Она очень сложная. Мобы постоянно давят, возможностей мало у персонажей. После Глумхейвена она показалась неоправданно сложной и куцей по возможностям.
Отыграли весь первый сезон. Впечатления противоречивые. Понятно было еще до покупки, что это не Глум по уровню тактики и не УА по сюжетной части. Потому тут нет претензий. Не понравилось однообразие сценариев. Далее чуть спойлеры! По сути 3,5 и 6 сценарии одно и тоже. Передвинь жетоны в нужное место. Хотя тут можно было столько интересных сделать сценариев. Даже на вскидку - сделать сценарий где толпа мобов рвется, а сыщики должны пушки активировать (привет жанру TD), сценарий где надо оглушить и утащить монстра на корабль, а мобы, как только монстр оглушен все на него кидаются, ну и сценарий с меняющимся игровым полем, какой то поезд прибывает на разные станции.
Из 90 не играно 14. Но если убрать те что покупались и сознательно не вскрывались типа двух допов BSG, игры которые ждут своего часа хронологически - типа Забытых кругов, которые ждут пока базовый Глум будет пройден и игры из последней панической закупки когда курс полетел то остается 0)
Обосную за него, немного. Куском гуано игру не назвать, но пустой и неинтересной точно. Проблема в однообразии. Оно порождается сочетанием двух факторов - превалирование трека исследования над остальными способами зарабатывания ОП, да еще дающего разные большие бонусы. Сыграл 8 партий (да знаю, две недотянул до экспертной оценки), в подавляющем большинстве побеждали игроки тупо ходившие по базовым локациям (а они напомню статичны) и собирали ресурсы для трека. Без хоумрулов исследование невыгодно надо или 1) Снижать стоимость в компасах 2) Давать исследовавшему на выбор три локации (чтобы не получилось, что там он найдет вообще ненужные ему ресурсы, а на следующий ход туда на халяву почти встанет соперник, которому они подошли) 3) Ну или хотя бы двойной лут при открытии новой зоны. Может это и решит ситуацию, но если игре требуются хоумрулы, это имхо плохой очень признак.
75 карт. На 50% иконографика, на 50% не много текста - "Заплатите 1 золото и активируйте две базовых локации", "Верните археолога с карты, весь ваш транспорт в этот ход считается самолётом". Карты лежат на рынке в открытую, один знающий английский игрок может перевести остальным.
Рекомендую всем. Эффект проявился за две партии. После того как нас второй раз подряд отымели прожорливые тараканы во второй комнате, жена сама начала проситься играть в Глумхейвен!
Ну не Мрачной гаванью единой. В одну Гавань это конечно было бы жестко. В основном это в выходные по две партии. Между ними - Эвердел, Инициатива, Куба. p.s. Разочарование года - Андор, тоже заслуживает второй шанс, но позже.
За 4 месяца прошли 30 сценариев с женой и и нам еще играть целый год, а там Забытые Круги, Челюсти Льва. Еще через год все еще Глум будет царствовать, а там глядишь и Frosthaven подтянется.
"Ожидания аудитории HW уже закрывает патигеймами/манчкином/играми для детей/гейтвеями и т.д. на 100500 процентов." -всё так. Не спорю, но Роза точно не входит в это меню. Потому удивлен, то для гик аудитории именно ее выбрали.
Я связываю ожидания аудитории и реальность. Думаю многие про Black Rose Wars, первый раз на стриме узнали этом. А вот какие проекты ждут и про какие пишут в комментариях под стримами и в вопросах издателю - Etherfields, Middara, ISS Vanguard. Это конечно не Спящие Боги, но точно не Black Rose Wars. И есть еще куча подобных игр - кооператив+приключение, которые никто еще не взял - Agemonia, Malhya: Lands of Legends, Arydia: The Paths We Dare Tread и т.д.
