие. Например, если у тебя уже есть две конструкции, то одна девушка может внезапно сесть в кабину громадного боевого робота и отныне стать куда опаснее. Меняются и карта, и способности, и стэндик/минька. Эта фича взята, как и всё в это игре, из классического Асеншна, а вернее из одного допчика к нему. Выглядит очень любопытно!
Подставки. Такая, казалось бы, незаметная деталь. Но в первом Тактиксе подставки просто треш. Спадают, портят стэндик. В Инферно они куда лучше – отлично держат, при этом не врезаются в картонку. Буду использовать их всегда. Эта новость, конечно, неактуальна для тех, кто будет играть с миньками.
Появился новый тип атаки. Можно бить на расстоянии два, не обращая внимание на линию видимости, препятствия. Почему нет, интересно, будем пробовать.
Дали пятую фракцию. ВПЕРВЫЕ в истории Асеншн! Так их всегда четыре, а тут еще одна. Трепещи! Чем больше вариаций, тем лучше, поэтому – добро пожаловать на борт, новая фракция. Падшие. Адские неприятные создания. Среди них есть даже мопсы. Охотно верю, они именно оттуда и пришли, из геенны огненной.
Ascension Tactics Inferno. Нюхнули ада, изображение №9
Двойная преданность. Опять же, из карточного воплощения. Это когда карты, как рыночные, так и чемпионские, могут быть Преданы сразу двум фракциям. Вместе с картами квестов, мне кажется, все это даст побольше связей и комбо, чем было в прежнем Тактикс.
Теперь нет культистов… Совсем. Печаль. Вместо них – гигантские крысы. Они медленнее, слабее, но дешевле. И еще в партию могут залететь крысы помощнее, тогда и ими можно будет руководить. Плюс новый тип ребят, которых можно победить и заманить на свою сторону, эдакие падшие рыцари.
Что я бы отметил как минус:
В этот раз книга сценариев, совмещенная с книгой правил, дает нам блок для игры на два-три-четыре игрока и блок с кампанией. Кампанию отныне можно проходить даже вчетвером (1/2/3/4). Но она линейная, без забавных перескоков из первого Тактикса. Также убрали награды – карты с прокачкой. Их в этой коробке просто нет. Впрочем, некая прокачка сохранилась иначе - ты можешь оставить на следующий сценарий один из выполненных квестов, а квесты здесь как бы и есть прокачка, но именно для конкретного чемпиона. Сигилы из первой коробки давали и просто эффекты, без привязки к персу.
Как реализовали игру втроем и вчетвером против ИИ? Очень просто. Теперь есть карты злодеев не только под соло и вдвоем, но и под три, четыре. Они отличаются только количеством жизней и атак… И всё… Самое печальное вот что – в первой коробке можно было устроить зарубу с любыми чемпионами под руководством ИИ. Все те, кем можешь играть и ты, имеют свою карту для игры против них, для соло и коопа. Но в Инферно набор ИИ-карт очень скуден, это только лишь те враги, которых встречаешь в кампании, буквально штук шесть. Да и вне кампании ты не играешь против коробки, нет того самого нулевого сценария, для которого пропечатан террейн на обратной стороне поля. Нет отдельных миссий вне кампании для соло/коопа… А в первой коробке это было реально круто! Конечно, если не собираешься играть соло и кооп, тогда это никакая не проблема. Но мне этот режим нравится. С сыном, например, сыграли партию друг против друга, а теперь давай вместе против рандомных злодеев. В Инферно соло во всех отношениях сильно убавили, сократили до нельзя вариативность врагов. Осуждаем.
В первой коробке была отличная заглушка для поддержки жетонов. В новой коробке ее нет. А место, между прочим, внутри остается, когда ты вытащил панчборды. И поле с правилами там гуляют, при переноске. А значит и жетоны гуляют. Органайзер стал удобнее, но отсутствие заглушек слегка печально.
