В общем я потиху добиваю кору и буду потиху делится тут определенными мыслями. Есть множество мнений, с какой ролевой игры лучше всего начинать новичку. Так вот, Маг - это то, с чего неофиту начинать определенно не стоит, иначе у него от резонанса просто может просто взорваться голова еще на этапе объяснение основных понятий. Маг далеко не самая комплексная или сложная игра на моей памяти, многие ее идеи довольно поверхностны и почерпнуты из поп-культуры своего времени, но вот по части за кого и как тут можно играть это одна из самых монструозных вещей на моей памяти. вышло так по тому, что эта игра постепенно разрасталась как снежный ком, обрастая все новыми сторонами конфликта (который максимально глобален и локален, всеобъемлющий и интимный - борьба за реальность во всех ее проявлениях) и взглядами на этот самый конфликт. Одна из ее основных тем - это динамика против статики, и вот от динамики тут все разнесло дай Боже. Вот как было раньше, в третьей редакции. На выбор у нас было 9 с хвостиком фракций, маги самых разных мастей, от шаманов с бубнами до киберпанковских хакеров. Технократы были чисто антагонистами (в коре трешки им даже места особо не нашлось), причем антагонистами уже по сути взявшими верх. Теперь же метаплот, глобальный сюжет, ушел лесом (и как по мне правильно, ибо как по мне он был бредов и уныл, участвовать в конфликте, где те сразу же большими буквами пишут "ТЫ УЖЕ ПРОИГРАЛ" такое себе) и техи вполне полноценные ребята с другим взглядом на мир. И это еще пять фракций всяких генетиков, киборгов и бизнесменов. Дальше идут нейтральные фракции, которые видимо были в ранних редакциях, в трешке они уже мало отсвечивали и их либо выпилили, либо они влились в состав других соединений. Тут их вернули, и теперь это еще с десяток сторон уже без какой-либо даже номинальной единой линии партии в отличие от Традиций и Технократов, в основном это бывшие традиционолисты, которые либо вылетели из совета девяти по тем или иным причинам, или решили пойти совсем уж своим маленьким путем. Да к слову старый метаплот вполне легитимно можно вернуть и перекроить все это дело. Или вообще придумать несколько свой, если у вас там видимо лишняя жизнь в запасе и вам ее особо нечем занять. Плюс еще есть неиграбельные нефанди (местные сатанисты), у которых еще три с хвостами свои фракции, и психопаты-мародеры. И вот представьте, что все это Рассказчику нужно коротенько игрокам перед началом игры пересказать. Плюс хотя бы вкратце еще треклятый метаплот, чтобы они вообще в общих чертах понимали кто тут кого и за что. А тем кто не разбежался и таки решил играть, еще придется и несколько более подробно и про выбранную фракцию рассказать, потому что здесь выбор стороны - это еще и выбор определенного типа мышления, грубо говоря, у вас игромеханиечски не особо должно работать колдунство, которое противоречит вашим моральным устоям и в чьи принципы лично вы не верите. К слову об игромеханиках... Хотя давайте о них немного в другой раз, там еще есть чего сказать на простыню текста, да и мне хочется еще немного их поизучать. Предварительно могу сказать, что призрачные шансы таки провести игру начали ощутимо таить, потому что мы играть собираемся не в обычного Мага, а Викторианку, а там... а там несколько другие фракции, так как две из девяти традиций переметнулись от технократии только в двадцатом веке, и придется еще в тамошние реалии вникать... Динамизм как он есть, что уж попишешь...
Вы себе видимо не особо ясно представляете непомерную пропасть между СССР и загнивающим западом в плане так сказать массовой и не очень культуры в целом, и настолок в частности. Тут не статья нужна, а многотомник на сотни страниц. Впрочем, по ролевым играм его и писать не надо, он уже есть, «Дизайнеры и драконы» называется. https://www.drivethrurpg.com/en/product/141205/designers-dragons-the-complete-set-bundle Два тома про 70-80е там занимают что-то страниц под 800 вроде. Даже если вкратце попытаться изложить все дела и описать заметные игры тех лет, что после себя хоть что-то отставили и по сей день, хотя бы парой абзацев, нехилая такая дипломная работа выйдет листов на 50. И это только ролевые игры, которые лишь часть настольных, причем не самая значительная.
К слову да. В 80е европейских РПГ уже было валом, а уж в 90е, где шведский Культ даже на уровне правительства обсуждали… Просто популярны они были локально, тот же немецкий «Темный глаз» 84го года до сих пор жив и переводится на инглиш, но за пределами родины не имеет особой известности. Впрочем бывают и исключения, как британская Вархаммер РПГ, увидевшая свет аж в 86м, но это как говорится Вархаммер. Про США тех времен вообще молчу, там всякие Ктулху да Шэдоураны уже росли как грибы с Юггота после радиоактивного дождя, впрочем и там пик пришелся на 90е. Так или иначе, бездуховные дельцы как из США, так и Европы, в конце семидесятых-восьмедисятые породила десятки уникальных миров и концепций, многие конечно затем были преданы забвению , но многие в дальнейшем расцвели и раскинулись. А что там «страна творцов» в казалось бы самой творческой сфере настолок, где буквально взял книгу, карандаш и воображение, и там сам себе режиссер, актер или все вместе? А ничего, вообще…
Да никак, нема клешни, и рука на месте. Если коротенько, то ФФГшный лор кончается на том, что здесь Краб с Тенями сделки не заключал, те просто проломили стенку во главе с Акумой, Кисада получил заточкой в пузо и то ли помер, то ли просто выбыл из обоймы, крабиков возглавил Сукуне, который в оригинале наоборот отъехал, ну и сборная кланов худо-бедно отбило первую волну вторжения и порешила Акуму. Якомо там чисто на фоне бегал и в итоге какому-то мужику из Каю в любви признался, ну бывает... Коррапченого Куни Йори к слову тоже порешили прежде чем он успел натворить хоть чего-то существенного, клешню брать уже неоткуда. Короче да, полный капустник, просто народ накидали вообще не парясь кто все эти люди и откуда. Ждем Паука Дайгоцу как играбельного персонажа?)
Ай. Короч, походу просто помотивчик, даже на небогатый ФФГшный лор забили и налепили героев от балды. Насчет внешности Араморо я уже жаловался, также Каеде уже не так должна выглядеть, она там замуж вышла и клан-скинчик поменяла (или как Тотури ронином стал, они там развелись, как это у них там работает?), а Кисаду же вроде убили, хотя могу про последнего и путать, тот самый ФФГшный лор местами из головы у меня уже малость выветрился.
Arkham Horror RPG В целом ничего особенного. Согласно современным веяньем все довольно просто и незамысловато. Проверки на д6, характеристик как бы нет, все параметры - это 10 навыков да запас кубиков, который также и местное ХП. Архетипов 8 штук, 5 перекачивали прямиком из куа, еще добавили авантюриста, верующего и охотника. Архетип добавляет персонажу немного способностей на выбор, и в плане игромеханик это практически все. В плане арта почти тотальный реюз, разве что архетипам новые картинки нарисовали. Какая-то атмосфера изначально рубится на корню высказываниями авторов вроде того, что игра не имеет никакого отношения к Америке столетней давности, фантазия и все тут, и засим в нее можно пихать любые современные тенденции, а то еще не дай Ктулуху обидеться кто... Короче, игра скорее только для поклонников ФФГ-шного Аркхэма (и что иронично, само ФФГ к ней уже не имеет почти никакого отношения...) Потому что так-то ролевых игр по Лавкрафтовщине или с простенькими механиками и так полно.
А оказывается человечек в пижамке - это Баюси Араморо. Вот зачем ему дизайн 30-летней давности вернули... ФФГ-шный вариант чисто внешне мне нравился больше, ну и логичней, он же якобы телохранитель, а не "ниндзя": https://l5r.fandom.com/wiki/Bayushi_Aramoro_(TCG)
Да и Ключи на самом деле такой жертвы не требуют, ничего критичного для понимания сюжета в сборнике нет. Чтобы понять, что в Ключах примерно происходит, нужно просто пройти секретную миссию, но беда в том, что при первом прохождении выйти на нее, прежде чем таймер обрубит ее, малореально.
Алые тайны на самом деле тоже весьма посредственны, там на 9 рассказов ну может 2 еще туда сюда, остальные довольно такое себе. Две другие книжки, которые читал — да, полный литературный шлак, особенно Глубинные врата, где из брутального одноглазого моряка сделали какого-то рохлю.
