Если у вас в партиях не ладится с соперничеством, то вот вам дополнение, где игра из соревновательной становится кооперативной. На город нападают и вам нужно собрать силы в кучу и обороняться.
У нас, ожидаемо, появился новый планшет обороны города, куда нужно будет сдавать «на шторы» вместе с товарищами. При этом придётся выполнять и личные цели — без этого победить не получится. Общих целей тут достаточно много, поэтому придется постараться: и рыцарей по стенам расставить и нужные здания построить. Помимо того, что вы скидываете своих персонажей в общую кучу, можно еще и соседям по команде подданных перекидывать. Так что если клиент не «алё», то инструментарий есть.
Как ощущается
Я бы не сказал, что игралось тяжело. Во всех наших партиях мы победили. Возможно, потому что играли мы на двоих: тут и договориться проще и запросы у игры не такие суровые. Хотя, возможно, мы играем, конечно, что-то не так, или вундеркинды. Мы думаем, что второе скорее. Но если по чесноку, что если где какая-то непонятка, то мы в свою сторону нет-нет, да и подкручиваем.
Короче, это всё та же игра: строим мешок, делаем действия, но только в общий котел стараемся. Чем не тимбилдинг?
Ещё контент
Стойте, погодите. Тут ещё пачка контента есть, про которую я не упомянул. А его тут прилично много. Нас ждет россыпь режимов.
Сценарий «Дуэль»
Авторы взглянули иначе на соревнование и решили, что тайлы событий переоценены. Зачем ограничивать партию, пусть играют сколько хотят, но...если выполнят 4 цели, то игра заканчивается. Решение на любителя, потому что понятные временные рамки песочных часов мне как раз нравится. Но думаю, будут и те, кому нет. Для вас вот режим завезли, пользуйтесь. Мы попробовали, неплохо, но из-за изобилия контента играем в другие модули и допы.
Соло-сценарии «Цвет общества», «Столица Вьерзон» и «Бродячие торговцы»
- «Цвет общества» — достаточно привычный геймплей, за 16 раундов нужно собрать максимум сторонников. Самый простой из трёх.
- «Столица Вьерзон» сложнее и короче: за 14 раундов нужно выполнить 5 целей. Некоторые цели нужно выполнить до какого-то конкретного раунда и в раунде можно выполнить только одну цель. Ещё в отличие от базовой игры события тут пронумерованы и идут строго по порядку.
- «Бродячие торговцы» — тут нас ждут вайбы торговли и интриги. За 15 раундов нужно будет доставлять товары, которые ещё нужно где-то добыть. Вероятно, самый сложный паззл.
Общие впечатления Я вообще не фанат соло, меня редко они захватывают. Ну вот не так мне интересно без человека, не хватает эмоций. Да и будем честны, Тарас-судья не то чтобы слишком сильно следит за Тарасом-игроком и тот иногда может себе немного подыграть.
Но если вы любите соло - то тут их целых 3.
Что касается дуэли, то если бы Саша капец, как не любила унижать меня в базовый Орлеан, то вполне бы могло часто у нас играться. А так — достаём редко. Пару раз набеги отразили и на полку убрали. Придраться тут не к чему, но этот доп не смог выделиться и стал аутсайдером среди прочих Орлеанов.
Однако с точки зрения контента, здесь его много. Особенно для соло-геймеров
В игре вы делаете Орлеан «great again». Для этого вам понадобится заручиться поддержкой местных жителей, развивать Орлеан, расширять торговую сеть, добывать вино, шерсть, сыр в конце концов.
Ну и зарабатывать немного денежки.
Прежде чем мы перейдём к рассказу про бэгбилдинг, давайте упомянем то, что Орлеан встречает вас очень дружелюбно. Игра максимально понятна. У вас есть рабочие, вы этих рабочих отправляете в какую-то ячейку и получаете нового подданого. Если же вы не получаете нового подданого, то вы получаете действие, либо ресурс.
Отправили работника — получил результат. И теперь про главную фишку игры: вы строите свой мешок, то есть его содержимое. После каждого раунда засыпаете работников в мешок и тащите из мешка определённое количество. Подданных в мешке сильно больше того лимита, который вы вытаскиваете.
Орлеан играется очень приятно. Действия несложные, потому что они логичные. Вы вообще не думаете «как вот это работает», а сразу погружаетесь в игру.
При этом на каждый раунд перед вами логическая головоломка:
с одной стороны — это работники, которые вышли вам из мешка, с другой стороны — событие, которое тоже не получится игнорировать без потерь, с третьей стороны — ваши планы, то, что вы уже с прошлого хода задумали сделать, но подданные не вышли.
Ну и, конечно же, ваши соперники, которые, как сын маминой подруги, постоянно тусуются под рукой и что-то делают быстрее вас. Один уже рыцарей настроил, а второй кучу крестьян наплодил.
Сделать в этой игре всё — ну просто невозможно.
Мне очень нравится планирование в Орлеане. В начале каждого раунда происходит случайное событие. Система построена так, что на старте вам немного помогают. Кинут пару-тройку монет, или ресурсами одарят. Но уже ближе к середине игры всё происходит ровно до наоборот: постоянные поборы: то ресурсов дай, то монет, то монаха в храм верни. Это добавляет стратегичности и делает планирование ещё интереснее.
Особый кайф в том, что в игре фиксированное количество вот этих плиток, которые ограничивают количество раундов. Ты точно знаешь, сколько продлится игра, что тебе нужно успеть, и каждый раз думаешь, как бы усидеть на всех нужных стульях.
Как я уже и сказал, Орлеан — одна из наших любимых игр, но минусы в ней тоже есть.
Первый — это картонные жетоны, которые достаточно быстро изнашиваются. Но это решается. Просто одеваете жетоны в капсулы и кайфуете от каждого вытащенного рабочего из мешка.
Второй минус вы сможете решить только если раскладывать игру будет какой-то другой хост, либо вы найдёте какую-то специальную прислугу. Раскладка игры — она долгая: рабочих по стопочкам, ресурсики на карту, ресурсики в запас, события разбить на стопки, каждую из которых перемешать. Увы. Будьте к этому готовы.
Но, как видите, меня это не остановило: у меня есть и базовая коробка, и все дополнения.
