Есть немного такое. Кровососы прежде всего наиболее понятные и приземленные, все остальное неподготовленному человек с порога как правило пытается взорвать мозг и напихать кучу терминов и концепций. Ну и правила писались под них, а на других скорее натягивались, например боевка в старом МТ мягко говоря такое себе, а в пушистиках ее много. Да, МТ один из чемпионов в номинации почитал, интересно, но играть не буду, но вот в Мага люди вроде реально играют, по разным причинам, просто потому что он позволяет запихать в себя почти любые концепты, буквально кто-то ляпнул « Брюс Ли, Гарри Поттер и Нео идут бить робокопа», а ты им тут же выдал акашита, герметика, Вирт адепта и вперед. Я такую эклектичную мешанину не люблю, но кому-то вот нравится. Ну и большинство обсуждений Мага что мне попадалось, это просто уходящие к горизонту споры за парадигму и магию. У МТ нынче непростые времена, попытки перезапуска многие приняли в штыки, 4е вомпэры все еще продаются лучше 5х, там все выясняют кому какие права принадлежат, Пушистые 5 прям жестко навернулись по продажам и на распродаже их нынче отдают со скидкой в 75%, короч там все сложно, Магов или еще чего перезапускать наверное никто нынче не рискнет. А да, Охотники к старым вообще почти никакого отношения не имеют, по факту это новая игра под старой вывеской. И с историей в МТ все еще хуже чем с правилами, он лишь номинально что-то цельное, а копнешь там полный винегрет. из за того что над ним работало куча людей со своим виденьем и в90е их видимо никто не хотел или не успевал одергивать, учитывая какими тюками книжки штамповали. В одной линейке может быть куча пртеворечий, а уж для восприятия их единого целого нужен склад сов и глобусов.Тут конечно широко используется принцип ненаджного рассказчика, мол многая информация доносится не ГМ-стайл, а персонажами внутри сеттинга, которые врут или ошибаются, но все равно такое себе. Например, бедный Распутин был вампиром кажись сразу 4х кланов. И оборотнем. И призраком. Или вообще не умирал. Потом кто-то из редакторов вроде решил таки хотя бы пролистать разные книжки, схватился за голову и где-то появилась отмазка, что просто разные личности выдавали себя за Р. Линейки даже на уровне космогонии и темы совсем разные. Вампиры — библейские мифы, оборотни — неоязычество и экотероризм с триадой, маги — мир это програмируемаяМатрица и т. д. Перезапустить все это дело, как сделали Ренегаты, как бы и не совсем плохая идея, но на мой взгляд ряд решений был не особо удачен.
В карточке Бастионлэнда зашла речь о ру рынке настольных рпг, засим в приступе шизы решил сделать как бы его краткий анализ, сплошная субъективщина разумеется, основанная преимущественно на личном опыте. Благо анализировать не так много увы… Почему здесь, а почему бы и нет, с дневниками на Тесере у нас взаимная непереносимость, про котят я вообще в НА пишу, уж простите старика. Годы активно жизни всего ничего, 2017-2022, вышел рулбук Пафайндера — ушли крупные конторы и забрали с собой почти все, дальше началась не жизнь, а скорее выживание. Крупных контор всего три, есть еще ряд мелких. Про мелкие сказать особо нечего, с продукцией всех крупных имел дело и вот немного о них. 1.Хобики. В какой-то мере Контора каменного века, у которых нет книг в электронке, ибо украдуть же. На фоне мировых тенденций это как продолжать торговать дисками в эпоху стима, ну да ладно, как говаривал товарищ Танцуй и дерись, у нас тут своя сельская дискотека, как есть так есть. Выпускали много значимых и хайповых вещей - ДнД, Следопыт, Зов Ктулху, Ведьмак, Шэдоуран, Дюна, начали да не успели Киберпанк и 5 колец. Многие вещи правда дальше рулбука не ушли (а многие рпг это триллион всяких дополнений), но тут оно плюс-минус понятно, рпг у них лишь один из подпунктов, прощупывание рынка и все такое. Две франшизы, Следопыта и Ктулху все же за собой оставили и понемногу поддерживают, также пытаются выпускать французский аналог ДнД Fateforge. Перевод местами хромает, впрочем он у всех хромает, примеры с Будущего не/ я тут кидал, грех не помянут. еще Дюну, где перевод правил просто ужасен. Из плюсов могу отметить, что всегда все выпускали в срок, в отличие от двух других контор. Их продукции у меня хватает. По Следопыту 1й редакции есть рулбук (там среди Бэйкеров есть моя любимая, через нее заказывали), стартер, бестиарий плюс гора аксессуаров, мне игра не шибко нравится, но по первой тольк она и продавалась, а так хотелось что-то офф локализованное на полочку поставить. Весь локализованный ведьмак (кора, бестиарий, всякая мелочевка), кора Дюны, Будущего нет и Сиэтл по Шэдоуран, стартер 5 колец. 2.Студия 101. Так сказать Главный движитель остаточного прогресса, содержащие сельский ларек Станция ролевая, благодаря которому наверное рпг в принципе не дали дубу. Выпускали тоже знаковые вещи, такие как Вархаммер, вампиров, Чужого и прочие вещи отФри лиги, все это ушло, Фри лига даже пдфки запретила продавать. Фантастически пролюбливали все сроки, кое-какие книги даже выйти так и не успели и зависли в варпе из за отзыва лицензии. Сейчас выпускают всякую мелочевку и экзотику, содержут ту же Станцию, где публикуются и другие издатели, кроме Хобиков, что боятся украдунов. Экзотика причем местами такая, что даже на английском не выходила, например Полнолуние широко известно в узких кругах художника Ройо. Ну да нынче каждый выживает как может. Перевод местами хромает, как и у всех. Пытались делать свою рпг, на мой взгляд вышло весьма печально. Из физического у мня есть только Вархаммер, кора, стартер плюс всякая мелочевка. Но так как ДрайвТру в этом году довел меня до исступления глюками круче всякой Тесеры, я так пошел на станцию и накупил там себе пдф, сейчас потиху разбираю. Ах да, они еще нынче локализуют Маг Восхождения, про который я тут недавно накотал несколько простыней потока сознания. 3. Пандора Бокс. Ай, ну вот не очень люблю их. Вечно с ними какие-то косяки, то сроки пролюбят, то с переводчиками комикса не договорятся, то линейку начнут и бросят, то рулбук не доложат. Выпускали всякое. Набрали кучу интересных лицензий, вроде Эклипс Фазы, Неизвестных армий и Лекс арканы, но так толком ничего по ним и не выпустили. Из их локализаций есть полная коробка Мышиной гвардии, коробка Волшебных котят, первая (и увы походу последняя…) книжка Неизвестных армий. Про мелкие конторы как уже говорил особо сказать нечего, то что они выпускают мне не особо интересно. Есть только Зайбацу от Кубатория в пдф, брал еще на ДрайвТру, это довольно нишевая и старенькая игра.
https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game Пресвятой Гари Гайгагкс, ну зачем выдумывать определения терминам, которым и так уже несколько десятков лет. RPG и НРИ это практически одно и то же, просто первое Английская аббревиатура и термин нынче немного шире. Ролевая игра — она именно что прежде всего про отыгрыш, коего в классическом понимании в подобной вещи и в помине нет. Так и Монополию можно назвать ролевой игрой, потому что вы там якобы отыгрываете магната, а книгу «Война и мир» рулбуком для варгейма, потому что там есть слово война.
И немного парадокса напоследок. Могло показаться, что я расписываю тут какую-то нишевую и весьма специфичную вещь, в которую нынче во всем мире играют три с половиной человека. Мне самому порой так казалось. И… нет. Как ни парадоксально, Маг — одна из самых популярных ролевых ever, хотя бы по продажам, ее последняя кора хотя вышла уже 10 лет назад до сих пор по продажам на ДрайвТру крутится в районе 50 какого-то места (для сравнения — несколько покрывшаямя паутиной, не самая последняя, но бесконечно любимая мной 4я редакция 5 колец находится в районе 1100 какого-то…). Из всего МТ лучше магов продается только кора 4х вомпэров. Видать за возможность гнуть реальность как нигде Магам многое прощают…
Причины на то примерно три. Один. Я давно вынашивал идею игры чисто про магов в сеттинге Вархаммера ФБ. Не сложилось, магия там довольно сурова в плане наказаний за ошибки и поэтому я начал искать альтернативы. Два. Маг в теории просто квитсенция игр про магию, где можно воплотить что душе угодно. На практике, ну я тут расписываю свои впечатления, и это пока еще подготовка. Своего рода челендж хотя бы раз в это сыграть. Наконец три, без которого на один и два я скорее всего бы довольно быстро все же забил. Есть целая одна желающая которая вот прям жаждет сыграть именно в это и готова самостоятельно изучать материал хотя бы в рамках корбука. Это уже гораздо больше (больше нуля) желающих сыграть в ряд других игр, которые я бы хотел поводить, да отклика они не нашли.
Mage Victorian Age В целом книга меня разочаровала и оказалась малополезной. Почему? В начале небольшое отступление по поводку линейки в целом. У нее по сути трижды менялось настроение, и мне не одно особо не нравится. Первых две редакции которые вышли с небольшим перерывом были похожи на комиксы тех самых девяностых, где намешали все и сразу. Третья слишком хватило лишку с депрессией по поводу традиций, а технократию там банально не прописали и доделывали потом задним числом уже после закрытия. А четвертная неплоха как компиляция, но местами прям сильно страдает от «как бы никого не обидеть». Что для игры про конфликт мировоззрений и идеологий ну такое себе. Так вот, в Маге Викторанке авторы через каждые две страницы напоминают, что империализм и колониализм это плохо. Ок, допустим, но это на корню рушит ту сторону этого ответвления, которая для меня была самая завлекательная — возможность сыграть полноценно за технократов, тогда еще Орден разума. В основной линейке технократия либо неиграбельна, либо просто скучная. Была попытка сделать что-то вроде сериала «Ее звали Никита» с Петой Уилсон, где плохие ребята борются с очень плохими, но увы в четвертой редакции этой темы нет. Технократия вся у нас такая посвященная и толерантная. В одной книжке. А в Викторианке нам вот прямым текстом пишут что все технократы поголовно злодеи-империалисты-колониалисты, вот прям вставка про это есть. И вот в каком месте у нас медики 19го века, еще не ставшие злобными генетиками, злодеи? Ну загуглили хотя бы историю какого Земельвейса, прям куча идей для вдохновения. В основной игре нам талдычат что Техи неплохие ребята, просто с другой точкой зрением, а тут нет, их просто всячески гнобят. Да, белый человек со своим бременем за 19 век много зла натворил, но зачем же всех под одну гребешку, тем паче в такой игре. При этом у них тут аж 10 фракций, есть прототипы будущих конвенций, те что еще не перебежали к Традициям, остатки религиозной фракции и т. д. Но нормальных опций игры за них нет. Впрочем, их тут вообще особо нет, с игромеханиками в книжке традиционно плохо. А материал по эпохе как говорилось выше подан весьма однобоко, варианты новых кабалов где-то вот совсем нелепы, какие прости Господи зулусы-механики, как будто кому то свою Ваканду захотелось… P.S. И напоследок еще немного про механик из основной игры. Я уже жаловался, что где-то нет нормальных примеров, где-то они поданы максимально размыто, но даже там, где это есть, оно структурировано максимально плохо. Вот просто пример из доп книги по магии «Как ты это сделал?». Сфера магии прайм позволяет вам напитать кулаки энергией, на втором уровне вы грубо говоря кастует при каждом ударе, на третьем баф постоянный, и это позволяет вам бить призраков и прочую нематериальщину. Думаете все это в одном абзаце? Если бы. Сначала в главе про энергию нам дают пример с третьим уровнем. Затем в главе про рукопашку со вторым, в этой же главе в разделе про боевую ярость это повторяют и добавляют строчку про призраков. Что мешало все это собрать в одном месте или хоть ссылки сделать?.. В общем правила в этой игры очень.. альтернативно написаны, походу с этим нужно просто смириться и циркулярной пилой ровнять под себя (напильника явно не хватит), что ж, свобода и возможность менять реальность требуют жертв…
Толика духоты и снобизма. Как говаривали в «Принцессе-невесте» не стоит употреблять слова значения которых вы не понимаете. Это игра не РПГ ни в каком месте. А уж про нестандартность… Знаете как называется вторая по популярности апосля Драконов-подземелий и их подражателей настольная РПГ? Где все желающие уже 35 лет играют за кровососов, жрущих людей? Вампиры Маскарад.