Закругляя (круги ада)
В итоге мы получаем новые интересные механики, которые при этом не перегружают тот дружелюбный игровой процесс, который мне так полюбился. Новые чемпионы, новый рынок, стиль, новые возможности. Все это радует и манит испытать, заиграть. Мне кажется, что авторы безмолвно намекают, что тебе, дружок, не помешает первый Тактикс, если ты купил этот. Ведь там кампания побольше, соло-контент куда насыщеннее. Можно новыми чемпионами поиграть в ту самую кампанию… Чемпионы – я так понимаю, что их можно переносить из коробки в коробку, игры от этого станет только больше. Разве что с Падшими, наверное, не всегда удобно. И, это пока неточно, но чемпионы Инферно кажутся будто бы более мощными, нежели те, с зеленой поляны.
Замес центральных колод из Инферно и первой коробки… Тут я бы поостерегся. Кажется, что каждая из колод несет какую-то свою мысль и свой баланс. На страх и риск оставим их смешивание. Можно ли взять и внедрить культистов в Инферно? И крыс в первую коробку? Пожалуй, что можно и попробовать. Использовать колоду квестов при игре с первой коробкой? Наверное, можно, только предварительно убрав оттуда квесты Падших. Но эти все эксперименты я бы оставил на тот момент, когда сыграно будет партий двадцать хотя бы, в обе.
Кого зацепила первая коробка, получат, думаю, много приятных впечатлений, расширение возможностей. Если ждал чего-то совсем нового, то нет, это та же игра, просто с новыми классными висюльками. Если первая коробка не зашла, не зайдет и эта.
Я лично очень доволен. Нужно откатать с игроками, ибо там самый драйв. Так и хочется бросить в бой новых чемпионов, превращать их, выполнять квесты, пожирать души, изучать рынок. Игра стала мрачнее, что я одобряю. Я вообще стал большим поклонником творчества Джастина Гэрри, уже кружу над его Осколками бесконечности и много времени провожу в приложении карточного Асеншна, о чем будет отдельно. Если, а я надеюсь, что так и будет, он сделает еще коробку Тактикса, я и ее буду брать.
Достаточно ли второй коробки (Инферно), если начинать с нее? Если прицел на игру ПВП – да, здесь больше механик, чем в первой. Если соло и кооп вдвоем, тогда брать первую. Но, сам понимаешь, если очень понравится, ты не избежишь покупки обеих (мой случай). Свои чемпионы, сценарии, свой рынок карт, детали. Обе коробки достойны внимания и, на самом деле, очень богаты контентом. Вперед же, на адские кручи, товарищи!
Источник и фото тут https://vk.com/@stidno_igrat_v_evro-ascension-tactics-inferno-nuhnuli-ada
Наконец-то нашлось время попробовать долгожданное дополнение к одной из моих любимых игр. Не знаю, как для вас, но для меня «Долина вечности» очень крутая игра. Построение движка, большое количество уникальных карт, открытый драфт, элемент гонки для триггера конца игры и крутейшая ресурсная система – всё это полностью соответствует моим предпочтениям!
Безусловно, дополнение я очень ждал, чтобы разнообразить игровой процесс, добавить что-то новое. Даже делал небольшой обзорный пост (https://vk.com/wall-225207217_265).
Так что давайте подробнее посмотрим на то, что приносят «Артефакты» и как меняют игровой процесс после живого ознакомления.
Начнём с самого главного – новые карты существ. Казалось бы, всего 28 штук, по несколько в каждую фракцию-семейство. Но на самом деле это чуть меньше половины от того, что было в базовой игре. А новые карты приносят много новых взаимодействий и комбинаций, что очень важно для игр в таком жанре!
Посмотрев все новые свойства точно могу сказать, что они интересные, хоть и кажутся поначалу ситуативными. В основном они предлагают какие-то новые стратегии в рамках одного цвета, но как всегда – есть и универсальные, которые отлично впишутся в любой движок.
Второй важный аспект дополнения – сами артефакты. Это такие разовые свойства на раунд, которые игроки выбирают, по аналогии с драфтом карт. Например, вы можете повторно активировать эффект одной из карт или улучшить свои ресурсы-камни.
В целом, артефакты дают вам больше бонусов в плане управления ресурсами. Это упрощает некоторые аспекты базовой игры, но и одновременно открывает больше возможностей для розыгрыша и добора карт. Что особенно хорошо, учитывая возросший размер колоды.