Лично мне про какую-то там «страну творцов» применительно к совку читать и грустно, и смешно. Учитывая, как поступали с творцами в моих краях. Гуглим например «ночь расстрелянных поэтов». Хотя думаю тут и без гугления из самого названия должно быть понятно…
Махинации сквозь время Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде. Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать. Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала. А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло. К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки. P.S Написал тут, т к в карточку самого этого допа комментарий не добавляется, потому что Тесера.
Да не нужен ВК уже был тогда особо никому, его по сути прикрыли, а КУА стал его заменой. Были попытки в электронную версию, но она тоже относительно быстро загнулась. До 22го Хобикам и так хватало чего издавать помимо коматозных игр. И возрождения никакого не было. ФФГ просто перепаковать старые циклы от безысходности и все.
Да не то чтобы болит, отболело там уже все, но некоторые миньки выглядят стремно) Вот что это за Единорожка, она уже присягнула на верность Иучибану трижды убитому и записалась в Говорящие с кровью? Тогда Краб видимо замахнулся, чтобы уже проломить ей череп. А что это за чудо в черной пижамке? В лучшем же случае лох-новобранец, которого так обрядили издевательств ради, в худшем товарищ пораженной Лгущей Тьмой. Короче, зовите охотника на ведьм, эта команда явно нуждается в доп проверке нефритом и еже с ним перед выходом на дело)
Да я думаю еще пара годиков, и все( Карточной игры нет, ролевка в комотозе и Edge походу на нее просто забили и пошли пилить Аркхэм, недавняя Shadowveil оказалась той еще ерундой. Пара настолок конечно лучше, чем ничего, но да, на них далеко не уедешь без какой-то основополагающей вещи, так думаю мы уже присутствует при закате Рокугана... Рад бы ошибаться, но пока просвета как-то не особо видно.
Пока что все по сути уже практически вышло. В апреле был новый цикл, Затонувший город, локализация вроде осенью, хотя могу и путать. Еще анонсировали отдельный сценарий Horro movie и на этом пока все. В следующем году игру ждет вроде как серьезная перетряска и введение ротации (т е часть ранних циклов станет неактуально). Пока с этим все достаточно мутно, ждем того самого следующего года. На ближайшем FFG Live, который в этом месяце, Аркхэм не значится ни в каком виде.
Да навряд ли кто локализованные возвращения снимать с продажи будет, у Хобиков еще вполне можно найти даже уже мало кому нужные куски первых циклов в старых форматах. Просто допечаток скорее всего не будет, но возвращения вроде и так не то чтобы разметали, так что на наш век наверное еще хватит.
Крайне неспешно нынче проходим на четверых, одолели пол-кампании и вот какая мысля появилась. Из-за рандомности и определенных решений из и так крайне небогатого добавочного сценарного контента местами можно увидеть примерно ничего. Вот в 4м сценарии добавляется немного новых локаций, вагоны-локомотив, но нам они просто не вышли. В 3м возможно также было нечто подобное. В 5м новый тип врагов, но мы с бандитами в этот раз не ссорились, поэтому у нас их вообще не будет. Миссии все равно не играются один в один хотя бы за счет изменения колоды контактов и определенных вещей, которые меняются по-любому, например начальный замысел в 4м сценарии, но как сказано выше определенные вещи могут быть сведены на нет банальным рандомом или парой немногочисленных развилок.
Любимая себе зачем-то купила, ностальгирующая по Героям в семье у нас она, я как-то больше по Disciples 2 был. Разок разложили, сложили и скорее всего больше не достанем примерно никогда. Говорить особо не о чем. По механикам совсем уж примитивна, юмор на любителя, да и вообще мой любимый филлер теперь Пискель Тактикс (жаль те, кто реально хотели мозг разгрузить, почему-то мою любовь не разделяют...) Отмечу еще неоправданно большую коробку, наполовину заполненную воздухом. Зачем она? Ее ни в карман не положить и в поездку взять, ни в шкафу в угол приткнуть, чтобы глаза не мозолила.
Рюшечки Просто немного о всяком-разном аксессуарном, накопленном за годы. Карты Постепенно все одел в протекторы, кроме карт локаций, по протекторам иногда скользят фигурки, не очень удобно. Карты игрока я иногда просто достаю и перебираю, чтобы успокоить нервы, им защита необходима, карточки кампании "одел" постепенно за компанию при перепрохождении, кроме наверное Нарушенного круга, давно его не доставал. Сыщики хранятся в небольшом отдельном альбомчеке, карты игрока - в пластиковых коробочках на 10 отделений (как уже писал, место закончилось, и если еще что-то докупать, уже не влезет, но я пока и не собираюсь). Карточки кампаний хранятся в соответствующих коробках или коробках Возвращения, если есть. Органайзеры Для хранения компонентов использую швейный органайзер на несколько отделений, ну я их почти во всех настолках где россыпь всякого есть использую. Так как база только одна, в качестве доп жетонов использую таковые из Вархаммер РПГ (мы в нее уже несколько лет не играем, она не обидится). Жетоны на проверки недавно наконец одел в капсулы, как-то я этот момент проигнорировал, а звездочка/щупальца за годы уже поистрепались (потому что в мешок кладутся всегда). Сам мешок менял уже раз 3, последний раз совсем недавно, прежний был маловат чтобы в него жетоны из "Инсмута" горстями сыпать. Из малополезного есть стрелочки и мешочки для хранения собрнных колод. Первые просто редко использую, есть конечно сценарии, где они помогают, но обычно и без них все понятно. А мешочки отзвук прошлого, сейчас просто сохраняем всю информацию в Аркхэм ДБ и все. За обозначение сыщиков долгое время отдувались темные эльфы все из того же Вархаммера (стандартные мини-карты вообще не использую), не так давно таки купил набор минек сыщиков какой-то литейки по совсем уж символической цене. Там конечно не все и не для всего, так как каких-то сыщиков нет, какие-то есть, но за них не играем, но в целом хватает. Агнесс там или Жаклин - издали не так уж и важно. Была мысля всех покрасить, но сил хватило только загрунтовать и сделать обводку подставки в цвет класса, чтобы они на поле не путались. А еще есть пластиковая лупа для вышивания, отжатая у любимой. Она уже почти не вышивает, а я через нее иногда люблю арты на карточках рассматривать.
Never going home На Тесере у игры странички нет, да и вообще она не шибко известная так что просто так отпишусь коротенько здесь. Если что к Морк Боргу она не имеет никакого отношения, просто по настрою немного похожа. Играем мы за солдат альтернативной первой мировой, где еще наличествует всякая хтонь. Чтобы видимо подчеркнуть атмосферу (ну или потому что художнику было влом рисовать лица) тут на артах все в противогазах, даже собаки. Механически максимально проста. Всего три характеристики, которые также являются и здоровьем (при обнулении хотя бы одной персонаж умирает), и аналог удачи, позволяющей перебрасывать кубы и корректировать результаты. Есть девять навыков, к этим характеристиками привязанные, и как бы десятый, магия, которая в зависимости от школы привязывается к разным характеристикам, и она в целом тоже довольно проста. Персонаж создается буквально за 5 минут распределением 7 (лишь формально 10, хар-ка не может быть меньше 1) очков и выбором 3-х навыков, разве что если решите использовать магию придется повозиться чуть дольше. Есть система скверны, накапливаемая за магию и хтонь, тут тоже без изысков, 5 очков накопили отъехали. Броски на шестигранниках, сумма характеристики и навыки 5 и 6 успехи, можно кинуть меньше, чтобы потом получить возможность перебросить или превратить 4 в 5. Также используется стандартная колода в 52 карты, по 3 игрокам раздается в начале, а дальше их можно получать за всякое. Они здесь расходники на все случае жизни, например сбрасывая карты можно снижать урон, они нужны для каста некоторых заклятий, а также являются аналогом опыта, по завершению миссии (или вообще в самом начале) можно сколько-то сбросить и что-то себе прокачать. Игра всячески постулирует, что важнее история подразделения, а не конкретного солдата, поэтому мрут тут герои весьма бодро, благо и генерятся быстро. Помимо коры есть еще жухлые гримуар с доп магией и бестиарий, а также несколько готовых хроник, тоже небольших, игра как бы не способствует длительным кампаниям. Готовые мытарства (язык не поворачиваться называть их «приключения» к слову и в коре есть. Так как видимо настольщики, а в особенности ролевики, все более одинокие и занятые люди, недавно добавили бесплатный соло-режим на несколько страничек, его в принципе нынче много где добавляют. Натыкался на небольшое неофициальное дополнение Death comes early, которое позволяет мастеру если что-то не клеится мгновенно убрать персонажа любого игрока (мол, случайным осколком или прорывом варпа снесло) или самому игроку взять самоотовод, столь же мгновенно и без лишних слов суициднув персонажа. Попытались сыграть, результат ожидаемый. Геймплейно простая, но тематика вообще мимо моей компании. После коротенькой партии никто особо продолжать не захотел, мол бессмысленных смертей и войны и в жизни хватает. Да и в принципе хоррор-тематика и прочие неприятные темы в ролевках вещь нынче непростая, лично в моем окружении люди в них играют больше что отвлечься, нет так нет. Если что-то не заходит, всегда есть еще пара сотен вариантов. Так что пошел дальше читать мага и изучать волшебных котят.
