Еще до майских праздников задал многим издательствам вопрос про локализацию TIME Stories (электронными письмами и в группах ВК).
Результаты:
- Стиль Жизни - ответили моментально: "На данный момент наша компания не планирует локализовать данную игру. Хочу заверить Вас, что с английской версией игры мы прикладываем русские правила."
- Мосигра - ответили моментально - локализация не планируется.
- С Crowd Games и Алексеем Кошелевым вообще никогда проблем в общении и обратной связи не наблюдалось. Ответ: Нам не дали.
- GaGa - на письма не отвечают но в группе среагировали быстро: "Мы бы, возможно, и взялись бы за локализацию этой игры, но в данный момент c ее правообладателем сотрудничает другое российское издательство. Будут ли они привозить игру, пока информации нет."
- Звезда молчит.
- Мир Хобби - главный партнер Асмоди в России. Честно говоря единственные надежды на локализацию этой игры возлагались именно на МХ, а остальные были опрошены для "чистоты эксперимента". В группе ответа нет. Написал здесь в личке Николаю Пегасову (директору по развитию бизнеса), попросил переадресовать вопрос маркетингу. Вопрос переадресовал - ответа нет.
Зря все-таки МХ отказались от локализации Ascension. Играл и в нее, и в Доминион и Громовой Камень - могу сказать что Возвышение прекрасно играется. Не так сухо как предыдущие две, легче в освоении и раскладке, уже база хорошо воспринимается в отличие от забагованного Громокамня и скучного Доминиона. Вышли бы на Краудрепаблик что-ли. А то лицензия зря пропадает.
А что не так с работами Джона Хоу? Они несколько специфичные, возможно, но ужасными их никак не назовешь. Многие из его работ были довольно бережно перенесены в кинотрилогию.
Брюгге - 351 участник. Активные обсуждения здесь на Тесере и до выхода и после выхода игры. Создалось впечатление, что игрой реально заинтересовалось большое количество человек. А МХ сообщает о "неочень" продажах. Т.е. МХ не считает продукт успешным. Будет ли успешным продукт Eminent Domain - 332 участника, заметно более прохладный прием здесь на Тесере?
Кстати. Из конференции можно сделать вывод, что МХ довольно продажами карточного Патфаиндера. ~500 коробок первая компания по сбору + еще 111 коробок во второй кампании по сбору на дополнения. Итого 600 разошедшихся коробок за 2 кампании.
Имеется ли хоть какая-то связь с успехами на крауде с успехами в розничной продаже?
"Мы решили продлить кампанию по Eminent Domain ровно на один день! Нам кажется, что будет обидно, если не хватит совсем чуть-чуть до выполнения сверхцели – девяти новых планет. Нам очень хочется, чтобы эта сверхцель была выполнена!
Кампания завершится завтра в 12:00 по московскому времени. Этот срок переноситься не будет."
Эта фишка именно КраудРепаблик. Так как площадка их они сами вольны менять время.
Фишка КраудГеймс в том что они проводят ПРЕбумстартеры.
Все изгаляются как могут чтобы собрать сумму больше.
Для меня большинство ответов не стало открытием. Обо всем этом в том или ином виде представители МХ говорили и раньше.
Но при все при этом был один старнный момент. Много представителями МХ говорилось про гиковские игры, гиковский сегмент, что МХ развивает настолки вообще для всех категорий, а не собирается только "снимать сливки" (sic!) с гиков.
Но был задан вопрос. А какие успешные гиковские есть у МХ. И тут же Михаил Акулов - "а что вообще считать гиковскими играми?"
???
Дак об этом и вопрос. Вы же сами на протежении всей конференции употребляли этот термин (гики) и не смогли потом сами в итоге кроме Ужаса Аркхэма назвать ни один проект в своем портфолио подходящий под это определение?
Первая - про то, откуда МХ взяли цену в 3000 рублей. РРЦ конечно же должны указываться без всяких доставок и скидок.
