Отыграли еще два сценария. Пока что игра все больше нравится. Действительно игра крайне недооценена. Второй сценарий The Passenger. Тут как и в первом было и развитие сюжета неожиданное в чем то, и любопытная новая механика. Победа была в конце 7-го раунда из 7-ми. На самом последнем действии. Претензия в виде бросков D6 на проверки, никуда не делась. Я бы на законодательном уровне запретил использовать D6 в таких играх. Роль удачи все таки очень велика и не более 40% победы это тактика и планирование, а остальное рандом. Третий сценарий Mysterious Islands - не содержит плотной сюжетной линии, а представляет из себя некую песочницу, где большая часть элементов - тянется рандомно. Далее СПОЙЛЕРЫ с описанием сюжетов!!! Чтобы примерно было понятно о чем речь. Bot AMOK! По сюжету роботы начинают вести себя странно. Местный робот погрузчик вообще чуть не расплющил грузовик, а потом завис. В начале мы должны осмотреть этого робота, который стоит не двигаясь. После этого он сбегает в леса и мы понимаем, что он стремится добраться до местного пожарного робота. Когда они встретятся то глючным станет и робот пожарный, а мы поймем, что похоже дело в каком то компьютерном вирусе. Через какое то время мы узнаем, что сбой у робота погрузчика случился сразу после посещения одной из зарядочных станций и отправимся туда. Там мы обнаружим странный радиосигнал, а вскоре узнаем, что его источник находится на старой свалке роботов. Отправившись туда мы узнаем что источник старый советский робот который передает сообщение - "Отправьте меня домой! и далее координаты Архангельска." Здесь мы должны решить - поможем ли роботу отправить себя через радиопередатчик или сотрем ему память. The Passenger В автобусе, туда сюда начал ездить странный старик, он постоянно бормочет что то про растения и некоторые его очень увлеченно слушают. Так же в одной из локаций появился странный поющий тюльпан. С ним связана отдельная механика. Если вы входите в зону, где растет тюльпан то должны пройти проверку, чтобы не попасть под его влияние. Если вы проваливаетесь, то становитесь одержимым растениями и каждый ход должны сажать новый тюльпан в новом месте. Ну да ладно с ним с тюльпаном, вернемся к деду... Сначала вы должны расспросить пассажиров пока стоите на остановке. Вскоре выясняется, что про деда то особо никто ничего не знает, но оказывается незадолго до его появления пропала девочка по имени Керолайн. Вскоре вы так же узнаете что она была членом детского тайного общества наблюдателей за НЛО. Она одержимо увлекалась поиском НЛО и даже приносила из дома кое какие устройства созданные его отцом ученым и ребята собирали из них разное оборудование, что должно было им помочь в наблюдении. Общаясь с другими детьми мы вскоре узнаем где жила Керолайн и где тусуются наблюдатели за НЛО. Все персонажи вместе отправляются к дому Керолайн, забираются внутрь обыскивают его и находят портал в другую реальность. Похоже Керолайн прошла через портал и застряла в том мире, а из того мира в наш пришел Дед-Пассажир. Но мы не можем просто так ворваться в портал - так как он открылся на острове куда пешком не дойти и на машине не доехать. Единственный вариант проехаться верхом на роботе, но его перед этим еще надо взломать. Но и это не все проблемы! Если просто так зайти в портал он закроется сразу за вами и вы окажетесь в ловушке, как и Керолайн. Нужно найти специальный стабилизатор портала. Поговаривают, что какая о странная штуковина есть у ребят из клуба наблюдателей НЛО, но как вы помните он тайный и чтобы в него попасть, надо выяснить их секретное рукопожатие. И вот узнав его, вы получаете стабилизатор, с которым вы можете ворваться в портал и спасти Керолайн, а Деда отправить назад в мир его поющих растений. Третий сценарий крайне прост - вам нужно за неделю снять на недавно подаренную видеокамеру всякие необычности. По факту просто отыгрывать карты слухов и домашние дела. Каждый день происходит какое то событие, осложняющее нашу задачу. В этом сценарии роботы и дополнительные локации выбираются случайно и за счет этого обеспечивается разнообразие.
