Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки. Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе. p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.
Сейчас полетит на барахолках, английская, как Кромешка 2, после анонса за копейки была. p.s. Если бы решил свою продать, то точно дождался бы предзаказа Кромешки хотя бы чтобы цену сравнить. А то вдруг там сюрприз(
Как игра, спросил меня один знакомый. И я честно ответил - как фотомодель, красивая, всё делает, что хочешь, но поговорить не о чем. Но ведь мы с ней и не в Что Где Когда собрались участвовать, так что затраты отбивает. Внутри квестов бывают небольшие оригинальные механики. Прокачка неплохая, тут не как к Vargantsong (когда радости от прокачки нету вообще). Монстры разные с разными атаками, когда их несколько, то часто они взаимодействуют между собой. Это всё довольно интересно. Но тактичности тут никакой не прослеживается, карты позволяющие перетянуть жетон вы будете использовать в 95% случаев, чтобы избежать какой то атаки врага, а не чтобы вынуть жетон нужного персонажа. Отсутствие возможности планировать очередность хода никуда не делась. Но вместе с тем, если от игры не ожидать глубины то получается быстрый красивый бос баттлер. (Еще и без кубиков, от О мышах и Тайнах до сих пор вьетнамские флешбеки).
Интересно как это работает в плане подсчета просмотров. Увидел абсолютно незнакомый мне канал - BoardGames Video. Который обогнал GeekMedia. Глянул на просмотры - у GM три ролика - 2 новостей и FrostPunk по 8к просмотров показывает. Это 24к - у BoardGames Video суммарно у всех роликов гораздо меньше 24 выходит. Загадочно.
Впечатление смешанные. Как плюсы: Неплохой арт и компоненты. Интересные решения в механиках и потуги на тактикульность. Во время хода персонажа союзники могут накинуть по карте буста, чтобы усилить действие персонажа, это дает немного синергии и не так скучно ждать свой ход. Простые правила. Минусы: Простые правила приводят к общей простоте происходящего. Очень много может зарешать рандом. Порядок хода определяется вытаскиванием чипов из мешка. 15 фишек героев и 14 фишек врага. Звучит как 50 на 50, но в этой игре вы проигрывает бой, как только у любого персонажа хп упадет до 0. Никакого хила, никакой искры воскрешения, просто сразу проигрывает вся пати. ХП героев в районе 12-15 пребывает. Первый босс бьет или на 8 одного или на 4 всех в зоне. При достаточной "удаче", если вы вытаскиваете 3-4 фишки врага подряд, то скорее всего вы проиграли) Да там есть карты перетягивания, да есть жетоны судьбы, которые позволяют 4 чипа вытянуть и выбрать, но тем не менее велика роль рандома. Из этого же выходит и вторая проблема, не знаю порядка ходов тяжело в какую то синергию между персонажами, помимо карт буста. Также мне не понравилось что тут как в Миддаре, проигрыш как правило не меняет что то радикальльно. Проиграли вы или нет, игра идёт дальше, а мне бы хотелось чуть больше чем один бой с каждым боссом провести изучить его повадки, выработать тактику, а тут всё очень скоропостижно. Действительно сценарий менее чем за час отыгрывается и иногда помереть модно оооочень быстро.
Про Папкину Работу aka My Father Works согласен с претензией по длине партии. Ну очень долго выходит для Евро, хотя игра неплохая. Именно попробовать разик всем бы рекомендовал.
Со всем согласен, кроме сравнения с Кромешкой. В первую Кромешку правда не играл. Это просто игры с разным ощущением от происходящего. В СМУ превозмогание (в хорошем смысле слова), постоянно что то плохое происходит и надо не сфейлится. Прокачка ощущается, но не так сильно как в Кромешке 2. По мне боевка и прокачка в Кромешке 2 лучше, но сценарии скушнее и однообразнее, а в СМУ здорово, что каждый сценарий разный и плюс с разными механиками боссы, поэтому интереснее сам процесс игры за пределами кубометания в монстров.
Было ощущение, что сейчас монстры додушат, но каждый раз выруливали. В первом сценарии магичка неосторожно вышла на пригорок раздать урона и ее в следующем ходу монстры убили первый раз(учитывая, что она с фулл хп была). В третьем в самом конце - она открыла дверь в последнюю комнату, пока я лутал сундук, а там оказался Командир и он наверное - если бы она не кританула смог проблем доставить.
