AASever

Сальников Артем

AASever написал 10 лет назад к новости Новости где-то рядом [20.10.2015]: #

А Марко Поло я бы на МХ поставил. Именно МХ издает у нас в игры издевательства Ганс им Глюк. РЖД издан, Брюгге будет издан. Глядишь и Марко подтянется.

AASever написал 10 лет назад к новости Новости где-то рядом [12.10.2015]: #

А еще были многообещающие трейлеры Pandemic Legacy на канале Игроведа. "Путешествие начнется 8 октября"

И чего-то не случилось (

AASever написал 10 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Я думаю шансы на новый тираж очень хорошие.
Игра давно висит в "горячем" на сайте БГГ, отзывы на нее "крайне положительные" (да простит меня steam). А если посмотреть график то оценки ниже 6 баллов вообще можно считать статистической погрешностью, да и "шестерок" очень мало в сравнении.

Могу предположить что нас ждет не только скорый репринт (шутка ли, игра уже кончилась в магазинах) но и доп какой-нибудь сделают.

AASever написал 10 лет назад к новости Судьбу Средиземья решат игральные кости: #

ТОВАРИЩ ШУСТР!

Когда вы ругаете МХ вы в чем-то правы.
Но своим криком вы начинаете утомлять.

Меньше восклицательных знаков и КАПСА!
А то, простите пожалуйста, это воспринимается как истерика и нездоровое поведение.

AASever написал 10 лет назад к игре Порт Пирей: #

Что логично )
Спасибо за ответ

AASever написал 10 лет назад к игре Порт Пирей: #

А наборы карт у всех игроков (наций) одинаковые?

AASever написал 10 лет назад к игре The Prodigals Club: #

Появилось обзорное видео.
В целом игру можно воспринимать либо как Last Will Second Edition, либо как stand-alone доп к Last Will. Используется аналогичная Last Will механика выставления рабочих и розыгрыша карт, структура хода почти не изменилась.

В The Prodigals Club нам предлагают три модуля - потеря денег, потеря голосов на выборах и потеря уважения. Играть можно либо используя любые два модуля, либо сразу все три. Каждый модуль это мини-игра со своими правилами на потерю победных очков.

В каждом отдельном модуле игроки стараются потерять как можно больше стартовых очков. Но в финальном подсчете участвует только те очки, где у вас остался максимум. Т.е. если у вас в конце игры, допустим, осталось 2 фунта денег и 4 голоса, то ваш финальный счет составляет 4 очка. Игрок с минимальным количеством очков побеждает.

Теперь о том, что в игру можно играть вместе с Last Will. Тут все просто - вы вместо модуля "потеря денег" можете использовать оригинальные поля и правила из Last Will.
и тут мне видится проблема. Каждый из модулей The Prodigals Club, как я уже сказал, это мини-игра, а Last Will вполне себе самостоятельный продукт. Как такого франкенштейна воспринимать? Как The Prodigals Club с усложненным модулем? Или как Last Will с обвесами?
С другой стороны если вы уже наигрались в Last Will и хотите его разнообразить, до добавив новые ресурсы (голоса и/или уважение), которые нужно также потратить, вы усложните себе задачу, ведь силы (в виде очков действий и рабочих-помощников) нужно будет распылять уже на несколько задач.

А вообще все это профанация. Вывернули треки победных очков наизнанку и теперь маркеры ПО движутся не от нуля к сотне, а наоборот. Но я хочу )

AASever написал 10 лет назад к мысли на тему Фотки локализованного Pathfinder ACG: #

Простите. Но я чего-то не понимаю.
То есть вы все равно поместите карты в протекторы?

AASever написал 10 лет назад к мысли на тему Фотки локализованного Pathfinder ACG: #

Нет ну а что ты еще предлагаешь?
Чего еще здесь на Тесере можно добиться комментариями?

