Отличная дуэль на карточном движке. Нетривиальные игровой процесс с перетягиванием улик и инициативы. Колоды сторон асимметричные и небольшие и предполагают, что неплохо было бы каждому игроку хорошо знать все карты. А в идеале еще и карты соперника. Очень напряженная дуэль у нас все партии заканчивались на тоненького, буквально на последних ходах финального раунда.
Из минусов (в данном случае не совсем даже минус) - тематика. Политический скандал в США в середине прошлого века. Я с интересом прочитал историческую справку. Но тем не менее тема как будто бы пролетела мимо наших игроков
Источник https://nastol.io/watergate/reviews/328252
Еврогонка с выставление рабочих. Но выставление рабочих с изюминкой. Рабочие в деревне общие. В свой ход одного рабочего посылаешь в деревню, другого забираешь из деревни. По мере завоеваний рабочие видоизменяются и твои "улучшенные" рабочие начинают трудиться и на благо других игроков. В деревне готовимся к походу: заготавливаем еду, набираем команду, точим топоры. Затем отправляемся в поход за море. Откуда привозим славу и богатства, чтобы быстренько преподнести дары ярлу, перевооружиться и оправиться в новый поход, пока конкуренты все не разграбили без тебя.
Простые правила, динамичные микродействия. Если тематика не смущает, то легко можно играть с детьми лет 8. Да и с гиками разогреться как в "филлер+" тоже не зазорно
Источник https://nastol.io/raiders_of_the_north_sea/reviews/328264
Представьте, что ваш мозг, привыкший искать причинно-следственные связи и строить хоть какую-то стратегию, сталкивается с реальностью, где эти связи рассыпаются в пыль каждые 30 секунд. Это недоумение не злое и не раздражающее, а, скорее, весёлое, ошарашенное и почти детское. Знакомьтесь, это Magical Athlete.
Три ключевых слоя, из которых состоит эта игра:
1. Крах причинно-следственных связей -В нормальных играх «я сделал А, поэтому произошло Б». Здесь это не работает.
2. Победа тех, кто «ничего не делал» -Вы только что, продумали «коварный» план, плели интриги, и всё ради того, чтобы ваш друг, который всё это время спокойно пил чай и не понимал правил, выиграл одним броском кубика. Мозг отказывается принимать такую «логику» успеха.
3. Тотальная непредсказуемость -В этой игре нет состояния «всё под контролем». Лидер может смениться 5 раз за ход. Вы можете стоять на клетке финиша за шаг до победы, а в следующий миг из-за каскада способностей оказаться в глубокой #опе в конце трассы.
Главная цель игры — не победить, а весело провести время и посмеяться от души. Игра дарит те самые эмоции, ради которых мы и собираемся за одним столом — удивление от неожиданного поворота событий, громкие крики- когда удача отворачивается, и взрывы хохота от абсурдности происходящего.
Правила объясняются за минуты. Игра интуитивно понятна, что делает её отличным выбором для семейного вечера, вечеринки с друзьями, детьми, игрой с людьми кто мало знаком с настольными играми, или в качестве «завершающей» игры после сложных стратегий.
Каждый персонаж в игре (их тут 36 штук) обладает своей, уникальной "поломанной" и крайне необычной способностью: кого-то можно съесть (тем самым кого съели выбывает из забега), кто-то может перепрыгнуть через всех соперников, другой делает подножки (а подножка тут это пропуск хода), есть конечно и те кто может перебрасывать кубик, есть и те кто может телепортироваться или телепортировать других, а некоторые могут копировать способности других персонажей, или даже выбирать способности героев которые не участвуют сейчас в гонке, присутствуют и персонажи у кого способности срабатывают когда кто-то из соперников выкинет определённое число на кубике, есть и такие что и в чужой ход будут передвигаться, отталкивать назад, не пропускать вперед, или вообще ходить в ваш ход или даже перед вашей очередью, есть даже персонаж, который меняет правила игры ТОЛЬКО ДЛЯ ДРУГИХ гонщиков так что “они могут пересечь финишную черту, только выбросив точное количество шагов, которое им нужно, если больше, они не двигаются”, ну а кто-то просто плетется самым последним, но из-за этого фармит себе победные очки. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают своего выбранного бегуна, после чего в дело вступают все эти способности, которые взаимодействуя друг с другом, создавая невероятные цепные реакции, и какие-то невообразимые лютые комбо-вомбо сцены.
И это главное достоинство игры — способность создавать на ровном месте абсурдные и смешные ситуации благодаря взаимодействию сумасшедших способностей персонажей. Эмоции, крики и смех за столом — это именно то, что дает это игра.