Тьма все таки сильно усложняет процесс, не так страшны 2 неблокируемых урона, как +2 к уроны, бонус для монстров. Хрупкую магичку могут моментально вайпнуть. Но при этом кончено магичка в определенном обвесе - очень сильный ДД. У нас в пати она с амулетом на удвоение урона и переброс, плюс родной переброс при промахе от пассивки. Выстрел +2 точность +3 урон, + 3 базовый урон оружия (на 16+ +4). Почти всегда этот попадание на (3+3)x2=12. Два таких попадания кого угодно почти кроме Командиров успокоят.
У меня 1.5 версия. Там у каждого монстра есть карточка - Обычная/Альтернативная. Например Лучник обычный Мультишот + Яд, а Альтернативный без Мультишота, но с огненными стрелами. А так же карточка Side A/Side B. Если играть с ней, то она каждый раз, после хода монстра, переворачивается и монстр то с одними свойствами, то с другими.
Плюсы Механика действий с кубами мне нравится Разные персонажи ощущаются по разному Ощущение прокачки и развития Радующие награды после сценария Ощущение значимости решений
Минусы Много фидлинга Каждая открытая дверь требует расстановки новой части игрового поля. Да, эффект неожиданности - это круто, но я бы предпочел какой то более компромиссный вариант - например отдельно перечисленный список всех компонентов. Чтобы сразу их отложить и потом из них сетап делать. Да - это спойлеры, но имхо минорные. У монстров большое количество шагов, как правило больше чем у героев, поэтому не очень удается в какое то хитрое позиционирование и отступление. Умереть можно очень быстро, если неосторожно сунуться вперёд
Неоднозначено Сюжет - не хватает звезд с неба, но Миддара, но и не Глум) Пока все три миссии - были по сути - убей их всех. Да есть какие то отличия по механике, но незначительные. В той же Кромешной Тьме 2, хоть сюжета почти нет в базовой коробке, мисси прям разнообразные. Тьма - механика разрастания тьмы интересная, но таит в себе много рандома. Когда тянутся две руны исход может быть крайне непредсказуем, поэтому планировать - дотянется ли тьма в этот ход или можно еще успеть что то тут сделать практически нереально. Бонус +2 к силе атаки мобов, что стоят во тьме очень опасный. Учитывая, что мобы тут не промахиваются.
Мы в какой то момент перешли на урезанный вариант, просто открывали карты квестов по очереди и брали лут. Как только одна из сторон считала, что готова, она нападала на босса и тогда уже отыгрывали бой. Ну и баланс там так себе, некоторые персонажи во втором аддоне очень сильны становятся.
Так то оно так. Но зачем было брать тогда себе проект. Если опять же риски так страшны то делать предзаказ. Выглядит пока так, что взяли особо не разобравшись, что там внутри. Когда копнули, то содержимое не понравилось и началась бесконечная перекройка, которой по остаточному принципу занимаются. Печально.
Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.
В корявом виде запостился комментарий. 1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний. 2) Состояние Обезоруживание - не позволяет проводить атаки. И следовательно никакие статусы не применяются, так как атаки самой нет.
1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний, они все равно назволяет проводить атаки и следовательно никакие связанные с атакой другие способности (в данном случае речь о статусах) не применяются, так как нет самой атаки.
Плюсы: 1) Простые правила 2) Пока что разнообразные задания в миссиях 3) Ощущение реальной прокачки 4) Более менее управляемый рандом 5) Красивые миниатюры
Плюсоминусы: 1) Миниатюры занимают много места на поле. Если вас четверо, то вы вместе с монстрами не поместитесь в клетку. 2) Иногда рандом всё таки может порешать исход партии. Это касается больше лута и карт дверей, чем кубиков. В одной и партий у входа был сундук с двумя синими шмотками и выпал меч дающий три кубика, который превратил паладина в машину убийств. Минусы: 1) Дисбаланс героев. Рейнджер и Разбойница намного сильнее остальных. Рейнджер за счет бонусов со стрел и постоянного +1 очка перемещения. Разбойница за счет яда и получения дополнительного хода при активации способности тени. Палладин хорош в поддержке, но не так дамажит. Берсерк - хорош уровню к 4-му, если предстоит короткая партия, то я бы не стал его брать. Маг и Шаман вообще ни о чём. 3) Прокачиваемые навыки. Всего у каждого 5 навыков- 3 на первом уровне открываются, а еще 2 на втором. И как правило они крайне не равнозначны и почти всегда берёшь одно и то же. По итогу - игра неплохая и интересная. Если сравнить с ближайшим на мой взгляд конкурентом - Ктулху СМУ, то в СМУ вы превозмогаете и у вас ощущение, что вот вот и проигрыш, вы выживаете изо всех сил, то тут ощущение, что вы герои выносящие монстров толпами как в Диабло.
