если есть стикеры, то не должно быть никаких сложностей. Из легаси в игре только стикеры (да и то, их можно аккуратно отклеить и потом снова приклеить). Игра без проблем "перезагружается"
Во время охоты Тьма перебрасывает кубик за крепости, отряды и назгулов, которые находятся в регионе с Хранителями кольца. Вопрос: что является местаположением хранителей кольца? Их последнее известное местоположение? Там где стоит фишка?
"влияет ли на что-то что братство проходит через крепости и чужие отряды?"
Ответ (стр. 39): БРАТСТВО В КРЕПОСТЯХ ТЬМЫ Если Братство раскрыто и его путь от последнего известного местоположения проходит через крепость Тьмы, из нее или в нее или оно остается в крепости Тьмы, все еще контролируемой игроком за Тьму, следует немедленно вытянуть жетон Охоты
До сих пор в нее иногда играем. Мне очень нравится баланс торговли/войны/развития и общий темп игры – события очень быстро накаляются, игра не затягивается. Из-за Средиземного моря, которое соединяет всю карту быстрыми переходами, невозможно зажаться в дальний угол, нужно все время устраивать альянсы с другими игроками.
Честно говоря, я не понял такой высокой оценки. Я хочу стать фанатом этой игры, но не могу.
Сразу начну с того, что НЕ понравилось и из-за чего я пока не оцениваю игру так высоко (пока что играл 3 партии): 1. Игра ОЧЕНЬ сильно зависит от знания карт. И тут дело не в том, что у опытного игрока больше вероятность победить (это понятно и естественно для стратегических игр), а в том, что здесь просто надо знать свойства всех карт, потому что это дает главное преимущество. Это не соревнование в скилле игры, а соревнование в эрудированности. Конечно, если два игрока много раз сыграют друг с другом, то они зазубрят эффекты карт и преимущество нивелируется. Но это не очень классное дизайнерское решение, требовать от игрока запоминать эффекты сотни карт, чтобы иметь равные шансы с соперником. 2. Большое количество счета. Например, чтобы совершить переворот в стране, нужно сделать 5 арифметических операций! Сложить два числа, умножить число, вычесть одно из другого, снова вычесть, снова сложить. Я конечно понимаю, что это серьезная стратегическая игра, и немного счета это не страшно, но должны быть какие-то дизайнерские решения, упрощающие процесс. Например, настольная игра World of warcraft. Не очень хороша оценена, но боевка в ней сделана классно, это пример того, как снизить игроку нагрузку на мозг. Каждый раунд боя это большое количество вычислений, но это игрока требуется только сравнивать числа. Ничего не нужно вычитать или складывать. Вычитание делается один раз за раунд и оно визуально поддерживается жетонами, поэтому не надо ничего держать в уме. 3. ОЧЕНЬ важного правила нет в книге правил, я узнал о нем случайно в интернете. Во время подсчета очков, держава получает очки ЛИБО за присутствие, либо за превосходство, либо за контроль. Почему этого нет в правилах? У нас первая партия закончилась очень быстрым перевесом в пользу одного из игроков из-за этого.
Из положительного: Очень классный визуальный дизайн. Есть ощущение, что ты в прокуренной комнате штаба, разглядываешь стратегическую карту, даже пятно от чашки есть. "Скучная" стилистика классно подчеркивает остраненность аппарата сверхдержавы. Страны это пешки, а миллионы жизней – статистика.
Я бы еще добавил, что в четверке зачем-то увеличили все численные значения: здоровье, повреждения, характеристики. Вот этого решения я не могу понять, это же противоречит одному из первых правил геймдизайна - делать числа простыми для вычисления.
Но я все равно считаю, что если относится к четверке как скримишу, то она довольно интересно сделана.
1. При выполнении действия "убрать жетон опасности", эти жетоны надо убирать в определенном порядке или можно взять любой? В правилах написано "убрать жетон опасности по вашему выбору", но зачем тогда нужно их класть в порядке по номерам?
2. При действии "купить скот", можно ли сначала дополнить рынок скота картами, используя ковбоев, а потом приступить к покупке? В правилах написано "Любой ковбой, который не был использован для покупки скота, может быть использован для пополнения рынка". Правило так сформулировано, как будто пополнение делается уже после покупки, когда остались неиспользованные ковбои. Или я неправильно интерпретирую?
