Siar

Siar написал полторы минуты назад к игре Крестоносцы: #
Первые впечатления

У меня несколько выводов:

- На четверых играется классно, но оооочень долго. Мы играли почти 5 часов. В основном из-за боевки и даунтайма. Думаю, идеальный состав 3 человека.

- В игре чувствуется кризис ресурсов, нужно трижды подумать, в какую стратегию идти и какие города захватывать.

- Для меня с новой стороны открылись карты тактики. На многих картах есть дополнительные эффекты. Например, у меня на двух картах тактики были эффекты "Передвинуть епископа". Я пошел в бой с целью проиграть битву, но распространить свое религиозное влияние. И один из двух раз это сработало. Собственно, это один из двух пунктов, почему я получил 5 святых земель (именно этого передвижения мне и не хватало). Ну и до этого меня "пощадила" Марта, не отправив своего епископа ко мне.

По итогу хочу сказать, что Крестоносцы оставили лишь положительные впечатления. Но несмотря на классную боевую систему, она отнимает прилично так времени. Могу смело рекомендовать эту игру любителям евро с элементами контроля территорий и сражений (именно элементами, так как сражения за регионы Леванта здесь лишь один из аспектов игры).

Источник и отчет о партии https://dzen.ru/a/aa8xV-7POEUFxAFX

Siar написал 2 минуты назад к игре Ponzi Scheme: #

Самобытная игра, прямой симулятор финансовых пирамид. Нравится, насколько всё продумано и общее давление неизбежного финала. Нужно уметь и договариваться и чётко ощущать ценность, но здесь важно чтобы у всех за столом было общее понимание, примерно как в "Современном искусстве", иначе игра может выйти в одну калитку. 7 баллов

Источеник https://nastol.io/ponzi_scheme/reviews/323059

Siar написал 4 часа назад к статье Антитоп разочарований: #

Если вкратце, из-за их слабости и нетематичности - художественный текст игры вообще не предусматривает игру за магов, вы всегда считаетесь ведьмаками.
Вот несколько отзывов поподробнее

"нифига это не сбалансировано. Аналогов мастерских карт для чародеев нет, аналогов мутагенов - нет. За чародея в принципе сложнее играть - щиты работают только один раунд боя, а враг может вообще какой-нибудь спецприем провести вместо обычного урона. Половина карт требуют Энергию, изволь брать карты с её восполнением. Более сложные комбо (например, почти нет красных переходов - которые нужны для наносящих много урона красных карт). В общем, брать чародея - как гандикап при игре с новичками. Нет, играть интереснее чем за "тупо бери урон и щиты" ведьмаков, но в игре-гонке лишняя вариативность только задерживает."

"сыграли в кооператив "Дикая Охота" за магов. Были жестоко изнасилованы самым слабым боссом на среднем уровне сложности. Не сумели даже снять все его Щиты. Впечатление, что маги сильно слабее ведьмаков чисто за счет хитрожопости своих колод. У ведьмаков все просто - побольше урона и щитов и будет хорошо. Магам надо заморачиваться с энергией, без которой все плохо. Возможно, также было ошибкой добавлять доп на усиление монстров. В кооперативе нет времени бегать и собирать уязвимости монстров - до финального боя всего 8 ходов."

"Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно."

"Самый спорный, пожалуй, доп. Механически мы тут добавляем магов, у них отдельный свой рынок, свои небольшие особенности на планшетах (нет щитов, зато есть энергия), во всем остальном работают также. За магов из-за отсутствия перманентных щитов играется сложнее, но если наловчиться, то даже в чем-то легче.

Но самый спорный момент, который лично мне очень не понравился - это полное не встраивание магов в игровой сеттинг. Все тексты у нас про ведьмаков и если ты читаешь карту сюжета, то к тебе там обращаются как к ведьмаку и просят о классических ведьмачьих делах. Кроме того, за левел апы вы тоже получаете мутагены, вам дают те же самые зелья и бомбы. И если бомбы вам как магу в принципе по лору не нужны, от от ведьмачьих зелий и мутагенов маги должны откидывать копыта, не выдерживая рецептов предназначенных только для ведьмаков. В итоге дополнение вызывает жесткий лудонарративный диссонанс (когда повествование и лор расходится с игровыми механиками).

