Так то оно так. Но зачем было брать тогда себе проект. Если опять же риски так страшны то делать предзаказ. Выглядит пока так, что взяли особо не разобравшись, что там внутри. Когда копнули, то содержимое не понравилось и началась бесконечная перекройка, которой по остаточному принципу занимаются. Печально.
Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.
В корявом виде запостился комментарий. 1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний. 2) Состояние Обезоруживание - не позволяет проводить атаки. И следовательно никакие статусы не применяются, так как атаки самой нет.
1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний, они все равно назволяет проводить атаки и следовательно никакие связанные с атакой другие способности (в данном случае речь о статусах) не применяются, так как нет самой атаки.
Плюсы: 1) Простые правила 2) Пока что разнообразные задания в миссиях 3) Ощущение реальной прокачки 4) Более менее управляемый рандом 5) Красивые миниатюры
Плюсоминусы: 1) Миниатюры занимают много места на поле. Если вас четверо, то вы вместе с монстрами не поместитесь в клетку. 2) Иногда рандом всё таки может порешать исход партии. Это касается больше лута и карт дверей, чем кубиков. В одной и партий у входа был сундук с двумя синими шмотками и выпал меч дающий три кубика, который превратил паладина в машину убийств. Минусы: 1) Дисбаланс героев. Рейнджер и Разбойница намного сильнее остальных. Рейнджер за счет бонусов со стрел и постоянного +1 очка перемещения. Разбойница за счет яда и получения дополнительного хода при активации способности тени. Палладин хорош в поддержке, но не так дамажит. Берсерк - хорош уровню к 4-му, если предстоит короткая партия, то я бы не стал его брать. Маг и Шаман вообще ни о чём. 3) Прокачиваемые навыки. Всего у каждого 5 навыков- 3 на первом уровне открываются, а еще 2 на втором. И как правило они крайне не равнозначны и почти всегда берёшь одно и то же. По итогу - игра неплохая и интересная. Если сравнить с ближайшим на мой взгляд конкурентом - Ктулху СМУ, то в СМУ вы превозмогаете и у вас ощущение, что вот вот и проигрыш, вы выживаете изо всех сил, то тут ощущение, что вы герои выносящие монстров толпами как в Диабло.
Почти ничем. В Граале выживания элементы, боевка - собирать символы на картах, цельный сюжет и истории персонажей. В Etherfields - выживача нет, каждая партия - отдельный мини сюжет, довольно простой. Сквозной истории практически нет. Каждая партия - пойди к какой то точке, набери символы - активируй точку интереса. Вообще ближе к 7 Континенту) Лучше конкретные вопросы какие то напишите, постараюсь ответить.
ИМХО хитом вряд ли станет. Но там не думаю, что гигантский тираж, так что продастся потихоньку. Лично моё мнение - не совсем понятна целевая аудитория. Для гиков 12к это подъемная цена, но игра слишком простая. За эти деньги куча разных альтернатив посложнее и поинтереснее. А для казуалов на мой взгляд это дорого.
Грааль намного более душный по выживанию. Но зато каждая локация более наполненная и проработанная. Придя куда то в Граале вы как правило найдете новые задания или что то полезное, даже если у вас еще нет квеста напрямую связанного с этой локацией. Боги более простые, локации интересные, но гораздо менее проработанные. Не спойлер! Приплыли в храм у входа которого стояли статуи трех огромных кошек с тремя глазами, прошли внутрь - кошки ожили, мы затаились в храме - пробрались в алтарь и украли кошачий тотем который был спрятан в статуе огромной птицы. Примерно так выглядит приключение. Ответы на вопросы - чей это храм, почему у кошек три глаза, как они ожили, кто построил статую птицы, кто спрятал в ней тотем? На это вопросы ответа нет и не будет. Так же у Богов есть еще один недостаток. Свободное исследование довольно мнимое. Вы вплываете на страницу - посещаете все порты на ней, забираете все порты на ней, набираете там квесты и плывете по ним. Если вы реально попробуете во фриплей - ой тут прикольные такие штуки - 5 разных строений, хочу посетить. В 4 из них вы получите от ворот поворот в виде текста - требуется ключевое слово (читай квест) - ххх, ууу.... И только в один вас пустят. Да, иногда реально можно случайно высадиться и найти даже тотем - без всяких ключевых слов. Но это скорее исключение. Так что по сути - сбор квестов в портах, выполнение их в ближайших локациях и потмо посещение тех, что не задействованы были в квестах.