Добавлю к этому ответу еще цитату из правил: "Если у действия есть стоимость или требование, вы ДОЛЖНЫ оплатить/выполнить условие полностью, чтобы получить результат." В общем, если движение поезда это стоимость действия, то двигаться надо обязательно на все шаги, иначе, можно на меньшее число шагов.
1. Полиморф заменяет монстра на другого из Колоды монстров (не Колоды подземелья!). В доказательство моих слов цитата из правил: "Полиморф: если стопка монстров пуста, эту карту нельзя использовать". В английском переводе: "If the Monster Deck is empty, you can no longer use this.
Допустим, просходит проверка на интеллект. У персонажа он равен d10+2. Благословение позволяет добавить один кубик к любой проверке. Теперь у персонажа есть 2d10 + 2 или d10+2 + d10+2?
Это стратегическая игра, в которой война, торговля и политика как-то очень удивительно сбалансированны. Я переодически играю в нее и каждый раз поражаюсь, как хорошо совмещены разные элементы. Обычно в конце партии игроки, которые шли к победе совершенно разными способами, могут отставать друг от друга буквально на шаг. В русском издании не слишком качественно сделаны фигурки, и карты мелковаты, но все равно все довольно прилично и приятно
Это прекрасная ролевая игра. Еще и на русском языке. Правила интуитивны и логичны. Очень удачно сочетаются словесная и тактическая составляющие. Игра настолько проста, что книгу правил достаточно прочитать только ДМ-у, игроки же могут разобраться по ходу действия. Особенно отмечаю приятный язык, которым написаны правила и хорошие иллюстрации. Я погрузился в атмосферу мифического средневековья просто от того, что прочитал книгу правил. А первая глава – это мини-повесть о монахе, который попал в магический орден, очень приятно написана.
если есть стикеры, то не должно быть никаких сложностей. Из легаси в игре только стикеры (да и то, их можно аккуратно отклеить и потом снова приклеить). Игра без проблем "перезагружается"
Во время охоты Тьма перебрасывает кубик за крепости, отряды и назгулов, которые находятся в регионе с Хранителями кольца. Вопрос: что является местаположением хранителей кольца? Их последнее известное местоположение? Там где стоит фишка?
"влияет ли на что-то что братство проходит через крепости и чужие отряды?"
Ответ (стр. 39): БРАТСТВО В КРЕПОСТЯХ ТЬМЫ
Если Братство раскрыто и его путь от последнего известного местоположения проходит через крепость Тьмы, из нее или в нее или оно остается в крепости Тьмы, все еще контролируемой игроком за Тьму, следует немедленно вытянуть жетон Охоты
В продаже еще будет основная игра?
Учитываются ли соседи, когда они уже вышли из игры (например, при выполнении требований улучшения технологии)?
До сих пор в нее иногда играем. Мне очень нравится баланс торговли/войны/развития и общий темп игры – события очень быстро накаляются, игра не затягивается. Из-за Средиземного моря, которое соединяет всю карту быстрыми переходами, невозможно зажаться в дальний угол, нужно все время устраивать альянсы с другими игроками.
Честно говоря, я не понял такой высокой оценки. Я хочу стать фанатом этой игры, но не могу.
Сразу начну с того, что НЕ понравилось и из-за чего я пока не оцениваю игру так высоко (пока что играл 3 партии):
1. Игра ОЧЕНЬ сильно зависит от знания карт. И тут дело не в том, что у опытного игрока больше вероятность победить (это понятно и естественно для стратегических игр), а в том, что здесь просто надо знать свойства всех карт, потому что это дает главное преимущество. Это не соревнование в скилле игры, а соревнование в эрудированности. Конечно, если два игрока много раз сыграют друг с другом, то они зазубрят эффекты карт и преимущество нивелируется. Но это не очень классное дизайнерское решение, требовать от игрока запоминать эффекты сотни карт, чтобы иметь равные шансы с соперником.