Во второй части я видимо недостаточно четко выразил мысль. Я просто хотел обратить внимание на то, за сколько здесь и сейчас (в России) можно получить игру при стандартном, так сказать, раскладе. Для жителей Республики Беларусь это конечно совершенно другие цены. Впрочем как, например, и для Юлии из Голландии или для Владимира из Латвии. Как мне кажется, расклад для России вполне приемлемый, чтобы заказать игру именно на КР.
Справедливости ради, отмечу, то сам игру брать не буду. С игрой знаком и меня она не сильно впечатлила. Доп также не изменил мнения. На мой взгляд в игре крайне неудобно реализована покупка новых технологий. А еще и вкладываться в технологии это все равно что строить каналы в Брюгге (без допа), можно но не шибко выгодно. А без технологий игра довольно однообразна и прямолинейна. Пожалуй 1000 рублей эта именно та цена, которой она достойна. Все это конечно лютое ИМХО.
Они говорят про РРЦ, которая составляет $40. Еще в начале февраля (ролик скорее всего тогда и снимался, помните новости про то что они не успевают смонтировать ролик?) доллар стоил 75 рублей. Вот и получается 3000 рублей.
Если же говорить о заказе с кулстафа, то все таки не надо забывать про стоимость доставки (до России). 26.50 * 70 * 1.4 ~ 2600 рублей. Если же сейчас заказать комплект Eminent Domain со всеми акриловыми жетонами получается 2300 руб.
Читал я тот перевод. И остальные книги тоже скачивал с торрентов (на английском естественно). Но хочется ведь хочется чтобы был фабричный продукт: поле, жетончики, кубики кастомные.
Очень плохо себе представляю локализацию FFG (Imperial Assault, Runebound) через КраудРепаблик. Ведь нужно как-то все подгадать к репринту FFG.
А вот почему не хотят попробовать Above and Below запустит на КР не понятно? Проект с большим количеством текста - на английском себе это не много народу решиться купить. Игра новинка. Отношения с Red Raven Games я так понимаю у МХ хорошие.
Ну и очень жаль, что такого не будет, но вот бы увидеть РИ Star Wars (например Edge of the Empire Beginner Game) на Крауде, по аналогии с Pathfinder.
Не могу уверенно судить, не видел кубики в живую, но посмотрел много видео по игре - кубики действительно как-то дешево смотрятся. Видимо из-за больших черных "рамок".
А вот у новой игры Masmorra: Dungeons of Arcadia кубики пока выглядят интересней, хотя тоже пластиковые и с наклейками: https://cf.geekdo-images.com/images/pic2900993_md.png
Сложная схема: "ресурсы в жетоны дистанции, дистанция для покупки карт" никуда не делась и действует точно так же. Фракции как и раньше имеют свои обменные курсы ресурсов на жетоны. Но как раньше набрать "виртуальные" жетоны чтобы их тут же потратить в одно действие теперь нельзя, да.
Никуда не делись "кирпичи", "development" токены, правила перестройки карт и получения за это дополнительных победных очков. А вот трофеи за уничтожение карты набираются сразу. И сделки не ограничены.
Атака врагов работает точно так же как и раньше. Только теперь стоимость атаки вражеских карт обозначена не на самой карте, а на плашке фракции. Производственные здания - дистанция 3; "фичи" - дистанция 4; действия - 5 (как раньше, короче)
Теперь как и в Имперских Поселенцах фракции имеют один щит. Но есть как минимум одна карта, дающая дополнительные щиты.
Открытые производства теперь используется только один раз за раунд. Кто успел, тот и съел.
Игра идет до 25 очков. Но по ходу партии они не пересчитываются как в оригинале. Что в итоге. Победные очки как копились раньше, так и копятся, а здания приносят очки уже при финальном подсчете очков. Да правило "три ПО на карту" отменили, но каждой action-картой теперь можно воспользоваться один раз за раунд, а не два. У многих теперь просто в тексте прописано сколько нужно тратить рабочих на активацию карты действия, а не записано общим местом где-то в правилах.
С одной стороны сложная обменная схема ресурсов на дистанцию никуда не делась и тут кризисность сохраняется. С другой упрощение через отмену "правила трех".