AASever написал 10 лет назад к мысли на тему Фотки локализованного Pathfinder ACG: #

И снова тот же совет.
Дождитесь распакуйки. Они на тесере сейчас по проектам МХ (и других ожидаемых российских новинок) мгновенно появляются.
Убедитесь в плохом качестве. Потому я вам сейчас скажу, что не прыгнут выше головы МХ на своем оборудовании.
Продайте свою коробку не распечатанную. По цене ниже розничной, в Москве, новинку думается мне не составит труда сбыть.

В дальнейшем не выкладывайтесь в проекты КраудРепаблик. Ведь правда лучше потом если что купить игру подороже, но быть уже уверенным в ее качестве. ну или не купить вообще и сэкономить деньги и нервы, если продукт окажется неудовлетворительным.

В конце концов если качество продукции МХ и КраудРепаблик возрастет и вы почувствуете что сможете им доверять просто вернетесь к софинансированию.

Нужно просто отдавать себе отчет, любое вложение в неготовый продукт - это риск. Даже просто предзаказы в магазинах иногда по срокам так обманывают ожидания. А уж про всякие кикстартеры я вообще молчу.

AASever написал 10 лет назад к игре The 7th Continent: #

Да было бы очень круто.
Всё-таки после общения с приключенческими играми на русском языке приобретать по сути книгу-игру (где странички - это карты) на английском не охота.

AASever написал 10 лет назад к статье «Hobby World» и «Disney»: как это будет: #

Да и вообще все эти ЗВ фигня.

AASever написал 10 лет назад к новости Как поживает Pathfinder в России?: #

Я имел в виду из множества ТИПОВ карт: благословения, предметы, враги, барьеры.
Ну и я же сказал колоды там тонкие. Играл очень давно, т.к. купил игру сразу как появилась в продаже, а избавился тоже уже год как.
Честно говоря уже и забыл что там карты настолько тонкие (10 карт), почему-то казалось больше. Но в таком случае вообще не вижу проблемы.

AASever написал 10 лет назад к новости Как поживает Pathfinder в России?: #

Играл. Продал так как оказалась не востребована среди друзей, да и мне она не настолько понравилась.

Колоды будут состоять из множества карт. В каждой колоде лежат и враги, и предметы, и благословения вперемешку. Не представляю как вы по торцу колоды будете там специально выглядывать где какая карта лежит. Тем более колоды там не толстые. Ну хорошо. Я могу представить, что вы сможете усмотреть что вот в этой колоде сверху скучковались враги, а предметы вниз все ушли. Но уж уж одну единственную карту главгада, которую надо найти в шести колодах, вы все рано не углядите.

AASever написал 10 лет назад к новости Как поживает Pathfinder в России?: #
Очередный фейл ХБ

Я так понимаю в общем мнение по качестве локализации вы уже составили, в игре разочаровались и хотите вернуть?

Мой совет, без всякого сарказма, ёрничества или т.п.

Когда получите коробку не вскрывайте пленку. Просто продайте ее как новую по цене за которую купили - думаю покупатель найдется быстро, ведь цена будет все равно ниже чем в розницу.

Тем самым вы вернете деньги за неудовлетворительный по вашему мнению товар.

На вырученные деньги можно при желании будет попробовать купить другую игру ну или оригинал.

AASever написал 10 лет назад к новости Как поживает Pathfinder в России?: #

Поддерживаю. У меня тоже был оригинал.

В оригинале у меня часть карт была бракована - краска смазалась.
Хорошо, черная окантовка не палит карты, но от кого их вам прятать в кооперативной игре? Зато чисто визуально гораздо проще отличить теперь один вид карт от другого. А видов этих самых карт там уйма. Цвет карты бросается в глаза и теперь даже если вы будете держать карты в руке веером, вы легко опознаете к какой "масти" они принадлежат.
Коробка оригинала была уж слишком громоздкая. А по отзывам все равно все допы в нее по ячейкам не помещались.
Дизайн карт убог был и в оригинале. Об этом было упоминали и на здесь тесере и на BGG разговоры были. Не скажу что стало хуже.
Шрифты да в сравнении бросаются в глаза. Но поверьте когда вы будете играть и вам не с чем будет сравнивать, вы этого даже не заметите. Сколько было ору про шрифты у Поселенцев от Звезды. Играл с людьми не знакомыми с оригинал - ни один ничего про шрифты не сказал. Когда я специально задавал вопрос про шрифт, удивлялись, говорили - "нормальный удобный шрифт". Тут я предполагаю будет то же самое. То что он выглядит мельче - ну это вообще известная проблема русского языка - при переводе текст начинает занимать примерно на 25% больше места.