Почти ничем. В Граале выживания элементы, боевка - собирать символы на картах, цельный сюжет и истории персонажей. В Etherfields - выживача нет, каждая партия - отдельный мини сюжет, довольно простой. Сквозной истории практически нет. Каждая партия - пойди к какой то точке, набери символы - активируй точку интереса. Вообще ближе к 7 Континенту) Лучше конкретные вопросы какие то напишите, постараюсь ответить.
ИМХО хитом вряд ли станет. Но там не думаю, что гигантский тираж, так что продастся потихоньку. Лично моё мнение - не совсем понятна целевая аудитория. Для гиков 12к это подъемная цена, но игра слишком простая. За эти деньги куча разных альтернатив посложнее и поинтереснее. А для казуалов на мой взгляд это дорого.
Грааль намного более душный по выживанию. Но зато каждая локация более наполненная и проработанная. Придя куда то в Граале вы как правило найдете новые задания или что то полезное, даже если у вас еще нет квеста напрямую связанного с этой локацией. Боги более простые, локации интересные, но гораздо менее проработанные. Не спойлер! Приплыли в храм у входа которого стояли статуи трех огромных кошек с тремя глазами, прошли внутрь - кошки ожили, мы затаились в храме - пробрались в алтарь и украли кошачий тотем который был спрятан в статуе огромной птицы. Примерно так выглядит приключение. Ответы на вопросы - чей это храм, почему у кошек три глаза, как они ожили, кто построил статую птицы, кто спрятал в ней тотем? На это вопросы ответа нет и не будет. Так же у Богов есть еще один недостаток. Свободное исследование довольно мнимое. Вы вплываете на страницу - посещаете все порты на ней, забираете все порты на ней, набираете там квесты и плывете по ним. Если вы реально попробуете во фриплей - ой тут прикольные такие штуки - 5 разных строений, хочу посетить. В 4 из них вы получите от ворот поворот в виде текста - требуется ключевое слово (читай квест) - ххх, ууу.... И только в один вас пустят. Да, иногда реально можно случайно высадиться и найти даже тотем - без всяких ключевых слов. Но это скорее исключение. Так что по сути - сбор квестов в портах, выполнение их в ближайших локациях и потмо посещение тех, что не задействованы были в квестах.
Терминология у Вас не совсем мне например ясна. Что такое Приключения, что такое Кампания. Игра как бы перезапускается снова после после 54 ходов. (3*18) - три раза прокрутится колода карт событий. Если такой цикл в 54 назвать приключением, то там легко собрать 8+ тотемов. У нас первое прохождение - и третья колода началась - у нас 8 тотемов уже.
Очень странный у них подход к пледжам. Получается я не могу купить Всего Геркала и все 5 циклов базовой игры. Либо я беру всего Геракла и Циклы 1-3 - через два пледжа - Fates Pledge и Odysseus Pledge. Либо Только Геракл - Лето и Циклы 1-5 через Mortal Pledge.
С детьми не угадаешь) С дочерью - 8-ми лет. Пробовали - Мышей, Плюшей и Книгу. Мыши с первой же партии не зашли. Пока шла художественная часть было интересно, а потом жесткий кубомёт, твари пушат безбожно. (В Space Hulk и то более щадащая боёвка). Плюши - зашли больше всех. Прошли большую часть. Книга идет как то медленно. Без особого энтузиазма. Хотя на мой взгляд, конечно сюжетно и ситуативно она интересней, чем две озвученные выше игры.