Ознакомился с правилами игры (добавил ссылку). Это какой-то Age of Industry Junior.
Вместо постройки шахт и сталелитейных заводов у нас исследователи находят 5 разных видов ресурсов (дерево, зерно, еда, камень, глина), но ресурсы по прежнему "общие". Ресурсы доставляются теперь не по железным дорогам, а по "открытым в тумане тропинкам". Доставив нужное количество ресурсов игроки строят здания, дающие различные эффекты.
Конкуренции будет море. Ресурсы общие, но их кому-то нужно открыть, тропинки общие, но их нужно еще проложить, проекты зданий общие, но на них нужно первыми ресурсы скопить.
И все-таки я с тобой не соглашусь. Ничего не зависит и слепое голосование - это как раз "Мафия". Здесь же есть немного места и для дедукции и имеются несомненные плюсы - невыбываемость игроков и "одноночность". По сравнению с классической Мафией плюсы. А так не шибко уж хуже того же "Нечто из глубокой бездны", имхо.
Причем культы имеют силу обычную и, после проведения ритуала призыва, усиленную. (Эта сила помогает разбивать ничьи в спорных ситуациях.) Так вот Атеизм самый слабый культ на старте, но после призыва становится самым сильным :)
Так в этом и "прикол" краудфандинга, что можно вложится сейчас, а можно взять уже готовый продукт потом (если его выпустят). На Бумстартере был проект по сбору денег на игру Шерлок Холмс. Проект собрал нужную сумму, но игра так и не была издана. (Кстати, чем там история кончилась, деньги то хоть вернули?) На Кикстартере было схожая ситуация с The Doom That Came To Atlantic City!
CrowdRepublic же гарантирует, что такого не случится.
Стоит отметить что Алексей Кошелев (Crowd Games) в открытую заявлял - их цель в будущем отказаться от посредников как в лице издательств (Геменот, Cosmodrome), так и от Бумстартера (которому платятся отчисления).
Из описания мне видится что-то типа Fluxx. Наводит меня на эту мысль фраза "...при помощи карт различных улучшений и постоянно изменяющимися правилами." А если посмотреть на игровое поле то видно, что есть плохие и хорошие поля, но что они значат явно определяется картами.
В теории да. А на практике у кого-то был такой опыт? Мне видится сомнительной идея, что один игрок не принимает участия в партии, а лишь служит "подсказчиком" для других. И ведь игра-то не из коротких. На моей памяти что-то около 1,5 - 2 часов.
Продать игру Стиву Джексону. Пусть назовет ее Манчкин-Сити и заставит Ковалика нарисовать новый арт. Все. Игра готова. Ни правила требующие пояснений, ни карты дисбалансные переписывать не надо. Не баг, а фича будет.
Алексей, если у вас есть полномочия и вы сможете ответить на вопрос о возможности локализации TIME Stories Миром Хобби, то буду благодарен.
Еще до майских праздников задал многим издательствам вопрос про локализацию TIME Stories (электронными письмами и в группах ВК).
Результаты:
- Стиль Жизни - ответили моментально: "На данный момент наша компания не планирует локализовать данную игру. Хочу заверить Вас, что с английской версией игры мы прикладываем русские правила."
- Мосигра - ответили моментально - локализация не планируется.
- С Crowd Games и Алексеем Кошелевым вообще никогда проблем в общении и обратной связи не наблюдалось. Ответ: Нам не дали.
- GaGa - на письма не отвечают но в группе среагировали быстро: "Мы бы, возможно, и взялись бы за локализацию этой игры, но в данный момент c ее правообладателем сотрудничает другое российское издательство. Будут ли они привозить игру, пока информации нет."
- Звезда молчит.
- Мир Хобби - главный партнер Асмоди в России. Честно говоря единственные надежды на локализацию этой игры возлагались именно на МХ, а остальные были опрошены для "чистоты эксперимента". В группе ответа нет. Написал здесь в личке Николаю Пегасову (директору по развитию бизнеса), попросил переадресовать вопрос маркетингу. Вопрос переадресовал - ответа нет.