Так что мне этот доп вообще не понравился, потому что его очень криво внедрили, но при этом за самих магов колоды собирать мне понравилось, получилось неплохо. В качестве выхода мы с Аней старались меньше пользоваться зельями, а в сюжетах, если нас называли ведьмаками, то отказывались выполнять задания из-за неуважения, выбирая всякие варианты-отказы."

Siar написал 5 часов назад к игре Claustrophobia: #
Дуэльная фобия

>Все бы ничего, но у меня пропало дополнение к ней. Кто-то его резко забрал.

:D :D :D

Siar написал 5 часов назад к статье Антитоп разочарований: #

Не конкретно такой вариант, но помнится просили приключение по Ведьмаку. А авторы задумали будни ведьмаков, как видно по геймплею в целом. Вот и добавили ролевой элемент чтобы угодить всем (и судя по сборам, не прогадали)).

Бестолковых магов вон добавили тупо потому что фанаты жаловались "почему нет женских персонажей?! Сексизм!"

Siar написал 6 часов назад к статье Антитоп разочарований: #

>Так как у Вечной Зимы есть один значительный недостаток - НЕЛЬЗЯ игнорировать добавленные модули в игру. Если добавил модуль, то ты ОБЯЗАН играть с ним

Ну это мягко говоря неочевидный момент, даже если переиграл в кучу других игр. Обычно опциональные модули именно что опциональные.

>Если судить по фразе автора "что там было у других, мне максимально насрать", то можно сделать выводы что он за свои "больше сотни" сыгранных Евро так и не понял как в них играт

Так в евро минимум взаимодействия как раз норма) Обычно все копаются в своих планшетах, за другими игроками или вообще не следят или чуть-чуть.

Siar написал 6 часов назад к статье Антитоп разочарований: #

Да Ведьмак вроде и не позиционирует себя ролевой игрой. Это игра про вырезание монстров, а карточки событий докинули просто потому что фанаты хотели РПГшного Ведьмака, емнип

Siar написал 6 часов назад к игре Axis & Allies: Stalingrad: #
Обзор

Axis & Allies всегда у меня ассоциировался с Риском: варгеймом для начинающих, где 80% игрового времени уходит на броски кубиков, в то же время решений и тактических маневров очень мало. А также была ассоциация с хорошим поставщиком миниатюрок для более играбельных игр, типа Quartermaster General: EastFront. Новая часть игры про Сталинградскую битву показала, что система эволюционирует, и на ней можно сделать играбельные проекты.

Первое интересное решение в игре: две карты, на которых происходит бой. У вас есть большая карта, на которой начинается наступление немцев на Сталинград в августе 1942. Вторая же делает расширение для городских боев.

Второе интересное решение - пехота, заходя в город удваивается, создавая масштаб. На этом фоне возникает много тактических решений для обоих сторон: у Советов появляется мотивация быстрее уничтожать пехоту на подступах к городу. У немцев - кем жертвовать: быстрыми и сильными танками или массовой пехотой.

Бои довольно стандартные для системы - кидаем по кубику за каждый отряд, каждый попадает с разной вероятностью. Бросков много, это размазывает средний результат: если вам не везет в какой-то момент партии, то повезет в будущем. Для игроков сделали удобное поле боя, где выставляем фигурки и можно не помнить, кто на что попадает, на поле это написано. Но бои все еще остаются слабой стороной системы и занимают много времени.

Третье интересное решение: можно играть на разные типы победы. Немцам, например, можно целиться зачистить город, чтобы получить автопобеду в ходе игры. А можно просто закрепиться в городе, обеспечить пути снабжения для войск и отбить Советскую конратаку. Тактика для достижения этих целей будет разная. У игрока за Советы очень важное решение - когда вводить подкрепления операции Уран. Если быстро, то их будет мало. А если ждать, то город может пасть.

Из не понравившихся вещей: в игре почему-то не сделали отступлений, все бои проходят до смерти одной из сторон. В тоже время правил очень много, отдельные про погоду, отдельно про переправу и т.д. То есть простота серии ушла, в то же время процесс остался довольно прямолинейным без детального погружения в историчность происходящего.

По впечатлениям: это лучшая игра, которую я видел в серии, но как варгейм она середнячок. Здесь половина процесса посвящена маневрам, половина кубикам в боях. Но простота потеряна, а глубина исторической симуляции событий не на самом высоком уровне. Партия занимает 3-4 часа, поэтому она довольно требовательна и к подготовке, и ко времени игры.

Как результат, первая партия понравилась, после партии хочу оставить в коллекции, чтобы попробовать еще более короткий сценарий.