Из минорных элементов, которые также помогают посмотреть больше нового контента и покрутить интересные комбо, добавлены следующие элементы:
🔹 Жетоны дополнительных мест. Так как в базовой игре количество разыгранных карт ограничивается номером раунда, в допе добавили возможность иметь увеличить этот лимит на 1 или 2 существа.
🔹Личный тайник. По сути временное хранилище ваших карт для возможности дополнительного добора, но не сразу в руку. Чтобы получить их придётся воспользоваться одним из артефактов.
🔹Увеличен триггер окончания партии до 80 очков. Опять таки все для того, чтобы дать вам возможность покомбить и разыграться по полной!
Все эти изменения не меняют игру кардинально. Но все вместе, как цельное дополнение, «Артефакты» добавляют достаточно нового контента, чтобы разнообразить привычный процесс базы и добавить больше глубины и синергии, с помощью новых эффектов карт.
Из потенциально неприятных нюансов, первое время сложновато привыкнуть к артефактам, ведь нужно погрузиться в их свойства и не забывать применить в нужный момент. Так что на период ознакомления с дополнением, возможно немного увеличится длина партии.
В остальном же, если вам нравится «Долина вечности», то и дополнение почти наверняка придётся по вкусу и вы уже не будете играть без него! А пока наигрываете, уже и новый доп «Проклятия» в локализации от Эврикус подспеет.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1446
Перешел на цифровую версию, она не хуже и во многом даже лучше.
В профиле в топе же перечислены любимые (их несколько)
А больше всего... Я точно не считал, но в Marvel United и One deck dungeon наверное
Комплексное евро средней сложности, где игрокам необходимо будет проектировать и строить космические корабли, рекламировать круизы и привлекать туристов.
Очень крепкая приятная игра. Из особенностей можно выделить довольно интересный уровень благоприятного взаимодействия между игроками и крутой карточный движок, который ломает основные правила игры. Плюс, тема игры очень плотно связана с геймплеем, действия логичны и вписываются в лор. В игре отличная иконографика и очень подробно, хорошо написанные правила, что в последнее время редкость. Из минусов - пожалуй, первые партии будут долгие, пока не освоите игровой процесс.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8696
«Индустрия. Дуэль» — это настольная игра для двух участников, представляющая собой дуэльную версию игры «Индустрия». Действия разворачиваются в период промышленной революции конца XIX — начала XX веков. В игре предусмотрено 6 уникальных игровых полей, каждое из которых обладает особыми правилами. Игроки могут выбрать одно из этих полей для разовой партии или провести серию из шести последовательных раундов, играя на всех полях поочередно, зарабатывая очки кампании.
Знакомство с игрой, вероятнее всего, вы начнете с пробной партии на поле Британии, так как оно является стартовым для кампании, да и в целом не имеет особых свойств, чем облегчает изучение игры. Поэтому поговорим об обычной партии на этом игровом поле и обсудим основные принципы игры.
Выбрав поле, игрокам нужно определиться с цветом, за который они будут играть, и взять все необходимые компоненты. Иногда игровые поля требуют от игроков особой подготовки, но поле Британии не имеет никаких уникальных особенностей, поэтому ничего делать не нужно. Перед началом игры каждый участник берёт диски капитала, фишки поездов и жетон игрока своего цвета. Для определения очерёдности хода во время первого раунда подбрасывают жетон первого игрока. Тот, чей цвет выпадает, забирает этот жетон и начинает игру. Также в начале игры у каждого участника на руках по одной карте промышленника и одно стартовое предприятие. Их можно будет выбрать перед партией, разложив три набора промышленник + стартовое предприятие перед началом игры. На картах стартовых предприятий указаны ресурсы, которые игроки получают в самом начале: два жетона угля и жетон технологии. Рядом с полем размещаются колода предприятий и резерв из жетонов угля, металла, нефти, технологий и денег.
Игра длится 4 раунда, каждый из которых состоит из 2 фаз: аукцион и производство. В начале раунда первый игрок тщательно перемешивает колоду предприятий и выкладывает из неё 6 карт лицевой стороной вверх вдоль нижнего края поля, располагая их слева направо. Эти карты будут участвовать в аукционе. Игроки по очереди делают ставки на доступные карты, используя диски капитала и следуя правилам:
🔸 Нельзя класть диск в то место, где уже находится другой ваш диск.