AASever написал 10 лет назад к игре Мистериум: #

Я подробностей не помню - правила давно читал. Суть в том, что в игре теперь есть конкретный победитель и каждый медиум играет сам за себя. Отсюда и ставки на предположения других медиумов.

AASever написал 10 лет назад к игре Мистериум: #

информацию по допу брал отсюда.
https://boardgameby.wordpress.com/2015/09/11/essen-2015-2/

AASever написал 10 лет назад к игре Мистериум: #

Дополнение будет.
Но ширма будет продаваться вообще отдельно.

По Мистериуму от Libellud. Там перерисованы карточки предметов/персонажей/комнат, карточки снов как в оригинале. Но изменен не только дизайн, но и некоторые правила. Так игроки делают ставки на предположения других игроков и набирают очки. В концу у кого больше очков, тот получается возможность в финальном расследовании увидеть больше карт.

AASever написал 10 лет назад к новости Все на стены, бастион не должен пасть!: #

Извините. Можете ответить на два вопроса?

1.Вы правила Бастиона читали?

2. Находка для шпиона, Наместник входят в число оригинальных игр?

AASever написал 10 лет назад к игре CV: #
Брак вырубки карт и печати

Да.
Мне из Канады два крохотных жетончика (которые я сам потерял) Z-Man Games высылали. Другу Giochix.it (итальянцы, по-моему) фишки некомплектные из СO2 досылали. Вот на днях другой товарищ написал финам из Artipia Games по некомплекту карт в New Dawn, обещали выслать.
Такое случается время от времени. Хороший издатель обязательно вышлет замену браку.

AASever написал 10 лет назад к новости Следопыты, пора в путь — приключения зовут!: #

Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords - настолка

Pathfinder Roleplaying Game - ролевка.

Разница между ними примерно такая же как между компьютерными стратегией Warcraft III и ММОРПГ World of Warcraft

AASever написал 10 лет назад к новости Следопыты, пора в путь — приключения зовут!: #

Печататься будет у нас, я так понимаю, как все что выходит на Crowd Republic.
Цена Pathfinder ACG ~40$ у них и 2900 у нас.

Исходя из этого я попробую сделать ставку на цену в ~1900 рублей розничную и ~1500 для участников. Но это так. Предположения ничем практически не обоснованные.

AASever написал 10 лет назад к новости Следопыты, пора в путь — приключения зовут!: #

Это своего рода "быстрый старт"
Все самые необходимые правила, прегенеренные персонажи и готовое приключение в комплекте (кажется какой-то забег по данжу).

Насколько я понимаю это попытка paizo сделать рпг "из коробки" и она отчасти ориентированна и на настольщиков (таких как я) которые любят достать из коробки компоненты, разложить и начать играть.

Если этот Beginner Box пойдет, то вполне можно ожидать уже полноценных книг на русском. Сотрудничество у хоббиков c paizo я так понимаю теперь установлено прочное (Adventure Card Game, Beginner Box), а у Студии101 есть опыт по переводу и продаже приключений как в книжном так и в электронном варианте.

AASever написал 10 лет назад к новости Следопыты, пора в путь — приключения зовут!: #

Уау!. Нет слов. (И уже нету денег вложится во все эти проекты)
Просто супер.
Вот видяшка что внутри
https://www.youtube.com/watch?v=9KPv80QsBfI

AASever написал 10 лет назад к новости Caverna: несколько часов до бумстартера: #

https://www.youtube.com/watch?v=ytWz0qVvBZ0

AASever написал 10 лет назад к игре Бастион: #

а пока добавил правила на английском

AASever написал 10 лет назад к игре Бастион: #

Сегодня был анонс Бастиона в группе МХ. Думаю уже очень скоро будет релиз и будут выложены русские правила.