Терминология у Вас не совсем мне например ясна. Что такое Приключения, что такое Кампания. Игра как бы перезапускается снова после после 54 ходов. (3*18) - три раза прокрутится колода карт событий. Если такой цикл в 54 назвать приключением, то там легко собрать 8+ тотемов. У нас первое прохождение - и третья колода началась - у нас 8 тотемов уже.
Очень странный у них подход к пледжам. Получается я не могу купить Всего Геркала и все 5 циклов базовой игры. Либо я беру всего Геракла и Циклы 1-3 - через два пледжа - Fates Pledge и Odysseus Pledge. Либо Только Геракл - Лето и Циклы 1-5 через Mortal Pledge.
С детьми не угадаешь) С дочерью - 8-ми лет. Пробовали - Мышей, Плюшей и Книгу. Мыши с первой же партии не зашли. Пока шла художественная часть было интересно, а потом жесткий кубомёт, твари пушат безбожно. (В Space Hulk и то более щадащая боёвка). Плюши - зашли больше всех. Прошли большую часть. Книга идет как то медленно. Без особого энтузиазма. Хотя на мой взгляд, конечно сюжетно и ситуативно она интересней, чем две озвученные выше игры.
Игра очень понравилась. Причин тому несколько... Я знал заранее про главные недостатки игры - слабый центральный сюжет, отсутствие ощущения прокачки, неудобное поле (используем его частично), гринд ключей на глобальной карте (хоумрулы с БГГ). Сосредоточился на самих снах и тут всё здорово. Сны разные и интересные. Кто то писал, что механика одна и та же - набрали карты с нужным ресурсом - активировали точку - почитали скрипт. Да это так. Но с таким подходом - все карточные игры одинаковые - кладешь карту из руки на стол. Разные механики снов и очень разные сущности, с которыми очень по разному можно взаимодействовать. Вчера купил все 4 доп кампании думаю пройдем на одном дыхании)
Впечатления неоднозначные... Пока слабо чувствуются пути стратегии. Доступные места меняются в соответствии с сюжетом порой довольно непредсказуемо. Пусть получения очков победы по сути один. Чем дальше партия - тем менее управляемым становится рандом. Карты С экспериментов очень разнятся по ОП от 3 до 11, а может максимум и больше. Понятно, что эксперименты за 3 проще и там есть другие плюшки - помимо ОП, но иногда к концу партии все эти доп бонусы уже не важны и пара вытянутых неудачных С может привести к неминуемому поражению.
Это издательство специально только для KS выпускает, по всему проекту - *MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION. Так что не будет ее думаю в ретейле никогда.
Это откуда такая инфа. Там по всему проекту отрицание ретейла. (*MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION.)