Сыграли сценарий рекомендуемый первым - Bot AMOK! Игра понравилась, но есть и недочеты. В середине партии было ощущение неминуемого провала, но к концу недели удалось разгретси слухи и к выходным особо уже нечего было делать. Победа была достигнута на 11 раунде из 12-ти доступных. Плюсы: Красивое оформление Хорошее качество компонентов Атмосферность происходящего, почему то ожидал худшего, что игра будет ощущаться более сухой. Интересный сценарий и сюжетно и механически Минусы: Нет ощущения особого прокачки персонажей. Сценарий продлился 11 раундов, да к концу у нас были предметы и пара аномалий. Но когда тебе для успеха нужна только 6 на D6, то плюс один кубик погоды не делает. Есть ложное ощущение, когда готовишься к броску - берешь на один кубик больше вроде, но после пары провалов при броске 7-ми кубов, уже понимаешь, что к чему) Неоднозначное: Не зная сценарий - очень интересно играть. И что будет дальше событийно и какие проверки где проходить. По второму кругу такого уже не будет, но играть гораздо проще, так как заранее знаешь какие проверки и предметы нужны. Сценарный выбор требует очень специфических предметов. В первом сценарии выбор одной из веток финала (не проигрыша/выигрыша, а именно способа достижения победы или поражения) зависел от наличия крайне специфического свойства предмета. У нас случилось так, что он был стартовым у одного из персонажей и мы его использовали. Если этого не знать, то когда откроется карта успеть получить его будет сложно. Пока непонятно - будут ли остальные сценарии столь же интересными сюжетно и привнесут ли какие то механики, которые значимо повлияют на гемйплей.
По моим ощущениям на двоих лучше всего идет. Глубины особой - чтобы думать над своим следующим действием долго нет. На троих уже даунтаймом попахивать начинает, особенно если ты уже играл за этого торговца. А вот на двоих даунтайма нет и мы играем как правило две партии подряд, чтобы во второй поменяться торговцами. p.s. Кузнец то все равно имба) Хоть теперь кажется, что и не такая, как после первых партий.
1) Ковка это три действия сразу.. Первое -при желании, куете во всех печах в каких есть загруженные кубики. Второе - Забираете расплавленный кубик и новый кубик руды Третье - Перебрасываете кубики которые использовали и при желании, те, которые не использовали. 2) Да. 3) Нет. 4) Представим что в котле два зеленых и желтый.Можно потратить все три и сварить большое желтое зелье, потратить все три и сварить ихор. Но надо выбрать один рецепт.
Доп Подземелья необязательный. Он заменяет собой несколько локаций. А вот Приливы в Руинах нужен. На глобальной карте локации из допа имеются, а вот посетить вы их без допа не сможете.
Печатай они в России, тут бы уже революция намечалась. А так как получается, что в общем там не очень картон. Обладатели английской версии, говорят у них то же самое.
После просушки стало гораздо лучше. Сборка не простая,так как вставляемые в прорези части очень широкие. По итогу, пришлось подклеить чуть чуть в одном месте только декантр.
Нормально идет. Партии быстрые. Но тут надо понимать, что сами механики торговцев просты и внутри себя однообразны. Реиграбельность здесь при большом количестве партий за счет карт разбойников и доп модулей из Тайника.
Получил, распаковал. Содержимое сырое действительно. Даже мешки чувствуется, что отсыревшие. Крупные жетоны кончено можно выдавить, но трогать корабли, прилакви и декантр, не рискнул бы. Разложил на день просушиться.
1) Официальный FAQ гласит, что дозволено читать все, что видно. Нельзя читать заранее только другую строфу, если опция на нее ведет. 2) Мы так же делали, не вижу противоречий с правилами.