Сыграли тут с опытными пацанами в данж сагу. После покупки во второй раз. Разрыв был в пару лет, так как я ждал приложение, а также потихоньку калякал - малякал пластик.
Начали первую миссию и кажется даже продолжим, так как игра то нормальная, но с оговорками:
1) Окрас дает пару баллов точно. Так как процесс простой, то серый пластик может подпортить настроение. Поэтому покупаем террейн, красим все добро и уже прям хорошо на душе.
2) Смущает поведение автоматизированного владыки, а точнее его вмешательство. Те четыре жетона, которые ему выдаются, используются буквально в самом начале игры и далее настроение злой-добрый вообще никак не влияет на игру. Решили в следующей катке по броску кубика на 5-6 определять, будет ли вмешательство.
3) Боевка простая, но эффективная и очень быстрая. Ознакомился с вариантом на тесере, сказал - "чур меня!" Как по мне ничего менять не надо и так норм.
4) Игру реально можно хомрулить без зазрения совести. Есть даже идея обучить ИИ ее правилам и создать некое повествовательное приключение.
5) За ту цену, качество и наполнение, что предлагает коробка - сейчас на рынке игр просто нет. Бегом на озон, берите. А там уж разберетесь зачем она вам.
6) Играть строго с приложухой. Игрок за зло будет откровенно скучать, если только он не водила ролевок и постоянно будет комментировать.
>Прошу заметить, что все отзывы максимально сумбурны, необъективны и делаются основываясь исключительно на моём богатогом внутреннем мире. И это не обзор и не анализ... так просто. "Дорогой дневник..." и т. д.
Печально, что теперь нужно делать специально такой дисклеймер, чтобы не набросились(
В целом основной игровой процесс практически не меняется, так что, если вы знакомы с игрой или уже читали мой прошлый пост (https://vk.com/wall-225207217_1911) – многое будет ясно. Поэтому тут я сфокусируюсь только на особенностях и впечатлениях от кооперативного режима.
🌊Основное отличие безусловно в том, что вы больше не соревнуетесь друг с другом, а стремитесь выполнить определённое количество общих целей! В зависимости от уровня сложности, это значение будет меняться.
🌊Четыре цели всегда определяются выбранной миссией, а ещё три будут добавлены постепенно, в первых трёх раундах. Так что у вас вроде даже есть выбор, к чему стремиться. Правда иногда приходится резко менять планы...
🌊Важный момент в том, что для выполнения цели нужно достичь какого-то значения не конкретному игроку, а коллективно. То есть проверяется общий результат. Но скажу сразу – это совсем не облегчает ситуация. Даже в таком формате выполнять цели очень не просто...
🌊Из-за этого и динамика игры сильно меняется. Вместо созидательного и постепенного изучения океана, вам приходится очень грамотно расставлять приоритеты чтобы хоть что-то успеть сделать. Ведь игра все также длится шесть раундов и в первых двух вы будете совершать очень мало действий!
Все это повлияло на наши первые впечатления от кооперативного режима «Экспедиции» – было сложно и больно. Очень тяжело сосредоточиться на том, что и как сделать при достаточно ограниченном времени и часто меняющихся условиях. Все-таки выход целей, тайлов океанов с их бонусами и доступным действиями – сильно влияет.
Возможно, дело в отсутствии достаточного опыта. У нас точно есть желание повторить и попробовать одолеть хотя бы начальный уровень сложности. Возможно стартовать со второй миссии было ошибкой и стоит вернуться к первой – цели там явно попроще.
Может быть ещё и сказалось, что вдвоём в целом достаточно тяжело успеть покрыть все уголки океана. Слышал, что в кооперативном режиме это самый сложный состав. Да значения целей на большее количество игроков увеличиваются, но кажется не так значительно.
В общем, режим интересный – банально потому, что сильно меняет динамику и восприятие. Превращает её из семейной игры в достаточно кризисное и сложное испытание для более продвинутых игроков.
Мы вот сыграли всего лишь партейку в Tabannusi. Builders of Ur, про которую, как оказывается я не то чтобы и писал много, хотя это одна из моих любимых игры Т-серии. Даже в соло не удалось ничего покатать, хотя в планах была пара идей....😐
В общем, раз такие пироги, то надо бы исправить несправедливость по отношению к Tabannusi.
🎲 Кол-во игроков: 1-4 🎲 Возраст: 14+ 🎲 Заявленное время партии: 120 мин. 📅 Дата выпуска: 2021 год. 🎲 Издатель в России: не издавалась
Игроки переносятся в город-государство Ур в Междуречье (современный Ирак) в те времена, когда он был еще процветающим за счет проходящей рядом реки. В роли архитекторов нужно будет застраивать портовый квартал, жилые кварталы, а так же строить зиккураты. Как и подобает данной серии игр есть некая абстракция относительно взаимодействия с ресурсами/рабочими, но это уже издержки так сказать.
Поле разделено на 5 кварталов: порт, зиккураты и три жилых. Каждый квартал дает кубики ресурсы определённого цвета и требует для постройки в нем зданий так же ресурсы нужного типа/цвета. Хитрость в том, что когда вы забираете кубик с квартала - вы перемещаетесь в тот, значение которого было на взятом кубе. Т.е. игрок всегда будет видеть куда пойдет дальше и через ход и т.д., плюс понимать что будет брать оппонент. Такая вот простая, но довольно интересная механика перестановки рабочего с места на место. В каждом квартале, помимо получения ресурса-куба можно сделать пару действий, часть из которых в начале партии распределяется случайно, что задает реиграбельность. Можно будет получать золото, маркеры которыми игроки отмечают всё, что только можно, прокачивать треки получения ПО, возводить дома, выращивать сады....
В общем, вариаций довольно много, но при этом они все довольно просты, логичны и интуитивно (как по мне) встроены в систему игры. При этом в игру заложили, довольно много взаимодействия между игроками, что в таких еврогеймах не часто встречается. Выкладываете в жилом квартале план здания? Его может построить оппонент. Да, вы получите бонус, но здания все же дают ПО при подсчете. Забрали нужный куб и включили подсчет квартала не по таймингу оппонента? Отлично, так и надо. Вовремя закрыли нужный слот в портовом квартале и кому-то не достался бонус? Хорошо. Построили сад, которым будут все пользоваться? Неплохо, но опасно. А еще можно увести общую цель из под носа. Как видите тут хватает взаимодействия для такой сухой игры. Даже на двух игроков вы будете сталкиваться лбами, но не сразу, нужно немного все же углубиться в игру, что видеть эти все тонкости, которые не сразу понятны.