Если вы горите от рандома и планируете построить тут какую нибудь стратегию с планом на забег, то лучше вам сторониться этой игры. Во время самой гонки вы практически не влияете на происходящее, полностью полагаясь на волю кубика и случайные взаимодействий способностей персонажей.
Да в игре примитивная механика и полная зависимость от рандома, и, если вас это не пугает, а вы ищете быструю, легкую, глупую и очень громкую игру для большой компании, то смело берите её! Это не игра, чтобы думать. Это игра, чтобы кричать, смеяться и недоумевать от того, что в ней происходит!
Источник https://nastol.io/magical_athlete_2/reviews/328284
Отличнейшая игра! Очень советую. Прошли с супругой залпом, за один присест. Даже переигрывали сценарии, если проигрывали, что обычно никогда не делаем. Много фидлинга, но такой необычной игре это простимо.
Внимание, небольшой СПОЙЛЕР!!!
«Хорошая концовка» вводит во фрустрацию и переворачивает всё с ног на голову. Точно стоит перепройти, чтобы выйти на неё, ну или как минимум просто прочитать 😉
Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328253
Я фанат ведьмака. Свою коробку брал в первую очередь как дорогущий мерч по вселенной. Но на удивление игровой процесс меня полностью удовлетворил. Сыграли десяток партий вдвоем и втроем. Времени это занимает немало. часа 3. Нравится процесс, нравится боевка на карточках, нравится большое количество событий. Понравилось, что в коробку положили много модульного контента. Можно настроить игровой процесс под свои хотелки.
Не понравилось, что по сути бой в игре происходит только по праздникам. цель игры заработать 4 трофея. Т.е. может так случиться, что за 3-4 часа партии придется подраться с монстрами раза 3. Играть на победу большого желания нет, хочется просто открывать карточки событий, ввязываться в какие-нибудь квесты, качаться, зарабатывать денежки
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/328268
Добротная семейка, простые правила, спокойное оформление, смотришь на планшет- видишь, как у тебя выстраивается город.
Из приятного:
-цена
-Деревянные фигурки чудес
-интересная механика того, что каждый тайл присоединяется по своим правил
-интересная экономика, на каждый раунд дается 7 монет, а чудо стоит всех денег, что есть на счету сейчас. ты можешь потолкаться на рынке и понакупить всякого разного, но рискуешь упустить монумент. А можешь сразу впульнуть олл-ин и забрать нужное чудо. А еще можно задонатить на пьедесталы, чтобы таким образом купить себе право ходить первым или вторым.
Источник https://nastol.io/tiles_of_the_world/reviews/328270
Это игра абстракт, что-то типо Азула. Можно попробовать как-то описать гемплей, но по мне это красивый абстракт.
Смысл игры как можно быстрее закрыть свои чакры, но это вам может не принести победы. Взаимодействия в игре почти нет, только взятие кристаллов: подрезать сопернику нужный кристалл или взять быстрее 2-3 удачно выпавший, дальше только ваш планшет.
Тут побеждает тот, кто ходит более оптимально (ковыряется в своем планшете). Есть доля рандома, и из-за нее можно проиграть (1 из 5 случаях), например, вы закрыли чакры на 4,4,3 очка, а соперник на 1,1,2,2,3 - вроде соперник сыграл лучше, но ему не повезло. Но вы постепенно узнаете сколько приносят чакры очков, вы видите прогресс соперника и можете поменять немного стратегию.
Если коротко - это медитация над своим планшетом на 20 минут. Я бы рекомендовал кому нравится Азулы, Новолуния, Каскадия. Другим лучше не садиться в нее играть. Еще плюс:в коробке пара допов сразу, дает где-то новые стратегии, где-то взаимодействие
Иногда приятно расслабиться и выставлять тайлы.. ) Играю по настроению время от времени. После завершения кампании и длительной паузы лучше начать с базы, потому что свойства тайлов забываются. В целом приятная игра...
Источник https://nastol.io/dorfromantik_das_brettspiel/reviews/328868
Изначально на игру даже не смотрел - анимешная тема, вообще не моё! Но когда попробовал очень понравилось по нескольким причинам:
- для такой комплексности правила очень простые; - смесь механик, которые нравятся, особенно прокачка движка в духе "Покорения марса"; - ассиметричность способностей персонажей, соответственно и стратегии; - отличный соло-режим (не требующий много времени, не сбивает с собственных мыслей); - в конце игры полная удовлетворенность - нет ощущения, что нужен еще раунд.