AASever написал 10 лет назад к игре Бастион: #


По поводу абстракт-не абстракт. Трудно судить что каждый конкретно вкладывает в это понятие. Но, по-мне... Беганье по карте и собирание кубиков маны - вполне себе абстрактно и сухо. А вот уже комбинирование карточек заклинаний и ритуалов против врагов со спец-свойствами - уже более тематично. Видится мне что-то уровня абстракции Ghost Stories.

AASever написал 10 лет назад к игре Бастион: #

Есть уже английские правила Бастиона.
Игра относится к жанру tower-defence к которому относятся Castle Panic и Ghost Stories.
Враги размешаются по часовой стрелке вокруг бастиона, они не движутся с краев к центру как это было в кастл-паник. Есть летуны и Дракон которые занимают клетки внутри бастиона, но это исключения. Если свободные места вокруг бастиона кончились, а из колоды врагов нужно вытащить нового - игроки проиграли. Если враги в колоде кончились они начинают двигать вокруг бастиона по определенным правилам. И если двинуть таким образом врага нельзя - игроки проиграли. Если все враги убиты - игроки выиграли.

Ход игрока состоит из двух частей. Вскрывается новый враг и игрок выполняет действия. Основное действие это получить кубики маны определенного цвета. Для этого нужно бегать по бастиону и собирать их соответствующих источников, при этом источники нужно перезаряжать. Чтобы победить нужно скинуть нужное количество кубиков маны нужного цвета. Так победить Зверя гор (синего) нужно три кубика (это одна подзарядка от источника) Чтобы победить агатового дракона (черный) нужно 10 кубиков маны.

Побеждая врага игрок забирает его себе уже как одноразовое заклинание. Заклинания, понятное дело. помогают разнообразными эффектами. Еще есть Ритулы, проводя их игрок получает артефакты или строит здания в бастионе. Они уже многоразового использования.

Врагов много, они бывают разного класса и свойств и в зависимости от вашего желания вы можете собрать себе колоду полегче-посложнее-поинтереснее-попроще. В этом собственно и суть сценариев - по-разному собранная колода врагов.

Вырисовывается вполне себе интересный евро-стайл кооператив. Нужно правильно распоряжаться своим ходом чтобы собрать нужные кубики маны. Собрав строго указанное количество кубиков можно убить врага или провести ритуал. Правильно комбинируя свойства ритуалов и заклинаний, можно противостоять всяким хитрым врагам со спецсвойствами.

AASever написал 10 лет назад к новости Вы пишите — мы записываем: #

Дык говорили общими словами, о результатах читаем выше у Aganov'а.

«Русского человека надо благодарить хотя бы за намерения.» Гололь Н.В.

AASever написал 10 лет назад к новости Вы пишите — мы записываем: #

Верно. Низкое качество компонентов, кривая локализация и т.п. - это бардак и безалаберность. За это нужно ругать.

Но то что издатель не анонсирует НАМЕРЕНИЯ что-то локализовать (как это было раньше и приводило к крикам - "вы просрали все сроки, а мы ждем"), а анонсирует только продукты добравшиеся до печати, это на мой взгляд правильное решение.

AASever написал 10 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #

Здорово!

"Когда играли в английскую все было механистически"

Именно поэтому лично я отказался от английских версий игр с художественным текстом. Играть можно, но хорошая тематическая игра это не про "+2 к броску" и "подвиньте маркер безысходности", а про истории. Рассчитывать что в компании все участники будут владеть языком на высоком уровне не приходится.

AASever написал 10 лет назад к новости Вы пишите — мы записываем: #

Я про наезды говорил. А не про разработку.

