Я правильно понимаю, что край поля считается "островом" для целей строительства? Смотрю пример объяснения трофея на получение 5 ПО за поселения у храмов, и там построены поселения отдельно от истуканов.
Я может что-то не понял в правилах, но зачем существует бонус на начальной стороне дома каменщика, который мы не увидим на поле ровным счётом никогда? Ведь в стартовой раскладке дом каменщика нельзя разместить (т.е. начальной стороной вверх), а при постройке здания мы кладём его стороной постройки вверх.
С сердцами разобрался, остался открытым ещё один вопрос: Считается ли клетка потраченного времени по общим правилам "размещая часы в клетку с вашей фишкой, получите 1 стресс" Получается, что работая на работе У2 ты автоматически ловишь стресс, и дальше за развитие проекта/улучшение в этом же ходу тоже выхватываешь стресс. А ещё мне интересно, у кого нибудь получалось сыграть последний раунд, где ты получаешь вначале 9 стресса сразу?)
Не совсем так, игромеханически он ложатся на вашего землекопа. Просто забрать вы их не можете, тк землекоп копирует только на момент активации, а не до конца сезона, поэтому на землекопе не появляется клетка лапки, куда можно придти и забрать.
Наиграв больше 50 партий в эверделл, я лично понял, что в эверделле нет бесполезных карт, есть их очень поздний приход)) Ниже где-то обсуждали, какие карты выбрасывать надо из колоды.
Не соглашусь насчет поселенцев. Там такой же рандом на выходе карт, от которого можно сгореть еще больше, чем в эверделле. И точно также может быть либо бесконечный поток ресурсов, который девать некуда, а может быть за все 5 раундов сыграны 1-2 карты производства))) В поселенцах просто больше возможностей прокручивать колоду, нежели в эверделле.
это лечится наигрышем большего числа партий. Мы вдвоем регулярно раскладываем эверделл, по очкам разрывы в большинстве своем минорные (не более 10). Часто вообще до последнего непонятно, кто победил. Чтобы добиться разрыва вдвое, ну хз, надо совсем ничего не строить и не делать в игре вообще.
Подхожу под оба варианта. ТОП-1 игра несмещаемая, раскладываем стабильно 2-3 раза в месяц. База работает прекрасно и самостоятельно, и допы ее не утяжеляют, а просто привносят новые механики, которые меняют стратегии игры. Тут есть и элементы татктики и удачи, в общем очень бодрая игра.
Учитывая сегмент игры, а именно ее семейность, такое допущение возможно, что можно и без жетонов взять. После прочтения правил Я лично задался вопросом: а что делать, если не хватает жетонов? Русские правила не отвечают на данный вопрос, а английские отвечают.
Скачивал со страницы проекта на сайте. Вот сейчас еще раз скачал, пометки о том, что если не хватает жетонов, чтобы положить на все пропускаемые карты, то нельзя брать, нет. И здесь в карточке прикреплен перевод с названием "Лавка Игр, 2021" который скачивается с страницы проекта, и в нем также нет этой пометки.
В русском варианте правил есть одна ошибка, а именно не указано, что нельзя взять карту, если ты не можешь положить жетоны вдохновения на все пропущенные карты (пример - у тебя 1 жетон вдохновения, значит третью и далее карты нельзя взять). Это важный нюанс, который в англ правилах есть.
Сам себе отвечу))) Посмотрев два летсплея, сделал вывод, что птицы все таки могут игнорировать карты в уставе, хотя нигде об этом прямо не написано, поэтому все встало на свои места.
Особенности людского поиска считерить. Так было изначально во всех тиражах на всех языках. И возможно мой коммент был истолкован неправильно, при каждой активации склада можно выбирать разные ресурсы. Так что если у вас есть два дворника и кроты у разных игроков - то да, склад можно грузануть 4 раза каждым ресурсом)
В стартовом комменте неверная инфа - на склад кладется ТОЛЬКО ОДИН вид ресурса. А не Дерево, смола и камень или ягода. В русском переводе сделали дословный перевод без привязки к английским правилам грамматики. А так да, схема с кротом рабочая. А также свой склад можно активировать дворником.
Смотря какие цели преследуете. Фестиваль и ручей расширяют возможности базы, добавляя разнообразия, при этом не сильно вторгаясь в базовые основы игры) Хребты кардинально меняют процесс игры, давая два пути развития - либо строительство города, либо подготовка к прохождению путешествия.
