Azrail

Azrail написал 7 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #

А это уже другой вопрос. Знаю даже алгоритм этих сочетаний, где они наиболее считаются имбалансные.

Но у меня есть другое мнение по этому поводу:
1) Стоит хоть чуть-чуть отойти от этого алгоритма и темп будет потерян. Стоит на шаг отступить от "читерского алгоритма" как это будет такое же сочетание как и у остальных.
2) Зная эти алгоритмы, можно весьма легко подстроиться и более того нарушить стройный их лад роботы. Причём это легко ломается в дуэльной партии даже, я уже молчу если все ополчаться на "лидера".

Забава в том, что автор ударил во все колокола, потому что у этих сочетаний есть шанс выиграть на 14м ходу. Да, при следовании в точности с этими алгоритмами шанс есть - на 13м ходу получаются 4 звезды. Но для получения 6ти звёзд за один ход вступают уже вероятности - нужно за один ход выполнить цель и победить в битве (к радости 4 робота хоть есть и максимум силы тоже). Но в первом не факт, что будет подходящая цель, а во втором не факт, что соперник будет в зоне нанесения удара и карт хватит его победить (у Руссвета например только 2 карты боя, по тому алгоритму).

Лично я, для практики, устроил серию дуэлей с соперником по силе равным. В первом случае одолел связку Промышленного Руссвета с помощью Патриотических Нордов, а во втором победил Патриотических Крымчан с помощью Промышленной Полянии. В обоих случаях партия продлилась до 19 хода.

Так что лично в нашей ячейке и для меня эти сочетания совсем не запретны. Тем более что судя по своей статистике в уже 60 партий, эти сочетания как побеждали, так и проигрывали, может чуть чаще случалось первое, чем второе.

Azrail написал 7 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #

Компания понравилась. Изменения в партиях не критичные, но добавляют изюминку процессу. Есть приятное впечатление развития твоей нации из эпизода в эпизод.
Хотя эпизодов 8мь, некоторые из них весьма быстро могут закончатся, за счёт альтернативных концовок. Некоторые реально закончить за минут 20. К радости, решения игрока и выбор концовки влияют на ход компании.:)
Без дирижаблей играть можно вполне. Более того, взяв доп в аренду на конец компании, всё ещё не вижу смысла в покупке этого допа с корабликами.
Минусы компании - здесь нет больших неожиданностей. С другой стороны это позволяет играть второй раз в компанию без ощутимых потерь фана.
Минусы допа - большинство модулей мы не используем вне компании, ибо они, по моему мнению, всё таки слишком дисбалансы и нарушают весьма стройную механику игры лишними надстройками.

Azrail написал 7 лет назад к игре Древний ужас: #
Первые впечетления

ТА тут каким местом?

А хотя что я: "О боже, этот юмор! Вам следует выступать на сцене!"

Azrail написал 7 лет назад к игре Серп: #
Размышления о жетоне Рекрута

1) Одинаковое (если для МХ конечно не завозят свой особый вид дерева)
2) Мне например норм и со стандартными. А реалистичные пускай будут для кого то другого :)

Azrail написал 7 лет назад к игре Серп: #
Размышления о жетоне Рекрута

Может быть. Я себе лично представлял, что это набор местных жителей в лояльную армию. Но не в качестве вооружённой силы, а в качестве вспомогательных войск. Там механиком, счетоводом и т.д. Ваш же вариант фактически ограничивает фантазию и ставит точку что это из себя представляет.:) Это просто моя точка зрения.

Azrail написал 7 лет назад к игре Серп: #
Размышления о жетоне Рекрута

Попытка удорожать и без того дорогую игру? Ну это, если так хотите и в средствах не ограничены, сделайте модельку для 3D принтера что ли и вперёд :D

Azrail написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #

Спойлер!

Глянул в наши записи, мы там были в первый же день. Потому что просто пошли сразу в библиотеку и уснули:D

PS Вот тебе и другая развилка, классная игра))

Azrail написал 7 лет назад к игре Тайны Аркхэма: #

Эм, есть пусть проще:)

Azrail написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Что бы нанести ощутимый урон рейтингу, нужно всего лишь более 2000 оценок с номиналом 1. И то он всё ещё будет в 10ке. Так что ищите единомышленников лучше в столь тяжёлом сражении по свержению глума)

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Да остальные игроки тоже могут участвовать. У нас более остро игры проходят, поэтому нередко выкупался тайл только который второй и мог купить. Т.е. запуск действия для второго становилось пустым, из-за чего для предотвращения такой ситуации приходилось отслеживать производственные места, и кто на какого покупателя копит, что бы запустить торговлю раньше. Ну да, это другой стиль игры уже :)

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #

У меня русская но с заводов FFG ещё. У друга есть с заводов ХВ, отличия косметические. Карты же лучше всё равно в протекторы закинуть, ибо тут они очень важны.
Единственное слабое место в обоих версиях - это жетоны.:(

Azrail написал 7 лет назад к игре Летопись: #

Странно, что ещё не увидели гонку за покупателей на рынке в дуэли. Всё таки один кубик действия, а на рынке можно заработать едва ли не баснословные ПО. Но это как вариант.