Внезапно в новом издании обнаружился "семейный режим".
Теперь он называется "игра без карт".
Добавилась командная игра.
Не пропали драфт и соло-вариант.
https://crowdrepublic.ru/project/1005883/Novaya-redakciya-nastolnoy-igry-Agrikola/news/1005962
Магорыцарь к сожалению у богомерзких визкидс
Зря все-таки МХ отказались от локализации Ascension. Играл и в нее, и в Доминион и Громовой Камень - могу сказать что Возвышение прекрасно играется. Не так сухо как предыдущие две, легче в освоении и раскладке, уже база хорошо воспринимается в отличие от забагованного Громокамня и скучного Доминиона.
Вышли бы на Краудрепаблик что-ли. А то лицензия зря пропадает.
Все это конечно лютое ИМХО.
В Revised Edition они вывели эту игру из вселенной Терринота
Как выглядит новое издание можно посмотреть тут:
https://www.boardgamegeek.com/blogpost/53366/collis-roseus-mdclxxiii-aka-new-agricola-has-arriv
Всем кто собрался вложиться в проект, обратите внимание:
Доставка в этот раз не бесплатная
Я могу ошибаться, но вроде Фауна игра из той же серии и была у нас локализована (http://tesera.ru/game/fauna/)
А что не так с работами Джона Хоу?
Они несколько специфичные, возможно, но ужасными их никак не назовешь.
Многие из его работ были довольно бережно перенесены в кинотрилогию.
Во. Спасибо за развернутые ответы
Знаю, почему? почему?
А мне правда интересно сравнение Chaos in the Old World, Cthulhu Wars и Blood Rage.
Алексей, успехов КР вообще и вам в частности.
Но не могу не отметить следующее.
Брюгге - 351 участник. Активные обсуждения здесь на Тесере и до выхода и после выхода игры. Создалось впечатление, что игрой реально заинтересовалось большое количество человек. А МХ сообщает о "неочень" продажах. Т.е. МХ не считает продукт успешным.
Будет ли успешным продукт Eminent Domain - 332 участника, заметно более прохладный прием здесь на Тесере?
Кстати. Из конференции можно сделать вывод, что МХ довольно продажами карточного Патфаиндера.
~500 коробок первая компания по сбору + еще 111 коробок во второй кампании по сбору на дополнения. Итого 600 разошедшихся коробок за 2 кампании.
Имеется ли хоть какая-то связь с успехами на крауде с успехами в розничной продаже?
"Мы решили продлить кампанию по Eminent Domain ровно на один день! Нам кажется, что будет обидно, если не хватит совсем чуть-чуть до выполнения сверхцели – девяти новых планет. Нам очень хочется, чтобы эта сверхцель была выполнена!
Кампания завершится завтра в 12:00 по московскому времени. Этот срок переноситься не будет."
Эта фишка именно КраудРепаблик. Так как площадка их они сами вольны менять время.
Фишка КраудГеймс в том что они проводят ПРЕбумстартеры.
Все изгаляются как могут чтобы собрать сумму больше.
Да ладно. Сам Михаил Акулов неоднакратно употреблял слово "гики" (игры для гиков, снимать сливки с гиков и т.п.)
Ну а то что случаися "затык" на моменте вспомнит успешные проекты - ну это печально, да.
351 участник на КраудРепаблик.
Не может разойтись 650 экз.
Для меня большинство ответов не стало открытием. Обо всем этом в том или ином виде представители МХ говорили и раньше.
Но при все при этом был один старнный момент.
Много представителями МХ говорилось про гиковские игры, гиковский сегмент, что МХ развивает настолки вообще для всех категорий, а не собирается только "снимать сливки" (sic!) с гиков.
Но был задан вопрос. А какие успешные гиковские есть у МХ.
И тут же Михаил Акулов - "а что вообще считать гиковскими играми?"
???
Дак об этом и вопрос. Вы же сами на протежении всей конференции употребляли этот термин (гики) и не смогли потом сами в итоге кроме Ужаса Аркхэма назвать ни один проект в своем портфолио подходящий под это определение?