Львов помнится взял безо всяких проблем. Но нет Журавликов и Единорожек. Сперва сам не захотел брать, потому что кланы не нравятся, потом было не до карт, а потом и возможности купить не стало. С делюксами в принципе как-то не сложилось. Немного обидно за Войну кланов, ее мне уже везли, но потеряли по дороге. И ладно, самурай должен уметь стойко переносить удавы судьбы.
Они живы в наших сердцах, ибо пока последний воин не опустит свой клинок, бой не окончен. Но в большинстве из них все равно с ходу без бочки сакэ не разобраться, что там нужно и как. Так что если Тесеру читают люди из параллельной вселенной, и они уже наняли клан Скорпиона, то да, Конквест выглядит как неплохой вариант для перевыпуска на захваченной фабрике. И это, еще Аниму можете вернуть, там всего три небольшие коробочки, она конечно примитив, но красивая.
Это готовые сыщики, их всего пятеро, по одному на класс — боксер, дед, летчица, экстрасенша и почтальон. Они сводят подготовку к игре к минимуму, буквально берешь и играешь. они весьма мощные, простые (за вычетом летчицы), у них довольно простая и прозрачная «родная» прокачка. Плюс если собирать коллекцию дальше, то у них довольно много хороших карт, которые могут брать и другие сыщики. Плюс если боксер и дед довольно ускозадачны, а вот остальные универсалы и ими можно и в одиночку ходить. (К слову помимо базы это походу единственное, что не будет подверженно ротации) Учитывая, как ужасны были те же кланпаки для колец, здесь тот редкий случай, когда по итогу мой внутренний самурай был приятно удивлен продукцией ФФГ и вообще не ощутил от нее привкуса пепла и тщетности.
Для меня прелесть КУА в том, что помимо ЖКИ это еще и кооп, можно на все эти ревайзы, табу и ротацию просто забить тэцубо и играть как душа пожелает. А еще одинокому самураю тут и компания не нужна, чтобы отправится в путь, что увы для меня нынче тоже плюс. Если играть чисто в свое удовольствие на легком, то теперь по сути достаточно взять базу, 5 готовых колод и любую кампанию, а дальше брать вот вообще что душе угодно. Или не брать. Эх, если бы успели выпустить хоть что-то подобное по 5 кольцам, в Тени Фу Ленга уже же был кооп...
Справедливости ради, Завоевание приняло ту самую смерть раннюю ибо гайдзины из ФФГ и ГВ не смогли взрастить рис на поле дипломатии, и все связанное с Молотом Боевым пришлось спешно сворачивать, а так бы этого самого Завоевания наверняка куда больше было бы. Мой знакомый, что в те далекие годы еще не принял дзен и осознание мимолетности и в то самое завоевание играл помнится обеим конторам желал гнева ками на их головы
На самом деле она идеальна в своем ущербности, ибо подобна снежинке, что существует лишь в моменте, что более никогда не повторится, катане, что преломится в твоей руке прежде, чем ты обретешь недостижимое мастерство, надписи любимой на песке, что уже завтра смоет прибой, но твоя память сохранит навеки. Она учит самурая, что все материальное — приходяще, что идеал недостижим и что надо уметь принимать и отпускать.
Просто ЖКИ, и 5 колец в особенности - это истинно самурайские игры, и ты должен быть готов к их смерти в любой момент. Я это понял с некоторым запозданием, да и ладно: Как говаривал бессмертный Симада Камбэй из клана Дракона (лично мне кажется, что он именно оттуда): "Участь воина - терять, вновь и вновь. У ККИшников осталась хотя бы их мотыга, а что осталось у нас?"
Волшебные Котята Марсианская колония Дополнительный модуль на вроде Ривер сити из стартера, брошюрка в 35 страниц да карта. Как и город, да и подозреваю в принципе любой другой модуль, дает опции для отыгрыша приключений самой различной степени шизы, от борьбы с чисто бытовыми проблемами вроде поломок и пылевых бурь до механизмов сгинувшей цивилизации, залетных инопланетян и местных шай-хулодов. И так как у нас котята волшебные, то и на Марсе есть остатки волшебной воды, которая например позволяет котятках бегать без скафандров и привнести на красную планету чутка магии. А еще тут есть идеи для целой кампании с прокачкой колонии вплоть до тераформирования планеты, но так как книжка маленькая, даны они разумеется лишь в самых общих чертах.
Особенно про Тенебег. За всю свою бесконечно долгую ролевую жизнь практически не встречал людей, которые бы в него реально играли. Просто читали как худ литературу.
Я продолжаю погружаться в кроличью нору данной игры и походу этап подготовки наконец подходит к своему завершению... Ползет значит ко мне игрунья и говорит: - Рассказчик, я в своей магии четкой игромеханики не чувствую... А я ей: - А это потому что ее тут нет... Короче, попытался я поискать как говорил где-то ниже четкие примеры заклинаний с четкой игромеханикой, чтобы так скажем не начинать читать Данте в оригинале, не выучив при этом адфавит. Ну скажем, если я хочу банально кинуть фаербол, на сколько он полетит, сколько дамага нанесет и чего там кидать для резиста. Думаете, мне это удалось?... Я открыл рулбук прежней редакции, там есть примеры заклинаний, но на них нет никаких игромеханик. Вообще. Открыл руководство по Традициям, а там игромеха почти нет вообще. Открыл руководство прежней редакции, там игромеха немного есть, но не по магии. Открыл книгу с доп правилами "Книгу тайн" на 300 страниц, и вот там куча всего. Но не заклинания. Открыл еще пару книг с примерами магии, и так максимально общие, неудобные, расплывчитые формулировки, иногда все сразу. Например, заклинание "Оседлавший пулю" делает вас неузвимым для пуль. Все. Ни времени действия, ни чего там может дополнительно кинуть после каста. Когти позволяют отрастить соответственно когти, а как и сколько дамага они наносят, иди открой главу с правилами ближнего боя, найди там маневры и урон когтями, а то нам в 700 страничной книге влом лишнюю строку написать или хоть лишнюю прямую ссылку кинуть... Короче, МТ, он всегда был про буквы, а не цифры, но это перебор. Плюс ни в одной другой линейке сверхспособности не стояли во главе угла, вомпэры они больше про социалочку, а из дисциплины скорее довесок, оборотни имеют кучу плюшек по умолчаниюи могут рвать и метать и без своих даров, и т. д. А тут магия - это столп, основа, фундамент. В общем, в честь основного автора Мага, Фила Брукатто, который что старые версии во многом делал, что новые, в пору называть геймдизайнерскую антипремию. Это когда ты придумал безумно крутую вещь, но так и не додумался, как же ее нормально подружить с правилами. Ни в моменте, ни через пять лет, ни через двадцать. Фантазию отцифровать сложно, а тут и не старались, сами там между собой договаривайтесь. Причем в соседнем Вампире на примере таматургии есть куча примеров простеньких заклятий, можно было их взять за основу, но нет, предпочли лить воду на сотни страниц. И для неопытных Рассказчика и игроков местные колдунства боюсь могут быть сродни попыткам строить дом начиная с крыши, потому что фундамент максимально зыбок и размыт. Зато я понял, что дальше корбука мне эту линейку особо смысла изучать нет. Как показал предыдущий опыт, это скорее будет тратой времени. Местный лор мне как уже говорил не особо интересен, старый так себе, новый весь пропитан "как бы кого не обидеть", что в рамках МТ смотрится скорее комично, да и его абсолютно легально можно гнуть как душе угодно. Так что я уж лучше сам чего из других ролевок чего понадергаю. Скажем примеры обычных заклинаний возьмем из тех же Вампиров, за всякой дичью в качестве хотя бы концепций сходим в Неизвестные армии, эффекты Парадокса местами подрежуу мискастов Вархаммера, . Тут возможно даже вообще громоздкие правила, которые по старинке используют 9+ характеристик и 30+ навыков, можно будет знатно порезать. Если мы за магию сумеем договориться и не разругаться окончательно, то и всю рутину на словах обсудить и отделаться минимум бросков уже будет делом техники. Короче, игра по сути позволяет буквально все, отыграть любые фантазии и сюжеты с небольшой поправкой на местные реалии, но из-за то ли лени, то ли своеобразного подхода гейм-дизайнеров нагрузка на Рассказчика будет титанической. Короче, осталось только осилить Викторианку (там все-таки сеттинг немного другой) и переходить от теории к практике. А поиграть несмотря ни на что хочется, чтобы хотя бы поставить галочку в графе необычного опыта.
Большинство ролевок сейчас преимущественно цифра и печать по требованию. И их реализацией занимается ровно одна компания, те самые Волки со своим ДрайТру. И она ушла. Лишь немногие конторы могут себе позволить что-то продавать отдельно, например Визарды со своим ДнД. (Но они тоже ушли) Да, монополия прям жуткая. Се ля ви.
На самом деле ничего странного. Рынок другой. Я уже писал вроде об этом, хлопнуло с десяток, но это оказалось смертным приговором.Как скажем в комиксах. Хлопнули дверью две конторы, вроде ничего страшного, но вот эти конторы и их партнеры большая двойка и издают 85% всех комиксов за вычетом манги… так и тут. ГВ стало и дыбы и сразу минус весь Вархаммер, хотя ролевки давно сторонней конторой выпускаются. Ренегаты ушли в молчанку, прощай большая часть мира тьмы. Многие игры имеют перекресные лицензии, как те же Ведьмак-Киберпанк. Ну и РПГ — это все-таки нынче книжки и нынче процентов на 95 цифра, и ушли Wolves of Freeport, владельцы того самого трижды проклятого ДрайвТру, причем так, что даже русский в магазине вообще пропал. А это вот прям был полный абзац. Это как если бы Габен стал на дыбы и не просто в Стиме запретил ру покупать/продавать вообще, но даже русский бы из интерфейса почти всюду вычистил. (Волки справедливости ради не то чтобы прямо запретили, а просто местами забили при очередном апдейте ).
С обычными настолками и близко нет, там и рынок успел сформироваться, а не только начать, и в одночасье вот прям почти все не хлопнули дверью. В магазинах вы и правда вообще не разбираетесь. Еще раз, это крупнейший сайт, с натяжкой монополист, аналог Стима для индустрии. 70 оценок — это прям много, все-таки развлечение и за бугром во многом нишевое, для многих нынче 100 проданных копий за радость, впрочем я уже писал тут и про проблемы технические, кризис перепроизводства и про высокие цены, и прочее. Отзывы там вообще теперь мало кто пишет, их полтора года безбожно глючило на разные лады, часть старых постирала, и вот прям надо было капать на мозг тех поддержке, чтобы их вернули. Я капал, многие думаю нет. А по поводу «развивающегося» рынка просто гляньте перечень тайтлов которые были раньше или только собирались быть. ДНД, Мир Тьмы, Ведьмак, Киберпанк, Чужие, Дюна5 колец, , Вархаммер, Шэдоуран, пачка игр от Фри Лиги… До 22 локализаций заявлялось столько, что была лишь мысль: а деньги и места на полках откуда брать? Теперешнее «изобилие» по сравнению даже с тем временем, по буржуйским временам прямо скажем не изобильным, выглядит не более как предсмертные конвульсии, где в труп пытаются вдохнуть хоть какое-то подобие жизни, выпуская вместо ДнД малоизвестную Фэйтфордж.
Ротация подъехала: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f9/25/f925d867-e844-48d1-9d41-045ce41f8950/ahc_faq_v24_july_2025.pdf Если коротенько — актуальны база, готовые колоды и три последних цикла, Ключи, Пир, Потануло, остальное отъезжает в легаси. Как я уже писал, мне лично в целом на это все равно, дальше Инсмута я вряд ли чего покупать буду, да и игра кооп, играйте чему хотите.
