Я как-то не обратил внимания, где там на коробке нарисован "правильный" расклад. Но судя по описанию, я "нелогичен" ровно в той же степени, что и автор игры. Т.к. в двух коробочках я храню ассорти из яиц, а в других ассорти из кормов. И когда дело доходит до сетапа. Я просто ставлю по одной коробочке яиц и корма на разные стороны стола, чтобы никому не нужно было тянуться в один общий запас.а с учётом того что количество жетонов теперь поделено на 2, и у них есть цветовая дифференциация взять нужный корм из общей кучи занимает времени ничуть не больше, чем из отдельной секции выделенной именно под этот вид корма.
Просто, например, в том же глумхевене игрокам достаточно знать, что нужно выбрать 2 карты, определить инициативу и в свой ход разыграть 2 действия или отдых. Ну ещё то что враг своей целью выбирает ближайшего героя. Все остальное достаточно знать только одному человеку (мне).
Насколько Немезис сложен именно в освоении? Не берём в расчет кризисность и сложность принятия решений. Интересуют именно правила игры. Чтобы было понятно - объяснял людям серп. И все вот эти верхним и нижние действия, перекладывание кубиков с нижней части наверх, движение двумя юнитами на одну клетку или одним на две. Невозможность перейти реку там, где хочется и тд и тп. Люди сидели и сначала с недоумением выслушивали правила, а потом уныло 4 часа играли партию, не до конца понимая, что происходит
Если кому интересно, то на сайте Loot-studios стартовал проект с фентезийными миниатюрами для НРИ в формате подписки За 15 долларов в месяц обещают выдавать каждый месяц по набору stl файлов с подготовленными для печати миниатюрами в масштабе 32 и 72 мм + доступ к видео обучению по покрасу этих миниатюр В этом месяце идёт набор гоблинов (3 героя, 6 мелких гоблинов, 1 багбир среднего размера и 1 баргест большого размера + штук 10 предметов террейна). И просто за оформление подписки дают ещё welcome pack (3 героя, 3 npc, и десяток единиц террейна для оформления таверны)
1) как уже сказали выше циклы можно начинать в любом порядке. А вот в больших коробках допов есть журнал кампании, где указан хронологический порядок остальных сценариев. Хотя правилами не запрещено играть отдельные сценарии вне рамок кампании. А так же можно включать любые одиночные сценарии (ругару, карнавал) внутрь полноценных циклов. 3) даже нужно. Составление колод для разных сыщиков это основа всей игры и ключ к высокой реиграбельности
Я бы сказал не 20, а поболее. Обычно там идёт по 4 карты на класс (2 вида по 2 копии), плюс могут быть ещё нейтральные 2-4 штуки. Следовательно 20+ карт из 60 это карты классов
В правилах же есть историческая справка. Пиво при том, что во время промышленной революции экология настолько просела, что чистой питьевой воды практически не стало, поэтому варили пиво. Если посмотрите многие из ныне существующих приварен основаны в 1800+ годах
По поводу бесплатно отдавать ресурсы игровая логика такова, что вы вложились в предприятие, потратили на него свои деньги и прежде, чем оно начнет приносить доход, нужно "выйти в ноль". Хорошо если на этот момент на общем рынке есть спрос, тогда вы ещё и подзаработаете пару фунтов. Но вы же промышленный магнат, горсть монет и пара лишних тонн угля на складах не ваша цель, ваша цель доходное предприятие.
По поводу дорог ничего не могу сказать, игровая условность, как и отдавать железо и уголь за 0 рублей. Мало ли, мб просто предполагается, что суммы за перевозку сильно ниже относительно тех, которыми вы оперируете в игре и поэтому ими можно пренебречь. А может предполагается, что вы платите ему, он вам" и решили обнулить эти взаимные выплаты. Но в то же время в игре есть ограничения, чужие дороги сокращают вашу транспортную сеть
Можно плавно переходить с помощью блендинга, но этот метод вообще не про скорость) А то что на фото тех же гв кажется плавным, обычно это просто ещё 2 более светлых оттенка поверх пролитой базы
Собственно так и было. Настолки были отдельно, покрас - отдельно. Цели красить по 50 штук одинаковых солдатиков не стояло. Поэтому красил в свое удовольствие хоть по неделе на 1 миниатюру. А потом уже как-то эти 2 хобби стали сливаться. Наверное как раз с Блад рейджа. Который я купил с мыслью "ну если даже играть не буду, то хоть покрашу"))
Тут смотря к чему стремиться, к количеству или к "качеству". Возможно своя правда в статье есть, и действительно нет особых причин ради игровухи тратить столько времени. Но я, когда начинал 5 лет назад, красил по одному спейсмарину за за вечер. Через две недели к 10му спейсмарину у меня уже получался достаточно сносный покрас. И вот за эти годы я перешёл от "сносно за 1 вечер" к "если не страдал над минькой неделю, значит все было зря". Уровень качества покраса конечно изменился, но явно не дотягивает до того до золотых демонов или Инстаграм звёзд покраса. В лучшем случае десяток-другой лайков в ВК.