А еще тут очень своеобразная система подсчета ПО, которая строится на прокачке трех треков по цветам зданий что вы строите. Чем выше вы по треку - тем больше вы получите очков за постройки этого цвета. При этом важно какого они размера и есть ли рядом с ними сады (не важно ваши/нейтральные или других игроков). Ухх....
И всё это "безобразие" при этом весьма бодро играется, имеет мало компонентов, не занимает весь стол и весьма шустро раскладывается. На мой взгляд это самая динамичная и "легковесная" игра из Т-серии, что я пробовал. И последнее время мы её довольно часто раскладываем, что собственно и является подтверждением слов выше. Да и евро с кубами я люблю, особенно где их нужно бросать 😅
Update. Соло режим прикольный. Да, здесь теряется весь блеф и попытка переиграть оппонента (а именно из-за этого мне понравилась игра), но меня удивило, что автор настолько подошел к созданию бота, чтобы каждый мог играть против каждого.
В Макси-вселенной (вторая коробка) автомы, к сожалению, нет, но думаю, невелика потеря. Все-таки, изначально это дуэлька. В общем, буду играть еще, пробовать различные комбинации👍
В игре «Таверны и драконы» каждому игроку дается пять кубиков действий, три подчиненных и планшет таверны выбранного цвета. В начале каждого раунда игроки одновременно бросают все свои кубики действий, а затем по очереди распределяют эти кубики по ячейкам на главном планшете или на своем личном планшете таверны, чтобы выполнить действия. Как только все игроки использовали все пять своих кубиков, текущий раунд заканчивается. Игра будет продолжаться, и игроки будут использовать свои кубики для выполнения действий до конца седьмого раунда, после чего побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Taverns and Dragons — это увлекательная игра, в которой много всего происходит, но она не является чрезмерно сложной. Как только вы поймете ход игры, все будет идти довольно плавно.
В основном ходы выполняются быстро, хотя иногда вам, возможно, потребуется немного больше времени, чтобы проанализировать свои варианты. Несмотря на то, что игра длится дольше, чем заявлено, она не кажется слишком затянутой, и вы получите удовольствие, когда вам удастся приготовить последний рецепт в самом конце.
Иллюстрации веселые и беззаботные, и есть много мелких деталей, которые добавляют удовольствия от игры — хотя фигурки, которые на самом деле не являются фигурками, выглядят немного странно. Мне бы хотелось, чтобы драконы были немного более захватывающими, а некоторые моменты в правилах и на картах были более четкими.
Удача играет определенную роль в игре, но есть способы хотя бы частично ее нивелировать. В целом, я впечатлен данной игрой.
Игра приятно удивляет качеством компонентов: всё выглядит очень красиво, перед каждым испытанием можно прочитать краткий пересказ подвига Геракла из мифов. Игровой процесс поначалу захватывает.
Механика предельно проста:
- вытягиваем карту, на ней - с положительный или отрицательный эффект для испытания; - бросаем кубики; - распределяем результаты броска, стараясь нанести урон и выполнить дополнительные полезные действия для победы.
За успешное прохождение испытаний получаем бонусы, позволяющие менять значения на кубиках, что добавляет каплю стратегии.
Понравилось: - разнообразие карт наград: некоторые накрывают другие, что создаёт вариативность доступных действий; - каждое испытание требует особого подхода, поэтому первые партии действительно увлекают; - простые правила и быстрая раскладка.
Однако после 3‑х партий игра начала казаться однообразной. Как будто чего-то еще не хватает.
Источник https://nastol.io/hercules_and_the_12_labors/reviews/320271
Дополнение мастхэв, если игра нравится, брать обязательно! Правит косяки с Прагой, вводит новые механики, которые прям к месту тут, появляется гибкость и вариативность. За счет новых угольных шахт и морских путей как будто новый пласт в игре появляется. Поле из базы вроде теперь как больше и не нужно - это сделано лучше. Одна из моих любимых евр!
Источник https://nastol.io/nucleum_australia/reviews/320310
О, тут ниже как раз десятки комментариев спора именно на эту тему)) Одни утверждают что на двоих нереально сложно и игра сломана. Другие - что все норм играется.
Насчет надуманности недостатков - кто решает, что они надуманные? Вы, что ли?)
Про достоинства Войн Клонов я писал здесь, если вам интересно https://tesera.ru/game/star-wars-the-clone-wars/comments/#post2476040 Но думаю вам неинтересно, судя по вашей манере ведения диалога.
Второй раз за все время это много, что ли? И с чего вы взяли что я в принципе не люблю подобные игры, если я хвалю как раз подобную игру? Логики ноль.
Никто не упоминал рейтинг БГГ до вас. Смотреть на рейтинг предложили вы, вот вам и ответ в том же духе. Наглядно показывающий что меряться рейтингом БГГ - бессмысленный аргумент.
А почему бы и не послушать личное субьективное мнение, учитывая что обьективных мнений в принципе не существует? Кто запрещает делиться своими мнениями? Сайт для этого и существует. Если же начать внимательно читать чужие комментарии а не по диагонали, то увидели бы, что я в первом же посте оговорил "лично мне".
Путаете гиков с настольщиками. Далеко не все кто сидит на БГГ - гики. Иначе бы Крылья не собрали все награды и не получили такое огромное число голосов.
Сама по себе игра хорошая, но по сравнению с первой коробкой персонажи не оч порадовали. Понимаю, что сделаны усложнёнными, но с некоторыми уж очень замудрили. Предпочитаю смешивать 1 простой + один сложный, но всё равно отдаю предпочтение 2 простым (если играем на победу).