Вот ссылка на крупнейший магазин продажи РПГ, который мы тут обсуждали: https://www.drivethrurpg.com/en/ Пролистайте первые 100 позиций из топа нынешних продаж. 200. 300. 400. Да хоть тысячу. А потом попытайтесь хоть что-то из этого найти в продаже или анонсах на русском. Ну книги пять может найдете, вроде коры Маскарада. Или Чужого, которого запрещено нынче перепечатывать или продавать в электронке. Из десятков, сотен крупных франшиз осталось только две - Пасфайндер и Ктулху. Сейчас пытаются издавать всякие нишевые вещи, но это капля в бездонном океане. Плюс те же Пандора и 101 могут затягивать безбожно с тем, что уже у них есть. Скажем, Пандора по Неизвестным армиям выпустила 1 базовую книгу из трех (там для полноценной игры нужен комплект из 3х книг). И вот уже 3 года никак не выпустить 2-ю... Что есть какой-то выбор и какая-то жизнь показаться только с непривычки. Как я уже писал, так-то это сельский ларек рядом с сетью супермаркетов. Это как если зайти в обычный магазин настолок, а там в продаже только пара десятков коробок, клон Монополии, ДУ, залежавшаяся Ярость Дракулы, пара нишевых проектов и с десяток малоизвестных игр. И все. И больше ничего нет и нигде не будет. Человеку несведущему это может показаться изобилием, но...
Мне с десяток игр без инопланетян точно попадалось, но это как правило были вещи довольно нишевые и неизвестные, я их большинства названия сейчас даже под пытками не вспомню. Вот например игра по сериалу Светлячок. Но ее нынче вроде даже в продаже в электронке нет из-за прав. Или Blue planet (кажется, может она совсем по другому называлось) про колонистов, обживавших планеты без разумной жизни. Или Rapture, где произошло библейское Второе Пришествие, и вот все живущие на Земли отправились в рай/ад, а косможители остались сами по себе. Там правда демоны вроде были, так что не очень считается. Или игра про космо дальнобойщиков а-ля Чужие, но только вообще без чужих, где игроки решали чисто бытовые проблемы типа расчета топлива и каких продуктов набрать в дорогу, внезапного попадания метеорита или как не прибить остальную команду, с которой мы уже несколько недель в замкнутом пространстве, ибо криокапсул на всех не хватает. Помню мы угорали с тамошних табличек опасностей , где подраться с кем-то ты мог разве что в планетарном порту, космос большой и пустой, там поломки, случайный мусор и прочие неурядицы, а драться практически не с кем, да и оружие не положено. Короче вот такая максимально приземленная и не эпичная штука была, для нее даже допы какие-то были, но даже приблизительно не помню, как она называлась.
Буржуйский рынок РПГ страдает от перепроизводства. С 90х когда тема стала как молодежь нынче говорит на хайпе из стали клепать в каких-то невероятных количествах, скажем по тому же Упыри Балаган за первые их 13 лет наклепали что-то порядка 150 книг. И это без учета фикшена по мотивам. Но тогда хотя бы цены в типографиях да наличие канадского леса все это дело ограничивало. А потом когда все в основе своей перешло в электронку… А как еще нейросети подвезли… Короче, там уже трех жизней не хватит, чтобы банально названия обложек примерно тебя интересующего посмотреть. А теперь добавьте вышеупомянутые проблемы с магазином, конские ценники. Ну и скажем банальное отсутствие системы нормальных отзывов. Они тоже глючат, их нельзя лайкать, нельзя писать если ты сам хоть что-то в этом магазине продаешь, нельзя кликнуть на имя отписавшегося и посмотреть что он примерно еще писал, хотя до редизайна смотреть было МОЖНО. Короче Тесера блин местами круче, современней и безглючной этого магазина. В результате нынче нормально продается что-то франшизное или узнаваемое, все остальное в этом море теней просто тонет и теряется. Что ясное дело и на хобби в целом негативно сказывается, если основное место продажи контента — это глючная помойка. Где даже поиск нормально не работает порой. Минимальная бронзовая награда выдается всего за от 50 проданных копий. У кучи книжек, которые я рандомно щелкал, даже она не всегда была. Зато есть если не все, то почти все, вот на самые больные и здоровые вкусы. Эта кроличья нора воистину бездонна, пусть и исследовать ее порой то еще удовольствие. Я например до сих пор иногда задаюсь вопросом, что употребляли люди, придумавшие Wraith, и в насколько глубокой депрессии они при этом находились. А потом иду читать кампанию про волшебных котиков на Марсе.
Со вторым кварталом не вышло, но в следующем месяце уже наконец должно выйти в широкий прокат: https://www.asmodee.co.uk/products/esl5r18en-legend-of-the-five-rings-rpg-children-of-the-five-winds 5 колец чисто номинально все еще живы...
Все, что связано с DriveThru в целом не очень, ценники в особенности. Адекватностью там давно не пахнет, с тех 38 долларов за 5-х оборотней в свое время все немного выпали в ступор (игра к слову провалилась). Скидки бывают, но обычно мизерные, хорошие вот прям ловить надо. Из всего легального контента, что мне довелось потреблять, опыт с ним наверное был наихудший. Комп игры у меня например давно только лицензия, ибо Стим это удобно, играю я не то чтобы много, и если не гнаться за новинками то и не особо дорого. Даже когда начаиьсь проблемы после 22-го, мне легче ключ на сторонней площадке купить, ну привык я. А ДрайвТру вообще не тот вариант. Если бы у этого магазина был девиз, то он был бы "дорого и неудобно". С конца 2023 после редизайна так вообще начался просто ад сатаны, пропадал доступ к книгам, исчезали отзывы, начались проблемы с оплатой, библиотека между ПК и планшетом нормально не контачилась, и когда в феврале сего года на очередной запрос по поводу глюков оплаты тех поддержка мне просто кинула список возможных проблем и мол ищи сам, чего у тебя там не так, я плюнул и пошел разгребать завалы уже купленного, ну и того, что в прежние годы как-то само собой электронными ветрами на винчестер надуло... Сейчас уже скорее по инерции захожу просто поглядеть, чего там за месяц понавыходило. А станция увы как сельский ларек по сравнению с безразмерным торговым центром, там почти ничего нет. Хобики вон вообще принципиально пдф не делают( Плюс перевод порой хромает даже в плане удобства, ну вот кому из 101 пришло в темную голову писать названия вампирских кланов и статов с маленькой буквы, чтобы текст сливался в одно месиво и из него было куда сложнее быстро выцепить отдельные моменты. Пару вещей я там себе конечно взял, например Клинки, но не более.
Думаю, крайне мало кто. Опять типичные проблемы нишевых хобби и схлопнувшегося рынка, где все траты снова падают на конечного потребителя, который такой ценник может и поймет, но явно не простит, все-таки пдф-ки не картошка, без них обойтись куда легче. Так что тут все да, весьма печально, игра может быть трижды замечательной, но малая известность и подобный ценник отпугнет большинство на взлете. К слову, это еще увы не рекорд. Например, за коры Фэншуя и ЗП просят 2к: https://rpgbook.ru/settings/fengshui/Fengshui2_Corebook https://rpgbook.ru/settings/startrek/Star_trek_core_book Оригинальный Фэншуй уже ДЕШЕВЛЕ: https://www.drivethrurpg.com/en/product/148541/feng-shui-2 Вот такие вот выверты.
Как говорится There was then, this is now. Вот раньше можно было продавать ру книжки на Drivethru, и там с них была хоть какая-то маржа, а теперь по сути нет, и продавать проблематично, и купить мало кто сможет. Ценнички с тех пор подросли вообще везде, скажем если за кровосисий просили 25, то за пушистиков, которые так-то меньше по объему, уже просят 38: https://www.drivethrurpg.com/en/product/455304/werewolf-the-apocalypse-5th-edition-core-rulebook?src=hottest_filtered Три года назад за Море Когтей в 158 страниц я отдал 20 у е (на самом деле меньше, я еще какой-то скидочки подождал), теперь уже у меня столько же просят за книжку про княжество эльфов, где на 60 (!) страниц меньше: https://www.drivethrurpg.com/en/product/388101/warhammer-fantasy-roleplay-sea-of-claws?src=newest_recent https://www.drivethrurpg.com/en/product/499280/warhammer-fantasy-roleplay-sea-wardens-of-cothique?src=hottest И блин берут же этих самых эльфов, сила бренда видать... Бастион игра не новая, но Баал Хаммон его знает какие там нынче условия от владельцев оригинала. Плюс вомперы явно продаются куда лучше, даже спорная 5ка, ибо бренд, чем малоизвестная игра, туда определенную скидку еще можно было заложить. Так что как я уже говаривал, оно неприятно, но в принципе теоретически понятно, почему так.
Да с нашими ценами примерно то же самое) По КУА удобно следить. В 2019м бустер Аркхэма был 18 р, два года спустя 21, теперь 36. А не, уже 37… Ту как в Людях Х: может ты и возмущен, шокирован, но уже не удивляешься…
У вас — это у кого? Я же не из России. Наш рынок как Neverborn из Wraith — нельзя убить то, что никогда и не жило… А всякая индюшатина может быть интересна, но и большие франшизы жизненно необходимы, чтобы попросту привлекать в нишевое хобби новых людей хотя бы за счет узнаваемости. И то что взяли интересный проект на перевод тоже еще ничего не значит, могут и без всяких санкций все сами отправить в торпор, как Неизвестные армии или Эклипс фазу. Интересно, успеют ли 101 сделать Мага, прежде чем и его у них заберут. А по поводу цен — электронная копия стоит на уровне оригинала в 19 долларов. Да, были времена, когда перевод стоил гораздо дешевле, но то было раньше. Отрезание от DriveThru в 2023м на самом деле удар довольно ощутимый. Игра нишевая, как-то окупаться на том самом рынке без лицензий и покупателей ей надо, так что я плюс-минус могу понять, откуда такие ценники.
Сейчас много всякой экзотики пытаются выпускать на помертвевшем рыночке ру РПГ, например игры по комиксу Блэксад или артбукам Ройо, я их даже на английском кажись не видел. Увы, как правило это не от хорошей жизни, а потому что все нормальные лицензии недоступны. К слову игру по Ройо в электронке я купил. Но руки до нее пока никак не дойдут.
Вышла новая книжка, на сей раз про постапокалипсис, Ashes. Немного урезанную бесплатную версию можно взять туть: https://www.drivethrurpg.com/en/product/529353/ashes-without-number-free-edition?src=newest_recent
Седьмая (или эдак одиннадцатая, если считать ответвления с больше чем одной книжкой за полноценные линейки) и последняя игра старого Мира Тьмы. Просуществовала всего пару лет, но за это время по ней все равно успели выпустить с десяток книг, начало нулевых было излетом золотого века РПГ, бедные канадские леса. И как по мне Демоны вышли одной из самых скучных и неинтересных линеек. Лор там еще более-менее интересный, переосмысление библейских мифов, мир, где Бог и сатана когда-то были, да куда-то сплыли и сами демоны как недавно "понаехавшие", так как они тысячелетия сидели в тюрьме, и лишь в конце девяностых эта тюрьма немного поломалась и они начали из нее массово валить. Но игромеханически все довольно уныло, по сути нам дали тех же вомпэров, только помощнее да с парой фишек от других линеек. Играбельный демон - это по сути дух, вселившийся в только что помершее тело и перенявший часть воспоминаний так сказать прежнего носителя, т. е. мы имеем опять вариацию восставшего мертвеца, только полностью сохранившего все преимущества жизни, да еще и получившего пару плюшек сверху вроде иммунитета к гипнозу. Мучения - по сути просто отзеркаленная Человечность, только без Зверя и с воздействием на способности демона. Вера - просто мана, которую можно получать либо единоразово, либо потиху заключая контракты со смернтыми, что-то похожее в призраках/феях было. Магия те же Дисциплины, только мощнее. Семь домов местами весьма смахивают на кланы Камарильи с несколько перетасованными отличительными чертами. Еще у демона есть боевая форма а-ля кринос оборотня с парой своих фишек, но там тоже ничего особо интересного. Основные антагонисты - это скованные землей, демоны, которые таки выбрались из тюрьмы еще века назад, вместо тел повселялись во всякие предметы и знатно так осатанев за время отсидки стали плодить всякие демонические культы. Мне они не показались чем-то интересным, в МТ и до них хвтало всяких демонюг, и позанятней. Из всяких иных измерений бегать демоны могут только в мир мертвых, но делать та уже нечего, под конец старого МТ он разрушен. А так у демонов по сравнению с другими линейками не жизнь, а лафа. Бог с ангелами в отпуске, Люцифер там же где и Каин (не пойми где), все начальство еще в тюрьме или давно перешло в статус привязанных, на мозги капать особо некому, всякие литании/маскарады соблюдать не то чтобы прям надо. Да, там правда буквально послезавтра конец света, но так он у всех там на носу. В общем получили такую игру момента, которая пару лет побыла и сплыла, своих поклонников она конечно обрела (на русский так так вообще почти все переведено), но когда сМТ стали перезапускать, то даже сверх специфичных призраков возродили, а вот про падших по сути забыли вовсе, и более никаких продолжений или ответвлений не получила. Да, там еще Demon the Descent для нового МТ выходил, но там скорее уже какая-то Матрица и почти ничего общего эти игры между собой не имеют.