Зато взяли никому почти неизвестную Black Rose Wars с немного непонятной целевой аудиторией. Так как по отзывам - для семейки сложно и конфликтно (не спорю, что некоторым нравится, но я про основную массу сейчас), а для гиков слишком рандомно. Лучше бы их маркетологи посмотрели на результат сбора предзаказа на Спящих Богов и посмотрели в эту сторону.
Ответ Краудов - "Да, вы правы, в игре действительно есть приложение. Наши сотрудники тестировали её в прототипном варианте ещё без приложения, поэтому Ирина забыла упомянуть о нём.". Увы без приложения никак.
Текущие правила гласят совсем иное. Именно необходимость приложения, в которое коды вбиваются, события и развилки отыгрываются. Задал вопрос под записью стрима. Посмотрим, что ответят.
Она очень сложная. Мобы постоянно давят, возможностей мало у персонажей. После Глумхейвена она показалась неоправданно сложной и куцей по возможностям.
Только ни в коем случае не пробуйте о Мышах и Тайнах.
https://www.dropbox.com/sh/v9mgj94980bm4zk/AAAg7utcJs5hCdNqhs1TvtZ_a?d
Сколько в неделю игр?
Может это в блоке спойлеров, но я его не читал, так как еще не играл в свою коробку. Но сколько ушло на прохождение?
По какой версии правил играли? Между 1.0, 1.1, 1.2 вроде весомый ребаланс.
На Кике выложено PnP.
Отыграли весь первый сезон. Впечатления противоречивые. Понятно было еще до покупки, что это не Глум по уровню тактики и не УА по сюжетной части. Потому тут нет претензий. Не понравилось однообразие сценариев. Далее чуть спойлеры! По сути 3,5 и 6 сценарии одно и тоже. Передвинь жетоны в нужное место. Хотя тут можно было столько интересных сделать сценариев. Даже на вскидку - сделать сценарий где толпа мобов рвется, а сыщики должны пушки активировать (привет жанру TD), сценарий где надо оглушить и утащить монстра на корабль, а мобы, как только монстр оглушен все на него кидаются, ну и сценарий с меняющимся игровым полем, какой то поезд прибывает на разные станции.
Про не игранные игры. Что то покупается, чтобы потом продать дороже. Что то берется сразу с допами и сначала играется база, а допы ждут своего часа)
Из 90 не играно 14. Но если убрать те что покупались и сознательно не вскрывались типа двух допов BSG, игры которые ждут своего часа хронологически - типа Забытых кругов, которые ждут пока базовый Глум будет пройден и игры из последней панической закупки когда курс полетел то остается 0)
Мы с женой начинали Дикарь и Плетущая Чары. На мой взгляд очень неплохой вариант.
Нет ощущения, что ты оборону строишь, корабли пришельцев очень сильно ограничивают свободу размещения.
Давно еще Делал себе ПнП, мне показалось очень душной.
Как играется вдвовем?
С чем сравнить можно по ощущениям по летсплеям - рандом рандомом погоняет, потому пока воздержался.
Обосную за него, немного. Куском гуано игру не назвать, но пустой и неинтересной точно. Проблема в однообразии. Оно порождается сочетанием двух факторов - превалирование трека исследования над остальными способами зарабатывания ОП, да еще дающего разные большие бонусы. Сыграл 8 партий (да знаю, две недотянул до экспертной оценки), в подавляющем большинстве побеждали игроки тупо ходившие по базовым локациям (а они напомню статичны) и собирали ресурсы для трека. Без хоумрулов исследование невыгодно надо или 1) Снижать стоимость в компасах 2) Давать исследовавшему на выбор три локации (чтобы не получилось, что там он найдет вообще ненужные ему ресурсы, а на следующий ход туда на халяву почти встанет соперник, которому они подошли) 3) Ну или хотя бы двойной лут при открытии новой зоны. Может это и решит ситуацию, но если игре требуются хоумрулы, это имхо плохой очень признак.