Отыграли еще два сценария. Пока что игра все больше нравится. Действительно игра крайне недооценена. Второй сценарий The Passenger. Тут как и в первом было и развитие сюжета неожиданное в чем то, и любопытная новая механика. Победа была в конце 7-го раунда из 7-ми. На самом последнем действии. Претензия в виде бросков D6 на проверки, никуда не делась. Я бы на законодательном уровне запретил использовать D6 в таких играх. Роль удачи все таки очень велика и не более 40% победы это тактика и планирование, а остальное рандом. Третий сценарий Mysterious Islands - не содержит плотной сюжетной линии, а представляет из себя некую песочницу, где большая часть элементов - тянется рандомно. Далее СПОЙЛЕРЫ с описанием сюжетов!!! Чтобы примерно было понятно о чем речь. Bot AMOK! По сюжету роботы начинают вести себя странно. Местный робот погрузчик вообще чуть не расплющил грузовик, а потом завис. В начале мы должны осмотреть этого робота, который стоит не двигаясь. После этого он сбегает в леса и мы понимаем, что он стремится добраться до местного пожарного робота. Когда они встретятся то глючным станет и робот пожарный, а мы поймем, что похоже дело в каком то компьютерном вирусе. Через какое то время мы узнаем, что сбой у робота погрузчика случился сразу после посещения одной из зарядочных станций и отправимся туда. Там мы обнаружим странный радиосигнал, а вскоре узнаем, что его источник находится на старой свалке роботов. Отправившись туда мы узнаем что источник старый советский робот который передает сообщение - "Отправьте меня домой! и далее координаты Архангельска." Здесь мы должны решить - поможем ли роботу отправить себя через радиопередатчик или сотрем ему память. The Passenger В автобусе, туда сюда начал ездить странный старик, он постоянно бормочет что то про растения и некоторые его очень увлеченно слушают. Так же в одной из локаций появился странный поющий тюльпан. С ним связана отдельная механика. Если вы входите в зону, где растет тюльпан то должны пройти проверку, чтобы не попасть под его влияние. Если вы проваливаетесь, то становитесь одержимым растениями и каждый ход должны сажать новый тюльпан в новом месте. Ну да ладно с ним с тюльпаном, вернемся к деду... Сначала вы должны расспросить пассажиров пока стоите на остановке. Вскоре выясняется, что про деда то особо никто ничего не знает, но оказывается незадолго до его появления пропала девочка по имени Керолайн. Вскоре вы так же узнаете что она была членом детского тайного общества наблюдателей за НЛО. Она одержимо увлекалась поиском НЛО и даже приносила из дома кое какие устройства созданные его отцом ученым и ребята собирали из них разное оборудование, что должно было им помочь в наблюдении. Общаясь с другими детьми мы вскоре узнаем где жила Керолайн и где тусуются наблюдатели за НЛО. Все персонажи вместе отправляются к дому Керолайн, забираются внутрь обыскивают его и находят портал в другую реальность. Похоже Керолайн прошла через портал и застряла в том мире, а из того мира в наш пришел Дед-Пассажир. Но мы не можем просто так ворваться в портал - так как он открылся на острове куда пешком не дойти и на машине не доехать. Единственный вариант проехаться верхом на роботе, но его перед этим еще надо взломать. Но и это не все проблемы! Если просто так зайти в портал он закроется сразу за вами и вы окажетесь в ловушке, как и Керолайн. Нужно найти специальный стабилизатор портала. Поговаривают, что какая о странная штуковина есть у ребят из клуба наблюдателей НЛО, но как вы помните он тайный и чтобы в него попасть, надо выяснить их секретное рукопожатие. И вот узнав его, вы получаете стабилизатор, с которым вы можете ворваться в портал и спасти Керолайн, а Деда отправить назад в мир его поющих растений. Третий сценарий крайне прост - вам нужно за неделю снять на недавно подаренную видеокамеру всякие необычности. По факту просто отыгрывать карты слухов и домашние дела. Каждый день происходит какое то событие, осложняющее нашу задачу. В этом сценарии роботы и дополнительные локации выбираются случайно и за счет этого обеспечивается разнообразие.
Сыграли сценарий рекомендуемый первым - Bot AMOK! Игра понравилась, но есть и недочеты. В середине партии было ощущение неминуемого провала, но к концу недели удалось разгретси слухи и к выходным особо уже нечего было делать. Победа была достигнута на 11 раунде из 12-ти доступных. Плюсы: Красивое оформление Хорошее качество компонентов Атмосферность происходящего, почему то ожидал худшего, что игра будет ощущаться более сухой. Интересный сценарий и сюжетно и механически Минусы: Нет ощущения особого прокачки персонажей. Сценарий продлился 11 раундов, да к концу у нас были предметы и пара аномалий. Но когда тебе для успеха нужна только 6 на D6, то плюс один кубик погоды не делает. Есть ложное ощущение, когда готовишься к броску - берешь на один кубик больше вроде, но после пары провалов при броске 7-ми кубов, уже понимаешь, что к чему) Неоднозначное: Не зная сценарий - очень интересно играть. И что будет дальше событийно и какие проверки где проходить. По второму кругу такого уже не будет, но играть гораздо проще, так как заранее знаешь какие проверки и предметы нужны. Сценарный выбор требует очень специфических предметов. В первом сценарии выбор одной из веток финала (не проигрыша/выигрыша, а именно способа достижения победы или поражения) зависел от наличия крайне специфического свойства предмета. У нас случилось так, что он был стартовым у одного из персонажей и мы его использовали. Если этого не знать, то когда откроется карта успеть получить его будет сложно. Пока непонятно - будут ли остальные сценарии столь же интересными сюжетно и привнесут ли какие то механики, которые значимо повлияют на гемйплей.