Old world RPG Ее решили разделить над две части, книжка игрока и мастера(нужно больше крон) и я вот пролистал вышедшую книжку игрока и какая же это халтура. Кубиклам видимо совсем уже пофигу, что там они и о ком пишут. Сюда добавили играбельных бретонцев и традиционных лесных эльфов, и это как бы довольно сложные расы, требующего отдельного подхода, но авторам по барабану, они либо решили коренным образом бэк (что сильно вряд ли) либо вообще не вникали в этот бэк и положили на него арбалетный болт. Вот простой пример. У нас есть карьера мага, которая доступна бретонцам, имперцам и высшим эльфам. Почему лесные эльфы не могут быть магами, когда у 6их одни из самых сильных магов в сеттинге? А в Рыцарях Грааля подробно описывалось, почему бретонец вообще не может быть магом. Там всех детей с маг потенциалом воруют лесные эльфы, и мальчиков никто больше не видит, а девочки возвращаются в виде дамзелей. И в тех же Рыцарях целая страница посвящена тому, почему за дамзель играть нельзя, если коротенько — это имбалансный персонаж, посвященный в тайны лора, поломает всю игру. И тут такого полно, например как лесной эльф вообще может стать городским стражником или рабочим, почему вдруг бретонским рыцарем может стать женщина без целого ряда но и если, но разбирать все это желания нет. Как уже писалось ранее, авторам видимо уже вообще все равно, что они там и о чем пишут, и нации в Old world это не какой-то этнос с кучей своих правил как было раньше, что то типа расы в ДнД просто с какими-то игромеханическими бонусами и парой ограничений. Лично мне в подобное вникать и тем паче играть желания нет. Потому что пока что игра пока выглядит просто как модификация из лени попиленная хоумрулами для упрощения.
В общем кампанию я себе тоже докупил как элемент коллекционирования, прошел первых 2 сценария и есть немного мыслей по их поводу. В общем все что мне и не только мне писали про кампанию оказалось правдой. Пока что она достаточно экшеновая, враги злые и нужен как минимум один боец в команде, попробовал ходить одним политиком — тяжко, поэтому добавил к нему моряка, причем с акцентом на бой, благо у бомжа уже достаточно оружия. Первый сценарий — стремительный побег из пещеры с как бы новыми механиками ключей и затопления, второй перебор колоды подозреваемых на время. Есть фишка с опытом, который можно тратить не сразу, да вроде и без меня тут уже обо всем этом писали, добавить особо нечего. Ничего особенного пока нет, но пока кампания выглядит просто как грамотная компиляция идей из других кампаний. Ключи, затопление, поиски похищенных, взаимодействие с разными там сомнительными личностями — все это уже было и не раз, но тут это просто подано лучше и грамотней. Для того же затопления и ключей скажем есть отдельные жетоны и внятная механика, а не очередные костыли и раскладыванием ресурсов по локациям, которые должны обозначать что-то там. Жаль дальше на это опять видимо несколько подзабыли, могли бы и в Ключи положить немного особых жетонов, чтобы обозначать ими там жителей или предметы из музея. Из разочарований— никаких уникальных взаимодействий с Сайласом нет, даже лишней строчки диалога. Во второй миссии мы бродим по его родному городу, можем встретить другого Марша, но вообще ничего. Жаль, халтура и лень. По сыщикам. Сайлас в принципе норм, я и раньше за него играл, тут только силой хоумрула перересобрал его в более боевую форму, ибо как кто-то уже писал местных лучше не вырубать, а убивать, они достаточно вредные и переть могут в знатных количествах. Политик если честно немного разочаровал, вот чисто субъективно в плане вариативности. Потому что он как бы дает разнообразие, но по сути есть определенные вещи которые вот ему прям хочется брать и ни на что не менять. Например я не вижу смысла одним из двух классов ему брать что-то помимо бомжа, так как там вот для него прямо много всего, там и всякие вещи для людей с низкими статами, и возвращение/воскрешение союзников, и сигнальные ракеты, и еще чего-то там. Вторым классом я к слову взял хранителя, хотя бы ради карт, которые позволяет играть союзникам с большой скидкой или реактивировать его, ну и в моем случае чтобы у команды было какое-никакое лечение. А по союзникам — ну их много, они разные, но вот есть двое которых хочется достать и поставить себе в команду при любой возможности. Первая — личная помощница Бонни, которая дает +3 к любой проверке и еще другого союзника ректевирует, незаменимая дама. Второй — Гириш Кадакия, который стоит аж 4 опыта, но дает +2 к любой проверке, причем можно и другому сыщику, и сам себя лечит. Среди остальных союзников тоже можно найти интересное, но эти вот самые простые, понятные, эффективные и пригодятся почти всегда.
Итак, игромеханика местной магиии… Игромеханика… Короче, у самих авторов не получилось кратко и внятно ее объяснить на нескольких десятках страниц, и я в паре абзацев даже не буду стараться. Так, выскажу несколько свое понимание, потому что и тут все субъективно. В общем. Как у нас работает магия. Или не работает. Или работает но… К черту. В общем. Как у нас в любой другой игре. Есть у нас там список заклинаний и описано что они могут. Ну и могут быть иногда примерные наметки на то как можно менять заклинания или создавать свои. Как здесь. Есть 9 школ магии, именуемых сфер, и есть примерное, очень примерное объяснение того как оно работает. Вот вам например надо кинуть во врага каменюку. Можно воззвать к силе стихий, наколдовать эту каменюку буквально из земли и запустить. А можно с помощью связей увидеть ближайшую каменюку и телепортироваться ее врагу в лицо. А можно быстренько помолится Боженьке с помощью прайма создать что-то похожее на каменюку и тоже запустить. А можно с помощью жизни усилить себя, оторвать кусок ближайшей стенки и запустить. А можно сильно заморочиться со временем и найти каменюку которая раньше лежала на холме, которой теперь смыло, но враг стоит там где он был и тут из потока времени появляется каменюка, холма нет и она падает ему на голову… Т е одно и тоже можно сделать самыми разными сферами. А можно наоборот, вот есть у вас стихии, так не обязательно кидать каменюку, киньте фаербол, водный шар, сосульку, шаровую молнию, водный шар с сосульками… Пример если что утрированный, и в игре по умолчанию оно работает несколько не так, но надеюсь общий смысл передал — четких правил нет. Разумеется на все это накладываются ограничения, например у мага есть парадигма, например если он мальчик-хакер, то связью каменюку запускать не будет, не укладывается это в его картину мира. Наверное. А еще за магию нарушающую законы реальности, причем чем больше Фом неверующих видит, тем больше парадоксом шарахнет. Наверное. Потому что совсем четких правил на парадигмы, парадоксы и прочее тоже нет, реальность же субъективна. Поэтому мальчик хакер сильно натянув сову на глобус может уронить врагу на голову каменюку при трех свидетелях, объяснив это тем, что он так-то верит в программируемую реальность, что каменюка так тоже набор нулей и единиц в коде мироздания, и это даже не сильно вульгарная магия, потому что вон там рядом стройка и при маловероятном, но все же имеющем место быть стечение обстоятельств каменюка к могла прилететь оттуда, так что в глазах окружающих это просто редко явление. И тут уж рассказчику решать, принимать такой поток сознания, обрубать его сразу или мягко. И там еще куча нюансов, но пожалуй о них не в этот раз. И вот игра — она вся такая. То есть я когда-то писал, что вот это просто спор кто чего может, а кто нет, наблюдая со стороны. А теперь сам убедился. Нет, мага я пока так и поводил, но у меня есть своя РПГ в вечном бета-тесте Софилион про волшебную Византию и я попытался ввести туда элементы мага, например дав одной из игруньей экспериментальную алхимию без четких границ какие именно зелья она может варить. И вот у нас на каждой игре возникали споры, вот что она может сварить, что нет. Грубо говоря, захотелось ей зелье невидимости, скрывающееся от местных охотников на ведьм. Я говорю — нет, сложно и они все равно заметят. Она говорит — ок, подготовлю зелье которое их временно ослепит. Я говорю — нет, они видят через иллюзии. А она — это не иллюзия, а чуть улучшенная химическая формула, так что им через пелену будет видеть не так просто, потому что это уже не совсем магия, а скорее газовая граната. Я — но твой персонаж являясь человеком условного 12 века не может такое изготовить, знаний не хватит. А она, да обычных знаний ему не хватит, но он ве-таки ученый, поэтому он с помощью магии понимает энную суть вещей, и с помощью магии изготовляет гранату, но в самой гранате при этом почти нет ничего магического, это просто набор таких-то компонентов. Я — ок, это не совсем магия, и охотники не смогут отразить ее пассивно, но сами являясь людьми не очень образованными все равно придут это за магию и в любом случае подымут ор. В общем примерно как-то так, опыт увлекательный, но изнуряющий несколько, мы наверное игры три нащупывали границы, что бы и игрунья от своей свободы творить всякое, но и чтобы другие игроки не чувствовали на ее фоне себя балластом и чтобы история совсем не ломалась. И это был просто один персонаж с редкими для сеттинга способностями. А в маги придется водить пачку таких, ну и для этого нужно просто морально созреть, потому что пытаться как-то интерпретировать не четко прописанные правила у меня любят почти все. Короче, пошел собираться с духом, искать книжки с примерами заклинаний (в коре их есть, но совсем немного, ибо и так 700 страниц и просто не влезло) и читать Викторианку…
Да вообще нет. Существует целый сонм из-за чего игры могут быть так или иначе похоронены, основные - это лицензирование и консольная эксклюзивность. Вон совсем недавно в Стиме выкатили предзаказ на переиздание NWN 2 (оригинала к слову там нет давно) и не потому что в нее никто вообще не играл, а тут резко кому-то захотелось - просто там долго выяснили чего и кому принадлежит в правовом плане. С эксклюзивами все еще хуже - там фактически целый ряд игр потерян времен особо неистового консольного противостояния из-за не самой простой архитектуры тех самых консолей. Ну и еще куча более мелких вещей и часностей, как с Героями 3, когда вроде как переиздавали, да исходники потеряли. А с настолками все еще хуже. В случае с видеоиграми всегда есть эмуляторы, возможность хотя бы попытаться хоть как-то настроить старую игру под современные оси и т. д. А вот кучу игр от той же ФФГ, которые закрылись просто от того, что кто-то с кем-то не поделил очередные права, никакими эмуляторами увы уже не запустишь, а ПНП будут заниматься единицы. Или вы думаете что сейчас вместо "Крейсера Галактика" продают "Непостижимое", потому что глубоководные гораздо круче и современней сайлонов?)
Еще тут довольны сильны вайбы Мира Тьмы 90-х, ибо арты вроде рисовал Кристофер Шай, который тогда местами иллюстрировал Вампиров и Мага. Короче, не надо это локализовывать. Я стилистику Шая обожаю, так что если увижу на полках - то в состоянии аффекта вполне могу скупить все, что будет, а потом будет оно у меня просто лежать, а я буду только картинки смотреть...