Источник https://vk.com/wall-135360688_231085

Siar написал 6 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Впечатления и сравнение с оригиналом

Как фанат всей серии 7 чудес (7 чудес.Дуэль в частночти) и произведений Дж. Толкина, могу сказать что игра сделана отлично! Да, игромеханически она 1 в 1 с оригинальной дуэльной версией, но вот по сложности, глубине и вариативности они кардинально разные. Понимаю, что сделано было в угоду сеттингу.

Сделано качественно, тематично и без натягивания совы на глобус. Играется бодро и интуитивно понятно (ставишь войска, бежишь за кольцом, собираешь знаки). Но вот глубины принятий решений меньше, планирования и стратегии меньше. Этого мне, как любителю классики, не хватило для полноценной замены. Получились две разные игры. Так что обе версии имеют место быть в коллекции и право доставаться часто. 9/10

Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/322993

Siar написал 7 часов назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #
Локализация?

3 тиража были, всё расхватали. Сейчас на барахолках дико дорог, и все равно берут.

Siar написал 7 часов назад к новости Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power: #
Локализация?

50 на 50. Либо будет либо нет.

Очевидно да, их явно не человек рисовал.

Siar написал 7 часов назад к статье Антитоп разочарований: #

Да в Граале "никакого гринда, всё как в реальности". Только что-то поступило столько жалоб от игроков, что в сиквеле Повелителях руин этот гринд пофиксили, за что его очень хвалят)

Siar написал полдня назад к новости С миру по предзаказу (14.02-07.03): #
Плакать охота

написано же: "К сожалению, это не отменяет изменение оформления кантов карт, количество выпускаемых дополнений и общее косноязычие при переводе фермеров болот. "

Siar написал день назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

О да, если сильно постараться, можно наверное вспомнить аж... штук 5 настолок с темой X-Com? Как много-то. Как вторично.

Siar написал день назад к игре Пылающее сердце: #
Подробный обзор

Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.

«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.

Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.

Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.

Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:

🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.

🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов

🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре

🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё

🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.

🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.

Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.

Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.

Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.

Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!

Источник https://vk.com/wall-225207217_2581

Siar написал день назад к игре Пылающее сердце: #
Подробный обзор

Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.

«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.

Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.

Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.

Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:

🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.

🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов

🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре

🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё

🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.

🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.

Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.

Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.

Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.

Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!

Источник https://vk.com/wall-225207217_2581

Вообще немного удивлен что никто не вступился за непонятный сложный Брасс)

Siar написал день назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

А какие темы не глубоко вторичны? Зомби, роботы, фэнтези, космос, Лавкрафт, фермы, строительство, торговля, викинги, ниндзя?..

Или может есть не вторичные механики? Ничего не ново под луной.

Кстати, вы стесняетесь показать свою коллекцию, но, уверен, там хватает "вторичных бессмысленных" игр. Которые вы так осуждаете.

Siar написал день назад к игре Magical Athlete (2025): #

Пожалуй лучшая игра с тупым бросанием кубика и передвижением по полю за счёт выпавшего значения :D
Вся "игра" кроется в выборе персонажей и всегда очень весело и смешно это работает!
9/10

Источник https://nastol.io/magical_athlete_2/reviews/322954

Siar написал день назад к игре Magical Athlete: #

Пожалуй лучшая игра с тупым бросанием кубика и передвижением по полю за счёт выпавшего значения :D
Вся "игра" кроется в выборе персонажей и всегда очень весело и смешно это работает!
9/10

Источник https://nastol.io/magical_athlete_2/reviews/322954

Siar написал день назад к игре Terraria: The Board Game: #

Хорошо чувствуется атмосфера оригинала, перенесли хорошо, отсюда проблема с долгим сбором игры обратно в коробку, так как за время игры кучу жетонов выходит на поле(
В остальном очень приятная, медитативная игрушка-выживач с элементами РПГ. Оценка 7

Источник https://nastol.io/terraria_the_board_game_2/reviews/322952

Siar написал день назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Вторичность, говорите. Ну назовите хоть один аналог - дуэль в духе Икс-Ком - среди настолок.

Siar написал полтора дня назад к статье Антитоп разочарований: #

>Знать эталон автора в играх, конечно, было бы не лишним.

Вот: https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-solo

Мне по фоткам Брасс не показался похожим на нейростиль

Так как раз видит разницу, как правило. Нейронку обычно легко отличить, есть характерные особенности ее стиля рисовки. И это субьективно режет глаза своей однотипностью.