Источник https://nastol.io/voiny_sakury_mastera_dueli_sakura_arms_master_set/reviews/320314
Мне самому игра очень понравилась. Задумка классная, есть несколько персонажей, каждый со своими приколами. Ну и идея таверны и её реализация - огонь (даже получилось добавить небольшой вайб ролевой игры)!
Но игра как-то не нашла своих фанатов в моей компашке. Те, кто за ролевые игры хотят что-то более ролевое, а те, что нет, не хотят раскрепощаться( Оценка 6
Источник https://nastol.io/the_red_dragon_inn_5/reviews/320317
Дуэльный филлер с десятью асимметричными персонажами.
Каждый персонаж обладает небольшой колодой карт. У всех карты разные. Карты бывают разных "мастей" и наносят разный урон. Также их свойства различны. Две карты, которые 100% одинаковые у всех - это солнышко (забираешь весь сброс обратно в руку) и красная 1 (если противник разыграл солнышко, вы автоматически побеждаете).
В свой ход вы выкладываете в закрытую по одной карте, затем открываете и сравниваете. Сначала смотрите, есть ли отмена урона. Если нет, то каждый получает урон, согласно значению, и применяются свойства. Свойства очень разные, какие-то позволяют наносить дополнительный урон, какие-то восстанавливают здоровье, какие-то сбрасывают карты с руки противника и так далее.
Также у каждого персонажа есть "ульта". Изначально она лежит перед игроком. Чтобы взять ее в руку, нужно накопить определенное количество энергии. Ульта - это какое-то мощное свойство или бешеный урон.
У каждого персонажа изначально по 10 здоровья, необходимо опустить здоровье противника до нуля.
Оля играла за Серис (пиромант), я играл за Квинтина (Стражник). Колода пироманта, как несложно догадаться, настроена на урон сопернику. Моя же колода была защитная, на моих картах было максимум 2 урона, но я мог восстанавливать здоровье и сбрасывать карты с Олиной руки.
Поначалу мы шли на равных, но Оля внезапно заблокировала пару моих карт. У нее оставалось 2 карты в руке...я думал, что она сыграет солнышко, и сам сыграл красную 1. Но нет, она оставило солнышко напоследок. Не прокатило😒Наконец-то Оля заблокировала мой третий урон, и я взял в руку ульту. Моя ульта наносит 4 урона и блокирует весь входящий урон. У меня оставалось 1 хп, у Оли 5. Я довольный думал "Сейчас нанесу 4 урона и заблокирую весь урон". Но Оля разыграла щит, в итоге мой ход был напрасным😂Ну и последним ходом она меня добила, в очередной раз отменив мой урон😁
Мне понравилась игра, у нее простые правила, быстрые партии. НО: нужно знать своего персонажа и персонажа оппонента. Также нужно видеть, какие карты уже ушли в сброс, а какие еще на руке. А если вы еще и подгадаете, когда сыграть красную 1, вообще шик😎
Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.
В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.
В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.
После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏. Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.
Однако в нее действительно играют. Только на БГГ записанных партий 123 (https://boardgamegeek.com/playstats/thing/4815), плюс еще сколько-то в гиклистах (https://boardgamegeek.com/boardgame/4815/the-campaign-for-north-africa-the-desert-war-1940/geeklists)
Я не "защищаю их постоянно", я сам не раз говорил что у них проблемы с качеством и клиентоориентированностью. Но если не клясть вечно всегда и везде "империю зла", а объъективно замечать что у них есть и положительные стороны (сильно развили российский настольный рынок, кол-во локализаций гораздо выше чем у других, не брезгуют отечественными разработками) - значит быть засланным казачком... Смешно, да.
Новости я постю про все издательства, не только ХВшные. Ну а что у них больше всего статей про собственные разработки - так кто виноват, что остальным издательствам в основном плевать на отечественных авторов, когда речь идет о выпуске чего-то серьезнее филлеров и патигеймов, а гадким хоббикам нет.
В вк есть несколько групп занимающихся этим, можно просто написать им в личку. Stark Logistics, Lotg.ru, Rusboardgame и другие.
Если у вас в партиях не ладится с соперничеством, то вот вам дополнение, где игра из соревновательной становится кооперативной. На город нападают и вам нужно собрать силы в кучу и обороняться.
У нас, ожидаемо, появился новый планшет обороны города, куда нужно будет сдавать «на шторы» вместе с товарищами. При этом придётся выполнять и личные цели — без этого победить не получится. Общих целей тут достаточно много, поэтому придется постараться: и рыцарей по стенам расставить и нужные здания построить. Помимо того, что вы скидываете своих персонажей в общую кучу, можно еще и соседям по команде подданных перекидывать. Так что если клиент не «алё», то инструментарий есть.
Как ощущается
Я бы не сказал, что игралось тяжело. Во всех наших партиях мы победили. Возможно, потому что играли мы на двоих: тут и договориться проще и запросы у игры не такие суровые. Хотя, возможно, мы играем, конечно, что-то не так, или вундеркинды. Мы думаем, что второе скорее. Но если по чесноку, что если где какая-то непонятка, то мы в свою сторону нет-нет, да и подкручиваем.
Короче, это всё та же игра: строим мешок, делаем действия, но только в общий котел стараемся. Чем не тимбилдинг?
Ещё контент
Стойте, погодите. Тут ещё пачка контента есть, про которую я не упомянул. А его тут прилично много. Нас ждет россыпь режимов.
Сценарий «Дуэль»
Авторы взглянули иначе на соревнование и решили, что тайлы событий переоценены. Зачем ограничивать партию, пусть играют сколько хотят, но...если выполнят 4 цели, то игра заканчивается. Решение на любителя, потому что понятные временные рамки песочных часов мне как раз нравится. Но думаю, будут и те, кому нет. Для вас вот режим завезли, пользуйтесь. Мы попробовали, неплохо, но из-за изобилия контента играем в другие модули и допы.
Соло-сценарии «Цвет общества», «Столица Вьерзон» и «Бродячие торговцы»
- «Цвет общества» — достаточно привычный геймплей, за 16 раундов нужно собрать максимум сторонников. Самый простой из трёх.
- «Столица Вьерзон» сложнее и короче: за 14 раундов нужно выполнить 5 целей. Некоторые цели нужно выполнить до какого-то конкретного раунда и в раунде можно выполнить только одну цель. Ещё в отличие от базовой игры события тут пронумерованы и идут строго по порядку.