Самому очень жаль что игра ушла с полок магазинов и нет возможности в нашем городе её приобрести, ибо очень уж атмосферная приятная игрушка, с интересной балансировкой выхода кубиков влияния через мешочек.

Azrail написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Главное статью про это не пишите :D

Azrail написал 7 лет назад к статье Итоги 2018. Испытание 10х10 – 2019: #
топы игр

Не играть в те игры, которые неинтересны и не держать их в коллекции?))

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #

они - это "эти походы по территориям". В тексте одно предложение пропало. =(

Azrail написал 7 лет назад к мысли на тему Один классный раз или постоянная реиграбельность?: #

Настолько, даже в отрыве от сериала - это отличная игра. Но не для всех, знаю достаточно людей кому они не зашли от слово совсем.
1)очень таки конфликты
2)требуют активных переговоров с игрока
3)есть возможность полностью уничтожить дом игрока, при этом по правилам он всегда существует, т.е. по идее должен играть дальше.
4)разбалансировка домов, не все силы и возможности игрока изначально одинаковы. Но это если играть попарно, как предпочитают в интернет версии. У нас же вовлечены все стороны в процесс, поэтому у тебя как бы и 5 врагов, и 5 союзников (главное никому особо не верить).
Мой совет, обязательно попробуйте, но желательно в компании подходящих 6 игроков (я вообще раньше чистых новичков часто садил) и в базу. Она сама по себе прекрасна. А если понравиться, то можно допы для разнообразия подсоединять.

Azrail написал 7 лет назад к статье Итоги 2018. Испытание 10х10 – 2019: #

Для h-index ещё нужно время, т.е. тут 100 месяцев минимум. Ну и к радости до 100 только самые стойкие игры могут добраться.:)

Azrail написал 7 лет назад к статье Итоги 2018. Испытание 10х10 – 2019: #

Это же сколько лет прошло то?

B вознёс голос тот, кто как минимум на четверть пропедалировал тут срач :D

Azrail написал 7 лет назад к игре Hanamikoji и Баталия. Инь и Янь.: #

Так гербы по форме все отличаются. Так первое время и различали, а потом привыкли и к цветам.

Но это как раз таки так оказалось =( Собственно как и цель оратора выше.

А вы всё ещё цепляетесь к словам?(: Обед уже прошёл, суп давно остыл и не надо пытаться его перчить - всё равно вкуснее не станет.

Вы ждёте в игре 100% рабочий вариант? Мы точно про ДУ говорим? :D
Есть ещё как минимум один способ, но он лежит в допах уже.)

Вы ждёте в игре 100% рабочий вариант? Мы точно про ДУ говорим? :D
Есть ещё как минимум один способ, но он лежит в допах уже.)

Ты прикалываешься что ли?:D Как ещё можно вытащить заклинание/ритуал? Не определённый, но с некоторой вероятностью. Я даже дальше на такое отвечать не буду. :D

Вы тоже не играли?O_O Ведь час назад меня на одном названии словили, а тут такое... Хех

Эм. Вы походу серьёзно не играли ни разу. Раз думаете что только так их можно вытащить -_-

Можно вообще эти ворота не закрывать, а по-приключаться на карте пирамид :D

Для ледяной девятки как то слабо. Ожидаешь как минимум большего :)

Ну да, бла-бла пройдете проверку на знания бла-бла. К радости бесполезную информацию за год человек может отсеивать :) Но вы продолжайте цепляться к словам)

К сожалению автор оказался виртуалом. Так что необъективный текст был проделан скорее всего специально. :(

Да вы упорный :D Не в чтении дело, а то что этот текст просто был нужен был механике. В книге такой фигни не было)

Да видно был текст в контакте достаточно условен, что я за 20+ партий в ДУ и не играя в него коло года, запомнил как просто удар с Токио. Достаточно показательно :)

А важно ли это?) Или вы просто придираетесь к словам? Я давно не играл и вполне могу забыть точные названия некоторых терминов.:P Ну если вам так важно было это услышать.

Ок, спецоперация. Но всё равно персонаж в Токио, и явно руководит оттуда. Или вы думаете, что персонаж телепортируется во время фазы контактов, а потом возвращается обратно?

Да это первое что вспомнилось. В базе очень часто можно было уничтожать монстров эксплуатируя контакты в Токио. С допами с такой тактикой можно вне времени и пространства очутиться :D Но комментарий был не про это.

Но с ними же можно не сражаться? Взял себе туманы, и вот уже целый пласт боевых персонажей должны заниматься чем то другим или ждать подходящего мифа/эпик монстра.

Просто намекаю автору, что немного всё условно.:)

А в Каире и реке Нила можно решить практически весь заговор по призыву Ктулху. Пофиг что его дитё где то в море, а улики были разбросанны по свету. Старик Эрих Вайсвам всё расскажет, не надо никуда идти :D

Ну если прикапываться к атмосфере... То как насчёт боевых операций в другой части света?:D Удар с Токио бьёт по Данвическому ужасу в Сан-Франциско, да тут прям война должна была начаться. Наверное орда зомби мешало правительству США что-то предпринять :D