Есть немного такое. Кровососы прежде всего наиболее понятные и приземленные, все остальное неподготовленному человек с порога как правило пытается взорвать мозг и напихать кучу терминов и концепций. Ну и правила писались под них, а на других скорее натягивались, например боевка в старом МТ мягко говоря такое себе, а в пушистиках ее много.
Да, МТ один из чемпионов в номинации почитал, интересно, но играть не буду, но вот в Мага люди вроде реально играют, по разным причинам, просто потому что он позволяет запихать в себя почти любые концепты, буквально кто-то ляпнул « Брюс Ли, Гарри Поттер и Нео идут бить робокопа», а ты им тут же выдал акашита, герметика, Вирт адепта и вперед. Я такую эклектичную мешанину не люблю, но кому-то вот нравится. Ну и большинство обсуждений Мага что мне попадалось, это просто уходящие к горизонту споры за парадигму и магию.
У МТ нынче непростые времена, попытки перезапуска многие приняли в штыки, 4е вомпэры все еще продаются лучше 5х, там все выясняют кому какие права принадлежат, Пушистые 5 прям жестко навернулись по продажам и на распродаже их нынче отдают со скидкой в 75%, короч там все сложно, Магов или еще чего перезапускать наверное никто нынче не рискнет. А да, Охотники к старым вообще почти никакого отношения не имеют, по факту это новая игра под старой вывеской.
И с историей в МТ все еще хуже чем с правилами, он лишь номинально что-то цельное, а копнешь там полный винегрет. из за того что над ним работало куча людей со своим виденьем и в90е их видимо никто не хотел или не успевал одергивать, учитывая какими тюками книжки штамповали. В одной линейке может быть куча пртеворечий, а уж для восприятия их единого целого нужен склад сов и глобусов.Тут конечно широко используется принцип ненаджного рассказчика, мол многая информация доносится не ГМ-стайл, а персонажами внутри сеттинга, которые врут или ошибаются, но все равно такое себе. Например, бедный Распутин был вампиром кажись сразу 4х кланов. И оборотнем. И призраком. Или вообще не умирал. Потом кто-то из редакторов вроде решил таки хотя бы пролистать разные книжки, схватился за голову и где-то появилась отмазка, что просто разные личности выдавали себя за Р.
Линейки даже на уровне космогонии и темы совсем разные. Вампиры — библейские мифы, оборотни — неоязычество и экотероризм с триадой, маги — мир это програмируемаяМатрица и т. д. Перезапустить все это дело, как сделали Ренегаты, как бы и не совсем плохая идея, но на мой взгляд ряд решений был не особо удачен.
В карточке Бастионлэнда зашла речь о ру рынке настольных рпг, засим в приступе шизы решил сделать как бы его краткий анализ, сплошная субъективщина разумеется, основанная преимущественно на личном опыте. Благо анализировать не так много увы… Почему здесь, а почему бы и нет, с дневниками на Тесере у нас взаимная непереносимость, про котят я вообще в НА пишу, уж простите старика.
Годы активно жизни всего ничего, 2017-2022, вышел рулбук Пафайндера — ушли крупные конторы и забрали с собой почти все, дальше началась не жизнь, а скорее выживание.
Крупных контор всего три, есть еще ряд мелких. Про мелкие сказать особо нечего, с продукцией всех крупных имел дело и вот немного о них.
1.Хобики. В какой-то мере Контора каменного века, у которых нет книг в электронке, ибо украдуть же. На фоне мировых тенденций это как продолжать торговать дисками в эпоху стима, ну да ладно, как говаривал товарищ Танцуй и дерись, у нас тут своя сельская дискотека, как есть так есть. Выпускали много значимых и хайповых вещей - ДнД, Следопыт, Зов Ктулху, Ведьмак, Шэдоуран, Дюна, начали да не успели Киберпанк и 5 колец. Многие вещи правда дальше рулбука не ушли (а многие рпг это триллион всяких дополнений), но тут оно плюс-минус понятно, рпг у них лишь один из подпунктов, прощупывание рынка и все такое. Две франшизы, Следопыта и Ктулху все же за собой оставили и понемногу поддерживают, также пытаются выпускать французский аналог ДнД Fateforge. Перевод местами хромает, впрочем он у всех хромает, примеры с Будущего не/ я тут кидал, грех не помянут. еще Дюну, где перевод правил просто ужасен.
Из плюсов могу отметить, что всегда все выпускали в срок, в отличие от двух других контор.
Их продукции у меня хватает. По Следопыту 1й редакции есть рулбук (там среди Бэйкеров есть моя любимая, через нее заказывали), стартер, бестиарий плюс гора аксессуаров, мне игра не шибко нравится, но по первой тольк она и продавалась, а так хотелось что-то офф локализованное на полочку поставить. Весь локализованный ведьмак (кора, бестиарий, всякая мелочевка), кора Дюны, Будущего нет и Сиэтл по Шэдоуран, стартер 5 колец.
2.Студия 101. Так сказать Главный движитель остаточного прогресса, содержащие сельский ларек Станция ролевая, благодаря которому наверное рпг в принципе не дали дубу. Выпускали тоже знаковые вещи, такие как Вархаммер, вампиров, Чужого и прочие вещи отФри лиги, все это ушло, Фри лига даже пдфки запретила продавать. Фантастически пролюбливали все сроки, кое-какие книги даже выйти так и не успели и зависли в варпе из за отзыва лицензии. Сейчас выпускают всякую мелочевку и экзотику, содержут ту же Станцию, где публикуются и другие издатели, кроме Хобиков, что боятся украдунов. Экзотика причем местами такая, что даже на английском не выходила, например Полнолуние широко известно в узких кругах художника Ройо. Ну да нынче каждый выживает как может. Перевод местами хромает, как и у всех. Пытались делать свою рпг, на мой взгляд вышло весьма печально.
Из физического у мня есть только Вархаммер, кора, стартер плюс всякая мелочевка. Но так как ДрайвТру в этом году довел меня до исступления глюками круче всякой Тесеры, я так пошел на станцию и накупил там себе пдф, сейчас потиху разбираю.
Ах да, они еще нынче локализуют Маг Восхождения, про который я тут недавно накотал несколько простыней потока сознания.
3. Пандора Бокс. Ай, ну вот не очень люблю их. Вечно с ними какие-то косяки, то сроки пролюбят, то с переводчиками комикса не договорятся, то линейку начнут и бросят, то рулбук не доложат. Выпускали всякое. Набрали кучу интересных лицензий, вроде Эклипс Фазы, Неизвестных армий и Лекс арканы, но так толком ничего по ним и не выпустили. Из их локализаций есть полная коробка Мышиной гвардии, коробка Волшебных котят, первая (и увы походу последняя…) книжка Неизвестных армий.
Про мелкие конторы как уже говорил особо сказать нечего, то что они выпускают мне не особо интересно. Есть только Зайбацу от Кубатория в пдф, брал еще на ДрайвТру, это довольно нишевая и старенькая игра.
https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game
Пресвятой Гари Гайгагкс, ну зачем выдумывать определения терминам, которым и так уже несколько десятков лет. RPG и НРИ это практически одно и то же, просто первое Английская аббревиатура и термин нынче немного шире. Ролевая игра — она именно что прежде всего про отыгрыш, коего в классическом понимании в подобной вещи и в помине нет. Так и Монополию можно назвать ролевой игрой, потому что вы там якобы отыгрываете магната, а книгу «Война и мир» рулбуком для варгейма, потому что там есть слово война.
И немного парадокса напоследок. Могло показаться, что я расписываю тут какую-то нишевую и весьма специфичную вещь, в которую нынче во всем мире играют три с половиной человека. Мне самому порой так казалось. И… нет. Как ни парадоксально, Маг — одна из самых популярных ролевых ever, хотя бы по продажам, ее последняя кора хотя вышла уже 10 лет назад до сих пор по продажам на ДрайвТру крутится в районе 50 какого-то места (для сравнения — несколько покрывшаямя паутиной, не самая последняя, но бесконечно любимая мной 4я редакция 5 колец находится в районе 1100 какого-то…). Из всего МТ лучше магов продается только кора 4х вомпэров.
Видать за возможность гнуть реальность как нигде Магам многое прощают…
Причины на то примерно три.
Один. Я давно вынашивал идею игры чисто про магов в сеттинге Вархаммера ФБ. Не сложилось, магия там довольно сурова в плане наказаний за ошибки и поэтому я начал искать альтернативы.
Два. Маг в теории просто квитсенция игр про магию, где можно воплотить что душе угодно. На практике, ну я тут расписываю свои впечатления, и это пока еще подготовка. Своего рода челендж хотя бы раз в это сыграть.
Наконец три, без которого на один и два я скорее всего бы довольно быстро все же забил. Есть целая одна желающая которая вот прям жаждет сыграть именно в это и готова самостоятельно изучать материал хотя бы в рамках корбука. Это уже гораздо больше (больше нуля) желающих сыграть в ряд других игр, которые я бы хотел поводить, да отклика они не нашли.
Mage Victorian Age
В целом книга меня разочаровала и оказалась малополезной. Почему? В начале небольшое отступление по поводку линейки в целом. У нее по сути трижды менялось настроение, и мне не одно особо не нравится. Первых две редакции которые вышли с небольшим перерывом были похожи на комиксы тех самых девяностых, где намешали все и сразу. Третья слишком хватило лишку с депрессией по поводу традиций, а технократию там банально не прописали и доделывали потом задним числом уже после закрытия. А четвертная неплоха как компиляция, но местами прям сильно страдает от «как бы никого не обидеть». Что для игры про конфликт мировоззрений и идеологий ну такое себе.
Так вот, в Маге Викторанке авторы через каждые две страницы напоминают, что империализм и колониализм это плохо. Ок, допустим, но это на корню рушит ту сторону этого ответвления, которая для меня была самая завлекательная — возможность сыграть полноценно за технократов, тогда еще Орден разума. В основной линейке технократия либо неиграбельна, либо просто скучная. Была попытка сделать что-то вроде сериала «Ее звали Никита» с Петой Уилсон, где плохие ребята борются с очень плохими, но увы в четвертой редакции этой темы нет. Технократия вся у нас такая посвященная и толерантная. В одной книжке. А в Викторианке нам вот прямым текстом пишут что все технократы поголовно злодеи-империалисты-колониалисты, вот прям вставка про это есть. И вот в каком месте у нас медики 19го века, еще не ставшие злобными генетиками, злодеи? Ну загуглили хотя бы историю какого Земельвейса, прям куча идей для вдохновения. В основной игре нам талдычат что Техи неплохие ребята, просто с другой точкой зрением, а тут нет, их просто всячески гнобят. Да, белый человек со своим бременем за 19 век много зла натворил, но зачем же всех под одну гребешку, тем паче в такой игре. При этом у них тут аж 10 фракций, есть прототипы будущих конвенций, те что еще не перебежали к Традициям, остатки религиозной фракции и т. д. Но нормальных опций игры за них нет. Впрочем, их тут вообще особо нет, с игромеханиками в книжке традиционно плохо. А материал по эпохе как говорилось выше подан весьма однобоко, варианты новых кабалов где-то вот совсем нелепы, какие прости Господи зулусы-механики, как будто кому то свою Ваканду захотелось…
P.S. И напоследок еще немного про механик из основной игры. Я уже жаловался, что где-то нет нормальных примеров, где-то они поданы максимально размыто, но даже там, где это есть, оно структурировано максимально плохо. Вот просто пример из доп книги по магии «Как ты это сделал?». Сфера магии прайм позволяет вам напитать кулаки энергией, на втором уровне вы грубо говоря кастует при каждом ударе, на третьем баф постоянный, и это позволяет вам бить призраков и прочую нематериальщину. Думаете все это в одном абзаце? Если бы. Сначала в главе про энергию нам дают пример с третьим уровнем. Затем в главе про рукопашку со вторым, в этой же главе в разделе про боевую ярость это повторяют и добавляют строчку про призраков. Что мешало все это собрать в одном месте или хоть ссылки сделать?.. В общем правила в этой игры очень.. альтернативно написаны, походу с этим нужно просто смириться и циркулярной пилой ровнять под себя (напильника явно не хватит), что ж, свобода и возможность менять реальность требуют жертв…
Толика духоты и снобизма. Как говаривали в «Принцессе-невесте» не стоит употреблять слова значения которых вы не понимаете. Это игра не РПГ ни в каком месте. А уж про нестандартность… Знаете как называется вторая по популярности апосля Драконов-подземелий и их подражателей настольная РПГ? Где все желающие уже 35 лет играют за кровососов, жрущих людей? Вампиры Маскарад.