Как уже писал, в свое время обошел эту линейку стороной, ну что-то там читал, изучал, но помню только самые основы, много лет прошло как-никак... Сейчас вот скорее интереса ради решил попробовал вкатиться, да и там в каком-то необозримом будущем локализацию обещают... Ну и просто голые цифры: корбук, т е все самое необходимое, здесь на 700 страниц, создание персонажа начинается где-то со страницы 245-й. Кажись, абсолютный рекорд даже для 20-ки с ее корами на 500+ страниц. Причем вода всяко есть, но если Маг в плане компановки информации не критично отличается от других 20-к, наверное не так уж и много, я смутно помню, что это игра с превеликим количеством фракций, понятий и сущностей, и что в предыдущей редакции в коре даже не были описаны фракции Технократии, одной из двух основных сторон местного конфликта, ибо типа места не хватило. Короче, пошел изучать, если не вызовет совсем уж поллного отторжения, чтивом на ближайшее время я обеспечен. Разумеется, все это не просто так, ну точнее не совсем просто так, тут одна из барышен заикнулся о том, чтобы в это сыграть, а точнее в викторианскую подверсию (которая еще наверняка пара-тройка сотен страниц сверху), но пока еще рано судить, рискну ли я таки за нее вообще браться хотя бы ради еще одной "ачивки" на моей стезе Рассказчика...
Что ж, насколько я понимаю, Мир Тьмы таки наконец немножко того. Я за ним в последние годы слежу в четверть глаза, но насколько понял остались от некогда мастодонта ролевых игр рожки да ножки. В 5-й редакции, которой заведует Ренегаты, у нас есть только худо-бедно поддерживаемые вампиры, провальные оборотни и мало кому нужные охотники. Все остальное еще вроде как принадлежит Ониксам, но те уже особо ничего выпускать не будут, так как мутят какие-то там свои Storypath и Curseborn. Короче, жизни там особо нет, хотя и мертвой-то особо не назовешь эту вещь, 4-я редакция Маскарада до сих пор в топ-30 на DriveThru держится, да и всякого около фанатского контента, продаваемого за деньги, там полно. Так что получается такой вот живой труп как бы походу.
Думаю тут следующий год покажет. Так как нынче ФФГ выпускает всего две с половиной карточные игры, при этом Аркххэм в следующем году, и Ктулху знает, что там в итоге со всей этой ротацией и прочим выйдет. Плюс все старые циклы они уже переиздали, дальше выпускать по два комплекта в год уже не выйдет. Популярность Марвел походу пошла на спад, когда тема с мутантами иссякла, всякие там агенты щита и прочий нишевый народ уже вызывает куда меньше интереса походу. И пока что по дальнейшему выпуску у них во вкладачке "Upcoming" вообще не видно никаких анонсов кроме пары новых персонажей для Марвел. При наихудшем развитии событий чисто теоретически Асмоди как бы ничто уже особо не мешает вообще ФФГ просто прихлопнуть, а их остаточные франшизы передать какой-то другой подконтрольной конторе. Они уже в свое время подобным образом поступили с ролевым отделом той же ФФГ.
Пожиратели мне при беглом осмотре зашли не особо, идея с разделением на две кампании интересная, но имхо ей бы в новый формат как раз, где их можно было бы переплетать самыми различными образами. Ключи в плане задумки и масштаба самая любимая кампания, но вот в плане реализации местами такое себе, такое ощущение, что перед уходом старая команда попыталась засунуть в нее все, что накопилось за долгие годы, от чего местами она трещит по швам. Какую-нибудь переосмысленную и более сбалансированную версию этой штуки я бы тоже не отказался увидеть, где скажем место действо ограничилось одними США, сценариев и точек интереса было бы поменьше, но они были бы проработаны получше, доработали бы таймер, чтобы пред-финал кампании не рисковал скатиться в "здесь все умерли, тут все ушли, там вон вообще одни развалины остались, тут у вас еще и жестко накажут, за то что поздно пришли, короче шли бы в сразу к финальной точке и не парились". Ну и чтобы тут финал таки давал реальную вариативность, а не дутую. Некоторым переосмыслением "Края" в плане экспедиционной кампании и побочных заданий видимо будет Город, но как я писал пролистав журнал кампании что-то пока он мне на уровне задумки вообще не нравится. В Крае хотя бы была постепенно вымирающая экспедиция и ее лагерь, ну а тут походу уже чисто по руинам придется шарахаться почти без каких-то неписей.
Спасибо, звучит неплохо, в долгосрочной перспективе возьму на заметку. Плюс кампанию немножко хочется взять и чисто из коллекционных побуждений, так как сыщики уже есть, а я в целом предпочитаю, чтобы цикл у меня был целиком (только если это не Забытая эпоха...)
А кто мне может чего рассказать за кампанию? Глянув пару кратеньких ревью и вроде уяснил что так как кампания еще старого типа, то особых откровений ждать не стоит, она в энной мере экшеновая и больше ориентирована на отстрел монстров и более активные действия в целом, добавили местами какую-то механику затопления (которая снова "всплывет" в Затонувшем городе), плюс еще есть какая-то фишка с амнезией, которая в целом влияет скорее только на нарратив и набор опыта. Еще что-то интересное там есть, может какие-то необычные сценарии?
Еще немножко диванной аналитики по поводу Затонувшего города. Полистал тут немного журнальчик кампании и по первым впечатлениям что-то не особо зацепило. После первой миссии мы отправляемся в город Рльеха и там слоняемся почти до самого конца, лишь под занавес (или не возвращаясь, это уж как получится). Тематика скорее мимо меня, "экспедиционные" кампании Эпоха и Край из всего, во что я играл, наверное мои самые нелюбимые. Заброшенный город, где практически только враждебные формы жизни, как и северный полюс, как по мне не столь интересное место, чтобы слонятся по его районам почти всю кампанию. Зайти в него к слову можно с двух сторон, что влияет в каком порядке и по всей видимости при каких условиях будут проходится локации. А еще перед экспедицией каждый участник обязан взять личный квест, коих тут штук 8 на выбор, что-то вроде личных историй из крайнего допа ДУ. Конечно я еще посмотрю какие ревью, но себе скорее всего брать не буду, как писал выше тематика не особо привлекает, да и в целом как я уже где-то здесь писал к КУА я несколько охладел, и если еще что-то и брать, то чтобы захватывало хотя бы на уровне эмоций и первых впечатлений.
Я пришел например. Да и любой наверное придет много послушав японскую речь, а потом почитав поливановщину. Где написанные буквы порой ну вот вообще не соответствуют произносимым. Банально хотя бы произношение имен. Например главного героя крайних игр серии Подобный дракону, она же Якудза, зовут Ичибан, сокращенно Ичи. Вот тут песня про него есть там четко произносят его имя : https://www.youtube.com/watch?v=1HjviSmv1Tc И на английском он к слову тоже Ичибан. Но на поливановщине его упорно именуют ИТибан, хотя т в произношении и близко не слышно. И так еще с рядом имен, но это особо запало, так как произносят несколько сотен раз, так как ГГ, а в японских играх трепаться любят, и я на какой-то момент просто сменил субтитры на английские, чтобы глаз не резало.
Игра красивая и весьма качественно сделана, но лично мне показалась пресноватой. Впрочем, полноценно я в нее пока почти не играл, только соло и на двоих, где она порезана. Что еще можно отметить, в коробке довольно мало воздуха, наполнение весьма плотное. Я привык, что обычно после того как компоненты от игры вроде жетонов-миплов перекачевывают в очередную коробочку из швейного магазина (я их как органайзеры использую, много отделений и стоят недорого), в подобную коробень еще и какая небольшая игра вроде "Подземелья" помещается (я мелкие коробки, в которые нынче мало играем, так и храню для экономии места, поэтому скажем какая Анима живет у меня "под одной крышей" с Константинополем), а тут места не осталось ну вот вообще.