75 карт. На 50% иконографика, на 50% не много текста - "Заплатите 1 золото и активируйте две базовых локации", "Верните археолога с карты, весь ваш транспорт в этот ход считается самолётом". Карты лежат на рынке в открытую, один знающий английский игрок может перевести остальным.
Что по уровню жестокости? С какого возраста можно играть?
Я пережил фразу про 80%, но после "Из всех зашли Мыши и тайны", не стал дочитывать.
Сколько занимает времени один сценарий?
Рекомендую всем. Эффект проявился за две партии. После того как нас второй раз подряд отымели прожорливые тараканы во второй комнате, жена сама начала проситься играть в Глумхейвен!
А ключ к расшифровке можно собрать, только если купить все игры ранее выпущенные этим издателем? p.s. Главное чтобы ХВ не прочли.
Первый из всех анонсов всех издательств (на данный момент), что меня реально заинтересовал.
"Большинство настольщиков не интересуется чем-то сложнее уровня *Крыльев." *Манчкина.. Но они и не заходят на BGG)
"Большинство настольщиков не интересуется чем-то сложнее уровня *Крыльев." *Манчкина.. Но они и не заходят на BGG)
Ну если на синонимы которые гугл переводчик предлагает глянуть, то наиболее актуальное (в свете нынешней повестки) - "Царь ниже смуглых" получается.
Ну не Мрачной гаванью единой. В одну Гавань это конечно было бы жестко. В основном это в выходные по две партии. Между ними - Эвердел, Инициатива, Куба. p.s. Разочарование года - Андор, тоже заслуживает второй шанс, но позже.
За 4 месяца прошли 30 сценариев с женой и и нам еще играть целый год, а там Забытые Круги, Челюсти Льва. Еще через год все еще Глум будет царствовать, а там глядишь и Frosthaven подтянется.
Вы опечатались. Вместо Рыцарь Маг, написали Глум.
Один раз, когда выкладывается карта.
Интересно, почему автор решил усложнить игру во второй редакции. На картах в правилах русских явно испытания сложней, а предметы и помощники слабее.
Дата начала предзаказа 2 квартал 2022 г.
"Ожидания аудитории HW уже закрывает патигеймами/манчкином/играми для детей/гейтвеями и т.д. на 100500 процентов." -всё так. Не спорю, но Роза точно не входит в это меню. Потому удивлен, то для гик аудитории именно ее выбрали.
Я связываю ожидания аудитории и реальность. Думаю многие про Black Rose Wars, первый раз на стриме узнали этом. А вот какие проекты ждут и про какие пишут в комментариях под стримами и в вопросах издателю - Etherfields, Middara, ISS Vanguard. Это конечно не Спящие Боги, но точно не Black Rose Wars. И есть еще куча подобных игр - кооператив+приключение, которые никто еще не взял - Agemonia, Malhya: Lands of Legends, Arydia: The Paths We Dare Tread и т.д.
Зато взяли никому почти неизвестную Black Rose Wars с немного непонятной целевой аудиторией. Так как по отзывам - для семейки сложно и конфликтно (не спорю, что некоторым нравится, но я про основную массу сейчас), а для гиков слишком рандомно. Лучше бы их маркетологи посмотрели на результат сбора предзаказа на Спящих Богов и посмотрели в эту сторону.
Что, что? Может еще скажете тут и школота обитает.
https://vk.com/hobbyworld?w=wall-10077862_226282
Ответ Краудов - "Да, вы правы, в игре действительно есть приложение. Наши сотрудники тестировали её в прототипном варианте ещё без приложения, поэтому Ирина забыла упомянуть о нём.". Увы без приложения никак.
Текущие правила гласят совсем иное. Именно необходимость приложения, в которое коды вбиваются, события и развилки отыгрываются. Задал вопрос под записью стрима. Посмотрим, что ответят.
Есть О мышах, Wonder Book в 2022 выйдет, а тут еще и приложение обязательное, как то не особо звучит. имхо.