- «Бродячие торговцы» — тут нас ждут вайбы торговли и интриги. За 15 раундов нужно будет доставлять товары, которые ещё нужно где-то добыть. Вероятно, самый сложный паззл.
Общие впечатления
Я вообще не фанат соло, меня редко они захватывают. Ну вот не так мне интересно без человека, не хватает эмоций. Да и будем честны, Тарас-судья не то чтобы слишком сильно следит за Тарасом-игроком и тот иногда может себе немного подыграть.
Но если вы любите соло - то тут их целых 3.
Что касается дуэли, то если бы Саша капец, как не любила унижать меня в базовый Орлеан, то вполне бы могло часто у нас играться. А так — достаём редко. Пару раз набеги отразили и на полку убрали. Придраться тут не к чему, но этот доп не смог выделиться и стал аутсайдером среди прочих Орлеанов.
Однако с точки зрения контента, здесь его много. Особенно для соло-геймеров
Источник https://dzen.ru/a/aLRZgBtQ8iYdOerN
Update. Садлеры (авторы игры) выкупили права у Blacklist games, так что возможно что-то новое будет.
Арт хороший, не все же только фильмы копировать. А насчет поля согласен, тяжело разглядеть что куда ведет.
Арт хороший, не все же только фильмы копировать. А насчет поля согласен, тяжело разглядеть что куда ведет.
В игре вы делаете Орлеан «great again». Для этого вам понадобится заручиться поддержкой местных жителей, развивать Орлеан, расширять торговую сеть, добывать вино, шерсть, сыр в конце концов.
Ну и зарабатывать немного денежки.
Прежде чем мы перейдём к рассказу про бэгбилдинг, давайте упомянем то, что Орлеан встречает вас очень дружелюбно. Игра максимально понятна. У вас есть рабочие, вы этих рабочих отправляете в какую-то ячейку и получаете нового подданого. Если же вы не получаете нового подданого, то вы получаете действие, либо ресурс.
Отправили работника — получил результат.
И теперь про главную фишку игры: вы строите свой мешок, то есть его содержимое. После каждого раунда засыпаете работников в мешок и тащите из мешка определённое количество. Подданных в мешке сильно больше того лимита, который вы вытаскиваете.
Орлеан играется очень приятно. Действия несложные, потому что они логичные. Вы вообще не думаете «как вот это работает», а сразу погружаетесь в игру.
При этом на каждый раунд перед вами логическая головоломка:
с одной стороны — это работники, которые вышли вам из мешка,
с другой стороны — событие, которое тоже не получится игнорировать без потерь,
с третьей стороны — ваши планы, то, что вы уже с прошлого хода задумали сделать, но подданные не вышли.
Ну и, конечно же, ваши соперники, которые, как сын маминой подруги, постоянно тусуются под рукой и что-то делают быстрее вас. Один уже рыцарей настроил, а второй кучу крестьян наплодил.
Сделать в этой игре всё — ну просто невозможно.
Мне очень нравится планирование в Орлеане.
В начале каждого раунда происходит случайное событие.
Система построена так, что на старте вам немного помогают. Кинут пару-тройку монет, или ресурсами одарят. Но уже ближе к середине игры всё происходит ровно до наоборот: постоянные поборы: то ресурсов дай, то монет, то монаха в храм верни. Это добавляет стратегичности и делает планирование ещё интереснее.
Особый кайф в том, что в игре фиксированное количество вот этих плиток, которые ограничивают количество раундов. Ты точно знаешь, сколько продлится игра, что тебе нужно успеть, и каждый раз думаешь, как бы усидеть на всех нужных стульях.
Как я уже и сказал, Орлеан — одна из наших любимых игр, но минусы в ней тоже есть.
Первый — это картонные жетоны, которые достаточно быстро изнашиваются. Но это решается. Просто одеваете жетоны в капсулы и кайфуете от каждого вытащенного рабочего из мешка.
Второй минус вы сможете решить только если раскладывать игру будет какой-то другой хост, либо вы найдёте какую-то специальную прислугу. Раскладка игры — она долгая: рабочих по стопочкам, ресурсики на карту, ресурсики в запас, события разбить на стопки, каждую из которых перемешать. Увы. Будьте к этому готовы.
Но, как видите, меня это не остановило: у меня есть и базовая коробка, и все дополнения.
Источник https://dzen.ru/a/aLRZgBtQ8iYdOerN
Рубрика "Не так плох чОрт, как его малюют"!
Сыграли тут с опытными пацанами в данж сагу. После покупки во второй раз. Разрыв был в пару лет, так как я ждал приложение, а также потихоньку калякал - малякал пластик.
Начали первую миссию и кажется даже продолжим, так как игра то нормальная, но с оговорками:
1) Окрас дает пару баллов точно. Так как процесс простой, то серый пластик может подпортить настроение. Поэтому покупаем террейн, красим все добро и уже прям хорошо на душе.
2) Смущает поведение автоматизированного владыки, а точнее его вмешательство. Те четыре жетона, которые ему выдаются, используются буквально в самом начале игры и далее настроение злой-добрый вообще никак не влияет на игру. Решили в следующей катке по броску кубика на 5-6 определять, будет ли вмешательство.
3) Боевка простая, но эффективная и очень быстрая. Ознакомился с вариантом на тесере, сказал - "чур меня!" Как по мне ничего менять не надо и так норм.
4) Игру реально можно хомрулить без зазрения совести. Есть даже идея обучить ИИ ее правилам и создать некое повествовательное приключение.
5) За ту цену, качество и наполнение, что предлагает коробка - сейчас на рынке игр просто нет. Бегом на озон, берите. А там уж разберетесь зачем она вам.
6) Играть строго с приложухой. Игрок за зло будет откровенно скучать, если только он не водила ролевок и постоянно будет комментировать.
Источник https://vk.com/wall-193560965_6199
cowthulhu вон несогласен
>Прошу заметить, что все отзывы максимально сумбурны, необъективны и делаются основываясь исключительно на моём богатогом внутреннем мире. И это не обзор и не анализ... так просто. "Дорогой дневник..." и т. д.