Я люблю смотреть кино. И люблю смотреть/читать эссе на тему работы оператора, работы композитора, про то как свет цветовой фильтр, угол камеры и ещё куча всяких приемов, которые накапливались и улучшались за почти 150 лет кинематографа. Имея представления о том, как работает "магия" кино и замечая то, как используется эта магия, я получаю дополнительное удовольствие от просмотра.
И данную книжку я купил для не для того, чтобы использовать ее как "гайд по созданию сценариев для чайников", а чтобы иметь некоторые представления о том как это делается, какие приемы и уловки используют мастера своего дела. Чтобы потом видеть и подмечать, где другие авторы пошли по описанному пути с использованием описанных приемов, а где отошли от "схемы" и придумали что-то своё.
Мб, конечно, я один такой дурачок. А остальные действительно вознамерились стать великими писателями и авторами модулей доселе невиданного уровня качества.
С мефистоном проблем вроде быть не должно, если хорошо взболтали перед тем как из банки набирать. А вот практически любой жёлтый общепризнанно считается одним из, если не самым неукрывистым цветом. С ним у большинства случаются страстные акты сексуального характера.
Да опять же, мне не нужно. Я крашу ради удовольствия 2-3 миньки в месяц из тех игр что у меня есть. Красить кому-то так себе вариант. Просто было интересно как нуждающиеся в покрасе находят художников и наоборот. Хотелось побольше узнать об этой кухне, но что-то пошло не так.
Вы себе льстите, ваша персона мне неинтересна чуть менее, чем полностью. А красить я и сам умею и практикую. Мне для расширения кругозора интересен механизм получения поиска клиентов, получения и выполнения заказов. Я представляю как этим занимаются студии. Но не представляю как этим занимаются "энтузиасты"
А где вы находите клиентов заинтересованных в покраске? Вопрос скорее просто из интереса, потому что взяться за масштабные проекты с моей скоростью я не решусь.
Держал в голове, да забыл написать В-четвёртых, крауд Репаблик тоже те ещё слоупоки. Гба в группе отчитались, что весь заказанный объем доставили на склад кр. После этого полторы недели все заказавшие ждали начала рассылки писем, через пару дней после которых начинают рассылку заказов.
Мой личный опыт покупок у майфи показывает, что если заказывать готовые решения во время предзаказа какого-то проекта, то выходит вполне сносно. Но вот если дело доходит до предзаказа изделия или, упаси бог, до общения с менеджерами, то желание что-либо покупать резко сходит на нет
В мрачной гавани ситуация была всё-таки иного рода. Во-первых, все производители ждали пока ХВ родит наконец локализованную коробку, чтобы приступить к разработке. Во-вторых, объемы производства оказались достаточно большие. В результате этих двух пунктов сроки поехали. При чем обосратушки случились не только у майфи но и гба. Коробку от гба я тоже получил сильно позже В-третьих, в кампанию по МГ орги не входили. У них были отдельные кампании с отдельными сроками, все что входило в кампанию по МГ приехало вместе с игрой, у КР такие условия. Что там у гаги, его думаю что-то подобное есть, чтобы потом не рассылать кусками.
Но все это я написал не для того, чтобы попытаться обелить майфи. А чтобы сказать, что кампания по МГ не показатель. Там дурдом творился повсеместно. Ну а майфи.. На счёт качества ничего не скажу, но сами конструктивные решения у них порой смомнительные. А отношение часто хамское. И вот тут орг по МГ уже показатель.