Минусы:
- отвратная тема (лучше если бы это дело было в серьезном сеттинге); - ближе к концу игры нужно переключится на ПО вместо прокачки своего планшета (своевременность - залог победы в игре, не знаю почему, но мне этот момент не нравится); - игра максимум для двух игроков (больше смысла нет, так как слабое взаимодействие и просто добавится ожидание своего хода);
Себе в коллекцию взял и не жалею. Играю соло - каждый раз кайф! Если бы не тема поставил бы игре 9, а для соло может и 10. А так 8.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/328882
Лучшая игра всех времен! Лучший абстракт, лучшая дуэль, лучшая стратегия! Правила рассказываются за 3-5 минут, но глубина и вариативность просто космическая!
Есть одно но - глубина и красота игры раскрывается по ходу наигрыша и изучения. По настоящему оценил красоту игры Го только после того как уровень приблизился к 9 кю. (уровни игроков: 20 кю(низший) - 1 кю, затем 1 дан и дальше до 9 дана). Максимальная сила моей игры была в районе 4 кю.
В этом абстракте вы найдете атаки на группы камней противника, заброс камней для разведки, разрезание групп с последующей атакой, жертва камней для получения влияния, вторжение в сферу влияния противника с попыткой выжить и т.д. и т.п.
Большинство настольщиков изучают правила на десятки страниц, чтобы потом играть в игру с множеством ограничений, нюансов, которые надо помнить. И если не играл в игру несколько месяцев - скорее всего нужно будет потратить время, чтобы вспомнить правила.
В Го ситуация обратная - правила уместятся на половине страницы,, но желательно прочитать немного литературы по Го или получить советы от более опытного игрока, чтобы понять как эффективно играть в эту игру, так как свобода действий и вариантов может ошеломить в первых партиях. Очень рекомендую всем прикоснуться к этой потрясающей игре (хотя одним прикосновением ее не оценишь по достоинству)
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли. Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да! Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет. Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа. В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли. Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да! Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет. Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа. В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
Имхо хороший легковесный кроулер. По сути рескин карточного Вархаммерквеста, в котором появилась более разветвленная прокачка дерсонажей, с доступными каждому классу двумя продвинутыми классами, Но пропал режим кампании. Лучше оригинала, несмотря на унылый сеттинг. Потому что персонажи более живые и разные - чувствуются их отличия друг от друга благодаря наличию спецспособности у каждого и более интересной прокачки. А также потому, что игра не требует каждый раз проходить кампанию (да, в оригинале есть Delve quest... но аж один). И сценариев больше.
К тому же выбор у нас невелик, ибо кооперативных компактных карточных краулеров очень-очень мало, а локализованных еще меньше.
Отличный доп, делает игру очень живой. Руны - классная механика, хотя их и маловато на мой взгляд. Система снижения границы призов после смерти делает игру более глубокой - чаще выбираешь между сном и риском, и выбор становится реально важной частью игры. Такое мне нравится. Из минусов - в протекторах нормально не помещается в базовую коробку, а хотелось бы, с учётом малого количества компонентов. Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game_the_hunters_nightmare/reviews/329966
Классная игра, чтобы весело провести небольшое количество времени с парочкой друзей. Совершенно разный геймплей от количества человек. В малом ты думаешь, как бы не откинуться от монстра, чаще уходишь в сон и противники постоянно сбегают. В большом ты думаешь, как бы не откинуться от действий товарища-охотника, реже уходишь в сон и противники умирают ещё до твоего хода.
Из минусов отмечу, что карты в протекторах не помещаются нормально в игронайзер, приходится раскидывать их наверху коробки. Ну либо уберите игронайзер, но он вроде как продуманный, так что я предпочёл первый вариант для себя. Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game/reviews/329964
Что то я в последнее время подсел на игры Кордонского. Захотелось после Рюрика поиграть Взаперти и...я был приятно удивлен. Увлекательный процесс, сочетающий блеф и размещение рабочих. Но самая мякотка не в механиках, а в сеттинге и его влиянии на игру. По сути мы боремся за превосходство в фентезийной тюрьме. Делаем самопальные штуки из грязи и палок, сколачиваем банду...и можем стать полноценным боссом качалки!
За один только сеттинг игра заслуживает своей оценки 8, а тут ещё добавили приятное оформление, доставшееся от Картогрофов, и достаточно умный, но не напрягающий игровой процесс
Источник https://nastol.io/lockup_a_roll_player_tale/reviews/329410
Внебрачный сын Космик энкаунтера и идей Верле, хотя он не имеет отношения к игре) Игра сделана энтузиастами в гараже, и это чувствуется в хорошем плане. Она выглядит старо и игровые элементы старые, но какой же кайф, когда ты понимаешь, что можно делать в этой игре и какого песочного разнообразия даёт игра, несмотря на единственное победное условие. Дух космических приключений на максимуме
Источник https://nastol.io/chaosmos/reviews/329648
Если у вас возникнет гениальная идея разбирать собранные (они ведь уже не нужны, да?) пазлы до окончания квеста- гоните её))) Пришлось один пазл пересобирать) Загадки разные по сложности, в парочке мы сами себе перемудрили и решение было намного проще, чем казалось. В целом это привычный Exit, но вместо обычных книжечек идёт взаимодействие с четырьмя пазлами. Мне понравилось, но я видимо подзажрался, и ВАУ! эффекта не было. Но игровой процесс был приятен за счёт чередования сборки пазлов и решения загадок.