Вы в правы.
Но мой коммент содержит две части.
Первая - про то, откуда МХ взяли цену в 3000 рублей.
РРЦ конечно же должны указываться без всяких доставок и скидок.
Во второй части я видимо недостаточно четко выразил мысль. Я просто хотел обратить внимание на то, за сколько здесь и сейчас (в России) можно получить игру при стандартном, так сказать, раскладе. Для жителей Республики Беларусь это конечно совершенно другие цены. Впрочем как, например, и для Юлии из Голландии или для Владимира из Латвии.
Как мне кажется, расклад для России вполне приемлемый, чтобы заказать игру именно на КР.
Справедливости ради, отмечу, то сам игру брать не буду. С игрой знаком и меня она не сильно впечатлила. Доп также не изменил мнения. На мой взгляд в игре крайне неудобно реализована покупка новых технологий. А еще и вкладываться в технологии это все равно что строить каналы в Брюгге (без допа), можно но не шибко выгодно. А без технологий игра довольно однообразна и прямолинейна. Пожалуй 1000 рублей эта именно та цена, которой она достойна. Все это конечно лютое ИМХО.
Они говорят про РРЦ, которая составляет $40.
Еще в начале февраля (ролик скорее всего тогда и снимался, помните новости про то что они не успевают смонтировать ролик?) доллар стоил 75 рублей. Вот и получается 3000 рублей.
Если же говорить о заказе с кулстафа, то все таки не надо забывать про стоимость доставки (до России). 26.50 * 70 * 1.4 ~ 2600 рублей.
Если же сейчас заказать комплект Eminent Domain со всеми акриловыми жетонами получается 2300 руб.
Читал я тот перевод.
И остальные книги тоже скачивал с торрентов (на английском естественно). Но хочется ведь хочется чтобы был фабричный продукт: поле, жетончики, кубики кастомные.
Да. Я в курсе тех событий. Там все упирается в двойную лицензию. Поэтому и с Каркассоном Звездные Войны все сложно.
Очень плохо себе представляю локализацию FFG (Imperial Assault, Runebound) через КраудРепаблик. Ведь нужно как-то все подгадать к репринту FFG.
А вот почему не хотят попробовать Above and Below запустит на КР не понятно? Проект с большим количеством текста - на английском себе это не много народу решиться купить. Игра новинка. Отношения с Red Raven Games я так понимаю у МХ хорошие.
Ну и очень жаль, что такого не будет, но вот бы увидеть РИ Star Wars (например Edge of the Empire Beginner Game) на Крауде, по аналогии с Pathfinder.
А еще такая проблема. Купил игру Верхом на метле. Выдавил компоненты, вскрыл карты. Не играл.
А вид у игры на "заметный износ компонентов" :(
Не могу уверенно судить, не видел кубики в живую, но посмотрел много видео по игре - кубики действительно как-то дешево смотрятся.
Видимо из-за больших черных "рамок".
А вот у новой игры Masmorra: Dungeons of Arcadia кубики пока выглядят интересней, хотя тоже пластиковые и с наклейками:
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2900993_md.png
Почитал предварительные правила. Пока нравится.
Сложная схема: "ресурсы в жетоны дистанции, дистанция для покупки карт" никуда не делась и действует точно так же. Фракции как и раньше имеют свои обменные курсы ресурсов на жетоны. Но как раньше набрать "виртуальные" жетоны чтобы их тут же потратить в одно действие теперь нельзя, да.
Никуда не делись "кирпичи", "development" токены, правила перестройки карт и получения за это дополнительных победных очков.
А вот трофеи за уничтожение карты набираются сразу. И сделки не ограничены.
Атака врагов работает точно так же как и раньше. Только теперь стоимость атаки вражеских карт обозначена не на самой карте, а на плашке фракции. Производственные здания - дистанция 3; "фичи" - дистанция 4; действия - 5 (как раньше, короче)
Теперь как и в Имперских Поселенцах фракции имеют один щит. Но есть как минимум одна карта, дающая дополнительные щиты.