По моим ощущениям на двоих лучше всего идет. Глубины особой - чтобы думать над своим следующим действием долго нет. На троих уже даунтаймом попахивать начинает, особенно если ты уже играл за этого торговца. А вот на двоих даунтайма нет и мы играем как правило две партии подряд, чтобы во второй поменяться торговцами. p.s. Кузнец то все равно имба) Хоть теперь кажется, что и не такая, как после первых партий.
1) Ковка это три действия сразу.. Первое -при желании, куете во всех печах в каких есть загруженные кубики. Второе - Забираете расплавленный кубик и новый кубик руды Третье - Перебрасываете кубики которые использовали и при желании, те, которые не использовали. 2) Да. 3) Нет. 4) Представим что в котле два зеленых и желтый.Можно потратить все три и сварить большое желтое зелье, потратить все три и сварить ихор. Но надо выбрать один рецепт.
Доп Подземелья необязательный. Он заменяет собой несколько локаций. А вот Приливы в Руинах нужен. На глобальной карте локации из допа имеются, а вот посетить вы их без допа не сможете.
Печатай они в России, тут бы уже революция намечалась. А так как получается, что в общем там не очень картон. Обладатели английской версии, говорят у них то же самое.
После просушки стало гораздо лучше. Сборка не простая,так как вставляемые в прорези части очень широкие. По итогу, пришлось подклеить чуть чуть в одном месте только декантр.
Нормально идет. Партии быстрые. Но тут надо понимать, что сами механики торговцев просты и внутри себя однообразны. Реиграбельность здесь при большом количестве партий за счет карт разбойников и доп модулей из Тайника.
Получил, распаковал. Содержимое сырое действительно. Даже мешки чувствуется, что отсыревшие. Крупные жетоны кончено можно выдавить, но трогать корабли, прилакви и декантр, не рискнул бы. Разложил на день просушиться.
1) Официальный FAQ гласит, что дозволено читать все, что видно. Нельзя читать заранее только другую строфу, если опция на нее ведет. 2) Мы так же делали, не вижу противоречий с правилами.
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Очень неоднозначные ощущения вызвала. Красиво, стильно. Но очень как то все прямолинейно и просто. Ощущение - как упрощенный Ктулху-ДМД, откуда еще и механику сценария выпилили. Для игры с ребенком подойдет отлично или с кампанией не харкорщиков под пивко. Мне кажется, что там мало стратегичности и много дайсфеста. Прям как в Middara)
Так то оно так. Но зачем было брать тогда себе проект. Если опять же риски так страшны то делать предзаказ. Выглядит пока так, что взяли особо не разобравшись, что там внутри. Когда копнули, то содержимое не понравилось и началась бесконечная перекройка, которой по остаточному принципу занимаются. Печально.
Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.
В корявом виде запостился комментарий.
1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний.
2) Состояние Обезоруживание - не позволяет проводить атаки. И следовательно никакие статусы не применяются, так как атаки самой нет.
1) Карты модификаторов изменяют урон атаки и не влияют на применение состояний. Таким образом вытянутый 0 урона не отменяет применения состояний, они все равно назволяет проводить атаки и следовательно никакие связанные с атакой другие способности (в данном случае речь о статусах) не применяются, так как нет самой атаки.