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Очень неоднозначные ощущения вызвала. Красиво, стильно. Но очень как то все прямолинейно и просто. Ощущение - как упрощенный Ктулху-ДМД, откуда еще и механику сценария выпилили. Для игры с ребенком подойдет отлично или с кампанией не харкорщиков под пивко. Мне кажется, что там мало стратегичности и много дайсфеста. Прям как в Middara)
Она очень сложная. Мобы постоянно давят, возможностей мало у персонажей. После Глумхейвена она показалась неоправданно сложной и куцей по возможностям.
Отыграли весь первый сезон. Впечатления противоречивые. Понятно было еще до покупки, что это не Глум по уровню тактики и не УА по сюжетной части. Потому тут нет претензий. Не понравилось однообразие сценариев. Далее чуть спойлеры! По сути 3,5 и 6 сценарии одно и тоже. Передвинь жетоны в нужное место. Хотя тут можно было столько интересных сделать сценариев. Даже на вскидку - сделать сценарий где толпа мобов рвется, а сыщики должны пушки активировать (привет жанру TD), сценарий где надо оглушить и утащить монстра на корабль, а мобы, как только монстр оглушен все на него кидаются, ну и сценарий с меняющимся игровым полем, какой то поезд прибывает на разные станции.
Из 90 не играно 14. Но если убрать те что покупались и сознательно не вскрывались типа двух допов BSG, игры которые ждут своего часа хронологически - типа Забытых кругов, которые ждут пока базовый Глум будет пройден и игры из последней панической закупки когда курс полетел то остается 0)
Обосную за него, немного. Куском гуано игру не назвать, но пустой и неинтересной точно. Проблема в однообразии. Оно порождается сочетанием двух факторов - превалирование трека исследования над остальными способами зарабатывания ОП, да еще дающего разные большие бонусы. Сыграл 8 партий (да знаю, две недотянул до экспертной оценки), в подавляющем большинстве побеждали игроки тупо ходившие по базовым локациям (а они напомню статичны) и собирали ресурсы для трека. Без хоумрулов исследование невыгодно надо или 1) Снижать стоимость в компасах 2) Давать исследовавшему на выбор три локации (чтобы не получилось, что там он найдет вообще ненужные ему ресурсы, а на следующий ход туда на халяву почти встанет соперник, которому они подошли) 3) Ну или хотя бы двойной лут при открытии новой зоны. Может это и решит ситуацию, но если игре требуются хоумрулы, это имхо плохой очень признак.
75 карт. На 50% иконографика, на 50% не много текста - "Заплатите 1 золото и активируйте две базовых локации", "Верните археолога с карты, весь ваш транспорт в этот ход считается самолётом". Карты лежат на рынке в открытую, один знающий английский игрок может перевести остальным.
На картах мало. В обязательном приложении тонна, довольно вычурного текста.
Потерялась карта I-15 A, поделитесь пожалуйста фото, а лучше сканом.
Отыграли еще два сценария. Пока что игра все больше нравится. Действительно игра крайне недооценена. Второй сценарий The Passenger. Тут как и в первом было и развитие сюжета неожиданное в чем то, и любопытная новая механика. Победа была в конце 7-го раунда из 7-ми. На самом последнем действии.
Претензия в виде бросков D6 на проверки, никуда не делась. Я бы на законодательном уровне запретил использовать D6 в таких играх. Роль удачи все таки очень велика и не более 40% победы это тактика и планирование, а остальное рандом.
Третий сценарий Mysterious Islands - не содержит плотной сюжетной линии, а представляет из себя некую песочницу, где большая часть элементов - тянется рандомно.
Далее СПОЙЛЕРЫ с описанием сюжетов!!!
Чтобы примерно было понятно о чем речь.
Bot AMOK!