🔸 Нельзя класть диск туда, где уже лежит диск с таким же значением.
Вместо диска рядом с картой предприятия можно разместить свой жетон игрока. Они нужны для определения карт, которые будут активированы с помощью промышленников, которых игроки получили во время подготовки к игре. Обычно эти карты приносят полезные эффекты владельцу, помогая развивать промышленную империю.
После завершения аукциона игроки подводят итоги, просматривая карты в ряду аукциона по порядку слева направо. Если на карте присутствует хотя бы один диск игрока, её забирает владелец диска с наибольшим значением. Однако перед этим другой игрок, чей диск также находится на этой карте, получает компенсацию. Если вы выиграли аукцион, карта размещается в вашей игровой зоне, и вы сможете её активировать в следующей фазе. Если ваш жетон меньше по значению, чем жетон оппонента, то вы получаете компенсацию и можете разместить свой поезд на любой из дорог, прилегающих к этому городу и выше, выстраивая цепочки из вагонов. Пути необходимо прокладывать для активации действий, которые находятся по краям дорожного отрывка, причем во время выставления фишки поезда очень важна сила пути, которую определяет ваш диск капитала или эффект промышленника.
Кроме стартовых предприятий и карт двусторонних предприятий, которые занимают бОльшую часть колоды, в ней есть ещё портовые предприятия, которые немного иначе разыгрываются во время аукциона. На них уже напечатан символ диска капитала, и ваша задача — перебить значение, чтобы выиграть и разыграть свойство карты, сбросив ее. Но точно также вы можете выложить на такую карту диск с меньшим значением, чтобы получить компенсацию по обычным правилам. После распределения всех карт, выставленных на аукцион, участники избавляются от оставшихся в аукционном ряду карт, забирают свои диски капитала и жетоны и приступают к фазе производства.
Во время этой фазы участники действуют одновременно. Каждый игрок применяет свойства своих карт предприятий в порядке, который заранее нужно будет определить, потому как каждую карту можно будет активировать лишь один раз. На стартовых картах есть изображение символа модернизации. Этот эффект помогает переворачивать двусторонние карты, превращая их в более мощные заводы. Поэтому, скорее всего, верно будет расположить такую карту в начале, чтобы она модернизировала вам одно из последующих предприятий. Обычно свойства карт помогают игрокам добывать ресурсы и заниматься переработкой, т.е. обменивать ресурсы между собой или заниматься продажей, или же получать жетоны технологий в обмен на ресурсы.
Когда оба игрока завершат свою фазу производства, раунд будет считаться оконченным. Если это четвёртый раунд, игра завершается. В противном случае игрок, который первым начал раунд, переворачивает жетон первого игрока, передаёт его сопернику, и начинается следующий раунд.
В конце игры каждый игрок подсчитывает свои деньги, заработанные во время партии, прибавляет награды с поля и по 2 очка за каждый оставшийся у него жетон технологий. Побеждает тот, у кого больше всего очков. В случае равенства выигрывает игрок с наибольшим количеством карт предприятий. Если и после этого ничья, побеждает тот, у кого больше ресурсов (уголь, металл, нефть и жетоны технологий). Если и это не решает вопрос, побеждает игрок с жетоном первого игрока.
Кампания в «Индустрию: Дуэль» включает шесть последовательных игр, каждая из которых проводится на отдельном поле. Для первой игры всегда используется поле «Британия», после прохождения которого победитель выбирает одно из оставшихся полей для следующей партии.
После каждой игры, кроме последней, победитель получает очки кампании, а проигравший — бонус, который остаётся у него до конца кампании. Кроме того, игроки могут зарабатывать очки кампании за выполнение достижений. Количество очков кампании за победу и размер бонуса для проигравшего указаны в описании поля и на его памятке. Полученные очки фиксируются в листе кампании. В конце шестой партии оба игрока записывают свои победные очки (которые не относятся к очкам кампании), суммируют их с уже набранными и определяют победителя кампании.