Зависит только от вас. Я в видеоигры играю 25 из моих 29 лет и большой их фанат. Но так же люблю и настолки. И полностью отдаю себе отчёт, что в видеоигре было бы проще, удобнее, и что сюжеты там глубже. Но настольные игры дают другие ощущения и весь этот Фидлинг это часть процесса и часть этих ощущений. Примитивные сюжеты нужны, чтобы объединять разрозненные сценарии. Сейчас скажу крамольную вещь, но надеюсь посыл будет ясен. Видеоигры - это блокбастер в кинотеатре. Пришел, посмотрел получил удовольствие. А настолки - это авторское кино дома на ноутбуке, с рекламой казино посреди фильма. Нужно не только попытаться получать удовольствие от фильма, но ещё периодически вставать с дивана, чтобы ходить и самому перематывать рекламу. И в интернете полно отзывов, что автор хороший, и что фильм хороший. Но если любишь смотреть блокбастеры и не готов окунуться в авторское кино, люди из интернета вряд-ли смогут тебя в чём-то убедить. Что касается глума, на мой вкус игровой процесс отличный, в меру напряжённый, рандом и просчет в идеальных пропорциях. Сюжет никакой, просто заглушки между сценариями. Прокачка у опытного ролевика вызовет лишь снисходительную улыбку, но для настолки очень неплохо, есть где развернуться. В общем, если сделать из глума полноценную видеоигру выйдет очень слабенько. Но как полноценная настолка - отличная игра, с большим набором механик и огромных объемом контента.
"на себя" в данном случае это максимально четкое уточнение говорящее, что благословение накладывается не на персонажей игроков и не на союзников. Не было бы надписи, 100% возникли бы вопросы "а точно не на персонажей?"
Всё-таки КУА даёт другой опыт. В ду/уа2, вы играете, грубо говоря, в песочницу. Сыщики шатаются по миру/городу копят мощь, закрывают врата, борются с монстрами и в конце партии либо побеждают, либо нет. А в КУА вас окунают во вполне конкретную историю длинной в 8 партий. В одной партии вы будете ходить только по 3 комнатам одного дома, в следующей бродить по катакомбам, а в третьей - по целому городу с несколькими районами. И под каждый сценарий будет специфическая задача. И прокачка нужна, чтобы между игровыми партиями тоже было о чем подумать. Игровой процесс между игровыми сессиями)
Есть сыщик. У каждого сыщика есть своя особенность, от которой чаще всего составляется колода. Так же у каждого сыщика есть класс. Который определяет какие карты доступны для составления колоды конкретно этого сыщика. Дальше по определенным правилам составляется колода. Обычно это 2 личных карты каждого сыщика + одна базовая слабость + 30 карт соответствующих требованиям класса (видимо 34 стартовые карты - это уже собранная авторами колода для этого персонажа). Все карты имеют уровень от 0 до 5. По стандартным правилам новоиспеченный сыщик составляет колоду только из карт нулевого уровня. Дальше в ходе прохождения сценариев за убийство монстров, исследование локаций и участие в некоторых событиях будут начисляться очки опыта, позволяющие между сценариями пересобирать колоду, заменяя слабые карты, картами более высоких уровней. Карты в колоде сыщика делятся условно на 3 (вроде бы) категории, а так же у каждой есть условный ресурс, который можно добавить к характеристикам сыщика во время проверки, если сбросить эту карту. Так вот 1) активы: оружие, одежда, предметы и союзники. Все это нужно выложить перед собой, чтобы оно начало приносить бонус. 2) события - карты с одноразовым эффектом, который можно получить в конкретной ситуации, например "если обычный, уберите от него без проверки на ловкость". 3) это способности - карты, которые нужны только для того чтобы их сбросить во время проверки, иногда они дают какие-то бонусы если проверка пройдена или не пройдена. И вот начинается игра. Каждый игрок из своей колоды набирает в руку карты. Выкладывает активы, проходит проверки и т.д. между сценариями прокачивает колоду.
Баксов 130 с доставкой за органайзер и пластиковые шестиугольники. Через чур лухари выходит))
Не "крути педали" и на том спасибо
И вроде бы ещё 1 цвет яиц. И вот теперь все окончательно срослось))
Я как-то не обратил внимания, где там на коробке нарисован "правильный" расклад. Но судя по описанию, я "нелогичен" ровно в той же степени, что и автор игры. Т.к. в двух коробочках я храню ассорти из яиц, а в других ассорти из кормов. И когда дело доходит до сетапа. Я просто ставлю по одной коробочке яиц и корма на разные стороны стола, чтобы никому не нужно было тянуться в один общий запас.а с учётом того что количество жетонов теперь поделено на 2, и у них есть цветовая дифференциация взять нужный корм из общей кучи занимает времени ничуть не больше, чем из отдельной секции выделенной именно под этот вид корма.