Печально, что теперь нужно делать специально такой дисклеймер, чтобы не набросились(
А отчет хороший.
В целом основной игровой процесс практически не меняется, так что, если вы знакомы с игрой или уже читали мой прошлый пост (https://vk.com/wall-225207217_1911) – многое будет ясно. Поэтому тут я сфокусируюсь только на особенностях и впечатлениях от кооперативного режима.
🌊Основное отличие безусловно в том, что вы больше не соревнуетесь друг с другом, а стремитесь выполнить определённое количество общих целей! В зависимости от уровня сложности, это значение будет меняться.
🌊Четыре цели всегда определяются выбранной миссией, а ещё три будут добавлены постепенно, в первых трёх раундах. Так что у вас вроде даже есть выбор, к чему стремиться. Правда иногда приходится резко менять планы...
🌊Важный момент в том, что для выполнения цели нужно достичь какого-то значения не конкретному игроку, а коллективно. То есть проверяется общий результат. Но скажу сразу – это совсем не облегчает ситуация. Даже в таком формате выполнять цели очень не просто...
🌊Из-за этого и динамика игры сильно меняется. Вместо созидательного и постепенного изучения океана, вам приходится очень грамотно расставлять приоритеты чтобы хоть что-то успеть сделать. Ведь игра все также длится шесть раундов и в первых двух вы будете совершать очень мало действий!
Все это повлияло на наши первые впечатления от кооперативного режима «Экспедиции» – было сложно и больно. Очень тяжело сосредоточиться на том, что и как сделать при достаточно ограниченном времени и часто меняющихся условиях. Все-таки выход целей, тайлов океанов с их бонусами и доступным действиями – сильно влияет.
Возможно, дело в отсутствии достаточного опыта. У нас точно есть желание повторить и попробовать одолеть хотя бы начальный уровень сложности. Возможно стартовать со второй миссии было ошибкой и стоит вернуться к первой – цели там явно попроще.
Может быть ещё и сказалось, что вдвоём в целом достаточно тяжело успеть покрыть все уголки океана. Слышал, что в кооперативном режиме это самый сложный состав. Да значения целей на большее количество игроков увеличиваются, но кажется не так значительно.
В общем, режим интересный – банально потому, что сильно меняет динамику и восприятие. Превращает её из семейной игры в достаточно кризисное и сложное испытание для более продвинутых игроков.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2193
Мы вот сыграли всего лишь партейку в Tabannusi. Builders of Ur, про которую, как оказывается я не то чтобы и писал много, хотя это одна из моих любимых игры Т-серии. Даже в соло не удалось ничего покатать, хотя в планах была пара идей....😐
В общем, раз такие пироги, то надо бы исправить несправедливость по отношению к Tabannusi.
🎲 Кол-во игроков: 1-4
🎲 Возраст: 14+
🎲 Заявленное время партии: 120 мин.
📅 Дата выпуска: 2021 год.
🎲 Издатель в России: не издавалась
Игроки переносятся в город-государство Ур в Междуречье (современный Ирак) в те времена, когда он был еще процветающим за счет проходящей рядом реки. В роли архитекторов нужно будет застраивать портовый квартал, жилые кварталы, а так же строить зиккураты. Как и подобает данной серии игр есть некая абстракция относительно взаимодействия с ресурсами/рабочими, но это уже издержки так сказать.
Поле разделено на 5 кварталов: порт, зиккураты и три жилых. Каждый квартал дает кубики ресурсы определённого цвета и требует для постройки в нем зданий так же ресурсы нужного типа/цвета. Хитрость в том, что когда вы забираете кубик с квартала - вы перемещаетесь в тот, значение которого было на взятом кубе. Т.е. игрок всегда будет видеть куда пойдет дальше и через ход и т.д., плюс понимать что будет брать оппонент. Такая вот простая, но довольно интересная механика перестановки рабочего с места на место. В каждом квартале, помимо получения ресурса-куба можно сделать пару действий, часть из которых в начале партии распределяется случайно, что задает реиграбельность. Можно будет получать золото, маркеры которыми игроки отмечают всё, что только можно, прокачивать треки получения ПО, возводить дома, выращивать сады....
В общем, вариаций довольно много, но при этом они все довольно просты, логичны и интуитивно (как по мне) встроены в систему игры. При этом в игру заложили, довольно много взаимодействия между игроками, что в таких еврогеймах не часто встречается. Выкладываете в жилом квартале план здания? Его может построить оппонент. Да, вы получите бонус, но здания все же дают ПО при подсчете. Забрали нужный куб и включили подсчет квартала не по таймингу оппонента? Отлично, так и надо. Вовремя закрыли нужный слот в портовом квартале и кому-то не достался бонус? Хорошо. Построили сад, которым будут все пользоваться? Неплохо, но опасно. А еще можно увести общую цель из под носа. Как видите тут хватает взаимодействия для такой сухой игры. Даже на двух игроков вы будете сталкиваться лбами, но не сразу, нужно немного все же углубиться в игру, что видеть эти все тонкости, которые не сразу понятны.
А еще тут очень своеобразная система подсчета ПО, которая строится на прокачке трех треков по цветам зданий что вы строите. Чем выше вы по треку - тем больше вы получите очков за постройки этого цвета. При этом важно какого они размера и есть ли рядом с ними сады (не важно ваши/нейтральные или других игроков). Ухх....
И всё это "безобразие" при этом весьма бодро играется, имеет мало компонентов, не занимает весь стол и весьма шустро раскладывается. На мой взгляд это самая динамичная и "легковесная" игра из Т-серии, что я пробовал. И последнее время мы её довольно часто раскладываем, что собственно и является подтверждением слов выше. Да и евро с кубами я люблю, особенно где их нужно бросать 😅
Источник https://vk.com/wall-139701487_3531
Имхо очень миловидно выглядит. И тема уникальная.
Update. Соло режим прикольный. Да, здесь теряется весь блеф и попытка переиграть оппонента (а именно из-за этого мне понравилась игра), но меня удивило, что автор настолько подошел к созданию бота, чтобы каждый мог играть против каждого.