Теперь поговорим о впечатлениях:
💸 Динамичный игровой процесс и стратегия. В среднем партия в «Индустрия. Дуэль» у нас занимает чуть больше получаса, что очень комфортно ощущается для этой игры. Мне кажется, что если бы временной отрезок был больше или меньше, было бы либо долго и нудно, либо мало и слишком быстро. А так очень хорошо — отыграл поле за полчасика и можешь ещё следующее посмотреть. Причем игровой процесс не кажется затянутым, и четыре раунда пролетают шустро, а благодаря постоянным изменениям ситуации на поле во время аукциона динамика в игре присутствует довольно большая.
Кстати, со стороны стратегии игра тоже не получила от нас нареканий. Во время аукциона шестерёнки в голове крутятся очень быстро, потому как с помощью всего 4-х дисков и жетона игрока хочется выжать максимум из 6-ти карт, что уже противоречит друг другу по количеству. Нужно успеть продумать, какие карточки вам точно нужны, и отложить для них более мощные диски, выбрать места для компенсаций, чтобы с помощью выставления поездов получить ресурсов или полезных действий, не забыть про помощника, свойства которого тоже могут сыграть существенную роль во время хода, а потом ... потом ваш оппонент выложит свой первый диск, и вся ваша стратегия (возможно) рассыплется на винтики. Такие ситуации довольно часто происходят во время аукциона, где заведомо выигрышный план оказывается уничтожен одним единственным диском, выложенным не туда, не по плану, не вовремя. Обычно после этого за столом снова начинается мозговой штурм, когда срочно нужно всё пересмотреть и сменить полюса в свою сторону.
Во время производства мозг немного отдыхает, потому как в карточках нужно просто определить очередность действий, а здесь другой игрок уже никак не сможет помешать. Можно сказать, что игра немного похожа на американские горки по ощущениям от течения игрового процесса, но это отлично вписывается в тематику предпринимательства, когда денежные магнаты из кожи вон лезут, чтобы максимально верно всё просчитать, договориться за день с несколькими поставщиками, открыть пару новых точек и т.д., а потом тихонько в своем кабинете сводят дебет с кредитом.
💸 Поощрения для отстающих. Очень понравилось то, что отстающим здесь предлагают бонусы в виде компенсаций во время разовых партий и даже подобие прокачки во время кампании. Например, завершив первую игру в кампании неудачно, вы получите жетон, который будет следовать за вами всю сессию и приносить на старте измененные бонусы стартового предприятия. Обычно игроки получают два угля и жетон технологий, а проигравший в первом городе игрок получит два жетона технологий и один жетон угля, что очень полезно, потому как жетоны технологий со временем всё чаще будут нужны для выполнения действий в игре. Во время кампании создается ощущение, что отстающему игроку игра старается помочь, предлагая на старте «плюшки», которые будут крайне полезны.
Помимо этого, даже во время обычных партий проигравший в аукционе игрок не просто сбрасывает свой диск, ничего не получая, а отыгрывает компенсацию в виде прокладки пути силой своего жетона. Некоторые помощники дополнительно увеличивают силу пути, что опять же помогает получить что-то полезное. Причем, если, например, у игрока получится благодаря компенсации проложить путь силой 4 (используя карту промышленника), то бонус по эффективности может даже превзойти тот, что получит игрок, выигравший аукцион, ведь получается, с помощью пути вы получите сразу 4 бонуса, а он один или два. Причем бонусы вы получите сразу, что тоже здорово может помочь во время фазы производства, а в некоторых сценариях и на самой карте.
Выигрываю я редко в таких играх, все-таки деньги у нас в семье лучше зарабатывает Дима 😁 но зато я благодаря «поблажкам» для отстающих могу выполнять быстрее достижения, которые есть в режиме кампании. Например, построить цепочку из 8-ми поездов проще, если на старте у вас уже стоит один состав благодаря жетону из второго города. Вообще в игре 4 общих достижения, которые игроки могут получить по одному разу каждый, но некоторые города предлагают еще свои задачи, которые сможет выполнить только один игрок во время партии.