В целом механика с поселенцами похожая, но если поселенцы это чистая постройка движка, то эверделл это ещё и миплплейсмент. Он проще, менее требовательный к опыту игроков и быстрее. Рандом на заход карт что там, что там одинаковый. В эверделле есть возможность это подправить с помощью рабочих, в поселах к сожалению нет) Ассиметрии в базе нет. Она добавляется третьим допом фестиваль, в котором лежит колода карт-уникальных способностей для всех зверушек. Лично у меня и эверделл и поселенцы делят топ-1 игр. В серьезно-взрослой компании зайдет после 3 игры, когда будут понятны синергии карт. В игре очень много комбо-вомбо возможно провернуть. При этом, если вы в компании играете в совсем тяжеловесный хардкор, то данный гражданин может зайти как лёгкий ненавязчивый филлер)
Бродяга есть в братстве) Ящерицам и выдрам нечего противопоставить кротам, кротов остановить в состоянии только вороны, но если крот не новичок, даже вороны не смогут его остановить. Кроты могут очень быстро наплодиться и появится в любой точке карты, и им реально что-то могут противопоставить только коты или птицы.
Отмечусь и здесь. Корни постигла судьба поселенцев( А именно нарушение единой визуальной составляющей на протяжении всех допов. На маркерах подсчёта очков кротов и ворон из допа изображён символ нации в венке, а не надпись "ПО"...
Тем не менее он используется как пример подсчёта. Видимо придется идти на бгг))
Я правильно понимаю, что край поля считается "островом" для целей строительства? Смотрю пример объяснения трофея на получение 5 ПО за поселения у храмов, и там построены поселения отдельно от истуканов.
Так здесь правила - просто сборник из всех допов. Отсканирую - выложу
Я может что-то не понял в правилах, но зачем существует бонус на начальной стороне дома каменщика, который мы не увидим на поле ровным счётом никогда? Ведь в стартовой раскладке дом каменщика нельзя разместить (т.е. начальной стороной вверх), а при постройке здания мы кладём его стороной постройки вверх.
Если вдруг у кого-то лежит ненужная ширма и бланки персонажей и полей, готов выкупить
https://vk.com/wall-87304695_32579
Майфи сделал жетоны для замены.
Отменное качество))
биг бокс занимает не меньше места, чем все коробки по отдельности
С сердцами разобрался, остался открытым ещё один вопрос:
Считается ли клетка потраченного времени по общим правилам "размещая часы в клетку с вашей фишкой, получите 1 стресс"
Получается, что работая на работе У2 ты автоматически ловишь стресс, и дальше за развитие проекта/улучшение в этом же ходу тоже выхватываешь стресс. А ещё мне интересно, у кого нибудь получалось сыграть последний раунд, где ты получаешь вначале 9 стресса сразу?)
Я чот не могу понять, как получать очки здоровья. В правилах нигде нет, на картах не попались...
Дополню по памяткам - они еще и разных размеров, под стать остальным картам, используемым в режимах.
Вы смогли разгадать?)
Не спрашивали какой вы по счету? Я 7 по России и 12 по миру.
Узнавал у Звезды
Не совсем так, игромеханически он ложатся на вашего землекопа. Просто забрать вы их не можете, тк землекоп копирует только на момент активации, а не до конца сезона, поэтому на землекопе не появляется клетка лапки, куда можно придти и забрать.
Для комбо нужен второй землекоп в чужом городе и склад в своем. Быстрее активировать свой склад дворником)
Наиграв больше 50 партий в эверделл, я лично понял, что в эверделле нет бесполезных карт, есть их очень поздний приход))
Ниже где-то обсуждали, какие карты выбрасывать надо из колоды.
Не соглашусь насчет поселенцев. Там такой же рандом на выходе карт, от которого можно сгореть еще больше, чем в эверделле. И точно также может быть либо бесконечный поток ресурсов, который девать некуда, а может быть за все 5 раундов сыграны 1-2 карты производства)))
В поселенцах просто больше возможностей прокручивать колоду, нежели в эверделле.
это лечится наигрышем большего числа партий.
Мы вдвоем регулярно раскладываем эверделл, по очкам разрывы в большинстве своем минорные (не более 10). Часто вообще до последнего непонятно, кто победил. Чтобы добиться разрыва вдвое, ну хз, надо совсем ничего не строить и не делать в игре вообще.
Конечно. судья и суд - отдельные карты и применение их свойств на разных этапах идет.
Нежданно-негадано Эврикус выпустил русскую версию с допом в одной коробке.
Подхожу под оба варианта.
ТОП-1 игра несмещаемая, раскладываем стабильно 2-3 раза в месяц. База работает прекрасно и самостоятельно, и допы ее не утяжеляют, а просто привносят новые механики, которые меняют стратегии игры. Тут есть и элементы татктики и удачи, в общем очень бодрая игра.