Игра очень понравилась. Причин тому несколько... Я знал заранее про главные недостатки игры - слабый центральный сюжет, отсутствие ощущения прокачки, неудобное поле (используем его частично), гринд ключей на глобальной карте (хоумрулы с БГГ). Сосредоточился на самих снах и тут всё здорово. Сны разные и интересные. Кто то писал, что механика одна и та же - набрали карты с нужным ресурсом - активировали точку - почитали скрипт. Да это так. Но с таким подходом - все карточные игры одинаковые - кладешь карту из руки на стол. Разные механики снов и очень разные сущности, с которыми очень по разному можно взаимодействовать. Вчера купил все 4 доп кампании думаю пройдем на одном дыхании)
Впечатления неоднозначные... Пока слабо чувствуются пути стратегии. Доступные места меняются в соответствии с сюжетом порой довольно непредсказуемо. Пусть получения очков победы по сути один. Чем дальше партия - тем менее управляемым становится рандом. Карты С экспериментов очень разнятся по ОП от 3 до 11, а может максимум и больше. Понятно, что эксперименты за 3 проще и там есть другие плюшки - помимо ОП, но иногда к концу партии все эти доп бонусы уже не важны и пара вытянутых неудачных С может привести к неминуемому поражению.
Это издательство специально только для KS выпускает, по всему проекту - *MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION. Так что не будет ее думаю в ретейле никогда.
Это откуда такая инфа. Там по всему проекту отрицание ретейла. (*MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION.)
Мне показалась крайне скучной и простой. Тактический разброс возможностей во время хода очень мал. Как во многих подобных играх - потуги на тактические перемещения разбиваются о то, что монстры ходят дальше чем игроки.
Вторая причина разочарования почти полное отсутствие прокачки. ИМХО, автор очень сильно ошибся позволив зачем то выбирать в каком порядке проходить зоны и при этом привязав конкретные карточки к конкретным монстрам. Из за этого получается что для баланса - что карточки с первого босса, что с предпоследнего одинаковые по силе.
p.s. Если хочется босс баттлера, но что то серьезное типа KDM и ATO вы не готовы, попробуйте Kinfire.
Сейчас полетит на барахолках, английская, как Кромешка 2, после анонса за копейки была. p.s. Если бы решил свою продать, то точно дождался бы предзаказа Кромешки хотя бы чтобы цену сравнить. А то вдруг там сюрприз(
Как игра, спросил меня один знакомый. И я честно ответил - как фотомодель, красивая, всё делает, что хочешь, но поговорить не о чем. Но ведь мы с ней и не в Что Где Когда собрались участвовать, так что затраты отбивает.
Внутри квестов бывают небольшие оригинальные механики. Прокачка неплохая, тут не как к Vargantsong (когда радости от прокачки нету вообще). Монстры разные с разными атаками, когда их несколько, то часто они взаимодействуют между собой. Это всё довольно интересно. Но тактичности тут никакой не прослеживается, карты позволяющие перетянуть жетон вы будете использовать в 95% случаев, чтобы избежать какой то атаки врага, а не чтобы вынуть жетон нужного персонажа. Отсутствие возможности планировать очередность хода никуда не делась. Но вместе с тем, если от игры не ожидать глубины то получается быстрый красивый бос баттлер. (Еще и без кубиков, от О мышах и Тайнах до сих пор вьетнамские флешбеки).
1) Фишки ресурсов вроде бы общие для игрока.
2) Заменяют базовое.
Интересно как это работает в плане подсчета просмотров. Увидел абсолютно незнакомый мне канал - BoardGames Video. Который обогнал GeekMedia. Глянул на просмотры - у GM три ролика - 2 новостей и FrostPunk по 8к просмотров показывает. Это 24к - у BoardGames Video суммарно у всех роликов гораздо меньше 24 выходит. Загадочно.
Впечатление смешанные.
Как плюсы:
Неплохой арт и компоненты.
Интересные решения в механиках и потуги на тактикульность.
Во время хода персонажа союзники могут накинуть по карте буста, чтобы усилить действие персонажа, это дает немного синергии и не так скучно ждать свой ход.
Простые правила.
Минусы:
Простые правила приводят к общей простоте происходящего. Очень много может зарешать рандом. Порядок хода определяется вытаскиванием чипов из мешка. 15 фишек героев и 14 фишек врага. Звучит как 50 на 50, но в этой игре вы проигрывает бой, как только у любого персонажа хп упадет до 0. Никакого хила, никакой искры воскрешения, просто сразу проигрывает вся пати. ХП героев в районе 12-15 пребывает. Первый босс бьет или на 8 одного или на 4 всех в зоне. При достаточной "удаче", если вы вытаскиваете 3-4 фишки врага подряд, то скорее всего вы проиграли) Да там есть карты перетягивания, да есть жетоны судьбы, которые позволяют 4 чипа вытянуть и выбрать, но тем не менее велика роль рандома. Из этого же выходит и вторая проблема, не знаю порядка ходов тяжело в какую то синергию между персонажами, помимо карт буста.