Открытые производства теперь используется только один раз за раунд. Кто успел, тот и съел.
Игра идет до 25 очков. Но по ходу партии они не пересчитываются как в оригинале. Что в итоге. Победные очки как копились раньше, так и копятся, а здания приносят очки уже при финальном подсчете очков.
Да правило "три ПО на карту" отменили, но каждой action-картой теперь можно воспользоваться один раз за раунд, а не два. У многих теперь просто в тексте прописано сколько нужно тратить рабочих на активацию карты действия, а не записано общим местом где-то в правилах.
С одной стороны сложная обменная схема ресурсов на дистанцию никуда не делась и тут кризисность сохраняется. С другой упрощение через отмену "правила трех".
Ознакомился с правилами игры (добавил ссылку).
Это какой-то Age of Industry Junior.
Вместо постройки шахт и сталелитейных заводов у нас исследователи находят 5 разных видов ресурсов (дерево, зерно, еда, камень, глина), но ресурсы по прежнему "общие". Ресурсы доставляются теперь не по железным дорогам, а по "открытым в тумане тропинкам". Доставив нужное количество ресурсов игроки строят здания, дающие различные эффекты.
Конкуренции будет море. Ресурсы общие, но их кому-то нужно открыть, тропинки общие, но их нужно еще проложить, проекты зданий общие, но на них нужно первыми ресурсы скопить.
Пока выглядит интересно.
И все-таки я с тобой не соглашусь.
Ничего не зависит и слепое голосование - это как раз "Мафия". Здесь же есть немного места и для дедукции и имеются несомненные плюсы - невыбываемость игроков и "одноночность". По сравнению с классической Мафией плюсы.
А так не шибко уж хуже того же "Нечто из глубокой бездны", имхо.
Причем культы имеют силу обычную и, после проведения ритуала призыва, усиленную. (Эта сила помогает разбивать ничьи в спорных ситуациях.)
Так вот Атеизм самый слабый культ на старте, но после призыва становится самым сильным :)
Там и Тиамат есть.
"Хорошо что вы мне все объяснили.
Плохо что я ничего не понял."
Не обижайтесь. Шутка
Новость от Мира Хобби. С примечанием "Приведённые ниже игры могут появиться как независимо, так и при вашей поддержке через компанию CrowdRepublic."
Прошу прощение. Действительно подумал на Замки Людвига.
Замки издавали Crowd Games и Геменот, а не Crowd Republic и МХ.
Так в этом и "прикол" краудфандинга, что можно вложится сейчас, а можно взять уже готовый продукт потом (если его выпустят).
На Бумстартере был проект по сбору денег на игру Шерлок Холмс. Проект собрал нужную сумму, но игра так и не была издана.
(Кстати, чем там история кончилась, деньги то хоть вернули?)
На Кикстартере было схожая ситуация с The Doom That Came To Atlantic City!
CrowdRepublic же гарантирует, что такого не случится.
Стоит отметить что Алексей Кошелев (Crowd Games) в открытую заявлял - их цель в будущем отказаться от посредников как в лице издательств (Геменот, Cosmodrome), так и от Бумстартера (которому платятся отчисления).
Выясняются?
Мне казалось что уж тесеровцам-то эти "забавные нюансы" известны.
Да такое же как и Немецкие русские железные дороги )
Из описания мне видится что-то типа Fluxx.
Наводит меня на эту мысль фраза "...при помощи карт различных улучшений и постоянно изменяющимися правилами."
А если посмотреть на игровое поле то видно, что есть плохие и хорошие поля, но что они значат явно определяется картами.
В теории да.
А на практике у кого-то был такой опыт?
Мне видится сомнительной идея, что один игрок не принимает участия в партии, а лишь служит "подсказчиком" для других.
И ведь игра-то не из коротких. На моей памяти что-то около 1,5 - 2 часов.
Продать игру Стиву Джексону.
Пусть назовет ее Манчкин-Сити и заставит Ковалика нарисовать новый арт.
Все. Игра готова. Ни правила требующие пояснений, ни карты дисбалансные переписывать не надо. Не баг, а фича будет.