Львов помнится взял безо всяких проблем. Но нет Журавликов и Единорожек. Сперва сам не захотел брать, потому что кланы не нравятся, потом было не до карт, а потом и возможности купить не стало.
С делюксами в принципе как-то не сложилось. Немного обидно за Войну кланов, ее мне уже везли, но потеряли по дороге. И ладно, самурай должен уметь стойко переносить удавы судьбы.
Они живы в наших сердцах, ибо пока последний воин не опустит свой клинок, бой не окончен. Но в большинстве из них все равно с ходу без бочки сакэ не разобраться, что там нужно и как.
Так что если Тесеру читают люди из параллельной вселенной, и они уже наняли клан Скорпиона, то да, Конквест выглядит как неплохой вариант для перевыпуска на захваченной фабрике. И это, еще Аниму можете вернуть, там всего три небольшие коробочки, она конечно примитив, но красивая.
Это готовые сыщики, их всего пятеро, по одному на класс — боксер, дед, летчица, экстрасенша и почтальон. Они сводят подготовку к игре к минимуму, буквально берешь и играешь. они весьма мощные, простые (за вычетом летчицы), у них довольно простая и прозрачная «родная» прокачка. Плюс если собирать коллекцию дальше, то у них довольно много хороших карт, которые могут брать и другие сыщики. Плюс если боксер и дед довольно ускозадачны, а вот остальные универсалы и ими можно и в одиночку ходить. (К слову помимо базы это походу единственное, что не будет подверженно ротации)
Учитывая, как ужасны были те же кланпаки для колец, здесь тот редкий случай, когда по итогу мой внутренний самурай был приятно удивлен продукцией ФФГ и вообще не ощутил от нее привкуса пепла и тщетности.
Для меня прелесть КУА в том, что помимо ЖКИ это еще и кооп, можно на все эти ревайзы, табу и ротацию просто забить тэцубо и играть как душа пожелает. А еще одинокому самураю тут и компания не нужна, чтобы отправится в путь, что увы для меня нынче тоже плюс. Если играть чисто в свое удовольствие на легком, то теперь по сути достаточно взять базу, 5 готовых колод и любую кампанию, а дальше брать вот вообще что душе угодно. Или не брать.
Эх, если бы успели выпустить хоть что-то подобное по 5 кольцам, в Тени Фу Ленга уже же был кооп...
Справедливости ради, Завоевание приняло ту самую смерть раннюю ибо гайдзины из ФФГ и ГВ не смогли взрастить рис на поле дипломатии, и все связанное с Молотом Боевым пришлось спешно сворачивать, а так бы этого самого Завоевания наверняка куда больше было бы. Мой знакомый, что в те далекие годы еще не принял дзен и осознание мимолетности и в то самое завоевание играл помнится обеим конторам желал гнева ками на их головы
На самом деле она идеальна в своем ущербности, ибо подобна снежинке, что существует лишь в моменте, что более никогда не повторится, катане, что преломится в твоей руке прежде, чем ты обретешь недостижимое мастерство, надписи любимой на песке, что уже завтра смоет прибой, но твоя память сохранит навеки. Она учит самурая, что все материальное — приходяще, что идеал недостижим и что надо уметь принимать и отпускать.
Просто ЖКИ, и 5 колец в особенности - это истинно самурайские игры, и ты должен быть готов к их смерти в любой момент. Я это понял с некоторым запозданием, да и ладно: Как говаривал бессмертный Симада Камбэй из клана Дракона (лично мне кажется, что он именно оттуда): "Участь воина - терять, вновь и вновь. У ККИшников осталась хотя бы их мотыга, а что осталось у нас?"
Волшебные Котята Марсианская колония
Дополнительный модуль на вроде Ривер сити из стартера, брошюрка в 35 страниц да карта. Как и город, да и подозреваю в принципе любой другой модуль, дает опции для отыгрыша приключений самой различной степени шизы, от борьбы с чисто бытовыми проблемами вроде поломок и пылевых бурь до механизмов сгинувшей цивилизации, залетных инопланетян и местных шай-хулодов. И так как у нас котята волшебные, то и на Марсе есть остатки волшебной воды, которая например позволяет котятках бегать без скафандров и привнести на красную планету чутка магии.
А еще тут есть идеи для целой кампании с прокачкой колонии вплоть до тераформирования планеты, но так как книжка маленькая, даны они разумеется лишь в самых общих чертах.
Особенно про Тенебег. За всю свою бесконечно долгую ролевую жизнь практически не встречал людей, которые бы в него реально играли. Просто читали как худ литературу.
Статья на Мире фантастики:
https://www.mirf.ru/blog/bastion-zemli-elektrichestva
Я продолжаю погружаться в кроличью нору данной игры и походу этап подготовки наконец подходит к своему завершению...
Ползет значит ко мне игрунья и говорит:
- Рассказчик, я в своей магии четкой игромеханики не чувствую...
А я ей:
- А это потому что ее тут нет...
Короче, попытался я поискать как говорил где-то ниже четкие примеры заклинаний с четкой игромеханикой, чтобы так скажем не начинать читать Данте в оригинале, не выучив при этом адфавит. Ну скажем, если я хочу банально кинуть фаербол, на сколько он полетит, сколько дамага нанесет и чего там кидать для резиста. Думаете, мне это удалось?... Я открыл рулбук прежней редакции, там есть примеры заклинаний, но на них нет никаких игромеханик. Вообще. Открыл руководство по Традициям, а там игромеха почти нет вообще. Открыл руководство прежней редакции, там игромеха немного есть, но не по магии. Открыл книгу с доп правилами "Книгу тайн" на 300 страниц, и вот там куча всего. Но не заклинания. Открыл еще пару книг с примерами магии, и так максимально общие, неудобные, расплывчитые формулировки, иногда все сразу. Например, заклинание "Оседлавший пулю" делает вас неузвимым для пуль. Все. Ни времени действия, ни чего там может дополнительно кинуть после каста. Когти позволяют отрастить соответственно когти, а как и сколько дамага они наносят, иди открой главу с правилами ближнего боя, найди там маневры и урон когтями, а то нам в 700 страничной книге влом лишнюю строку написать или хоть лишнюю прямую ссылку кинуть... Короче, МТ, он всегда был про буквы, а не цифры, но это перебор. Плюс ни в одной другой линейке сверхспособности не стояли во главе угла, вомпэры они больше про социалочку, а из дисциплины скорее довесок, оборотни имеют кучу плюшек по умолчаниюи могут рвать и метать и без своих даров, и т. д. А тут магия - это столп, основа, фундамент.
В общем, в честь основного автора Мага, Фила Брукатто, который что старые версии во многом делал, что новые, в пору называть геймдизайнерскую антипремию. Это когда ты придумал безумно крутую вещь, но так и не додумался, как же ее нормально подружить с правилами. Ни в моменте, ни через пять лет, ни через двадцать. Фантазию отцифровать сложно, а тут и не старались, сами там между собой договаривайтесь. Причем в соседнем Вампире на примере таматургии есть куча примеров простеньких заклятий, можно было их взять за основу, но нет, предпочли лить воду на сотни страниц. И для неопытных Рассказчика и игроков местные колдунства боюсь могут быть сродни попыткам строить дом начиная с крыши, потому что фундамент максимально зыбок и размыт.
Зато я понял, что дальше корбука мне эту линейку особо смысла изучать нет. Как показал предыдущий опыт, это скорее будет тратой времени. Местный лор мне как уже говорил не особо интересен, старый так себе, новый весь пропитан "как бы кого не обидеть", что в рамках МТ смотрится скорее комично, да и его абсолютно легально можно гнуть как душе угодно. Так что я уж лучше сам чего из других ролевок чего понадергаю. Скажем примеры обычных заклинаний возьмем из тех же Вампиров, за всякой дичью в качестве хотя бы концепций сходим в Неизвестные армии, эффекты Парадокса местами подрежуу мискастов Вархаммера, . Тут возможно даже вообще громоздкие правила, которые по старинке используют 9+ характеристик и 30+ навыков, можно будет знатно порезать. Если мы за магию сумеем договориться и не разругаться окончательно, то и всю рутину на словах обсудить и отделаться минимум бросков уже будет делом техники. Короче, игра по сути позволяет буквально все, отыграть любые фантазии и сюжеты с небольшой поправкой на местные реалии, но из-за то ли лени, то ли своеобразного подхода гейм-дизайнеров нагрузка на Рассказчика будет титанической.
Короче, осталось только осилить Викторианку (там все-таки сеттинг немного другой) и переходить от теории к практике. А поиграть несмотря ни на что хочется, чтобы хотя бы поставить галочку в графе необычного опыта.
Большинство ролевок сейчас преимущественно цифра и печать по требованию. И их реализацией занимается ровно одна компания, те самые Волки со своим ДрайТру. И она ушла. Лишь немногие конторы могут себе позволить что-то продавать отдельно, например Визарды со своим ДнД. (Но они тоже ушли) Да, монополия прям жуткая. Се ля ви.
На самом деле ничего странного. Рынок другой. Я уже писал вроде об этом, хлопнуло с десяток, но это оказалось смертным приговором.Как скажем в комиксах. Хлопнули дверью две конторы, вроде ничего страшного, но вот эти конторы и их партнеры большая двойка и издают 85% всех комиксов за вычетом манги… так и тут. ГВ стало и дыбы и сразу минус весь Вархаммер, хотя ролевки давно сторонней конторой выпускаются. Ренегаты ушли в молчанку, прощай большая часть мира тьмы. Многие игры имеют перекресные лицензии, как те же Ведьмак-Киберпанк. Ну и РПГ — это все-таки нынче книжки и нынче процентов на 95 цифра, и ушли Wolves of Freeport, владельцы того самого трижды проклятого ДрайвТру, причем так, что даже русский в магазине вообще пропал. А это вот прям был полный абзац. Это как если бы Габен стал на дыбы и не просто в Стиме запретил ру покупать/продавать вообще, но даже русский бы из интерфейса почти всюду вычистил. (Волки справедливости ради не то чтобы прямо запретили, а просто местами забили при очередном апдейте ).
С обычными настолками и близко нет, там и рынок успел сформироваться, а не только начать, и в одночасье вот прям почти все не хлопнули дверью. В магазинах вы и правда вообще не разбираетесь. Еще раз, это крупнейший сайт, с натяжкой монополист, аналог Стима для индустрии. 70 оценок — это прям много, все-таки развлечение и за бугром во многом нишевое, для многих нынче 100 проданных копий за радость, впрочем я уже писал тут и про проблемы технические, кризис перепроизводства и про высокие цены, и прочее. Отзывы там вообще теперь мало кто пишет, их полтора года безбожно глючило на разные лады, часть старых постирала, и вот прям надо было капать на мозг тех поддержке, чтобы их вернули. Я капал, многие думаю нет.
А по поводу «развивающегося» рынка просто гляньте перечень тайтлов которые были раньше или только собирались быть. ДНД, Мир Тьмы, Ведьмак, Киберпанк, Чужие, Дюна5 колец, , Вархаммер, Шэдоуран, пачка игр от Фри Лиги… До 22 локализаций заявлялось столько, что была лишь мысль: а деньги и места на полках откуда брать? Теперешнее «изобилие» по сравнению даже с тем временем, по буржуйским временам прямо скажем не изобильным, выглядит не более как предсмертные конвульсии, где в труп пытаются вдохнуть хоть какое-то подобие жизни, выпуская вместо ДнД малоизвестную Фэйтфордж.
Ротация подъехала:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f9/25/f925d867-e844-48d1-9d41-045ce41f8950/ahc_faq_v24_july_2025.pdf
Если коротенько — актуальны база, готовые колоды и три последних цикла, Ключи, Пир, Потануло, остальное отъезжает в легаси.
Как я уже писал, мне лично в целом на это все равно, дальше Инсмута я вряд ли чего покупать буду, да и игра кооп, играйте чему хотите.