💸 Режим кампании на несколько часов. В целом, кампанию можно отыграть примерно за 5-6 часов, если учесть изучение правил городов и подготовку. Некоторые поля занимают больше времени в процессе игры, потому как требуют более стратегического подхода. Позже, если захочется перепройти кампанию, думаю, можно будет освежать правила благодаря памяткам, которые прилагаются к каждому полю, потому как на них кратко описаны все нюансы игрового процесса с данной картой. Ещё приятно то, что проходить города по порядку нет необходимости, начать, конечно, стоит с Британии, но после партии победивший игрок может самостоятельно выбрать любой из городов, которые предложены в игре.
💰 Фиддлинг. Если у вас паническая боязнь перекладывания жетонов, то в этой игре во время фазы производства вы должны иметь в виду, что игра будет требовать огромного количества манипуляций с картонными компонентами. Проходя путь активации карточек, нужно постоянно что-то получать, тут же это менять, потом получать снова, опять обменивать, набирать монеты, и так по кругу. Это даже терпеливых игроков может напрягать. Обычно мы к фиддлингу относимся спокойно, но здесь есть один нюанс, который раздражает даже нас — это монеты. Номинал у них странный, и во время производства игроки набирают себе деньги в основном мелочью, что впоследствии (даже посреди хода) требует размена, так как может не хватать мелких значений. Такое ощущение, как будто мелких монет можно было бы положить побольше, чтобы игроки, выполняя действия одновременно, могли полностью пройти фазу производства, а потом уже спокойно разменять финансы.
В целом же игра оказалась довольно приятной экономической стратегией для двух игроков. Мы сначала отыграли две разовые партии в Британию и Трансконтинентальную магистраль, а потом решили начать кампанию. Из шести полей больше всего приглянулись Балтика, Виктория. Австралия и Трансконтинентальная магистраль. Они вводят приятные изменения в игровой процесс, и, скорее всего, именно эти поля в дальнейшем мы будем использовать для обычных партий.
Думаю, эту игру можно даже посоветовать новичкам, потому как правила несложные, а игра начинается с обычного сценария, постепенно усложняясь и добавляя новые механики в игровой процесс. Единственное место, где можно запутаться, — это аукцион, но в правилах есть примеры проведения торгов, а на сайте издательства можно отыскать видеоправила, где подробно рассказывают об этой фазе.
Большой игры «Индустрия» у нас нет, поэтому сравнить эти игры мы не можем, но есть предположение, что «Индустрия. Дуэль» лучше работает с двумя игроками. Мельком глянув правила большой игры, я выяснила, что при игре вдвоем с вами будет играть бот, который с помощью кубика размещает диски во время аукциона, что в целом является просто имитацией наличия третьего игрока. А ещё я увидела, что в правилах большой коробки есть историческая справка по промышленности того периода, а вот в дуэльной игре такого нет. Очень жаль, можно было бы чего-нибудь и здесь написать, потому как краткие сводки из истории очень полезны. Также в дуэли, видимо, пересмотрели механику получения компенсаций, потому как в большой коробке игроки получали то, что было указано сверху карточки, здесь же игрокам дали бОльший простор для принятия решений, потому что участники сами решают, куда поставить состав, получая компенсацию, и какие бонусы за это выставление получить.
Подводя итог, скажу, что игра довольно интересная и может похвастаться динамичным игровым процессом, скорее всего, если вам не хватает на полках экономической дуэли, то стоит присмотреться к этой настольной игре. Как минимум, отыскать её на игротеке и попробовать сыграть партейку, а если вы уже играли, то можете поделиться своими впечатлениями в комментариях 💌
Источник https://vk.com/wall-227465687_11517
В троллях, ой, то есть немусорящих пользователях, от которых проку правда как от козла молока, смысла действительно нет
Несмотря на то что некоторые позиции устарели, статьи все равно интересные.
А год статьи указан же: 2022
Забыл добавить в статью, что есть интересный ролик описывающий сеттинг - рекомендую https://tesera.ru/game/video/1991109
почему?
Живой мир? Харизматичные персонажи? Отличный для игры сюжет? Воды нет? Нда, мы явно в разные игры играли.
"В сравнение с графоманом Мартином или Лю Сианем, так вообще сахара."