Также мне не понравилось что тут как в Миддаре, проигрыш как правило не меняет что то радикальльно. Проиграли вы или нет, игра идёт дальше, а мне бы хотелось чуть больше чем один бой с каждым боссом провести изучить его повадки, выработать тактику, а тут всё очень скоропостижно. Действительно сценарий менее чем за час отыгрывается и иногда помереть модно оооочень быстро.
Что лучше докинуть еще денег и взять Late Pledge - Arydia.
p.s. А по факту купил апгрейд пак для Akrios и пытаюсь за 5к Earthborne на БНИ выцепить)
У меня отлетели все подписки еще.
Про Папкину Работу aka My Father Works согласен с претензией по длине партии. Ну очень долго выходит для Евро, хотя игра неплохая. Именно попробовать разик всем бы рекомендовал.
Со всем согласен, кроме сравнения с Кромешкой. В первую Кромешку правда не играл. Это просто игры с разным ощущением от происходящего. В СМУ превозмогание (в хорошем смысле слова), постоянно что то плохое происходит и надо не сфейлится. Прокачка ощущается, но не так сильно как в Кромешке 2.
По мне боевка и прокачка в Кромешке 2 лучше, но сценарии скушнее и однообразнее, а в СМУ здорово, что каждый сценарий разный и плюс с разными механиками боссы, поэтому интереснее сам процесс игры за пределами кубометания в монстров.
Я тоже так подумал поэтому купил у автора статью эту игру.
Насколько жизнеспособна идея игры вдвоем?
В Улосе его тоже нет, но цена высокая (имхо), так что не показатель. Так то у этой игры и MD2 вроде одинаковая стоимость в 90$ на кике была.
Имхо, всё решит цена. Та, за которую Вторую Кромешку выставят Хоббики)
Жизнеспособна ли идея играть вдвоем?
Было ощущение, что сейчас монстры додушат, но каждый раз выруливали.
В первом сценарии магичка неосторожно вышла на пригорок раздать урона и ее в следующем ходу монстры убили первый раз(учитывая, что она с фулл хп была).
В третьем в самом конце - она открыла дверь в последнюю комнату, пока я лутал сундук, а там оказался Командир и он наверное - если бы она не кританула смог проблем доставить.
Тьма все таки сильно усложняет процесс, не так страшны 2 неблокируемых урона, как +2 к уроны, бонус для монстров. Хрупкую магичку могут моментально вайпнуть. Но при этом кончено магичка в определенном обвесе - очень сильный ДД. У нас в пати она с амулетом на удвоение урона и переброс, плюс родной переброс при промахе от пассивки. Выстрел +2 точность +3 урон, + 3 базовый урон оружия (на 16+ +4). Почти всегда этот попадание на (3+3)x2=12. Два таких попадания кого угодно почти кроме Командиров успокоят.
У меня 1.5 версия. Там у каждого монстра есть карточка - Обычная/Альтернативная. Например Лучник обычный Мультишот + Яд, а Альтернативный без Мультишота, но с огненными стрелами. А так же карточка Side A/Side B. Если играть с ней, то она каждый раз, после хода монстра, переворачивается и монстр то с одними свойствами, то с другими.
А вы пробовали все варианты монстров? И альтернативные и двусторонние?
Плюсы
Механика действий с кубами мне нравится
Разные персонажи ощущаются по разному
Ощущение прокачки и развития
Радующие награды после сценария
Ощущение значимости решений
Минусы
Много фидлинга
Каждая открытая дверь требует расстановки новой части игрового поля. Да, эффект неожиданности - это круто, но я бы предпочел какой то более компромиссный вариант - например отдельно перечисленный список всех компонентов. Чтобы сразу их отложить и потом из них сетап делать. Да - это спойлеры, но имхо минорные.
У монстров большое количество шагов, как правило больше чем у героев, поэтому не очень удается в какое то хитрое позиционирование и отступление.