Просто, например, в том же глумхевене игрокам достаточно знать, что нужно выбрать 2 карты, определить инициативу и в свой ход разыграть 2 действия или отдых. Ну ещё то что враг своей целью выбирает ближайшего героя. Все остальное достаточно знать только одному человеку (мне).
Насколько Немезис сложен именно в освоении? Не берём в расчет кризисность и сложность принятия решений. Интересуют именно правила игры. Чтобы было понятно - объяснял людям серп. И все вот эти верхним и нижние действия, перекладывание кубиков с нижней части наверх, движение двумя юнитами на одну клетку или одним на две. Невозможность перейти реку там, где хочется и тд и тп. Люди сидели и сначала с недоумением выслушивали правила, а потом уныло 4 часа играли партию, не до конца понимая, что происходит
Как будто лавка хоть когда-то проводила опрос и не издавала. Было понятно ещё на этапе "ой ну мы даже не знаем, давайте спросим у аудитории"
Если кому интересно, то на сайте Loot-studios стартовал проект с фентезийными миниатюрами для НРИ в формате подписки
За 15 долларов в месяц обещают выдавать каждый месяц по набору stl файлов с подготовленными для печати миниатюрами в масштабе 32 и 72 мм + доступ к видео обучению по покрасу этих миниатюр
В этом месяце идёт набор гоблинов (3 героя, 6 мелких гоблинов, 1 багбир среднего размера и 1 баргест большого размера + штук 10 предметов террейна).
И просто за оформление подписки дают ещё welcome pack (3 героя, 3 npc, и десяток единиц террейна для оформления таверны)
1) как уже сказали выше циклы можно начинать в любом порядке. А вот в больших коробках допов есть журнал кампании, где указан хронологический порядок остальных сценариев. Хотя правилами не запрещено играть отдельные сценарии вне рамок кампании. А так же можно включать любые одиночные сценарии (ругару, карнавал) внутрь полноценных циклов.
3) даже нужно. Составление колод для разных сыщиков это основа всей игры и ключ к высокой реиграбельности
Я бы сказал не 20, а поболее. Обычно там идёт по 4 карты на класс (2 вида по 2 копии), плюс могут быть ещё нейтральные 2-4 штуки. Следовательно 20+ карт из 60 это карты классов
Как говорил герой одного сериала про дикий запад "не надо, б**ь, повторять мне то, что я только что сам сказал"
В правилах же есть историческая справка. Пиво при том, что во время промышленной революции экология настолько просела, что чистой питьевой воды практически не стало, поэтому варили пиво. Если посмотрите многие из ныне существующих приварен основаны в 1800+ годах
По поводу бесплатно отдавать ресурсы игровая логика такова, что вы вложились в предприятие, потратили на него свои деньги и прежде, чем оно начнет приносить доход, нужно "выйти в ноль". Хорошо если на этот момент на общем рынке есть спрос, тогда вы ещё и подзаработаете пару фунтов. Но вы же промышленный магнат, горсть монет и пара лишних тонн угля на складах не ваша цель, ваша цель доходное предприятие.
По поводу дорог ничего не могу сказать, игровая условность, как и отдавать железо и уголь за 0 рублей. Мало ли, мб просто предполагается, что суммы за перевозку сильно ниже относительно тех, которыми вы оперируете в игре и поэтому ими можно пренебречь. А может предполагается, что вы платите ему, он вам" и решили обнулить эти взаимные выплаты. Но в то же время в игре есть ограничения, чужие дороги сокращают вашу транспортную сеть
Только теперь это все будет ещё и дороже, чем в прошлом тираже.
Можно плавно переходить с помощью блендинга, но этот метод вообще не про скорость)
А то что на фото тех же гв кажется плавным, обычно это просто ещё 2 более светлых оттенка поверх пролитой базы
Собственно так и было. Настолки были отдельно, покрас - отдельно. Цели красить по 50 штук одинаковых солдатиков не стояло. Поэтому красил в свое удовольствие хоть по неделе на 1 миниатюру. А потом уже как-то эти 2 хобби стали сливаться. Наверное как раз с Блад рейджа. Который я купил с мыслью "ну если даже играть не буду, то хоть покрашу"))
Тут смотря к чему стремиться, к количеству или к "качеству". Возможно своя правда в статье есть, и действительно нет особых причин ради игровухи тратить столько времени. Но я, когда начинал 5 лет назад, красил по одному спейсмарину за за вечер. Через две недели к 10му спейсмарину у меня уже получался достаточно сносный покрас. И вот за эти годы я перешёл от "сносно за 1 вечер" к "если не страдал над минькой неделю, значит все было зря". Уровень качества покраса конечно изменился, но явно не дотягивает до того до золотых демонов или Инстаграм звёзд покраса. В лучшем случае десяток-другой лайков в ВК.