Источник https://nastol.io/exit_das_spiel_puzzle_der_einsame_leuchtturm/reviews/329694
Эта часть понравилась больше чем вторая, но увы. Не хватило интереса к сюжетам и логики. Неплохой второй сценарий, но третий- вызывает много вопросов. Попробовать поиграть можно, но тут дело вкуса, у меня сложилось ощущения , что играю в настолку не "с флером Агаты Кристи", а "настроение Скуби-Ду".
Источник https://nastol.io/suspects/reviews/329740
Сооооомнительно, но окэй. Как-то нас , к сожалению, вторая коробка в этой серии еще больше расстроила ( Следствие. Ведёт Клэр Харпер пройдена тоже). Особенно последнее дело - тот самый момент , когда ответил почти на все вопросы верно, но до конца дочитывать историю не хочешь, ибо там бред сивой кобылы в лунную ночь. Слышала много хороших отзывов на эту серию, но нас не зацепило, увы.
Источник https://nastol.io/suspects_2_2/reviews/329738
Я люблю игры с погружением и отыгрыванием ролей, но в них есть фактор от которого никуда не деться - если у вас есть подходящая для этого компания, то супер, вам повезло и все пойдет как по маслу. НО, НО если в этой компании будет человек , который не понимает и не принимает происходящее, то он испортит все настроение и впечатление( на мою финальную оценку 7 это не повлияло).
В конце игры этот игрок сказал " Я не мог никак повлиять на все происходящее, в чем состоит суть игры, когда я не играл ?"
Источник https://nastol.io/alice_is_missing/reviews/329747
Судя по оценкам, люди садились в это играть на серьезных щах. Но дело в том, что это детская игра. Мы наиграли в "Карак" уже несколько десятков партий. Лично у меня он уже в печенках сидит, от своей простоты и примитивности. Что-то сродни монополии - открываешь тайл, кидаешь куб. Уровень принятия решений чуть больше, чем нулевой.
Но детям нравится. Детям нравится сама концепция данжен кроулеров. Идти по коридору, валить врагов, лутать шмотки. И если карак - это "мой первый данжен кроулер", то лесная братва - это "мой второй". Т.е. примерно все те же механики - отрывание тайлов, бои на кубах, сбор лута, победа над боссом. НО все немного глубже.
Немножко глубже вытягивание тайлов (мы в первой партии выстроили длинную кишку и в итоге еле успели добежать до босса), немножко глубже боевка (не просто два куба просуммировать). Небольшая прокачка, через универсальный ресурс (потратить сферы сейчас и прокачать способность или оставить для перебросов кубов в бою). Понятное дело если вы повидали в своей жизни всякое, то вам ловить в лесных приключениях нечего. Но как знакомство с жанром или первые уверенные шаги - это прям супер. Хотя согласен, вроде правила прочитал пару раз, но все равно периодически появляется ощущение, что я понял что-то неправильно.
Источник https://nastol.io/explorers_of_the_woodlands/reviews/329919
Отличная дуэль на карточном движке. Нетривиальные игровой процесс с перетягиванием улик и инициативы. Колоды сторон асимметричные и небольшие и предполагают, что неплохо было бы каждому игроку хорошо знать все карты. А в идеале еще и карты соперника. Очень напряженная дуэль у нас все партии заканчивались на тоненького, буквально на последних ходах финального раунда.
Из минусов (в данном случае не совсем даже минус) - тематика. Политический скандал в США в середине прошлого века. Я с интересом прочитал историческую справку. Но тем не менее тема как будто бы пролетела мимо наших игроков
Источник https://nastol.io/watergate/reviews/328252
Еврогонка с выставление рабочих. Но выставление рабочих с изюминкой. Рабочие в деревне общие. В свой ход одного рабочего посылаешь в деревню, другого забираешь из деревни. По мере завоеваний рабочие видоизменяются и твои "улучшенные" рабочие начинают трудиться и на благо других игроков. В деревне готовимся к походу: заготавливаем еду, набираем команду, точим топоры. Затем отправляемся в поход за море. Откуда привозим славу и богатства, чтобы быстренько преподнести дары ярлу, перевооружиться и оправиться в новый поход, пока конкуренты все не разграбили без тебя.