Siar написал полтора дня назад к игре Rurik Second Edition: #
Впечатления

Игрой я полностью доволен. Единственный момент с этой чертовой локализацией второй редакции, да и первую то уже вроде не найдешь на первичных прилавках. Каждая партия для меня проходит с удовольствием, при этом можно победить даже не вступив ни в одну схватку. Здесь конечно нет достижения типа - Миротворец, но по сути его можно было бы ввести в игру, чтоб ещё и дополнительные баллы за свой пацифизм приобрести) А так играете, договариваетесь друг с другом. Например, один игрок может попросить чтобы вы позволили ему войти в ваш удел для сбора дани, за это он может вам что нибудь пообещать. Поэтому система дипломатии здесь так же уместна.

Но самый кайф это стадия планирования: когда ты во первых, пытаешься просчитать свои ходы, при этом твой гениальный план могут запросто нарушить, если сдвинут вашего советника на нижнее действие, и там у вас уже меньше очков этого действия. И вот ты стоишь над этим планшетом, с волнением смотришь как другие игроки распределяют своих советников. Можно даже пальцы сгрызть до локтей. Но за то потом, если осуществился твой план, то ты просто король планирования, сидишь и довольно ухмыляешься чувствуя свой триумф.

К тому же здорово помогают свободные действия, например, в игре ни в коем случае нельзя пренебрегать картами указов, они реально могут дать вам хорошее подспорье в ключевой момент. Копите лишние товары, они могут пригодиться при обмене. Ну и конечно карты подвигов, которые запросто могут позволить вам перекинуть войска куда нибудь на другой конец карты, где их никто не ждал.

В общем, раздолья для планирования в Рюрике масса. Победить можно как угодно. Причем практика показывает, что от игры к игре, разрыв в очках между всеми игроками минимален. Победитель отрывается на каких то пару очков, а порой, и даже часто, оспаривается равенство.

Так что игру крайне рекомендую в приобретению всем любителям жанра. Да и если хотите познакомится с таким жанром как контроль территорий, и механикой аукционного программирования, ну или вам просто хочется поиграть во что то по истории нашего отечества, то эта игра более чем достойный выбор на мой взгляд.

Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/aakyqQvDYXMMfvv8#mnenie

Siar написал полтора дня назад к игре Take Time: #
Обзор

Попробовали с ребятами из ТТС-чата нашумевший на западе Take Time. Это игра из серии молчаливых игр, где нужно решить логическую задачку не переговариваясь (Экипаж, Это Бомба).

Базовая задача достаточно несложная: выложить 6 стопок карт, чтобы сумма значений в них шла по возрастанию. Даже учитывая то, что значения вы не видите, всё равно — изи. Эта простота работает в большой плюс игре.

Для решения вам раздают случайные карты, которые бывают двух цветов и значениями от 1 до 12. И как это принято у других игр жанра, ограничения накладываются по ходу сценариев.

Например, в эту стопку нужно обязательно положить самую крупную карту, а вот здесь должна одна карта быть черная, другая белая.

Все задачки теоретически можно "посчитать" и выбрать оптимальную комбинацию, но никто не застрахован от случаев, когда у вас в руке аномальное распределение карт - вроде 12, 12 и 1.Тогда все ваши планы машут ручкой.

Как играется

Играется приятно и обычно много подходов подряд. Потому что очень быстро — сыграли по 3 карты и всё. Базово у вас есть 3 подсказки, позволяющих положить карту в открытую, но мы немного хоумрулили и играли вообще без них, добавляя по одной за каждый проигрыш сценария, потому что уж больно просто с ними протекает игра.

С более-менее рабочим планом при определенном количестве повторений все сценарии проходятся. Чем больше играете, тем больше становится общения до старта партии, потому что задачки становятся всё сложнее.

В Take Time нужно много складывать числа до 12, вот прям это — ваше основное занятие. Чтобы что-то анализировать в голове — нужно много складывать. Выглядит как крутой тренажёр, но от этого устаешь. С другой стороны, игра настолько классно в себя погрузила, что я опомнился только, когда меня одернула жена. По ощущениям прошло минут 20, а в реальности 3 часа, что объясняет усталость и демонстрирует увлечение процессом.

Итог

Приятный понятный проект. Объясняется просто, раунду проходят быстро, выглядит красиво и удовольствие приносит. Да, считать многовато но оперировать такими числами вы наверняка умеете.