На https://boardgamer.ru/forum/ в разделе PnP
Плюсы:
1) Простые правила
2) Пока что разнообразные задания в миссиях
3) Ощущение реальной прокачки
4) Более менее управляемый рандом
5) Красивые миниатюры
Плюсоминусы:
1) Миниатюры занимают много места на поле. Если вас четверо, то вы вместе с монстрами не поместитесь в клетку.
2) Иногда рандом всё таки может порешать исход партии. Это касается больше лута и карт дверей, чем кубиков. В одной и партий у входа был сундук с двумя синими шмотками и выпал меч дающий три кубика, который превратил паладина в машину убийств.
Минусы:
1) Дисбаланс героев.
Рейнджер и Разбойница намного сильнее остальных. Рейнджер за счет бонусов со стрел и постоянного +1 очка перемещения. Разбойница за счет яда и получения дополнительного хода при активации способности тени.
Палладин хорош в поддержке, но не так дамажит. Берсерк - хорош уровню к 4-му, если предстоит короткая партия, то я бы не стал его брать. Маг и Шаман вообще ни о чём.
3) Прокачиваемые навыки. Всего у каждого 5 навыков- 3 на первом уровне открываются, а еще 2 на втором. И как правило они крайне не равнозначны и почти всегда берёшь одно и то же.
По итогу - игра неплохая и интересная. Если сравнить с ближайшим на мой взгляд конкурентом - Ктулху СМУ, то в СМУ вы превозмогаете и у вас ощущение, что вот вот и проигрыш, вы выживаете изо всех сил, то тут ощущение, что вы герои выносящие монстров толпами как в Диабло.
Почти ничем. В Граале выживания элементы, боевка - собирать символы на картах, цельный сюжет и истории персонажей.
В Etherfields - выживача нет, каждая партия - отдельный мини сюжет, довольно простой. Сквозной истории практически нет. Каждая партия - пойди к какой то точке, набери символы - активируй точку интереса. Вообще ближе к 7 Континенту) Лучше конкретные вопросы какие то напишите, постараюсь ответить.
ИМХО хитом вряд ли станет. Но там не думаю, что гигантский тираж, так что продастся потихоньку. Лично моё мнение - не совсем понятна целевая аудитория. Для гиков 12к это подъемная цена, но игра слишком простая. За эти деньги куча разных альтернатив посложнее и поинтереснее. А для казуалов на мой взгляд это дорого.
Грааль намного более душный по выживанию. Но зато каждая локация более наполненная и проработанная. Придя куда то в Граале вы как правило найдете новые задания или что то полезное, даже если у вас еще нет квеста напрямую связанного с этой локацией. Боги более простые, локации интересные, но гораздо менее проработанные. Не спойлер! Приплыли в храм у входа которого стояли статуи трех огромных кошек с тремя глазами, прошли внутрь - кошки ожили, мы затаились в храме - пробрались в алтарь и украли кошачий тотем который был спрятан в статуе огромной птицы.
Примерно так выглядит приключение. Ответы на вопросы - чей это храм, почему у кошек три глаза, как они ожили, кто построил статую птицы, кто спрятал в ней тотем? На это вопросы ответа нет и не будет. Так же у Богов есть еще один недостаток. Свободное исследование довольно мнимое. Вы вплываете на страницу - посещаете все порты на ней, забираете все порты на ней, набираете там квесты и плывете по ним. Если вы реально попробуете во фриплей - ой тут прикольные такие штуки - 5 разных строений, хочу посетить. В 4 из них вы получите от ворот поворот в виде текста - требуется ключевое слово (читай квест) - ххх, ууу....
И только в один вас пустят. Да, иногда реально можно случайно высадиться и найти даже тотем - без всяких ключевых слов. Но это скорее исключение. Так что по сути - сбор квестов в портах, выполнение их в ближайших локациях и потмо посещение тех, что не задействованы были в квестах.
Терминология у Вас не совсем мне например ясна. Что такое Приключения, что такое Кампания. Игра как бы перезапускается снова после после 54 ходов. (3*18) - три раза прокрутится колода карт событий. Если такой цикл в 54 назвать приключением, то там легко собрать 8+ тотемов. У нас первое прохождение - и третья колода началась - у нас 8 тотемов уже.