Мне кажется у вас больше шансов будет зайти на аркхэм.гайд или аркхэм.дб, найти нужную вам карту и сравнить исправлена она или нет.
Вам продают непросто 270!карт, ещё новые игровые возможности и стратегии 😄
Я люблю смотреть кино. И люблю смотреть/читать эссе на тему работы оператора, работы композитора, про то как свет цветовой фильтр, угол камеры и ещё куча всяких приемов, которые накапливались и улучшались за почти 150 лет кинематографа. Имея представления о том, как работает "магия" кино и замечая то, как используется эта магия, я получаю дополнительное удовольствие от просмотра.
И данную книжку я купил для не для того, чтобы использовать ее как "гайд по созданию сценариев для чайников", а чтобы иметь некоторые представления о том как это делается, какие приемы и уловки используют мастера своего дела. Чтобы потом видеть и подмечать, где другие авторы пошли по описанному пути с использованием описанных приемов, а где отошли от "схемы" и придумали что-то своё.
Мб, конечно, я один такой дурачок. А остальные действительно вознамерились стать великими писателями и авторами модулей доселе невиданного уровня качества.
Лавка издаст, по-любому, они же с грейфокс партнёры. Года через 3 жди😆
С мефистоном проблем вроде быть не должно, если хорошо взболтали перед тем как из банки набирать. А вот практически любой жёлтый общепризнанно считается одним из, если не самым неукрывистым цветом. С ним у большинства случаются страстные акты сексуального характера.
Да опять же, мне не нужно. Я крашу ради удовольствия 2-3 миньки в месяц из тех игр что у меня есть. Красить кому-то так себе вариант. Просто было интересно как нуждающиеся в покрасе находят художников и наоборот. Хотелось побольше узнать об этой кухне, но что-то пошло не так.
Вы себе льстите, ваша персона мне неинтересна чуть менее, чем полностью. А красить я и сам умею и практикую.
Мне для расширения кругозора интересен механизм получения поиска клиентов, получения и выполнения заказов. Я представляю как этим занимаются студии. Но не представляю как этим занимаются "энтузиасты"
Т.е. вы просто красите всю коробку и выставляете на продажу? Или у вас на ебее заказывают покрас?
А где вы находите клиентов заинтересованных в покраске? Вопрос скорее просто из интереса, потому что взяться за масштабные проекты с моей скоростью я не решусь.
Вообще вопрос бы про "побили рекорд сами-знаете-кого"🙂
Так вот я не знаю, кто там больше всех денег насобирал на кике?
Лично я не знаю, поведайте пожалуйста
Работают по методу лавки "лучше потом ещё тираж, чем хранить на складе непроданных коробки"
😁
Держал в голове, да забыл написать
В-четвёртых, крауд Репаблик тоже те ещё слоупоки. Гба в группе отчитались, что весь заказанный объем доставили на склад кр. После этого полторы недели все заказавшие ждали начала рассылки писем, через пару дней после которых начинают рассылку заказов.
Мой личный опыт покупок у майфи показывает, что если заказывать готовые решения во время предзаказа какого-то проекта, то выходит вполне сносно. Но вот если дело доходит до предзаказа изделия или, упаси бог, до общения с менеджерами, то желание что-либо покупать резко сходит на нет
В мрачной гавани ситуация была всё-таки иного рода. Во-первых, все производители ждали пока ХВ родит наконец локализованную коробку, чтобы приступить к разработке. Во-вторых, объемы производства оказались достаточно большие. В результате этих двух пунктов сроки поехали. При чем обосратушки случились не только у майфи но и гба. Коробку от гба я тоже получил сильно позже
В-третьих, в кампанию по МГ орги не входили. У них были отдельные кампании с отдельными сроками, все что входило в кампанию по МГ приехало вместе с игрой, у КР такие условия. Что там у гаги, его думаю что-то подобное есть, чтобы потом не рассылать кусками.
Но все это я написал не для того, чтобы попытаться обелить майфи. А чтобы сказать, что кампания по МГ не показатель. Там дурдом творился повсеместно. Ну а майфи.. На счёт качества ничего не скажу, но сами конструктивные решения у них порой смомнительные. А отношение часто хамское. И вот тут орг по МГ уже показатель.