По сюжету роботы начинают вести себя странно. Местный робот погрузчик вообще чуть не расплющил грузовик, а потом завис. В начале мы должны осмотреть этого робота, который стоит не двигаясь. После этого он сбегает в леса и мы понимаем, что он стремится добраться до местного пожарного робота. Когда они встретятся то глючным станет и робот пожарный, а мы поймем, что похоже дело в каком то компьютерном вирусе. Через какое то время мы узнаем, что сбой у робота погрузчика случился сразу после посещения одной из зарядочных станций и отправимся туда. Там мы обнаружим странный радиосигнал, а вскоре узнаем, что его источник находится на старой свалке роботов. Отправившись туда мы узнаем что источник старый советский робот который передает сообщение - "Отправьте меня домой! и далее координаты Архангельска." Здесь мы должны решить - поможем ли роботу отправить себя через радиопередатчик или сотрем ему память.
The Passenger
В автобусе, туда сюда начал ездить странный старик, он постоянно бормочет что то про растения и некоторые его очень увлеченно слушают. Так же в одной из локаций появился странный поющий тюльпан. С ним связана отдельная механика. Если вы входите в зону, где растет тюльпан то должны пройти проверку, чтобы не попасть под его влияние. Если вы проваливаетесь, то становитесь одержимым растениями и каждый ход должны сажать новый тюльпан в новом месте. Ну да ладно с ним с тюльпаном, вернемся к деду...
Сначала вы должны расспросить пассажиров пока стоите на остановке. Вскоре выясняется, что про деда то особо никто ничего не знает, но оказывается незадолго до его появления пропала девочка по имени Керолайн. Вскоре вы так же узнаете что она была членом детского тайного общества наблюдателей за НЛО. Она одержимо увлекалась поиском НЛО и даже приносила из дома кое какие устройства созданные его отцом ученым и ребята собирали из них разное оборудование, что должно было им помочь в наблюдении. Общаясь с другими детьми мы вскоре узнаем где жила Керолайн и где тусуются наблюдатели за НЛО. Все персонажи вместе отправляются к дому Керолайн, забираются внутрь обыскивают его и находят портал в другую реальность. Похоже Керолайн прошла через портал и застряла в том мире, а из того мира в наш пришел Дед-Пассажир. Но мы не можем просто так ворваться в портал - так как он открылся на острове куда пешком не дойти и на машине не доехать. Единственный вариант проехаться верхом на роботе, но его перед этим еще надо взломать.
Но и это не все проблемы! Если просто так зайти в портал он закроется сразу за вами и вы окажетесь в ловушке, как и Керолайн. Нужно найти специальный стабилизатор портала. Поговаривают, что какая о странная штуковина есть у ребят из клуба наблюдателей НЛО, но как вы помните он тайный и чтобы в него попасть, надо выяснить их секретное рукопожатие. И вот узнав его, вы получаете стабилизатор, с которым вы можете ворваться в портал и спасти Керолайн, а Деда отправить назад в мир его поющих растений.
Третий сценарий крайне прост - вам нужно за неделю снять на недавно подаренную видеокамеру всякие необычности. По факту просто отыгрывать карты слухов и домашние дела. Каждый день происходит какое то событие, осложняющее нашу задачу. В этом сценарии роботы и дополнительные локации выбираются случайно и за счет этого обеспечивается разнообразие.
Сыграли сценарий рекомендуемый первым - Bot AMOK! Игра понравилась, но есть и недочеты.
В середине партии было ощущение неминуемого провала, но к концу недели удалось разгретси слухи и к выходным особо уже нечего было делать. Победа была достигнута на 11 раунде из 12-ти доступных.
Плюсы:
Красивое оформление
Хорошее качество компонентов
Атмосферность происходящего, почему то ожидал худшего, что игра будет ощущаться более сухой.