Простые правила, динамичные микродействия. Если тематика не смущает, то легко можно играть с детьми лет 8. Да и с гиками разогреться как в "филлер+" тоже не зазорно
Источник https://nastol.io/raiders_of_the_north_sea/reviews/328264
Представьте, что ваш мозг, привыкший искать причинно-следственные связи и строить хоть какую-то стратегию, сталкивается с реальностью, где эти связи рассыпаются в пыль каждые 30 секунд. Это недоумение не злое и не раздражающее, а, скорее, весёлое, ошарашенное и почти детское. Знакомьтесь, это Magical Athlete.
Три ключевых слоя, из которых состоит эта игра:
1. Крах причинно-следственных связей
-В нормальных играх «я сделал А, поэтому произошло Б». Здесь это не работает.
2. Победа тех, кто «ничего не делал»
-Вы только что, продумали «коварный» план, плели интриги, и всё ради того, чтобы ваш друг, который всё это время спокойно пил чай и не понимал правил, выиграл одним броском кубика. Мозг отказывается принимать такую «логику» успеха.
3. Тотальная непредсказуемость
-В этой игре нет состояния «всё под контролем». Лидер может смениться 5 раз за ход. Вы можете стоять на клетке финиша за шаг до победы, а в следующий миг из-за каскада способностей оказаться в глубокой #опе в конце трассы.
Главная цель игры — не победить, а весело провести время и посмеяться от души. Игра дарит те самые эмоции, ради которых мы и собираемся за одним столом — удивление от неожиданного поворота событий, громкие крики- когда удача отворачивается, и взрывы хохота от абсурдности происходящего.
Правила объясняются за минуты. Игра интуитивно понятна, что делает её отличным выбором для семейного вечера, вечеринки с друзьями, детьми, игрой с людьми кто мало знаком с настольными играми, или в качестве «завершающей» игры после сложных стратегий.
Каждый персонаж в игре (их тут 36 штук) обладает своей, уникальной "поломанной" и крайне необычной способностью: кого-то можно съесть (тем самым кого съели выбывает из забега), кто-то может перепрыгнуть через всех соперников, другой делает подножки (а подножка тут это пропуск хода), есть конечно и те кто может перебрасывать кубик, есть и те кто может телепортироваться или телепортировать других, а некоторые могут копировать способности других персонажей, или даже выбирать способности героев которые не участвуют сейчас в гонке, присутствуют и персонажи у кого способности срабатывают когда кто-то из соперников выкинет определённое число на кубике, есть и такие что и в чужой ход будут передвигаться, отталкивать назад, не пропускать вперед, или вообще ходить в ваш ход или даже перед вашей очередью, есть даже персонаж, который меняет правила игры ТОЛЬКО ДЛЯ ДРУГИХ гонщиков так что “они могут пересечь финишную черту, только выбросив точное количество шагов, которое им нужно, если больше, они не двигаются”, ну а кто-то просто плетется самым последним, но из-за этого фармит себе победные очки.
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают своего выбранного бегуна, после чего в дело вступают все эти способности, которые взаимодействуя друг с другом, создавая невероятные цепные реакции, и какие-то невообразимые лютые комбо-вомбо сцены.
И это главное достоинство игры — способность создавать на ровном месте абсурдные и смешные ситуации благодаря взаимодействию сумасшедших способностей персонажей. Эмоции, крики и смех за столом — это именно то, что дает это игра.
Если вы горите от рандома и планируете построить тут какую нибудь стратегию с планом на забег, то лучше вам сторониться этой игры. Во время самой гонки вы практически не влияете на происходящее, полностью полагаясь на волю кубика и случайные взаимодействий способностей персонажей.
Да в игре примитивная механика и полная зависимость от рандома, и, если вас это не пугает, а вы ищете быструю, легкую, глупую и очень громкую игру для большой компании, то смело берите её! Это не игра, чтобы думать. Это игра, чтобы кричать, смеяться и недоумевать от того, что в ней происходит!
Источник https://nastol.io/magical_athlete_2/reviews/328284
Пока неясно
Отличнейшая игра! Очень советую. Прошли с супругой залпом, за один присест. Даже переигрывали сценарии, если проигрывали, что обычно никогда не делаем. Много фидлинга, но такой необычной игре это простимо.
Внимание, небольшой СПОЙЛЕР!!!
«Хорошая концовка» вводит во фрустрацию и переворачивает всё с ног на голову. Точно стоит перепройти, чтобы выйти на неё, ну или как минимум просто прочитать 😉
Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328253
Я фанат ведьмака. Свою коробку брал в первую очередь как дорогущий мерч по вселенной. Но на удивление игровой процесс меня полностью удовлетворил. Сыграли десяток партий вдвоем и втроем. Времени это занимает немало. часа 3. Нравится процесс, нравится боевка на карточках, нравится большое количество событий. Понравилось, что в коробку положили много модульного контента. Можно настроить игровой процесс под свои хотелки.