Если сравнивать с BombBusters: похожие вайбы, меньше возни с компонентами, больше возни с цифрами. Арт тоже достойный, но лично меня в этом плане Бомба цепляет больше.

У Take Time есть свой вайб и свою публику она найдёт. Возможно, это вы...

Crowd Games не так давно анонсировали локализацию на своём ежегодном стриме. Так что скоро игра доберется и до местного игрока, да ещё и с дополнением сразу .

Источник https://dzen.ru/a/aah-m8mAxFQ6LUPJ

Да, Брасс очень красивый, хоть и евро.

А вот Городской убийца явная нейронка

Siar написал 2 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Да и здесь в комментариях тоже немало согласных

Siar написал 2 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

О чем и речь: мнение выше крайне субьективно

Siar написал 2 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Ну как я и говорил: сплошная субьективщина в оценке. Для вас это мешанина без выводов и критерий, и нытье без критики, а вон в группе вк например народ наоборот хвалит за полезные содержательные отзывы.

Siar написал 2 дня назад к статье Антитоп разочарований: #

Интересно, сколько iq осталось

Siar написал 2 дня назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Инфляция же. Так не только с настолками так но и с фильмами, комп.играми и так далее

Те что по году и более висят - это либо с сильно завышенной ценой либо от подозрительных аккаунтов без рейтинга. Нормальные лоты быстро улетают.

Siar написал 2 дня назад к статье 25 игр в 2025 году: #
Хм

Ох как все запущено

Siar написал 2 дня назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Да о всех у которых оценка ниже 7 баллов (что считается уже плохой). Смотрим карточки и видим что на той же барахолке БГГ висят дешевые.

У нашего маленького рынка своя специфика - сейчас если вы забыли, ситуация такая, что мало кто может позволить себе покупать дорогие гробы. За рубежом Осворн же прекрасно продается.

Siar написал 2 дня назад к статье 25 игр в 2025 году: #

Очень даже возможно: игры с низкими оценками БГГ в основном висят на барахолках по низким ценам, т.е. их сбывают задешево потому что такие мало кому нужны.

Ну вот а я о чем - оценка как раз влияет на желание/нежелание приобрести части покупателей. Даже у нас, а уж там БГГ куда популярнее.

Siar написал 2 дня назад к игре Герои: #
Обзор

С сыном заценили тех самых Героев, нашего розлива. Как там в шутке — «Мама, я хочу настольных Heroes», а мама говорит, что ведь у нас дома уже есть Герои. Но на этом с подколами и закончим, ибо нам игра очень понравилась.

Фломастер и большой лист с полем, замком и всякой бухгалтерией. Больше ничего нет. И не нужно, как оказывается. Играем от приказов, набор которых составляет для всех очередной первый игрок. При этом номер приказа (а их будет четыре на ход и пять возможных) — это сразу и очередность и сила действия. Например, если мы ставим добычу денег первым номером, то этот приказ разыгрываем первым и получаем одну монету. А если четвертым — последним, получаем четыре монеты. Самый интересный и комплексный приказ, конечно, движение, ведь мы путешествуем по миру, сражаемся, собираем ресурсы. Сражения здесь не тактические, с полем в клеточку и воинствами, а просто нам нужно накрыть сумму атаки противника. Наши монстры и улучшения замка, артефакты — дают свою сумму атаки и некоторые эффекты. В коробке шесть фракций (орки, люди, наги, нежить, эльфы, гномы), у каждой свои уникальные постройки, воины, действия артефактов и условия их получения.

Игра располагает к неспешному такому действу, особенно когда приказы назначаешь ты. Сколько у нас чего, куда нужно добежать и сколько это будет стоить. Побежать раньше, но построить покруче? Собрать меньше дерева, но больше железа? А какие приказы лучше не давать вообще или поменьше, чтобы помешать противнику.

Процесс может даже немного тяжелее, чем я предполагал, ибо посчитать и подумать придется. Особенно над тем, как скомбинировать свойства своей фракции, во что вложиться. Эльфы, например, могут забирать артефакты с поля, оплатив получение просто деревом (вместо уникальных условий). Но у них должно быть достаточное количество грифонов. У них есть плюшки за захват крепостей, в бою они тоже используют дерево для усиления. Нежить может проклинать территории, воскрешать павших в битве воинов, ей, похоже, выгодно ввязываться в жаркие сражения. С первого раза свой фракция точно не раскусишь, а их тут шесть, что очень воодушевляет. Замок игрока представлен виртуально, его захватить нельзя, но можно налетать на нейтралов. У тебя по сути нет своих шахт, своих земель, замков. Только герой, двигающийся по локациям.