Ну в режиме кампании там тоже потуги на сюжет. Но она дешевле и действительно проще кампанию найти.
В большинстве обзоров, что я читал, всё таки склоняются к первому утверждению. Потому таки не стал вписываться. Для рубилова взял Massive Darkness 2.
Очень странный у них подход к пледжам. Получается я не могу купить Всего Геркала и все 5 циклов базовой игры.
Либо я беру всего Геракла и Циклы 1-3 - через два пледжа - Fates Pledge и Odysseus Pledge.
Либо Только Геракл - Лето и Циклы 1-5 через Mortal Pledge.
С детьми не угадаешь) С дочерью - 8-ми лет. Пробовали - Мышей, Плюшей и Книгу.
Мыши с первой же партии не зашли. Пока шла художественная часть было интересно, а потом жесткий кубомёт, твари пушат безбожно. (В Space Hulk и то более щадащая боёвка).
Плюши - зашли больше всех. Прошли большую часть.
Книга идет как то медленно. Без особого энтузиазма. Хотя на мой взгляд, конечно сюжетно и ситуативно она интересней, чем две озвученные выше игры.
Уточнение - играем вдвоем и игра постоянно разложена. Каждый раз раскладывать конечно такое себе.
Игра очень понравилась. Причин тому несколько...
Я знал заранее про главные недостатки игры - слабый центральный сюжет, отсутствие ощущения прокачки, неудобное поле (используем его частично), гринд ключей на глобальной карте (хоумрулы с БГГ).
Сосредоточился на самих снах и тут всё здорово. Сны разные и интересные. Кто то писал, что механика одна и та же - набрали карты с нужным ресурсом - активировали точку - почитали скрипт. Да это так. Но с таким подходом - все карточные игры одинаковые - кладешь карту из руки на стол. Разные механики снов и очень разные сущности, с которыми очень по разному можно взаимодействовать. Вчера купил все 4 доп кампании думаю пройдем на одном дыхании)
Впечатления неоднозначные... Пока слабо чувствуются пути стратегии. Доступные места меняются в соответствии с сюжетом порой довольно непредсказуемо. Пусть получения очков победы по сути один. Чем дальше партия - тем менее управляемым становится рандом. Карты С экспериментов очень разнятся по ОП от 3 до 11, а может максимум и больше. Понятно, что эксперименты за 3 проще и там есть другие плюшки - помимо ОП, но иногда к концу партии все эти доп бонусы уже не важны и пара вытянутых неудачных С может привести к неминуемому поражению.
Это издательство специально только для KS выпускает, по всему проекту - *MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION. Так что не будет ее думаю в ретейле никогда.
Это откуда такая инфа. Там по всему проекту отрицание ретейла. (*MY FATHER'S WORK IS A RENEGADE EXCLUSIVE AND WILL NOT BE AVAILABLE IN GENERAL DISTRIBUTION.)
На картах мало. В обязательном приложении тонна, довольно вычурного текста.
Потерялась карта I-15 A, поделитесь пожалуйста фото, а лучше сканом.
Отыграли еще два сценария. Пока что игра все больше нравится. Действительно игра крайне недооценена. Второй сценарий The Passenger. Тут как и в первом было и развитие сюжета неожиданное в чем то, и любопытная новая механика. Победа была в конце 7-го раунда из 7-ми. На самом последнем действии.
Претензия в виде бросков D6 на проверки, никуда не делась. Я бы на законодательном уровне запретил использовать D6 в таких играх. Роль удачи все таки очень велика и не более 40% победы это тактика и планирование, а остальное рандом.
Третий сценарий Mysterious Islands - не содержит плотной сюжетной линии, а представляет из себя некую песочницу, где большая часть элементов - тянется рандомно.
Далее СПОЙЛЕРЫ с описанием сюжетов!!!
Чтобы примерно было понятно о чем речь.
Bot AMOK!