Не понравилось, что по сути бой в игре происходит только по праздникам. цель игры заработать 4 трофея. Т.е. может так случиться, что за 3-4 часа партии придется подраться с монстрами раза 3. Играть на победу большого желания нет, хочется просто открывать карточки событий, ввязываться в какие-нибудь квесты, качаться, зарабатывать денежки
Источник https://nastol.io/the_witcher_old_world/reviews/328268
Добротная семейка, простые правила, спокойное оформление, смотришь на планшет- видишь, как у тебя выстраивается город.
Из приятного:
-цена
-Деревянные фигурки чудес
-интересная механика того, что каждый тайл присоединяется по своим правил
-интересная экономика, на каждый раунд дается 7 монет, а чудо стоит всех денег, что есть на счету сейчас. ты можешь потолкаться на рынке и понакупить всякого разного, но рискуешь упустить монумент. А можешь сразу впульнуть олл-ин и забрать нужное чудо. А еще можно задонатить на пьедесталы, чтобы таким образом купить себе право ходить первым или вторым.
Источник https://nastol.io/tiles_of_the_world/reviews/328270
Это игра абстракт, что-то типо Азула. Можно попробовать как-то описать гемплей, но по мне это красивый абстракт.
Смысл игры как можно быстрее закрыть свои чакры, но это вам может не принести победы. Взаимодействия в игре почти нет, только взятие кристаллов: подрезать сопернику нужный кристалл или взять быстрее 2-3 удачно выпавший, дальше только ваш планшет.
Тут побеждает тот, кто ходит более оптимально (ковыряется в своем планшете). Есть доля рандома, и из-за нее можно проиграть (1 из 5 случаях), например, вы закрыли чакры на 4,4,3 очка, а соперник на 1,1,2,2,3 - вроде соперник сыграл лучше, но ему не повезло. Но вы постепенно узнаете сколько приносят чакры очков, вы видите прогресс соперника и можете поменять немного стратегию.
Если коротко - это медитация над своим планшетом на 20 минут.
Я бы рекомендовал кому нравится Азулы, Новолуния, Каскадия. Другим лучше не садиться в нее играть.
Еще плюс:в коробке пара допов сразу, дает где-то новые стратегии, где-то взаимодействие
Источник https://nastol.io/chakra/reviews/328824
Будет
Иногда приятно расслабиться и выставлять тайлы.. ) Играю по настроению время от времени. После завершения кампании и длительной паузы лучше начать с базы, потому что свойства тайлов забываются. В целом приятная игра...
Источник https://nastol.io/dorfromantik_das_brettspiel/reviews/328868
Изначально на игру даже не смотрел - анимешная тема, вообще не моё! Но когда попробовал очень понравилось по нескольким причинам:
- для такой комплексности правила очень простые;
- смесь механик, которые нравятся, особенно прокачка движка в духе "Покорения марса";
- ассиметричность способностей персонажей, соответственно и стратегии;
- отличный соло-режим (не требующий много времени, не сбивает с собственных мыслей);
- в конце игры полная удовлетворенность - нет ощущения, что нужен еще раунд.
Минусы:
- отвратная тема (лучше если бы это дело было в серьезном сеттинге);
- ближе к концу игры нужно переключится на ПО вместо прокачки своего планшета (своевременность - залог победы в игре, не знаю почему, но мне этот момент не нравится);
- игра максимум для двух игроков (больше смысла нет, так как слабое взаимодействие и просто добавится ожидание своего хода);
Себе в коллекцию взял и не жалею. Играю соло - каждый раз кайф! Если бы не тема поставил бы игре 9, а для соло может и 10. А так 8.
Источник https://nastol.io/sweet_lands/reviews/328882
Эти игры либо богаче Вальхейма по наполнению, либо стоят дешевле.
Хорошая забытая игрушка.
Интересно было про Story of Many. Жаль что многообещающая задумка провалилась.
В каком смысле честное?
Лучшая игра всех времен!
Лучший абстракт, лучшая дуэль, лучшая стратегия! Правила рассказываются за 3-5 минут, но глубина и вариативность просто космическая!
Есть одно но - глубина и красота игры раскрывается по ходу наигрыша и изучения. По настоящему оценил красоту игры Го только после того как уровень приблизился к 9 кю. (уровни игроков: 20 кю(низший) - 1 кю, затем 1 дан и дальше до 9 дана). Максимальная сила моей игры была в районе 4 кю.