Интересный сценарий и сюжетно и механически
Минусы:
Нет ощущения особого прокачки персонажей. Сценарий продлился 11 раундов, да к концу у нас были предметы и пара аномалий. Но когда тебе для успеха нужна только 6 на D6, то плюс один кубик погоды не делает. Есть ложное ощущение, когда готовишься к броску - берешь на один кубик больше вроде, но после пары провалов при броске 7-ми кубов, уже понимаешь, что к чему)
Неоднозначное:
Не зная сценарий - очень интересно играть. И что будет дальше событийно и какие проверки где проходить. По второму кругу такого уже не будет, но играть гораздо проще, так как заранее знаешь какие проверки и предметы нужны.
Сценарный выбор требует очень специфических предметов. В первом сценарии выбор одной из веток финала (не проигрыша/выигрыша, а именно способа достижения победы или поражения) зависел от наличия крайне специфического свойства предмета. У нас случилось так, что он был стартовым у одного из персонажей и мы его использовали. Если этого не знать, то когда откроется карта успеть получить его будет сложно.
Пока непонятно - будут ли остальные сценарии столь же интересными сюжетно и привнесут ли какие то механики, которые значимо повлияют на гемйплей.
Выглядит сомнительно. Для гиков слишком простенько, для казуалов, слишком сложно. Да и состав игроков нужен полный судя по всему.
По моим ощущениям на двоих лучше всего идет. Глубины особой - чтобы думать над своим следующим действием долго нет. На троих уже даунтаймом попахивать начинает, особенно если ты уже играл за этого торговца. А вот на двоих даунтайма нет и мы играем как правило две партии подряд, чтобы во второй поменяться торговцами. p.s. Кузнец то все равно имба) Хоть теперь кажется, что и не такая, как после первых партий.
1) Ковка это три действия сразу..
Первое -при желании, куете во всех печах в каких есть загруженные кубики.
Второе - Забираете расплавленный кубик и новый кубик руды
Третье - Перебрасываете кубики которые использовали и при желании, те, которые не использовали.
2) Да.
3) Нет.
4) Представим что в котле два зеленых и желтый.Можно потратить все три и сварить большое желтое зелье, потратить все три и сварить ихор. Но надо выбрать один рецепт.
Доп Подземелья необязательный. Он заменяет собой несколько локаций. А вот Приливы в Руинах нужен. На глобальной карте локации из допа имеются, а вот посетить вы их без допа не сможете.
Карта монстра открывается, но монстр пропускает свой ход.
Персонаж может сделать только Долгий Отдых.
Печатай они в России, тут бы уже революция намечалась. А так как получается, что в общем там не очень картон. Обладатели английской версии, говорят у них то же самое.
После просушки стало гораздо лучше. Сборка не простая,так как вставляемые в прорези части очень широкие. По итогу, пришлось подклеить чуть чуть в одном месте только декантр.
Нормально идет. Партии быстрые. Но тут надо понимать, что сами механики торговцев просты и внутри себя однообразны. Реиграбельность здесь при большом количестве партий за счет карт разбойников и доп модулей из Тайника.
Получил, распаковал. Содержимое сырое действительно. Даже мешки чувствуется, что отсыревшие. Крупные жетоны кончено можно выдавить, но трогать корабли, прилакви и декантр, не рискнул бы. Разложил на день просушиться.
На корабли расслаивающиеся там уже много кто жалуется. Про непрокрас вроде единичные эпизоды.
Обещают в Ноябре запустить предзаказ.
Я по содержимому коробки вывод такой сделал. Куча картона и одна небольшая минька. По сути Грааль, но без минек.
Там не кик, а gf, но не суть. Как понять когда доставка будет этих Late Pledge? Не нашел инфу(
Начало Middara)
1) Официальный FAQ гласит, что дозволено читать все, что видно. Нельзя читать заранее только другую строфу, если опция на нее ведет.
2) Мы так же делали, не вижу противоречий с правилами.