Если учитывать тот факт, что с менеджерами майфи взаимодействовать не нужно, то вполне можно и заказать
Выходи она сразу в розницу по за 12.5к, думаю расходилась бы она не так весело
Зависит только от вас. Я в видеоигры играю 25 из моих 29 лет и большой их фанат. Но так же люблю и настолки. И полностью отдаю себе отчёт, что в видеоигре было бы проще, удобнее, и что сюжеты там глубже. Но настольные игры дают другие ощущения и весь этот Фидлинг это часть процесса и часть этих ощущений. Примитивные сюжеты нужны, чтобы объединять разрозненные сценарии.
Сейчас скажу крамольную вещь, но надеюсь посыл будет ясен. Видеоигры - это блокбастер в кинотеатре. Пришел, посмотрел получил удовольствие. А настолки - это авторское кино дома на ноутбуке, с рекламой казино посреди фильма. Нужно не только попытаться получать удовольствие от фильма, но ещё периодически вставать с дивана, чтобы ходить и самому перематывать рекламу. И в интернете полно отзывов, что автор хороший, и что фильм хороший. Но если любишь смотреть блокбастеры и не готов окунуться в авторское кино, люди из интернета вряд-ли смогут тебя в чём-то убедить.
Что касается глума, на мой вкус игровой процесс отличный, в меру напряжённый, рандом и просчет в идеальных пропорциях. Сюжет никакой, просто заглушки между сценариями. Прокачка у опытного ролевика вызовет лишь снисходительную улыбку, но для настолки очень неплохо, есть где развернуться. В общем, если сделать из глума полноценную видеоигру выйдет очень слабенько. Но как полноценная настолка - отличная игра, с большим набором механик и огромных объемом контента.
"на себя" в данном случае это максимально четкое уточнение говорящее, что благословение накладывается не на персонажей игроков и не на союзников. Не было бы надписи, 100% возникли бы вопросы "а точно не на персонажей?"
Всё-таки КУА даёт другой опыт. В ду/уа2, вы играете, грубо говоря, в песочницу. Сыщики шатаются по миру/городу копят мощь, закрывают врата, борются с монстрами и в конце партии либо побеждают, либо нет. А в КУА вас окунают во вполне конкретную историю длинной в 8 партий. В одной партии вы будете ходить только по 3 комнатам одного дома, в следующей бродить по катакомбам, а в третьей - по целому городу с несколькими районами. И под каждый сценарий будет специфическая задача. И прокачка нужна, чтобы между игровыми партиями тоже было о чем подумать. Игровой процесс между игровыми сессиями)
"если враг обычный, убегите от него без проверки на ловкость"((
Есть сыщик. У каждого сыщика есть своя особенность, от которой чаще всего составляется колода. Так же у каждого сыщика есть класс. Который определяет какие карты доступны для составления колоды конкретно этого сыщика. Дальше по определенным правилам составляется колода. Обычно это 2 личных карты каждого сыщика + одна базовая слабость + 30 карт соответствующих требованиям класса (видимо 34 стартовые карты - это уже собранная авторами колода для этого персонажа). Все карты имеют уровень от 0 до 5. По стандартным правилам новоиспеченный сыщик составляет колоду только из карт нулевого уровня. Дальше в ходе прохождения сценариев за убийство монстров, исследование локаций и участие в некоторых событиях будут начисляться очки опыта, позволяющие между сценариями пересобирать колоду, заменяя слабые карты, картами более высоких уровней. Карты в колоде сыщика делятся условно на 3 (вроде бы) категории, а так же у каждой есть условный ресурс, который можно добавить к характеристикам сыщика во время проверки, если сбросить эту карту. Так вот 1) активы: оружие, одежда, предметы и союзники. Все это нужно выложить перед собой, чтобы оно начало приносить бонус. 2) события - карты с одноразовым эффектом, который можно получить в конкретной ситуации, например "если обычный, уберите от него без проверки на ловкость". 3) это способности - карты, которые нужны только для того чтобы их сбросить во время проверки, иногда они дают какие-то бонусы если проверка пройдена или не пройдена.
И вот начинается игра. Каждый игрок из своей колоды набирает в руку карты. Выкладывает активы, проходит проверки и т.д. между сценариями прокачивает колоду.
Издание от гаги печаталось вместе с оригиналом за рубежом.