Умереть можно очень быстро, если неосторожно сунуться вперёд
Неоднозначено
Сюжет - не хватает звезд с неба, но Миддара, но и не Глум) Пока все три миссии - были по сути - убей их всех. Да есть какие то отличия по механике, но незначительные.
В той же Кромешной Тьме 2, хоть сюжета почти нет в базовой коробке, мисси прям разнообразные.
Тьма - механика разрастания тьмы интересная, но таит в себе много рандома. Когда тянутся две руны исход может быть крайне непредсказуем, поэтому планировать - дотянется ли тьма в этот ход или можно еще успеть что то тут сделать практически нереально. Бонус +2 к силе атаки мобов, что стоят во тьме очень опасный. Учитывая, что мобы тут не промахиваются.
Мы в какой то момент перешли на урезанный вариант, просто открывали карты квестов по очереди и брали лут. Как только одна из сторон считала, что готова, она нападала на босса и тогда уже отыгрывали бой. Ну и баланс там так себе, некоторые персонажи во втором аддоне очень сильны становятся.
Так то оно так. Но зачем было брать тогда себе проект. Если опять же риски так страшны то делать предзаказ. Выглядит пока так, что взяли особо не разобравшись, что там внутри. Когда копнули, то содержимое не понравилось и началась бесконечная перекройка, которой по остаточному принципу занимаются. Печально.
Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.
В корявом виде запостился комментарий.
1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний.
2) Состояние Обезоруживание - не позволяет проводить атаки. И следовательно никакие статусы не применяются, так как атаки самой нет.
1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний, они все равно назволяет проводить атаки и следовательно никакие связанные с атакой другие способности (в данном случае речь о статусах) не применяются, так как нет самой атаки.
На https://boardgamer.ru/forum/ в разделе PnP
Плюсы:
1) Простые правила
2) Пока что разнообразные задания в миссиях
3) Ощущение реальной прокачки
4) Более менее управляемый рандом
5) Красивые миниатюры
Плюсоминусы:
1) Миниатюры занимают много места на поле. Если вас четверо, то вы вместе с монстрами не поместитесь в клетку.
2) Иногда рандом всё таки может порешать исход партии. Это касается больше лута и карт дверей, чем кубиков. В одной и партий у входа был сундук с двумя синими шмотками и выпал меч дающий три кубика, который превратил паладина в машину убийств.
Минусы:
1) Дисбаланс героев.
Рейнджер и Разбойница намного сильнее остальных. Рейнджер за счет бонусов со стрел и постоянного +1 очка перемещения. Разбойница за счет яда и получения дополнительного хода при активации способности тени.
Палладин хорош в поддержке, но не так дамажит. Берсерк - хорош уровню к 4-му, если предстоит короткая партия, то я бы не стал его брать. Маг и Шаман вообще ни о чём.
3) Прокачиваемые навыки. Всего у каждого 5 навыков- 3 на первом уровне открываются, а еще 2 на втором. И как правило они крайне не равнозначны и почти всегда берёшь одно и то же.
По итогу - игра неплохая и интересная. Если сравнить с ближайшим на мой взгляд конкурентом - Ктулху СМУ, то в СМУ вы превозмогаете и у вас ощущение, что вот вот и проигрыш, вы выживаете изо всех сил, то тут ощущение, что вы герои выносящие монстров толпами как в Диабло.
Почти ничем. В Граале выживания элементы, боевка - собирать символы на картах, цельный сюжет и истории персонажей.
В Etherfields - выживача нет, каждая партия - отдельный мини сюжет, довольно простой. Сквозной истории практически нет. Каждая партия - пойди к какой то точке, набери символы - активируй точку интереса. Вообще ближе к 7 Континенту) Лучше конкретные вопросы какие то напишите, постараюсь ответить.
ИМХО хитом вряд ли станет. Но там не думаю, что гигантский тираж, так что продастся потихоньку. Лично моё мнение - не совсем понятна целевая аудитория. Для гиков 12к это подъемная цена, но игра слишком простая. За эти деньги куча разных альтернатив посложнее и поинтереснее. А для казуалов на мой взгляд это дорого.