Вот мы чёркаем, стираем, подсчитываем ресурсы, что-то строим. Замки, нейтральные монстры, свойства зданий, ресурсы, ландшафты... И кажется, что да, это Герои меча и магии. Да, настольные, небольшие, но всё, что нужно — наличествует. Сумма деталей работает. Всё компактно и функционально. Взяли по листу и играем. Не знаю, что по глубине, может спустя некое количество партий, вскроются какие-то несовершенства, но пока решительно хочется играть снова.

Да, кстати, мы так и не влетели друг в друга, не опробовали пвп. Здесь есть момент с блефом, ведь перед боем мы тайно выставляем войска и только потом считаем, кто победил (сумма атаки больше, чем у противника). И для этого нужно оказаться в одной и той же локации, в одни и тот же ход (а ходим мы одновременно). Думаю, пвп будет больше, если играть втроем или вчетвером.

Даже не ожидал, что игра так приятно и ностальгично заполнит вечерок. Не знаю, за что там и кто хэйтил данный проект. По мне так вау. Не нужно ждать от коробушки HoMM3 в полный вес на столе, и тогда она тебя, вполне возможно, удивит. Авторам привет и респект!

Источник https://vk.com/wall-230906230_1507

Siar написал 2 дня назад к игре Улица Шпионов: #
Впечатления

Как же это офигенно! Я очень люблю цитадели и то самое чувство напряжения, битвы умов в попытке переиграть соперника. Здесь же это возведено в абсолют. Вы постоянно пытаетесь друг друга перехитрить и переиграть.

Ты кладешь карту и как будет рассуждать твой соперник? Можно положить средне хорошую, в надежде, что противник возьмет закрытую. Или наоборот таким образом замаскировать отвратительную карту, положив супержирную открытой стороной. Так, если здесь лежит +3, что же там тогда скрыто?

Меня очень захватывает этот процесс. И что удивительно, игра есть на BGA и я слышал отзывы, что мол, там не видно соперника, - без эмоций как тут играть?

Но меня почему-то это ещё больше затягивает.

На BGA у вас сотни разных противников. Все думают по-разному. И вот вы сначала делаете пристрелочные раздачи, смотрите как он реагирует, что берет. Собираете информацию. А потом... бам! Купился...переиграл и уничтожил! Как же это волшебно, когда вы забираете жирную карту, а ваш противник берет скрытую -3.

И это всё очень быстро, 10-15 минут. На простейшем карточном движке. Объясняется за 5 минут и понеслась.

Адреналиново, мозголомно - то что я люблю.


В игре есть ещё один режим, где у вас по углам карты появляются «магазинчики». В них выгодно останавливаться, потому что можно купить карточку с рынка с очень жирными бонусами. Многие из которых меняют правила игры для вас.

И здесь уже начинается новый слой игры. Теперь вы думаете не только как бы догнать противника, но как бы так продать ему карту, которая его будет проводить мимо этих магазинов. А вас наоборот туда заведет. Уже более сложно в просчете, иногда может давать слишком жирные комбинации, но всё равно круто.


Мне очень понравилась игра: она быстрая, яркая по эмоциям и лично в меня попадает на все 100.

Не всем такой геймплей зайдёт. Саша, например, не особо ищет в играх элемент битвы умов. И спустя десяток партий всё равно не понимает, как выигрывать. А если нет контроля и чувства, что ты на что-то влияешь, то и удовольствия нет. И это мы только в базовый режим играем. Не знаю, получится ли это починить, но я надеюсь. А вот с Даником у нас вполне хорошие катки выходят.

Поэтому пробуйте, но это однозначно добротный проект.

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aaiBdLqdeHVKeYGP

Siar написал 2 дня назад к игре Fallout: Атомные узы: #

1. Зато бои примитивнее, спорное нововведение. База и без того не такая уж долгая чтобы ее непременно нужно ускорять.

2. А кооператив далеко не всем нужен.

3. Про это уже говорил выше.

Приключений в Рунбаунде хватает - события квесты бои. И кто сказал, что в приключение обязательно должно быть активное взаимодействие игроков?