Вот ссылка на крупнейший магазин продажи РПГ, который мы тут обсуждали:
https://www.drivethrurpg.com/en/
Пролистайте первые 100 позиций из топа нынешних продаж. 200. 300. 400. Да хоть тысячу. А потом попытайтесь хоть что-то из этого найти в продаже или анонсах на русском. Ну книги пять может найдете, вроде коры Маскарада. Или Чужого, которого запрещено нынче перепечатывать или продавать в электронке. Из десятков, сотен крупных франшиз осталось только две - Пасфайндер и Ктулху. Сейчас пытаются издавать всякие нишевые вещи, но это капля в бездонном океане. Плюс те же Пандора и 101 могут затягивать безбожно с тем, что уже у них есть. Скажем, Пандора по Неизвестным армиям выпустила 1 базовую книгу из трех (там для полноценной игры нужен комплект из 3х книг). И вот уже 3 года никак не выпустить 2-ю...
Что есть какой-то выбор и какая-то жизнь показаться только с непривычки. Как я уже писал, так-то это сельский ларек рядом с сетью супермаркетов. Это как если зайти в обычный магазин настолок, а там в продаже только пара десятков коробок, клон Монополии, ДУ, залежавшаяся Ярость Дракулы, пара нишевых проектов и с десяток малоизвестных игр. И все. И больше ничего нет и нигде не будет. Человеку несведущему это может показаться изобилием, но...
Мне с десяток игр без инопланетян точно попадалось, но это как правило были вещи довольно нишевые и неизвестные, я их большинства названия сейчас даже под пытками не вспомню. Вот например игра по сериалу Светлячок. Но ее нынче вроде даже в продаже в электронке нет из-за прав. Или Blue planet (кажется, может она совсем по другому называлось) про колонистов, обживавших планеты без разумной жизни. Или Rapture, где произошло библейское Второе Пришествие, и вот все живущие на Земли отправились в рай/ад, а косможители остались сами по себе. Там правда демоны вроде были, так что не очень считается. Или игра про космо дальнобойщиков а-ля Чужие, но только вообще без чужих, где игроки решали чисто бытовые проблемы типа расчета топлива и каких продуктов набрать в дорогу, внезапного попадания метеорита или как не прибить остальную команду, с которой мы уже несколько недель в замкнутом пространстве, ибо криокапсул на всех не хватает. Помню мы угорали с тамошних табличек опасностей , где подраться с кем-то ты мог разве что в планетарном порту, космос большой и пустой, там поломки, случайный мусор и прочие неурядицы, а драться практически не с кем, да и оружие не положено. Короче вот такая максимально приземленная и не эпичная штука была, для нее даже допы какие-то были, но даже приблизительно не помню, как она называлась.
Буржуйский рынок РПГ страдает от перепроизводства. С 90х когда тема стала как молодежь нынче говорит на хайпе из стали клепать в каких-то невероятных количествах, скажем по тому же Упыри Балаган за первые их 13 лет наклепали что-то порядка 150 книг. И это без учета фикшена по мотивам. Но тогда хотя бы цены в типографиях да наличие канадского леса все это дело ограничивало. А потом когда все в основе своей перешло в электронку… А как еще нейросети подвезли… Короче, там уже трех жизней не хватит, чтобы банально названия обложек примерно тебя интересующего посмотреть. А теперь добавьте вышеупомянутые проблемы с магазином, конские ценники. Ну и скажем банальное отсутствие системы нормальных отзывов. Они тоже глючат, их нельзя лайкать, нельзя писать если ты сам хоть что-то в этом магазине продаешь, нельзя кликнуть на имя отписавшегося и посмотреть что он примерно еще писал, хотя до редизайна смотреть было МОЖНО. Короче Тесера блин местами круче, современней и безглючной этого магазина.
В результате нынче нормально продается что-то франшизное или узнаваемое, все остальное в этом море теней просто тонет и теряется. Что ясное дело и на хобби в целом негативно сказывается, если основное место продажи контента — это глючная помойка. Где даже поиск нормально не работает порой. Минимальная бронзовая награда выдается всего за от 50 проданных копий. У кучи книжек, которые я рандомно щелкал, даже она не всегда была.
Зато есть если не все, то почти все, вот на самые больные и здоровые вкусы. Эта кроличья нора воистину бездонна, пусть и исследовать ее порой то еще удовольствие. Я например до сих пор иногда задаюсь вопросом, что употребляли люди, придумавшие Wraith, и в насколько глубокой депрессии они при этом находились. А потом иду читать кампанию про волшебных котиков на Марсе.
Со вторым кварталом не вышло, но в следующем месяце уже наконец должно выйти в широкий прокат:
https://www.asmodee.co.uk/products/esl5r18en-legend-of-the-five-rings-rpg-children-of-the-five-winds
5 колец чисто номинально все еще живы...
Все, что связано с DriveThru в целом не очень, ценники в особенности. Адекватностью там давно не пахнет, с тех 38 долларов за 5-х оборотней в свое время все немного выпали в ступор (игра к слову провалилась). Скидки бывают, но обычно мизерные, хорошие вот прям ловить надо. Из всего легального контента, что мне довелось потреблять, опыт с ним наверное был наихудший. Комп игры у меня например давно только лицензия, ибо Стим это удобно, играю я не то чтобы много, и если не гнаться за новинками то и не особо дорого. Даже когда начаиьсь проблемы после 22-го, мне легче ключ на сторонней площадке купить, ну привык я. А ДрайвТру вообще не тот вариант. Если бы у этого магазина был девиз, то он был бы "дорого и неудобно". С конца 2023 после редизайна так вообще начался просто ад сатаны, пропадал доступ к книгам, исчезали отзывы, начались проблемы с оплатой, библиотека между ПК и планшетом нормально не контачилась, и когда в феврале сего года на очередной запрос по поводу глюков оплаты тех поддержка мне просто кинула список возможных проблем и мол ищи сам, чего у тебя там не так, я плюнул и пошел разгребать завалы уже купленного, ну и того, что в прежние годы как-то само собой электронными ветрами на винчестер надуло... Сейчас уже скорее по инерции захожу просто поглядеть, чего там за месяц понавыходило.
А станция увы как сельский ларек по сравнению с безразмерным торговым центром, там почти ничего нет. Хобики вон вообще принципиально пдф не делают( Плюс перевод порой хромает даже в плане удобства, ну вот кому из 101 пришло в темную голову писать названия вампирских кланов и статов с маленькой буквы, чтобы текст сливался в одно месиво и из него было куда сложнее быстро выцепить отдельные моменты. Пару вещей я там себе конечно взял, например Клинки, но не более.
Думаю, крайне мало кто. Опять типичные проблемы нишевых хобби и схлопнувшегося рынка, где все траты снова падают на конечного потребителя, который такой ценник может и поймет, но явно не простит, все-таки пдф-ки не картошка, без них обойтись куда легче. Так что тут все да, весьма печально, игра может быть трижды замечательной, но малая известность и подобный ценник отпугнет большинство на взлете.
К слову, это еще увы не рекорд. Например, за коры Фэншуя и ЗП просят 2к:
https://rpgbook.ru/settings/fengshui/Fengshui2_Corebook
https://rpgbook.ru/settings/startrek/Star_trek_core_book
Оригинальный Фэншуй уже ДЕШЕВЛЕ:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/148541/feng-shui-2
Вот такие вот выверты.
Как говорится There was then, this is now. Вот раньше можно было продавать ру книжки на Drivethru, и там с них была хоть какая-то маржа, а теперь по сути нет, и продавать проблематично, и купить мало кто сможет. Ценнички с тех пор подросли вообще везде, скажем если за кровосисий просили 25, то за пушистиков, которые так-то меньше по объему, уже просят 38:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/455304/werewolf-the-apocalypse-5th-edition-core-rulebook?src=hottest_filtered
Три года назад за Море Когтей в 158 страниц я отдал 20 у е (на самом деле меньше, я еще какой-то скидочки подождал), теперь уже у меня столько же просят за книжку про княжество эльфов, где на 60 (!) страниц меньше:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/388101/warhammer-fantasy-roleplay-sea-of-claws?src=newest_recent
https://www.drivethrurpg.com/en/product/499280/warhammer-fantasy-roleplay-sea-wardens-of-cothique?src=hottest
И блин берут же этих самых эльфов, сила бренда видать...
Бастион игра не новая, но Баал Хаммон его знает какие там нынче условия от владельцев оригинала.
Плюс вомперы явно продаются куда лучше, даже спорная 5ка, ибо бренд, чем малоизвестная игра, туда определенную скидку еще можно было заложить.
Так что как я уже говаривал, оно неприятно, но в принципе теоретически понятно, почему так.
Бесплатную демо-версию на инглише можно взять тут:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/294656/electric-bastionland-free-edition
Да с нашими ценами примерно то же самое) По КУА удобно следить. В 2019м бустер Аркхэма был 18 р, два года спустя 21, теперь 36. А не, уже 37… Ту как в Людях Х: может ты и возмущен, шокирован, но уже не удивляешься…
У вас — это у кого? Я же не из России. Наш рынок как Neverborn из Wraith — нельзя убить то, что никогда и не жило…
А всякая индюшатина может быть интересна, но и большие франшизы жизненно необходимы, чтобы попросту привлекать в нишевое хобби новых людей хотя бы за счет узнаваемости. И то что взяли интересный проект на перевод тоже еще ничего не значит, могут и без всяких санкций все сами отправить в торпор, как Неизвестные армии или Эклипс фазу. Интересно, успеют ли 101 сделать Мага, прежде чем и его у них заберут.
А по поводу цен — электронная копия стоит на уровне оригинала в 19 долларов. Да, были времена, когда перевод стоил гораздо дешевле, но то было раньше. Отрезание от DriveThru в 2023м на самом деле удар довольно ощутимый. Игра нишевая, как-то окупаться на том самом рынке без лицензий и покупателей ей надо, так что я плюс-минус могу понять, откуда такие ценники.
Сейчас много всякой экзотики пытаются выпускать на помертвевшем рыночке ру РПГ, например игры по комиксу Блэксад или артбукам Ройо, я их даже на английском кажись не видел.
Увы, как правило это не от хорошей жизни, а потому что все нормальные лицензии недоступны.
К слову игру по Ройо в электронке я купил. Но руки до нее пока никак не дойдут.
Вышла новая книжка, на сей раз про постапокалипсис, Ashes.
Немного урезанную бесплатную версию можно взять туть:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/529353/ashes-without-number-free-edition?src=newest_recent
Седьмая (или эдак одиннадцатая, если считать ответвления с больше чем одной книжкой за полноценные линейки) и последняя игра старого Мира Тьмы. Просуществовала всего пару лет, но за это время по ней все равно успели выпустить с десяток книг, начало нулевых было излетом золотого века РПГ, бедные канадские леса.
И как по мне Демоны вышли одной из самых скучных и неинтересных линеек. Лор там еще более-менее интересный, переосмысление библейских мифов, мир, где Бог и сатана когда-то были, да куда-то сплыли и сами демоны как недавно "понаехавшие", так как они тысячелетия сидели в тюрьме, и лишь в конце девяностых эта тюрьма немного поломалась и они начали из нее массово валить.
Но игромеханически все довольно уныло, по сути нам дали тех же вомпэров, только помощнее да с парой фишек от других линеек. Играбельный демон - это по сути дух, вселившийся в только что помершее тело и перенявший часть воспоминаний так сказать прежнего носителя, т. е. мы имеем опять вариацию восставшего мертвеца, только полностью сохранившего все преимущества жизни, да еще и получившего пару плюшек сверху вроде иммунитета к гипнозу. Мучения - по сути просто отзеркаленная Человечность, только без Зверя и с воздействием на способности демона. Вера - просто мана, которую можно получать либо единоразово, либо потиху заключая контракты со смернтыми, что-то похожее в призраках/феях было. Магия те же Дисциплины, только мощнее. Семь домов местами весьма смахивают на кланы Камарильи с несколько перетасованными отличительными чертами. Еще у демона есть боевая форма а-ля кринос оборотня с парой своих фишек, но там тоже ничего особо интересного. Основные антагонисты - это скованные землей, демоны, которые таки выбрались из тюрьмы еще века назад, вместо тел повселялись во всякие предметы и знатно так осатанев за время отсидки стали плодить всякие демонические культы. Мне они не показались чем-то интересным, в МТ и до них хвтало всяких демонюг, и позанятней. Из всяких иных измерений бегать демоны могут только в мир мертвых, но делать та уже нечего, под конец старого МТ он разрушен. А так у демонов по сравнению с другими линейками не жизнь, а лафа. Бог с ангелами в отпуске, Люцифер там же где и Каин (не пойми где), все начальство еще в тюрьме или давно перешло в статус привязанных, на мозги капать особо некому, всякие литании/маскарады соблюдать не то чтобы прям надо. Да, там правда буквально послезавтра конец света, но так он у всех там на носу.