Все основные книжки для ролевой игры, которую также локализуют Хобики, на английском теперь распространяются по системе "плати сколько хош". Т. е. как обычно их можно забрать вообще даром, если в графе с ценой просто вбить 0. Налетай, кому надо: 1.Основвные правила. https://www.drivethrurpg.com/en/product/302113/fateforge-1-corebook-adventurers?src=hottest_filtered 2.Магия. https://www.drivethrurpg.com/en/product/302115/fateforge-2-spell-book-grimoire?src=hottest_filtered 3.Бестиарий. https://www.drivethrurpg.com/en/product/422880/fateforge-3-monster-compendium-creatures?src=hottest_filtered 4.Лор https://www.drivethrurpg.com/en/product/422882/fateforge-4-lore-book-toolbox-encyclopedia?src=hottest_filtered
Ronin Тут я просто сдался странице на 15-й. Данная серия точно не мое. Ниже было сказано, что то местной верстки вытекают глаза, так вот, это даже не художественное преувеличение. И кажется авторы разных версий между собой будто бы соревнуются, кто оформление сделает вырвиглазней и неудобней. Может на бумаге оно и эффектно (но тоже наверняка не то чтобы удобно), но на планшете от всяких сочетаний черного и кислотно-розового довольно быстро просто начинает резать глаза. Плюс в стилистике игры как бы про самураев не смотрится совершенно. Или как вам идея разместить надписи на развороте по кругу, это читать как вообще, каждый раз включать/выключать функцию автоповорота экрана? Короче с этой линейкой все, игры действительно должны быть играми, а не артпанк-объектами. Пусть это листают те, у кого есть лишня пара глаз, которых не жалко.
Отдельной страницы по этой игре здесь нет, мне ее разумеется создавать влом, поэтому пусть будет здесь. Почему? Пускай потому, что у котят и армий одни и те же издатель и локализатор.
Итак, что у нас в коробени? Небольшой рулбук в страниц 70. В моем случае Пандора вообще его изначально в коробку положить забыла, но инцидент был довольно быстро исчерпан, книжку довольно быстро дослали отдельно, еще и бонусом карту библиотеки положили. Книжка по Ривер-Сити страниц на 30 и карта этого самого сити. Обучающее приключение в виде комикса, бесплатно на английском можно взять тут: https://www.drivethrurpg.com/en/product/408780/magical-kitties-and-the-big-adventure А так же немного шестигранных кубов, картонные жетоны лакомств (местный аналог удачи) и стопка бланков персонажей.
Сама по себе игра - околоидеальная точка входа для тех, кто с настольными ролевыми играми не знаком ну вот почти никак. У котяток всего 3 характеристики, два расходуемых параметра в виде здоровья и удачи, да по сути и все. Никаких навыков нет вообще, все проверки на шестигранных кубах, а всякие достоинства, недостатки и травмы просто увеличивают/уменьшают запас кубов. Есть магия, но по сути она скорее она работает просто описательно и для антуража, игромеханически там просто +2 куба в определенной ситуации и все. Все это можно как выбрать, так и просто рандомно накидать себе кубами, как обычно. И как было сказано выше, есть комикс-туториал для одного игрока, который довольно быстро и просто знакомит со всеми незамысловатыми основами данной вещи. В плане сеттинга можно накрутить что угодно, уже в стартовом городке у нас уже есть Баба- яга, еноты-диверсанты, динозавры и много чего еще. А в стартовом приключении мы отправляемся разбираться в библиотеку с ожившими книжками. На манер стартового городка для игры продаются и другие модули (небольшая книжка+карта), например нуар или марсианская база. Та же база тоже есть в локализации, я ее себе докинул так же, ее я только бегло пролистал, ну и там вроде ничего особенного - котятки бегают по марсианской колонии и решают тамошние проблемы. Играть особо я конечно в подобное особо не буду, это скорее для тех самых новичков, чтобы можно быстро объяснить им что примерно такое настольные РПГ. Простеньких игр так-то у меня хватает, но как правило они довольно мрачные (вроде Never Going Home про солдат первой мировой, где ты можешь за 5 минут сгенериться и за 15 в принципе поиграть, потому что часть персонажей уже отойдет на собеседование с апостолом Петром...) да и в электронке, т е при подготовке дополнительная возня с принтером и распечатки, а тут буквально достал и играй.
Это как посмотреть. Рынок РПГ завален хоррорами всех мастей, спасибо Беловолкам и буму их продукции в девяностых. Проблема скорее в том, что под ужасы или что-то в принципе дискофортное нужна компания подходящая.В игры люди все-таки развлекаться и отвлекаться, а не пугаться и вспоминать о реальных проблемах, и если игра реально начинает пугать или угнетать, то многие просто в это играть не захотят. Я у себя хорроры немного водил, сперва как обычно все превращалось.в цирк с упырями, но когда удавалось нагнетать, то большинство игруньей высказало мнение, что такие игры — они для супер-успешных людей, а им разного ангста и в реале хватает.
Да вообще ничем она особо не выделяется на фоне многих больших и старых ролевок, многие из которых внезапно были не про билд и нарезание монстров, а про страдающих бомжей, в девяностые плюс-минус мода на такое было особенно в ходу, из самого большого — Ваха ФБ, где таблички травм/мискастов уже отбивали всякое желание драться и колдовать, или старый Мира Тьмы, где лейтмотив большинства линеек, что ты проиграл еще собственно до начала игры и теперь просто вычеркиваешь в календарике дни до конца света.
Наконец немного опробовали игру на троих. Серединка на половинку вышло. Как по мне в настолки с кем-то всегда играть веселей, чем одному, даже если порой игра превращается в бардак из серии "кто-нибудь, сделайте что-ниубудь". Но. В отличие от того же КУА игра тут у нас почти целиком про перекладывания карточек и жетончиков, и на троих этого как-то многовато становится. Плюс в этом режиме мне уже ощутимо стало не хватать класса воина или иного персонажа, способного решать проблемы определенного толка массово, который бы просто в определенный момент расчехлил огнемет/кастанул какую бурю духов и отправил бы набежавшее зверье массово на мясозаготовку. А так возись с каждым или стравливай между собой, мы же не такие... Нет, в целом играть забавно, но просто перекладывание карт с жетончиками сразу тремя людьми уже локации к третьей просто начинает утомлять, а партия с учетом того, что навыходившее может изрядно заспамить стол всяким, которое еще и между собой взаимодействует, а огнемета все еще нет, может начать превращаться в тот самый мало контролируемый бардак. А да, в очередной раз пожелаю тем кто писал правила быть заспамлеными выдрысями, ибо ну тяжко отдельные моменты восстанавливать в памяти без справочника, когда в эту игру ты играл относительно давно, а в похожую совсем недавно, и определенные вещи просто начинают уже в голове путаться (и отдельный выдрысенок переводчикам, обязательно смотрите эррату, если у вас первоначальный тираж).
Cy Borg Как и оригинальный Морк Борг, Ки Борг это скорее пародия и арт-объект, нежели полноценная ролевая игра. На сей раз про киберпанк, как можно понять из названия. Ок, Ки Борг уже несколько больше походит на «полновесную» игру, тут хоть рулбук почти в два раза больше, но в целом это все та же кислотная дурь, которую местами сложно читать, так как в плане оформление ту полное style over substance и местами глазкам просто может стать больно от вывертов местного дизайна. Да и главное правило здесь, которое нельзя менять, это то что ваши персонажи должны ненавидеть корпорации и капитализм, а по местным таблицам можно до кидаться до того, что мир иллюзия, Вселенная голограмма, нажимайте Reset и начинайте все с начала, классы всякие маргиналы вроде хакера, который узнал страшную ПРАВДУ (какую именно решаем броском д6, как якобы говаривал Мазарини, интересно, какая моя тайна больше не тайна) и это буквально выжгло ему мозг, и прочее в том же духе. Играть я в это навряд ли буду (как и в 99% РПГ что я читал, увы и ах…), но полистать было забавно.
В общем нас ждет новая редакция: https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/alien-rpg-second-edition-and-rapture-protocol?ref=discovery_category&total_hits=95153&category_id=34
Из интересного - появится соло-мод, благо Чужой всегда скорее был про забеги на один сценарий, нежели про длительные кампании, и учитывая незамысловатость местных правил настроить его под одиночное прохождение наверное не так уж и сложно. Да и в целом можно сказать, что соло-гейминг уже все активней пробирается и в РПГ-игры, я также где-то рядом там видел сборы на соло МоркБорг.
Спасибо, как-нибудь обязательно попробую. Но боюсь будет это не сильно скоро, у меня и так уже очередь выстроилась, и даже в режиме «на каждый сценарий новый сыщик» это займет какое-то время.
В общем я потиху добиваю кору и буду потиху делится тут определенными мыслями.