По сюжету роботы начинают вести себя странно. Местный робот погрузчик вообще чуть не расплющил грузовик, а потом завис. В начале мы должны осмотреть этого робота, который стоит не двигаясь. После этого он сбегает в леса и мы понимаем, что он стремится добраться до местного пожарного робота. Когда они встретятся то глючным станет и робот пожарный, а мы поймем, что похоже дело в каком то компьютерном вирусе. Через какое то время мы узнаем, что сбой у робота погрузчика случился сразу после посещения одной из зарядочных станций и отправимся туда. Там мы обнаружим странный радиосигнал, а вскоре узнаем, что его источник находится на старой свалке роботов. Отправившись туда мы узнаем что источник старый советский робот который передает сообщение - "Отправьте меня домой! и далее координаты Архангельска." Здесь мы должны решить - поможем ли роботу отправить себя через радиопередатчик или сотрем ему память.
The Passenger
В автобусе, туда сюда начал ездить странный старик, он постоянно бормочет что то про растения и некоторые его очень увлеченно слушают. Так же в одной из локаций появился странный поющий тюльпан. С ним связана отдельная механика. Если вы входите в зону, где растет тюльпан то должны пройти проверку, чтобы не попасть под его влияние. Если вы проваливаетесь, то становитесь одержимым растениями и каждый ход должны сажать новый тюльпан в новом месте. Ну да ладно с ним с тюльпаном, вернемся к деду...
Сначала вы должны расспросить пассажиров пока стоите на остановке. Вскоре выясняется, что про деда то особо никто ничего не знает, но оказывается незадолго до его появления пропала девочка по имени Керолайн. Вскоре вы так же узнаете что она была членом детского тайного общества наблюдателей за НЛО. Она одержимо увлекалась поиском НЛО и даже приносила из дома кое какие устройства созданные его отцом ученым и ребята собирали из них разное оборудование, что должно было им помочь в наблюдении. Общаясь с другими детьми мы вскоре узнаем где жила Керолайн и где тусуются наблюдатели за НЛО. Все персонажи вместе отправляются к дому Керолайн, забираются внутрь обыскивают его и находят портал в другую реальность. Похоже Керолайн прошла через портал и застряла в том мире, а из того мира в наш пришел Дед-Пассажир. Но мы не можем просто так ворваться в портал - так как он открылся на острове куда пешком не дойти и на машине не доехать. Единственный вариант проехаться верхом на роботе, но его перед этим еще надо взломать.
Но и это не все проблемы! Если просто так зайти в портал он закроется сразу за вами и вы окажетесь в ловушке, как и Керолайн. Нужно найти специальный стабилизатор портала. Поговаривают, что какая о странная штуковина есть у ребят из клуба наблюдателей НЛО, но как вы помните он тайный и чтобы в него попасть, надо выяснить их секретное рукопожатие. И вот узнав его, вы получаете стабилизатор, с которым вы можете ворваться в портал и спасти Керолайн, а Деда отправить назад в мир его поющих растений.
Третий сценарий крайне прост - вам нужно за неделю снять на недавно подаренную видеокамеру всякие необычности. По факту просто отыгрывать карты слухов и домашние дела. Каждый день происходит какое то событие, осложняющее нашу задачу. В этом сценарии роботы и дополнительные локации выбираются случайно и за счет этого обеспечивается разнообразие.
Сыграли сценарий рекомендуемый первым - Bot AMOK! Игра понравилась, но есть и недочеты.
В середине партии было ощущение неминуемого провала, но к концу недели удалось разгретси слухи и к выходным особо уже нечего было делать. Победа была достигнута на 11 раунде из 12-ти доступных.
Плюсы:
Красивое оформление
Хорошее качество компонентов
Атмосферность происходящего, почему то ожидал худшего, что игра будет ощущаться более сухой.