В общем получили такую игру момента, которая пару лет побыла и сплыла, своих поклонников она конечно обрела (на русский так так вообще почти все переведено), но когда сМТ стали перезапускать, то даже сверх специфичных призраков возродили, а вот про падших по сути забыли вовсе, и более никаких продолжений или ответвлений не получила. Да, там еще Demon the Descent для нового МТ выходил, но там скорее уже какая-то Матрица и почти ничего общего эти игры между собой не имеют.
Old world RPG
Ее решили разделить над две части, книжка игрока и мастера(нужно больше крон) и я вот пролистал вышедшую книжку игрока и какая же это халтура. Кубиклам видимо совсем уже пофигу, что там они и о ком пишут. Сюда добавили играбельных бретонцев и традиционных лесных эльфов, и это как бы довольно сложные расы, требующего отдельного подхода, но авторам по барабану, они либо решили коренным образом бэк (что сильно вряд ли) либо вообще не вникали в этот бэк и положили на него арбалетный болт.
Вот простой пример. У нас есть карьера мага, которая доступна бретонцам, имперцам и высшим эльфам. Почему лесные эльфы не могут быть магами, когда у 6их одни из самых сильных магов в сеттинге? А в Рыцарях Грааля подробно описывалось, почему бретонец вообще не может быть магом. Там всех детей с маг потенциалом воруют лесные эльфы, и мальчиков никто больше не видит, а девочки возвращаются в виде дамзелей. И в тех же Рыцарях целая страница посвящена тому, почему за дамзель играть нельзя, если коротенько — это имбалансный персонаж, посвященный в тайны лора, поломает всю игру. И тут такого полно, например как лесной эльф вообще может стать городским стражником или рабочим, почему вдруг бретонским рыцарем может стать женщина без целого ряда но и если, но разбирать все это желания нет. Как уже писалось ранее, авторам видимо уже вообще все равно, что они там и о чем пишут, и нации в Old world это не какой-то этнос с кучей своих правил как было раньше, что то типа расы в ДнД просто с какими-то игромеханическими бонусами и парой ограничений.
Лично мне в подобное вникать и тем паче играть желания нет. Потому что пока что игра пока выглядит просто как модификация из лени попиленная хоумрулами для упрощения.
В общем кампанию я себе тоже докупил как элемент коллекционирования, прошел первых 2 сценария и есть немного мыслей по их поводу.
В общем все что мне и не только мне писали про кампанию оказалось правдой. Пока что она достаточно экшеновая, враги злые и нужен как минимум один боец в команде, попробовал ходить одним политиком — тяжко, поэтому добавил к нему моряка, причем с акцентом на бой, благо у бомжа уже достаточно оружия. Первый сценарий — стремительный побег из пещеры с как бы новыми механиками ключей и затопления, второй перебор колоды подозреваемых на время. Есть фишка с опытом, который можно тратить не сразу, да вроде и без меня тут уже обо всем этом писали, добавить особо нечего. Ничего особенного пока нет, но пока кампания выглядит просто как грамотная компиляция идей из других кампаний. Ключи, затопление, поиски похищенных, взаимодействие с разными там сомнительными личностями — все это уже было и не раз, но тут это просто подано лучше и грамотней. Для того же затопления и ключей скажем есть отдельные жетоны и внятная механика, а не очередные костыли и раскладыванием ресурсов по локациям, которые должны обозначать что-то там. Жаль дальше на это опять видимо несколько подзабыли, могли бы и в Ключи положить немного особых жетонов, чтобы обозначать ими там жителей или предметы из музея.
Из разочарований— никаких уникальных взаимодействий с Сайласом нет, даже лишней строчки диалога. Во второй миссии мы бродим по его родному городу, можем встретить другого Марша, но вообще ничего. Жаль, халтура и лень.
По сыщикам. Сайлас в принципе норм, я и раньше за него играл, тут только силой хоумрула перересобрал его в более боевую форму, ибо как кто-то уже писал местных лучше не вырубать, а убивать, они достаточно вредные и переть могут в знатных количествах.
Политик если честно немного разочаровал, вот чисто субъективно в плане вариативности. Потому что он как бы дает разнообразие, но по сути есть определенные вещи которые вот ему прям хочется брать и ни на что не менять. Например я не вижу смысла одним из двух классов ему брать что-то помимо бомжа, так как там вот для него прямо много всего, там и всякие вещи для людей с низкими статами, и возвращение/воскрешение союзников, и сигнальные ракеты, и еще чего-то там. Вторым классом я к слову взял хранителя, хотя бы ради карт, которые позволяет играть союзникам с большой скидкой или реактивировать его, ну и в моем случае чтобы у команды было какое-никакое лечение. А по союзникам — ну их много, они разные, но вот есть двое которых хочется достать и поставить себе в команду при любой возможности. Первая — личная помощница Бонни, которая дает +3 к любой проверке и еще другого союзника ректевирует, незаменимая дама. Второй — Гириш Кадакия, который стоит аж 4 опыта, но дает +2 к любой проверке, причем можно и другому сыщику, и сам себя лечит. Среди остальных союзников тоже можно найти интересное, но эти вот самые простые, понятные, эффективные и пригодятся почти всегда.
Итак, игромеханика местной магиии… Игромеханика… Короче, у самих авторов не получилось кратко и внятно ее объяснить на нескольких десятках страниц, и я в паре абзацев даже не буду стараться. Так, выскажу несколько свое понимание, потому что и тут все субъективно.
В общем. Как у нас работает магия. Или не работает. Или работает но… К черту. В общем. Как у нас в любой другой игре. Есть у нас там список заклинаний и описано что они могут. Ну и могут быть иногда примерные наметки на то как можно менять заклинания или создавать свои. Как здесь. Есть 9 школ магии, именуемых сфер, и есть примерное, очень примерное объяснение того как оно работает. Вот вам например надо кинуть во врага каменюку. Можно воззвать к силе стихий, наколдовать эту каменюку буквально из земли и запустить. А можно с помощью связей увидеть ближайшую каменюку и телепортироваться ее врагу в лицо. А можно быстренько помолится Боженьке с помощью прайма создать что-то похожее на каменюку и тоже запустить. А можно с помощью жизни усилить себя, оторвать кусок ближайшей стенки и запустить. А можно сильно заморочиться со временем и найти каменюку которая раньше лежала на холме, которой теперь смыло, но враг стоит там где он был и тут из потока времени появляется каменюка, холма нет и она падает ему на голову… Т е одно и тоже можно сделать самыми разными сферами. А можно наоборот, вот есть у вас стихии, так не обязательно кидать каменюку, киньте фаербол, водный шар, сосульку, шаровую молнию, водный шар с сосульками… Пример если что утрированный, и в игре по умолчанию оно работает несколько не так, но надеюсь общий смысл передал — четких правил нет. Разумеется на все это накладываются ограничения, например у мага есть парадигма, например если он мальчик-хакер, то связью каменюку запускать не будет, не укладывается это в его картину мира. Наверное. А еще за магию нарушающую законы реальности, причем чем больше Фом неверующих видит, тем больше парадоксом шарахнет. Наверное. Потому что совсем четких правил на парадигмы, парадоксы и прочее тоже нет, реальность же субъективна. Поэтому мальчик хакер сильно натянув сову на глобус может уронить врагу на голову каменюку при трех свидетелях, объяснив это тем, что он так-то верит в программируемую реальность, что каменюка так тоже набор нулей и единиц в коде мироздания, и это даже не сильно вульгарная магия, потому что вон там рядом стройка и при маловероятном, но все же имеющем место быть стечение обстоятельств каменюка к могла прилететь оттуда, так что в глазах окружающих это просто редко явление. И тут уж рассказчику решать, принимать такой поток сознания, обрубать его сразу или мягко. И там еще куча нюансов, но пожалуй о них не в этот раз.
И вот игра — она вся такая. То есть я когда-то писал, что вот это просто спор кто чего может, а кто нет, наблюдая со стороны. А теперь сам убедился. Нет, мага я пока так и поводил, но у меня есть своя РПГ в вечном бета-тесте Софилион про волшебную Византию и я попытался ввести туда элементы мага, например дав одной из игруньей экспериментальную алхимию без четких границ какие именно зелья она может варить. И вот у нас на каждой игре возникали споры, вот что она может сварить, что нет. Грубо говоря, захотелось ей зелье невидимости, скрывающееся от местных охотников на ведьм. Я говорю — нет, сложно и они все равно заметят. Она говорит — ок, подготовлю зелье которое их временно ослепит. Я говорю — нет, они видят через иллюзии. А она — это не иллюзия, а чуть улучшенная химическая формула, так что им через пелену будет видеть не так просто, потому что это уже не совсем магия, а скорее газовая граната. Я — но твой персонаж являясь человеком условного 12 века не может такое изготовить, знаний не хватит. А она, да обычных знаний ему не хватит, но он ве-таки ученый, поэтому он с помощью магии понимает энную суть вещей, и с помощью магии изготовляет гранату, но в самой гранате при этом почти нет ничего магического, это просто набор таких-то компонентов. Я — ок, это не совсем магия, и охотники не смогут отразить ее пассивно, но сами являясь людьми не очень образованными все равно придут это за магию и в любом случае подымут ор. В общем примерно как-то так, опыт увлекательный, но изнуряющий несколько, мы наверное игры три нащупывали границы, что бы и игрунья от своей свободы творить всякое, но и чтобы другие игроки не чувствовали на ее фоне себя балластом и чтобы история совсем не ломалась. И это был просто один персонаж с редкими для сеттинга способностями. А в маги придется водить пачку таких, ну и для этого нужно просто морально созреть, потому что пытаться как-то интерпретировать не четко прописанные правила у меня любят почти все.
Короче, пошел собираться с духом, искать книжки с примерами заклинаний (в коре их есть, но совсем немного, ибо и так 700 страниц и просто не влезло) и читать Викторианку…
Да вообще нет. Существует целый сонм из-за чего игры могут быть так или иначе похоронены, основные - это лицензирование и консольная эксклюзивность. Вон совсем недавно в Стиме выкатили предзаказ на переиздание NWN 2 (оригинала к слову там нет давно) и не потому что в нее никто вообще не играл, а тут резко кому-то захотелось - просто там долго выяснили чего и кому принадлежит в правовом плане. С эксклюзивами все еще хуже - там фактически целый ряд игр потерян времен особо неистового консольного противостояния из-за не самой простой архитектуры тех самых консолей. Ну и еще куча более мелких вещей и часностей, как с Героями 3, когда вроде как переиздавали, да исходники потеряли.
А с настолками все еще хуже. В случае с видеоиграми всегда есть эмуляторы, возможность хотя бы попытаться хоть как-то настроить старую игру под современные оси и т. д. А вот кучу игр от той же ФФГ, которые закрылись просто от того, что кто-то с кем-то не поделил очередные права, никакими эмуляторами увы уже не запустишь, а ПНП будут заниматься единицы. Или вы думаете что сейчас вместо "Крейсера Галактика" продают "Непостижимое", потому что глубоководные гораздо круче и современней сайлонов?)
Еще тут довольны сильны вайбы Мира Тьмы 90-х, ибо арты вроде рисовал Кристофер Шай, который тогда местами иллюстрировал Вампиров и Мага.
Короче, не надо это локализовывать. Я стилистику Шая обожаю, так что если увижу на полках - то в состоянии аффекта вполне могу скупить все, что будет, а потом будет оно у меня просто лежать, а я буду только картинки смотреть...