Ахах, вы точно троллите))
Да. уже написал в соседней статье
Аж один комментарий из аж четырех ругает ИИ - это " в комментах поносят за странные якобы частично ИИ арты"? Ну да ну да
Около 50 емнип
Что? Это какой?
Игра от Board & Dice про выращивание тюльпанов и постройку мельниц. В отличии от так любимых мне "коричневых" игр Т-серии Windmill Valley просто блещет яркими красками. Да и сама игра целится в более казуальную аудиторию предлагая не столь узкую тематику для игры.
Игровой процесс построен на выборе действий с двух "колес" вашей личной мельницы, где вы можете сами создавать комбинации тех или иных бонусов/активностей. Это весьма интересная механика т.к. прокачивать то, что вы будете делать всю игру весьма увлекательно. Помимо этого игроки смогут строить мельницы на поле, закупаться тюльпанами и продавать их, заполняя на своём планшете колонки и строчки с бонусами. Тут своя мини игра т.к. важны комбинации цветов, а за малую репрезентативность в них вас оштрафуют (хе-хе).
Так же есть возможность прикупить себе целей на конец партии и выстроить от этого свой вектор игры. Казалось бы целимся в казуальную аудиторию, а уже столько нюансов, но на само деле не все так страшно и игра проходит весьма гладко, без сильных провисаний.
В целом, мне Windmill Valley как продукт понравилась. Игра добротно сделана, все в ней работает, а оформление яркое и привлекательно. Однако, тематика совсем не моя - выращивать тюльпаны оказалось не так интересно.
👍6+/10 за интересную механику с поворотами действий, которая мне сильно напомнила Praga Caput Regni, но там было общее колесо, а тут личное + возможность прокачки. Лично мне больше нравится жесткие коричневые абстрактные сухари Т-серии.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3140
Про всю серию игр слышал только краем уха. Знаю, что была простенькая Banner Festival и есть большой краулер Rise of the Unfolders.
В целом, Tidal Blades. Heroes of the Reef это очень красивое (особенно в Deluxe коробке) евро на выставление рабочих средней сложности, но с прохождением проверок на кубиках. За 4 игровых раунда, в которых игроки будут делать от 2 до 4 ходов, нужно будет переставлять своего персонажа между 5 большими островами/локациями, получать на них ресурсы, тратить их и выполнять карточки целей (испытаний) для того, чтобы заработать как можно больше ПО. Сами действия весьма просты и дают вам либо карты испытаний/бонусов, ресурсы (ракушки и апельсины), необходимые для прохождения карт и битв с чудищами, либо приносят в ваш пул кубики. Каждая проверка будет требовать броска кубов, которые условно разделены на 2 типа и их можно улучшать, как и планшет своего персонажа, где есть 4 трека отвечающих за разные аспекты вашей игры. Бросать бесплатно больше кубов в испытании, получать карты пассивных способностей, больше плюшек с бонусных карт и сколько кубиков вы можете в конце раунда вернуть из "потраченных" + их улучшить.
Сами проверки построены на принципе "Повелителя Токио", где можно перебрасывать кубики до посинения (почти) за ракушки пока не накидаете что-то нужное. Ну или провалитесь, что маловероятно т.к. обычно ресурсов в достатке. Пройденные испытания и побитые чудища дают ПО, качают по треку "репутации" и улучшают треки на вашем планшете. И так до победы в последнем раунде.
Игра очень красивая и стройная по игровому процессу. Действия простые и быстрые, хотя есть некоторые нюансы, которые не совсем прозрачны в понимании. Тем не менее по игровому процессу ничего необычного или уникального. Для ненапряженного времяпрепровождения - хороший вариант.
👍6+/10 за убойный продакшен и ровный игровой процесс. Но в остальном игра не приносит никаких эмоций. Красиво, но без души.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3140
Во-первых, не факт.
Во-вторых, первый акт самодостаточен, если сюжет не волнует. А он там имхо вовсе не такой, чтобы волновать.
По некоторым причинам сейчас невозможно публиковать отдельные новости предзаказов, но сборник тоже должен пригодиться
А если поиграть скажем в Ужас Аркхэма, можно сходу сделать выводы по Древнему Ужасу?