Не исправлен этот момент, но да ладно. Будем просто это помнить
Учитывая сегмент игры, а именно ее семейность, такое допущение возможно, что можно и без жетонов взять.
После прочтения правил Я лично задался вопросом: а что делать, если не хватает жетонов? Русские правила не отвечают на данный вопрос, а английские отвечают.
Скачивал со страницы проекта на сайте. Вот сейчас еще раз скачал, пометки о том, что если не хватает жетонов, чтобы положить на все пропускаемые карты, то нельзя брать, нет.
И здесь в карточке прикреплен перевод с названием "Лавка Игр, 2021" который скачивается с страницы проекта, и в нем также нет этой пометки.
В русском варианте правил есть одна ошибка, а именно не указано, что нельзя взять карту, если ты не можешь положить жетоны вдохновения на все пропущенные карты (пример - у тебя 1 жетон вдохновения, значит третью и далее карты нельзя взять). Это важный нюанс, который в англ правилах есть.
Ну вот в этом и вопрос, что если не можешь выполнить действие, отличное от строительства, ты просто пропускаешь его, смута у тебя не начинается...
Ну вот в этом и вопрос, что если не можешь выполнить действие, отличное от строительства, ты просто пропускаешь его, смута у тебя не начинается...
Сам себе отвечу)))
Посмотрев два летсплея, сделал вывод, что птицы все таки могут игнорировать карты в уставе, хотя нигде об этом прямо не написано, поэтому все встало на свои места.
К сожалению, не смог в механику птиц. Вот вообще. Есть люди, кто разобрался с ними? Получается первые ходы у них будет вечная смута??
Особенности людского поиска считерить.
Так было изначально во всех тиражах на всех языках.
И возможно мой коммент был истолкован неправильно, при каждой активации склада можно выбирать разные ресурсы.
Так что если у вас есть два дворника и кроты у разных игроков - то да, склад можно грузануть 4 раза каждым ресурсом)
В стартовом комменте неверная инфа - на склад кладется ТОЛЬКО ОДИН вид ресурса. А не Дерево, смола и камень или ягода. В русском переводе сделали дословный перевод без привязки к английским правилам грамматики.
А так да, схема с кротом рабочая. А также свой склад можно активировать дворником.
А что неоднозначного?
Крот копирует карту производства в городе соперника.
Карта производства откуда ресурс берет?
Смотря какие цели преследуете.
Фестиваль и ручей расширяют возможности базы, добавляя разнообразия, при этом не сильно вторгаясь в базовые основы игры)
Хребты кардинально меняют процесс игры, давая два пути развития - либо строительство города, либо подготовка к прохождению путешествия.
В целом механика с поселенцами похожая,
но если поселенцы это чистая постройка движка, то эверделл это ещё и миплплейсмент. Он проще, менее требовательный к опыту игроков и быстрее.
Рандом на заход карт что там, что там одинаковый. В эверделле есть возможность это подправить с помощью рабочих, в поселах к сожалению нет)
Ассиметрии в базе нет. Она добавляется третьим допом фестиваль, в котором лежит колода карт-уникальных способностей для всех зверушек.
Лично у меня и эверделл и поселенцы делят топ-1 игр.
В серьезно-взрослой компании зайдет после 3 игры, когда будут понятны синергии карт. В игре очень много комбо-вомбо возможно провернуть. При этом, если вы в компании играете в совсем тяжеловесный хардкор, то данный гражданин может зайти как лёгкий ненавязчивый филлер)
Точно, я про нее забыл, у нас бродяга давно бродит по лесу и не выходит играть)
Бродяга есть в братстве)
Ящерицам и выдрам нечего противопоставить кротам, кротов остановить в состоянии только вороны, но если крот не новичок, даже вороны не смогут его остановить. Кроты могут очень быстро наплодиться и появится в любой точке карты, и им реально что-то могут противопоставить только коты или птицы.
нет базового набора предметов, бродягой не поиграешь.
И при игре 2-4 игрока в любом случае для баланса нужна одна из базовых фракций.
Не будет допа, к сожалению, на русском.
это не для онлайна игра. тк это Мафиеобразная игра.
Горные пики реально стоит играть отдельно от всех остальных. Ну если только с легендарными картами, не более. Уж очень сильно меняющий игру этот доп)
Отмечусь и здесь.
Корни постигла судьба поселенцев(
А именно нарушение единой визуальной составляющей на протяжении всех допов.
На маркерах подсчёта очков кротов и ворон из допа изображён символ нации в венке, а не надпись "ПО"...