Есть множество мнений, с какой ролевой игры лучше всего начинать новичку. Так вот, Маг - это то, с чего неофиту начинать определенно не стоит, иначе у него от резонанса просто может просто взорваться голова еще на этапе объяснение основных понятий.
Маг далеко не самая комплексная или сложная игра на моей памяти, многие ее идеи довольно поверхностны и почерпнуты из поп-культуры своего времени, но вот по части за кого и как тут можно играть это одна из самых монструозных вещей на моей памяти. вышло так по тому, что эта игра постепенно разрасталась как снежный ком, обрастая все новыми сторонами конфликта (который максимально глобален и локален, всеобъемлющий и интимный - борьба за реальность во всех ее проявлениях) и взглядами на этот самый конфликт. Одна из ее основных тем - это динамика против статики, и вот от динамики тут все разнесло дай Боже.
Вот как было раньше, в третьей редакции. На выбор у нас было 9 с хвостиком фракций, маги самых разных мастей, от шаманов с бубнами до киберпанковских хакеров. Технократы были чисто антагонистами (в коре трешки им даже места особо не нашлось), причем антагонистами уже по сути взявшими верх. Теперь же метаплот, глобальный сюжет, ушел лесом (и как по мне правильно, ибо как по мне он был бредов и уныл, участвовать в конфликте, где те сразу же большими буквами пишут "ТЫ УЖЕ ПРОИГРАЛ" такое себе) и техи вполне полноценные ребята с другим взглядом на мир. И это еще пять фракций всяких генетиков, киборгов и бизнесменов. Дальше идут нейтральные фракции, которые видимо были в ранних редакциях, в трешке они уже мало отсвечивали и их либо выпилили, либо они влились в состав других соединений. Тут их вернули, и теперь это еще с десяток сторон уже без какой-либо даже номинальной единой линии партии в отличие от Традиций и Технократов, в основном это бывшие традиционолисты, которые либо вылетели из совета девяти по тем или иным причинам, или решили пойти совсем уж своим маленьким путем. Да к слову старый метаплот вполне легитимно можно вернуть и перекроить все это дело. Или вообще придумать несколько свой, если у вас там видимо лишняя жизнь в запасе и вам ее особо нечем занять. Плюс еще есть неиграбельные нефанди (местные сатанисты), у которых еще три с хвостами свои фракции, и психопаты-мародеры.
И вот представьте, что все это Рассказчику нужно коротенько игрокам перед началом игры пересказать. Плюс хотя бы вкратце еще треклятый метаплот, чтобы они вообще в общих чертах понимали кто тут кого и за что. А тем кто не разбежался и таки решил играть, еще придется и несколько более подробно и про выбранную фракцию рассказать, потому что здесь выбор стороны - это еще и выбор определенного типа мышления, грубо говоря, у вас игромеханиечски не особо должно работать колдунство, которое противоречит вашим моральным устоям и в чьи принципы лично вы не верите.
К слову об игромеханиках... Хотя давайте о них немного в другой раз, там еще есть чего сказать на простыню текста, да и мне хочется еще немного их поизучать.
Предварительно могу сказать, что призрачные шансы таки провести игру начали ощутимо таить, потому что мы играть собираемся не в обычного Мага, а Викторианку, а там... а там несколько другие фракции, так как две из девяти традиций переметнулись от технократии только в двадцатом веке, и придется еще в тамошние реалии вникать... Динамизм как он есть, что уж попишешь...
Вы себе видимо не особо ясно представляете непомерную пропасть между СССР и загнивающим западом в плане так сказать массовой и не очень культуры в целом, и настолок в частности. Тут не статья нужна, а многотомник на сотни страниц. Впрочем, по ролевым играм его и писать не надо, он уже есть, «Дизайнеры и драконы» называется.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/141205/designers-dragons-the-complete-set-bundle
Два тома про 70-80е там занимают что-то страниц под 800 вроде. Даже если вкратце попытаться изложить все дела и описать заметные игры тех лет, что после себя хоть что-то отставили и по сей день, хотя бы парой абзацев, нехилая такая дипломная работа выйдет листов на 50. И это только ролевые игры, которые лишь часть настольных, причем не самая значительная.
К слову да. В 80е европейских РПГ уже было валом, а уж в 90е, где шведский Культ даже на уровне правительства обсуждали… Просто популярны они были локально, тот же немецкий «Темный глаз» 84го года до сих пор жив и переводится на инглиш, но за пределами родины не имеет особой известности. Впрочем бывают и исключения, как британская Вархаммер РПГ, увидевшая свет аж в 86м, но это как говорится Вархаммер. Про США тех времен вообще молчу, там всякие Ктулху да Шэдоураны уже росли как грибы с Юггота после радиоактивного дождя, впрочем и там пик пришелся на 90е.
Так или иначе, бездуховные дельцы как из США, так и Европы, в конце семидесятых-восьмедисятые породила десятки уникальных миров и концепций, многие конечно затем были преданы забвению , но многие в дальнейшем расцвели и раскинулись.
А что там «страна творцов» в казалось бы самой творческой сфере настолок, где буквально взял книгу, карандаш и воображение, и там сам себе режиссер, актер или все вместе? А ничего, вообще…
Да никак, нема клешни, и рука на месте. Если коротенько, то ФФГшный лор кончается на том, что здесь Краб с Тенями сделки не заключал, те просто проломили стенку во главе с Акумой, Кисада получил заточкой в пузо и то ли помер, то ли просто выбыл из обоймы, крабиков возглавил Сукуне, который в оригинале наоборот отъехал, ну и сборная кланов худо-бедно отбило первую волну вторжения и порешила Акуму. Якомо там чисто на фоне бегал и в итоге какому-то мужику из Каю в любви признался, ну бывает...
Коррапченого Куни Йори к слову тоже порешили прежде чем он успел натворить хоть чего-то существенного, клешню брать уже неоткуда.
Короче да, полный капустник, просто народ накидали вообще не парясь кто все эти люди и откуда. Ждем Паука Дайгоцу как играбельного персонажа?)
Ай. Короч, походу просто помотивчик, даже на небогатый ФФГшный лор забили и налепили героев от балды. Насчет внешности Араморо я уже жаловался, также Каеде уже не так должна выглядеть, она там замуж вышла и клан-скинчик поменяла (или как Тотури ронином стал, они там развелись, как это у них там работает?), а Кисаду же вроде убили, хотя могу про последнего и путать, тот самый ФФГшный лор местами из головы у меня уже малость выветрился.
Arkham Horror RPG
В целом ничего особенного. Согласно современным веяньем все довольно просто и незамысловато. Проверки на д6, характеристик как бы нет, все параметры - это 10 навыков да запас кубиков, который также и местное ХП. Архетипов 8 штук, 5 перекачивали прямиком из куа, еще добавили авантюриста, верующего и охотника. Архетип добавляет персонажу немного способностей на выбор, и в плане игромеханик это практически все. В плане арта почти тотальный реюз, разве что архетипам новые картинки нарисовали. Какая-то атмосфера изначально рубится на корню высказываниями авторов вроде того, что игра не имеет никакого отношения к Америке столетней давности, фантазия и все тут, и засим в нее можно пихать любые современные тенденции, а то еще не дай Ктулуху обидеться кто...
Короче, игра скорее только для поклонников ФФГ-шного Аркхэма (и что иронично, само ФФГ к ней уже не имеет почти никакого отношения...) Потому что так-то ролевых игр по Лавкрафтовщине или с простенькими механиками и так полно.
А оказывается человечек в пижамке - это Баюси Араморо. Вот зачем ему дизайн 30-летней давности вернули... ФФГ-шный вариант чисто внешне мне нравился больше, ну и логичней, он же якобы телохранитель, а не "ниндзя":
https://l5r.fandom.com/wiki/Bayushi_Aramoro_(TCG)
Да и Ключи на самом деле такой жертвы не требуют, ничего критичного для понимания сюжета в сборнике нет. Чтобы понять, что в Ключах примерно происходит, нужно просто пройти секретную миссию, но беда в том, что при первом прохождении выйти на нее, прежде чем таймер обрубит ее, малореально.
Алые тайны на самом деле тоже весьма посредственны, там на 9 рассказов ну может 2 еще туда сюда, остальные довольно такое себе. Две другие книжки, которые читал — да, полный литературный шлак, особенно Глубинные врата, где из брутального одноглазого моряка сделали какого-то рохлю.
Лично мне про какую-то там «страну творцов» применительно к совку читать и грустно, и смешно. Учитывая, как поступали с творцами в моих краях. Гуглим например «ночь расстрелянных поэтов». Хотя думаю тут и без гугления из самого названия должно быть понятно…
Махинации сквозь время
Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде.
Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать.
Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала.
А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло.
К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки.
P.S Написал тут, т к в карточку самого этого допа комментарий не добавляется, потому что Тесера.
Да не нужен ВК уже был тогда особо никому, его по сути прикрыли, а КУА стал его заменой. Были попытки в электронную версию, но она тоже относительно быстро загнулась. До 22го Хобикам и так хватало чего издавать помимо коматозных игр. И возрождения никакого не было. ФФГ просто перепаковать старые циклы от безысходности и все.
Да не то чтобы болит, отболело там уже все, но некоторые миньки выглядят стремно) Вот что это за Единорожка, она уже присягнула на верность Иучибану трижды убитому и записалась в Говорящие с кровью? Тогда Краб видимо замахнулся, чтобы уже проломить ей череп. А что это за чудо в черной пижамке? В лучшем же случае лох-новобранец, которого так обрядили издевательств ради, в худшем товарищ пораженной Лгущей Тьмой. Короче, зовите охотника на ведьм, эта команда явно нуждается в доп проверке нефритом и еже с ним перед выходом на дело)
ФФГ к кольцам уже 3 года не имеет почти никакого отношения. Асмоди передала все что осталось другим конторам, той же Edge.
Да я думаю еще пара годиков, и все(
Карточной игры нет, ролевка в комотозе и Edge походу на нее просто забили и пошли пилить Аркхэм, недавняя Shadowveil оказалась той еще ерундой. Пара настолок конечно лучше, чем ничего, но да, на них далеко не уедешь без какой-то основополагающей вещи, так думаю мы уже присутствует при закате Рокугана... Рад бы ошибаться, но пока просвета как-то не особо видно.
Нет, будет еще один, Film Fatale:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/5/15/horror-movie/
Пока что все по сути уже практически вышло. В апреле был новый цикл, Затонувший город, локализация вроде осенью, хотя могу и путать. Еще анонсировали отдельный сценарий Horro movie и на этом пока все. В следующем году игру ждет вроде как серьезная перетряска и введение ротации (т е часть ранних циклов станет неактуально). Пока с этим все достаточно мутно, ждем того самого следующего года. На ближайшем FFG Live, который в этом месяце, Аркхэм не значится ни в каком виде.
Да навряд ли кто локализованные возвращения снимать с продажи будет, у Хобиков еще вполне можно найти даже уже мало кому нужные куски первых циклов в старых форматах. Просто допечаток скорее всего не будет, но возвращения вроде и так не то чтобы разметали, так что на наш век наверное еще хватит.
Крайне неспешно нынче проходим на четверых, одолели пол-кампании и вот какая мысля появилась. Из-за рандомности и определенных решений из и так крайне небогатого добавочного сценарного контента местами можно увидеть примерно ничего. Вот в 4м сценарии добавляется немного новых локаций, вагоны-локомотив, но нам они просто не вышли. В 3м возможно также было нечто подобное. В 5м новый тип врагов, но мы с бандитами в этот раз не ссорились, поэтому у нас их вообще не будет. Миссии все равно не играются один в один хотя бы за счет изменения колоды контактов и определенных вещей, которые меняются по-любому, например начальный замысел в 4м сценарии, но как сказано выше определенные вещи могут быть сведены на нет банальным рандомом или парой немногочисленных развилок.
Любимая себе зачем-то купила, ностальгирующая по Героям в семье у нас она, я как-то больше по Disciples 2 был.
Разок разложили, сложили и скорее всего больше не достанем примерно никогда. Говорить особо не о чем. По механикам совсем уж примитивна, юмор на любителя, да и вообще мой любимый филлер теперь Пискель Тактикс (жаль те, кто реально хотели мозг разгрузить, почему-то мою любовь не разделяют...)
Отмечу еще неоправданно большую коробку, наполовину заполненную воздухом. Зачем она? Ее ни в карман не положить и в поездку взять, ни в шкафу в угол приткнуть, чтобы глаза не мозолила.
Рюшечки
Просто немного о всяком-разном аксессуарном, накопленном за годы.
Карты
Постепенно все одел в протекторы, кроме карт локаций, по протекторам иногда скользят фигурки, не очень удобно. Карты игрока я иногда просто достаю и перебираю, чтобы успокоить нервы, им защита необходима, карточки кампании "одел" постепенно за компанию при перепрохождении, кроме наверное Нарушенного круга, давно его не доставал. Сыщики хранятся в небольшом отдельном альбомчеке, карты игрока - в пластиковых коробочках на 10 отделений (как уже писал, место закончилось, и если еще что-то докупать, уже не влезет, но я пока и не собираюсь). Карточки кампаний хранятся в соответствующих коробках или коробках Возвращения, если есть.
Органайзеры
Для хранения компонентов использую швейный органайзер на несколько отделений, ну я их почти во всех настолках где россыпь всякого есть использую. Так как база только одна, в качестве доп жетонов использую таковые из Вархаммер РПГ (мы в нее уже несколько лет не играем, она не обидится). Жетоны на проверки недавно наконец одел в капсулы, как-то я этот момент проигнорировал, а звездочка/щупальца за годы уже поистрепались (потому что в мешок кладутся всегда). Сам мешок менял уже раз 3, последний раз совсем недавно, прежний был маловат чтобы в него жетоны из "Инсмута" горстями сыпать. Из малополезного есть стрелочки и мешочки для хранения собрнных колод. Первые просто редко использую, есть конечно сценарии, где они помогают, но обычно и без них все понятно. А мешочки отзвук прошлого, сейчас просто сохраняем всю информацию в Аркхэм ДБ и все.
За обозначение сыщиков долгое время отдувались темные эльфы все из того же Вархаммера (стандартные мини-карты вообще не использую), не так давно таки купил набор минек сыщиков какой-то литейки по совсем уж символической цене. Там конечно не все и не для всего, так как каких-то сыщиков нет, какие-то есть, но за них не играем, но в целом хватает. Агнесс там или Жаклин - издали не так уж и важно. Была мысля всех покрасить, но сил хватило только загрунтовать и сделать обводку подставки в цвет класса, чтобы они на поле не путались.
А еще есть пластиковая лупа для вышивания, отжатая у любимой. Она уже почти не вышивает, а я через нее иногда люблю арты на карточках рассматривать.
Never going home
На Тесере у игры странички нет, да и вообще она не шибко известная так что просто так отпишусь коротенько здесь. Если что к Морк Боргу она не имеет никакого отношения, просто по настрою немного похожа.
Играем мы за солдат альтернативной первой мировой, где еще наличествует всякая хтонь. Чтобы видимо подчеркнуть атмосферу (ну или потому что художнику было влом рисовать лица) тут на артах все в противогазах, даже собаки.
Механически максимально проста. Всего три характеристики, которые также являются и здоровьем (при обнулении хотя бы одной персонаж умирает), и аналог удачи, позволяющей перебрасывать кубы и корректировать результаты. Есть девять навыков, к этим характеристиками привязанные, и как бы десятый, магия, которая в зависимости от школы привязывается к разным характеристикам, и она в целом тоже довольно проста. Персонаж создается буквально за 5 минут распределением 7 (лишь формально 10, хар-ка не может быть меньше 1) очков и выбором 3-х навыков, разве что если решите использовать магию придется повозиться чуть дольше. Есть система скверны, накапливаемая за магию и хтонь, тут тоже без изысков, 5 очков накопили отъехали. Броски на шестигранниках, сумма характеристики и навыки 5 и 6 успехи, можно кинуть меньше, чтобы потом получить возможность перебросить или превратить 4 в 5. Также используется стандартная колода в 52 карты, по 3 игрокам раздается в начале, а дальше их можно получать за всякое. Они здесь расходники на все случае жизни, например сбрасывая карты можно снижать урон, они нужны для каста некоторых заклятий, а также являются аналогом опыта, по завершению миссии (или вообще в самом начале) можно сколько-то сбросить и что-то себе прокачать. Игра всячески постулирует, что важнее история подразделения, а не конкретного солдата, поэтому мрут тут герои весьма бодро, благо и генерятся быстро. Помимо коры есть еще жухлые гримуар с доп магией и бестиарий, а также несколько готовых хроник, тоже небольших, игра как бы не способствует длительным кампаниям. Готовые мытарства (язык не поворачиваться называть их «приключения» к слову и в коре есть. Так как видимо настольщики, а в особенности ролевики, все более одинокие и занятые люди, недавно добавили бесплатный соло-режим на несколько страничек, его в принципе нынче много где добавляют. Натыкался на небольшое неофициальное дополнение Death comes early, которое позволяет мастеру если что-то не клеится мгновенно убрать персонажа любого игрока (мол, случайным осколком или прорывом варпа снесло) или самому игроку взять самоотовод, столь же мгновенно и без лишних слов суициднув персонажа.