Но если говорить про разработку.
Разработать игру сложнее. Но и локализовать не просто. Подписать лицензии - получить материалы - перевести и подготовить материалы для печати - вернуть материалы для копринта или отправить их на фабрику - получить не бракованные материалы с фабрики. На любом из этих этапов я думаю есть "подводные камни".

Тем более FFG всегда анонсирует свои игры уже на финальном этапе ее разработки. Ярость Дракулы и Вархаммер Квест почти готовые были на ДженКоне. А про их знаменитый график говорилось не раз - и у них случаются задержки. И вообще, иной раз ждешь доптиража, а тут бац и игру снимают из каталога FFG.
А еще был Blood Bowl который в разработке у них больше года значился.

И никто им ничего не скажет потому что их игры это их игры. А МХ - "если бы не вы мы бы давно купили оригинал, да все равно допы не выпустите"

Сейчас есть Крауд Репаблик. Чем вам не график выхода. Появление на проекта на Крауд Репаблик - фактический анонс. Удачное завершение кампании по сбору средств - объявление сроков печати и поступления игры в продажу.

Кстати по примеру КраудРепаблик. Проект Брюгге завершился в сентябре, а рассылку они уже обещают в октябре. Так что производственный цикл у МХ похоже короткий. Так что опять же получается, что вопросы по срокам не в производстве компонентов.

AASever написал 10 лет назад к мысли на тему FFG покупает Legend of the Five Ring!: #

Поправка:
В общем странные чувства вызывает у меня эта _новость_ про игру, в которую я собственно даже и не играл )

AASever написал 10 лет назад к мысли на тему FFG покупает Legend of the Five Ring!: #

Да. Новость - бомба.

Не пробовал, но учебные наборы A Matter of Honor и The Currency of War выглядели очень интересно. Siege наборы. Да и металлические коробочки были просто супер.

Все это превратится у FFG в стандартные стартовый набор, делюкс наборы и паки соответственно. И вроде все на месте, но какая-то самобытность, что ли, теряется и я могу понять тех кто кричит "шеф, все пропало, гипс снимают, клиент уезжает!".

Но что на популярности игры в конечном итоге это скажется благоприятно я не сомневаюсь.

В общем странные чувства вызывает у меня эта игра, в которую я собственно даже и не играл )

P.S. Дебют LCG L5R обещают на GenCon 2017

AASever написал 10 лет назад к новости Вы пишите — мы записываем: #

FFG по большей части делает свои игры, ты хоть занаезжайся на FFG, но пока они не сделают Сумерки Империи 4 фиг ты в них сыграешь.
Хоббки по большей части выпускает переводы, и сразу начинается - "вы полгода переводите, я бы давно уже на английском купил и т.д. и т.п.

AASever написал 10 лет назад к новости Шерлок Холмс играет по правилам: #

Та ладно!
Alchemists - "детективная" игра без карандашей.
Five Tribes от великих, могучих и идеальных DoW - зажидили карандашик.
7 wonders - хоть бы в один доп положили огрызочек.
Letters of Whitchapel (сначала Ares,затем FFG) - тоже карандашами и ручками в комплекте не баловали.
И это только те игры в которых есть блокнот.
А ведь некоторые даже и блокнотик не делают. Так например у Space Cowboys в Elysium блокнот для подсчета нужен как воздух, а его там нет.

Что-то в последнее время нападки на российских издателей принимают уж совсем какие-то невероятные формы. Есть за что ругать, не спорю. Но иной раз прямо уже совсем в какие-то крайности людей кидает.

AASever написал 10 лет назад к игре Верхом на метле: #
слухи

диалог в группе вконтакте

- Издательство настольных игр Hobby World, а Broom Service не желаете локализовать?;)

Издательство настольных игр Hobby World:
- очень! ;)

ждем локализацию?

AASever написал 10 лет назад к игре Впечатления от новинок. часть 4: #
The Voyages of Marco Polo

Так в том то и прелесть - берите другого персонажа и кидайте кубы.
Возьмите Маттео Поло и кидайте больше кубов!