В Макси-вселенной (вторая коробка) автомы, к сожалению, нет, но думаю, невелика потеря. Все-таки, изначально это дуэлька. В общем, буду играть еще, пробовать различные комбинации👍
от boardgamequest (перевод ИвН)
В игре «Таверны и драконы» каждому игроку дается пять кубиков действий, три подчиненных и планшет таверны выбранного цвета. В начале каждого раунда игроки одновременно бросают все свои кубики действий, а затем по очереди распределяют эти кубики по ячейкам на главном планшете или на своем личном планшете таверны, чтобы выполнить действия. Как только все игроки использовали все пять своих кубиков, текущий раунд заканчивается. Игра будет продолжаться, и игроки будут использовать свои кубики для выполнения действий до конца седьмого раунда, после чего побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Taverns and Dragons — это увлекательная игра, в которой много всего происходит, но она не является чрезмерно сложной. Как только вы поймете ход игры, все будет идти довольно плавно.
В основном ходы выполняются быстро, хотя иногда вам, возможно, потребуется немного больше времени, чтобы проанализировать свои варианты. Несмотря на то, что игра длится дольше, чем заявлено, она не кажется слишком затянутой, и вы получите удовольствие, когда вам удастся приготовить последний рецепт в самом конце.
Иллюстрации веселые и беззаботные, и есть много мелких деталей, которые добавляют удовольствия от игры — хотя фигурки, которые на самом деле не являются фигурками, выглядят немного странно. Мне бы хотелось, чтобы драконы были немного более захватывающими, а некоторые моменты в правилах и на картах были более четкими.
Удача играет определенную роль в игре, но есть способы хотя бы частично ее нивелировать. В целом, я впечатлен данной игрой.
Источник https://vk.com/wall-39533808_248089
Мовой???
Игра приятно удивляет качеством компонентов: всё выглядит очень красиво, перед каждым испытанием можно прочитать краткий пересказ подвига Геракла из мифов. Игровой процесс поначалу захватывает.
Механика предельно проста:
- вытягиваем карту, на ней - с положительный или отрицательный эффект для испытания;
- бросаем кубики;
- распределяем результаты броска, стараясь нанести урон и выполнить дополнительные полезные действия для победы.
За успешное прохождение испытаний получаем бонусы, позволяющие менять значения на кубиках, что добавляет каплю стратегии.
Понравилось:
- разнообразие карт наград: некоторые накрывают другие, что создаёт вариативность доступных действий;
- каждое испытание требует особого подхода, поэтому первые партии действительно увлекают;
- простые правила и быстрая раскладка.
Однако после 3‑х партий игра начала казаться однообразной. Как будто чего-то еще не хватает.
Источник https://nastol.io/hercules_and_the_12_labors/reviews/320271
Дополнение мастхэв, если игра нравится, брать обязательно! Правит косяки с Прагой, вводит новые механики, которые прям к месту тут, появляется гибкость и вариативность. За счет новых угольных шахт и морских путей как будто новый пласт в игре появляется. Поле из базы вроде теперь как больше и не нужно - это сделано лучше. Одна из моих любимых евр!
Источник https://nastol.io/nucleum_australia/reviews/320310
О, тут ниже как раз десятки комментариев спора именно на эту тему)) Одни утверждают что на двоих нереально сложно и игра сломана. Другие - что все норм играется.
заметил что картинки полетели, что ж никто не сказал... Поправил
Ну, гораздо интереснее другого недавнего дневника про Games day) https://tesera.ru/user/2542848/thought/2554507
Насчет надуманности недостатков - кто решает, что они надуманные? Вы, что ли?)
Про достоинства Войн Клонов я писал здесь, если вам интересно https://tesera.ru/game/star-wars-the-clone-wars/comments/#post2476040 Но думаю вам неинтересно, судя по вашей манере ведения диалога.
Второй раз за все время это много, что ли? И с чего вы взяли что я в принципе не люблю подобные игры, если я хвалю как раз подобную игру? Логики ноль.
Никто не упоминал рейтинг БГГ до вас. Смотреть на рейтинг предложили вы, вот вам и ответ в том же духе. Наглядно показывающий что меряться рейтингом БГГ - бессмысленный аргумент.
А почему бы и не послушать личное субьективное мнение, учитывая что обьективных мнений в принципе не существует? Кто запрещает делиться своими мнениями? Сайт для этого и существует.
Если же начать внимательно читать чужие комментарии а не по диагонали, то увидели бы, что я в первом же посте оговорил "лично мне".
Путаете гиков с настольщиками. Далеко не все кто сидит на БГГ - гики. Иначе бы Крылья не собрали все награды и не получили такое огромное число голосов.
Сама по себе игра хорошая, но по сравнению с первой коробкой персонажи не оч порадовали. Понимаю, что сделаны усложнёнными, но с некоторыми уж очень замудрили. Предпочитаю смешивать 1 простой + один сложный, но всё равно отдаю предпочтение 2 простым (если играем на победу).
Источник https://nastol.io/voiny_sakury_mastera_dueli_sakura_arms_master_set/reviews/320314
Мне самому игра очень понравилась. Задумка классная, есть несколько персонажей, каждый со своими приколами. Ну и идея таверны и её реализация - огонь (даже получилось добавить небольшой вайб ролевой игры)!
Но игра как-то не нашла своих фанатов в моей компашке. Те, кто за ролевые игры хотят что-то более ролевое, а те, что нет, не хотят раскрепощаться( Оценка 6
Источник https://nastol.io/the_red_dragon_inn_5/reviews/320317
Ну возиться с таким на столе мне совсем неинтересно (да и дороговаты варгеймы), а вот в цифре любопытно б попробовать.
Интересно, есть ли похожие компьютерные игры про войны авианосцев
в ВК на 50 минек больше... А сеттинг как минимум не уступает популярности Звездным войнам.
Интересно, почему Восстание намного дороже на барахолках похожей по наполнению Войны кольца? Последнюю до сих пор допечатывают, что ли?
Дуэльный филлер с десятью асимметричными персонажами.
Каждый персонаж обладает небольшой колодой карт. У всех карты разные. Карты бывают разных "мастей" и наносят разный урон. Также их свойства различны. Две карты, которые 100% одинаковые у всех - это солнышко (забираешь весь сброс обратно в руку) и красная 1 (если противник разыграл солнышко, вы автоматически побеждаете).