Попытались сыграть, результат ожидаемый. Геймплейно простая, но тематика вообще мимо моей компании. После коротенькой партии никто особо продолжать не захотел, мол бессмысленных смертей и войны и в жизни хватает. Да и в принципе хоррор-тематика и прочие неприятные темы в ролевках вещь нынче непростая, лично в моем окружении люди в них играют больше что отвлечься, нет так нет. Если что-то не заходит, всегда есть еще пара сотен вариантов. Так что пошел дальше читать мага и изучать волшебных котят.
Как уже писал, в свое время обошел эту линейку стороной, ну что-то там читал, изучал, но помню только самые основы, много лет прошло как-никак...
Сейчас вот скорее интереса ради решил попробовал вкатиться, да и там в каком-то необозримом будущем локализацию обещают... Ну и просто голые цифры: корбук, т е все самое необходимое, здесь на 700 страниц, создание персонажа начинается где-то со страницы 245-й. Кажись, абсолютный рекорд даже для 20-ки с ее корами на 500+ страниц. Причем вода всяко есть, но если Маг в плане компановки информации не критично отличается от других 20-к, наверное не так уж и много, я смутно помню, что это игра с превеликим количеством фракций, понятий и сущностей, и что в предыдущей редакции в коре даже не были описаны фракции Технократии, одной из двух основных сторон местного конфликта, ибо типа места не хватило.
Короче, пошел изучать, если не вызовет совсем уж поллного отторжения, чтивом на ближайшее время я обеспечен. Разумеется, все это не просто так, ну точнее не совсем просто так, тут одна из барышен заикнулся о том, чтобы в это сыграть, а точнее в викторианскую подверсию (которая еще наверняка пара-тройка сотен страниц сверху), но пока еще рано судить, рискну ли я таки за нее вообще браться хотя бы ради еще одной "ачивки" на моей стезе Рассказчика...
Что ж, насколько я понимаю, Мир Тьмы таки наконец немножко того. Я за ним в последние годы слежу в четверть глаза, но насколько понял остались от некогда мастодонта ролевых игр рожки да ножки. В 5-й редакции, которой заведует Ренегаты, у нас есть только худо-бедно поддерживаемые вампиры, провальные оборотни и мало кому нужные охотники. Все остальное еще вроде как принадлежит Ониксам, но те уже особо ничего выпускать не будут, так как мутят какие-то там свои Storypath и Curseborn. Короче, жизни там особо нет, хотя и мертвой-то особо не назовешь эту вещь, 4-я редакция Маскарада до сих пор в топ-30 на DriveThru держится, да и всякого около фанатского контента, продаваемого за деньги, там полно. Так что получается такой вот живой труп как бы походу.
Думаю тут следующий год покажет. Так как нынче ФФГ выпускает всего две с половиной карточные игры, при этом Аркххэм в следующем году, и Ктулху знает, что там в итоге со всей этой ротацией и прочим выйдет. Плюс все старые циклы они уже переиздали, дальше выпускать по два комплекта в год уже не выйдет. Популярность Марвел походу пошла на спад, когда тема с мутантами иссякла, всякие там агенты щита и прочий нишевый народ уже вызывает куда меньше интереса походу. И пока что по дальнейшему выпуску у них во вкладачке "Upcoming" вообще не видно никаких анонсов кроме пары новых персонажей для Марвел. При наихудшем развитии событий чисто теоретически Асмоди как бы ничто уже особо не мешает вообще ФФГ просто прихлопнуть, а их остаточные франшизы передать какой-то другой подконтрольной конторе. Они уже в свое время подобным образом поступили с ролевым отделом той же ФФГ.
Пожиратели мне при беглом осмотре зашли не особо, идея с разделением на две кампании интересная, но имхо ей бы в новый формат как раз, где их можно было бы переплетать самыми различными образами.
Ключи в плане задумки и масштаба самая любимая кампания, но вот в плане реализации местами такое себе, такое ощущение, что перед уходом старая команда попыталась засунуть в нее все, что накопилось за долгие годы, от чего местами она трещит по швам. Какую-нибудь переосмысленную и более сбалансированную версию этой штуки я бы тоже не отказался увидеть, где скажем место действо ограничилось одними США, сценариев и точек интереса было бы поменьше, но они были бы проработаны получше, доработали бы таймер, чтобы пред-финал кампании не рисковал скатиться в "здесь все умерли, тут все ушли, там вон вообще одни развалины остались, тут у вас еще и жестко накажут, за то что поздно пришли, короче шли бы в сразу к финальной точке и не парились". Ну и чтобы тут финал таки давал реальную вариативность, а не дутую.
Некоторым переосмыслением "Края" в плане экспедиционной кампании и побочных заданий видимо будет Город, но как я писал пролистав журнал кампании что-то пока он мне на уровне задумки вообще не нравится. В Крае хотя бы была постепенно вымирающая экспедиция и ее лагерь, ну а тут походу уже чисто по руинам придется шарахаться почти без каких-то неписей.
Спасибо, звучит неплохо, в долгосрочной перспективе возьму на заметку. Плюс кампанию немножко хочется взять и чисто из коллекционных побуждений, так как сыщики уже есть, а я в целом предпочитаю, чтобы цикл у меня был целиком (только если это не Забытая эпоха...)
А кто мне может чего рассказать за кампанию? Глянув пару кратеньких ревью и вроде уяснил что так как кампания еще старого типа, то особых откровений ждать не стоит, она в энной мере экшеновая и больше ориентирована на отстрел монстров и более активные действия в целом, добавили местами какую-то механику затопления (которая снова "всплывет" в Затонувшем городе), плюс еще есть какая-то фишка с амнезией, которая в целом влияет скорее только на нарратив и набор опыта. Еще что-то интересное там есть, может какие-то необычные сценарии?
Еще немножко диванной аналитики по поводу Затонувшего города. Полистал тут немного журнальчик кампании и по первым впечатлениям что-то не особо зацепило. После первой миссии мы отправляемся в город Рльеха и там слоняемся почти до самого конца, лишь под занавес (или не возвращаясь, это уж как получится). Тематика скорее мимо меня, "экспедиционные" кампании Эпоха и Край из всего, во что я играл, наверное мои самые нелюбимые. Заброшенный город, где практически только враждебные формы жизни, как и северный полюс, как по мне не столь интересное место, чтобы слонятся по его районам почти всю кампанию. Зайти в него к слову можно с двух сторон, что влияет в каком порядке и по всей видимости при каких условиях будут проходится локации. А еще перед экспедицией каждый участник обязан взять личный квест, коих тут штук 8 на выбор, что-то вроде личных историй из крайнего допа ДУ. Конечно я еще посмотрю какие ревью, но себе скорее всего брать не буду, как писал выше тематика не особо привлекает, да и в целом как я уже где-то здесь писал к КУА я несколько охладел, и если еще что-то и брать, то чтобы захватывало хотя бы на уровне эмоций и первых впечатлений.
Я пришел например. Да и любой наверное придет много послушав японскую речь, а потом почитав поливановщину. Где написанные буквы порой ну вот вообще не соответствуют произносимым. Банально хотя бы произношение имен. Например главного героя крайних игр серии Подобный дракону, она же Якудза, зовут Ичибан, сокращенно Ичи. Вот тут песня про него есть там четко произносят его имя : https://www.youtube.com/watch?v=1HjviSmv1Tc
И на английском он к слову тоже Ичибан. Но на поливановщине его упорно именуют ИТибан, хотя т в произношении и близко не слышно. И так еще с рядом имен, но это особо запало, так как произносят несколько сотен раз, так как ГГ, а в японских играх трепаться любят, и я на какой-то момент просто сменил субтитры на английские, чтобы глаз не резало.
Игра красивая и весьма качественно сделана, но лично мне показалась пресноватой. Впрочем, полноценно я в нее пока почти не играл, только соло и на двоих, где она порезана.
Что еще можно отметить, в коробке довольно мало воздуха, наполнение весьма плотное. Я привык, что обычно после того как компоненты от игры вроде жетонов-миплов перекачевывают в очередную коробочку из швейного магазина (я их как органайзеры использую, много отделений и стоят недорого), в подобную коробень еще и какая небольшая игра вроде "Подземелья" помещается (я мелкие коробки, в которые нынче мало играем, так и храню для экономии места, поэтому скажем какая Анима живет у меня "под одной крышей" с Константинополем), а тут места не осталось ну вот вообще.