В этом абстракте вы найдете атаки на группы камней противника, заброс камней для разведки, разрезание групп с последующей атакой, жертва камней для получения влияния, вторжение в сферу влияния противника с попыткой выжить и т.д. и т.п.
Большинство настольщиков изучают правила на десятки страниц, чтобы потом играть в игру с множеством ограничений, нюансов, которые надо помнить. И если не играл в игру несколько месяцев - скорее всего нужно будет потратить время, чтобы вспомнить правила.
В Го ситуация обратная - правила уместятся на половине страницы,, но желательно прочитать немного литературы по Го или получить советы от более опытного игрока, чтобы понять как эффективно играть в эту игру, так как свобода действий и вариантов может ошеломить в первых партиях.
Очень рекомендую всем прикоснуться к этой потрясающей игре (хотя одним прикосновением ее не оценишь по достоинству)
Источник https://nastol.io/go/reviews/328886
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли.
Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да!
Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет.
Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа.
В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
Лучшая ли это мафия-подобная игра? Вряд ли.
Самая универсальная мафия-подобная игра? Однозначно да!
Простые правила, понятный всем игровой процесс, никто не вылетает, ведущего нет.
Заходит в любой компании!
И ещё у игры великолепная реиграбельность. Бывало так, что Мерлин, Убийца и остальные роли полностью совпали с предыдущей партией, всем выпало то же самое, что и в прошлой игре. Но игра получилась совершенно другая. Потому что игру куют сами игроки, их разговоры, обсуждения, хитрости блефа.
В расширенном издании очень много доп.ролей и модулей, что, конечно, хорошо. А ещё мне нравится стиль художника игры, теперь замечаю его и в других играх.
Источник https://nastol.io/avalon_big_box/reviews/329289
«Дикие джунгли» со считалочкой и без тотема
Весёлая и травмоопасная штука
Подруге в ней сломали палец
Перелом 0/10
Игра 10/10
Источник https://nastol.io/taco_cat_goat_cheese_pizza/reviews/329391
Я сказал более разные, это факт. Уникальные абилки у каждого плюс 2 варианта прокачки.
Для Героев Терринота тоже немало фанатского контента на форумах бгг есть. Меньше конечно, ну так за этой игрой не стоит богатейший лор.
Имхо хороший легковесный кроулер. По сути рескин карточного Вархаммерквеста, в котором появилась более разветвленная прокачка дерсонажей, с доступными каждому классу двумя продвинутыми классами, Но пропал режим кампании. Лучше оригинала, несмотря на унылый сеттинг. Потому что персонажи более живые и разные - чувствуются их отличия друг от друга благодаря наличию спецспособности у каждого и более интересной прокачки. А также потому, что игра не требует каждый раз проходить кампанию (да, в оригинале есть Delve quest... но аж один). И сценариев больше.
К тому же выбор у нас невелик, ибо кооперативных компактных карточных краулеров очень-очень мало, а локализованных еще меньше.
Отличный доп, делает игру очень живой. Руны - классная механика, хотя их и маловато на мой взгляд. Система снижения границы призов после смерти делает игру более глубокой - чаще выбираешь между сном и риском, и выбор становится реально важной частью игры. Такое мне нравится. Из минусов - в протекторах нормально не помещается в базовую коробку, а хотелось бы, с учётом малого количества компонентов.
Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game_the_hunters_nightmare/reviews/329966
Классная игра, чтобы весело провести небольшое количество времени с парочкой друзей. Совершенно разный геймплей от количества человек. В малом ты думаешь, как бы не откинуться от монстра, чаще уходишь в сон и противники постоянно сбегают. В большом ты думаешь, как бы не откинуться от действий товарища-охотника, реже уходишь в сон и противники умирают ещё до твоего хода.
Из минусов отмечу, что карты в протекторах не помещаются нормально в игронайзер, приходится раскидывать их наверху коробки. Ну либо уберите игронайзер, но он вроде как продуманный, так что я предпочёл первый вариант для себя.
Рекомендую.
Источник https://nastol.io/bloodborne_the_card_game/reviews/329964
Для кого-то террористы, для кого-то борцы за свободу... Классика
Что то я в последнее время подсел на игры Кордонского. Захотелось после Рюрика поиграть Взаперти и...я был приятно удивлен. Увлекательный процесс, сочетающий блеф и размещение рабочих. Но самая мякотка не в механиках, а в сеттинге и его влиянии на игру. По сути мы боремся за превосходство в фентезийной тюрьме. Делаем самопальные штуки из грязи и палок, сколачиваем банду...и можем стать полноценным боссом качалки!