Интересный сценарий и сюжетно и механически
Минусы:
Нет ощущения особого прокачки персонажей. Сценарий продлился 11 раундов, да к концу у нас были предметы и пара аномалий. Но когда тебе для успеха нужна только 6 на D6, то плюс один кубик погоды не делает. Есть ложное ощущение, когда готовишься к броску - берешь на один кубик больше вроде, но после пары провалов при броске 7-ми кубов, уже понимаешь, что к чему)
Неоднозначное:
Не зная сценарий - очень интересно играть. И что будет дальше событийно и какие проверки где проходить. По второму кругу такого уже не будет, но играть гораздо проще, так как заранее знаешь какие проверки и предметы нужны.
Сценарный выбор требует очень специфических предметов. В первом сценарии выбор одной из веток финала (не проигрыша/выигрыша, а именно способа достижения победы или поражения) зависел от наличия крайне специфического свойства предмета. У нас случилось так, что он был стартовым у одного из персонажей и мы его использовали. Если этого не знать, то когда откроется карта успеть получить его будет сложно.
Пока непонятно - будут ли остальные сценарии столь же интересными сюжетно и привнесут ли какие то механики, которые значимо повлияют на гемйплей.
Выглядит сомнительно. Для гиков слишком простенько, для казуалов, слишком сложно. Да и состав игроков нужен полный судя по всему.
По моим ощущениям на двоих лучше всего идет. Глубины особой - чтобы думать над своим следующим действием долго нет. На троих уже даунтаймом попахивать начинает, особенно если ты уже играл за этого торговца. А вот на двоих даунтайма нет и мы играем как правило две партии подряд, чтобы во второй поменяться торговцами. p.s. Кузнец то все равно имба) Хоть теперь кажется, что и не такая, как после первых партий.
1) Ковка это три действия сразу..
Первое -при желании, куете во всех печах в каких есть загруженные кубики.
Второе - Забираете расплавленный кубик и новый кубик руды
Третье - Перебрасываете кубики которые использовали и при желании, те, которые не использовали.
2) Да.
3) Нет.
4) Представим что в котле два зеленых и желтый.Можно потратить все три и сварить большое желтое зелье, потратить все три и сварить ихор. Но надо выбрать один рецепт.
Доп Подземелья необязательный. Он заменяет собой несколько локаций. А вот Приливы в Руинах нужен. На глобальной карте локации из допа имеются, а вот посетить вы их без допа не сможете.
Карта монстра открывается, но монстр пропускает свой ход.
Персонаж может сделать только Долгий Отдых.
Печатай они в России, тут бы уже революция намечалась. А так как получается, что в общем там не очень картон. Обладатели английской версии, говорят у них то же самое.
После просушки стало гораздо лучше. Сборка не простая,так как вставляемые в прорези части очень широкие. По итогу, пришлось подклеить чуть чуть в одном месте только декантр.
Нормально идет. Партии быстрые. Но тут надо понимать, что сами механики торговцев просты и внутри себя однообразны. Реиграбельность здесь при большом количестве партий за счет карт разбойников и доп модулей из Тайника.
Получил, распаковал. Содержимое сырое действительно. Даже мешки чувствуется, что отсыревшие. Крупные жетоны кончено можно выдавить, но трогать корабли, прилакви и декантр, не рискнул бы. Разложил на день просушиться.
На корабли расслаивающиеся там уже много кто жалуется. Про непрокрас вроде единичные эпизоды.
Обещают в Ноябре запустить предзаказ.
Я по содержимому коробки вывод такой сделал. Куча картона и одна небольшая минька. По сути Грааль, но без минек.
Там не кик, а gf, но не суть. Как понять когда доставка будет этих Late Pledge? Не нашел инфу(
Начало Middara)
1) Официальный FAQ гласит, что дозволено читать все, что видно. Нельзя читать заранее только другую строфу, если опция на нее ведет.
2) Мы так же делали, не вижу противоречий с правилами.
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Очень неоднозначные ощущения вызвала. Красиво, стильно. Но очень как то все прямолинейно и просто. Ощущение - как упрощенный Ктулху-ДМД, откуда еще и механику сценария выпилили. Для игры с ребенком подойдет отлично или с кампанией не харкорщиков под пивко. Мне кажется, что там мало стратегичности и много дайсфеста. Прям как в Middara)