В свой ход вы выкладываете в закрытую по одной карте, затем открываете и сравниваете. Сначала смотрите, есть ли отмена урона. Если нет, то каждый получает урон, согласно значению, и применяются свойства. Свойства очень разные, какие-то позволяют наносить дополнительный урон, какие-то восстанавливают здоровье, какие-то сбрасывают карты с руки противника и так далее.
Также у каждого персонажа есть "ульта". Изначально она лежит перед игроком. Чтобы взять ее в руку, нужно накопить определенное количество энергии. Ульта - это какое-то мощное свойство или бешеный урон.
У каждого персонажа изначально по 10 здоровья, необходимо опустить здоровье противника до нуля.
Оля играла за Серис (пиромант), я играл за Квинтина (Стражник). Колода пироманта, как несложно догадаться, настроена на урон сопернику. Моя же колода была защитная, на моих картах было максимум 2 урона, но я мог восстанавливать здоровье и сбрасывать карты с Олиной руки.
Поначалу мы шли на равных, но Оля внезапно заблокировала пару моих карт. У нее оставалось 2 карты в руке...я думал, что она сыграет солнышко, и сам сыграл красную 1. Но нет, она оставило солнышко напоследок. Не прокатило😒Наконец-то Оля заблокировала мой третий урон, и я взял в руку ульту. Моя ульта наносит 4 урона и блокирует весь входящий урон. У меня оставалось 1 хп, у Оли 5. Я довольный думал "Сейчас нанесу 4 урона и заблокирую весь урон". Но Оля разыграла щит, в итоге мой ход был напрасным😂Ну и последним ходом она меня добила, в очередной раз отменив мой урон😁
Мне понравилась игра, у нее простые правила, быстрые партии. НО: нужно знать своего персонажа и персонажа оппонента. Также нужно видеть, какие карты уже ушли в сброс, а какие еще на руке. А если вы еще и подгадаете, когда сыграть красную 1, вообще шик😎
Источник https://dzen.ru/a/aYlqGFFz2FVrdDv9
Сыграли 1 партию на четверых за 50 минут.
Игра в базе своей достаточно злая и даже не справедливая, оставляя пространство под кингмейкинг😮.
В начале раунда каждый игрок планирует 2 действия, на выбор у вас — убить крысу другого игрока или сходить своей крысой (или группой, если их несколько в локации). При этом убийство всегда происходит раньше, чем движение, что, на мой взгляд, хуже, если бы было наоборот. Ведь крысы — это ваши победные очки! Вы можете увернуться только в том случае, если вы первым запланированным действием ушли, а какой-то игрок выбрал убийство вашей крысы своим вторым действием, и теперь там никого, но на практике, т. к. крысы убивают раньше, чем ходят, то промахнуться — очень редкое явление.
В конце игры вы считаете каждую крысу в отдельной локации и умножаете их количество на победные очки, которые приносит эта локация, поэтому, убивая крыс других игроков, вы просто сокращаете им возможные очки. + Там ещё есть нюансы по типу захвата жетонов с эффектами за контроль территории, и в локациях есть вместимость, но это всё ещё не отменяет того факта, что самое эффективное в игре — просто убивать крыс других игроков, поскольку они в таком случае теряют очки. Работай оно наоборот, мне кажется, было бы интереснее играть в базовый вариант, но я заглянул в книгу сценариев, и там как раз добавляют различные особенности, запрещающие игрокам атаковать в первых раундах или вообще на протяжении всей партии.
После первой партии впечатления об игре средние — норм, играть можно, но зачем? Однако это если бы существовал только 1 базовый вариант игры; а вот сценарии, которые я уже почитал, предлагают щепотку интереса своими небольшими изменениями, и в них мне хочется сыграть. Они добавляют новых разных условий, как уже писал выше: не позволяют игрокам с первого раунда просто атаковать друг друга, а сначала надо как-то разбежаться по карте + есть карты событий, а в одном из них добавляется даже новое действие, позволяющее рождать новых крысок, если у вас есть пара крысок😏.
Самый необычный из всех сценариев предлагает одному из игроков играть охотником, в этом режиме игроки не убивают друг другу крыс, а просто прячутся от охотника: выглядит интересно.
Источник https://dzen.ru/a/aYRCg_Z-o2UjXPGZ
А не дополните в комментариях? Можно вкратце.
похвальная честность)
Не всегда, но зачастую. На БГГ у нее вес почти как у Анкха, Покорения Марса и Descent-а. Смешно же. Явно завышен.
Однако в нее действительно играют. Только на БГГ записанных партий 123 (https://boardgamegeek.com/playstats/thing/4815), плюс еще сколько-то в гиклистах (https://boardgamegeek.com/boardgame/4815/the-campaign-for-north-africa-the-desert-war-1940/geeklists)
Ну и две строчки про товар чисто рекламным языком, и статья с иллюстрированным описанием будущих настольных игр - все-таки не одно и то же.
Я не "защищаю их постоянно", я сам не раз говорил что у них проблемы с качеством и клиентоориентированностью. Но если не клясть вечно всегда и везде "империю зла", а объъективно замечать что у них есть и положительные стороны (сильно развили российский настольный рынок, кол-во локализаций гораздо выше чем у других, не брезгуют отечественными разработками) - значит быть засланным казачком... Смешно, да.
Новости я постю про все издательства, не только ХВшные. Ну а что у них больше всего статей про собственные разработки - так кто виноват, что остальным издательствам в основном плевать на отечественных авторов, когда речь идет о выпуске чего-то серьезнее филлеров и патигеймов, а гадким хоббикам нет.
Брысь обратно в стойло)
Да-да, а еще со времен Рейгана сравнивали с Мордором) Веский повод поставить игре кол или забыть о ней как страшный сон.
Всерьез аппелируете к топ БГГ? В эту игру можно играть вдвоем) 11 место - Остров духов. Очевидно что лучше - Остров или ВК Пандемия.
Любой из 3 сезонов Пандемии Легаси тоже намного лучше этой Пандемии, рейтинги не соврут.
И где вам мерещится "каждый раз", интересно? Я вообще обе игры почти никогда не упоминал.