Все основные книжки для ролевой игры, которую также локализуют Хобики, на английском теперь распространяются по системе "плати сколько хош". Т. е. как обычно их можно забрать вообще даром, если в графе с ценой просто вбить 0.
Налетай, кому надо:
1.Основвные правила.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/302113/fateforge-1-corebook-adventurers?src=hottest_filtered
2.Магия.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/302115/fateforge-2-spell-book-grimoire?src=hottest_filtered
3.Бестиарий.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/422880/fateforge-3-monster-compendium-creatures?src=hottest_filtered
4.Лор
https://www.drivethrurpg.com/en/product/422882/fateforge-4-lore-book-toolbox-encyclopedia?src=hottest_filtered
Ronin
Тут я просто сдался странице на 15-й. Данная серия точно не мое. Ниже было сказано, что то местной верстки вытекают глаза, так вот, это даже не художественное преувеличение. И кажется авторы разных версий между собой будто бы соревнуются, кто оформление сделает вырвиглазней и неудобней. Может на бумаге оно и эффектно (но тоже наверняка не то чтобы удобно), но на планшете от всяких сочетаний черного и кислотно-розового довольно быстро просто начинает резать глаза. Плюс в стилистике игры как бы про самураев не смотрится совершенно. Или как вам идея разместить надписи на развороте по кругу, это читать как вообще, каждый раз включать/выключать функцию автоповорота экрана? Короче с этой линейкой все, игры действительно должны быть играми, а не артпанк-объектами. Пусть это листают те, у кого есть лишня пара глаз, которых не жалко.
Волшебные котята
Отдельной страницы по этой игре здесь нет, мне ее разумеется создавать влом, поэтому пусть будет здесь. Почему? Пускай потому, что у котят и армий одни и те же издатель и локализатор.
Итак, что у нас в коробени? Небольшой рулбук в страниц 70. В моем случае Пандора вообще его изначально в коробку положить забыла, но инцидент был довольно быстро исчерпан, книжку довольно быстро дослали отдельно, еще и бонусом карту библиотеки положили. Книжка по Ривер-Сити страниц на 30 и карта этого самого сити. Обучающее приключение в виде комикса, бесплатно на английском можно взять тут:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/408780/magical-kitties-and-the-big-adventure
А так же немного шестигранных кубов, картонные жетоны лакомств (местный аналог удачи) и стопка бланков персонажей.
Сама по себе игра - околоидеальная точка входа для тех, кто с настольными ролевыми играми не знаком ну вот почти никак. У котяток всего 3 характеристики, два расходуемых параметра в виде здоровья и удачи, да по сути и все. Никаких навыков нет вообще, все проверки на шестигранных кубах, а всякие достоинства, недостатки и травмы просто увеличивают/уменьшают запас кубов. Есть магия, но по сути она скорее она работает просто описательно и для антуража, игромеханически там просто +2 куба в определенной ситуации и все. Все это можно как выбрать, так и просто рандомно накидать себе кубами, как обычно. И как было сказано выше, есть комикс-туториал для одного игрока, который довольно быстро и просто знакомит со всеми незамысловатыми основами данной вещи.
В плане сеттинга можно накрутить что угодно, уже в стартовом городке у нас уже есть Баба- яга, еноты-диверсанты, динозавры и много чего еще. А в стартовом приключении мы отправляемся разбираться в библиотеку с ожившими книжками.
На манер стартового городка для игры продаются и другие модули (небольшая книжка+карта), например нуар или марсианская база. Та же база тоже есть в локализации, я ее себе докинул так же, ее я только бегло пролистал, ну и там вроде ничего особенного - котятки бегают по марсианской колонии и решают тамошние проблемы.
Играть особо я конечно в подобное особо не буду, это скорее для тех самых новичков, чтобы можно быстро объяснить им что примерно такое настольные РПГ. Простеньких игр так-то у меня хватает, но как правило они довольно мрачные (вроде Never Going Home про солдат первой мировой, где ты можешь за 5 минут сгенериться и за 15 в принципе поиграть, потому что часть персонажей уже отойдет на собеседование с апостолом Петром...) да и в электронке, т е при подготовке дополнительная возня с принтером и распечатки, а тут буквально достал и играй.
Это как посмотреть. Рынок РПГ завален хоррорами всех мастей, спасибо Беловолкам и буму их продукции в девяностых. Проблема скорее в том, что под ужасы или что-то в принципе дискофортное нужна компания подходящая.В игры люди все-таки развлекаться и отвлекаться, а не пугаться и вспоминать о реальных проблемах, и если игра реально начинает пугать или угнетать, то многие просто в это играть не захотят. Я у себя хорроры немного водил, сперва как обычно все превращалось.в цирк с упырями, но когда удавалось нагнетать, то большинство игруньей высказало мнение, что такие игры — они для супер-успешных людей, а им разного ангста и в реале хватает.
Да вообще ничем она особо не выделяется на фоне многих больших и старых ролевок, многие из которых внезапно были не про билд и нарезание монстров, а про страдающих бомжей, в девяностые плюс-минус мода на такое было особенно в ходу, из самого большого — Ваха ФБ, где таблички травм/мискастов уже отбивали всякое желание драться и колдовать, или старый Мира Тьмы, где лейтмотив большинства линеек, что ты проиграл еще собственно до начала игры и теперь просто вычеркиваешь в календарике дни до конца света.
Наконец немного опробовали игру на троих. Серединка на половинку вышло. Как по мне в настолки с кем-то всегда играть веселей, чем одному, даже если порой игра превращается в бардак из серии "кто-нибудь, сделайте что-ниубудь". Но. В отличие от того же КУА игра тут у нас почти целиком про перекладывания карточек и жетончиков, и на троих этого как-то многовато становится. Плюс в этом режиме мне уже ощутимо стало не хватать класса воина или иного персонажа, способного решать проблемы определенного толка массово, который бы просто в определенный момент расчехлил огнемет/кастанул какую бурю духов и отправил бы набежавшее зверье массово на мясозаготовку. А так возись с каждым или стравливай между собой, мы же не такие... Нет, в целом играть забавно, но просто перекладывание карт с жетончиками сразу тремя людьми уже локации к третьей просто начинает утомлять, а партия с учетом того, что навыходившее может изрядно заспамить стол всяким, которое еще и между собой взаимодействует, а огнемета все еще нет, может начать превращаться в тот самый мало контролируемый бардак.
А да, в очередной раз пожелаю тем кто писал правила быть заспамлеными выдрысями, ибо ну тяжко отдельные моменты восстанавливать в памяти без справочника, когда в эту игру ты играл относительно давно, а в похожую совсем недавно, и определенные вещи просто начинают уже в голове путаться (и отдельный выдрысенок переводчикам, обязательно смотрите эррату, если у вас первоначальный тираж).
Cy Borg
Как и оригинальный Морк Борг, Ки Борг это скорее пародия и арт-объект, нежели полноценная ролевая игра. На сей раз про киберпанк, как можно понять из названия. Ок, Ки Борг уже несколько больше походит на «полновесную» игру, тут хоть рулбук почти в два раза больше, но в целом это все та же кислотная дурь, которую местами сложно читать, так как в плане оформление ту полное style over substance и местами глазкам просто может стать больно от вывертов местного дизайна. Да и главное правило здесь, которое нельзя менять, это то что ваши персонажи должны ненавидеть корпорации и капитализм, а по местным таблицам можно до кидаться до того, что мир иллюзия, Вселенная голограмма, нажимайте Reset и начинайте все с начала, классы всякие маргиналы вроде хакера, который узнал страшную ПРАВДУ (какую именно решаем броском д6, как якобы говаривал Мазарини, интересно, какая моя тайна больше не тайна) и это буквально выжгло ему мозг, и прочее в том же духе.
Играть я в это навряд ли буду (как и в 99% РПГ что я читал, увы и ах…), но полистать было забавно.
В общем нас ждет новая редакция:
https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/alien-rpg-second-edition-and-rapture-protocol?ref=discovery_category&total_hits=95153&category_id=34
Из интересного - появится соло-мод, благо Чужой всегда скорее был про забеги на один сценарий, нежели про длительные кампании, и учитывая незамысловатость местных правил настроить его под одиночное прохождение наверное не так уж и сложно.
Да и в целом можно сказать, что соло-гейминг уже все активней пробирается и в РПГ-игры, я также где-то рядом там видел сборы на соло МоркБорг.
Спасибо, как-нибудь обязательно попробую. Но боюсь будет это не сильно скоро, у меня и так уже очередь выстроилась, и даже в режиме «на каждый сценарий новый сыщик» это займет какое-то время.