2. Большое количество счета. Например, чтобы совершить переворот в стране, нужно сделать 5 арифметических операций! Сложить два числа, умножить число, вычесть одно из другого, снова вычесть, снова сложить. Я конечно понимаю, что это серьезная стратегическая игра, и немного счета это не страшно, но должны быть какие-то дизайнерские решения, упрощающие процесс. Например, настольная игра World of warcraft. Не очень хороша оценена, но боевка в ней сделана классно, это пример того, как снизить игроку нагрузку на мозг. Каждый раунд боя это большое количество вычислений, но это игрока требуется только сравнивать числа. Ничего не нужно вычитать или складывать. Вычитание делается один раз за раунд и оно визуально поддерживается жетонами, поэтому не надо ничего держать в уме.
3. ОЧЕНЬ важного правила нет в книге правил, я узнал о нем случайно в интернете. Во время подсчета очков, держава получает очки ЛИБО за присутствие, либо за превосходство, либо за контроль. Почему этого нет в правилах? У нас первая партия закончилась очень быстрым перевесом в пользу одного из игроков из-за этого.
Из положительного:
Очень классный визуальный дизайн. Есть ощущение, что ты в прокуренной комнате штаба, разглядываешь стратегическую карту, даже пятно от чашки есть. "Скучная" стилистика классно подчеркивает остраненность аппарата сверхдержавы. Страны это пешки, а миллионы жизней – статистика.
Хорошая статья.
Я бы еще добавил, что в четверке зачем-то увеличили все численные значения: здоровье, повреждения, характеристики. Вот этого решения я не могу понять, это же противоречит одному из первых правил геймдизайна - делать числа простыми для вычисления.
Но я все равно считаю, что если относится к четверке как скримишу, то она довольно интересно сделана.
Насчет второго вопроса, прочитал в английских правилах, что можно пополнять рынок во время покупки.
1. При выполнении действия "убрать жетон опасности", эти жетоны надо убирать в определенном порядке или можно взять любой? В правилах написано "убрать жетон опасности по вашему выбору", но зачем тогда нужно их класть в порядке по номерам?
2. При действии "купить скот", можно ли сначала дополнить рынок скота картами, используя ковбоев, а потом приступить к покупке? В правилах написано "Любой ковбой, который не был использован для покупки скота, может быть использован для пополнения рынка". Правило так сформулировано, как будто пополнение делается уже после покупки, когда остались неиспользованные ковбои. Или я неправильно интерпретирую?
Добавлю к этому ответу еще цитату из правил: "Если у действия есть стоимость или требование, вы ДОЛЖНЫ оплатить/выполнить
условие полностью, чтобы получить результат."
В общем, если движение поезда это стоимость действия, то двигаться надо обязательно на все шаги, иначе, можно на меньшее число шагов.
1. Полиморф заменяет монстра на другого из Колоды монстров (не Колоды подземелья!).
В доказательство моих слов цитата из правил: "Полиморф: если стопка монстров пуста, эту карту нельзя использовать". В английском переводе: "If the Monster Deck is empty, you can no longer use this.
Допустим, просходит проверка на интеллект. У персонажа он равен d10+2. Благословение позволяет добавить один кубик к любой проверке. Теперь у персонажа есть 2d10 + 2 или d10+2 + d10+2?
Это стратегическая игра, в которой война, торговля и политика как-то очень удивительно сбалансированны. Я переодически играю в нее и каждый раз поражаюсь, как хорошо совмещены разные элементы. Обычно в конце партии игроки, которые шли к победе совершенно разными способами, могут отставать друг от друга буквально на шаг.
В русском издании не слишком качественно сделаны фигурки, и карты мелковаты, но все равно все довольно прилично и приятно
Это прекрасная ролевая игра. Еще и на русском языке. Правила интуитивны и логичны. Очень удачно сочетаются словесная и тактическая составляющие. Игра настолько проста, что книгу правил достаточно прочитать только ДМ-у, игроки же могут разобраться по ходу действия.
Особенно отмечаю приятный язык, которым написаны правила и хорошие иллюстрации. Я погрузился в атмосферу мифического средневековья просто от того, что прочитал книгу правил.
А первая глава – это мини-повесть о монахе, который попал в магический орден, очень приятно написана.