Грааль намного более душный по выживанию. Но зато каждая локация более наполненная и проработанная. Придя куда то в Граале вы как правило найдете новые задания или что то полезное, даже если у вас еще нет квеста напрямую связанного с этой локацией. Боги более простые, локации интересные, но гораздо менее проработанные. Не спойлер! Приплыли в храм у входа которого стояли статуи трех огромных кошек с тремя глазами, прошли внутрь - кошки ожили, мы затаились в храме - пробрались в алтарь и украли кошачий тотем который был спрятан в статуе огромной птицы.
Примерно так выглядит приключение. Ответы на вопросы - чей это храм, почему у кошек три глаза, как они ожили, кто построил статую птицы, кто спрятал в ней тотем? На это вопросы ответа нет и не будет. Так же у Богов есть еще один недостаток. Свободное исследование довольно мнимое. Вы вплываете на страницу - посещаете все порты на ней, забираете все порты на ней, набираете там квесты и плывете по ним. Если вы реально попробуете во фриплей - ой тут прикольные такие штуки - 5 разных строений, хочу посетить. В 4 из них вы получите от ворот поворот в виде текста - требуется ключевое слово (читай квест) - ххх, ууу....
И только в один вас пустят. Да, иногда реально можно случайно высадиться и найти даже тотем - без всяких ключевых слов. Но это скорее исключение. Так что по сути - сбор квестов в портах, выполнение их в ближайших локациях и потмо посещение тех, что не задействованы были в квестах.
Терминология у Вас не совсем мне например ясна. Что такое Приключения, что такое Кампания. Игра как бы перезапускается снова после после 54 ходов. (3*18) - три раза прокрутится колода карт событий. Если такой цикл в 54 назвать приключением, то там легко собрать 8+ тотемов. У нас первое прохождение - и третья колода началась - у нас 8 тотемов уже.
Ну в режиме кампании там тоже потуги на сюжет. Но она дешевле и действительно проще кампанию найти.
В большинстве обзоров, что я читал, всё таки склоняются к первому утверждению. Потому таки не стал вписываться. Для рубилова взял Massive Darkness 2.
Очень странный у них подход к пледжам. Получается я не могу купить Всего Геркала и все 5 циклов базовой игры.
Либо я беру всего Геракла и Циклы 1-3 - через два пледжа - Fates Pledge и Odysseus Pledge.
Либо Только Геракл - Лето и Циклы 1-5 через Mortal Pledge.
С детьми не угадаешь) С дочерью - 8-ми лет. Пробовали - Мышей, Плюшей и Книгу.
Мыши с первой же партии не зашли. Пока шла художественная часть было интересно, а потом жесткий кубомёт, твари пушат безбожно. (В Space Hulk и то более щадащая боёвка).
Плюши - зашли больше всех. Прошли большую часть.
Книга идет как то медленно. Без особого энтузиазма. Хотя на мой взгляд, конечно сюжетно и ситуативно она интересней, чем две озвученные выше игры.
Уточнение - играем вдвоем и игра постоянно разложена. Каждый раз раскладывать конечно такое себе.
Игра очень понравилась. Причин тому несколько...
Я знал заранее про главные недостатки игры - слабый центральный сюжет, отсутствие ощущения прокачки, неудобное поле (используем его частично), гринд ключей на глобальной карте (хоумрулы с БГГ).
Сосредоточился на самих снах и тут всё здорово. Сны разные и интересные. Кто то писал, что механика одна и та же - набрали карты с нужным ресурсом - активировали точку - почитали скрипт. Да это так. Но с таким подходом - все карточные игры одинаковые - кладешь карту из руки на стол. Разные механики снов и очень разные сущности, с которыми очень по разному можно взаимодействовать. Вчера купил все 4 доп кампании думаю пройдем на одном дыхании)
Впечатления неоднозначные... Пока слабо чувствуются пути стратегии. Доступные места меняются в соответствии с сюжетом порой довольно непредсказуемо. Пусть получения очков победы по сути один. Чем дальше партия - тем менее управляемым становится рандом. Карты С экспериментов очень разнятся по ОП от 3 до 11, а может максимум и больше. Понятно, что эксперименты за 3 проще и там есть другие плюшки - помимо ОП, но иногда к концу партии все эти доп бонусы уже не важны и пара вытянутых неудачных С может привести к неминуемому поражению.
Это издательство специально только для KS выпускает, по всему проекту - *MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION. Так что не будет ее думаю в ретейле никогда.
Это откуда такая инфа. Там по всему проекту отрицание ретейла. (*MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION.)