За один только сеттинг игра заслуживает своей оценки 8, а тут ещё добавили приятное оформление, доставшееся от Картогрофов, и достаточно умный, но не напрягающий игровой процесс
Источник https://nastol.io/lockup_a_roll_player_tale/reviews/329410
Внебрачный сын Космик энкаунтера и идей Верле, хотя он не имеет отношения к игре) Игра сделана энтузиастами в гараже, и это чувствуется в хорошем плане. Она выглядит старо и игровые элементы старые, но какой же кайф, когда ты понимаешь, что можно делать в этой игре и какого песочного разнообразия даёт игра, несмотря на единственное победное условие. Дух космических приключений на максимуме
Источник https://nastol.io/chaosmos/reviews/329648
Если у вас возникнет гениальная идея разбирать собранные (они ведь уже не нужны, да?) пазлы до окончания квеста- гоните её))) Пришлось один пазл пересобирать) Загадки разные по сложности, в парочке мы сами себе перемудрили и решение было намного проще, чем казалось. В целом это привычный Exit, но вместо обычных книжечек идёт взаимодействие с четырьмя пазлами. Мне понравилось, но я видимо подзажрался, и ВАУ! эффекта не было. Но игровой процесс был приятен за счёт чередования сборки пазлов и решения загадок.
Источник https://nastol.io/exit_das_spiel_puzzle_der_einsame_leuchtturm/reviews/329694
А что за дело Кровавых уз, о чем речь?
Эта часть понравилась больше чем вторая, но увы. Не хватило интереса к сюжетам и логики. Неплохой второй сценарий, но третий- вызывает много вопросов. Попробовать поиграть можно, но тут дело вкуса, у меня сложилось ощущения , что играю в настолку не "с флером Агаты Кристи", а "настроение Скуби-Ду".
Источник https://nastol.io/suspects/reviews/329740
Сооооомнительно, но окэй. Как-то нас , к сожалению, вторая коробка в этой серии еще больше расстроила ( Следствие. Ведёт Клэр Харпер пройдена тоже).
Особенно последнее дело - тот самый момент , когда ответил почти на все вопросы верно, но до конца дочитывать историю не хочешь, ибо там бред сивой кобылы в лунную ночь.
Слышала много хороших отзывов на эту серию, но нас не зацепило, увы.
Источник https://nastol.io/suspects_2_2/reviews/329738
Я люблю игры с погружением и отыгрыванием ролей, но в них есть фактор от которого никуда не деться - если у вас есть подходящая для этого компания, то супер, вам повезло и все пойдет как по маслу.
НО, НО если в этой компании будет человек , который не понимает и не принимает происходящее, то он испортит все настроение и впечатление( на мою финальную оценку 7 это не повлияло).
В конце игры этот игрок сказал " Я не мог никак повлиять на все происходящее, в чем состоит суть игры, когда я не играл ?"
Источник https://nastol.io/alice_is_missing/reviews/329747
Судя по оценкам, люди садились в это играть на серьезных щах. Но дело в том, что это детская игра. Мы наиграли в "Карак" уже несколько десятков партий. Лично у меня он уже в печенках сидит, от своей простоты и примитивности. Что-то сродни монополии - открываешь тайл, кидаешь куб. Уровень принятия решений чуть больше, чем нулевой.
Но детям нравится. Детям нравится сама концепция данжен кроулеров. Идти по коридору, валить врагов, лутать шмотки. И если карак - это "мой первый данжен кроулер", то лесная братва - это "мой второй". Т.е. примерно все те же механики - отрывание тайлов, бои на кубах, сбор лута, победа над боссом. НО все немного глубже.
Немножко глубже вытягивание тайлов (мы в первой партии выстроили длинную кишку и в итоге еле успели добежать до босса), немножко глубже боевка (не просто два куба просуммировать). Небольшая прокачка, через универсальный ресурс (потратить сферы сейчас и прокачать способность или оставить для перебросов кубов в бою). Понятное дело если вы повидали в своей жизни всякое, то вам ловить в лесных приключениях нечего. Но как знакомство с жанром или первые уверенные шаги - это прям супер. Хотя согласен, вроде правила прочитал пару раз, но все равно периодически появляется ощущение, что я понял что-то неправильно.
Источник https://nastol.io/explorers_of_the_woodlands/reviews/329919
И как вам, нравится игра?
Видимо да
Эм, многие варгеймы и данжен кроулеры евро? Серьёзно? Игры вроде Глумхэвена в этом жанре исключение а не правило.
https://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/ и тут тоже
Ого какой подробный разбор) Стоит его выложить отдельной статьёй про ФГ
Может делаете ошибки в правилах? Почти в е отзывы на Комитет тут негативные
Кстати, из крупных франшиз вроде не ушли Зов Ктулху и Пазфайндер. Они разве не интересные?
Если не найдёте, советую обратиться к посредникам, в вк их много групп. Старк логистик, Марс, Корги, например