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Очень неоднозначные ощущения вызвала. Красиво, стильно. Но очень как то все прямолинейно и просто. Ощущение - как упрощенный Ктулху-ДМД, откуда еще и механику сценария выпилили. Для игры с ребенком подойдет отлично или с кампанией не харкорщиков под пивко. Мне кажется, что там мало стратегичности и много дайсфеста. Прям как в Middara)
Она очень сложная. Мобы постоянно давят, возможностей мало у персонажей. После Глумхейвена она показалась неоправданно сложной и куцей по возможностям.
Только ни в коем случае не пробуйте о Мышах и Тайнах.
https://www.dropbox.com/sh/v9mgj94980bm4zk/AAAg7utcJs5hCdNqhs1TvtZ_a?d
Сколько в неделю игр?
Может это в блоке спойлеров, но я его не читал, так как еще не играл в свою коробку. Но сколько ушло на прохождение?
По какой версии правил играли? Между 1.0, 1.1, 1.2 вроде весомый ребаланс.
На Кике выложено PnP.
Отыграли весь первый сезон. Впечатления противоречивые. Понятно было еще до покупки, что это не Глум по уровню тактики и не УА по сюжетной части. Потому тут нет претензий. Не понравилось однообразие сценариев. Далее чуть спойлеры! По сути 3,5 и 6 сценарии одно и тоже. Передвинь жетоны в нужное место. Хотя тут можно было столько интересных сделать сценариев. Даже на вскидку - сделать сценарий где толпа мобов рвется, а сыщики должны пушки активировать (привет жанру TD), сценарий где надо оглушить и утащить монстра на корабль, а мобы, как только монстр оглушен все на него кидаются, ну и сценарий с меняющимся игровым полем, какой то поезд прибывает на разные станции.
Про не игранные игры. Что то покупается, чтобы потом продать дороже. Что то берется сразу с допами и сначала играется база, а допы ждут своего часа)
Из 90 не играно 14. Но если убрать те что покупались и сознательно не вскрывались типа двух допов BSG, игры которые ждут своего часа хронологически - типа Забытых кругов, которые ждут пока базовый Глум будет пройден и игры из последней панической закупки когда курс полетел то остается 0)
Мы с женой начинали Дикарь и Плетущая Чары. На мой взгляд очень неплохой вариант.
Нет ощущения, что ты оборону строишь, корабли пришельцев очень сильно ограничивают свободу размещения.
Давно еще Делал себе ПнП, мне показалось очень душной.
Как играется вдвовем?
С чем сравнить можно по ощущениям по летсплеям - рандом рандомом погоняет, потому пока воздержался.
Обосную за него, немного. Куском гуано игру не назвать, но пустой и неинтересной точно. Проблема в однообразии. Оно порождается сочетанием двух факторов - превалирование трека исследования над остальными способами зарабатывания ОП, да еще дающего разные большие бонусы. Сыграл 8 партий (да знаю, две недотянул до экспертной оценки), в подавляющем большинстве побеждали игроки тупо ходившие по базовым локациям (а они напомню статичны) и собирали ресурсы для трека. Без хоумрулов исследование невыгодно надо или 1) Снижать стоимость в компасах 2) Давать исследовавшему на выбор три локации (чтобы не получилось, что там он найдет вообще ненужные ему ресурсы, а на следующий ход туда на халяву почти встанет соперник, которому они подошли) 3) Ну или хотя бы двойной лут при открытии новой зоны. Может это и решит ситуацию, но если игре требуются хоумрулы, это имхо плохой очень признак.
75 карт. На 50% иконографика, на 50% не много текста - "Заплатите 1 золото и активируйте две базовых локации", "Верните археолога с карты, весь ваш транспорт в этот ход считается самолётом". Карты лежат на рынке в открытую, один знающий английский игрок может перевести остальным.
Что по уровню жестокости? С какого возраста можно играть?
Я пережил фразу про 80%, но после "Из всех зашли Мыши и тайны", не стал дочитывать.